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MDULO # 1: Introduccin al ensamble de computadores
OBJETIVOS
Realizar una presentacin global del contenido de la materia,
buscando la motivacin de los estudiantes.
Conformar los grupos de trabajo para las sesiones prcticas.
Repasar e introducir algunos conceptos importantes de electrnica
digital y computadores.
SECCIN 1: PRESENTACIN DE LA MATERIA (TERICA)
Realizar la presentacin del programa de la materia.
Organizar grupos de trabajo.
Definir la metodologa de evaluacin.
SECCIN 2: CONCEPTOS BSICOS SOBRE COMPUTADORES (TERICA)
El Bit, definicin.
Diferencia entre anlogo, binario, digital.
Sistemas de representacin de dgitos.
Definicin de Memoria, tipos de memorias.
Definicin de Bus de informacin, clasificacin de los Buses segn su
funcin.
Cdigos y representacin de informacin.
Dispositivos perifricos.
Estructura bsica de un sistema microprocesado completo.
PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE
1. D un ejemplo de una seal que pueda ser al mismo tiempo
binaria y anloga
2. Cmo se representa en binario el valor hexadecimal 0xBFD8?
3. Cmo se representa en hexadecimal el valor binario 0101 1100
0010 1001?
4. Explique por qu no es posible utilizar una memoria ROM como
memoria de datos.
5. Un mismo carcter puede ser representado por dos secuencias de
dgitos binarios diferentes?
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MDULO # 2: Evolucin tcnica del PC La fuente de
alimentacin

OBJETIVOS
Dar a conocer las tecnologas que dieron inicio a los
computadores personales, su evolucin hasta 1992.
Analizar qu factores concedieron el dominio del mercado a
algunos fabricantes y los hechos que permitieron la
permanencia o desaparicin de algunas tecnologas.
Comprender las posibles implicaciones de nuevas tecnologas
de PCs.
Conocer la forma como trabaja una fuente de voltaje y un
regulador electrnico.
Conocer los voltajes que entrega una fuente de voltaje y su
relacin con los colores.

SECCIN 1: EVOLUCIN DEL PC (TERICA)
LOS PRIMEROS PC
El IBM PC, presentado el 12 agosto de 1981, fue un equipo cuyo
objetivo era el mercado domstico, con lo cual se comprendern
fcilmente las limitaciones existentes en la primera generacin.
Por lo que respecta al
microprocesador se trataba
del Intel 8088, una versin,
con el bus recortado a la
mitad de ancho, del 8086.
Esta CPU supona un avance
respecto a los
microordenadores
comercializados en esa
poca, pues todos eran de 8
bit, a excepcin del Olivetti
M20, que inclua una CPU
Zilog 8000 de 16 bit, aunque
el 8088 no era un autntico
16 bit.
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El usar la CPU Intel 8088, con bus externo de 8 bit, tena una
explicacin, poder usar todos los "chips" de acompaamiento (que en
aquella poca eran bastantes) existentes en el mercado, a precio
barato, de 8 bit. Si se hubiera empleado la CPU Intel 8086, como
hicieron de inmediato otras empresas como Olivetti en su M24 y Victor,
todos estos chips habran de ser de 16 bit, con un precio muy elevado
en aquella poca.
As se concluye que IBM, busc el fabricar un equipo novedoso en su
CPU, aunque limitando al mximo el precio de sus componentes, para
mantener un producto de calidad alta, prestaciones superiores frente a
los productos domsticos de la competencia, y a un precio que le
permitiera mantener los grandes mrgenes comerciales.
La configuracin bsica estaba integrada por:
CPU Intel 8088 a 4.77
MHz
64 kB RAM
Controladora de vdeo
modo texto
Controladora de impresora
(Centronics)
Monitor exclusivamente
de modo texto
Cinta de casette para
almacenar datos y programas
Lenguaje BASIC en ROM Teclado, de 84 teclas
Sin embargo esta versin no se lleg a comercializar pues se sustituy
la unidad de casette por una de disco flexible de 160 kB de capacidad, y
como es lgico con su controladora. A su vez se introdujo el sistema
operativo PC-DOS 1.0, proporcionado, aunque no creado, por Microsoft
(en aquella poca slo era conocida por su lenguaje BASIC) a IBM.
La gran ventaja de este equipo era su facilidad de ampliacin debido a
los "slots" o zcalos de que dispona, lo cual dio origen a que un gran
nmero de empresas independientes crearan tarjetas electrnicas
adaptables, que realizaban funciones no disponibles en el PC o que
mejoraban las existentes. Estos zcalos constituyen el tan conocido BUS
de expansin del PC, que dio lugar al BUS AT, un estndar a nivel
microinformtico, conocido como Bus ISA. Se define como ancho de
banda del bus, la cantidad de bits que puede transportar por unidad de
tiempo, siendo inferior a 4 MB/s.
Dado que las especificaciones tcnicas fueron hechas pblicas por IBM,
esto dio origen, como se ha comentado previamente, al nacimiento de
gran cantidad de empresas que crearon tarjetas adaptables al bus.
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Entre ellas se pueden citar, por ejemplo, tarjetas con un reloj con
batera, pues el PC perda la hora al apagarlo, tarjetas de vdeo con
posibilidades grficas y que por lo tanto soportaban un monitor grfico
y a veces en colores, tarjetas de comunicaciones como por ejemplo tipo
modem o telex, y otras muchas posibilidades.
Simultneamente aparecieron los primeros microordenadores clnicos y
compatibles. La gran difusin de estos equipos, hizo que aparecieran
gran cantidad de programas, lo cual reforz el liderazgo de los PC's de
IBM.
El PC AT de IBM
Al descubrir IBM, que su equipo se estaba usando
a nivel profesional, y poco a nivel domstico, y
que por otra parte la competencia ofreca equipos
con ms prestaciones ms baratos y totalmente
compatibles, decidi sacar una versin mejorada
de sus PC's, que denomin AT (Tecnologa
Avanzada). Este inclua una CPU de 16 bit,
superior a la 8086, era la 80286 de Intel, cuya
principal diferencia respecto a la 8086 era el bus
de direcciones de 20 bit, en vez de 16, por lo que
poda direccionar mucha ms memoria, aunque en aquella poca no era
una gran necesidad.
Otra diferencia fundamental, era que los "slots" de expansin
constituan un bus de 16 bit, lo cual permita utilizar las tarjetas de los
XT, a 8 bit, y las nuevas que se crearan para l. Este BUS AT se ha
convertido en un estndar (Bus ISA) ampliamente usado hasta hace
poco tiempo. A su vez la frecuencia de reloj pas a ser de 6 u 8 MHz,
frente a los 4.77 del PC original.
Dado que Intel dio licencias para que sus CPU's fueran fabricadas por
otras empresas (Fujitsu, Siemens, AMD, Harris, ...), se abarataron los
costes de tal forma, que apareci el fenmeno de los clnicos tal como
lo conocemos actualmente, lo cual perjudic mucho a IBM, pues el
mercado no slo se distribua entre IBM y las marcas de prestigio que
comercializaban compatibles (Olivetti, Bull, Compaq, Xerox, AT&T,
Philips, NCR y algunas otras), sino que empresas con pocos medios y
con gastos nulos de investigacin, pues gran parte del producto lo
copiaban ilegalmente, podan ofrecer equipos clnicos a precios
imbatibles, aunque la mayora de las veces con una calidad y seguridad
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para el usuario nfimas. Parte o en algunos casos todas las tarjetas
indicadas, hubo fabricantes que las incluyeron el la placa base, dejando
as ms zcalos libres en el BUS AT, para posteriores ampliaciones.
La arquitectura de un AT estaba compuesta por:
Fuente de
alimentacin
conmutada
Placa base o placa
madre, que
incorpora:
CPU Intel 80286 con
frecuencia de reloj desde
6 hasta 20 MHz
Memoria RAM de 1
MB. ampliable
Conjunto de chips
(ChipSet), que
gestionan el
sistema
Tarjeta controladora de
vdeo, grfico y color
(640*200)
Tarjeta
comunicaciones RS
232C
Tarjeta
controladora
impresora
(Centronics)
Tarjeta controladora de
dos discos duros MFM y
dos disqueteras
Tarjeta para
ampliacin de
memoria
Bus con los "slots"
de expansin
Bus Local PC Reloj en
tiempo real, con batera
Teclado mejorado
de 104 teclas

Los IBM PS/2 (1987)
Ante la situacin de competencia en la que se vio inmersa IBM, actu de
dos formas, la primera fue exigir a todos los fabricantes
que le haban copiado sus productos el pago de los
"royalties" correspondientes, a lo cual, dado el inmenso
poder de IBM, no se negaron, y por otra parte disear una
nueva lnea de equipos, legalmente muy difciles de copiar
por su gran detalle de patentes. De esta forma nacieron
los IBM PS/2.
Una de las innovaciones de estos equipos era el bus a 32
bit, podan incluir CPU Intel 386, muy
mejorado, en el que se introducan las
tarjetas de expansin, pues IBM lo
cambi por completo, llamndole
"Microchannel", lo cual dio lugar a los
equipos con arquitectura MCA
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(Arquitectura Microcanal). Otra innovacin fue el cambio de tipo de
monitores, y por lo tanto de controladora, se introdujeron los monitores
analgicos, con una resolucin superior a los previamente empleados
(digitales) y con una variedad de colores muy superior. Estas dos
innovaciones supusieron que no vala nada de lo anterior y que adems
los clnicos, en principio se veran desplazados del mercado.
A su vez se introdujeron nuevas CPUs de Intel, las 386 y 386SX, con
mejoras significativas frente a sus predecesoras.
Simultneamente a la aparicin de estos equipos se comercializ un
nuevo sistema operativo denominado OS/2, desarrollado entre IBM y
Microsoft, aunque las versiones posteriores fueron creadas por IBM;
actualmente ya no se comercializa.
A su vez Compaq cre un bus especfico para sus equipos de gama alta,
el denominado Triflex, que comprende tres buses interconectados, uno
de 128 bit para la memoria, otro de 64 bit para uno o dos
microprocesadores 486 (a 267 MB/s) y un bus EISA (que se describir
en el apartado siguiente).
El reconocimiento del fracaso de la arquitectura MCA, por parte de IBM,
est claro, pues una nueva generacin de equipos que comercializ
posteriormente, para uso domstico, los PS/1, no utilizaban arquitectura
MCA. A su vez como no logr frenar el avance de los clnicos, IBM
decidi comercializar clnicos de pases asiticos, con la marca Ambra,
lo cual acab en fracaso al poco tiempo.
Actualmente IBM ha cerrado las divisiones de PC's domsticos, en varios
pases, debido a la baja cuota de mercado que alcanzan, aunque
permanece en tercer lugar por nmero de PC's vendidos a nivel mundial,
por detrs de Dell y Hewlett Packard.
EL BUS EISA
Dado que la arquitectura MCA era muy
cerrada, un grupo de fabricantes de
microordenadores, AST Research,
Compaq Computer, Epson, Hewlett-
Packard, NEC, Olivetti, Tandy, WYSE, and
Zenith Data Systems, decidieron crear un
bus con prestaciones superiores al ISA,
pero que a su vez fuera compatible con
l, esto dio origen al bus EISA (Extendido ISA). Sus caractersticas eran:
32 bit, ancho de banda de 33 MO/s y frecuencia de reloj 8 MHz.
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EISA slo se ha usado en los microordenadores de gama alta y ha
tenido poca difusin, a pesar de sus ventajas sobre ISA y a valer las
tarjetas de expansin existentes, lo cual repercuti en que no se
abarataran los precios.
De forma que en el ao 1992 la situacin era la siguiente:
Bus ISA, un autntico cuello de botella
Bus MCA, muy restringido y sin difusin al gran pblico
Bus EISA, slo usado en equipos de gama alta
Bus Local PC existiendo demanda para un ancho de banda an mayor,
lo cual dara origen a otros buses.
Bus Local VESA (VLB)
Es una extensin de la arquitectura tradicional del PC, dado que el bus
ISA era cuello de botella, la solucin es conectar algunos dispositivos
directamente a la CPU, mediante un bus conocido como bus local. Este
ha de tener el mismo ancho que el microprocesador (16 bit en un 286 o
386SX y 32 bit en un 386DX o 486), por lo que eran realidad las
velocidades elevadas. Lo ideal es conectar a este bus las controladoras
de vdeo y de disco duro, mientras que otras tarjetas que no requieren
grandes velocidades se mantienen en el bus ISA.
Surgieron algunos problemas, pues la CPU no puede soportar la
conexin directa de ms de dos o tres tarjetas, adems el diseo de la
placa base ha de hacerse de forma que las distancias sean mnimas
para evitar retrasos. Tambin es conveniente usar memorias cach.
Su principal ventaja es que cuadruplican el ancho de banda, llegando a
133 MB/s. VESA es el acrnimo de la Asociacin de Fabricantes de
Controladoras de Vdeo (Video Electronics Standars Association), que
agrupa a ms de 120 fabricantes, y fueron los que lo propusieron,
disponible desde finales de 1992 y desde 1996 fuera de uso.
Este bus va a la misma
velocidad que el
procesador, siendo una
solucin sencilla, que no
incluye soporte de DMA ni
de interrupciones, lo que
obliga a la mayora de las
tarjetas a estar conectadas
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a los dos buses, el ISA y el VESA, para aprovechar del primero las
caracteristicas de E/S y del segundo el ancho de banda.
Al salir al mercado las placas madre con bus VESA, su precio era algo
superior al de las con bus ISA, hubo una poca en que dominaron el
mercado, pero han desaparecido del mercado, frente al bus PCI. Para
equipos Pentium slo se llegaron a fabricar algunas placas VESA.

Bus Local PCI
PCI es abreviatura de "Peripheral Component Interface", diseado por
Intel. En 1992 Intel y otras compaas formaron el PCI Special Interest
Group para promocionar, supervisar y mejorar el desarrollo de PCI
como estndar de bus local abierto y no propietario. Este grupo cuenta
con ms de 160 fabricantes. Es una solucin completa, dado que a
diferencia del VESA incluye ventajas como el soporte de interrupciones
y DMA. Lo cual implicaba que necesita tres chips especficos, y por lo
tanto un coste superior.
Las especificaciones del bus local PCI ofrecen un nmero de beneficios
clave:
Altas prestaciones
Al contrario del bus local VESA que slo est pensado para acelerar las
aplicaciones grficas, PCI es una solucin de sistema global. Proporciona
mayores prestaciones para los adaptadores de redes, unidades de disco
duro, vdeo animado, grficos y otros perifricos que requieren gran
velocidad.
Funcionando a una velocidad de reloj de 33 MHz, PCI emplea un bus de
datos de 32 bit y ancho de banda de 132 MB/s, frente a 5 MB/s del bus
ISA.
Compatibilidad
Es compatible, en la arquitectura de placas base, con ISA, EISA y MCA,
y a veces tambin se encuentran placas que incluyen el VESA.
A su vez cualquier tarjeta PCI funcionar con cualquier sistema
compatible PCI, sin que importe el tipo de bus de expansin o Bus Local
PC de CPU en uso.


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Independencia del procesador
La arquitectura independiente del procesador de PCI dispone de un
diseo nico de tampn intermediario entre el subsistema de la CPU y
los perifricos. Lo normal es que si se aaden a la CPU ms dispositivos,
se degradan las prestaciones y baja la fiabilidad. El uso del tampn
permite a los usuarios ampliar su sistema al aadir mltiples
dispositivos perifricos e introducir variaciones de prestaciones a
diferentes velocidades de reloj.
El diseo independiente del microprocesador aseguran que los diseos
de las placas no se quedarn
obsoletos.
Soporte de plataforma
flexible
PCI proporciona una solucin
de bus local econmica para
cualquier tipo de equipo, no
slo los normales, sino para
los servidores y los porttiles
Rentabilidad
PCI se dise con un objetivo
de bajar los costes globales de los desarrollos. Utiliza "chips", ya sean
fabricados por Intel o por otras empresas como VIA y Opti, altamente
integrados, para incorporar funciones de sistema como controladores de
DRAM y cach, eliminando costes y espacio asociados con la circuitera
de soporte, Frente a los chips VESA con 80 patillas, los PCI son ms
pequeos, pues multiplexan los buses de datos y direcciones.
Desarrollos posteriores del bus PCI
Dado que la arquitectura de este bus es muy flexible, se efectu un
desarrollo especfico para equipos de aplicaciones industriales. Empresas
de dicho entorno crearon unas especificaciones dando lugar al
denominado Compact PCI, que ofrece la posibilidad de disear
ordenadores con dimensiones reducidas, (placas de 160 * 100 mm)
soportando ambientes agresivos. Otra de las ventajas es que se pueden
crear puentes con otros buses estndares en la industria, como VME y
STD.
La versin 2.2 de las especificaciones, ofrece como novedad ms
importante, que los nuevos equipos de acuerdo con esta versin,
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permiten el intercambio de placas en el bus, sin necesidad de apagar el
ordenador. La ltima versin est operativa desde junio de 2004 y se
denomina PCI Express, siendo muy superior en prestaciones respecto al
bus AGP, que se cre para mejorar la velocidad de acceso de los
controladores grficos al microprocesador del ordenador.


Comparacin entre buses

Nombre N bit MHz Ancho
MB/s
ISA 16 8 <4
MCA 32 10 33
VESA 64 =CPU 133
PCI 32 33 133

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SECCIN 2: LA FUENTE DE ALIMENTACIN (PRCTICA)
LA FUENTE DE ALIMENTACION.
Cuando la caja del ordenador
est abierta se pueden ver las
diferentes partes del PC: la
placa madre, las unidades de
disco, la tarjeta de video y la
fuente de alimentacin. La
fuente de alimentacin es una
caja metalica con cables de
diferentes colores saliendo de
ella.
Entre una fuente XT y una AT
no hay diferencias. Puede
existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero la
circuiteria sigue siendo la misma, las tensiones son las mismas y las
disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por ms que cambien
los colores de los cables (como en el caso de las Compaq o IBM). Los
colores no son normas establecidas, sin embargo en la tabla superior se
muestran los colores tpicos. Ahora bien, en que se diferencian las
circuiteria de las XT/AT con las ATX? La diferencia fundamental est en
que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por
"software" a travs de lneas de control, de resto, el primario no cambia
para nada, una resistencia de ms o un transistor adicional para reforzar
las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de
transistores del lado del primario. Otra diferencia fundamental es que EL
PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON
TODAS SUS CAPACIDADES. La placa base de la PC, es la que a travs
de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando
uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente
esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin:
Los 3,3 volts a la CPU
Los +5 volts de mantenimiento
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Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la
placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos
incluso puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado
modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si
manipulamos el ordenador as. No obstante hay que mencionar que si
apagamos el ordenador completamente, sin activar el modo de espera,
slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el
arranque por lo cual, siempre es recomendable desconectar la fuente
para realizar cualquier tipo de mantenimiento. Un ejemplo de las
consecuencias que las fuentes ATX provocan en los servicios tcnicos sin
la debida precaucin es que en muchos casos el ordenador se arranca
slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con
el consecuente peligro de avera. Si en algn caso la fuente no se apaga
al pulsar el botn de apagado hay que dejar pulsado ste hasta que se
apague.
Adicionalmente una fuente XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12
y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo).
Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres
cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG
(mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los
casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color
normalmente verde, que es el arranque por software de la fuente (la
placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen
de la fuente).
Para ver si la fuente esta bien solo hay que puentear el cable verde con
uno de los negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12 v /
40 w sobre el cable rojo y un negro de la fuente, para luego medir que
las tensiones estn presente
Primario Secundario

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I. FUENTE AT
Pin Funcin Color
1. Power
Good *
Naranja
2. +5Vdc Rojo
3. +12Vdc Amarillo
4. -12Vdc Azul
5. Tierra Negro
6. Tierra Negro
7. Tierra Negro
8. Tierra Negro
9. -5Vdc Blanco
10. +5Vdc Rojo
11. +5Vdc Rojo
12. +5Vdc Rojo



II. FUENTE ATX
Vista Frontal


Vista Posterior


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Color Seal Pin Pin Seal Color
Naranja* +3.3V 11 1 +3.3V Naranja
Azul 12V 12 2 +3.3V Naranja
Negro GND 13 3 GND Negro
Verde PS_On 14 4 +5V Rojo
Negro GND 15 5 GND Negro
Negro GND 16 6 +5V Rojo
Negro GND 17 7 GND Negro
Negro 5V 18 8 Power_Good Gris
Rojo +5V 19 9 +5VSB
(Standby)
Violeta
Rojo +5V 20 10 +12V Amarillo


* Puede tener tambin un segundo cable caf o naranja que sensa el
voltaje de 3,3 voltios para regularlo

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Formatos de placas base
Baby AT:
Este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones ms reducidas gracias a la mayor integracin en los
componentes de hoy en da, pero fsicamente compatible con aquel.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de stas como de
las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecer a medida
que se vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas
de las placas ATX se
pueden entrever los
inconvenientes de
dicha arquitectura.
La especificacin Baby-
AT es esencialmente la
misma que la de la
placa del IBM XT, con
modificaciones en la
posicin de los
agujeros de los
tornillos para poder
encajar en una carcasa
de tipo AT.
Virtualmente todas las
placas AT y Baby-AT usan el mismo conector para el teclado (DIN de 5
pins). Las placas Baby-AT encajan en todo tipo de carcasas excepto en
las de perfil bajo o extrafinas.

