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PROGRAMACION LINEAL

APORTE AL TRABAJO COLABORATIVO 2




ENOC PERDOMO LOPEZ



CODIGO

93354986


TUTOR


LUIS GERMAN HUERFANO LADINO

GRUPO


100404_154


UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD


ECACEN




CEAD GIRARDOT





OCTUBRE 2011


INTRODUCCIN




La Programacin Lineal es una tcnica mediante la cual se toman decisiones, reduciendo el
problema bajo estudio a un modelo matemtico general, el cual debe ser resuelto por
mtodos cuantitativos.

Un modelo de programacin lineal proporciona un mtodo eficiente para determinar una
decisin ptima, (o una estrategia ptima o un plan ptimo) escogida de un gran nmero de
decisiones posibles. La decisin ptima es la que satisface un objetivo de administracin,
sujeto a varias restricciones.

En desarrollo de este captulo se aplicarn la solucin de dichos modelos aplicando diversas
tcnicas como: El Mtodo grfico, Mtodo simplex, Mtodo Algebraico o Analtico.

El mtodo grafico permite resolver problemas de programacin lineal con dos variables de
decisin, es una ayuda para ver cmo se comporta el modelo para llegar a la solucin
grfica.

El mtodo simplex el propsito es presentar una tcnica matemtica que permita obtener la
solucin de un problema de programacin lineal para un conjunto de n variables con n
restricciones, el mtodo simplex es un procedimiento matricial para resolver problemas
donde se aplique la programacin lineal.

Adems se desarrollara la aplicacin de variables artificiales y obtencin de soluciones para
identificar a que tipo de clasificacin pertenecen. Por medio de dichos modelos de solucin
se podr obtener las soluciones adecuadas para cada problema y facilitar la toma de
decisiones.
OBJETIVOS



- Identificar los diferentes algoritmos utilizados para solucionar problemas de
Programacin lineal.

- Proponer y plantear problemas de aplicacin donde se utilicen los diferentes
Mtodos para solucionar problemas de PL.



- Utilizar el Algoritmo simplex a travs de tablas y la identificacin de variables
Bsicas y artificiales para la solucin de problemas de PL optimizados.

- Aplicar a cada uno de los ejercicios planteados el objeto maximizar y minimizar.

- Lograr identificar cada uno de los pasos que se tiene para la solucin del mtodo
grafico.

- Resolver los diferentes mtodos, grficos, problemas lineales.


FASE 1



LECCION 21.

1. MAXIMIZAR

P= 10x + 12y
Sujeta a:

x + y 60
x - 2y 0
x, y 0
Solucin:

Para realizar la grfica se halla los puntos de corte con los ejes:
x +y 60
Puntos de corte: (0,60) y (60,0)
x - 2y 0
Punto de corte: (0,0)
Se necesita hallar otro punto para poder realizar la grfica. Este punto puede ser: (60,30)
Para hallar los puntos de corte, se resuelve el sistema de ecuaciones:
x + y = 60
x - 2y = 0

2x + 2y = 120
x - 2y = 0

3x = 120
x = 120 = 40
3
40 + y = 60
y = 60 40
y = 20
x = 40
Y = 20

El punto de corte es (40,20)
Los posibles puntos en los que hay mximo:
P= 10x + 12y

P (0,60) = 10*0 + 12*60 = 720
P (40,20) =10*40 + 12*20 = 640
La solucin de la maximizacin de la funcin P es P (0,60) = 720


2. MAXIMIZAR

P= 5x + 6y
Sujeta a
x + y 80
3x + 2y 220
2x + 3y 210
x, y 0
Solucin:

Los puntos de cortes con los ejes:
x + y 80 (0,80), (80,0)
3x + 2y 220 (0,110), (220/3, 0)
2x + 3y 210 (0,70), (105,0)





















Para hallar los puntos de corte se resuelven los sistemas de ecuaciones:
x + y 80
3x + 2y 220

