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TRABAJO PRÁCTICO:
E-LEARNING
(Grupo nº 8)
INTEGRANTES:
Nombre: Nº Registro:
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Universidad de Buenos Aires
INDICE
Introducción Pág. 4
E-learning
• Definición Pág. 5
• Plataformas Pág. 7
• Componentes Pág. 9
Conclusiones Pág. 16
Bibliografía Pág. 18
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Universidad de Buenos Aires
Resumen Ejecutivo
El e-Learning es la herramienta para la distribución y
administración de los conocimientos por medio de Internet, que está
creciendo velozmente debido a que magnifica las ventajas
tradicionales de la capacitación a distancia y de la administración de
conocimientos, y suple varias de las falencias que los modelos de
educación a distancia tradicionales poseían.
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Introducción
Vivimos en tiempos en donde los desarrollos tecnológicos
avanzan cada vez con mayor rapidez; obligándonos, de cierta
manera, a adaptarnos a dichos cambios y responder de acuerdo con
ellos.
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¿Qué es el e-learning?
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Tipos de e-learning
- Sincrónico
Aprendizaje en línea, en tiempo real (IBT - Internet/Intranet Based
Training)
- Asincrónico
Aprendizaje diferido (CBT - Computer Based Training, WBT - Web
Based Training)
• Diseño didáctico-pedagógico
• Diseño participativo
• Navegación intuitiva
• Variedad de actividades de formación y de evaluación
• Feedback formativos constantes
• Seguimiento de los avances
• Medición de resultados
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Plataformas de e-learning
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- Tutorización:
Componentes
El e-learning posee 4 elementos básicos, estos son:
- Contenidos:
Esta es la información que el usuario tiene que "comprender" para
hacer efectiva la adquisición de conocimientos.
Los contenidos son presentados multimedialmente (texto, imágenes,
animaciones, sonidos, videos), procurando al máximo la
multisensorialidad en el aprendizaje.
La información específica se combina con el análisis del conocimiento
previo de los alumnos y una serie de referencias que apoyan el
material de estudio.
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- Actividades:
Las actividades ejercitan, desafían y evalúan el conocimiento del
usuario; casos, ejercicios y evaluaciones se combinan para brindarle
al instructor o tutor los elementos necesarios para saber el progreso
de los estudiantes.
Estas actividades pueden ser automatizadas (luego de realizarlas el
sistema le indica el grado de efectividad que tuvo el usuario),
tutoradas (el usuario envía su actividad para que el instructor la
evalúe), individualizadas (para el desarrollo de la auto eficacia) o
grupales (para el desarrollo del trabajo colaborativo).
- Interacción:
Aquí se combinan una serie de tecnologías que permiten al instructor
y usuario interactuar para el logro de los objetivos propuestos. Web
Mail, Chat, Video Chat, Archivos, etc. son alguno de los elementos que
optimizan el aprendizaje.
- Gestión de Usuarios:
Este componente brinda la posibilidad al usuario de ir monitoreando
su progreso, con informes detallados de: cantidad de ejercicios, casos
y evaluaciones realizadas; grado de efectividad parcial y global;
aprobó o no aprobó.
También puede recibir notificaciones del sistema anunciándole algún
evento o haciéndole alguna sugerencia.
-Mayor flexibilidad:
-Facilidad de acceso:
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-Compatibilidad de actividades:
-Comodidad.:
-Formación personalizada:
-Reducción de costes:
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- Empleo:
- Motivación:
El hecho de que el alumno asuma la responsabilidad de su propio
aprendizaje implica que, si no encuentra una motivación para seguir o
el curso no está bien diseñado, opte por la renuncia.
- Títulos:
Muchos de los títulos obtenidos no son considerados oficiales.
- Cursos:
La grandísima oferta de cursos, dada la desigualdad de calidad entre
ellos. Esto genera dudas e incertidumbre en el usuario, y trae como
consecuencia que prefiera matricularse en un curso presencial
convencional.
- Contenido:
La forma de presentación de los contenidos muchas veces es
determinados por factores técnicos y no como debe ser por factores
didácticos.
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- Barreras psicológicas:
El aprendizaje por medio de Internet no solo tiene que vencer barreas
de tipo tecnológico, más vinculadas con la formación técnica de las
personas, o del hábito de uso de Internet y la informática en general,
sino que tiene que vencer barreas culturales derivadas de la falta de
conocimiento de un nuevo modelo de formación que rompe con todos
los conceptos tradicionales de la educación, debido a que todavía se
tiene la mentalidad de que para aprender hay que ir a la escuela,
sentarse y escuchar a los maestros.
- Enseñanza-aprendizaje:
Algunas personas plantean que se rompe la dinámica del proceso
enseñanza-aprendizaje, debido a la limitada interacción con otros
estudiantes.
Proveedores de e-learning
Proveedores de contenidos:
Son los que producen los cursos o actividades de enseñanza.
Básicamente, se trata de instituciones educativas del sistema formal
y empresa dedicadas a esa finalidad.
Proveedores de tecnologías:
Son aquellos que suministran las diversas tecnologías y herramientas
propias de esta disciplina. Además de los tradicionales proveedores
de equipos y software de uso genéricos, participan en este mercado,
fundamentalmente, productores de software que ayudan en la
generación de contenidos.
Proveedores de servicios:
Incluye empresas consultoras y empresas de provisión de servicios de
TI. Entre las primeras, se hallan aquellas que asesoran a las
organizaciones acerca de sus necesidades de capacitación y
utilización de las tecnologías de e-lerning, presentando otros servicios
específicos de gestión de recursos humanos. Entre las segundas, se
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Conclusión
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Bibliografía
• http://www.etxa.com/elearning/index.php
• http://internet-educativa.pbworks.com/Elearning+2
• http://weblog.mendoza.edu.ar/contenidos/archives/005049.html
• http://www.e-abclearning.com
• http://www.raccoon.es/elearning/Articulos/Articulo/35/e-learning-
corporativo-2.0
• http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-learning/ventajas-
learning-empresa
• http://www.slideshare.net/davidds/estrategias-para-el-elearning-
20-el-ple
• http://www.auladiez.com/didactica/e-learning-02.html
• http://portal.educ.ar/debates/contratapa/recomendados-
educar/elearning-comunicacion-y-educa.php
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