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Liceo Repblica de Siria

El Bsquetbol

Nombres: Mauricio Alvarado, Hctor Cordero, Matas
Leiton, Eduardo Vergara.
Curso: Tercero Medio A.
Asignatura: Educacin fsica.
Profesor: Francisco Aguilera


2014
Introduccin

El bsquetbol es uno de los deportes ms populares actualmente. Naci en
Estados Unidos hacia fines del siglo XIX y comienzos del XX, popularizndose
rpidamente por el resto del mundo y llegando a convertirse en una
competencia oficial de muchos torneos, eventos y campeonatos
internacionales importantes, como los Juegos Olmpicos.

Es un juego muy nutritivo para la educacin fsica, porque en l predomina el
trabajo en equipo y la ejercitacin intensa y activa de diversas partes del
organismo. Sin duda, es un deporte capaz de quemar una gran cantidad de
caloras en poco tiempo.

Por estas razones y muchas ms, este trabajo busca desarrollar el
conocimiento terico acerca del bsquet, para que, luego, se pueda ejercer la
prctica con xito, sin olvidar los detalles de corte ms cultural, que jams se
deben dejar de lado.

Esperamos que se diviertan y aprendan ms acerca de este gran deporte.


Definicin e Historia

El basquetbol es un deporte de baln que se juega entre dos equipos, cada uno de los
cuales busca tener la superioridad de puntos por sobre el otro. Estos puntos se logran
introduciendo el baln en una cesta a unos tres metros sobre el suelo. Su etimologa es
clara para los angloparlantes: Proviene del ingls basket (cesta) y ball (baln), siendo
adaptado al espaol como baloncesto o bsquetbol. Existe tambin una versin para
minusvlidos en silla de ruedas.

Es tambin uno de los deportes que ms caloras quema por hora de juego, ya que se
corre mucho de un lado hacia el otro, con eventuales arremetidas de gran rapidez y
precisin. Tambin cabe destacar que no es un deporte individualista, sino totalmente
colectivo, en el que las aptitudes individuales no valen mucho frente a un equipo bien
organizado.

Una vez definido, procederemos con un poco acerca de su historia

El Basquetbol fue creado por el docente de educacin fsica estadounidense James A.
Naismith en 1891. Invent este deporte por sugerencia de uno de sus superiores en el
colegio en que trabajaba, quien le dijo que estudiara la posibilidad de formar un juego con
varias caractersticas, entre las que se pueden citar: que se pudiera jugar bajo techo; que
se pudiera jugar en invierno; que no fuera agresivo; que estableciera un balance entre el
ataque y la defensa; una constante arremetida contra la meta Entre varias ms. Naismith
sintetiz aspectos de varios deportes ya existentes, para luego redactar el reglamento del
nuevo juego, el cual ha mutado bastante desde sus orgenes hasta la actualidad, pero
manteniendo la esencia principal.
Algunas de las reglas originales fueron estas:
-Los equipos seran de 9 jugadores cada uno.
-El cesto inicial era de durazno.
-Las cestas valan 3 puntos.
-Las medidas del campo eran libres, dependiendo de la cantidad de jugadores que
intervinieren por equipo.
El juego se populariz por todo Estados Unidos. El primer partido oficial fue ejecutado en
el gimnasio de YMCA (La Asociacin Cristiana de Jvenes, que fue uno de los grandes
promotores del naciente deporte) en 1892. Luego sobrevinieron reformas importantes: En
1894 se estableci el tiro libre; en 1897 se reglamentan 5 jugadores por cada equipo; en
1904, se defini el tamao de la cancha.

En 1892, surge el baloncesto femenino por obra de Senda Berenson Abbott, una profesora
de educacin fsica de nacionalidad rusa, quien ajust las reglas de Smith a la condicin de
las mujeres, jugando el primer partido oficial en 1893.

En la dcada de 1940, surge en Estados Unidos la NBA, que es, actualmente, la mayor liga
de bsquetbol en el mundo, especialmente luego de los aos 80, poca en que grandes
jugadores como Michael Jordan, Magic Johnson o Larry Bird, formaran el Dream Team
que despert gran pasin en el pas norteamericano por sus grandes triunfos a nivel
internacional.
Logo de la NBA.

Cabe destacar que el bsquetbol no es un deporte, en estricto rigor, muy moderno, ya que
tiene sus cimientos en otros juegos ancestrales manifestados en todo el mundo, entre los
que cabe destacar: El Tachtli (azteca), el Popol Gum (maya), el Chuliack (francs) y el Pato
(argentino). Todos ellos poseen algn aspecto que el bsquetbol tiene, arrojando luces
acerca de sus orgenes ms remotos.

Izquierda: una cancha de Tachtli. Derecha: un aro de Tachtli, con el que se anotaban puntos. Este
juego tena una funcin no solo recreativa, sino tambin religiosa.

