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TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II

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UNIDAD VI


TECNOLOGA DE MONITORES



1. MONITORES TRC

El procesador del PC puede trabajar sin la presencia de un monitor, nosotros no.

Para el usuario, el monitor es un perifrico estratgico para el aprovechamiento de
la PC, a travs de l apreciamos el trabajo que desarrollamos y debe ser un equipo
que no presente fallas o distorsiones.

Para trabajar en el servicio de monitores necesitamos conocer sus partes y su
comportamiento.

En esta sesin practicaremos con monitores TRC y revisaremos las tcnicas de
mantenimiento y reparacin bsicas.


2. OBJETIVOS

Identificar los bloques que conforman un monitor TRC.
Identificar componentes de los circuitos del monitor TRC.
Describir el funcionamiento de un monitor TRC.
Realizar un mantenimiento preventivo y detectar fallas generales en monitores
TRC.


3. PRINCIPIO EN EL QUE ESTN BASADOS

Un circuito electrnico, controlado por las seales de sincronismo, desplaza un haz
de electrones que incide sobre el fsforo de una mscara en la pantalla y le hace
iluminarse si hay informacin que mostrar en el punto sobre el que est. Si no debe
iluminarse el haz pasa sobre l sin fuerza suficiente para que se ilumine. A este
recorrido se le llama barrido.

En los monitores de color el haz es triple, existiendo un haz individual para cada
color bsico. Los haces se mueven simultneamente juntos. Se realiza una mezcla
aditiva de colores para darle el punto el color deseado. Los tres haces se renen en
un punto, dndonos el color que deseamos. Al poder utilizar ms o menos cantidad
de luz de cada color, conseguimos una gama infinita de colores. Toda la gestin de
los colores se realiza en la tarjeta grfica, que a travs del DAC le enva al monitor
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seales analgica para gestin tanto de los haces de electrones como del
sincronismo vertical y horizontal.




4. COMPONENTES

Fuente Alimentacin: Alimenta de corriente al monitor. En ella se realizan las
funciones de ahorro energa.
Placa circuital de vdeo: Estos circuitos controlan, amplifican y procesan la
seal de vdeo que procede de la tarjeta grfica.
Transformador FBT: Fuente de alimentacin que propulsa los electrones a
travs del tubo hasta la pantalla.
Circuitos de barrido horizontal: Orienta el haz/haces de electrones en sentido
horizontal: Cuanto mayor es la frecuencia de barrido horizontal, menos
parpadeo en pantalla.
Deflector: Junto con la bobina que rodea al tubo, dirige el haz/haces a un pxel
especfico.
Bobinas de desmagnetizacin: Rodean al tubo. El campo magntico de la
Tierra y el movimiento de la pantalla, magnetiza el tubo de electrones,
causando distorsiones en las imgenes.


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Superficie de la pantalla: Pantalla plana tratada con recubrimiento antiesttico.
Tubo de rayos catdicos: Uno de los parmetros que ms influye en el aspecto
de la imagen es el tipo de tubo de rayos catdicos que el fabricante haya
elegido.
Tres tipos:
Mscara de sombra Invar, los ms difundidos y veteranos.
Puntos en la mscara, triada.
Rejilla de apertura (Trinitron). En lugar de puntos, la mscara tiene tres
lneas verticales para cada triada. Combinado de los anteriores, buscando
las ventajas de los dos.

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5. Diagrama de bloques del monitor

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Tipos de Monitores CRT

Las diversas clases de monitores que pueden utilizarse con la familia de
ordenadores PC pueden agruparse en cinco tipos bsicos:

Monitores monocromos direct-drive: Obsoletos. Diseados para trabajar con la
tarjeta monocroma MDA (Monocromo Drive Adapter). Tambin pueden
utilizarse con la EGA).
Monitores monocromos compuestos: Solo se conectan a la salida de vdeo
compuesto del CGA y proporcionan una imagen de un solo color bastante
aceptable.
Monitores de color compuestos y televisin: Utilizan una seal combinada
simple como la salida de vdeo compuesto del CGA. Produce colores y grficos,
pero tiene limitaciones. Aunque los televisores normales (de color o blanco y
negro) son tcnicamente monitores compuestos, producen generalmente alto
nivel que seleccionan para usted el modo de vdeo de ms baja calidad que la
del monitor. Las pantallas de texto deben ser de 40 columnas para asegurar su
legibilidad. Los televisores se conectan a la salida de vdeo compuesto del CGA,
pero la seal compuesta debe ser convertida por un adaptador RF (radio
frecuencia) antes de pasar al propio televisor.
Monitores de color RGB: Combinan la alta calidad de las pantallas de texto de
los monitores monocromos con grficos de alta resolucin y colores. RGB
significa red-green-blue, y se llaman as porque utilizan estas seales separadas,
al contrario que los monitores compuestos que utilizan una sola seal
compuesta. La imagen y calidad de color de un monitor RGB es mucho mejor
que la que se dispone en cualquier pantalla que se conecte a travs de la salida
de vdeo compuesto.
Monitores multisncronos. Uno de los problemas surgidos con la proliferacin
de los subsistemas de vdeo diferentes es que algunos de ellos producen color y
seales de tiempo, con frecuencias o codificaciones diferentes que otros. Por
ejemplo, la informacin de color de las seales del controlador del monitor se
codifican de diferente manera en un CGA que en un subsistema de vdeo
MCGA o VGA.

Este problema se ha solucionado diseando monitores RGB multisncronos, que
pueden utilizarse con una gama muy amplia de frecuencias de seal y con ms de
un tipo de codificacin de la seal de color. Estos monitores pueden ajustarse a las
diferentes seales generadas por las tarjetas CGA, EGA. Estos monitores permiten
conmutar para adaptarse a la codificacin digital de la seal de color que utilizan
los subsistemas del PS/2. Con monitores de este tipo no es necesario cambiar la
tarjeta cuando cambias el monitor por no ser compatibles.







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5.1. CONSUMO

El consumo en funcionamiento para los monitores modernos vara desde
los 100 W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestin de consumo de
pantalla) modos de ahorro energtico suelen ser tres: espera (standby),
reposo (suspend) y apagado (off). En cada uno de ellos el consumo es
menor que en el anterior y el tiempo de recuperacin mayor. No todos los
monitores soportan todos los modos. Certificado Energy Star.


5.2. FRECUENCIA DE REFRESCO

Para conseguir una imagen estable y sin parpadeos la frecuencia de refresco
vertical debe ser lo mayor posible, idealmente siempre superior a 75 Hz. Los
rangos normales van de 50 Hz a 160 Hz. La frecuencia de refresco
horizontal vara con la resolucin, interesa que frecuencia se puede utilizar
a la mxima resolucin, que es el caso ms desfavorable.


5.3. ANCHO DE BANDA

Indica a la velocidad a la que puede encenderse o apagarse el electrn.
Cuanto mayor sea el ancho de banda, ms puntos individuales podr tener
en cada lnea y mejor resolucin.

Para el modo VGA es necesario un ancho de banda de 34 Mhz. Se alcanzan
los 250 Mhz ahora. Gracias al ancho de banda aumentado se pueden
proporcionar mayores frecuencias verticales de refresco (casi 85 Hz) a
resoluciones de 1600 x 1200.


5.4. SEAL DIGITAL DE ENTRADA

El monitor de color slo puede reproducir un nmero finito de colores,
correspondiendo a niveles discretos de la seal de la tarjeta.


5.5. SEAL ANALGICA DE ENTRADA

El monitor puede representar un nmero infinito de colores que
corresponden a seales continuas de Rojo, Verde y Azul (RGB). En la
prctica el nmero de colores est limitado por el adaptador grfico.






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Puede identificar el tipo de monitor a travs del tipo de conector que posee.

VGA, Super VGA, XGA (Conector DB-15 macho)

Pin Descripcin Pin Descripcin
1 Rojo 9 No usado
2 Verde 10 Tierra
3 Azul 11 Bit 0 de ID del
Monitor
4 Bit 2 de ID del
Monitor
12 Bit 1 de ID del
Monitor
5 Tierra 13 Sync. Horizontal
6 Retorno de Rojo 14 Sync. Vertical
7 Retorno de Verde 15 No usado
8 Retorno de Azul


EGA (Conector DB-9 macho)

Pin Descripcin Pin Descripcin
1 Tierra 6 Intensidad de Verde
2 Intensidad de Rojo 7 Intensidad de Azul
3 Rojo 8 Sync. Horizontal
4 Verde 9 Sync. Vertical
5 Azul


CGA (Conector DB-9 macho)

Pin Descripcin Pin Descripcin
1 Tierra 6 Intensidad
2 Tierra 7 No usado
3 Rojo 8 Sync. Horizontal
4 Verde 9 Sync. Vertical
5 Azul


Monocromtico (Conector DB-9 macho)

Pin Descripcin Pin Descripcin
1 Tierra 6 Intensidad
2 Tierra 7 Vdeo
3 No usado 8 Sync. Horizontal
4 No usado 9 Sync. Vertical
5 No usado


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5.6. RESOLUCIN

Se expresa en pxeles. Primero se expresa en nmero de pxeles que cabe en
la pantalla en direccin horizontal y a continuacin, en direccin vertical. A
veces, en pxeles por pulgada.