Este formato debe su xito a la flexibilidad de su diseo, aunque dicha
flexibilidad sea as mismo su principal fuente de problemas, por ejemplo,
las ranuras de expansin se sitan generalmente en la parte posterior
izquierda de la placa colocando el microprocesador justo frente a las
mismas. Esto era perfectamente vlido cuando los chips an eran lentos
y disipaban poco calor, pero el aumento de velocidad de los mismos
oblig posteriormente a la incorporacin de componentes capaces de
refrigerarlos en lo posible. Tales componentes suelen dificultar la
instalacin de las tarjetas de expansin ms largas, bloqueando algunos
de los slots.
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El mantenimiento o actualizacin de determinados componentes se
convierte poco menos que en un castigo cuando es preciso desmontar
medio ordenador hasta que se puede llegar a ellos con holgura. Es lo
que sucede, generalmente, con los zcalos de memoria, que se
encuentran tapados por una maraa de cables y fajas o, incluso, por las
propias unidades de almacenamiento (disqueteras o discos duros).
Por si esto no fuera suficiente, el propio diseo Baby-AT dificulta la
integracin de componentes adicionales, como controladora grfica,
controladora de sonido o soporte para red local, aunque en los ltimos
tiempos los fabricantes parecen haberse enfrentado con xito a dicho
problema, si bien en algunas ocasiones nos encontramos con placas que
dan extraos errores de comportamiento frente a determinados
programas o sistemas operativos.
Formato ATX:
El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los
conectores de expansin se siten sobre la propia placa, con lo que los
equipos seguirn teniendo un tamao similar al de los actuales, aunque
para discos ms compactos tambin se ha definido una versin ms
reducida denominada mini-ATX (de unos 280 por 204 milmetros).
Eso en cualquiera de ambos se permite la utilizacin de hasta 7
ranuras de expansin de tipo ISA o PCI, localizadas en la parte izquierda
de la placa, mientras que el zcalo del procesador se ha desplazado a la
parte posterior derecha junto a la fuente de alimentacin (que tambin
se ha visto renovada).
De esta forma los elementos de refrigeracin dejan de ser un obstculo,
mismo tiempo que el micro se beneficia del flujo de aire adicional que
representa el ventilador de la fuente.
Este formato tambin permite que elementos como los zcalos de
memoria queden ahora ms accesibles, al tiempo que reduce la cantidad
de cables presentes en interior del equipo, al situar los conectores de las
controladoras de disco justo debajo de las unidades de almacenamiento.
Esto tiene la ventaja aadida de eliminar el peligro de interferencias,
algo que sucede a medida que aumentan las frecuencias de
funcionamiento de los PC.
PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE
Cules son los motivos para que una tecnologa perdure?
Qu parmetros miden el desempeo de una Motherboard, una
memoria y de los buses?
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Qu parmetros miden el desempeo de un disco duro y otros
dispositivos de almacenamiento?
Cul ha sido el objetivo de las nuevas tecnologas en su momento
de aparicin?
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MDULO # 3: Fuente y motherboards
OBJETIVOS
Identificar las partes internas de una fuente de voltaje y las
conexiones externas.
Explicar la forma de detectar daos en una fuente y posibles
problemas.
Introducir el concepto de bus como un estndar y explicar los
diferentes tipos de conectores de expansin para mdulos o
tarjetas.
Explicar el concepto de tasa de transferencia de informacin y
establecer las comparaciones entre diferentes dispositivos.
SECCIN 1: LA FUENTE DEL PC (PRCTICA)
La lnea de potencia: Fase, neutro y tierra.
Tipos de interruptores AT y ATX.
Conexin interna del primario de la fuente, conexin del switch.
Secundario de la fuente de voltaje, conectores y voltajes de salida.
Medicin de voltajes en una fuente, daos comunes.
El ventilador de la fuente, potencia mxima de salida.
Instalacin de la fuente en la caja.
NOTA: Al finalizar la clase se debe entregar un resumen con los
procedimientos y explicaciones desarrollados
SECCIN 2: MOTHERBOARDS: BUSES, SOCKETS Y SLOTS (TERICA)
El Bus y las ranuras de expansin.
Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen
internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro,
memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay
muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una
placa Aceleradora de video y la memoria Ram, entre el modem y el
Chipset, etc. Pero Los buses bsicos son:
a) El bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos
conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus
de direcciones.
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b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras
(de expansin) en donde se insertan placas independientes de
sonido, video, modem, etc.
De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de
algunos componentes como el Microprocesador y la memoria Ram en
una motherboard, entendindose por ejemplo que una PLACA BASE
cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores
Pentium IV (que necesitan buses con mayor velocidad de transmisin) ni
mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con
velocidad de 133 MHz.
Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay
entre: numero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de
trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa el
troughput (conocido como ancho de banda) y se mide en Mb/s.
Todo bus local esta compuesto de dos reas: datos y direcciones. El
bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales
u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a
conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria
(registros).
1. Buses actuales.
En conjuncin con la Informtica, la electrnica innova
permanentemente para crear nuevas y ms eficientes rutas de
comunicacin entre los PC y sus perifricos. Muchas de estas vas
pueden realmente llamarse buses entre
tanto que otras solo deben clasificarse
como puertos. A continuacin una
descripcin de las principales
tecnologas empezando por las de
mayor relevancia.
BUS AGP. Accelerated Graphics Port.
Se trata de un bus independiente del
bus general constituido por un slot
especfico para tarjetas grficas. Es un
bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz,
pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caractersticas
bsicas, hasta una tasa de transferencia mxima de 1064 Mbits por
segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la
palabra sino ms bien una extensin de la norma PCI, razn por la cual
en algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es un puerto de
uso exclusivo para dispositivos grficos de alta velocidad.
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BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para
comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los
antiguos puertos COM (dificultades en la adaptacin a un puerto COM
libre, conflicto de los vectores de interrupcin IRQ, etc.). Presenta
muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo
hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para
dispositivos con bajo consumo de energa ( alrededor de los 5 voltios),
permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el
mismo canal; permite realizar conexin y desconexin en "caliente" (sin
apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para
dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de
por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como
impresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital,
etc. que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo hacen
ahora mediante USB.
BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la
interface de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar
dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras
desktop, SCSI es una interface pues se fabrica sobre una placa que se
inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta
independencia fsica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer
que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin al
direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es
que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios
pudiera imponer pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de
comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido
en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de
transmisin, como los servidores.
La ltima versin de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16
bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68
hilos.
La interfase al trabajar como un dispositivo I/O (de entrada y salida)
permite en teora conectar 8 dispositivos simultneamente, en una
conexin en la que cada dispositivo se une al siguiente y en donde cada
dispositivo tiene su propio ID ante el host. El mayor uso de SCSI se da
en la conexin de discos duros, tape drives, unidades pticas, escneres
e impresoras. Los dispositivos externos que trabajan con interface SCSI
tienen dos puertos: uno para la entrada del cable y otro para conectarse
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al siguiente dispositivo. El ltimo elemento debe cerrar la cadena
mediante un circuito 'terminador' para que la conexin funcione.
Bus 1394 FireWire
En 1995 el "Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)"
estableci las bases de un nuevo estndar, el bus serie de elevadas
pretaciones IEEE1394. Desde 1986 se ha tendido a unificar los
diferentes buses en serie, la aparicin de nuevos dispositivos grandes
consumidores de un gran ancho de banda, como los DVD, ha dado lugar
al nacimiento de las especificaciones del bus Firewire. Esta norma se
puede resumir en los siguientes puntos:
Transferencia de datos en tiempo real para aplicaciones
multimedia.
Flujos de transferencia de hasta 200 Mb/s, ampliable en el
futuro hasta 800 Mb/s.
Conexin en caliente (sin desconectar la alimentacin
elctrica), sin prdida de datos.
Topologa de red flexible, incluyendo al de bus y en grafo.
Sin necesidad de terminadores en los extremos.
Conectores comunes para todos los componentes
Posibilidad de conectar entre s hasta 63 dispositivos
Presenta ventajas frente al resto de buses, incluso frente al USB,
aunque no puede competir en precio. Frente al bus PCI, de momento es
ms lento. Los productos ms usuales con este bus son, cmaras
digitales, cmaras de vdeo, discos, sistemas de captura, cintas DAT
(Digital Audio Tape), CD's, ZIP's, sistemas de almacenamiento
magnetopticos e impresoras.

PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE
Entregar un resumen de lo visto en la seccin prctica de la clase
(seccin 1)
Realizar una tabla comparativa que indique el nombre de los buses, sus
tasas de transferencia, su fecha de aparicin desaparicin.
ACTIVIDAD EN CLASE
Desarmar y armar la fuente y el regulador de voltaje
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Conectar el switch de la fuente
Ensamblar la fuente en la caja
Entregar un resumen por grupo que contenga:
o Explicacin sobre FSB
o Otros tipos de buses (PCI-X PCI Express), cul es el
dispositivo que lo usa?
o Explicacin del concepto de puerto
o Explicacin de qu es un bus local.
o Diferencia entre MBps y Mbps
TAREA DE CONSULTA
Consulte cules son actualmente las velocidades ms altas de
transferencia de informacin para una memoria RAM, un disco
duro y un bus local. Realice una tabla comparativa, por aos, que
contenga todos los tipos de buses, su velocidad de transferencia y
uso.
MDULO # 4: Motherboards
OBJETIVOS
Conocer diferentes tipos de Motherboards de las primeras
generaciones.
Ensamblar un equipo con procesador 80486 a su mnima
capacidad.
Conocer los mnimos requisitos de componentes de hardware para
revisar el funcionamiento de un equipo.
Proporcionar las bases tericas de los componentes
diferenciadores de una motherboard.
SECCIN 1: 8088 HASTA 486 (PRCTICA)
Al finalizar esta parte, se debe entregar un informe que contenga los
procedimientos desarrollados en la descripcin y montaje de los
diferentes equipos trabajados.

SECCIN 2: MOTHERBOARDS: LA BIOS Y EL CHIPSET (TERICA)
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La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computacin: placa
base, placa principal, placa madre y main board. Algunas compaas,
como IBM, se refieren a la tarjeta madre como tarjeta del sistema o
tarjeta plana.
Los trminos
tarjeta madre,
tarjeta principal,
tarjeta del
sistema o tarjeta
plana se
emplean
indistintamente.
La placa base es
el esqueleto de
nuestro
ordenador. En
sus ranuras van
fijados todos los dems componentes, y su calidad influir
sustancialmente en la velocidad del equipo, adems de sus
posibilidades. Se puede afirmar que es el componente ms importante
en un PC. Dado que representa un organismo central, debemos
comprender como funciona y como est distribuida a fin de diagnosticar
acertadamente los problemas que se derivan de ella.

Algunos fabricantes hacen sus sistemas tan incompatibles fsicamente
con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones,
reparaciones y actualizaciones son prcticamente imposibles de
encontrar o realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original
del sistema, a un precio significativamente ms alto del que costara la
parte equivalente en un sistema estndar. En otras palabras, actualizar
o reparar estos sistemas mediante sustitucin de la tarjeta madre u otro
componente es difcil y por lo regular no es costeable.
2. La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico)
es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas
de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar,
controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control
al sistema operativo.
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Adems, la BIOS se apoya
en otra memoria, la CMOS
(llamada as porque suele
estar hecha con esta
tecnologa), que almacena
todos los datos propios de la
configuracin del ordenador,
como pueden ser los discos
duros que tenemos
instalados, nmero de
cabezas, cilindros, nmero y
tipo de disqueteras, la fecha,
hora, etc..., as como otros
parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de
modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos
datos que nuestro ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene
una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto
puede ser muy variable), y es muy fcil de
reemplazar. Antiguamente, las placas traan
una pila corriente soldada en la placa base, lo
que dificultaba muchsimo el cambio, adems
de otros problemas como que la pila tuviera
prdidas y se sulfataran sta y la placa.
Adems, la BIOS contiene el programa de
configuracin, es decir, los mens y pantallas
que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando
una secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la
mquina.
3. El Chipset
El juego de chips de una placa base, o chipset, es posiblemente su
componente integrado ms importante, ya que controla el modo de
operacin de la placa e integra todas sus funciones, por lo que podemos
decir que determina el rendimiento y caractersticas de la misma.
Determina lo que puede hacer el ordenador, desde el soporte para
varias CPU, hasta o el tipo de memoria que se puede utilizar. Es el
encargado de comunicar entre s a todos los componentes de la placa, y
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los perifricos. Una placa puede disponer de zcalos DIMM, pero si el
chipset incluido no los soporta, no podrn utilizarse. El chipset incluye
circuitos como el controlador de interrupciones, los controladores DMA,
el chip temporizador, controladoras de disco duro, entre otros; adems
determina algunas caractersticas bsicas de la placa base, que son
inalterables. Por ejemplo el tamao mximo de memoria que es capaz
de soportar, o los tipos y velocidades de bus, por esto, conocer sus
caractersticas es muy importante. Mediante este elemento se han
integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un
nmero de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del
tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de
dispositivos que han surgido con el avance tecnolgico, como es el caso
de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de
administracin de energa, etc. Este proceso de integracin va a
continuar en el futuro.
Intel fabrica los modelos oficiales para sus procesadores,
aunque otras marcas como VIA, SiS o ALI fabrican clnicos a un
precio ms reducido.
En el caso del Pentium ha habido un gran grupo de
chipsets, no slo los Tritn, sino los Zappa,
Endeavour.
Hay otros detalles a tener en cuenta; por ejemplo,
ya es comn la inclusin de un conector para
ratones y teclados de tipo PS/2, de puertos
infrarrojos (que permiten la comunicacin, sin
cables, con dispositivos de este tipo) e incluso el
bus Firewire o IEEE1394. Algunos modelos
incorporan diversos aadidos, como la inclusin de
un chip de aceleracin grfica 3D de Intel, una tarjeta de sonido
Yamaha o una controladora SCSI. No son aconsejables, pues disponen
de menos calidad que los perifricos adquiridos independientemente.
Tambin pueden encontrarse chips que miden la temperatura del
procesador y el ventilador, y BIOS capaces de controlar la desconexin
temporal de perifricos, cuando no se utilizan, para ahorrar energa.
Otro detalle que se suele olvidar, pero que no carece de importancia, lo
tenemos en el software que debe acompaar a la placa, los
omnipresentes drivers; ya que se recomiendan para dispositivos como la
controladora de disco duro.


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Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium
Chipset
Memoria
Tipo
IDE
USB
Max. cacheable SDRAM EDO
430FX 128MB. 128MB. -

ATA -
430HX 512MB. 512MB. -

ATA

430VX 128MB. 64MB.

ATA

430TX 256MB. 64MB.

ATA-
33

Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium II
Chipset
Aconsejado
para
Memoria
AGP
Max. SDRAM EDO
440LX
Pentium II a 66 Mhz de
bus.
1GB. EDO

512MB.
SDRAM
440BX
Pentium II con bus a
100 Mhz.
1GB.

-

440EX Celeron 256MB.

440GX Xeon 2GB.

-

450NX Xeon servidor 8GB.

-

Desde finales del 1996 podemos encontrar el ATX. No mejora la
velocidad, sino la flexibilidad, integracin y funcionalidad. Reorganiza la
distribucin de los componentes de la placa base, de forma que al
insertar tarjetas no se tropiecen con chips como el procesador. Adems,
se acorta la longitud de los cables y se mejora la ventilacin de los
componentes. Tambin cambia el conector de alimentacin para la placa
base y la forma de la caja, por lo que tendremos que cambiar la caja
externa antes de comprar la placa. El ATX permite integrar componentes
en la placa como la tarjeta grfica y la tarjeta de sonido, pero suelen
tener una calidad bastante mediocre. Por tanto, si queremos instalar
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tarjeta grfica y de sonido independientes, tendremos que buscar una
placa base ATX sin estos componentes integrados en ella.

PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE
Qu componentes deben estar instalados como mnimo en un
equipo para poder verificar su funcionamiento?
Qu significa northbridge y southbridge y cmo se relacionan con
el FSB?
Cules fueron las funciones tpicas por pocas y cules se fueron
agrgando a la motherboard?
Haga una lista de los modelos y fabricantes de chipset vistos en
clase.
ACTIVIDAD EN CLASE
Realice un diagrama completo de la motherboard(layout), identificando
plenamente la BIOS, el chipset las ranuras, socket y conectores.
MDULO # 5: Mquina 486 Procesadores y RAM
OBJETIVOS
Conocer las opciones de configuracin bsicas de la BIOS a travs
del programa SETUP.
Proporcionar la teora sobre microprocesadores y memorias RAM.

SECCIN 1: Prctica ensamble equipo 486 (set up). (PRCTICA)
LA BIOS es una memoria especial que contiene las rutinas necesarias
para que el ordenador funcione correctamente y gestione las
operaciones de entrada y salida de datos, de ah su nombre BIOS, Basic
Input/Output System (Sistema bsico de entrada/salida).
Es muy recomendable que se pueda actualizar por software, es decir,
tipo Flash, y que sea lo ms reciente posible. Con respecto al programa
de Setup, teniendo en cuenta nuestros conocimientos nos decantaremos
por una BIOS con el mayor nmero de funciones de configuracin
automtica posible (detectado de unidades IDE y de sus parmetros,
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ajuste automtico de velocidades de acceso a RAM y a cach, etc), o por
otro lado, podemos desear un mayor control de sus parmetros para
ajustar al mximo el rendimiento. Una BIOS buena debe permitir
arrancar el ordenador desde varios formatos, como un disquete, un
disco duro IDE o SCSI, un CD-ROM, un puerto USB o desde un puerto
de red. Igualmente, conviene que las funciones automticas de Plug and
Play puedan configurarse manualmente (asignar IRQ y canales DMA
para los posibles conflictos). Y se deben poder desactivar por Setup los
puertos serie y paralelo, o poder modificar sus direcciones de I/0 e IRQ
para solucionar problemas al instalar nuevos dispositivos. Hay distintos
fabricantes de BIOS. Los ms conocidos son Award y AMI. Por norma las
opciones que nos encontramos en estas BIOS son diferentes. Por
ejemplo, ambas tienen la posibilidad de obtener los parmetros de los
discos duros instalados, pero sin embargo, la de Award no tiene la
posibilidad de formatearlos (slo a bajo nivel) mientras que la BIOS de
AMI s. La de AMI da la posibilidad de utilizar el ratn, mientras que la
de Award no.
Se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de memoria al
arrancar, aunque en otras placas ms raras se hace con F1, F12 o
combinaciones de otras teclas. Ante todo hay que decir que no existe la
configuracin de BIOS perfecta, sino que cada una de las
configuraciones posibles se hace con un propsito (conseguir la mayor
velocidad en los grficos, conseguir el funcionamiento de disco duro ms
eficiente, el acceso a memoria ms rpido). El aumentarle en algo, le
har bajar en los dems. En realidad la configuracin ms ideal es la
que viene por defecto, pero esta ltima suele traer unos valores un
tanto "holgados" para ofrecer mximas compatibilidades. Pongamos un
ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO, hay una opcin
que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo,
si esa opcin la utilizamos con el primer tipo habra problemas, por lo
que la opcin determinada es ese acceso un poco ms lento, con el fin
de que vaya bien con las dos memorias.
Hay dos mtodos para restaurar los valores iniciales en caso de error:
uno es la opcin LOAD SETUP DEFAULTS, que permitir cargar los
valores por defecto. La otra opcin es factible en el caso de que el
ordenador no arranque. En este caso, habr que cambiar el jumper de la
placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS guarda
sus valores, recuerda que la BIOS est en una memoria ROM, Read Only
Memory -> memoria de slo lectura). Si carece de dicho jumper, habr
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que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. A continuacin se
listan los valores de men ms comunes:

