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Fenmenos pticos

Concepto

Son todos aquellos que tienen que ver con los rayos de luz. Supongamos que
un rayo de luz procedente del Sol que se propaga en lnea recta, pero por el
camino que lleva, se encuentra con una serie de "obstculos", que provocarn
en l ciertos cambios que dan lugar a los fenmenos pticos. Son fenmenos
pticos la reflexin de la luz, la refraccin de la luz, la dispersin, la difraccin y
la difusin de la luz.



Refraccin de la luz (Gabriel Moreno)



Refraccion de la luz

Es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un
medio material a otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente
sobre la superficie de separacin de los dos medios y si stos tienen
ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de
velocidad que experimenta la onda.
O tambien se puede decir que es el cambio de direccin que experimenta
una onda al pasar de un medio material a otro.




Perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de
los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de
reduccin.

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar
la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al
observador, y que influyen en supercepcin o en su juicio.
CLASES DE PERSPECTIVA
Perspectiva paralela (De un solo punto)
Vemos una de las caras del modelo completamente frontal, mantenindose paralelas las verticales y
horizontales que dibujan la misma. El efecto de profundidad se consigue con un solo punto de fuga al que
convergen las lneas de las caras laterales. La sensacin de volumen es poco acentuada, y el modelo
resulta un poco esttico. Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a
ms lejos, en diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Perspectiva oblicua (De dos puntos)
Solo las lineas verticales se mantienen como tales y paralelas entre s. El resto fuga hacia el horizonte
formando dos series de lneas en profundidad y reunindose cada serie en su punto. La sensacin de
volmen es perfecta y normal. Es por esto que este tipo de perspectiva es el ms usado en la pintura.
Perspectiva area (De tres puntos)

En este caso, ni las lineas verticales, ni las horizntales se mantienen paralelas. todas las lneas convergen
ordenadamente a su punto de fuga particular. Con la particularidad que dos de ellos se hallan, como de
costumbre en el horizonte, mientras el tercero se sale de la norma situndose por debajo o por encima de
dicha lnea. este un tipo de perspectiva muy usad en el dibujo comercial y publicitario.
Perspectiva de importancia
Es un mtodo de representacin que permite resaltar a un personaje con relacin a otros sobre el mismo
icono. Es decir, el tamao de los personajes determina su importancia jerrquica entre los presentes en
un mismo cono.
COMPONENTE DE LA PERSPECTIVA LINEAS Y PUNTOS

1) lnea de horizonte: indica la altura de la vista del observador.
2) punto/s de fuga: se ubican sobre la lnea de horizonte e indican el lugar (o los lugares) de
reunin de las...
3) ...lneas de fuga: son las lneas oblcuas que sealan claramente la profundidad (de los
objetos o de los espacios). Se juntan en el/los punto/s de fuga, sobre la Lnea de Horizonte.
PUNTO PRNCIPAL
El punto principal (P) se sita en la lnea de horizonte. En este punto convergern o fugarn todas las lneas paralelas a una
direccin. Dependiendo del nmero de puntos de fuga ser el tipo de perspectiva cnica.
Por ltimo, la lnea de tierra (LT) es otra lnea imaginaria resultado de la interseccin del plano del cuadro con el plano del
suelo. Ambos planos son perpendiculares entre s.
El punto de vista (V) es el observador que mira el objeto. Su posicin (si mira desde arriba, desde cerca o desde la izquierda,
etc.) determina la forma de proyectarse el objeto en el plano del cuadro.
Punto de fuga
Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual
las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no paralelas
al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen
tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a
una direccin dada en el espacio queda definido mediante la interseccin entre el plano de
proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde el origen (o punto de vista).

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas lneas "paralelas" de color verde, y la lnea del
horizonte es la recta horizontal de color azul.
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos rieles
de una va rectilnea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

Puntos de fuga definidos
En una proyeccin dada, se pueden determinar de uno a tres puntos de fuga para
representar las tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales
XYZ, segn se mantengan paralelas al plano de proyeccin o se intersequen con l. Estos
tres ejes se pueden imaginar como las aristas de un ortoedro o un cubo.
En funcin de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyeccin, las
perspectivas se denominan:
Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de
las caras del cubo es paralela al plano de proyeccin, por tanto dos ejes del espacio
son paralelos al plano de proyeccin. Las proyecciones de las rectas en esas
direcciones se vern realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est
parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyeccin. Las
rectas con esa direccin se proyectan realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva area: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est parcialmente
ladeado y volcado. Ninguna direccin ortogonal es paralela al plano de proyeccin.
En el sistema de proyeccin cnica, las proyecciones de las rectas horizontales convergen
siempre en la lnea del horizonte; y solamente las proyecciones de las rectas paralelas
al plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues tambin se proyectan
realmente paralelas en el dibujo.
Puntos de fuga definidos
En una proyeccin dada, se pueden determinar de uno a tres puntos de fuga para
representar las tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales
XYZ, segn se mantengan paralelas al plano de proyeccin o se intersequen con l. Estos
tres ejes se pueden imaginar como las aristas de un ortoedro o un cubo.
En funcin de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyeccin, las
perspectivas se denominan:
Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de
las caras del cubo es paralela al plano de proyeccin, por tanto dos ejes del espacio
son paralelos al plano de proyeccin. Las proyecciones de las rectas en esas
direcciones se vern realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est
parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyeccin. Las
rectas con esa direccin se proyectan realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva area: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est parcialmente
ladeado y volcado. Ninguna direccin ortogonal es paralela al plano de proyeccin.
En el sistema de proyeccin cnica, las proyecciones de las rectas horizontales convergen
siempre en la lnea del horizonte; y solamente las proyecciones de las rectas paralelas
al plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues tambin se proyectan
realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva cnica

La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en
la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un planoauxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si
el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica,
mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de
fuga.
Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas
en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se
aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un
solo ojo. Nos permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica.
Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas
a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez
combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto
fotorrealstico.
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn
en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra.
De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir
Perspectiva isomtrica
La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional
en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman
ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a
los ejes se representan a una misma escala.

Proyeccin ortogonal

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la
proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones mtricas
en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un
tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

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