5.7. PXEL

Es el punto mnimo que se puede iluminar en la pantalla.

Que un monitor sea capaz de trabajar a una determinada resolucin no
quiere decir que las imgenes que se produzca a esa resolucin sean
legibles. Hay unas resoluciones recomendadas para cada tamao de
pantalla. Cuando un monitor tiene un tamao de punto demasiado grande,
se produce un solapamiento en las resoluciones mayores, dando lugar a una
prdida de resolucin.

Si desea utilizar resoluciones altas no tendr ms remedio que comprar un
monitor de gran tamao, en caso contrario no podr apreciar los detalles.
Hay que tener en cuenta que la resolucin recomendada para un monitor de
17" es de 1024 x 768. Esto no quiere decir que no se puedan utilizar otros
modos de vdeo, pues algunos de los equipos analizados llegan incluso a
1600 x 1200, pero no es lo ms aconsejable.


6. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO

La pantalla de tubo de rayos catdicos (TRC) es la tcnica utilizada en la
mayora de los monitores de ordenador.
Por ejemplo, la fuente de alimentacin de un Samsung CQA4147 es:
TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
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El amplificador de video:





Se basa en la radiacin selectiva de una pantalla con recubrimiento de fsforo
para hacer que brillen puntos (o pxeles) donde se desee. Los caones de
electrones proyectan un haz de electrones hacia la pantalla que atraviesa un
conjunto de electroimanes, que se denomina yugo deflector. Este yugo desva
la corriente de electrones para que incida sobre el rea apropiada en el interior
de la pantalla. Una mscara de filtro, con un agujero alineado a cada pxel,
evita que puedan brillar pxeles adyacentes de forma fortuita. El haz recorre
toda la pantalla a lo largo y a lo ancho. Este proceso se repite docenas de veces
por segundo.

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En las pantallas monocromticas, un can de electrones activa un nico tipo
de fsforo. En una pantalla TRC multicolor se utilizan tres tipos diferentes de
fsforo, cada uno de los cuales est enriquecido con un elemento de tierras
raras diferente para hacer que brille con un color distinto: rojo, azul o verde.
Las pantallas a color requieren tres caones de electrones, uno por cada color.
Las pasadas horizontales y verticales estn sincronizadas por el controlador de
TRC, que forma parte del adaptador de vdeo. Este controla el tipo de imagen
que se visualiza.

El circuito de deflexin:























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Un can de electrones de una pantalla TRC bombardea un haz de electrones
hacia la cubierta de fsforo de una pantalla de visualizacin. Los electroimanes
de la culata electromagntica desvan este haz de electrones horizontal y
verticalmente, recorriendo de izquierda a derecha, lnea a lnea la pantalla,
desde la parte superior hasta la parte inferior. Con ello se consigue que la
pantalla se refresque muchas veces por segundo. Para activar un pxel el haz de
electrones lo "golpea" mientras realiza el recorrido por la pantalla y el fsforo
brilla en ese punto. El control de los caones y la desviacin se realiza desde el
adaptador del monitor de vdeo.

La pantalla de visualizacin de una pantalla TRC es la parte frontal del tubo de
rayos catdicos. La parte posterior de esta pantalla est recubierta de fsforo,
que se excita por los electrones procedentes del can de electrones del
monitor. La iluminacin de pxeles individuales forma la imagen.







El interior de una pantalla de visualizacin CRT est cubierto de fsforo. Este
material es capaz de emitir luz cuando le alcanzan radiaciones. La capa de
fsforo se ilumina cuando el haz de electrones la alcanza dando lugar a la
aparicin de la imagen en pantalla. La continua iluminacin del fsforo evita
que la pantalla parpadee. La iluminacin continua puede llegar a provocar su
"quemado". El fsforo se quema cuando la pantalla permanece mucho tiempo
encendida. El fsforo se "fatiga", permaneciendo parcialmente iluminado,
incluso si los pxeles no estn irradiados. Esto provoca la aparicin de sombras
en las imgenes visualizadas en pantalla. Para prevenir esto hay una utilidad
denominada "salvapantallas" que se utiliza para oscurecer la pantalla. El
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salvapantallas se activa automticamente si pasado un periodo de tiempo no
hay ninguna entrada del usuario. Esto permite mantener encendido el
ordenador mucho tiempo sin riesgo para la pantalla. Una pantalla oscura puede
llevar a la confusin, por lo que muchos salvapantallas utilizan atractivos
grficos mviles. Este movimiento va iluminando los pixeles de la pantalla.

La mscara de sombra o pantalla de electrones es un filtro situado justo detrs
de la pantalla de visualizacin. Su funcin es la de filtrar los electrones aislados
antes de que lleguen a la cubierta de fsforo. Con ello se mejora la nitidez de la
imagen.

El tubo de rayos catdicos ocupa la mayor parte del interior de la carcasa del
monitor. Es un tubo de cristal situado debajo del tubo de vaco. Los caones de
electrones, situados detrs de este tubo, hacen de ctodo que emiten el haz de
electrones. Este haz se enfoca y dirige a la pantalla de fsforo de la parte
anterior para iluminar los pxeles individualmente. En la parte inferior del tubo
se encuentra pegado un nodo que atrae los electrones adicionales hacia fuera
del sistema.

El yugo est compuesto de un grupo de electroimanes situados entre los
electrodos de enfoque y la pantalla de iones. Cuando los haces de electrones
enfocados pasan por el yugo, son desviados para recorrer la pantalla
horizontalmente, comenzando desde la lnea superior hasta la inferior de la
pantalla. Esta desviacin est sincronizada con el can de electrones por lo que
mientras se recorre una lnea de la pantalla se van iluminando los pxeles
oportunos.





En la pantalla de TRC, los caones de electrones bombardean haces de
electrones hacia el tubo de vaco del monitor para "excitar" el fsforo de la
pantalla de visualizacin. Este efecto produce luz. Los electrodos y
electroimanes de la culata electromagntica enfocan y desvan el haz de
electrones por la pantalla. Finalmente, la mscara de sombra o pantalla de
electrones filtra cualquier electrn aislado a la pantalla, manteniendo la
definicin de la imagen.

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Justo fuera de los caones de electrones hay una serie de pequeos electrodos
para enfocar los haces de electrones individuales. A continuacin los
electroimanes de la culata desvan el haz hacia un nico punto. Si los haces no
se enfocasen antes de desviarse, los electrones dispersos daran lugar a una
imagen borrosa.

La carcasa, de plstico rgido, protege el interior del monitor. La mayora de los
monitores tienen ranuras de ventilacin en la parte posterior superior o lateral
para permitir la circulacin del aire entre los componentes internos. Presenta
unos botones que permiten el ajuste del brillo, el contraste, la visualizacin y la
posicin de la visualizacin. Muchos monitores tienen una base ajustable que
permite la elevacin de la pantalla al nivel de los ojos. Esta base generalmente
gira para permitir el ajuste de la posicin y orientacin del monitor.

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6.1. EL TUBO DE RAYOS CATDICOS

Aunque la tecnologa necesaria para la fabricacin de un TRC es elevada
sus principios de operacin son simples.

El haz de electrones se acelera y enfoca hasta que hace impacto sobre el
recubrimiento de fsforo. La energa que contienen los electrones aumenta
el nivel de los electrones del fsforo. Cuando los electrones retornan a su
estado inicial emiten energa en forma de luz.
El brillo emitido depende de:

la naturaleza del propio fsforo
la tensin usada para acelerar el haz de electrones
la corriente del haz
la duracin de la excitacin

El haz de electrones se genera mediante el can de electrones, un conjunto
de electrones que se encuentran en el cuello del tubo. Al calentarse el ctodo
se produce un desprendimiento de electrones por emisin termoinica. El
calentamiento del ctodo se consigue sometiendo el filamento a una tensin
de 6.3 volt.
TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
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En el centro de la rejilla de control se practica un pequeo orificio con el
objeto de que dar paso a los electrones. La rejilla se encuentra a una tensin
negativa respecto al ctodo, variando esta tensin se regula el nmero de
electrones que atraviesan el orificio.





La rejilla de pantalla est a un nivel positivo con respecto al ctodo, por lo
cual atraer electrones. La finalidad es acelerar el haz de electrones.

La rejilla de enfoque se conforma de tal modo que el campo electrosttico en
su eje enfoque el haz electrnico cuando llega al fsforo.

La deflexin de haz de electrones se consigue mediante unas bobinas
dispuestas alrededor del cuello del tubo. La corriente elctrica que circula
por la bobina crea un campo magntico que provoca una deflexin
electromagntica en el haz.