STANDARD CMOS SETUP
Fecha y hora. Si se tiene Windows 95 OSR2 o Windows 98, sta ser la
hora que te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la
correcta).
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu
BIOS lo soporta, djalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo
detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes
auto, sigue leyendo:
TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el
usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION
(recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo
anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO
DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE
y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el
ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el
nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede
poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535.
Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del
disco duro al principio.
MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo
de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para ms de 528
Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos sta es la
teora, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD
AUTO DETECTION slo muestra la opcin NORMAL. Tambin aparece
una opcin AUTO para que lo detecte solo.
FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de
unidad de disquete que se est utilizando en ese momento, con una
relacin entre el tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si
tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vaca
BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto tambin puede situarse en el
apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre
todo cuando instalamos Windows.
BIOS FEATURES SETUP
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Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones
de una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua:
1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:
Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades
con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde
un disco IDE maestro en el canal primario
CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)
SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la BIOS
de la controladora SCSI)
Network: Arranca desde la red
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las 4 anteriores.
QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear
rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin DISABLED
da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el
test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna seal
del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque
este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED
hace que no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal
inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS
pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso,
para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador
con el botn frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIN
EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de memoria.
Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos
tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora
del teclado (a la decha del todo) funcionen como nmeros, y OFF hace
que funcionen como flechas.
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FLOPPY DRIVE SWAP: Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B:
sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en
DISABLED.
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL:
Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son
READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es
por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE
PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un
ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione
enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la
placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2
(normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede
ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente).
Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener
algunos efectos indeseados.
PASSWORD CHECK tambin llamada SEGURITY OPTION: Sirve para
poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al
iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guin parpadeante
esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la
BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.
BOOT TO OS/2: Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema
operativo OS/2 y quieres que use ms de 64 Mb. de la memoria del
sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DISABLED
EXTERNAL CACHE: Permite usar la cach L2 de la placa base.
Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas
no tendrs ms remedido que dejarlo en DISABLED.
SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente
recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o
ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria
se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una
ejecucin ms rpida.
VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la
memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2
3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si
tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar
problemas en sistemas operativos de 32 bits.
C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow /
D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF
Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se
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copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema.
Normalmente est puesto en DISABLED (lo recomendamos para
usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms EXPERTOS o
simplemente para probar podis poner algunas opciones en ENABLED a
ver qu pasa.
* otras opciones:
CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la cach interna del micro, y
siempre hay que ponerlo en ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan
los discos de ms de 100 Mb.
GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las
memorias sin paridad (lo ms normal), y ponlo en ENABLED para
verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las nicas memorias con
paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM.
TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de
repeticion y estados de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el nmero mximo (30)
para conseguir ms caracteres por segundo.
TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mnimo (250) para que el
tiempo de espera sea el mnimo
NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemtico. Desde
los 486 DX la opcin est obsoleta.
CHIPSET SETUP
Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el
campo ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el
rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aqu se incluir la prxima
opcin de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no ests
seguro, de hecho, vers que algunas opciones son tan complejas que ni
siquiera nosotros las sabemos:
USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal
Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que
lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95
OSR2.1 o Windows 98. Si no, djalo en DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratn USB.
Como lo normal hoy da es no tenerlo, djalo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2,
AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.
DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo
soportan los mdulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)
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DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda
el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST
si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer tambin una
opcin AUTO.
PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la
opcin por defecto es ENABLED, pues djalo ah.
GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos
de la memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en
DISABLED se parar el reloj automticamente si no hay activar en el
bus de datos de la memoria. Pon la opcin que quieras, no sabemos cul
es la mejor.
GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamao del bfer de frames
programable. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de RAM
instalada, as que pon un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea,
mejor ir.
VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame.
Ponlo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de
frames. Ni idea para qu sirve, por si acaso djalo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur
cuando es PCI Master. La revisn PCI 2.1 requiere que este campo est
activado. Slo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en
ENABLED y parece que va bien, ponlo t tambin sobre todo si tienes un
dispositivo PCI 2.1
ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el bfear linear del
ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.
DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. chalo a
suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.
AT BUS CLOCK: Slo afecta al ISA. Esta opcin se usa para selecciona
las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles
surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un
sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que
podra resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene
sobrepasar este valor, como mucho 10 12, ya que las tarjetas ISA
funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, djalo en
AUTO.
otras opciones:
PIPE FUNCTION: La ejecucion de una instruccion de maquina se lleva en
varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas).
Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa de una
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instruccion comienza a ejecutar la segunda etapa, pero tambien
empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instruccion y asi
sucesivamente. Claramente este metodo de ejecucion es mas rapido,
que si se hicieran una de tras de otra conmpletamente.
L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor
que WRITE THRU
DRAM READ/WRITE TIMING: Pon el valor mnimo si nuestra memoria es
de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para memoria
NO EDO (x333)
POWER MANAGEMENT SETUP
Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan
curiosas como encender el ordenador por una llamada de telfono.
General para todas las opciones:
STANDBY MODE: El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se
desconectarn las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar.
SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn.
Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando
el contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de
energa. Si se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el
contador vuelve al principio de nuevo.
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98:
Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no
interfieran con los contadores de estos sistemas operativos,
adems de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a
STANDBY
Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:
POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opcin en ENABLED para activar
las funciones de administracin de energa del chipset y APM
(Administracin Avanzada de Energa), especialmente si dispones de
Windows 95 OSR2 o 98. Luego no digas que INICIO - SUSPENDER no
te funciona!
GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores
compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y
DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vdeo para
ahorar energa. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las tres del apartado anterior.
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los
contadores que os hablbamos antes, el primero para el modo SUSPEND
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y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los
del Windows.
SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a
ponerlas en YES.
POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botn de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el
ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green
Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede
salir del modo inactivo por una seal de telfono del MODEM.
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del
modo de suspensin automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en
DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha,
pon el DISABLED en Date.
PCI/PnP SETUP
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de
hardware. En las BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem..
Play no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET
SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and
Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la
NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos
que lo pongas en NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en
acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las
opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en
el mnimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas
VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan
extraer datos de la CPU simultneamente. El bit 5 del registro de
comandos del espacio de configuracin del dispositivo PCI es el bit 0 del
VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones segn lo
siguiente:
DISABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a
los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta
grfica PCI o AGP tendrs que poner esto.
ENABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro de
paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los
registros de paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin
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tambin tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA
instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE
externo en el ordenador. Tambin debes especificar el slot de expansin
PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si
se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa
base automtivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO,
SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO
se determina el parmetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un
slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI
IDE no compatibles.
OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opcin especifica la interrupcin
PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE.
Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE
externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal
secundario.
Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE
secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son
DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED,
INTA, INTB, INTC o INTD.
ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opcin en YES para asignar una IRQ
al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad
IRQ paralos dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI.
Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de
prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO.
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado
por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos
tus dispositivos son Plug and Play.
IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la
lnea IRQ est usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las
tarjetas ISA, y determinan si se debera quitar una IRQ para cedrselas
a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs
disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar
ms IRQs del conjunto, el usuario debera usarlas para deservarlas a un
ISA/EISA y configurarlo en l. El I/O se configura por la BIOS. Todas las
IRQs usadas por el I/O en la placa estn configurados como PCI/PnP.
IRQ12 slo aparece si la opcin de Mouse Support est en DISABLED.
IRQ14 y IRQ15 slo estarn disponibles si el PCI IDE en la placa
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estactivado. Si todas los IRQs estn puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15
estn asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todava estar disponible
para los dispositios PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar
disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP.
RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play,
os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.
INTEGRATED PERIPHERALS SETUP
Por fin, las ltimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estn
incluidas en Chipset Setup
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si
tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port 1/2
Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
3F8/IRQ4: Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4
2F8/IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3
3E8/IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4
2E8/IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3
AUTO (recomendado): La BIOS asigna automticamente direcciones de
puerto y canales IRQ automticamente
DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente ltil si
necesitamos la IRQ3 o la 4 para el mdem.
SERIAL PORT 2 MODE: Esta opcin especifica el modo de operacin para
el segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL
PORT 2 est puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR
(infrarrojos) o NORMAL.
IR TRANSMITTER: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en
AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay
opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en
AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es
similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay
opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY: Esta opcin especifica el tipo de recepcin
osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
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serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2
est en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de
la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser
seleccionados.
378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7
278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5
3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7
DISABLE: Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE: Esta opcin especifica el modo del puerto
paralelo. Las opciones son:
NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal
Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las
seales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos
bidireccional y asimtrica conducida por la unidad del host.
ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el
protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits
por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional simtrica.
EPP VERSION: Especifica el nmero de versin usado para la
especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o
1.9.
ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo
no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si modo del
puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA
usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3
PARALLEL PORT IRQ: Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto
paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
ONBOARD IDE: Esta opcin especifica el canal IDE usado por el
controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH,
PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo
canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de
sus signos de interrogacin amarillos.

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SECCIN 2: Teora de procesadores y memorias RAM. (TERICA)
Microprocesadores
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar
todas las operaciones de clculo y de controlar lo que
pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando
rdenes para que los dems elementos trabajen. Es el
jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que
ms trabaja. En los equipos actuales se habla
fundamentalmente de los procesadores Pentium4 de Intel y Athlon XP
de AMD. Adems, estn muy extendidos procesadores no tan
novedosos, como los Pentium MMX y Pentium II/III de Intel y los chips
de AMD (familias K6 y los primeros K7/Athlon).
Tipos de conexin
El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos
mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se
conectan de igual manera a las placas:
Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el
procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin
sobre l. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el
microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin. Estos
zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes
tipos:
Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel.
El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras (Willamete) y el
segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 micras (Northwood).
Tambin hay algunos de 478 con ncleo Willamete. El tamao de micras
mencionado hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor
sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser
posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de
tamao suele estar relacionada con una reduccin del calor generado y
con un menor consumo de energa. En el zcalo 478 tambin se insertan
micros Celeron de Intel de ultimsima generacin similares a los p4 pero
ms econmicos
Socket 462/Socket A. Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se
insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas:
Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria
cach, para configuraciones econmicas)
Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable
de la memoria cach, normalmente 256 Kb)
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Athlon XP (con el ncleo Palomino fabricado en 0,18 micras
o Thoroughbred fabricado en 0,13 micras) es un Thunderbird
con una arquitectura totalmente remodelada con un
rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia
(MHz), con un 20% menos de consumo y el nuevo juego de
instrucciones SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow!
de todos los procesadores AMD desde el K6-2. o con el
nucleo T).
Athlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que
el XP, con la salvedad que ste accede gestiona de forma
diferente el acceso a la memoria a la hora de tener que
compartirla con otros micros, lo cual le hace idneo para
configuraciones multiprocesador.
Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del
Pentium III y Celeron de Intel.
Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro
optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que
conocemos hoy da.
Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y
muchos otros. Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la
insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive.
Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los
procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y
antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a
servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de
insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido, ayudndonos
de dos guas de plstico insertadas en la placa base.
En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no
poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve en
lo referente a los microprocesadores de PC.

La siguiente es una pgina en la que se encuentra gran cantidad de
informacin sobre procesadores y diferentes partes del computador, es
una excelente pgina y sirve para todas las personas que estn
vinculadas con el ensamble de computadores, la nica observacin: est
en ingls.

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http://www.tomshardware.com/index.html


Valoracin del rendimiento de un microprocesador
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms
atencin a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones
suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmacin
implica que es absurdo poner el ltimo procesador hasta los topes de
Mhz con solo 32 o 64 Mb de RAM, o con una tarjeta grfica deficiente, o
un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y escaso. Hay que
hacer una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente
en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la
carrocera de un Renault 4". Adems del microprocesador, la velocidad
general del sistema se ver muy influenciada debido a la placa base, la
cantidad de memoria RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro.
Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para
elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con
los tpicos programas de ofimtica (Word, Excel...), un 486 con Windows
95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, siempre y cuando utilicemos
las versiones Windows 95, Word 95 y Excel 95 de cuando el 486 estaba
vigente. Sin embargo, segn sean ms complejos y nuevos los
programas, ms complejos sern los equipos. Los programas
multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama
media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede poner
tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre
todo la memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un
rendimiento medianamente ptimo). Y ltimamente se est incitando a
la adquisicin de equipos mejores debido sobre todo a los ltimos
juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la
tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica) y a un
nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la
ejecucin multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente,
por ello los micros son cada vez ms y ms rpidos y complejos. Por ello
es necesaria la compra de una tarjeta grfica relativamente potente,
dependiendo del presupuesto y las necesidades. No es aconsejable
comprar tarjetas muy econmicas, ya que el rendimiento puede ser
hasta 10 veces inferior el de una tarjeta que cueste el doble.
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La tabla fue extrada de http://tomshardware.com. El Pentium4 usando
placa con chipset Intel 850E con memoria RAMBUS PC1066 y el Athlon
XP usando placa
con nForce2 y
memoria DDR
PC3200.
El uso de los
ltimos micros
que sobrepasan
la mtica barrera
del GHz se
justifica por los
nuevos sistemas
operativos (el
nuevo
WindowsXP por
ejemplo utiliza
muchos recursos
de la mquina,
mucho ms que
otros Windows
anteriores), los
nuevos formatos
de audio o vdeo
comprimido
(DivX y MP3, a
diferencia de
videos y archivos
de sonido
normales, estos
se descomprimen
en tiempo real
,tarea llevada
completamente a cabo por el micro), realizar ms trabajo en menos
tiempo, como compresiones de archivos, renderizado de dibujos en
3D.... o el simple hecho de cargar un programa como Word o el mismo
Windows, y cmo no, los ltimos juegos, quiz las aplicaciones de hoy
da que mejor PC en trminos generales requieren.
Athlon XP. El nuevo procesador de AMD es segn nuestra opinin la
mejor alternativa sin ninguna duda, sobre todo en relacin
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calidad/precio. Adems, con la mayora del software actual son los
micros ms rpidos en comparacin con los Intel Pentium4 de Intel. A la
hora de comprar un micro de este tipo, conviene prestar muchsima
atencin a la placa base (recomendamos chipsets KT333 y KT400 de
Via, nForce2 de nVidia o chipsets de SiS de ltima generacin), a la
memoria RAM (siempre con memoria "DDR", olvida placas que utilicen
an SDRAM) y a la tarjeta grfica especialmente si vas a usar el PC para
jugar o para disfrutar de altas resoluciones con altos refrescos en un
monitor alto de gama y de gran tamao.
Lo que hay en los parntesis viene a significar: (Velocidad real en MHz
del micro / Velocidad en Mhz del FSB, es decir, de la memoria RAM y
otros componentes de la placa mediante la aplicacin de divisores /
Velocidad externa del micro, con la que se comunica el chipset de la
placa base)
Pentium4. Micro sobre el papel ms avanzado que el AthlonXP pero
que a la hora de la verdad viene a tener un rendimiento similar. El
Pentium4 se caracteriza por su alto nmero de Mhz, pero fjate que
ejecuta 6 instrucciones por cada ciclo de reloj mientras que el AthlonXP
que funciona a menos Mhz ejecuta 9 instrucciones. Normalmente, el
micro de Intel de por ejemplo 2200 Mhz va a costar ms que el
AthlonXP equivalente, en este caso el 2200+ (que en realidad funciona a
1800 Mhz), como puedes ver en la tabla de ms abajo. El Pentium4
tiene ventajas como una menor generacin de calor, por lo que
tendremos en ese aspecto muchos menos problemas que el Athlon. En
inconvenientes, principalmente el coste. Podramos dar muchas ms
diferencias entre AMD e Intel, pero no tenemos la intencin de iniciar
ahora una discusin sobre el tema.

Multiprocesador AMD, 2 Athlones MP. Mejor esto que un
multiprocesador de 2 Pentiums4 Xeon, ya que el precio de esto ltimo
se va por las nubes. En caso de disponer de un presupuesto muy
generoso puedes ir a este campo, siempre y cuando tengas un sistema
operativo preparado para soportar 2 procesadores, tal como cualquier
versin de Windows NT, Windows 2000, Windows XP SOLO VERSIN
PROFESIONAL o por supuesto Linux / Unix y derivados. Con esto puedes
distribuir las tareas, como liberar un procesador para que lo utilice slo
un determinado programa, o bien disfrutar del proceso en paralelo,
ejecutar ms trabajo en menos tiempo. Slo hay algunos
inconvenientes, como el hecho de tener que disponer de, lgicamente,
una placa con dos zcalos preparada para dos micros, y de memoria
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RAM ECC/registrada, que viene a costar 5 veces la memoria que
ponemos en nuestros PCs normalmente.
Soluciones ms econmicas, Duron de AMD, Celeron de Intel e
incluso Pentium III de Intel. Recomendable si disponemos de muy
poco presupuesto o queremos adquirir un segundo equipo para diversas
funciones, como por ejemplo hacer un servidor para administrar
impresoras, un FTP o pginas Web.

Memorias
Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales existentes
en las computadoras personales: la memoria ROM (Read Only Memory)
y la memoria RAM (Random Acces Memory) . De la primera se ha dicho
que es una rea de almacenamiento permanente e 'inmodificable' o sea
de lectura solamente. Y de la segunda que es el rea de trabajo real del
PC. La ROM en realidad es una memoria programable hasta cierto
punto: permite personalizar mediante un subprograma almacenado en
ella (EL SETUP), las funciones del PC para adaptarlo a las diferentes
clases de componentes con que se puede armar un PC. El BIOS que es
el otro nombre genrico con que se conoce a la ROM tiene
adicionalmente un conjunto de instrucciones que establecen un
comportamiento especifico entre los circuitos de la maquina y el sistema
operativo. Estas instrucciones grabadas por el fabricante, se modifican o
programan solo mediante procedimientos avanzados: por software de
actualizacin o con mquinas de reprogramacin de Bios.
..........
La RAM en cambio, es una AREA DE TRABAJO vaca. Un espacio que se
crea a discrecin del integrador de equipos para construir un PC con
determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello
es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos
de memoria que poseen las motherboards o placas base.

Para entender que es la memoria, nada mejor que usar
una analoga: imagina un rea en la cual hemos trazado lneas verticales
y horizontales para hacer una retcula. Si a cada columna y a cada fila
de cuadritos le asignamos una letra y nmero para identificarlos en
forma de coordenadas, podemos luego identificar una posicin de una
celda determinada por la letra de la columna y el numero de la fila (tal
como sucede con las celdas de las Hojas de calculo tipo Excel). Eso,
para entenderlo grficamente. Pero matemticamente hablando, en la
Ram cada celda tiene una ubicacin o nombre en una nomenclatura
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aceptada por la comunidad cientfica: el sistema hexadecimal. Cada
deposito de un dato en la memoria (operando, resultado, etc.) se ubica
por una direccin en hexadecimal (Windows 9x revela las direcciones
con problemas cuando se paraliza lanzando sus pantallas azules).
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria cach, y la
memoria de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y ms programas al
mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la
tercera nos permite visualizar modos de mayor resolucin y con ms
colores en el monitor, as como almacenar ms texturas en tarjetas 3D.
Memoria cach:
La memoria cach de segundo nivel (L2) es una memoria muy rpida
llamada SRAM (RAM esttica) que se coloca entre la memoria principal y
la CPU y que almacena los ltimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de cach de disco, primero consulta a
dicha memoria intermedia para ver si la informacin que busca est all,
en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar a la
ms lenta memoria principal.
Dicha memoria solo se usa como cach debido a que su fabricacin es
muy cara y se emplea en mdulos de poca capacidad como 256 512
Kb.
No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de
primer nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y
suele ser de menor capacidad, aunque evidentemente dispone de un
acceso mucho ms rpido por parte de la CPU.
Su implementacin en la placa base puede ser o bien colocar los chips
directamente en ella, mediante zcalos o con soldadura directa, o en
unos mdulos parecidos a los SIMM's llamados COAST, de ms fcil
actualizacin.

Memoria principal:

La primera distincin que debemos realizar es el formato fsico, cuyo
parmetro ms importante es el nmero de contactos ( pins).
Se encuentran de 30 contactos (8
bits) y que miden unos 9 cm., 72
(32 bits) y con una longitud de casi
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11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre
de SIMM y funcionan a 5V, y la ltima es conocida como DIMM y puede
trabajar a 3,3V a 5V, dependiendo del tipo.
La siguiente distincin por orden de importancia sera el tipo, en orden a
su antigedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO, SDRAM,
DDR o Rambus. Es importante consultar el manual de la placa base para
saber que tipos soporta.
El tipo SDRAM slo se encuentra en formato DIMM, y es la que ms
dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o
Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Adems, no todas las placas base
soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo slo soportan
mdulos de 3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide
conectar un mdulo en un zcalo para el que no ha sido diseado.
Otra caracterstica importante es la paridad, esta caracterstica
actualmente est en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya
que algunas placas no soportan esta caracterstica, mientras otras
(pocas) slo funcionan con ella.
Saber si un mdulo posee o no paridad es relativamente fcil, basta con
contar el nmero de chips (circuitos integrados) que hay en el circuito
impreso. Si es impar entonces es memoria con paridad.
Por ltimo nos queda comentar el tiempo de acceso, ste cuanto ms
pequeo sea, mejor.
Si hablamos de mdulos SIMM, dependiendo de su antigedad, son
normales tiempos de 80, 70, 60 incluso 50 ns. En las memorias DIMM
SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
Tambin hay que entender que el bus de datos del procesador debe
coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea as, esta se
organizar en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad
necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado.
Por tanto el ordenador slo trabaja con bancos completos, y stos slo
pueden componerse de mdulos del mismo tipo y capacidad.
Arquitectura de la memoria. Al igual que el microprocesador, la memoria
esta formada internamente por componentes electrnicos
miniaturizados. En ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las
primeras Ram trabajaban con circuitos que requeran refresco
permanente (circulacin de electricidad) para no perder la informacin
que se depositaba en ellas, por eso se les dio el nombre de DRAM
(Dynamic Random Acces Memory). En la evolucin lgica posterior, se
implement el uso de circuitos flip-flop (circuitos transistorizados que
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luego de recibir una seal elctrica, conservan la informacin sin
refresco adicional). Estos dieron a la postre la aparicin de las memorias
cach (mas costosas y ms rpidas) conocidas tambin como SRAM
(Static Random Acces Memory).
Electrnicamente la Ram es un conjunto formado por millones de
conmutadores que cambian su estado constantemente de abierto (0) a
cerrado (1) para generar la logica binaria. Esos circuitos quedan sin
energa elctrica cuando se apaga la computadora lo que equivale a
perder toda la informacin depositada si no se traslada a un dispositivo
de almacenamiento permanente como el disco duro, un CD, diskette o
cinta magntica. .......
La velocidad con que los circuitos de la Ram permiten manipular los
datos que se colocan en ella se conoce como su velocidad de trabajo y
se mide en nanosegundos (mil millonsima de un segundo). Mientras
menos nanosegundos utilice la ram en un movimiento de dato, ms
rpida ser. Las velocidades que la industria ha alcanzado son
impresionantes: 2 nanosegundos en Ram especial y un promedio de 4 -
6 nanosegundos en Ram generica.
..........
Mdulos SIMM
Estos mdulos (Single In-line Memory Module) pueden ser de 30 o 72
contactos. Los mdulos de 30 contactos eran utilizados en los tiempos
de los 386 y 486 para equipar a estas plataformas. Ms tarde
aparecieron los de 72 contactos, algo ms grandes y con capacidad de
integrar ms chips de memoria. Aunque se empezaron a utilizar con los
ltimos procesadores 486, vivieron su verdadero apogeo con los
Pentium. En cualquier caso, la velocidad de respuesta de estos mdulos
no era inferior a los 50 o 60 nanosegundos (ns).
Sobre la instalacin de estos mdulos hemos de tener presente que los
de 30 contactos deban ser instalados de cuatro en cuatro en la mayor
parte de los casos. En el caso de los de 72 contactos, stos deban ser
instalados a pares. Como es lgico, en los dos casos es necesario que
los mdulos tengan el mismo tamao y, a ser posible, igual marca y
modelo. La insercin de estos mdulos es muy sencilla, entrando en los
bancos de memoria en un ngulo de unos 45 grados, tras lo que slo
hay que empujar el mdulo y colocarlo en posicin vertical. En
cualquiera de los dos casos, slo hemos de tener presente el respetar
que la pestaa lateral se acople en el banco elegido.
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Clases de memoria. La clasificacin de la memoria presenta el hecho
histrico de que usualmente hay una categora vigente segn la poca.
Revisando la historia, la memoria de los PCs ha evolucionado as:
..........
FAST PAGE MODE (FPM). 1987. La primera memoria utilizada a nivel
masivo (en PCs). Fue una memoria de tipo DRAM (Dynamic Random
Acces Memory). Fue una memoria muy popular, ya que era la que se
inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza
velocidades de hasta 60 nanosegundos. La podemos encontrar en los
veteranos mdulos SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72.
..........
EXTENDED DATA OUT (EDO). la memoria EDO, a diferencia de la FPM,
que slo poda acceder a un solo byte al tiempo, permite mover un
bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema,
mejorando as las prestaciones globales. Gracias a una mayor calidad,
se alcanzaron velocidades de hasta 45 nanosegundos. Podemos
encontrarla en los Pentium, Pentium Pro y los primeros Pentium II. Se
presentan en mdulos SIMM de 72 contactos y en los primeros DIMM de
168 contactos, funcionando a 5 y 3,3 voltios. Surge en 1995 y es 10 a
15% ms veloz que FPM, se caracteriz porque los accesos de escritura
y lectura en la memoria se podan hacer en direcciones secuenciales o
vecinas, en contraposicin a su anterior que lo hacia en modo paginado
(todas las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.)..
..........
BEDO (Burst Extended Data Output): diseada originalmente para la
familia de chipsets HX, permite transferir datos al procesador en cada
ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a rfagas (burst),
reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir
eliminarlos del todo.
SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM). 1996. La primera memoria que trabaja
sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a
fin de que la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos
de la Ram. Los chips se dividen en dos bloques o celdas en donde un
bloque recibe los datos en tanto que otro los procesa a la siguiente
direccin de memoria. Eso permite que los siguientes caracteres
adyacentes al primero se registren a velocidades de 10 nanosegundos
(el primero se registra alrededor de los 60 nanosegundos). Las
memorias conocidas como PC 100, PC133, PC 200, etc. pertenecen a
esta clasificacin pues se las instala de acuerdo al bus que utiliza la
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placa base. Se presenta en forma de mdulos con 168 contactos o pines
(mdulos DIMM).
..........
DOUBLE DATA RATE SYNCHRONOUS DRAM (DDR SDRAM). 2000.
Memoria moderna cuya tecnologa transmite al doble de la velocidad del
bus del sistema. Se presenta en mdulos con 184 contactos o pines y
se presenta en forma de mdulos con 184 contactos o pines.