Cmo se juega: Reglamento y Mtodos.
Aqu se enunciarn las reglas de bsquetbol, importantes para la correcta prctica del
deporte:
-Se enfrentan dos equipos de cinco jugadores (ms cinco suplentes), disputndose un
baln que deben introducir en la cesta contraria, evitando que el rival anote en la meta
propia.
-El partido tiene una duracin de 40 minutos, dividido en cuatro cuartos de 10 minutos.
Los empates darn paso a una prrroga de 5 minutos. Si el empate persiste y persiste, se
harn tantas prrrogas hasta que se logre un vencedor.
-El ganador del partido ser aquel que logre mayor puntaje al final del cuarto perodo de
tiempo.
-El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado o boteado en cualquier direccin.
-Los jugadores se hallan fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo
est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est
sobre las lneas de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.
-El baln se halla fuera del terreno de juego cuando toca un jugador u otra persona u
objeto que se ubique externamente a los lmites. Esto incluye los tableros.
-El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en
tocarlo antes de su salida, aunque haya hecho contacto con otro elemento que no
corresponda a un jugador.
-Si el baln sale del terreno de juego por ser tocado por un jugador que se hallase en la
lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de la salida del
esfrico.
-Los regates comienzan cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo
en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve
a tocar antes de que toque a otro jugador.
-Los regates terminan en el momento en que el jugador toca el baln simultneamente
con ambas manos o permite que descanse en una de sus manos o en las dos.
-Durante un regate el baln podr ser lanzado al aire, con la condicin de que toque el
suelo antes que el jugador lo toque otra vez con las manos. No existe lmite en cuanto al
nmero de pasos que un jugador puede dar mientras el baln no est en contacto con su
mano.
-De las reglas anteriores se puede concluir que el jugador no debe realizar un segundo
regate despus de haber concluido el primero. Sin embargo, hay algunas excepciones,
entre las que cuentan los siguientes casos:
+Lanzamiento a canasta.
+Palmeo de un oponente.
+Un pase o una prdida del baln en que el esfrico haya sido tocado
por otro jugador.
-Tocar el baln con el pie se considera falta con baln para el contrario.
-No se puede insultar a los rbitros. (Tanto al principal como al auxiliar).
-A las cinco faltas personales el jugador sancionado deber abandonar el campo de juego.
-En posicin de defensa, si un jugador est tirando, no se puede tocar el aro de defensa.
-Hay ocho segundos de tiempo para pasar del campo de defensa.
-Hay 24 segundos para tirar a canasta. De no hacerlo, el baln pasar a manos del rival,
quien ejecutar un saque de banda.(Regla de los 24 segundos).
-En campo de ataque no se puede regresar a campo de defensa.
-Un tiro libre anotado vale un punto.
-Est permitido dar dos pasos sin botar.
-No se puede botar con las dos manos a la vez.
-Retencin: Si un jugador mantiene el baln por ms de cinco segundos sin botar, ser
infraccin.
-Regla de los tres segundos: Ningn atacante puede estar ms de 3 segundos dentro de la
zona de canasta rival. De lo contrario, la posesin del baln pasa al defensor, quien
ejecuta un saque de banda.
-Sobre los puntajes:
+Tiro libre: Los tiros libres valen 1 punto. Para recibir uno, el oponente deber haber
cometido una falta mientras hayas estado tirando o cometido ms de cinco faltas
personales a lo largo de un cuarto.
+Tiro de dos puntos: Cualquier canasta desde un tiro hecho dentro de la lnea de tres
puntos durante el juego cuenta por dos puntos. La lnea de tres puntos est ubicada 7,22
metros desde el centro del tablero. Si un jugador sobrepasa la lnea de tres puntos antes
de soltar el baln, el tiro contar slo por dos puntos.
+Tiro de tres puntos: Cualquier canasta tirada desde fuera de la lnea de tres puntos
cuenta por tres puntos. El lanzador puede pararse sobre o a travs de la lnea de tres
puntos luego de soltar el baln; el tiro continuar contando por tres puntos.
-El baln no puede interceptarse en su fase descendente y mientras no haya tocado el aro.
En el momento en que el esfrico contacta esta estructura, cualquier jugador puede
interceptar el baln.
-Si se da el caso de que el jugador tira el baln y se comete una falta contra l mientras el
esfrico viaja, se desglosan otros dos casos:
+Si el esfrico entr, entonces se contar el puntaje correspondiente por aquel tiro y,
adems, se ejecutar un tiro libre por la falta cometida.
+Si el baln no entr, entonces sern dos tiros libres para el equipo agredido en el caso
de que el jugador haya tirado dentro del permetro. Si lanz fuera de la lnea de tres
puntos, entonces sern tres tiros libres.
Fundamentos tcnicos y posiciones

Dentro de los fundamentos tcnicos del bsquetbol son notables los pases y los
lanzamientos:

Pases: De pecho, picado, de bisbol, de bolos, por detrs, por encima de la cabeza.