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6.2. MUCHOS PUNTOS, UNA IMAGEN

Al igual que los aparatos de televisin, los monitores de los ordenadores
consisten en una cubierta de plstico que contiene los circuitos electrnicos
necesarios, el transformador de energa y el tubo de pantalla, que funcionan
exactamente igual que el de los televisores. Dicho tubo, llamado TRC (tubo
de rayos catdicos) consiste en un cono de vidrio hermtico y cerrado al
vaco.

El extremo ms ancho del cono es plano y de forma rectangular; es la parte
que constituye la pantalla del monitor. El otro extremo del tubo es bastante
estrecho y contiene placas catdicas y entramados de alambre. Cuando
dichas placas catdicas se calientan, producen nubes de electrones que
pueden moverse libremente dentro del tubo.

A continuacin los ctodos toman cargas negativas mientras el exterior de
la pantalla est sometida a una carga positiva de alto voltaje (de unos 26.000
voltios), formando as el nodo, o polo positivo, del tubo de rayos catdicos.
La extrema diferencia entre el nodo y el ctodo provoca la propulsin de
los electrones contra la pantalla.

Unos proyectores instalados con carcter permanente concentran dichos
electrones en un haz, que proyectan sobre la pantalla. Al hacerlo, aparece
un punto muy luminoso en el centro de la pantalla.

Pero se requieren muchos de estos puntos para llegar a crear una imagen
reconocible. Para conseguirlo, se aaden cuatro gruesas bobinas alrededor
del haz, que lo dirigen hasta cualquier punto de la pantalla.

TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
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Como el controlador de vdeo emite una seal de imagen en serie, la
informacin sobre cada uno de los puntos de la pantalla se transmite en
orden secuencial desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior
derecha, lnea por lnea. El monitor se sirve de dicha informacin para
dirigir, en base a la misma, el haz de electrones hasta la superficie de la
pantalla. El rayo va recorriendo toda la pantalla lnea por lnea y va
iluminando algunos puntos y dejando otros sin iluminar. El resultado
obtenido es una imagen en el monitor que se compone de un nmero
infinito de puntos diminutos.





La cara interna de la pantalla est recubierta de una sustancia fosforescente
que mantiene el primer punto visible (arriba a la izquierda) hasta que se
ilumina el ltimo. Gracias a este recubrimiento la imagen que se obtiene es
ms uniforme y da la impresin de que se trata de una imagen fija, pero si
se ilumina el punto por demasiado tiempo, la imagen puede resultar
borrosa.

Una vez terminada la imagen, el electrn vuelve al extremo superior
izquierdo, enviando una nueva seal de electrones a cada uno se los puntos
importantes. Es decir, el rayo va recomponiendo la imagen continuamente,
durante todo el tiempo que el monitor permanece encendido y la tarjeta
grfica le transmite seales. La frecuencia de recomposicin de la pantalla,
que controla la tarjeta grfica, determina el nmero de veces por segundo
que el rayo de electrones recorre la pantalla.(generalmente entre 50 y 70
veces por segundo).

Este mtodo que acabamos de mencionar es exclusivo de los monitores
monocromticos.


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6.3. LOS MONITORES A COLOR UTILIZAN UNA MSCARA
PERFORADA

Para obtener una imagen a color, la seal de imagen debe estar constituida
por tres componentes que correspondern a los tres colores primarios (rojo,
verde y azul o RGB).

Para ello es necesario disponer de tres rayos de electrones distintos, uno
para cada color. La capa fosforescente de la cara interna de la pantalla de los
monitores a color presenta tambin una composicin particular.





Cubrir la pantalla con tres capas distintas de sustancia fosforescente (RGB)
constituye de por s un proceso bastante complejo. Entonces las tres capas
son iluminadas a travs de una mscara perforada. Dicha mscara est
diseada para que el rayo de electrones de los pxeles rojos se dirija
solamente hacia la capa fosforescente roja y as con los dems colores. Los
agujeros de la mencionada mscara miden menos de 0,4 milmetros de
dimetro.
TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
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6.4. LAS LIMITACIONES FSICAS DE LA RESOLUCIN

La distancia de un centro a otro de estos agujeros define el nmero de
puntos coloreados que van a caber en cada lnea de la pantalla. Si un
monitor puede trabajar a una resolucin de 1024 x 768 pxeles coloreados,
cada lnea contendr 1024 de estos pxeles o agujeros. La longitud fsica de
las lneas de la pantalla viene determinada por el tamao del monitor. Un
monitor de 14 pulgadas tiene una anchura horizontal de 11 pulgadas (28
centmetros). La mayora de los monitores de 14 pulgadas se venden con un
paso de 0.28 mm, lo cual significa que no es posible obtener una imagen
ntida a una resolucin de 1024 x 768 pxeles, aunque tericamente, la
mayora de los monitores son capaces de trabajar correctamente a esa
resolucin.

Si pusiramos en fila 1024 agujeros con una separacin de 0.28 mm entre
cada uno, obtendramos una lnea de 28,67 cm de longitud; la pantalla, en
cambio, mide tan solo 28 cm. Y adems los monitores no utilizan todo el
largo y ancho de su pantalla. As es que un monitor de 14 pulgadas no
puede visualizar tal resolucin con un paso de 0.28 mm. Resulta difcil
incluso con una mscara con un paso de 0.26 mm. Aun as, este tipo de
monitores suele reproducir imgenes aunque la tarjeta grfica especifique
dicha resolucin. El monitor se limita a transformar la resolucin
especificada adecundola a una que sea capas de visualizar. Dicha
operacin no solo afecta a la calidad de la imagen de forma directa, tambin
impide reproducir una buena imagen con aquellas aplicaciones que
dependen de la precisin de resolucin del monitor.


6.5. FRECUENCIAS HORIZONTAL, VERTICAL Y RESOLUCIN

La frecuencia vertical indica el nmero de veces por segundo que se
recompone toda la pantalla. El valor obtenido se expresa en hertz. Se
considera que las frecuencias verticales de 70 Hz o ms son ergonomtricas
o apropiadas para largas sesiones de trabajo con el ordenador.



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150
Otro factor que influye en la calidad de la imagen es la resolucin del
monitor. La frecuencia mxima de exploracin vertical del monitor se ve
limitada por la resolucin del monitor. Esta ltima decide el nmero de
lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que se obtiene del
nmero de filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical es
la frecuencia de exploracin horizontal. Esto es el nmero de veces por
segundo que el rayo de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha
de la pantalla. Por consiguiente, un monitor con una resolucin de 480 lnea
y una frecuencia de exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de
exploracin horizontal de 480 x 70, o 33600 Hz. En este caso, el rayo de
electrones debe explorar 33600 lneas por segundo.





6.6. EL MODO INTERLACED

Ya hemos comentado que el monitor procesa le seal en serie que recibe del
controlador de vdeo por secuencias o por series. Esto significa que los
pxeles se iluminan exactamente en el mismo orden en que la tarjeta grfica
va transmitiendo la informacin. Bajo condiciones operativas normales, el
rayo de electrones explora empezando por el extremo superior izquierdo
para finalizar en el extremo inferior derecho de la pantalla, iluminando a su
vez todos los pxeles importantes por series hasta que toda la imagen queda
iluminada.

De este modo, los tres rayos de electrones constituyen herramientas
directas, o esclavas, del controlador de vdeo. Este es el verdadero director,
define la secuencia, y crea la imagen sirvindose de la informacin que
recibe de la memoria vdeo RAM.






TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
151
Cualquier monitor VGA a color del modelo estndar puede operar con la
resolucin ms baja (480 lneas) de un adaptador VGA a una frecuencia de
recomposicin de pantalla de 70 Hz. Sigue todas las instrucciones que le
transfiere el controlador de vdeo. Sin embargo, como ya se ha visto, tal
operacin resulta del todo imposible con una mayor resolucin. Por este
motivo la mayora de las tarjetas VGA utilizan frecuencias de exploracin
vertical ms bajas con resoluciones ms elevadas, con lo cual el monitor
dispone de ms tiempo para construir dichas lneas de ms.

El inconveniente de este mtodo es que a menudo provoca un notable
parpadeo, sobre todo en aquellas imgenes con grandes zonas de brillo
intenso. El modo Interlaced (entrelazado) es un mtodo para que el
adaptador de grficos reduzca dicho parpadeo hasta el punto de conseguir
una calidad de imagen mnimamente aceptable. En este modo, en lugar de
transmitir todos los pxeles por secuencias, el controlador de vdeo se salta
las lneas pares de la pantalla. De esta forma, el monitor slo tiene que
explorar la mitad de los pxeles de la pantalla en cada pasada vertical, por
ejemplo solo las lneas pares.

La recomposicin de pantalla siguiente se limitar por consiguiente a la otra
mitad de los pxeles de la pantalla. Por as decirlo el controlador de vdeo
alterna la transmisin de dos imgenes al monitor, y cada una de estas
imgenes contiene tan solo la mitad de la informacin de la pantalla.