A diferencia de la memoria SDRAM que soporta una sola operacin de
memoria (tal como una lectura o una escritura de memoria) por ciclo de
reloj- la memoria DDR soporta dos operaciones de memoria por ciclo de
reloj- y al hacer esto, proporciona un doble desempeo. Y dado que
SDRAM solamente puede hacer una operacin de datos por ciclo de
reloj, se clasifica como una tecnologa de una sola velocidad de datos en
comparacin con las transferencias duales de datos soportadas por DDR,
por lo que esta recibe el nombre "Velocidad doble de datos" ("Velocidad
de datos" se refiere a la velocidad efectiva de reloj para los datos).
Haciendo otra comparacin, la memoria PC133 SDRAM tiene una
velocidad de reloj de 133MHz y una velocidad de datos correspondiente
de 133 MHz (133 MHz x 1 operacin de datos por ciclo de reloj) en tanto
que una DDR de 333 MHz, con un reloj de 166 MHz, tiene una velocidad
de datos de 333 MHz (166 MHz x 2 operaciones de datos por ciclo de
reloj).

DIRECT RAMBUS. Creada por Rambus Inc, es una versin avanzada de
la memoria DRAM. Se conoce tambin como RIMM, marca que le
pertenece a Rambus. El rendimiento de la memoria Rambus es
excepcional (llega a rangos de 800 MHz de transferencia) a cambio de
ser muy costosa. No ha tenido difusin en el mercado masivo
precisamente por el costo. Se presenta en mdulos parecidos a los
DIMM pero sus chips estn cubiertos por un disipador de calor metlico
que cubre todo el modulo. Dado su costo, predomina en el ambiente
exclusivo de los servidores. Este tipo de memoria, apoyado por Intel y
creado por la empresa Rambus, exige a los fabricantes el pago de
royalties en concepto de uso, razn por la cual, salvo Intel, el resto de
empresas del sector se decantan por la utilizacin de otras memorias.
Estos mdulos de memoria se caracterizan por estar cubiertos con una
proteccin metlica, generalmente de aluminio, que tambin ayuda a su
correcta refrigeracin..
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....... Memoria SRAM
Representa la abreviatura de Static Random Access Memory y es la
alternativa a la DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior
para su refresco y movimiento de las direcciones de memoria, por lo
que, en resumidas cuentas, funciona ms rpida. Sin embargo, tiene un
elevado precio, por lo que de momento se reserva para ser utilizada en
la memoria cach de procesadores y placas base, cuyo tamao suele ser
muy reducido, comparado con la RAM del sistema. As, y atendiendo a la
utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas
informticos, tenemos tres tipos:
Async SRAM: la memoria cach de los antiguos 386, 486 y
primeros Pentium, asncrona y con velocidades entre 20 y 12
nanosegundos.
Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con
el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 nanosegundos.
Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda
en cargar los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados,
accede a ellos con ms rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5
nanosegundos.
Memoria Tag RAM
Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno
de los datos de la DRAM almacenados en la memoria cach del sistema.
As, si el procesador requiere un dato y encuentra su direccin en la Tag
RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso.
Memoria VRAM
Esta es la memoria que utiliza nuestro controlador grfico para poder
manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y
podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral RAM. La principal
caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultnea por dos dispositivos. De esta manera es posible que la CPU
grabe informacin en ella, mientras se leen los datos que sern
visualizados en el monitor en cada momento.
Paridad de mdulos
Seguro que ms de uno se habr planteado el porqu de la necesidad de
hacer coincidir a pares ciertos mdulos de memoria. La explicacin es
que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits de golpe y
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ste ha de completar el ancho de banda del procesador. Es decir, si
contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits,
necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de
banda. Por ello, si cada mdulo de 72 contactos proporciona 16 bits de
una sola vez, precisaremos dos de estos mdulos. Algo extrapolable a
los mdulos de 30 contactos, que con 4 bits cada uno, y para
procesadores de 16 bits, necesitaban cuatro. Los actuales DIMM son
capaces de proporcionar los 32 bits de golpe, por lo que pueden
instalarse individualmente. Son de 184 pines, tienen el mismo tamao
que las DIMM
INSTALACION DE LA MEMORIA RAM.
El procedimiento para aumentar su capacidad (adicionando mas
mdulos) asi como para reemplazarla (cuando un modulo de daa)
demanda los mismos detalles: 1. Hay que ubicar los bancos de
memoria en la motherboard y empezar a colocarlos por el banco 1
preferiblemente. 2. Hay que insertar los mdulos guindose por sus
muescas. 3. Deben quedar bien insertados y asegurados. 4. Se debe
evitar la instalacin mezclada de mdulos para distintos buses (como
PC100 y PC 133, para evitar conflictos). 5. La capacidad de los
mdulos puede combinarse (Ej: un mdulo de 64 MB + un modulo de
128 MB).
Errores de memoria.
Considerando que el trabajo que se realiza en la memoria es
sumamente delicado, se han creado procedimientos de control de
errores a fin de poder confiar en los resultados que muestran las
mquinas. Los dos mas utilizados son el control de paridad y el metodo
ECC (Error Correction Code). Para entender el por que hay que tener
implementados sistemas de verificacin, hay que recordar dos factores
que intervienen en el trabajo de la Ram: 1. La circuiteria electrnica de
la memoria utiliza pequeos capacitores (almacenes de electricidad)
afectos a interferencias, que deben recibir permanente refresco y 2. El
Software (en el que se cuentan los programas de aplicacin, los drivers
o controladores, los virus, los errores de lectura en disco, etc.) puede
tener error de cdigo. Afortunadamente ambos escollos continan
siendo superados tecnolgicamente por lo que cada vez menos
integradores de PCs utilizan Ram sin la funcin de integridad de datos.
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MDULO # 6 y 7: PC 586 y AMD K6 Discos Duros
OBJETIVOS
Conocer las opciones de configuracin bsicas de la BIOS a travs
del programa SETUP.
Proporcionar la teora sobre discos duros y las tecnologas de
discos.

SECCIN 1: Prctica ensamble equipo 586 y K6 . (PRCTICA)
DISCOS DUROS
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica
delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos
concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que
empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la
parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores,
cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo
todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores
se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando
por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos
de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos,
escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco
duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero
de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero,
siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por
el nmero de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar
por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la
superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad
de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo
magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar
un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un
sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1.
En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una
corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin
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sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor
del campo magntico provocado por dicha corriente.


Los componentes fsicos de una unidad de disco duro
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de
disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste
en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que
detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente
que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por
varios platos, es decir varios discos de material magntico montados
sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que
pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele
reservarse una para almacenar informacin de control.
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual
estn montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de
lectura / escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de
la unidad de disco.
Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser
medida segn los siguientes parmetros:
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CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los
mltiples platos. El nmero de cilindros de un disco corresponde al
nmero de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de
lectura/escritura pueden moverse.
CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de
almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512
bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms Cluster forman una
pista.
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie
circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada
pista est formada por uno o ms Cluster.
SECTOR: Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre
discos duros. En la mayora de los discos duros los sectores son de 512
Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster.
Ha habido muchos cambios en el campo de los discos duros. De ms
antiguos del tamao de una caja de zapatos y de capacidades ridculas
(vistas desde hoy) hasta discos duros compactos y reducidos con
capacidades 400 veces mayores.
Estructura interna de un disco duro
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms
importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la
informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente
de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones
magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la
unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un
eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de
lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran
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flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia
de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar
que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas).
Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos
magnticos del disco, dando forma a la informacin. (dependiendo de la
direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o
valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la
densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn
el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin
podr albergar.
Velocidad de lectura del Disco
Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran
velocidad; este detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en
el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es
el parmetro ms usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo
forman la suma de dos factores: el tiempo medio de bsqueda y la
latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en
pasar por el cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotacin, la latencia se reduce; en
antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que
daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayora de los discos duros
actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de
latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an ms rpidos,
hasta 10.000 rpm.
Interfaces: ST506, MFM y RLL
Hasta aqu hemos visto la estructura del disco duro, pero nos falta una
pieza vital: la controladora. Es un componente electrnico que gestiona
el flujo de datos entre el sistema y el disco, siendo responsable de
factores como el formato en que se almacenan los datos, su tasa de
transferencia, velocidad, etctera.
Los primeros discos duros eran gestionados por controladoras ST506, un
estndar creado por la conocida empresa Seagate. Dentro de esta
norma se implementaron los modos MFM y RLL, dos sistemas para el
almacenamiento de datos que, si bien diferentes en su funcionamiento,
a nivel fsico y externo del disco presentaban la misma apariencia,
siendo conocidos de forma genrica en el mundillo como "discos MFM".
Estas unidades incluan externamente tres conectores: el primero, y
comn a cualquier disco duro, es el de alimentacin. En los restantes se
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conectaba un cable de control y un cable de datos, desde el disco a la
controladora; el cable de control gestionaba la posicin de los cabezales
y el de datos transmita el flujo de informacin desde y hasta la
controladora.
La diferencia entre MFM y RLL es a nivel interno; MFM (Modified
Frequency Modulation) y RLL (Run Length Limited) son dos mtodos de
codificacin de la informacin binaria. RLL permite almacenar un 50%
ms de datos que el MFM, al aumentar la densidad de almacenamiento.
Tambin la trasa de transferencia es superior en RLL, debido al ms
eficiente mtodo de grabacin usado, sin embargo, la velocidad de
rotacin era la misma en ambos casos: 3600 rpm.
En cualquier caso, la tasa de transferencia de estas unidades no era
precisamente como para tirar cohetes: una media de 5 Mbtis por
segundo (es decir, medio mega) en MFM y 7.5 Mbtis/s para RLL. Y en
cuanto a capacidad, las unidades MFM no solan tener ms de 40 Megas,
120 Megas en las RLL
ESDI
Con esta interfaz, Enhanced Small Devices Interface (interfaz
mejorada para dispositivos pequeos), se daba un paso adelante. Para
empezar, una parte de la lgica decodificadora de la controladora se
implement en la propia unidad, lo que permiti elevar el ratio de
transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se incluy un pequeo
buffer de sectores que permita transferir pistas completas en un nico
giro o revolucin del disco.
No obstante, estas unidades no se extendieron demasiado, y
nicamente compaas como IBM (muy aficionadas a tecnologas
propietarias) fueron las que ms lo emplearon en sus mquinas. Estas
unidades no solan tener una capacidad superior a 630 Megas, y en
cualquier caso se trat ms bien de una tecnologa de transicin, ya que
un tiempo despus tuvo lugar el salto cuantitativo y cualitativo con la
interfaz que detallamos a continuacin.
El estndar IDE
Integrated Drive Electronics, o IDE, fue creado por la firma Western
Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de
ordenadores personales. Su caracterstica ms representativa era la
implementacin de la controladora en el propio disco duro, de ah su
denominacin. Desde ese momento, nicamente se necesita una
conexin entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible
implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los
486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se
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elimin la necesidad de disponer de dos cables separados para control y
datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se
estableci tambin el trmino ATA (AT Attachment) que define una serie
de normas a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este
tipo.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de
varios mtodos para realizar estos movimientos de datos, que veremos
en el apartado Modos de Transferencia. La interfaz IDE supuso la
simplificacin en el proceso de instalacin y configuracin de discos
duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas
modificaciones en su diseo. Dos muy importantes eran de capacidad de
almacenamiento, de conexin y de ratios de transferencia; en efecto, la
tasa de transferencia se iba quedando atrs ante la demanda cada vez
mayor de prestaciones por parte del software (ests ah, Windows?).
Asimismo, slo podan coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su
capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el
apartado El papel de la BIOS) no sola exceder de los 528 Megas. Se
impona una mejora, y quin mejor para llevarla a cabo que la
compaa que lo cre?
Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western
Digital, logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar,
aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia
empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, segn el modo de
transferencia usado. Adems, se implementaron dos sistemas de
traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados
CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mnimas
modificaciones (aunque LBA exiga tambin cambios en la BIOS del PC)
se podan acceder a las mximas capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan
ser instaladas al mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se
oblig a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores
secundarios (direccin 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseo del
PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran
montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Ms
an, se habilit la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta,
coexistiendo pacficamente en el sistema (ms sobre esto en el apartado
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Otros trminos). A nivel externo, no existen prcticamente diferencias
con el anterior IDE, en todo caso un menor tamao o ms bien una
superior integracin de un mayor nmero de componentes en el mismo
espacio.
Modos de transferencia
Los dispositivos IDE pueden transferir informacin principalmente
empleando dos mtodos: PIO y DMA; el modo PIO (Programmed I/O)
depende del procesador para efectuar el trasiego de datos. A nivel de
rendimiento no hay mayor problema, ya que los micros actuales tienen
la suficiente capacidad para gestionar estas operaciones y alternarlas
con otras, por supuesto. El otro mtodo es el DMA; as la CPU se
desentiende de la transferencia, teniendo sta lugar por mediacin de
un chip DMA dedicado. Con el IDE original se usaban los modos PIO 1 y
2, que podan llegar a unos 4 Megas por segundo de transferencia; el
modo DMA del IDE original no superaba precisamente esa tasa,
quedndose en unos 2 o 3 Megas por segundo.
Hay que decir que existe una variante de la transferencia DMA, y es la
BusMaster DMA; esta modalidad aprovecha las ventajas de los chipsets
de las placas base, cada vez ms optimizados para estas laboras.
Adems de liberar al procesador, puede obtener por parte de ste un
control casi total, de forma que la informacin sea transferida con la
mxima prioridad. Aunque se pueden alcanzar 16 Megas por segundo, la
ltima modalidad Ultra DMA logra llegar a los 33,3 Megas/s,
aprovechando las bondades del nuevo chipset TX de Intel. No obstante,
para disfrutar de esta tcnica es precioso contar con los
correspondientes controladores, suministrados normalmente por el
fabricante de la correspondiente placa base.
Otros trminos
EIDE ampli los modos PIO al 3, y estableci el MultiWord DMA 1; con
ello se logr una tasa de 11 o 13 Megas/s, dando lugar al trmino Fast
ATA. Con posterioridad, se defini la norma Fast ATA-2, para identificar
aquellos productos que se acogan a los modos PIO 4 y MultiWord DMA
2, que permiten alcanzar un mximo de 16,6 Megas/s. Existe otro
mtodo de transferencia propio del Fast ATA, y es la mltiple
lectura/escritura; es decir, la capacidad de leer o escribir varios sectores
(normalmente hasta 32) en una sola interrupcin, lo que permite
optimizar la transferencia incluso en buses lentos, como ISA.
Conviene resaltar que las tasas de transferencia citadas se consiguen en
el mejor de los casos, y no siempre son sostenidas, es decir, que suelen
ser picos de transferencia.
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Es preciso tambin abordar en esta introduccin a los discos duros otro
trmino muy conocido; ya hemos comentado que EIDE ampli la
flexibilidad en el conexionado, permitiendo la coexistencia de discos
duros con unidades de cinta y de CD-ROM, usando el estndar IDE. Para
ello se ide la norma ATAPI (ATA Packet Interface), una extensin del
protocolo ATA creada con el fin de aportar un nico conjunto de
registros y mandatos, y de esta forma facilitar la coexistencia de estas
unidades. Los dispositivos de este tipo tambin pueden, por tanto,
beneficiarse de todas las ventajas de los modos PIO y DMA.

MODO DE TRANSFERENCIA
MB DE TRANSFERENCIA
(PICOS)
PIO 0 2/3 Mb/s
PIO 1 y 2 4 Mb/s
PIO 3 11 Mb/s
PIO 4 16 Mb/s
MultiWord DMA 1 13 Mb/s
MultiWord DMA 2 16,6 Mb/s
Ultra DMA 33 33 Mb/s
Ultra DMA 66 66 Mb/s

Buffer y cach
Prcticamente todos los discos duros incluyen una memoria buffer, en la
que almacenan los ltimos sectores ledos; sta, que puede ser desde 2
Kb hasta 512 Kb, es importantsima de cara al rendimiento, e incluso
imprescindible para poder mantener altas cotas de transferencia. Se la
denomina cach cuando incluyen ciertas caractersticas de velocidad;
concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de
una operacin de copiado de datos a la unidad sin esperar a que sta
haya finalizado. Tambin utilizan otra tcnica diferente consistente en
que la unidad informa de la finalizacin de una operacin de escritura en
el momento de recibir los datos, antes de comenzar a grabarlos en el
disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo
comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un
cach amplio en un disco duro es absolutamente imprescindible.
Ms de 520 Megas... por qu no?
Seguro que muchos de vosotros habis vivido el caso (o al menos
habis sido testigos de l) de ir a instalar un disco duro de alta
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capacidad, y encontraros con que de esos 1080 Megas slo alcanzis
528 Megas. Se trata de una nefasta limitacin, que curiosamente no
est impuesta ni por la BIOS (Basic Input/Output System) ni por el
estndar IDE (ni por el DOS, como alguna gente piensa); en realidad,
viene dada.... por ambos!
La capacidad de un disco duro se mide en tres valores: nmero de
sectores por pista, nmero de cabezas y nmero de cilindros (notacin
CHS); el estndar IDE soporte 65.536 cilindros, 16 cabezas y 255
sectores por pista, lo que nos da una capacidad bestial, alrededor de
137 Gigas.
Por su parte, la BIOS del PC soporta 1.024 cilindros, 255 cabezas y 63
sectores; ya que ambos deben funcionar en conjuncin, es el mnimo
comn denominador de ambos el que marcar la capacidad definitiva,
que ser de 1.024 cilindros (mximo de la BIOS), 16 cabezas (mximo
del IDE) y 63 sectores (mximo de la BIOS), lo que nos va a dar un
total de 528 Megas.
Para superar esta traba, la BIOS debe implementar el modo de trabajo
conocido como LBA (Logical Block Adreesing), que traduce el esquema
CHS a otro de direccionamiento lgico. Esta operacin es totalmente
transparente al sistema operativo y al software en general, y aporta la
evidente ventaja de poseer acceder a todo el espacio disponible del
disco duro del ordenador.
Cuando una BIOS no soporta esta tcnica, es preciso emularla por
software; para ello, el fabricante de la unidad suele poner a disposicin
del usuario utilidades especiales que, en forma de driver residente,
logran engaar al sistema y obtener el mismo efecto que el LBA por
BIOS.
La norma SCSI
Hasta el momento hemos estado comentando los estndares ST506,
MFM, RLL, IDE y EIDE, pero nos hemos saltado uno que, tan veterano
como los anteriores, ha ido evolucionando (hasta hace poco en otros
segmentos de mercado) de forma paralela a ellos. Nos referimos, por
supuesto, a SCSI; demos un breve paseo por sus caractersticas.
La interfaz SCSI (Small Computer System Interface) ha sido
tradicionalmente relegada a tareas y entornos de mbito profesional, en
los que prima ms el rendimiento, la flexibilidad y la fiabilidad. Para
empezar, SCSI es una estructura de bus separada del bus del sistema.
De esta forma, evita las limitaciones propias del bus del PC. Adems, en
su versin ms sencilla esta norma permite conectar hasta 7
dispositivos SCSI (seran 8 pero uno de ellos ha de ser la propia
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controladora) en el equipo; y las ventajas no se reducen al nmero de
perifricos, sino tambin a su tipo: se puede conectar prcticamente
cualquier dispositivo (escneres, impresoras, CD-ROM, unidades
removibles, etc.) siempre que cumplan con esta norma.
Otra enorme ventaja de SCSI es su portabilidad; esto quiere decir que
podemos conectar nuestro disco duro o CD-ROM (o lo que sea) a
ordenadores Macintosh, Amiga, etc., que empleen tambin la norma
SCSI. Un detalle a resaltar que todos los perifricos SCSI son
inteligentes; es decir, cada uno posee su propia ROM donde almacena
sus parmetros de funcionamiento. En especial, es la controladora el
dispositivo ms importante de la cadena SCSI, que al poseer su propia
BIOS puede sobrepasar limitaciones de la ROM BIOS del sistema.
Posiblemente lo que hace destacar a SCSI en su rendimiento, bastante
superior a IDE al no depender del bus del sistema; no obstante, no todo
iban a ser ventajas: SCSI es ms caro que IDE, y en la mayora de las
ocasiones, ms complejo de configurar, aunque esto ltimo es cada vez
menos problemticos, ya que es preciso resaltar que la norma SCSI
tambin ha evolucionado y mejorado; citaremos a continuacin sus
diferentes modalidades.

Norma SCSI Ancho Bus Megas/segundo
SCSI-1 8 bits 3 Megas/s
SCSI-2 8 bits 5 Megas/s
Fast SCSI-2 8 bits 10 Megas/s
Fast/Wide SCSI-2 16 bits 20 Megas/s
Ultra SCSI 8/16 bits 20/40 Megas/s
Ultra2 SCSI LVD 8/16 bits 40/80 Megas/s

Otras formas de usar un disco duro
Si hay algo que resulta evidente, es que el disco duro siempre almacena
una valiosa informacin, y de su buen funcionamiento depende la
integridad de los datos. Si esto es importante en el mbito particular,
imaginad a un nivel de entidades bancarias, grandes empresas,
administraciones pblicas o ejrcito, cuyas instalaciones informticas
normalmente son redes basadas en un servidor central. Si ese disco
duro falla, el resultado puede ser catastrfico.
Por este motivo, surge el trmino SFT (Sistema tolerante a fallos, o
System Fault Tolerance); se basa en el concepto de mantener tanto la
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integridad de los datos cmo el correcto funcionamiento del sistema, en
el caso de un fallo de hardware. Este concepto aporta un nuevo trmino,
RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks); se puede traducir como
Matriz Redundante de Discos Baratos, y sus diferentes modos de
implementacin forman las llamados niveles RAID. Aunque existen
multitud de niveles, tocaremos ms bien el concepto genrico; este se
basa en utilizar varios discos duros, conectados entre s (aunque el
sistema cree que slo existe uno), y que almacenan duplicados de la
informacin principal. Por tanto, si uno de ellos cae, el sistema no se
paraliza puesto que tenemos otros discos para sustituirlo, y, adems,
con la informacin totalmente intacta.
Existen numerossimas formas de implementar la tolerancia a fallos,
tanto por hardware como por software; podemos citar por ejemplo, el
Disk Striping (que divide los datos en bloques de 64 Kb y los distribuye
entre los diferentes discos intalados), el Disk Mirroring (crea una copia
exacta, un espejo, del disco principal en otro secundario) y su variante
Disk Duplexing (aade una controladora para gestionar el disco
secundario y as reducir el trfico) o el Disk Striping with Parity (variante
del Striping, que aade tambin informacin de paridad a los datos
guardados, empleada para recuperar la informacin en una hipottica
prdida de la misma). Por ltimo, la tcnica de Sector Sparing consiste
en, tras la deteccin de un sector defectuoso del disco, sacar la
informacin del mismo, colocarla en un sector bueno y marcar como
defectuoso el sector errneo.
Por supuesto, todas estas tcnicas se efectan en tiempo real, y
normalmente son los sistemas operativos de red (como Windows NT
Server o Novell Netware) los encargados de soportarlas. Asimismo, se
emplean casi siempre discos SCSI debido a sus caractersticas, como
flexibilidad o capacidad de ampliacin; incluso tcnicas como el Sector
Sparing deben ser usadas en discos SCSI, puesto que es imposible
aplicarlas con dispositivos IDE.