-2x -2y <-160
3x + 2y< 220
X < 60
x = 60
3(20) + 2y< 220
60 +2y<220
2y=220-60
2y=40
Y=40/2 = 20

y = 20
El punto de corte es: (60,20)
3x + 2y 220
2x + 3y 210
6x-4y -440
6x + 9y 630
5y= 190
Y=190= 38
5
3x + 2(38) 220
3x + 76 220
3x 220 -76
3x 144
x 220 = 48
3



x + y 80
2x + 3y 210
x = 30
y = 50
El punto de corte es: (30,50)
Segn la grfica de los anteriores puntos los que estn en la regin factibles son:
P= 5x + 6y

P (60,20) = 420
P (30,50) = 450
P (0,70) = 420
P (220/3,0) = 366.6
El punto de maximizacin es P (30,50) = 450

3. MAXIMIZAR

Z= 4x - 10y
Sujeta a
x 4y 4
2x y 2
x, y 0

Solucin:

Los puntos de cortes con los ejes son:
x 4y 4 (0,-1), (4,0)
2x y 2 (0,-2), (1,0)
Los puntos de corte son:
x = 4/7
y = -6/7






4. MINIMIZAR

Z= 7x + 3y
Sujeta a
3x y -2
x + y 9
x y = -1
x, y 0

Solucin:

Los puntos de corte son:
3x y -2 (0,2), (-2/3,0)
x + y 9 (0,9), (9,0)
x y = -1 (0,1), (-1,0)

5. Un fabricante de juguetes que est preparando un programa de produccin para 2 nuevos
artculos, maravilla y fantstico, debe utilizar la i informacin respecto a sus tiempos de
construccin que se proporcionan en la siguiente tabla. Por ejemplo, cada juguete maravilla
requiere de 2 horas en la maquina A. las horas de trabajo disponibles de los empleados por
semana, son: para la maquina A, 70 horas; para la B, 40 horas; para terminado, 90 horas. Si
las utilidades de cada juguete maravilla y cada juguete fantstico son de $40.000 y
$60.000, respectivamente, Cuntas unidades de cada uno deben fabricarse por semana
con el objeto de maximizar las utilidades? Cul sera la utilidad mxima?


MAQUINA A

MAQUINA B

TERMINADO
MARAVILLA 2h 1h 1h
FANTASTICO 1h 1h 3h
Solucin:

La funcin objetivo y las restricciones son las siguientes:
Z = 40000 X + 60000 Y
Sujeta a:
2x + y 70
x + y 40
x + 3y 90
x, y 0

Los puntos de corte con los ejes son:
2x + y 70 (0,70), (35,0)
x + y 40 (0,40), (40,0)
x + 3y 90 (0,30), (90,0)

Los puntos de corte son:
2x + y 70
x + y 40

x = 30
y = 10
El punto de corte es: (30,10)

x + y 40
x + 3y 90
x =15
y = 25

2x + y 70
x + 3y 90
x = 24
y = 22

Z = 40000 X + 60000 Y
P (0,35) = 2100000
P (30,0) = 1200000
P (15,25) = 2100000
P (30,10) =1800000





FASE 1

LECCION 26



1. MAXIMIZAR
Z= x1 + 2x2
Sujeta a
2x1 + x2 8
2x1 + 3x2 12
x1, x2 0

MAXIMIZAR:
1 X1 + 2 X2 + 0 X3 + 0 X4
2 X1 + 1 X2 8
2 X1 + 3 X2 12
2 X1 + 1 X2 + 1 X3 = 8
2 X1 + 3 X2 + 1 X4 = 12

X1, X2 0 X1, X2, X3, X4 0



X1 X1 S1 S2 S3 S4 Z
2 1 1 0 0 0 0 8
2 3 0 1 0 0 0 12
1 0 0 0 -1 0 0 0
0 1 0 0 0 -1 0 0
-1 -2 0 0 0 0 1 0

X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
1.33333 0 1 -
0.333333
0 0 0 4
0.666667 1 0 0.333333 0 0 0 4
-1 0 0 0 1 0 0 0
0.666667 0 0 0.333333 0 1 0 4
0.333333 0 0 0.666667 0 0 1 8