El monitor puede operar fcilmente con las medias pantallas, incluso a 70
Hz, porque tan solo se exploran la mitad de lneas cada vez. Y esto es as
tambin cuando toda la pantalla dispone de ms lneas. Tambin con este
mtodo sigue habiendo cierto parpadeo, pero, de hecho, se percibe
solamente cuando se lleva mucho rato trabajando con el ordenador.


7. LOS MONITORES MULTISYNC

Estos monitores trabajan con tarjetas grficas distintas, por ser capaces de
sincronizar cualquier tipo de seal de vdeo que est comprendida dentro de una
escala restablecida de frecuencias de exploracin horizontal. Este tipo de monitores
son lo suficientemente adaptables como para operar con todos los adaptadores de
grficos de PC, desde las tarjetas Hrcules en adelante, y esto es as, siempre y
cuando el monitor pueda trabajar a frecuencias horizontales que vayan de los 15,6 a
los 31,5 kHz.

Los monitores Multisync suelen llevar incorporado un interruptor analgico/
digital que permite adaptarlos a las tarjetas grficas tanto digitales como anlogas.
La designacin "Multisync" puede ser utilizada slo por la empresa NEC. Pero, sin
embargo, la utilizan incorrectamente. As, por ejemplo, han denominado al monitor
"NEC 2 A" como monitor multisync, cuando en realidad se trata de un mero
monitor analgico multifrecuencia.

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152
Puesto que la empresa NEC reserv sus derechos sobre el nombre multisync, los
dems fabricantes tuvieron que llamar a sus monitores "multiscan". Dicho trmino
se aplica siempre a aquellos monitores que son capaces de sincronizar una amplia
seleccin de frecuencias de exploracin horizontal que cubre varios modelos de
grficos distintos.


8. MONITORES MULTIFRECUENCIA Y MONITORES DE FRECUENCIA FIJA

A diferencia de los monitores de frecuencia fija, los de multifrecuencia pueden
sincronizar varias frecuencias de exploracin horizontal distintas. Actualmente, la
mayora de los monitores son fabricados como monitores multifrecuencia, con lo
cual son capaces de sincronizar resoluciones ms elevadas. Generalmente registran
frecuencias horizontales desde 31,5 hasta 35,5 kHz. Por consiguiente, el termino
"monitor analgico multifrecuencia" denomina a aquellos monitores que han sido
diseados para aceptar varias frecuencias de exploracin horizontal distintas y
usan una seal analgica.

El monitor reconoce, por regla general, las distintas frecuencias, activando
automticamente la sincronizacin correspondiente a las mismas. Es por esta
capacidad que se llaman "monitores multiscan".

9. RUTINAS DE MANTENIMIENTO

Limpieza de pistas de circuito impreso
Eliminar la humedad en el interior del monitor.

9.1. MTODOS DE REPARACIN EN FORMA SEGURA DE FUENTES DE
MONITORES DE VDEO

El estao que se utiliza en las reparaciones electrnicas hoy en da es
diferente al utilizado por ejemplo en fontanera, este ltimo tiene un alto
porcentaje en plomo, mientras que en el de electrnica su porcentaje es una
combinacin de estao/plata en la mayora, lo que significa puntos de
soldadura brillantes y conexiones mejor conductoras, pero para ello este
estao lleva en su interior una capa o alma de material decapante, este
material en forma resinosa es necesario para que al fundir sirva de
limpiador del metal conductor y as la adherencia sea perfecta, pero por
desgracia este y otros mtodos similares dejan rastro de dicho material en
forma de pequeas gotitas que se solidifican y ennegrecen dejando
alrededor del punto donde se aplic estao una orla negruzca que mancha
las pistas de circuito impreso.

La forma de hacer desaparecer totalmente este material de la placa y dejarla
reluciente es poner dicha placa en forma inclinada o mejor verticalmente,
poner previamente un pao o servilletas absorbentes debajo, entonces
aplicar generosamente chorros de acetona pura o algn otro liquido similar
utilizado para quitar el esmalte de uas, este liquido es muy barato y de
fcil adquisicin, para la limpieza utilizaremos una brocha o pincel con
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153
cerdas duras, una muy buena solucin es acortar las cerdas de una brocha
normal de pintar y dejarlas a un centmetro aproximadamente de largas (el
equivalente a algo menos de media pulgada), cada vez que se efecte varias
pasadas de brocha hay que limpiar sta ya que si no lo hacemos as, la
resina derretida se esparce y se mancha toda la zona de la placa.
Cuando se termine esta operacin hay que dejar que se seque bien la placa,
no olvidar limpiar nuestra brocha con el lquido y secarla muy bien con un
pao limpio.

Es posible que queden manchas blanquecinas como una especie de velo
trasparente, estas manchas desaparecen haciendo la misma operacin
anterior pero esta vez utilizando solo alcohol de quemar para limpieza o de
96 grados; tambin muy barato y fcil de conseguir.

Este mtodo es indispensable en pistas de circuito impreso muy sucias por
haberse derramado algn lquido, se eliminan restos que pudieran ser
conductores, sobre todo en las partes donde hay mayor tensin.

Una ltima cosa, jams utilizar acetona o liquido similar para limpiar
plsticos u otro material sensible, los resultados pueden ser desastrosos ya
que la acetona se "come" al plstico, por tanto no rociar directamente sobre
componentes ya que casi todos son de plstico o material similar, tampoco a
frontales.

9.2. COMO PREVENIR FUGAS DE ALTA TENSIN

El tema de las fugas de alta tensin en televisin conlleva un peligro para el
aparato y otro para nosotros. La mayora de las reparaciones que se han de
realizar en zonas hmedas se deben a fugas de alta tensin, lo que provoca
el fallo del transformador de lneas (flyback), el fallo del transistor de
conmutacin y tal vez ms componentes, con suerte puede que no ocurra
nada de esto y que slo se queme el cable de alta tensin y el conector tipo
ventosa que va conectado al "TRC" (Tubo de Rayos Catdicos), el tcnico
que se inicia ha de tener mucho respeto cuando que tenga delante un
aparato destapado y funcionando con una avera por fugas de alta tensin,
pueden ocurrir derivaciones al chasis y de aqu a nosotros, este tipo de
experiencias no son nada agradables, muy peligrosa para la integridad
fsica, hablamos de entre 20.000 y 30.000v. Lo primero que debemos hacer
inmediatamente localizada la fuga es descargar el tubo de imagen o TRC
dado que ste se comporta como un condensador acumulando muchsima
tensin.







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154
Hay varias formas de descargarlo de forma segura una de ellas es la
siguiente:

Para poder operar con seguridad debemos levantar con la punta de un
destornillador conectado a tierra la ventosa que conecta a travs del
cable de alta tensin el transformador de lneas (flyback) con la pantalla,
al aproximar la punta metlica se oir un chasquido seco y se ver un
pequeo arco voltaico, seal de que se ha efectuado la descarga, es
recomendable repetir sta operacin dos o tres veces.
En segundo lugar y una vez libres de tensin, sustituir la parte daada,
pero antes de colocarla totalmente efectuar una limpieza concienzuda
de las zonas de alta tensin (transformador, triplicador cable de alta
tensin, ventosa y alrededor de sta detrs del tubo)...etc. Estas zonas
son precisamente donde ms se adhiere el polvo, se han de limpiar muy
bien primero con una brocha para sacarle todo el polvo, luego se debe
frotar con un pao humedecido en acetona o liquido similar utilizado
para quitar la pintura de uas, ver como sale todo el resto y queda
prcticamente nuevo. Hay que asegurarse que todo queda
perfectamente seco, sobre todo la zona desde donde salen los cables de
alta del transformador al zcalo del TRC y a la pantalla. Mencin
especial para toda la zona detrs del tubo alrededor de la ventosa, sta
es una zona especialmente conflictiva, ser donde encontrar ms polvo
y por donde hay ms fugas.

Ya sabe como realizar la limpieza y sustitucin de materiales de la zona de
alta tensin, ahora solo nos queda asegurarnos que no queden fugas...
probar y terminar con la reparacin.

Conectar brevemente el monitor y observar ahora que enciende
perfectamente y que no hay fugas.
Para evitar nuevas fugas a corto plazo se ha de sellar con barniz acrlico
de alta tensin la zona de salida del transformador de lneas as como
muy particularmente la ventosa de la pantalla y a su alrededor, esta
operacin se realiza con el aparato desconectado, esperar el tiempo de
secado y efectuar la ltima comprobacin, si todo ha salido segn lo
calculado el equipo podr salir para la casa del cliente con la seguridad
de no volver por lo mismo en mucho tiempo.