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MFM RLL ESDI IDE EIDE SCSI-2
ULTRA
SCSI
ULTRA2
SCSI
LVD
Capacidad
40
Mb
120
Mb
630
Mb
520
Mb
? ? ?
Tasa de
transferencia
5
Mg/s
=
0,625
Mb/s
7,5
(Mg/s
=
0,9375
Mb/s
1
Mb/s
11
Mb/s
16
Mb/s
10 Mb/s y
hasta 20
Mb/s en
controladoras
versin Fast
40
Mb/s
80 Mb/s
33
Mb/s
con
UDMA
33
66
Mb/s
con
UDMA
66
Tiempo de
acceso
65
ms
40 mb
15
mb
14
ms
12
ms
10 ms 9 ms ?
Notas: capacidad indica la cantidad mxima (en Megabytes) que puede
controlar el sistema. Tasa de transferencia expresada en Megabits
segundo (Mg/s) y en Megabytes por segundo (Mb/s). Tiempo de acceso
expresado en milisegundos. Puede variar segn fabricantes.
Un poco de historia
Aparte del clarsimo crecimiento que se puede observar a lo largo de
todas estas tecnologas, el avance evolutivo es evidente tambin en
trminos cronolgicos. Por ejemplo, y tambin de forma orientativa,
podemos citar un calendario muy especial: durante el ao 1992 y
principios del 93, los discos duros implementados ms comnmente en
los ordenadores domsticos eran de 40 y 80 Megas. A finales del 93 y
primeros del 94, el tamao ascendi a 100 y 120 Megas; sin embargo,
antes de acabar el mismo ao 94 ya nos ponamos en 214 y 260 Megas.
1995 fue testigo de la proliferacin de los 428 y 540 Megas, pero antes
de finalizar dicho ao los discos de 620 y 850 Megas, e incluso se
alcanz la mgica cifra del Gigabyte, aunque los de 850 Megas tambin
eran muy utilizados. En 1997 lo ms bajo que se instalaba eran discos
de 1,2 y 1,7 Gigabytes, siendo lo ms normal discos de 2 Gigas. A
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finales de 1999, se instalan discos de 8, 12 y 15 Gb llegando hoy
(ao2005) a valores de hasta 250GB y ms.
En el mbito de las interfaces, EIDE es la estrella del PC domstico, y de
buena parte del profesional, debido a su buen rendimiento y mejor
precio. No obstante, es preciso recordar que SCSI es cada vez ms
popular y asequible. En cualquiera de los casos, no debemos olvidar
que, para obtener el mximo rendimiento, el disco y la controladora
deben estar al mismo nivel; por ejemplo, un disco Ultra SCSI no dar de
s todo lo posible con una controladora Fast SCSI, y viceversa. Lo mismo
sucede con IDE: una controladora EIDE se ver frenada por un disco
IDE estndar y viceversa.
Por otro lado, la relacin precio/Megabyte sigue ms o menos la onda de
otros componentes informticos; ms que la bajada de precios, lo que
realmente ocurre es que se da ms por el mismo precio.
Traslaciones y Managers de disco
A nadie le importa cul es la geometra Real de un disco. De hecho,
incluso el nmero de sectores por pista es variable --hay ms sectores
por pista conforme nos acercamos al borde exterior del disco-- por lo
que no hay un nmero de sectores por pista `verdadero'.
Para el usuario resulta ms conveniente considerar un disco como una
simple serie lineal de sectores numerados como 0, 1, ..., y dejar a la
controladora el trabajo de encontrar en qu lugar del disco reside un
sector dado.
Esta numeracin lineal se conoce como LBA. Las direcciones lineales
correspondientes a (c,h,s: c=cilindros h=cabezas s=sectores) los
parmetros lgicos. Todas las controladoras SCSI hablan LBA, junto
con algunas IDE.
Si la BIOS convierte los (c,h,s) de 24 bits a LBA y le pasa eso a una
controladora que entienda LBA, entonces vuelven a ser accesibles
7.875 GB. No es suficiente para todos los discos, pero no deja de ser
constituir una mejora.
Tngase en cuenta que que aqu CHS, tal y como los usa la BIOS, no
tiene nada que ver con la `realidad'.
Algo similar funciona cuando la controladora no habla'' LBA, pero la
BIOS s sabe hacer la traslacin. (En el setup esto se suele indicar como
large''.) La BIOS presentar una geometra (C',H',S') al sistema
operativo, usando (C,H,S) para hablar con la controladora del disco.
Normalmente S = S', C' = C/N y H' = H*N, donde N es la menor
potencia de dos que asegura que C' <= 1024 (a fin de que se malgaste
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la menor capacidad posible al redondear en C' = C/N). Nuevamente,
esto nos proporciona acceso a 7.875 GB.
Si la BIOS no sabe nada acerca de `LBA' o `Large', podemos recurrir a
ciertas soluciones software. Los Disk Managers o Gestores de Disco
como OnTrack o EZ-Drive reemplazan las rutinas de gestin de disco por
otras suyas. Esto se lleva a cabo normalmente haciendo residir el cdigo
del gestor de disco en el MBR y sectores subsecuentes (OnTrack llama a
este cdigo DDO: Dynamic Drive Overlay, algo as como Superposicin
Dinmica de Disco, de modo que sea arrancado antes que cualquier otro
sistema operativo. Esa es la razn por la que se pueden tener problemas
arrancando desde disquete cuando se ha instalado un Gestor de Disco.
Esto no significa que no pueda hacerse de modo seguro; los gestores
suelen proveer utilidades para hacer disquetes especiales de arranque
El efecto es ms o menos el mismo que cuando se hacen traslaciones
va BIOS, pero --especialmente cuando haya distintos sistemas
operativos en el mismo disco-- con la salvedad de que pueden causar
bastantes problemas.

MDULO # 8: Dispositivos de almacenamiento Perifricos
comunes
OBJETIVOS
Conectar diferentes dispositivos de almacenamiento y conocer su
configuracin a travs del Setup.
Proporcionar la teora sobre diferentes perifricos comunes, y
tarjetas internas.

SECCIN 1: Prctica ensamble equipo K6 completo. (PRCTICA)
LA TARJETA DE SONIDO
Antes de 1984 las computadoras no producan mas que el sonido de los
ventiladores internos y el de las disqueteras. Pero, corre el rumor que
all por 1984, un miembro del primer grupo desarrollador de la
Macintosh le propuso a Steve Jobs incluir en la computadora un chip que
permitiera la gestin del sonido (PC Speaker) con un presupuesto de
menos de tres dlares por mquina. Esto ocurri un viernes y Steve
Jobs respondi que s. El lunes por la maana el prototipo estaba
construido y libre de bugs, las computadoras Macintosh incorporaran
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sonido. Gracias a la capacidad de ese trabajador annimo, desde junio
de 1984 es una realidad. Y esa realidad ha evolucionado tanto que en
este momento una computadora Macintosh, o cualquier computadora,
puede grabar y reproducir audio con calidad profesional.
En trminos fsicos la tarjeta
de sonido es un placa que se
conecta a la placa principal
(mainboard) a travs de slots
que pueden ser de tecnologa
PCI, ISA, VESA, etc.(Segn la
tecnologa de la tarjeta); pero
actualmente las tarjetas de
sonido estn adheridas al
mainborad, lo cual da un
tiempo de acceso ms rpido.
Las tarjetas de sonidos ms
antiguas trabajan con una
longitud de 8 bits, las cuales
se han ido descartando con la presencia de tarjetas con longitud de 16
bits y hasta 32 bits en audio profesional, las cuales ofrecen una mayor
definicin del sonido reproducido y grabado.
Sntesis de sonidos con una tarjeta de sonidos.
Cuando una tarjeta crea un sonido y no lo reproduce de una grabacin,
se dice que un sonido es sintetizado. La tarjeta acta como un
instrumento musical, por ejemplo una guitarra. Durante varios aos, las
tarjetas de sonido crearon efectos musicales por medio de una
tecnologa simple denominada sntesis FM; los sonidos creados de esta
manera no son iguales a los que se crean con un instrumento musical
verdadero y mucho menos pueden compararse con una guitarra de
verdad. Al jugar con las frecuencias (cambiar la velocidad y mezclar los
tonos) la tarjeta puede crear sonidos que ms o menos se asemejan a
instrumentos musicales. Aun as, es notorio que los instrumentos son
producidos por una computadora. La tecnologa wavetable es superior
a la sntesis FM, pues las tarjetas de sonido ya no crean msica con
tonos computarizados. Ms bien, estas tarjetas de sonido buscan el
instrumento deseado en una tabla (una seleccin integrada con
grabaciones reales) y crean el sonido con base en la muestra. Las
mejores tarjetas wavetable almacenan todos los sonidos en sus
propios chips de Slo lectura (ROM) para un acceso ms fcil. Otras
tarjetas cuentan con algunos sonidos en su memoria ROM y eligen el
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resto de ellos sobre la marcha desde el disco dura o la RAM. Aun cuando
esto puede originar problemas a los usuarios que cuenten sin espacio
limitado en sus discos duros, dichas tarjetas son por lo general de mejor
calidad.
Reproduccin y grabacin de sonidos con una tarjeta de sonidos.
Adems de simular el sonido de un instrumento, las tarjetas de sonido
pueden grabar el sonido de un instrumento verdadero. En realidad, las
tarjetas actan como una grabadora de cinta computarizada. Para
grabar datos, la computadora los convierte en nmeros digitales y el
sonido no es la excepcin. Cuando una onda de sonido fluye a travs del
cable de conexin, la computadora mide su amplitud a intervalos
regulares de tiempo y convierte la onda anloga en muestras, las cuales
se traducen en datos digitales que son grabados en un archivo. Este
proceso se conoce como conversin anloga a digital. Para reproducir el
sonido almacenado, la computadora busca la medicin realizada y
vuelve a crear dicho sonido. Es decir, convierte los niveles a los que
corresponde el nmero digital guardado a niveles de voltaje de una
seal elctrica continua, la cual viaja a travs del cable hacia los
audfonos sin ser amplificada. La precisin que necesita la computadora
depende si la longitud es de 8 bits o de 16 bits. Cuando se graba por
medio de una tarjeta de 8 bits, la computadora utiliza una especie de
regla para medir y divide el sonido en 256 posibles longitudes. En
cambio, cuando se graba por medio de una tarjeta de 16 bits, la
computadora utiliza una regla ms precisa, esta vez divide el sonido en
65,536 posibles longitudes. Como es obvio, una tarjeta de 16 bits
realiza un trabajo de medicin mucho ms preciso y esto da como
resultado un mejor sonido al momento de reproducirlo.
Debido a que las ondas de
sonido se mueven de manera
constante, entonces la
computadora las mide con
cierta frecuencia. Es aqu
donde hacen su aparicin los
Kilohertz (KHz). Si la
computadora mide la
amplitud de las onda 11,000
veces por segundo, habr
grabado un sonido a 11,000
Hz. Si la medicin se realiza
44,000 veces por segundo, el
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sonido se habr grabado en 44,000 Hz. Este ndice de grabacin se
conoce como frecuencia o tasa de muestreo. Un aumento en la tasa de
muestreo o en la definicin implica una mayor demanda de rendimiento
y almacenamiento. Por ejemplo, los datos de 16 bits contienen el doble
de informacin que los de ocho bits; una tasa de muestreo de 44.1 KHz
requiere el doble que una de 22.05 KHz; el sonido estereofnico
requiere el doble del monaural. Esto hace que las necesidades de
rendimiento y almacenamiento vayan desde aproximadamente 1.25 Mb
por minuto en el caso de audio monaural de 8 bits a 22.01 KHz hasta 10
Mb por minuto para el audio estereofnico de 16 bits a 44.1 KHz.
El puerto MIDI
Este puerto es igual al puerto de juegos pero sirve para interconectar
instrumentos musicales de acuerdo a un estndar. Veamos los orgenes
de este estndar que revolucion en su momento y sigue siendo una de
los principales herramientas en la tecnologa musical actual.
Hasta 1983, la mayora de los instrumentos musicales electrnicos
avanzados slo podan comunicarse con productos del mismo fabricante.
Aunque haba muchos enfoques de sistemas patentados disponibles, los
sistemas sinrgicos de msica electrnica infinitamente expansibles
seguan siendo un sueo. La inclusin de un microprocesador en los
instrumentos prepar el camino para MIDI (Interfaz digital de
instrumento musical), un protocolo de comunicacin en serie diseado
especficamente para los dispositivos de msica electrnica. Un grupo
conjunto de fabricantes de instrumentos musicales electrnicos,
apropiadamente llamado MIDI Manufacturers Association (MMA) es el
responsable del desarrollo y evolucin de MIDI. MIDI revolucion la
industria de la grabacin prcticamente de la noche a la maana al
hacer posible un control central sobre muchos instrumentos, como si se
tratara de una orquesta electrnica. Pocas grabaciones de msica pop
se realizan sin ella. MIDI se encuentra ahora en casi todos los
instrumentos musicales electrnicos y ha preparado el camino para un
especie de aldea global de la msica electrnica. Adems, hay interfaces
y software MIDI disponibles para casi todas las computadoras
personales.
Nociones generales de MIDI.
MIDI no encarna el audio digital, sino que contiene instrucciones que
controlan cmo y cuando los dispositivos (como los sintetizadores
digitales) producen sonido. Podemos considerar a MIDI como una
especie de PostScript para la msica. PostScript describe objetos, en vez
de vaciarlos en un mapa de bits. MIDI describe los elementos de la
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ejecucin musical, en vez de vaciarlos en los flujos de bits del audio
digital. Al igual que PostScript, MIDI es independiente del dispositivo y
de la definicin. Una ejecucin MIDI se puede orquestar en cualquier
equipo compatible con MIDI, y la calidad del sonido ser la del
dispositivo de salida.
En su forma ms simple, la conexin de la salida MIDI de un
instrumento (el maestro) a la entrada MIDI de otro (un esclavo) permite
al ejecutante controlar el esclavo desde el maestro. As, si se toca un
DO medio en el maestro, el esclavo tambin producir un DO medio. La
ventaja inmediata es la superposicin de timbres de dos o ms
instrumentos.
La potencia de MIDI radica en su capacidad para enviar y recibir
informacin de ejecucin en cualquiera de 16 canales distintos y
separados. El concepto de canal es similar al que manejamos en el caso
de transmisiones de televisin y televisores. Aunque el cable o antena
en nuestro hogar lleva simultneamente transmisiones de muchos
canales distintos, el receptor de televisin toma slo la informacin del
canal que seleccionamos. Lo mismo sucede con MIDI; aunque es posible
que el conducto MIDI lleve muchos canales de datos de ejecucin al
mismo tiempo, un esclavo ajustado para recibir el canal 1 slo
responder a la informacin que tenga el identificador de ese canal.
Muchos de los instrumentos digitales actuales pueden producir ms de
un timbre simultneamente, cada uno en respuesta a un canal MIDI
distinto. Esto es similar a los televisores digitales que pueden exhibir
mltiples canales en ventanas simultneas.
La importancia de MIDI se hace evidente cuando se aade un
secuenciador: hardware y/o software que graba, edita y reproduce
datos MIDI en tiempo real.
Al igual que las grabadoras de cinta multipistas, los secuenciadores
cuentan con varias pistas que pueden servir para grabar elementos
discretos de una ejecucin. La posibilidad de asignar pistas a canales
MIDI de transmisin discretos es la base para las composiciones y
orquestaciones electrnicas avanzadas que hallamos hoy da en muchos
de los xitos musicales y en las bandas sonoras de las pelculas. Esta
misma tecnologa adquiere cada vez ms importancia para las bandas
sonoras de multimedios.
DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO
Nuestro sentido de direccin depende en gran medida de nuestros odos.
El mtodo que empleamos para localizar un sonido difiere para las
frecuencias por arriba y por debajo de 100 Hz. Por debajo de 100 Hz, las
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ondas que llegan a un odo estn fuera de fase con las que llegan al
otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia entre los
odos. El cerebro puede asociar cierta direccionalidad a este fenmeno,
pero es difcil atribuir una ubicacin exacta a la fuente de sonido. Como
la longitud de onda de las frecuencias por arriba de 100 Hz es ms corta
que la distancia entre los odos, las ondas sonoras que llegan a stos
estn en fase; la diferencia de sus amplitudes permite al cerebro ubicar
el origen del sonido.
Por eso, ltimamente las tarjetas de
sonidos vienen con una tecnologa de
sonido 3D, la cual da un sonido
direccional al oyente, u orienta la
direccin del sonido emitido por los
altavoces, basndose en lo
mencionado anteriormente. El sonido
3D, incluye el sonido Dolby Surround,
con la cual se distingue la ruta del
sonido. Las multimedias actuales la
incluyen, tanto en su hardware como
en su software.
Protocolos de audio digital.
Hay ocasiones en que es necesario transferir informacin de audio
digital en tiempo real entre dos dispositivos. Los protocolos de
comunicacin ms comunes en multimedios de escritorio son AES/EBU,
SDIF-2 y S/PDIF. AES/EBU fue desarrollado de manera conjunta por la
Audio Engineering Society y la European Broadcast Union, y la utiliza la
mayora de los sistemas profesionales de audio digital. Es una interfaz
RS-422 de dos canales que utiliza lneas balanceadas y conectores XLR o
D-sub. SDIF-2 (formato de interfaz digital Sony) se encuentra en
dispositivos de grabacin PCM basados en videocinta; utiliza lneas
balanceadas de 75 ohms con conectores BNC. S/PDIF (formato de
interfaz digital Sony/Phillips) fue desarrollado de manera conjunta por
Sony y Phillips. En esencia, es una versin no balanceada del protocolo
AES/EBU y utiliza conexiones RCA o de fibras pticas. Este protocolo se
utiliza en grabadoras de DAT y reproductoras de CD.
El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas
generadas por la tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo
estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual.
Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas
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para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco
y direccionalidad.
Seguro que os suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby
Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de
sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del asombrado usuario. Y
decimos asombrado, porque el efecto conseguido es realmente
fantstico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software
multimedia y, en especial, a los juegos. Es fcil hacer una
recomendacin en este tema: No renunciis al sonido 3D!