La solucin ptima es Z = 8
X1 = 0
X2 = 4




2. MAXIMIZAR
Z= -x1 + 3x2
Sujeta a
x1 + x2 6
-x1 + x2 4
x1, x2 0



MAXIMIZAR: -1 X1 + 3 X2 + 0 X3 + 0 X4
1 X1 + 1 X2 6
-1 X1 + 1 X2 4
1 X1 + 1 X2 + 1 X3 = 6
-1 X1 + 1 X2 + 1 X4 = 4


X1, X2 0 X1, X2, X3, X4 0


X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
1 1 1 0 0 0 0 6
-1 1 0 1 0 0 0 4
1 0 0 0 -1 0 0 0
0 1 0 0 0 -1 0 0
1 -3 0 0 0 0 1 0


X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
2 0 1 -1 0 0 0 2
-1 1 0 1 0 0 0 4
-1 0 0 0 1 0 0 0
-1 0 0 1 0 1 0 4
-2 0 0 3 0 0 1 12

X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
1 0 0.5 -0.5 0 0 0 1
0 1 0.5 0.5 0 0 0 5
0 0 0.5 -0.5 1 0 0 1
0 0 0.5 0.5 0 1 0 5
0 0 1 2 0 0 1 14

La solucin ptima es Z = 14
X1 = 1
X2 = 5




3. MAXIMIZAR


Z= 8x1 + 2x2


Sujeta a
x1 x2 1
x1 + 2x2 8
x1 + x2 5
x1, x2 0


MAXIMIZAR: 8 X1 + 2 X2 + 0 X3 + 0 X4 + 0 X5
1 X1 -1 X2 1
1 X1 + 2 X2 8
1 X1 + 1 X2 5
1 X1 -1 X2 + 1 X3 = 1
1 X1 + 2 X2 + 1 X4 = 8
1 X1 + 1 X2 + 1 X5 = 5


X1, X2 0 X1, X2, X3, X4, X5 0



X1 X2 S1 S2 S3 S4 S5 Z
0 0 1 0 0 0 0 0 1
1 2 0 1 0 0 0 0 8
1 1 0 0 1 0 0 0 5
1 0 0 0 0 -1 0 0 0
0 1 0 0 0 0 -1 0 0
-8 -2 0 0 0 0 0 1 0

X1 X2 S1 S2 S3 S4 S5 Z
0 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 -1 0 0 0 3
1 1 0 0 1 0 0 0 5
0 1 0 0 1 1 0 0 5
0 -1 0 0 0 0 1 0 0
0 6 0 0 8 0 0 1 40



Solucin Optima: z = 40
x1 = 5, x2 = 0
Proponga y basado en hechos de la vida real y de su entorno, un problema de programacin
lineal para desarrollarlo por el mtodo simplex, suba el respectivo archivo al foro
correspondiente (produccin intelectual).




4. Una compaa de carga maneja envos para 2 compaas, A y B, que se encuentran en la
misma ciudad. La empresa A enva cajas que pesan 3 libras cada una y tiene un volumen de
2 pies; la B enva cajas de 1 pie con peso de 5 libras cada una. Tanto A como B hacen
Envos a los mismos destinos. El costo de trasporte para cada caja de A es $7500 y para B
es $5000. La compaa transportadora tiene un camin con espacio de carga para 2400
pies y capacidad mxima de 9200 libras. En un viaje, Cuntas cajas de cada empresa
debe transportar el camin para que la compaa de transportes obtenga el mximo ingreso?
Cul es este mximo?
Z = 7500x1 + 5000x2
3x1 + 5x2 9200
2x1 + 1x2 2400
x1, x2 0