Porqu los monitores atraen tanto al polvo y a la humedad? El polvo es
atrado permanentemente por la electricidad esttica que rodea a la pantalla
y sobre todo por los componentes de alta tensin en el interior del monitor
por lo que es normal ver este interior atestado de suciedad, es ms frecuente
encontrar gran cantidad si la procedencia es de lugares donde hay obras,
campo con tierra prximos y especialmente si procede de lugares donde se
fuma mucho, el humo del tabaco se deposita en forma de holln negro y es
muy difcil de quitar adems se adhiere fcilmente a la piel y ropa y mancha
mucho. Lo recomendable es utilizar una aspiradora junto a una brocha.

TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
155
Resumiendo:

El polvo se adhiere a la placa y circuitos de alta tensin, es inofensivo
aunque muy sucio.
La humedad se presenta y se deposita en el polvo, ste se hace
conductor, ahora ya no es inofensivo: aparecen las fugas.
La humedad por ser fundamentalmente vapor de agua penetra por
todos lados y es especialmente virulenta en zonas de altas tensiones.
Por tanto en la mayora de los casos si evitamos el polvo evitaremos la
va por la cual penetra la humedad. Esta es la razn para efectuar una
limpieza concienzuda.


10. CMO FUNCIONAN LOS MONITORES

Primero, para entender cmo funciona el monitor, podra ser posible que necesite
definir ciertos trminos.

El adaptador de vdeo de la computadora y el monitor funcionan en conjunto para
determinar lo que usted ve. El adaptador de vdeo controla lo que usted ve en la
pantalla, y el monitor controla la calidad de lo que observe. Ambos deben contar
con capacidades parecidas para que usted reciba el mejor rendimiento.

10.1. ADAPTADORES DE VDEO

La computadora viene equipada con un adaptador de vdeo que controla la
informacin visualizada. Actualmente, los estndares que se usan ms
comnmente consisten en la Matriz de Grficos de Vdeo (VGA) y la Super
VGA. El estndar VGA puede visualizar hasta 256 colores con resoluciones
mximas de 640 x 480 pxeles. La Super VGA consiste en una norma de
vdeo ms reciente que ofrece resoluciones mayores y con ms colores.


11. MONITORES

ADVERTENCIA: Los capacitores (condensadores) que se encuentran adentro de un
monitor mantienen una carga elctrica peligrosa durante varias horas despus de
haber apagado el monitor.

Ubicados atrs del tubo de rayos catdicos (CRT) se encuentran tres caones de
electrones, uno para cada uno del los colores primarios del sistema vdeo (rojo,
verde, azul).
Estos caones emiten un haz de electrones. Tambin estn presentes un yugo de
desviacin magntica y una mscara de sombra. El yugo de desviacin magntica
est ubicado en el cuello del CRT y dobla la trayectoria del haz de electrones. La
mscara de sombra consiste en una placa metlica que se encuentra entre los
caones de electrones y la pantalla. Contiene agujeros a travs de los cuales pasa el
haz de electrones y determina la densidad de puntos del monitor.

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156
11.1. EL PROCESO

La imagen que usted ve en la pantalla del monitor est compuesta de
cientos de pxeles. Entre ms pxeles se usan al crear una imagen, la
resolucin ser mayor y la imagen ser ms ntida. Antes de visualizar
cualquier imagen en la pantalla, primero una aplicacin de software o un
sistema operativo seala el adaptador de vdeo. En este momento, ocurren
los siguientes pasos:




El adaptador de vdeo interpreta las seales para determinar los niveles
de voltaje necesarios para crear el color de cada pxel.
Luego, el adaptador seala los tres caones de electrones en el monitor.
Cada can de electrones emite una corriente de electrones, una para
cada uno de los colores de vdeo. Las seales del adaptador controlan la
intensidad de stos (para crear el color correcto).
El yugo de desviacin magntica y la mscara de sombra funcionan en
conjunto para dirigir el haz de electrones hacia su meta que se encuentra
en la parte interior de la pantalla del CRT.
Los electrones pegan la capa de fsforo que se encuentra adentro de la
pantalla para crear el color correcto de la visualizacin.
El haz realiza un slo barrido horizontal a travs de la pantalla y luego
se apaga mientras los caones de electrones vuelven a enfocarse en la
trayectoria de vuelta al borde izquierdo de la pantalla en un punto
debajo de la lnea de barrido anterior.
TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
157
Este proceso sigue hasta que la superficie entera de la pantalla ha sido
barrido desde la esquina superior izquierda hasta la inferior derecha.
Un barrido completo de la pantalla se denomina un campo.


12. CMO PROTEGER EL MONITOR?

El cuidado y mantenimiento del monitor asegurar un rendimiento mximo. Para
proteger el monitor contra el recalentamiento y contra otros tipos de daos, siga
estas sugerencias:

Coloque el monitor por lo menos a 4 pulgadas (10 cm) de la pared.
Use nicamente una fuente de alimentacin elctrica y conexin apropiada para
este monitor, como se indica en la etiqueta de marca/placa posterior.
Cuando conecte el monitor a un tomacorriente o a una extensin, asegrese de
que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al
tomacorriente no exceda la potencia nominal de corriente del tomacorriente, y
que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al cable
no excedan la potencia nominal del cable.
Instale el monitor cerca de un tomacorriente que pueda alcanzar con facilidad.
Desconecte el producto sujetando el enchufe firmemente y sacndolo del
tomacorriente. Nunca lo debe desconectar tirando del cable.
Las ranuras y aberturas en el gabinete se proporcionan para la ventilacin, estas
aberturas no deben bloquearse ni cubrirse. Nunca empuje objetos de ninguna
clase por las ranuras del gabinete u otras aberturas.
No coloque plantas sobre el monitor. Es posible que el agua o la tierra de la
planta caiga entre las ranuras para la ventilacin.
No deje caer el monitor ni lo coloque sobre una superficie inestable.
No apoye ningn objeto sobre el cable de alimentacin. No camine sobre el
cable.
Guarde el monitor en un rea bien ventilada, lejos de la luz, el calor y la
humedad excesivos. Mantenga el monitor lejos de transformadores de alta
capacidad, motores elctricos y otros campos magnticos potentes.
No abra el gabinete del monitor o intente reparar este producto usted mismo.
Slo ajuste aquellos controles que se incluyen en las instrucciones de
funcionamiento. Si el monitor no est funcionando adecuadamente, o se ha
cado o daado, comunquese con el concesionario, distribuidor o agente de
servicio autorizado.










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13. CMO LIMPIAR EL MONITOR?

Para limpiar el monitor, siga estos pasos:

Apague el monitor y la computadora.
Desenchufe el monitor del tomacorriente de pared.
Limpie el polvo del monitor pasando un pao suave y limpio por la pantalla y
gabinete.
Si la pantalla requiere ms limpieza que simplemente quitar el polvo, use un
limpiador antiesttico de TRC de pantalla.


14. DISTORSIONES TPICAS DE LA IMAGEN

Cuando se descalibran los controles de tamao y posicin horizontal y vertical,
pueden manifestarse distorsiones en la imagen del tipo: barril, cojn (pincushion),
paralelogramo y trapezoidal. En la siguiente figura se muestran los efectos.





Para corregir estas distorsiones, basta con colocar los controles Vsize, Hsize,
Vposition y H position en sus posiciones originales.







TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
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15. INTERFASE DE VIDEO DIGITAL DVI

DVI fue diseado para monitores digitales.
La especificacin DVI est basada en Silicon Image's Transition Minimized
Differential Signaling (TMDS) y ofrece una interfase digital de alta velocidad.
TMDS toma la seal de la tarjeta de vdeo, determina la resolucin y velocidad de
refresco que el monitor est usando y despliega la seal sobre el ancho de banda
disponible para optimizar la velocidad de transferencia del computador al monitor.

DVI es independiente de la tecnologa y obtiene su mejor comportamiento con
cualquier display y tarjeta grfica que la soporte.

Si usted compra un monitor DVI, asegrese que tiene una tarjeta de vdeo que haga
juego con l.