MDULO # 9: Tarjeta de video
LA TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un
componente electrnico requerido para generar una seal de video que
se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de
video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la
computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda
la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz
entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la
placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una
tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de
la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en
la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador
de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero
de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y
transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como
frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes,
la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
Actualmente existen chips para tarjetas grficas muy potentes, la
mayora de las veces con potencia de clculo superior a la del
procesador principal, pero tambin muy diferentes entre s. Hace
algunos aos, no se le prestaba en absoluto atencin a la calidad de la
tarjeta VGA. Despus, tras la aparicin de la SVGA, fue el punto de
partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la
evolucin de la tecnologa en los monitores, cada vez soportaban
mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb.
Pero la autntica revolucin grfica fue en el sector tridimensional, el
3D, donde se necesitan potencias de clculo muy superiores que el
microprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que
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hace un chip 3D es quitar la labor del procesador de generar los
tringulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta grfica lo
haga sola liberando al procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene
una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y adems se
han incorporado multitud de efectos grficos fciles de usar por los
programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los grficos.
Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron
aquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser
demasiado rpidas y con un soporte de juegos muy limitado.
Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de
aceleradoras grficas:
Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran en
funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su
funcionamiento. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se
encargue de las tareas normales, con un nico requisito de tener un
mnimo 2 Mb. de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un
cable externo.
Y luego estn las tarjetas "hbridas" 2D/3D, que consisten en un nico
chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D
de una aceleradora. Los ltimos modelos que estn apareciendo estos
meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las
aceleradoras 3D puras.
COMPONENTES DE LA TARJETA GRFICA
El procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se va a encargar de
procesar (parece acorde con el nombre) la informacin que le llega y
convertirla en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de
procesadores pero se encontrara
una lista de los ms frecuentes en
chipsets. Actualmente, los
procesadores asumen la
responsabilidad de manejar los
grficos en dos (y muchas veces
en tres) dimensiones, la
aceleracin de vdeo, liberando as
al procesador para otros
cometidos. Pero lo ms importante
es que la calidad de nuestra tarjeta
no slo depende de este chip,
porque el resto de los
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componentes tambin cuenta. Este procesador se designa como GPU
(Graphics Process Unit), dada la funcin que desempea.
La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el
procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), ms memoria no significa
ms velocidad necesariamente. Hoy en da , todas las tarjetas grficas
tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero slo trabajan en 64 bits
cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo ms tpico es el de las tarjetas
con chip S3 Trio 64 V (ver luego en chipsets) , uno de los ms
populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con
otro mega ms el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256
colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere
aceleracin 3D, se debera saber que la tarjeta slo acelerar las
texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con slo dos, no se podra ms que
notar aceleracin en el dibujado de polgonos, lo cual no es mucho.
Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta grfica que podrn
estar o no soportados por nuestro procesador:
1. EDO RAM: Idntica a la que se describe en la pgina de la memoria
RAM. Es la ms lenta, pero con un procesador rpido esto da igual. Slo
tiene un puerto de entrada/salida de comunicacin con el procesador
por lo que en un momento determinado slo puede mandar
o recibir datos.
2. SDRAM: Es igual que la que apareca en la pgina ya mencionada.
Tambin es de un slo puerto, pero es un 40 % ms rpida que la
anterior .
3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una memoria de tipo
SDRAM optimizada para grficos por lo que da un rendimiento algo
mejor (5-10%) que la anterior. Tambin es de un slo puerto.
4. VRAM (Vdeo RAM): Tiene un puerto de entrada y otro de salida,
por lo que la tarjeta puede estar enviando y recibiendo al mismo tiempo
. Esto la hace idnea para trabajar con muchos colores (a ms colores,
ms memoria necesitada), pero tambin es ms cara que la memoria
EDO.
5. WRAM: Tambin dispone de doble puerto pero es un 25 % ms
rpido que la VRAM , porque dispone de funciones de aceleracin en
operaciones de relleno de bloques lo que la hace ptima para manejar
entornos grficos basados en ventanas (La W es por Windows).
6. El RAMDAC. Son las siglas de Random Access Memory Digital to
Analog Converter (Convertidor Digital a Analgico de Memoria de Acceso
Aleatorio). Este chip sirve para realizar la conversin de los datos
digitales del color de cada punto a componentes analgicos de rojo,
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verde y azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al monitor. Para
saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC,
que se mide en megahercios (igual que la velocidad del procesador. Un
RAMDAC lento har que la pantalla no se refresque suficientemente
rpido, produciendo parpadeo y cansando nuestra vista. Hoy en da,
podemos encontrar RAMDAC de hasta 300 MHz.
EVOLUCIN DE LAS TARJETAS DE VIDEO
En los primeros PC las necesidades de visualizacin prcticamente se
restringan a la posibilidad de ver caracteres alfanumricos, sin embargo
con el transcurso del tiempo, esta tarjeta se ha convertido en uno de los
perifricos ms importantes, llegando incluso a contener chips grficos
que trabajan a velocidades superiores a las del procesador central.
Monochrome Display Adapter (MDA)
Las primeras tarjetas de video usadas en las mquinas ms antiguas, se
conformaron como el estndar MDA, establecido por IBM como parte del
PC original. MDA es un estndar monocromtico de texto solamente,
que permite la visualizacin de texto en 80x25 caracteres por pantalla.
Cada carcter se compone de una matriz de 9 puntos de ancho por 14
puntos de alto, dando una resolucin eficaz de 720x350 con un ndice de
refresco de 50 hertzios (por supuesto es texto-solamente as que estos
puntos no son direccionables individualmente). Obviamente, MDA est
ms que obsoleto. Sin embargo, fue una buena solucin para las
capacidades limitadas del PC original.
Hercules Graphics Card
Una debilidad de la tarjeta de video MDA era que no admita grficos de
ninguna clase. Una compaa llamada Hrcules, creada a principios de
los 80s cre una tarjeta video compatible con MDA que soportaba
grficos monocromticos adems de los modos de texto estndar. La
tarjeta Hrcules era verdaderamente un estndar ampliamente
aceptado a mediados de los aos ochenta; incluso eventualmente
aparecieron tarjetas hrcules clnicas en el mercado. La asistencia para
la tarjeta fue incluida en paquetes de software populares tales como loto
1-2-3 para permitir la exhibicin de grficos y de cuadros en la pantalla
de computadora. Por supuesto fue sustituida ms adelante por
adaptadores grficos a color.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y
colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente
formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
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considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando,
como se ve en la siguiente lista:
160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica
superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18
puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y
640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,
siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de
video RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo
estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores,
dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las
primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar
una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM
se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es
posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con
8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de
720x400 pixeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con
16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de
chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de
colores y la resolucin.
Super VGA (SVGA) y otros estndares posteriores a VGA
VGA fue el ltimo estndar bien definido y universalmente aceptado
para el vdeo. Despus de que la IBM se dejara de liderar el mundo de la
PC muchas compaas llegaron al mercado y crearon tarjetas nuevas
con ms resolucin y profundidades de color que VGA estndar (pero
casi siempre, compatible con VGA).
La mayora de las tarjetas video (y los monitores para PC) se anuncian
hoy como siendo Super VGA (SVGA). Qu realmente significa una
tarjeta que dice que es SVGA? Desafortunadamente, no significa mucho
de nada. SVGA se refiere colectivamente a cualquiera y a todo el
conjunto de resoluciones, de los modos del color y de los pseudo-
estndares pobremente aceptados que se han creado para ampliar las
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capacidades de VGA. Por lo tanto, sabiendo que una tarjeta que soporta
"Super VGA" realmente no dice nada del todo.
En el mundo actual de mltiples estndares de video se tiene que
descubrir especficamente qu resoluciones, profundidades de color y
tasas de refresco soporta cada tarjeta. Tambin hay que cerciorarse de
que el monitor que se est utilizando admite los modos que la tarjeta de
video produce; nuevamente "Super VGA compatible" en el monitor no
tampoco ayuda.
Para hacer las cosas an ms confusas, otro trmino que se utiliza a
veces: Ultra VGA o UVGA. Como SVGA, este trmino realmente tampoco
significa nada. A alguna gente le gusta referirse a VGA como resolucin
640x480, a SVGA como 800x600, y a UVGA como 1024x768. Esto ha
terminado siendo extremadamente simplista sin embargo, y realmente
no es algo en lo cual se puede confiar.
La proliferacin de chipsets y de los estndares de video ha creado la
confianza en los controladores o drivers de software que los usuarios
de la PC han venido a conocer tan bien. Mientras que Microsoft
Windows, por ejemplo, tiene un controlador genrico de VGA que
trabaja con casi cualquier tarjeta video que existe, usar las capacidades
de resolucin ms altas de una tarjeta de video, requiere un controlador
especfico hecho para trabajar con dicha tarjeta. (los estndares de
VESA han cambiado esto en parte, pero no completamente).
La IBM cre varios nuevos estndares de video despus de VGA con lo
que ampli sus capacidades. Comparado con VGA, stos han recibido
una aceptacin muy limitada en el mercado, principalmente porque
fueron implementadas en tarjetas que utilizaban el bus popietario de la
IBM de arquitectura micro canal MCA (que no recibi ninguna aceptacin
en el mercado). Otros intentos de estandarizacin fueron:
8514/A: Este estndar fue introducido realmente al mismo tiempo
que el estndar VGA y proporciona modos ms altos de resolucin y
color con algunas capacidades de aceleracin de video por hardware
tambin. Para los estndares modernos 8514/A sigue siendo algo
primitivo: soporta grficos de 1024x768 en 256 colores pero solamente
en 43.5 hertz (entrelazado), o 640x480 a 60 hertz (no entrelazado).
XGA: Estas siglas significan extended graphics Array. Las tarjetas XGA
fueron utilizadas en los ltimos modelos PS/2; pueden ejecutar bus
mastering en MCA y utilizan 512 KB o 1 MB de VRAM. En la
configuracin de 1MB, XGA soporta grficos de 1,024x768 en 256
colores, o 640x480 en alto color (16 bits por pixel).
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XGA-2: Este modo de grficos mejora XGA extendiendo el soporte a
1,024x768 en alto color, y tambin soporta tasas de refresco ms altas
que XGA o 8514/A.
Actualmente existen chips para tarjetas grficas muy potentes, la
mayora de las veces con potencia de clculo superior a la del
procesador principal, pero tambin muy diferentes entre s. Hace
algunos aos, no se le prestaba en absoluto atencin a la calidad de la
tarjeta VGA. Despus, tras la aparicin de la SVGA, fue el punto de
partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la
evolucin de la tecnologa en los monitores, cada vez soportaban
mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb.
Pero la autntica revolucin grfica fue en el sector tridimensional, el
3D, donde se necesitan potencias de clculo muy superiores que el
microprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que
hace un chip 3D es quitar la labor del procesador de generar los
tringulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta grfica lo
haga sola liberando al procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene
una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y adems se
han incorporado multitud de efectos grficos fciles de usar por los
programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los grficos.
Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron
aquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser
demasiado rpidas y con un soporte de juegos muy limitado.
La decisin de elegir un chip u otro es bastante compleja. Dentro del
campo 2D, gracias al estndar VESA, todas las tarjetas son compatibles
entre s. Sin embargo, en los chips 3D (o la parte 3D de los chips
2D/3D), existen ms problemas puesto que no todos contienen las
mismas instrucciones (quin no ha odo hablar de los famosos parches
para una u otra tarjeta?). Esto pasaba sobre todo en los primeros
juegos acelerados 3D para MS-DOS. Por ello, se han creado unos APIs,
que consiguen solucionar estos problemas, y funcionan bajo Windows
95/98. stos son el DirectX de Microsoft (el componente Direct 3D en
concreto) y el OpenGL de Silicon Graphics. Ms abajo tienes infromacin
sobre estos APIs. Y tambin, hay que recordar que no todas las tarjetas
3D son iguales: unas sirven digamos para "trabajar" (las compatibles
con programas como 3D Studio, TrueSpace...) y las que sirven para
"jugar". Muy pocas tarjetas se desenvuelven bien en estos dos campos.
Y ya para terminar este apartado, dejemos fijadas ciertas bases de
conocimiento:
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Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de
aceleradoras grficas:
o Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que
slo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algn
juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas
requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas
normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb.
de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un
cable externo.
o Y luego estn las tarjetas "hbridas" 2D/3D, que consisten
en un nico chip que se encarga tanto de las funciones 2D
como de las funciones 3D de una aceleradora. Los ltimos
modelos que estn apareciendo estos meses son realmente
buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D
puras.
Y ya por ltimo, ten en cuenta que las tarjetas aceleradoras
pueden servir para "trabajar" o para jugar. Una aceleradora
profesional de 300.000 ptas. ser incapaz de acelerar cualquier
juego normal, y una aceleradora 3D pura de 30.000 no podr
renderizar ningn tipo de grfico en programas como 3D Studio o
TrueSpace. Hay muchas tarjetas hbridas 2D/3D que pueden
acelerar juegos muy bien, y tambin renderizar grficos
profesionales de una manera bastante aceptable.
Libreras y APIs
Cada chip grfico tiene una forma de procesar las rutinas
implementadas en ellos, por lo que hay una incompatibilidad (sobre todo
en el 3D, ya que en el 2D existe el estndar VESA que libera de estos
problemas).
Para ello, han surgido las libreras de programacin, para unificar en un
API las diferentes funciones, y destacan 2:
OpenGL, de Silicon Graphics, que est adoptada por sistemas
como Unix, Iris, Windows NT, para profesionales.
DirectX, de Microsoft, limitada a Windows 95/98 y dedicada a los
juegos.
Depende de nuestro uso del ordenador, nos decantaremos por el
soporte de uno u otro (aunque hay varias tarjetas grficas que soportan
los dos).
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La controladora de vdeo en un ordenador es la responsable de
transmitir la informacin al monitor para que la podamos ver en la
pantalla. Hay una gran variedad de tarjetas de vdeo, cada una con sus
caractersticas especiales. Cuantos ms pxeles sean capaces de dibujar
en pantalla por la unidad de tiempo, mejor rendimiento obtendremos en
las aplicaciones que usen intensivamente los grficos, como por ejemplo
Windows. Vamos a poneros un ejemplo para comprenderlo con un par
de imgenes:

640x480 a 256 colores 1280x1024 a 256 colores
1. Puedes ver cmo en en primer caso, los iconos se ven ms
grandes y, por tanto, caben menos. Por consiguiente, el logotipo
de Duiops se ver con menos definicin y ms "cuadriculado". Las
ventanas se colocarn unas encimas de otras y el trabajo se har
muy engorroso.
2. En el segundo caso, los iconos se ven ms pequeos y, por tanto,
caben ms. Por consiguiente, el logotipo de Duiops se ver con
ms definicin y ms perfilado. Los pxels son muy difciles de
apreciar. Las ventanas podrn abrirse una al lado de la otra, de
forma que se vea el contenido de ambas, y el trabajo ser ms
amigable.
Pero todos estos puntos necesitan almacenarse en RAM. Para ello, las
tarjetas grficas tienen chips de memoria, y hoy da el mnimo que se
puede encontrar son 4 Mb, aunque se recomienda un mnimo de 8. Para
poder conseguir mayores resoluciones a ms cantidades de colores, hay
que ampliar la memoria. Para saber la que necesitamos, hay que
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multiplicar la resolucin horizontal por la resolucin vertical; esto nos da
la cantidad de RAM necesaria para trabajar a 8 bits de color. Es preciso
multiplicar el resultado por dos para obtener la cantidad necesaria para
16 bits de color, y por tres para los 24 bits. Hoy da las tarjeras grficas
domsticas llevan hasta 32 Mb de memoria, los cuales permiten
alcanzar resoluciones tan asombrosas como 2048x1536 a 32 bits (ms
de 4.000 millones de colores)
Recordemos que ms memoria en la tarjeta grfica no implica mayor
velocidad, a no ser que la utilice como memoria cach.
Tambin hay que tener en cuenta el tipo de memoria incorporada;
frente a la DRAM clsica es mejor utilizar otros tipos, como la EDO o la
VRAM; al disponer sta de dos puestos permite aumentar el ancho de
banda en las transferencias de informacin.
Otra opciones, como la WRAM (que optimiza las operaciones de manejo
de bloques de memoria), la MDRAM (memoria multibanda que no
retarda los procesos de conmutacin de bancos) o la SDRAM (RAM
sncrona capaz de trabajar a la misma velocidad de reloj que el chip de
la tarjeta) deben ser considerada.
Las ltimas tarjetas utilizan SGRAM, de dos tipos. Podemos encontrar
memoria DDR en algunas tarjetas (Double Data Rate), la cual
aprovechando ciertas fases del ciclo de reloj hasta ahora no utilizados,
es capaz de proporcionar un notable incremento en el ancho de banda
disponible, con respecto a la memoria convencional SDR (Single Data
Rate). Cuando ms aumentas la resolucin ms "atasco" se produce
debido a las limitaciones propias de la memoria. Con el sistema DDR
esta limitacin ya no existe y es posible utilizar resoluciones de
1280x1024 e incluso de 1600x1280 sin ninguna prdida de velocidad.

BUSES DEDICADOS PARA GRFICOS
Los primeros PC utilizaban tarjetas ISA de 8 y 16 bits, con la aparicin
de VESA las tarjetas grficas utilizaron las ventajas que este tipo de bus
proporcionaba, especficamente por las velocidades de transmisin de
informacin, pero fue realmente con el surgimiento de PCI y su
consolidacin como estndar que se establecieron buses especficos para
grficos. En la actualidad normalmente las placas base cuentan con la
funcionalidad de video incorporada y con un bus AGP o PCI Express
opcional para aumentar las capacidades de video del PC.
Las placas de video se fabrican hoy da para buses PCI y AGP (estos
buses permiten caractersticas como Plug and Play y Bus Mastering, sta
ltima para optimizar las operaciones de transferencia de la tarjeta).
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Estas tarjetas se suelen usar en ordenadores Pentium o Pentium II y
equivalentes (como el K6 o el K6-2 de AMD). Se puede an encontrar de
segunda mano alguna ISA para ordenadores 386 y 486, y las VESA
estn ya abandonadas. Lo nico, decir que las tarjetas AGP, usadas en
ordenadores Pentium II/III son capaces de usar la memoria RAM como
memoria de texturas, es decir, no slo la memoria que viene incluida en
la tarjeta grfica. Por ello, los pocos juegos que hay actualmente para
AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolucin
movindose a una velocidad asombrosa. Esta memoria de texturas no
est disponible para placas Socket 7 ni para placas Slot A con el Athlon
de AMD. Adems, el AGP ofrece un ancho de banda superior al PCI: si el
PCI va a 66 MHz, el AGP va a 133 MHz, con unas variantes: el AGP 2x a
266 MHz y el AGP 4x a 533 MHz. Lstima que los programas actuales no
exploten sus posibilidades, pero esto terminar con el AGP 4x que
llegar en 1.999. Y por ltimo, hay que decir que no todas las tarjetas
AGP son "AGP verdaderas", es decir, que utilizan la memoria RAM como
mmoria de texturas. Las AGP no verdaderas son todas aquellas que
tienen tanto versin PCI como AGP, o bien que la versin AGP ha
evolucionado de la PCI (puede haber que tenga versin PCI y luego una
versin AGP verdadera). Y las AGP verdaderas son aquellas que han sido
diseadas para tal fin, y que slo existen en versin AGP. Todas las
tarjetas AGP verdaderas hoy da son 2x, mientras que las AGP que no
utilizan la memoria RAM como memoria de texturas son 1x (un modo
sencillo de diferenciarlas). Tambin se pueden diferenciar las AGP 4x y
las AGP 2x, las primeras llevan 2 hendiduras en los contactos de la zona
de conexin y las segundas llevan slo una.
AGP 1x
La primera versin de AGP, la 1.0, hoy llamada AGP 1x/2x, usa un
diseo de bus (aunque AGP es un puerto, tambin puede ser visto como
un bus que slo permite la conexin de dos dispositivos: el chipset y el
chip grfico) derivado del PCI v2.1, con un ancho de 32 bits y operando
a una frecuencia de 66 MHz. Las lneas de sealizacin operan con un
voltaje de 3.3 Volts. Esto resulta en una tasa de transferencia mxima
de 266 MegaBytes por segundo. En comparacin, el bus PCI estndar de
32 bits y 33 MHz slo transfiere hasta 127 MB/seg.
Aparte de su mayor velocidad de transferencia, AGP proporciona un
diseo de administracin de memoria que le permite leer datos (por
ejemplo, texturas) ubicados en la memoria RAM del PC en rpidas
rfagas, una tcnica denominada DIME ("Direct Memory Execute").
Mucho se dijo, cuando AGP estaba entrando al mercado, de que esta
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gracia permitira abaratar los costos de las tarjetas 3D, al permitir que
estas usaran la memoria RAM del PC.
En la prctica, el usar memoria principal impone una fuerte reduccin de
rendimiento, por lo que la gran mayora de las tarjetas grficas optaron
mejor por disponer de su propia memoria, hasta que hoy en da una
tarjeta con 128 o 256 MB de memoria grfica no es una rareza.
AGP 2x
Es similar al AGP
1x, pero transfiere
dos datos por ciclo
de reloj usando
una tcnica similar
a la de las
memorias DDR,
por lo que su tasa
de transferencia
mxima llega a los
528 MB/seg.
El AGP 2x sigue siendo parte del estndar AGP 1.0 ya que el uso de dos
datos por ciclo estaba ya contemplado cuando apareci AGP 1x.
AGP 4x
Aqui ya tenemos la primera gran revisin del estndar, que logra la
transmisin de 4 datos por ciclo de reloj, dando lugar al AGP 2.0. Su
ancho de banda mximo alcanza as poco mas de 1 GB/seg. Adems,
AGP 2.0 cambia el voltaje de sealizacin a 1.5 Volts. Cabe hacer notar
que una tarjeta AGP 4x es capaz de operar en placas madres con puerto
AGP 1x o 2x, sin embargo, muchas tarjetas AGP antiguas, del estndar
AGP 1.0, no son capaces de operar en puertos AGP 4x por lo que es
necesario tener cuidado al intentar usar una tarjeta grfica antigua en
una placa madre moderna.
AGP 8x
Un nuevo cambio en el estndar, con la aparicin del AGP 3.0, el que
transmite 8 datos por ciclo de reloj, alcanzando as una transferencia
mxima de 2.1 GB/seg. Aunque el voltaje de sealizacin sigue siendo
de 1.5 Volts, la mayora de las tarjetas AGP 8x no pueden operar en
puertas AGP 1.0 (las 1x y 2x), siendo un punto a tener en cuenta a la
hora de los upgrades.

El uso del puerto AGP debiera comenzar a desaparecer durante el ao
2005, pues Intel ha sealado que sus futuros chipsets (programados
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para ser introducidos durante el 2004) reemplazarn el puerto AGP con
el bus PCI-Express. En igual forma, Nvidia ha anunciado que su
prximo chip grfico (el NV40) ser el ltimo con soporte nativo para
AGP. Otro tanto ha manifestado ATI para su chip R420.
PCI - EXPRESS
Aunque el PCI Express 16X permite la transferencia simultnea de hasta
4 gigabytes por segundo comparado con el ancho de banda compartido
de 2,1 GBps de AGP 8X, ni siquiera los juegos ms exigentes han podido
crear un cuello de botella en el conducto AGP. Pruebas hechas sobre
tarjetas diseadas con conjuntos de chips de NVidia y ATI (Nvidia:
tarjeta de referencia para PCI Express con chip GeForce 6800 GT y
256MB de memoria; ATI: versin de preproduccin de una tarjeta
equipada con el chip Radeon X600 XT y 128MB de memoria). Para esta
fecha (abril de 2005) las tarjetas basadas en el chip NVidia 6800 GT
estn ya a la venta por US$399. El chip ATI Radeon X600 XT tambin
est disponible por alrededor de US$199.
Para la comparacin se usaron dos tarjetas AGP: La primera, una
Leadtek WinFast A400 GT (US$400) con el chip NVidia GeForce 6800 GT
(el mismo que utiliza la tarjeta de NVidia para PCI Express) y 128MB de
memoria. La segunda, una Vision Tek Xtasy 9600 XT (US$200), basada
en el chip ATI Radeon 9600 XT (un chip distinto pero comparable al que
usa la tarjeta ATI X600 para PCI Express) y con 256MB de memoria. La
comparacin de la tarjetas de grficos AGP con sus hermanas PCI
Express es complicada porque no hay manera de probar ambas tarjetas
en la misma PC (aunque por lo menos un fabricante de chips est
contemplando producir un producto dual que combina AGP con PCI
Express).
Resultados de las pruebas
En la mayora de las pruebas, las tarjetas basadas en PCI Express
terminaron en un empate virtual con las tarjetas AGP. Por ejemplo, en
la prueba de Halo, realizada a una resolucin de 1.024 por 768, la
tarjeta de ATI dibuj 34 cuadros por segundo mientras que la ATI PCI
Express produjo 35 cps. De manera similar, las dos tarjetas de NVidia
quedaron separadas por un solo cuadro por segundo (59 contra 58). La
misma prueba, ejecutada esta vez a la resolucin de 1.600 por 1.200,
produjo resultados idnticos con ambas tarjetas. Los nicos resultados
significativamente distintos se vieron en las tarjetas de ATI usando el
juego Splinter Cell: con la resolucin de 1.024 por 768, la tarjeta AGP se
anot 36 cps mientras que la de PCI Express logr 41 cps; los
resultados a la resolucin de 1.600 por 1.200 fueron de 23 cps y 27 cps
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para los diseos AGP y PCI Express, respectivamente. En todas las
pruebas, el producto de NVidia produjo resultados ms altos, con
marcas de 74 y 75 cps a la resolucin de 1.024 por 768 para las
versiones AGP y PCI Express, respectivamente; cuando repetimos la
prueba a 1.600 por 1.200, la productividad baj 9 cps en ambos
modelos. En la prueba de Unreal Tournament 2004 a la resolucin ms
baja, las tarjetas AGP tuvieron una ventaja insignificante sobre sus
homlogas PCI. A la ms alta, los resultados de las tarjetas de NVidia
fueron idnticos; pero la tarjeta de ATI para PCI Express se demor
extraordinariamente (34 cps contra 46 para el modelo AGP). Este
resultado pudiera deberse a diferencias en la capacidad de memoria y a
peculiaridades del conjunto de chips o del controlador.
Entonces hay que olvidarse de PCI Express?
Los resultados obtenidos en estas pruebas no significan que se deba
pensar en pasar por alto los sistemas y tarjetas de grficos que utilizan
PCI Express, pero claramente no hay necesidad de precipitarse a
comprar una PC basada en este bus slo por los grficos. Ms adelante,
muchos sistemas vendrn de fbrica con PCI Express, lo que significa
que no tendr que pagar ms para
conseguirlo. Y una vez que el software
comience a usar el ancho de banda adicional
disponible en PCI Express, se alegrar de
tenerlo. Entretanto, la seleccin de productos
de NVidia y ATI ya sean los basados en AGP o
los diseados para PCI Express se ha
convertido en una cuestin de gusto. Si usted
ya tiene un sistema con PCI Express, se
quedar satisfecho con las nuevas ofertas de
cualquiera de estas dos compaas.
Tecnologa SLI, el futuro
SLI, que significa Scalable Link Interface slo puede usarse en tarjetas
PCI Express, ni AGP ni mucho menos PCI. Esto es as principalmente por
el ancho de banda que proporciona el PCI Express, teniendo en cuenta
que el paso a ste desde el AGP fue debido a que este ltimo nos ofreca
apenas para una tarjeta grfica, difcilmente podr ofrecer ancho para
dos. Por lo tanto, la placa base en la que montemos nuestro sistema SLI
deber incluir dos ranuras PCI Express, que debern ser adems de 16X
o de 8X. Esta tecnologa permite en algunos casos llegar a duplicar
efectivamente el rendimiento de una tarjeta grfica al dividir las tareas
propias de la GPU en dos GPUs, cada una con su propia memoria. Las
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GPU se comunican a travs de una conexin directa entre ellas (de ah
la palabra Link), haciendo mucho ms eficiente el manejo de grficos.
Esta conexin se hace por medio de un cable que une las dos tarjetas
grficas que deben estar presentes en el sistema.




