7500 X1 + 5000 X2 + 0 X3 + 0 X4

3 X1 + 5 X2 + 1 X3 = 9200
2 X1 + 1 X2 + 1 X4 = 2400
X1, X2, X3, X4 0



X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
3 5 1 0 0 0 0 9200
2 1 0 1 0 0 0 2400
1 0 0 0 -1 0 0 0
0 1 0 0 0 -1 0 0
-7500 -5000 0 0 0 0 1 0

X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
0 3.5 1 -1.5 0 0 0 5600
1 0.5 0 0.5 0 0 0 1200
0 0.5 0 0.5 1 0 0 1200
1 -1 0 0 0 1 0 0
0 -1250 0 3750 0 0 1 9000000

X1 X2 S1 S2 S3 S4 Z
0 1 0.285714 -
0.428571
0 0 0 1600
1 0 -
0.142857
0.714286 0 0 0 400
0 0 -
0.142857
0.714286 1 0 0 400
0 0 0.285714 -
0.428571
0 1 0 1600
0 0 357.143 3214.29 0 0 1 11000000



Solucin Optima: z = 11000000
x1 = 400, x2 = 1600



5. una compaa fabrica 3 productos X, Y, Z. cada producto requiere de los tiempos de
mquina y tiempo de terminado como se muestran en la tabla. Los nmeros de horas de
tiempo de mquinas y de tiempo de terminado disponibles por mes son 900 y 5000
respectivamente. La utilidad por unidad X, Y y Z es $3000, $4000 y $6000 respectivamente.
Cul es la utilidad mxima al mes que puede obtenerse?




SOLUCIN:
PRODUCTOS TIEMPO DE
MAQUINA
TIEMPO DE
TERMINADO
UTILIDAD
X 1 4 $3.000
Y 2 4 $4.000
Z 3 8 $6.000
TOTAL 900 5000

MAXIMIZAR Z = 3000X + 4000Y + 6000Z

X
1


+ 2Y + 3Z s 900
SUJETO A:
4X
1


X
1
,

+ 4Y + 8Z s 5000
X
2
> 0. No negatividad


Convertimos en igualdades
X
1

4X
1
+ 2Y + 3Z s 900
+ 4Y + 8Z s 5000
Agregando variables de holgura.

X + 2Y + 3Z + h
1

= 900
4 X + 4Y + 8Z
+ h
2
= 5000

Z = 3000 X + 4000Y + 6000Z + 0h
1
+ 0h
2

Z 3000 X 4000Y 6000Z 0h
1
0h
2
= 0
Grados de libertad = # de variables - # de ecuaciones.
5 Variables - 2 Ecuaciones = 3 Grados de libertad.
X = Y = Z = 0
h
1
= 900 y h
2
= 5000

Z = 3000 X + 4000Y + 6000Z + 0h
1
+ 0h
2

Z 3000 X 4000Y 6000Z 0h
1
0h
2
= 0




TABLA INICIAL.



Variables X Y Z h
1 h
2 Solucin
bsicas
h
1 1 2 3 1 0 900
h
2 4 4 8 0 1
5.000
Z -3000 -4000 0 0 0 0

PRIMERA ITERACION.



Variables X Y Z h
1 h
2 Solucin
bsicas
Y 01-Feb 1 03-Feb 01-Feb 0 450
h
2 2 0 2 -2 1 3.200
Z -1.000 0 6.000 2.000 0 1800.000
X

Y

Z
3000X + 4000Y + 6000Z
0 0 0 0
0 450 0 1800.000
900 0 0 27000.000

SEGUNDA ITERACION.



Variables X Y Z h
1 h
2 Solucin
bsicas
X 1 2 3 1 0 900
h
2 0 -4 -4 -4 1 1.400
Z 0 20.000 9.000 3.000 0 2700.000

Maximizando la funcin objetivo:










Solucin:
Z = 2'700.000, X = 900, Y = 0, Z = 0

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