16. GLOSARIO

Adaptador de
Vdeo
Hardware (a veces integrado en el tablero de
sistema de la computadora) que determina la
velocidad, colores y resoluciones de
visualizacin del monitor; tambin se
denomina tarjeta de interfaz, tarjeta de vdeo
o tarjeta adaptadora.
Campo Un barrido completo en la pantalla realizado
por el haz de electrones, desde la esquina
superior izquierda hasta la esquina inferior
derecha.
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Caones de
Electrones

Ubicados detrs del tubo de rayos catdicos
(CRT) del monitor; emiten una corriente de
electrones, una para cada uno de los colores
primarios, para comenzar la formacin de una
imagen en la pantalla.
Densidad de
puntos

Medida de la proximidad de los agujeros
entre s dentro de la mscara de sombra. Entre
ms juntos los agujeros, la densidad de
puntos ser ms pequea y la imagen ser
ms ntida.
Entrelazamiento

Proceso en el cual algunos adaptadores de
vdeo barren nicamente lneas alternas en
cada campo, comenzando con la lnea impar y
luego con la par. El entrelazamiento permite
que el adaptador crea resoluciones superiores,
pero el desvanecimiento del fsforo entre
cada pasada puede causar que la pantalla
parpadea. Los monitores no entrelazados no
saltan lneas y proporcionan la imagen de ms
alta calidad.
Fsforo

Capa en la parte interna de la pantalla CRT. El
fsforo se alumbra cuando los electrones lo
pegan y as crean la imagen que usted ve en la
pantalla. Despus de que un haz se retira de
un punto de fsforo, el fsforo sigue brillando
brevemente. Esto se denomina persistencia
fosforescente.
Mscara de
Sombra

Placa metlica ubicada entre los caones de
electrones y la pantalla. Los caones de
electrones emiten el haz de electrones a travs
de agujeros en la mscara de sombra para
poder mantener los haces alineados
precisamente con los blancos que estn en la
parte interna de la pantalla.
Matriz de
Grficos de
Vdeo (VGA)

Representa la habilidad de la computadora de
transmitir un nmero elevado de colores en la
pantalla. Super VGA significa que las
imgenes en la pantalla estarn ms claras y
distintas, y que las capacidades de color se
extiendan hasta de 16 millones de colores.
Pixel Una abreviacin de elemento de imagen
(picture element), representa puntos
individuales de luz (puntos) usados para
componer una imagen en la pantalla.
TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
161
Resolucin

El nmero de pixeles que se usan horizontal y
verticalmente para generar una imagen. El
nmero de pixeles que se pueden visualizar
en un monitor define la resolucin de vdeo
del monitor.
Sincronizacin
VESA

Asociacin de Normas de Vdeo Electrnico
(VESA); se refiere a normas determinadas por
comit sobre la combinacin de resoluciones y
velocidades de regeneracin; usando estas
normas, los adaptadores de monitores y de
vdeo que provienen de fabricantes diferentes
puede funcionar en conjunto para producir la
mejor imagen.
Tubo de Rayos
Catdicos
(CRT)
El tubo de imgenes del monitor
Yugo de
Desviacin
Magntica

Mecanismo en el cuello del CRT; recibe
seales del adaptador de vdeo para enfocar y
apuntar el haz de electrones. Las seales que
se envan al yunque ayudan a determinar la
resolucin y la velocidad de regeneracin el
monitor.
Velocidad de
Regeneracin
(Frecuencia de
Escaneo)

Frecuencia en que se vuelve a dibujar la
imagen en la pantalla. Una velocidad de
regeneracin comn de 60 Hz significa que se
vuelve a dibujar la pantalla cerca de 60 veces
por segundo.


17. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Web de fabricantes de servidores: IBM, HP.
Web de fabricantes de dispositivos SCSI: Seagate, Adaptec.














Arquitectura de Computadoras II TECSUP PFR

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ANOTACIONES:


TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
163
18. PANTALLAS LCD

Como su nombre indica, las pantallas TFT-LCD son la unin de tecnologas
procedentes de dos campos de investigacin a priori dispares: la electrnica (TFT) y
la qumica y cristalografa (LCD).

Desde su aparicin en 1971, los monitores de cristal lquido han sido aplicados en
multitud de campos, como televisores, cmaras digitales, calculadoras y monitores
para ordenadores porttiles, y ahora esta tecnologa se lanza al mundo de los
monitores de sobremesa.


Muchos creen que a corto plazo, la tecnologa LCD (Liquid Crystal Display -
Pantalla de Cristal Lquido) reemplazar a los monitores tradicionales (CRT-
Cathodic Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos), lo que viene avalado por la
continua bajada de precio de estos dispositivos, que los estn convirtiendo en
accesorios imprescindibles.





Arquitectura de Computadoras II TECSUP PFR

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19. OBJETIVOS

Identificar los bloques que conforman un monitor TRC.
Visualizar las formas de onda del monitor LCD
Describir el funcionamiento de un monitor LCD.
Conocer la secuencia para diagnosticar fallas en monitores LCD.


20. CMO FUNCIONA?

La pantalla de cristal lquido (cuya abreviatura es LCD) utiliza material lquido con
propiedades pticas especiales. Este material se sita entre dos retculas
transparentes de electrodos. Cuando se aplica un campo elctrico, las molculas se
alinean con el campo para formar una estructura cristalina ordenada, que polariza
la luz que la atraviesa. Esta luz polarizada se bloquea por un filtro polarizador que
cubre la pantalla. Si el campo est activo, la luz se polariza y el pxel ser de color
oscuro. Si el campo est inactivo, la luz no polarizada atraviesa el filtro y el pxel se
ilumina.

Algunas pantallas de cristal lquido tienen una fuente de luz detrs de las celdas de
cristal lquido. Estas se conocen como pantallas "retroiluminadas". Son
generalmente electroluminiscentes, en donde la fuente de luz es una capa de
fsforo situada entre dos placas de electrodos. La placa situada hacia la pantalla es
transparente, lo que permite que pase la luz. Las celdas de cristal lquido polarizan
esa luz y el filtro polarizador la intercepta, provocando el oscurecimiento de los
pxeles. Las pantallas que no son retroiluminadas utilizan un espejo para reflejar la
luz ambiental a la pantalla. Estas son mucho ms baratas pero no se pueden utilizar
con poca luz.

TECSUP PFR Arquitectura de Computadoras II
165



Las celdas de cristal que componen las pantallas de cristal lquido estn llenas de
un material que presenta unas propiedades pticas especiales. Este material es un
polmero formado por largas molculas polares que se alinean cuando se les aplica
un campo elctrico. Con ello se consigue una disposicin cristalina ordenada. Este
cristal resultante polariza la luz que pasa a travs de l. La luz polarizada es, a
continuacin, interceptada por un filtro polarizador que cubre la pantalla,
provocando el oscurecimiento de la celda.







Arquitectura de Computadoras II TECSUP PFR

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Un monitor de cristal lquido viene generalmente integrado en la unidad de
sistema o bien como una ventana de visualizacin en la misma unidad o como un
panel superior unido por bisagras. Estos monitores pueden cerrarse sobre el
teclado y se aseguran con unos pequeos cierres o pestillos de plstico. Tanto el
monitor como el teclado estn protegidos por una cubierta exterior de plstico
rgido. Por lo general, la pantalla tiene unos botones de control del brillo y del
contraste.

El filtro polarizador, situado sobre los electrodos de la pantalla de cristal lquido,
intercepta cualquier luz polarizada que pase a travs suyo. Si se aplica electricidad
a la celda, sta se activa y el material contenido en la celda polariza la luz. A
continuacin el filtro intercepta esta luz polarizada. Si la celda est desactivada, el
pxel est oscuro, si est activada, el pxel est iluminado.

En algunos modelos de pantalla de cristal lquido se utiliza una configuracin
llamada de matriz pasiva. Con este mtodo, el pxel se activa enviando energa a las
lneas horizontales y verticales donde se sita el pxel. Existe otra configuracin
llamada de matriz activa que activa pxeles concretos enviando energa a los
conmutadores de datos asociados a cada punto.

Las pantallas con configuracin de matriz pasiva tienen el inconveniente de
producir menor claridad y un efecto de "desdoblamiento" en las imgenes. Las de
configuracin de matriz activa producen imgenes de mayor calidad, pero son
mucho ms caras.

Bsicamente, los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades
propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un
cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos,
aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la
alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de
ellas.

Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales
lquidos alineadas perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de
aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a
travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha
atravesado el primero.

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167



El COLOR se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno
verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color,
se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual
se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.


21. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PANTALLAS LCD FRENTE A LAS CRT

Las ventajas de los LCD frente a los CRT son de tamao, consumo, parpadeo y
geometra.
Al no requerir el uso de un nico tubo de imagen, los monitores LCD tienen un
TAMAO, especialmente un fondo mucho menor, hacindolos ideales para
NOTEBOOKS o en entornos donde escasea el espacio.

El CONSUMO de estos monitores es tambin mucho menor, de ah su adecuacin
al mundo de los porttiles, donde la durabilidad de las bateras es de crucial
importancia.

El PARPADEO en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de
que cada celda donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada, de
modo que la imagen no necesita una renovacin (refresco) sino que se enciende o
se apaga.

La GEOMETRIA PERFECTA viene dada porque cada celda que contiene un cristal
lquido se enciende o apaga individualmente, y por lo tanto no hay problemas de
convergencia.

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Las DESVENTAJAS vienen dadas por el coste, el ngulo de visin, la menor gama
de colores y la pureza del color.
























El COSTO de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT,
no slo por la tecnologa empleada, sino tambin por su escasa implantacin que
hace que los volmenes de fabricacin sean pequeos.





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Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes
situados detrs de los filtros, en vez de iluminar la parte anterior como en los
monitores CRT, con una visin diagonal la luz pasa a travs de los pxeles
(cristales) contiguos, por lo que la imagen se distorsiona a partir de un NGULO
DE VISION de 100 grados en los monitores de matriz pasiva (DSTN) y a partir de
140 grados; en los monitores de matriz activa (TFT).