Lanzamientos: En suspensin, tiro libre, bandeja, mate, gancho.

Dibujo que representa la ejecucin de una bandeja.

En cuanto a las posiciones existentes en el equipo, podemos reconocer cinco:
Base: Es el creador del juego. Normalmente es el jugador ms bajo del equipo. Es un
notable atacante que dirige toda esta accin. Un buen base posee una velocidad notable,
una habilidad grande con los pases y una ptima precisin con tiros exteriores.
Escolta: Jugador normalmente ms bajo, gil y rpido que sus semejantes. Es el encargado
de aportar puntos al equipo.
Alero: Son los principales protagonistas en el contraataque. Deben poseer habilidad para
marcar los tres puntos y para ser efectivos combinando altura con velocidad.
Ala-Pvot: Es similar al pvot, ayudndolo a impedir el juego interior del equipo contrario.
Pvot: Suelen ser los ms altos del equipo y los ms fuertes. Con frecuencia juegan cerca
del aro, impidiendo los ataques del oponente y taponando las entradas de jugadores
exteriores.

Cancha, arbitraje e instrumentos

Ahora se hablar acerca de las dimensiones y caractersticas de la cancha, del arbitraje y
de los instrumentos necesarios para la ejecucin de un buen partido de bsquetbol.


Una cancha de bsquetbol posee las siguientes secciones y dimensiones:
-Es un rea rectangular con dimensiones de 29 x 15 m (aunque puede variar hasta 22 x 13
m).
-En cada extremo hay un tablero vertical de 2x1 m anclado a un muro o suspendido en el
techo, de manera que su borde inferior est a 2,7 m sobre el suelo.
-Las cestas se encuentran firmemente sujetas a los tableros a una altura de 3m sobre el
suelo. Tienen un dimetro de 46 cm y de ellos cuelga una red de malla blanca.
-El piso del campo ha de ser de algn material duro que permita el rebote ntegro del
baln.
-Las lneas longitudinales corresponden a las lneas laterales. Las que delimitan el ancho
son denominadas lneas de fondo.
-La lnea de tiro libre es paralela a la lnea de fondo. Tiene una longitud de 3,6 m y su
borde ms distante est a 5,8 m del borde interior de la lnea de fondo.
-Crculo central: Un crculo con un dimetro de 3,66 m localizado en el centro de la lnea
de la mitad de la cancha. En este crculo se lleva a cabo el salto inicial del juego.
-Lnea de tres puntos: Es un semicrculo que est a 7,25 m de la canasta. No olvidar que el
lanzamiento anotado detrs de este lmite vale tres puntos.
-rea restringida: Es un rectngulo bajo el aro, en el cual solo se puede permanecer tres
segundos si no se posee el baln.
En cuanto al arbitraje, podemos mencionar que el partido es dirigido por tres rbitros: uno
principal y dos auxiliares. El primero tiene, como deber principal, guardar fidelidad a los
principios y reglas del bsquet, pero tambin posee facultades mayores a las de sus
compaeros, entre las que cuentan su capacidad de tomar decisiones acerca de
situaciones no reglamentadas, de solucionar con efectividad las discrepancias entre los
auxiliares y de definir resultados en circunstancias no muy claras de encestadas y tiempos.
Adems de estos tres personajes, hay otros tres elementos detrs de ellos: La mesa de
anotadores, los cronometradores y el comisario tcnico.
Todas las autoridades mencionadas anteriormente se ocupan de poner el baln en juego,
marcar tiempos, administrar las penalizaciones, llamar suplentes, determinar cuando el
baln est muerto, detener el juego en ciertos casos, etc. Sin embargo, la nica decisin
vlida es la del rbitro principal, que utiliza a sus asistentes como pruebas de veracidad
que le permitan ser imparcial en el juego, atendiendo a la objetividad.
En cuanto a los implementos usados en el bsquetbol, es destacable el baln.
Normalmente est hecho de cuero o de materiales sintticos, permitiendo la alta
adherencia a la mano del jugador, aunque la tenga sudada. Para aumentar esta
adherencia, el esfrico cuenta con 9366 protuberancias antideslizantes. Tradicionalmente,
es de color naranja, con franjas negras.
Posee una circunferencia (permetro) de 68 a 73 cm y un dimetro de 23 a 24 cm. Su masa
ronda entre los 600 y 800 g. Los hay de distintos tamaos segn la edad y desarrollo del
jugador (el nmero 7 es para masculino adulto; el nmero 6 para femenino; el 5 para
minibsquet). La presin del aire dentro del baln debe ser tal, que logre un bote de 1,40-
1,60 m de altura al ser soltado desde un punto a 1,80 m del suelo.

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