Las variaciones de voltaje de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los
tonos de color, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256
niveles (8 bit) de los monitores CRT, por lo que con tres colores se consiguen un
mximo de 262.144 colores diferentes (18 bit) frente a los 16.777.216 colores (24 bit)
de los monitores CRT. Aunque 262.144 colores son suficientes para la mayora de
las aplicaciones, esta GAMA DE COLORES es claramente insuficiente para trabajos
fotogrficos o para reproduccin y trabajo con vdeo. Debido al sistema de
iluminacin con fluorescentes, las pantallas LCD muestran inevitablemente una
menor PUREZA DEL COLOR, ya que muestran zonas ms brillantes que otras, lo
que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas contiguas
de la pantalla, creando un efecto un poco desagradable. Un problema adicional que
afecta a la calidad de imagen en las pantallas LCD vienen dada por el
funcionamiento actual de las tarjetas grficas y las pantallas LCD: la tarjeta grfica
recibe una seal digital del procesador y la transforma a analgica para enviarla a
la salida de seal; por su parte la pantalla LCD recibe esa seal analgica y la debe
transformar a seal digital, con la lgica prdida que se produce entre ambas
transformaciones.


22. QU ASPECTOS HAY QUE TENER EN CUENTA A LA HORA DE COMPRAR
UNA PANTALLA LCD?

22.1. RESOLUCION

La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de
celdas de cristal lquido. Las resoluciones menores se consiguen por un
sistema de escalado, pero no se pueden obtener resoluciones superiores.
Busquemos por tanto el dato de la resolucin mxima.

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22.2. TAMAO

El tamao de una pantalla es un dato sumamente importante, pero, a
diferencia de los monitores CRT, debemos tener en cuenta que la medida
diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el
tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao
superior. Aqu tenemos las equivalencias, junto con las resoluciones
soportadas habitualmente:


LCD CRT Resolucin LCD
13.5'' 15'' 800x600
14.5''/15'' 17'' 1024x768
17'' 21'' 1280x1024/1600x1280

Con la popularizacin de las pantallas LCD de 13'5 pulgadas en
ordenadores porttiles, el usuario obtienen una facilidad y efecto de
visualizacin de monitor de sobremesa.


22.3. DSTN (MATRIZ PASIVA) O TFT (MATRIZ ACTIVA)

Bsicamente la construccin y funcionamiento de ambos tipos de pantalla
es el mismo, pero las pantallas TFT aaden a las pantallas LCD bsicas
(representadas por las pantallas DSTN) una matriz extra de transistores, un
transistor por cada color de cada pxel, eliminando los problemas de pureza
de color y bajo ngulo de visin, y mejorando la pureza del color, el
contraste (a ms contraste, ms fina es la imagen y ms puro es el color
blanco) y la velocidad de respuesta a la renovacin de las imgenes (lo que
tarda la pantalla en mostrar la seal enviada por la controladora grfica).

La diferencia entre ambas pantallas se puede observar en el siguiente
cuadro:



Angulo
de visin
Contraste Velocidad de respuesta
DSTN
49grados;
- 100
grados
40:1 300 milisegundos
TFT
ms de
140
grados;
140:1 25 milisegundos





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La mayora de los monitores actuales LCD de sobremesa utilizan tecnologa
TFT, de ah su precio, (pero no debemos de olvidarnos de comprobar este
dato) pero el aumento de ventas de este tipo de monitores est abaratando
progresivamente su precio.






El mundo de los porttiles, sin embargo, est mostrando una bajada de
precio ms tmida, pero ello de debe a la necesidad imperiosa y a la cada
vez ms buscada miniaturizacin de las pantallas (en cuanto a su grosor) lo
que hace que la diferencia de precio entre ambos tipos de pantalla sea an
importante.


23. OTRAS TECNOLOGAS DE DISPLAY

23.1. LCD MEJORADOS

Ciertas compaas como TOSHIBA y SHARP, con su sistema HDP (Hybrid
Passive Display) estn intentando introducir tecnologas puente entre DSTN
y TFT, utilizando cristales lquidos de menor viscosidad, de modo que el
tiempo de respuesta es menor (150ms) y su contraste mayor (50:1) con un
pequeo incremento de coste sobre las pantallas DSTN. Por su parte,
HITACHI, con su tecnologa HPA (High Performance Addressing) consigue
aproximar la tecnologa DSTN a la TFT en cuanto a calidad de reproduccin
de vdeo y en ngulo de visin.
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CANON ha probado el uso de cristales ferro-elctricos, reduciendo
considerablemente el tiempo de respuesta y permitiendo que los cristales no
necesiten recibir electricidad constantemente, sino solamente para cambiar
su voltaje, reduciendo as el consumo (de especial importancia en los
ordenadores porttiles), pero su coste de fabricacin est demasiado cerca
de las pantallas TFT con lo que su futuro es algo incierto. Por ltimo,
algunos fabricantes japoneses hablan de pantallas LCD reflectantes, en vez
de paneles retro-iluminados. Sus nicas ventajas son el bajo consumo, su
delgadez y su ligereza, pero su coste las hace ms apropiadas para los
PALMTOP y los SUB-NOTEBOOKs.


23.2. PANTALLAS DE PLASMA

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a
baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores
CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD,
consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.




Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea
bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se
convierte en plasma por la accin de una corriente elctrica y produce luz
ultra-violeta que incide sobre el fsforo rojo, verde y azul, y al volver a su
estado original el fsforo emite luz. El problema de esta tecnologa son la
duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn
es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja est en su bajo coste
de fabricacin, similar al de los monitores CRT.

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23.3. FED

Las pantallas de emisin de campo (FED) combinan el fsforo con la
estructura de celdas de las pantallas LCD. Se utilizan mini-tubos (en vez del
voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pxel y permite
conseguir un grosor similar al de las pantallas LCD.

La luz se genera delante del pxel (como en los monitores CRT) a diferencia
de los monitores LCD, con lo que se consigue un excelente ngulo de visin.

Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las pantallas
TFT y una reproduccin de color similar a los monitores CRT, pero el coste
y la dificultad de fabricacin (480.000 tubos de vaco pequeos por pantalla)
y la necesidad de un blindaje de la pantalla hace su viabilidad dudosa. Si se
consiguen abaratar costes y mejorar la fiabilidad, esta tecnologa puede
amenazar a la tecnologa LCD en el futuro.


23.4. THIN CRT

Los tubos catdicos finos se basan en la tecnologa FED y utilizan un tubo
de 3'5mm de grosor en vez del voluminoso tubo CRT.


23.5. LEP

Se basa en la aplicacin de un voltaje a una superficie plstica. Las ventajas
sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plstico,
frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentacin, pues es
la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un ngulo de visin
bueno.


23.6. DLP

Es una tecnologa propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmente
solamente se utiliza en proyectores.

Es un diseo de memoria esttica en la que los bits se almacenan en celdas
de silicona en forma de carga elctrica y la imagen se consigue por medio de
unas pticas muy complejas.

Los problemas de esta tecnologa surgen por el calor producido y la
necesidad de enfriamiento, que genera bastante ruido. Adems, la
tecnologa de color supone una complicacin importante, al utilizar lentes
triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproduccin
de vdeo.


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24. QUE ES UN CRISTAL LIQUIDO?

Un cristal lquido es una substancia intermediaria entre un lquido y el estado
slido de materia.

Los cristales lquidos fueron descubiertos por el botnico austraco Rheinitzer en
1888. El cristal lquido es un trmino que indica el estado de una sustancia que no
es slida ni lquida, ejemplo: el agua jabonosa. En 1963, Williams, mientras
trabajaba para RCA descubri la forma en que la luz pasa a travs del cristal de
lquido cuando es estimulado por una carga elctrica. Cinco aos despus, otro
investigador de RCA llamado Heilmeyer y sus colegas hicieron un prototipo de
display que aplicaba este concepto. El xito de este prototipo marc el principio de
despliegue de la tecnologa del cristal de lquido (LCD).

Al principio, los cristales lquidos eran inicialmente demasiado inestables al uso
como un material para las unidades de display, creando varios problemas de la
comercializacin para tecnologa de LCD hasta que el profesor de la Universidad
de Hull en el REINO UNIDO hizo un descubrimiento cientfico cuando l
descubri un material de cristal lquido estable (biphenyl). Sharp luego refin la
tecnologa de LCD, y en 1973 fabric el EL-8025, la primera calculadora electrnica
del mundo ofreciendo un despliegue de LCD. El ncleo de la tecnologa de los EL-
8025 todava forma la base de todos los productos de LCD actuales.


25. LOS PRINCIPIOS DE LA TECNOLOGIA LCD

En esta seccin, explicaremos todo partiendo de las propiedades de molculas de
cristal de lquido al principio bsico de tecnologa del display usando el tipo de
cristales TN como un ejemplo.

El arreglo paralelo de molculas de cristal de lquido a lo largo de las ranuras al
entrar en el contacto con superficie acanalada en una direccin fija, las molculas de
cristal lquido se alinean paralelamente a lo largo de las ranuras.
















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25.1. ESTADO NATURAL













Cuando se intercalan cristales lquidos entre las superficies superiores e
inferiores, ellos se alinean en direccin de a y b respectivamente.

Las molculas a lo largo del plato superior se alinean en direccin del eje
"a"' y aqullos a lo largo del plato ms bajo se alinean en la direccin "b"
forzando a los cristales lquidos a un arreglo estructural torcido. / (La figura
muestra una inclinacin de 90 grados.) (Cristal tipo TN).

















26. PASO DE LUZ A TRAVS DEL ESPACIO DEL ARREGLO MOLECULAR

La luz tambin sufre "torceduras" cuando atraviesa los cristales lquidos inclinados.
Pasos de luz a travs de los cristales lquidos, siguiendo la direccin en la que las
molculas se colocan. Cuando el arreglo de la molcula se tuerce 90 grados como se
muestra en la figura, la luz tambin se tuerce 90 grados cuando atraviesa los
cristales lquidos.




Se colocan molculas
en forma aleatoria con
sus ejes en paralelo.
Al entrar en contacto
con una superficie
finamente acanalada
(capa de alineacin).

Las molculas se alinean
en paralelo a lo largo de
las ranuras.





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La luz dobla 90 grados cuando sigue la torcedura de las molculas.

Las molculas se reestructuran cuando el voltaje se aplica.

Cuando se aplica voltaje a la estructura de cristal lquido, la luz pasa torcida a
travs de ella.

Las molculas en cristales lquidos son reestructuradas fcilmente aplicando voltaje
o otra fuerza externa. Cuando el voltaje se aplica, las molculas se alinean
verticalmente (junto con el campo elctrico) y pasa directamente a lo largo del
arreglo de molculas.


26.1. BLOQUEO DE LUZ CON DOS FILTROS DE POLARIZANTES

Cuando se aplica voltaje a una combinacin de dos filtros polarizantes,
se tuerce el cristal lquido y se nota un despliegue de LCD.




La luz pasa cuando los filtros polarizantes coinciden con los ejes
polarizados como se muestra en el grfico superior izquierdo.
La luz es bloqueada cuando los filtros polarizantes coinciden con los ejes
polarizados como en la figura superior derecha.

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26.2. UBICACIN DE LA FUENTE DE LUZ

El paso de luz a travs de los cristales lquidos es luz del ambiente: natural o
artificial. La configuracin de la visualizacin es categorizada por la
posicin relativa de la fuente de luz. Hay tres tipos:

Tipo Transmisivo (TELEVISIN de LCD)
Tipo reflexivo (calculadora de LCD, reloj)
Tipo proyectivo (proyeccin de LCD)


26.3. ESTRUCTURA DEL LCD Y MTODOS DE PRODUCCIN



27. ESTRUCTURA INTERCALADA

Los LCDs a color tienen una estructura en arreglo "sandwich".

Filtro polarizador: Este controla el paso o bloqueo de luz.
Substrato de vidrio: Esto detiene el filtrado de electricidad de los electrodos.
Electrodos transparentes: Estos electrodos manejan el LCD. Un material muy
transparente se usa para que no interfiera con la calidad de la imagen.
Capa de alineacin: Esta pelcula se usa para alinear las molculas en una
direccin fija.
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Cristales lquidos.
Espaciador: Mantiene un espacio uniforme entre las placas de vidrio.
Filtros de color: El color es expresado a travs del uso de filtros R, G y B.
Backlighting: El display se ilumina desde atrs para hacer la pantalla ms
visible. En algunos tipos de LCDs monocromtico, un espejo se usa en lugar del
backlighting para que la pantalla pueda verse con luz del ambiente.


28. LA EVOLUCIN DE LOS LCD

La tecnologa de LCD ha venido avanzando hace varios aos y ha permitido
desarrollar un gran nmero de productos.

28.1. LA EVOLUCIN DE TIPOS DE LCD

Principales tipos de LCDs

TN STN TSTN
Estructura
Cristales de
nematic de
torceduras 90
grados
Cristal de nematic
de torceduras
aproximadamente
260 grados
(direcciones de la
torcedura
contrarias)
Reemplaza
DSTN de clula
celda
compensada
con pelcula de
plstico
Color Black/white
Amarillo-
verde/azul
oscuro
Black/white,
multicolor,
Propie-
dades
Consumo de
poder bajo
Delgada, peso
ligero Costo
bajo
Despliegue de
capacidad grande
Delgada, peso
ligero Consumo
de poder bajo
Contraste alto
Display de gran
capacidad
Delgada, de
peso ligero
Consumo de
poder bajo
Display a color.
Contraste alto
Problemas o
ventajas
No pueda
manejar una
capacidad
grande
No permite
visualizar
Black/white (por
consiguiente, el
despliegue a color
no es posible)
Contraste alto y
la velocidad alta
Aplicaciones
principales
Calculadoras,
organizadores
electrnicos,
Procesadores de
textos
(monocolor)
Procesadores de
textos,
computadoras
porttiles,



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28.2. DE TN A STN, TSTN, Y FSTN

Los primeros tipos de LCDs se llamaron DSM (modo de esparcimiento
dinmico), pero TN (nematic torcido) se ha vuelto la norma hoy. Casi todos
los displays de matriz activos usan LCD de tipo TN, y estn desarrollndose
numerosos tipos de elementos activos. El uso de LCDs tipo TN en displays
con drive de matriz causan que el contraste baje y el nmero de lneas de
exploracin de la imagen se incrementa.

Para compensar para esto, nuevos tipos de LCD han sido estudiados y
desarrollados. Los adelantos en LCD ya han llevado al desarrollo de LCD
de tipo STN (super twisted nematic) que ofrece contraste alto incluso en
pantallas grandes; y LCD`s TSTN (STN triple) y FSTN (pelcula STN) que
ofrecen un peso ligero, cuerpos delgados que son ptimos para grandes
LCDs blanco/negro e imgenes a color cuando son equipados con un filtro
a color.


29. BOSQUEJOS CONCEPTUALES DE PRINCIPALES TIPOS DE LCD

29.1. TIPO TWISTED NEMATIC (TN)

El contraste tiende a dejar caer cuando es usado con pantallas grandes.
Las molculas estn giradas 90 grados.


29.2. TIPO SUPER TWISTED NEMATIC (STN)

Caracterstica de establecimiento bueno para un despliegue del
contraste alto.
180 grados a 260 torcedura de giro. Colores amarillo-verde y azul.


29.3. TIPO TRIPLE SUPER TWISTED NEMATIC (TSTN)

Un polmero alto, pelcula de doble refraccin se usa para crear LCDs
B/N de calidad excepcional.
La pelcula de compensacin de capa simple se llama FSTN (Film Super
Twisted Nematic).
Una pelcula de la compensacin es ubicada arriba y abajo de la clula
en operacin.








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30. FALLAS EN PANTALLAS LCD

Inicialmente Necesitamos conocer los bloques que componen nuestro monitor
LCD:




Debido al proceso de fabricacin y su estructura compacta, este tipo de pantallas es
difcil de reparar en caso que fallen. Queda tan solo reemplazar la pantalla
completa si es que presentara fallas como:

Puntos o zonas que no encienden.
Aparicin de rayas horizontales aleatoriamente.
Rajaduras o daos en el cristal.

Una falla comn ocurre cuando no se puede regular el brillo de fondo de la
pantalla y se debe a que la lmpara fluorescente que genera la luz de fondo
(backlight), se encuentra quemada a causa del desgaste o golpe brusco. Habr que
reemplazarla.

Otra falla ocurre cuando la imagen aparece o desaparece segn se vare el ngulo
de la pantalla. Esto se debe a que los cables que llevan las seales hacia la pantalla
sufren movimiento al encontrarse justo en la bisagra que permite la apertura de la
pantalla. Habr que reemplazar dichos cables.

En cualquier caso, es recomendable contactar con un representante tcnico de la
marca del equipo, ya que es el nico que podra contar con los repuestos
necesarios.





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Si el LCD no enciende:






31. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

http://www.plasma.com/classroom/what_is_tft_lcd.htm Notas sobre lo que
es el TFT.
http://www.panasonic.ca/English/audiovideo/plasma/lcdorplasma.asp
Detalles sobre el trabajo del LCD y el monitor de plasma.
http://www.interq.or.jp/japan/se-inoue/e_ckt26_3.htm Informacin sobre
principio de funcionamiento del LCD.
http://w4.siemens.de/FuI/en/archiv/zeitschrift/heft2_97/artikel08/index.ht
ml Informacin de tecnologa de monitores LCD.












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ANOTACIONES:

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