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MDULO # 10: Otros dispositivos perifricos
Dispositivos Perifricos.
I. Jaz (Iomega) - 1 GB 2 GB
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversin inicial, no tan resistente como un magneto-ptico,
cartuchos relativamente caros
Las cifras de velocidad del Jaz son absolutamente alucinantes, casi
indistinguibles de las de un disco duro moderno: poco ms de 5 MB/s y
menos de 15 ms. La razn de esto es fcil de explicar: cada cartucho
Jaz es internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al que slo
le falta el elemento lector-grabador, que se encuentra en la unidad.
Por ello, atesora las ventajas de los discos duros: gran capacidad a bajo
precio y velocidad, junto con sus inconvenientes: informacin sensible a
campos magnticos, durabilidad limitada en el tiempo, relativa
fragilidad. De cualquier forma, y sin llegar a la extrema resistencia de
los discos Zip, podemos calificar este soporte de duro y fiable, aunque la
informacin nunca estar tan a salvo como si estuviera guardada en un
soporte ptico o magneto-ptico.
Aplicaciones
Almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse
con la mayor velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de
vdeo digital (casi una hora en formato MPEG); en general, sirve para lo
mismo que los discos duros, pero con la ventaja de su portabilidad y
fcil almacenaje.
En cuanto a defectos y crticas, aparte de que los datos no duren "para
siempre", slo tiene un inconveniente: el precio. La unidad lectora-
grabadora de 1 GB vale una respetable cantidad de dinero.
II. Zip (Iomega) - 100 MB
Pros: portabilidad, reducido formato, precio
global, muy extendido
Contras: capacidad reducida, incompatible con
disquetes de 3,5"
Las unidades Zip se caracterizan externamente
por ser de un color azul oscuro, al igual que los
disquetes habituales (los hay de todos los
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colores). Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que
los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y
fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez
formateados.
Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del
disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos
referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad
de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro
actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera
tradicional (alrededor de 1 MB/s).
Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los
internos pueden tener interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-ROM,
o bien SCSI; ambas son bastante rpidas, la SCSI un poco ms, aunque
su precio es tambin superior.
Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento
idntico a la versin interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin
tener que prescindir de la impresora conectada a ste. El modelo para
puerto paralelo pone el acento en la portabilidad absoluta entre
ordenadores (Slo se necesita que tengan el puerto Lpt1) aunque su
velocidad es la ms reducida de las tres versiones. Muy resistente,
puede ser el acompaante ideal de un porttil.
Ha tenido gran aceptacin, siendo el estndar en su segmento, pese a
no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la que no son en
absoluto compatibles, aunque sus ventajas puede que suplan este
inconveniente. El precio de la versin interna ronda los $262.500 (ms
IVA) y los Discos alrededor de $35.000 (ms IVA).
Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del
click", que consista en un defecto en la unidad lectora-grabadora que,
tras hacer unos ruiditos o "clicks", destrozaba el disco introducido;
afortunadamente, este defecto est corregido en las unidades actuales.
En todo caso, los discos son bastante resistentes,
pero evidentemente no llegan a durar lo que un
CD-ROM.

La tecnologa ptica
la tecnologa ptica de almacenamiento por lser
hace su primera aplicacin comercial masiva con
el superexitoso CD de msica, que data de
comienzos de la dcada de 1.980. Los
fundamentos tcnicos que se utilizan son
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relativamente sencillos de entender: un haz lser va leyendo (o
escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de
material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para
su proteccin del polvo.
Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de
vinilo, excepto porque la informacin est guardada en formato digital
(unos y ceros como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de
analgico y por usar un lser como lector. El sistema no ha
experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que
tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao
de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin
en el mismo espacio.
Disco de vdeo digital

Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco
verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de
datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque
contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al
ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM.
Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a
que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos
capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una
capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CDs,
ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no
permiten leer DVDs.
En un principio se utilizaban para
reproducir pelculas, de ah su
denominacin original de disco de vdeo
digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un
tipo de DVD que almacenan hasta 133
minutos de pelcula por cada cara, con
una calidad de vdeo LaserDisc y que
soportan sonido digital Dolby surround;
son la base de las instalaciones de cine
en casa que existen desde 1996. Adems de stos, hay formatos
especficos para la computadora que almacenan datos y material
interactivo en forma de texto, audio o vdeo, como los DVD-R, unidades
en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla muchas,
DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas
veces, y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura.
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En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de
almacenamiento de sonido digital de segunda generacin con el que se
pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-
Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao,
pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en
consecuencia, en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una
capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas
almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos
los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad
lectora; por ejemplo, un DVD-ROM no se puede
leer en un DVD-Vdeo, aunque s a la inversa.
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y
las unidades de DVD, disponen de un lser, ya que la lectura de la
informacin se hace por procedimientos pticos. En algunos casos, estas
unidades son de slo lectura y en otros, de lectura y escritura.
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Tipos de discos compactos
SOPORTE
CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO
DURACIN
MXIMA
DE AUDIO
DURACIN
MXIMA
DE VDEO
NMERO
DE CDs A
LOS QUE
EQUIVALE
Disco
compacto
(CD)
650 Mb
1 h 14
min.
14 min. 1
Disco
compacto
(CD)
700 Mb
1 h 20
min.
17 min. 1
DVD una
cara /
una capa
4,7 Gb
9 h 30
min.
2 h 15
min.
7
DVD una
cara /
doble
capa
8,5 Gb
17 h 30
min.
4 h 13
DVD
doble
cara /
una capa
9,4 Gb 19 h
4 h 30
min.
14
DVD
doble
cara /
doble
capa
17 Gb 35 h 8 h 26
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MDULO # 11: Particiones y manejo de informacin
Sistemas de Archivos
La mayora de los sistemas operativos poseen su propio sistema de
archivos. Los sistemas de archivos son representados ya sea textual o
grficamente utilizando gestores de archivos o "shells". En modo grfico
a menudo son utilizadas las metforas de carpetas (directorios)
conteniendo documentos, archivos y otras carpetas. Un sistema de
archivos es parte integral de un sistema operativo moderno.

Los sistemas de archivos ms comunes utilizan dispositivos de
almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una
cadena de bloques de un mismo tamao, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de
archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en archivos
y directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu
archivos y cules no han sido utilizados. En la realidad, un sistema de
archivos no requiere necesariamente de un dispositivo de
almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado tambin para
acceder a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs
de una conexin de red.
Generalmente un sistema de archivos tiene directorios que asocian
nombres de archivos con archivos, usualmente conectando el nombre de
archivo a un ndice en una tabla de asignacin archivos de algn tipo,
como FAT en sistemas de archivos MS-DOS o los inodos de los sistemas
Unix. La estructura de directorios puede ser plana o jerrquica
(ramificada o "en rbol"). En algunos sistemas de archivos los nombres
de archivos son estructurados, con sintaxis especiales para extensiones
de archivos y nmeros de versin. En otros, los nombres de archivos
son simplemente cadenas de texto y los metadatos de cada archivo son
alojados separadamente.

En sistemas de archivos jerrquicos, en lo usual, se declara la ubicacin
precisa de un archivo con una cadena de texto llamada "ruta". La
nomenclatura para rutas vara ligeramente de sistema en sistema, pero
mantienen por lo general una misma estructura. Una ruta viene dada
por una sucesin de nombres de directorios y subdirectorios, ordenados
jerrquicamente de izquierda a derecha y separados por algn carcter
especial que suele ser una barra ('/') o barra invertida ('\') y puede
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terminar en el nombre de un archivo presente en la ltima rama de
directorios especificada.
As, por ejemplo, en un sistema Unix la ruta a la cancin preferida del
usuario "pedvi" sera algo como:
/home/pedvi/msica/cancin.wav
Un ejemplo anlogo en un sistema de archivos Windows se vera como:
C:\Mis documentos\Mi msica\cancin.wav

Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres ramas:
Sistemas de archivos de disco.
Sistemas de archivos de red.
Sistemas de archivos de propsito especial.

Sistemas de archivos de disco
Un sistema de archivo de disco est diseado para el almacenamiento
de archivos en una unidad de disco, que puede estar conectada directa o
indirectamente a la computadora.

Tipos:
Ext2 y 3.
FAT16 y 32.
NTFS.
ReiserFS
ISO 9660.

EXT2 (Second extended Filesystem o "Segundo sistema de archivos
extendido"):
Fue el sistema de archivos estndar en el sistema operativo Linux por
varios aos y contina siendo ampliamente utilizado.
Fue diseado originalmente por Rmy Card.
La principal desventaja de EXT2 es que no posee una bitcora, por lo
que muchos de sus usuarios estn emigrando a ReiserFS y su sucesor
EXT3.

EXT3 (Third extended Filesystem o "Tercer sistema de archivos
extendido"):
Es un sistema de archivos con registro por diario (en ingls
"journaling"), el cual se encuentra creciendo en popularidad entre
usuarios del sistema operativo Linux.
A pesar de su menor desempeo y escalabilidad frente a alternativas
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como ReiserFS o XFS, posee la ventaja de permitir migrar del sistema
de archivos EXT2 sin necesidad de reformatear el disco.
La nica diferencia entre EXT2 y EXT3 es el registro por diario.
Un sistema de archivos EXT3 puede ser montado y usado como un
sistema de archivos EXT2.

FAT (File Allocation Table o "Tabla de ubicacin de archivos"):
Es el principal sistema de archivos desarrollado para MS-DOS y
Windows.
El sistema de archivos FAT es relativamente sencillo, y debido a eso es
muy popular como formato para disquetes. Adems, el formato FAT es
soportado por casi todos los sistemas operativos para PCs IBM, y debido
a esto a menudo se lo utiliza para compartir informacin entre diversos
sistemas operativos en un mismo equipo.
FAT es un sistema de archivos relativamente anticuado, y debido a esto
sufre de varios problemas:
Para comenzar, su distribucin de archivos simple permite la
fragmentacin, lo que produce eventuales prdidas en el desempeo de
operaciones sobre archivos.
Luego, FAT no fue diseado para redundancia en caso de fallas del
sistema.
Las primeras versiones de FAT permitan nombres de archivo de hasta
12 caracteres, aunque esto fue solucionado por Microsoft al inventar
VFAT, el cual permite nombres de hasta 255 caracteres.
Finalmente, los sistemas de archivos FAT no permiten directivas de
seguridad, garantizando el acceso a todos los archivos de una particin
por cualquier usuario del sistema operativo.

NTFS (New Tecnology File System o "Sistema de archivos de nueva
tecnologa"):
Sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT, con el
objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con
seguridad incorporada desde su base.
Tambin soporta compresin nativa de ficheros y encriptacin (esto
ltimo slo a partir de Windows 2000).
NTFS permite definir el tamao del cluster, a partir de 512 bytes
(tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la
particin.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas
en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.Puede
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manejar discos de hasta 2 terabytes. Los inconvenientes que plantea
son:
Necesita para si mismo una buena cantidad de espacio en disco duro por
lo que no es recomendable su uso en discos menores de 400 MB.
No es compatible con MS-DOS, Windows 95 ni Windows 98.
La conversin a NTFS es unidireccional, si elige actualizar la unidad, no
podr volver a convertirla a FAT.
ReiserFS:
Es un sistema de archivos de propsitos generales, diseado e
implementado por un equipo liderado por Hans Reiser. Actualmente
funciona bajo Linux, con la versin 2.4.1 del ncleo Linux, se convirti
en el primer sistema de archivos con registro por diario (en ingls,
"journaling") en ser incluido en el ncleo estndar.
La ventaja ms evidente sobre el sistema de archivos estndar de Linux,
EXT2, es su registro por diario. Esto reduce ampliamente el riesgo de
corrupcin del sistema de archivos (y la necesidad de extensas
revisiones del sistema) despus de un apagado no programado del
sistema, ya sea por un corte elctrico o un error del sistema.
Desafortunadamente, convertir un sistema a ReiserFS requiere para
usuarios de EXT2 el reformateo completo de sus discos, una desventaja
no presente en su principal competidor, EXT3. ReiserFS maneja
directorios conteniendo enormes cantidades de archivos pequeos muy
eficientemente.
ISO 9660:
En el ao 1985, diferentes distribuidores de software y fabricantes de
hardware trabajaron conjuntamente obteniendo como fruto el llamado
formato HSG, vigente an hoy en da en los CD para ordenadores PC y
tambin para muchos sistemas UNIX.
Todos los CD-ROM actuales estn provistos de este formato.
El nombre de este formato viene de "High Sierra Group", que es el
nombre que recibieron los diferentes tcnicos que participaron en el
desarrollo del HSG en honor al primer lugar donde se reunieron, el hotel
y casino "High Sierra" en el estado de Nevada, Estados Unidos. Un ao
despus, las autoridades de normalizacin americanas ISO
estandarizaron la propuesta, que se present bajo el ttulo "Volume and
File Structure of Compact Read Only Optical Disk for Information
Interchange".
Desde entonces se habla de la norma ISO 9660 o simplemente de la
ISO 9660.
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Las Particiones
Un disco duro es un soporte capaz de almacenar datos. Pero para ello,
tiene que estar preparado. Todos los sistemas operativos, entienden en
comn una cosa: LAS PARTICIONES. Es lo nico que es comn para
todos los sistemas operativos de PC. Posteriormente cada sistema
operativo, puede tener un sistema de archivos totalmente diferente, por
lo que una particin creada con un sistema operativo, puede no ser
visible para otro. Incluso puede que ni le asigne letra de disco.
Que es una PARTICION? Es simplemente un pedazo del disco. Lo
normal, es que solo exista una particin, con lo cual muchas veces no
nos cuestionamos que pueda existir ms de una.
Pero TODOS los discos, por definicin, pueden tener hasta 4 particiones.
Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a
veces llamada tambin EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en
cuenta cuando se trata de particiones primarias es el hecho de que en
todo momento solo una de las particiones est "activa". Cuando una
particin primaria determinada est "activa", no se puede acceder a las
dems particiones primarias en el mismo disco fsico. Por consiguiente,
el sistema operativo de una particin primaria no puede acceder a los
datos de otra particin primaria en el mismo disco fsico. En la particin
secundaria (extendida), podemos crear luego, las llamadas unidades
lgicas. Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeas y
asignarles letra de disco). Supongamos un solo disco fsico con 3
particiones primarias (la primera "activa"), y una particin extendida
con otras 2 unidades lgicas.
Nuestro disco, de cara al sistema operativo tendr: la letra C: para la
unidad primaria activa. Las letras D: y E: para las dos unidades lgicas
dentro de la particin extendida. Y las otras dos particiones primarias
SON IMPOSIBLES de ver por ningn sistema operativo.
La ultima frase, parece una incongruencia. para que queremos 2
particiones que no nos valen para nada, si no podemos acceder a ellas.
Pero....., imaginemos un programilla listo, que nos cambia solo el
indicador de "activa" en la particin. En ese momento, la particin
primera la dejamos de ver. Y ahora vemos que la segunda que es la
activa, pasa a ser la letra C:. (nos obliga a reiniciar la maquina).
Y para que sirve?. Pues para tener distintos sistemas operativos que no
se vean entre s, y con pequeo programita o utilidad cambiando de
particin primaria activa, cambio completamente el entorno.
Todo lo del prrafo anterior, aunque es verdad, no se suele utilizar.
Sobre todo porque las herramientas que nos da el MS-DOS (y el
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Windows) como es el FDISK, solo nos permiten una particin primaria
por disco y por supuesto, tambin la particin secundaria con sus
posibles unidades lgicas.
Pero lo mas importante, segn lo anterior, y para fijar conceptos:
Un disco duro tiene un sector nico y fijo en el disco llamado Master
Boot Record (MBR). Este sector, contiene un miniprograma y una tabla.
Cuando encendemos el ordenador, la BIOS, lo nico que sabe hacer es
buscar el disco duro el MBR, que sabe donde est por tener posicin fija
para todos los sistemas operativos, cargar un sector de 512 bytes en
memoria en una posicin fija (x'7C00') y ceder el control a dicho
miniprograma.
La pequea tabla que tiene el MBR, contiene datos de inicio, tamao y
posicin de las 4 posibles particiones del disco duro, con informacin de:
clase de particin, tipo de particin y si est activa o no. Mas adelante
veremos para que sirve cada dato.
Existe un parmetro, no documentado del FDISK, el parmetro /MBR
que si ejecutamos un FDISK /MBR, restaura este miniprograma (que
muchas veces, es evidente que es la "golosina" de los virus). Y es la
nica manera de desinfectar un disco infectado con algn virus que
afecte al MBR. El format NO LIMPIA este virus, ya que el FORMAT no
entiende de MBR, solo entiende de SU particin y el MBR, est por
encima de las particiones.
Posteriormente con FDISK, u otra utilidad similar de otro sistema
operativo, procedemos a crear las particiones. FDISK solo nos dejar
crear una primaria y si queda espacio o no le asignamos todo el espacio,
una EXTENDIDA o secundaria.
En la extendida podremos crear una especie de sub-particiones, son las
unidades lgicas.
Cada particin, tiene su propio registro de "boot", es decir otro
miniprograma, que le que carga el miniprograma del MBR. Pero este
registro de BOOT de la particin, ya es mas "listo", es capaz de buscar y
cargar ya el inicio del sistema operativo real de la particin.
Los sistemas operativos, al arrancar, asignan unas letras a las
particiones. El orden de asignar estas letras es: primero y
consecutivamente a todas las unidades primarias de TODOS los discos
duros. Una vez que han finalizado las primarias, comienza por las
secundarias, y all va secuencialmente en cada secundaria para todas las
unidades lgicas. Pongamos un ejemplo.
Dos discos duros:
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El primero con una particin primaria (p1) y una secundaria con dos
unidades lgicas (s11 y s12).
El segundo con una primaria (p2) y una secundaria con tres unidades
lgicas (s21, s22 y s23).
Entonces los discos nos quedarn:
C: = p1
D: = p2
E: = s11
F: = s12
G: = s21
h: = s22
I: = s23
Y otra cosa: un FORMAT solo crea la estructura lgica de archivos en
una particin. No limpia por tanto el MBR en donde podra residir un
virus. S limpia el "boot" de la particin.
Una vez entendido lo que es una particin, vamos a describir, un poco
las caractersticas fsicas de un disco. Es importante entender su
funcionamiento porque nos ayudar a optimizar nuestro sistema con las
particiones adecuadas en funcin del sistema de archivos utilizado FAT
16 o 32 (por ahora...). Y adems nos ayudar a entender la velocidad
de acceso y los recursos de memoria utilizados.
Un disco es un plato con un recubrimiento magntico que gira a gran
velocidad. En principio, aunque esto es mentira, supongamos que una
determinada posicin del disco est "imantada" y a esto le asignamos
un 1 binario, o no, y entonces es un cero binario. El conjunto 8 de estos
es un byte. Si los agrupamos en bloques de 512, es lo que se llama un
sector, y es la mnima unidad de informacin en disco.
Pero a nivel lgico, es verdad, la unidad mnima de informacin, es un
sector, y es lo mnimo que podemos obtener en un acceso en lectura /
escritura.
Es un plato que gira, y una cabeza que se mueve transversal al plato y
es capaz de posicionarse.
En principio, aqu para la velocidad de lectura, ya vemos que nos
influyen dos cosas, primero la velocidad de giro, segundo la velocidad
con que la cabeza es capaz de ir desde el extremo exterior del plato,
hasta el extremo inferior.
Estas dos cosas, son lo que los fabricantes llaman "average" y "seek".
Bueno, est un poco turbio, cada fabricante nos da los datos y las
definiciones que le viene en gana. Pero eso es otra historia.
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Con respecto al "average", pensemos, que si el sector que queremos
leer, justo acaba de pasar por donde est la cabeza lectora, deberemos
esperar una revolucin completa del disco hasta que vuelva a pasar
debajo de la cabeza. Con esto estamos viendo una cosa importantsima,
depende de la velocidad de giro del disco, la rapidez con que podamos
extraer los datos. Se llama "average", porque estadsticamente, los
sectores que queramos leer, puede ser que acaben de pasar debajo de
la cabeza y entonces tendremos que esperar una revolucin completa.
Puede ser que vayan justo a pasar y entonces tendremos los datos
inmediatamente, y la "media" de esto es que los sectores estn a la
mitad del giro. Entonces "puristamente", se define "average", como el
tiempo que tarda un disco en dar "media" revolucin.
Bueno, despus del rollo, lo importante: a ms velocidad de giro, mas
rpido obtendremos los datos. Los discos actuales van de 4200 vueltas a
10300 vueltas. Un IDE clsico, suele ser de 4200 e incluso los ltimos
de 7200. Los SCSI suelen ir de 7200 a 10300.
Una vez que el sector est en los chip de memoria del propio disco, y a
la hora de pasarlos realmente al procesador, es cuando surgen los
famosos mtodos de PIO 0, a PIO 4 y DMA, y UDMA 1 y UDMA 2, este
ltimo, que es el que nos estn vendiendo, tericamente es el ms
rpido (33 Mbytes). Pero pensemos un poco, para que este dato se pase
al procesador, lo debe tener el chip de memoria del disco, y para que lo
tenga este chip, hemos de esperar media revolucin de giro del disco.
Es decir en infinitamente ms lenta la transferencia desde el soporte
fsico que la que "tericamente" nos pueda dar luego entre chip y
procesador.
Con lo anterior, quiero decir que un disco que girase a 10000 vueltas y
tenga un mtodo de acceso lento (PIO 4), sigue siendo bastante mas
rapido que un disco de 4000 vueltas con UDMA 2. Con respecto a los
SCSI, nos sucede parecido. Mucha controladora UltraWide de 80 Mbytes
por segundo, que como tengamos un disco de 4000 vueltas, vamos
listos!.
O sea, que nos pueden engaar por donde quieran.
Una de las preguntas ms importantes al comprar un disco, es a
cuantas vueltas gira?. Esto es debido, a que el "average", y el "seek", a
pesar de la definicin que yo he dado, cada fabricante se "inventa" la
suya propia, y no he encontrado un libro "serio" que sea capaz de
definirlo con claridad.
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1. Funcin de un disco duro
Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y
recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros
forman el principal elemento de la memoria secundaria de un
ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o memoria
RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).

Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de
trabajo (varan su contenido en una sesin con el ordenador). Sin
embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es
voltil (su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rpida (ya
que se trata de componentes electrnicos) pero de capacidad reducida.
La memoria secundaria, en cambio, es no voltil, menos rpida
(componentes mecnicos) y de gran capacidad. La memoria principal
contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero
debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar
nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado.
2. Estructura fsica de un disco duro
Elementos de un disco duro
Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos
elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco
como tal.
La unidad es un conjunto de componentes electrnicos y
mecnicos que hacen posible el almacenamiento y recuperacin de
los datos en el disco.
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El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que
almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos
tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas
superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos
elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente.
De esta manera, se representan los dos posibles valores que
forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits
contiguos constituyen un byte (un carcter).



Funcionamiento de una unidad de disco duro
Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a
la totalidad de los datos almacenados en los platos.
En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los
cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos
cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos
caras, este nmero equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de
cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el
interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico que los
transporta. Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la
totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro
se realiza a velocidad constante y no cesa mientras est encendido el
ordenador. En cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro
mientras se est efectuando alguna operacin de lectura o escritura. El
resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades
de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad
de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que
se est leyendo.
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Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste
tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de
lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que
el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los
cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La
operacin de escritura es similar a la anterior.

Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores
Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada
plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro
coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide
en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele
utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los
discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.
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Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o
escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes
de informacin.
El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular: n
sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista. Por tanto, cada
sector queda unvocamente determinado si conocemos los siguientes
valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A
de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253,
cabezas = 16 y sectores = 63. El nmero total de sectores
direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si
cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima
de este disco duro ser de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector =
3.227.148.228 bytes ~ 3 GB.
Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los
sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco
duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
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3. Estructura lgica de un disco duro
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,
cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un
pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master
Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y
ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no
existiese particin activa, mostrara un mensaje de error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a
alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del
disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A
continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio
particionado (2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin
particionar.
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El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga
una tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin
ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no
existira espacio sin particionar.


4. Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino
con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro
puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades
lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que
podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos
unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la
misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica
para cada unidad fsica).
Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten
organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo,
presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son
divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son
divisiones de tamao variable de la particin; 2) Las
particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco
duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su
informacin desperdigada por toda la particin; 3) Cada
particin del disco duro puede tener un sistema de archivos
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(sistema operativo) distinto; todos los directorios de la
particin tienen el sistema de archivos de la particin.
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro.
Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o
slo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una
particin por disco se suelen reducir a tres.
1. Razones organizativas. Considrese el caso de un ordenador que
es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor
organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones
separadas.
2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada
sistema operativo requiere (como norma general) una particin
propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos
a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y
Linux), ser necesario particionar el disco.
3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener
varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT.
Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una particin,
mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se
desaprovecha ms espacio de la particin. Ms adelante,
explicaremos esto con mayor detalle.
Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las
particiones lgicas se definen dentro de una particin primaria especial
denominada particin extendida.
En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida
la particin extendida, si existe). Las particiones existentes deben
inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el
primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede
que no est utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como
viene de fbrica) o que estn utilizadas una, dos, tres o las cuatro
entradas. En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay
una particin), es necesario que en la tabla de particiones figure una de
ellas como particin activa. La particin activa es aquella a la que el
programa de inicializacin (Master Boot) cede el control al arrancar. El
sistema operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar
desde el disco duro. Ms adelante veremos distintas formas de elegir el
sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios
instalados, sin variar la particin activa en cada momento.
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De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un
disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria.
Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una
de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Ms
adelante, se explicar en detalle la secuencia de arranque de un
ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un sistema
operativo en un ordenador consta de la creacin de su particin
correspondiente, instalacin del sistema operativo (formateo de la
particin y copia de archivos) y activacin de la misma. De todas
maneras, es usual que este proceso est guiado por la propia
instalacin. Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin
activa o si, habindose definido, la particin no es arrancable (no
contiene un sistema operativo).
Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones
primarias. Este lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante
la creacin de una particin extendida (como mximo una). Esta
particin ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de
las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una
particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El
espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad
por particiones lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar.
Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones
lgicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir
una entrada con una particin extendida (la cual no tiene sentido
activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a
la ya estudiada, de la que slo se utilizan sus dos primeras entradas. La
primera entrada corresponde a la primera particin lgica; la segunda,
apuntar a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendr
en su primera entrada la segunda particin lgica y en su segunda, una
nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una
cadena de tablas de particiones hasta llegar a la ltima, identificada por
tener su segunda entrada en blanco.


Particiones primarias y particiones lgicas
Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades
lgicas del ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: slo
las particiones primarias se pueden activar. Adems, algunos sistemas
operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya.
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Lo anterior nos da una idea de qu tipo de particin utilizar para cada
necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones
primarias, ya que de otra manera no podran arrancar. El resto de
particiones que no contengan un sistema operativo, es ms conveniente
crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: primera, no se
malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda,
se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas
operativos instalados. Las particiones lgicas son los lugares ideales
para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los
sistemas operativos.
Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en
particiones lgicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo
cierto: necesitan instalar un pequeo programa en una particin
primaria que sea capaz de cederles el control.

Estructura lgica de las particiones
Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada particin, su
estructura lgica ser distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95,
est formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio
raz y rea de datos. De todas formas, el sector de arranque es un
elemento comn a todos los tipos de particiones.

Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la
particin) con informacin relativa a la particin. Si la particin tiene
instalado un sistema operativo, este sector se encargar de arrancarlo.
Si no hubiese ningn sistema operativo (como es el caso de una
particin para datos) y se intentara arrancar, mostrara un mensaje de
error.

5. Secuencia de arranque de un ordenador
Todos los ordenadores disponen de un pequeo programa almacenado
en memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura),
encargado de tomar el control del ordenador en el momento de
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encenderlo. Lo primero que hace el programa de arranque es un breve
chequeo de los componentes hardware. Si todo est en orden, intenta el
arranque desde la primera unidad fsica indicada en la secuencia de
arranque. Si el intento es fallido, repite la operacin con la segunda
unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad arrancable. Si
no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una
advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de
configuracin del ordenador (tambin llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo
usual es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se
chequea la memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del
modelo del ordenador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que
primero se intentar arrancar desde la disquetera y si no fuera posible,
desde el primer disco duro.
Nota: Normalmente los programas de configuracin utilizan
la siguiente nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad
de disquete; B:, la segunda; C:, el primer disco duro; y D:,
el segundo.
Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de
arranque de la ROM ceder el control a su programa de inicializacin
(Master Boot). Este programa buscar en la tabla de particiones la
particin activa y le ceder el control a su sector de arranque.
El programa contenido en el sector de arranque de la particin activa
proceder al arranque del sistema operativo.
Algunas aclaraciones: Cuando compramos un disco duro nuevo, ste
viene sin particionar. Esto significa que el disco duro no es arrancable y
hay que configurarlo desde un disquete (o un CD-ROM). Para ello es
necesario establecer la secuencia de arranque de manera que est la
disquetera antes que el disco duro (de lo contrario puede no lograrse el
arranque). Por el contrario, si la secuencia de arranque es C:, A: y el
disco duro es ya arrancable, no ser posible arrancar desde un disquete,
ya que ni siquiera lo leer.

6. Sistemas de archivos
Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el
almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y
recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es
necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin
se denomina dar formato a una particin.
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Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener
el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS,
FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2).
Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan
los sistemas de archivos ms comunes.

FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos)
Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla
de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco.
Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los
defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es
corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen
desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el
rastro de cada uno de los archivos por la particin.
Grupo . Un grupo, cluster o unidad de asignacin es la
unidad mnima de almacenamiento de un archivo en una
particin y est formada por uno o varios sectores contiguos
del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por
un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del
grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de
un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn
varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una
idea del nefasto resultado de un tamao de grupo
incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno.
Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos
y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB =
65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar.
Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos
cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters)
demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio
en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos.
Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de
sistemas operativos.
Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16
bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 2
16
=
65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la
totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos
distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un
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grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 2
16
grupos * 16 KB/grupo =
2
20
KB = 1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene
al considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores
consecutivos de 512 bytes).

VFAT (Virtual FAT)
Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas
del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios slo podan
contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra
ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT.
Por ejemplo, es factible utilizar la misma particin para dos sistemas
operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95).
Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se
transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y
pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que
prestar cierta atencin cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos
que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado
o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del
archivo y quedarnos slo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de
forma transparente con nombres cortos y largos.
Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao
mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores
de este tamao que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas,
necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas. El
sistema de arhivos FAT32 ha sido diseado para aumentar este lmite a
2 TB (1 terabyte = 1024 GB).

FAT32 (FAT de 32 bits)
El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No
solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es
mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las
particiones FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde
el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como
Partition Magic. Sin embargo, la conversin inversa no es posible desde
Windows 98, aunque s desde Partition Magic.
Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de
Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin
FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin
instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32
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perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin
anterior de MS-DOS" del men de arranque de Windows 98). Con una
conversin inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de
incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos
en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros
sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms
recomendable.
En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados
segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado:

Tamao de la particin
Tamao del cluster
FAT FAT32
< 128 MB 2 KB
No soportado 128 MB - 256 MB 4 KB
256 MB - 512 MB 8 KB
512 MB - 1 GB 16 KB
4 KB 1 GB - 2 GB 32 KB
2 GB - 8 GB
No soportado
8 GB - 16 GB 8 KB
16 GB - 32 GB 16 KB
32 GB - 2 TB 32 KB


NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de
nueva tecnologa)
Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las
caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT.
NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya
que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio.
NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512 bytes
(tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la
particin.
Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor
desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el
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sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes
ordenadores y servidores.

HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto
rendimiento)
HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura
muy eficiente para organizar los datos en las particiones.
HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco (que
equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al
principio de la particin, emplea unas bandas distribuidas eficazmente
por toda la particin. De esta forma se consigue, suprimir el elevado
nmero de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen
que realizar a la tabla de asignacin en una particin FAT. El resultado
de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un menor
desaprovechamiento del espacio en disco.

MS-DOS (y Windows 3.1) reconoce nicamente particiones FAT;
Windows 95 admite tanto particiones FAT como VFAT; Windows 98 y
Windows 95 OSR2 soportan FAT, VFAT y FAT32; Windows NT 4.0
admite particiones FAT, VFAT y NTFS; el futuro Windows 2000 dar
soporte a las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS; Linux admite su
propio sistema de archivos y, dependiendo de las versiones, la mayora
de los anteriores.

7. Arranque especfico de cada sistema operativo
MS-DOS, Windows 95 y Windows 98
Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar
desde una particin primaria ubicada en la primera unidad fsica de
disco duro. Adems, la instalacin de estos sistemas operativos en
particiones que comiencen despus de los primeros 528 MB del disco
duro, puede impedir que arranquen. Segn lo anterior, el lugar para
situar la particin se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco
duro. Este lmite imposibilita entonces la instalacin de varios sistemas
operativos basados en FAT en particiones mayores de este tamao. De
todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del
ordenador) son capaces de cambiar la asignacin de discos duros de
forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este
caso particular s sera posible arrancar una particin FAT desde una
segunda unidad fsica.
Windows NT
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Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde
una particin primaria o desde una particin lgica. Sin embargo, en el
caso de que se instale en una particin lgica o en un disco duro distinto
al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se
instale en una particin primaria del primer disco duro. Si tenemos ya
instalado otro sistema operativo MS-DOS o Windows 9x, Windows NT
instalar su gestor de arranque en el sector de arranque de la particin
del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitir
arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya est
en una particin lgica o en otro disco duro).
Linux
Linux, al igual que Windows NT, puede instalarse en una particin
primaria o en una particin lgica, en cualquiera de los discos duros. Si
la instalacin no se realiza en una particin primaria del primer disco
duro, es necesario instalar un gestor de arranque. Linux proporciona un
potente (aunque poco intuitivo) gestor de arranque llamado LILO. Las
posibilidades de instalacin son dos: instalarlo en la particin de Linux o
en el sector de arranque del disco duro (Master Boot Record). La
primera opcin es preferible si Linux se instala en una particin primaria
del primer disco duro (debe ser la particin activa) junto a otro sistema
operativo. Para el resto de los casos, no queda ms remedio que
instalarlo en el Master Boot del primer disco duro. Desde aqu es capaz
de redirigir el arranque incluso a una particin lgica (que, como
sabemos, no se pueden activar) que contenga Linux. Ntese que, en
este caso, si borramos la particin de Linux el gestor de arranque
LILO seguir apareciendo (ya que est antes de acceder a cualquier
particin). La nica manera de desinstalarlo si no podemos hacerlo
desde el propio Linux, consiste en restaurar el sector de arranque
original. Esto se puede lograr desde MS-DOS con la orden
indocumentada FDISK /MBR.
Otra advertencia ms: algunas distribuciones de Linux (como Red Hat)
no respetan el espacio libre de una particin extendida. Esto significa
que hay que tener cuidado de no solapar una particin primaria de Linux
con espacio libre de la particin extendida.
En todos los casos anteriores, cuando se habla de instalar un sistema
operativo en una particin primaria se asume que sta tiene que estar
activada a no ser que se utilice un gestor de arranque. En este caso, si
el gestor de arranque se instala en una particin, sta deber activarse;
pero si se instala en el sector de arranque del disco duro, la particin
activa ser indiferente.
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8. Consejos a la hora de crear particiones
Qu particin elegir?
La principal decisin que debemos tomar a la hora de crear una particin
es elegir entre primaria o lgica. Recordemos que las particiones lgicas
deben ser creadas dentro de una particin primaria especial denominada
particin extendida. Ya hemos visto que la mejor poltica que podemos
seguir es utilizar, en la medida de lo posible, antes las particiones
lgicas que las primarias: podemos crear un nmero indefinido de
particiones lgicas pero slo cuatro particiones primarias (contando la
extendida).
Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas
operativos, ya que son las nicas que se pueden activar. Los sistemas
operativos MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 slo pueden ser
instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2
puedan ser instalados en particiones lgicas, puede que sta no sea
siempre la opcin ms acertada. La razn es que es necesario instalar
algn gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro
o en el de alguna particin primaria. Si no deseamos alterar ninguna de
las particiones primarias existentes ni el sector de arranque, la nica
opcin es realizar una instalacin en una particin primaria del primer
disco duro.

Dnde situar la particin?
Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse
detrs de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus
particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar
este lmite). Los dems sistemas operativos, en caso de haberlos, se
instalarn entonces a continuacin. Generalmente suele ser ms
acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin
embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos
inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuracin actual de
nuestro equipo.

Cuntas particiones crear?
Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y
datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una
mayor robustez al sistema, ya que la corrupcin de los archivos del
sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Adems, si
utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los
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programas, nos facilita la utilizacin de los mismos programas desde
distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una particin lgica FAT para
programas permitira ejecutar los mismos programas desde Windows NT
(instalado en una particin NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una
particin FAT32). Pero esta disposicin del disco duro aumenta su
complejidad (un mayor nmero de unidades) y obliga a calcular a priori
el tamao de cada particin. Como ya dijimos anteriormente, las nicas
particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos,
el resto sern lgicas.
Una opcin intermedia consiste en separar los archivos del sistema
(sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no
se utilizan tantas unidades aunque s se ofrece una mayor seguridad y
organizacin para nuestros datos.

De qu tamao?
Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden
llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor
espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un
tamao lo menor posible (recordemos que el tamao del grupo depende
del tamao de la particin). Sin embargo, el aumento del nmero de
particiones, aunque sea ms eficiente, hace ms complejo nuestro
sistema. Debemos buscar entonces un compromiso entre el nmero de
particiones creadas y el tamao del grupo (cluster) empleado en cada
una de ellas.
Veamos unos ejemplos (en todos ellos suponemos que deseamos
trabajar nicamente en Windows 95 con particiones FAT): si tenemos un
disco duro de 2,5 GB y, ya que el mximo de una particin FAT es 2 GB,
es ms eficiente crear una de 1 GB (grupo de 16 KB) y otra de 1,5 GB
(grupo de 32 KB) que dos de 1,25 GB (grupo de 32 KB); si tenemos un
disco duro de 3 GB, es igualmente ms eficiente una de 1 GB (16 KB) y
otra de 2 GB (32 KB) que dos de 1,5 GB (32 KB), aunque en razones de
eficiencia sera mucho mejor 3 de 1 GB (16 KB); por ltimo, si tenemos
un poco ms de 1 GB libre en el disco duro es preferible crear una
particin que utilice un grupo de 16 KB, aunque quede espacio sin
particionar, que una de 32 KB que ocupe la totalidad del espacio, ya que
a la larga el desaprovechamiento sera mayor.

Problemas con las letras de unidades: orden de las particiones
Cuando se realizan cambios en las particiones, hay que considerar los
posibles efectos que esto puede desencadenar en la asignacin de letras
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de unidades. Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x utilizan la
letra C para la unidad del sistema operativo. Al resto de unidades
visibles se les asigna letra en el siguiente orden: particiones primarias
detrs de la actual, particiones primarias de los siguientes discos duros,
particiones lgicas de la unidad actual, particiones lgicas de los
siguientes discos duros, particiones primarias anteriores a la actual y,
por ltimo, el resto de unidades fsicas (como la unidad lectora de CD-
ROM).
Unidades visibles. Son las unidades que se pueden ver
desde un sistema operativo, es decir, aquellas que utilizan
un sistema de archivos reconocido por el sistema operativo.
Las particiones con un sistema de archivos incompatible con
el sistema operativo no son accesibles (es como si no
existiesen).
La nica letra que se puede cambiar manualmente es la del CD-ROM, el
resto de letras son asignadas automticamente sin posibilidad de
cambio. En ocasiones es preferible asignar una letra alta (por ejemplo la
R) a la unidad de CD-ROM ya que as no se ve afectada por los posibles
cambios de configuracin en las particiones.
Para cambiar la letra del CD-ROM en MS-DOS es necesario modificar la
lnea del AUTOXEC.BAT que contenga la orden MSCDEX y aadir al final
el modificador /L:unidad, donde unidad es la letra que deseamos
asignar. Si no hay suficientes letras de unidades disponibles (por defecto
slo estn permitidas hasta la D), es necesario aadir la siguiente lnea
al CONFIG.SYS: LASTDRIVE=Z. En este caso, se han definido todas las
letras posibles de unidades (hasta la Z).
En Windows 95 o Windows 98, elegimos Sistema del Panel de
Control; seleccionamos la segunda ficha (Administrador de dispositivos);
hacemos clic en el signo ms a la izquierda de CD-ROM; hacemos doble
clic sobre nuestra unidad de CD-ROM; y, finalmente, en el campo Letra
de la primera unidad de la ficha Configuracin, seleccionamos la letra
que deseamos asignar a la unidad de CD-ROM.
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Windows NT, permite la asignacin dinmica de letras de unidad
mediante el Administrador de discos. En Windows NT, la primera letra
de unidad es la primera particin primaria del primer disco duro, por lo
que puede ocurrir que la propia particin de Windows NT no sea la C.
Linux carece de estos problemas ya que no trabaja con letras de unidad
sino con discos duros fsicos (hda, hdb, hdc y hdd) y particiones segn
el lugar que ocupan en la tabla de particiones (hda1, hda2, hda3).
Para evitar que las mismas particiones tengan asignadas distintas letras
conviene colocar primero las particiones reconocidas por ms sistemas
operativos (FAT) y por ltimo las ms especficas (como NTFS o la de
Linux).

9. Trabajar con varios sistemas operativos
Si instalamos varios sistemas operativos en el mismo ordenador,
debemos tener una manera eficiente de arrancar con cada uno de ellos.
Una posibilidad poco acertada consiste en activar cada vez la particin
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que queremos arrancar en la prxima sesin con el ordenador. La otra
posibilidad es instalar un gestor de arranque que aparezca antes de
cargar algn sistema operativo.
Los gestores de arranque suelen ofrecer un men con los distintos
sistemas operativos instalados para que el usuario elija uno de ellos
cada vez que encienda el ordenador. Es frecuente que tengan alguna
opcin predeterminada y un contador de tiempo. Si en un tiempo
establecido no se elige ninguna opcin, se carga automticamente el
sistema operativo predeterminado.
El gestor de arranque suministrado con Windows NT 4.0 se suele
instalar en una particin MS-DOS o Windows 9x, y slo permite elegir
entre esta particin y la de Windows NT.
LILO, el gestor de arranque de Linux, puede instalarse tanto en el
sector de arranque del disco duro como en la particin de Linux.
Reconoce la mayora de los sistemas operativos instalados en el
ordenador y puede, incluso, arrancar sistemas operativos MS-DOS o
Windows 9x desde un segundo disco duro. El mayor inconveniente es su
poco amistoso modo de empleo. Al cargarse aparece un mensaje (LILO
Boot) pidindonos el nombre del sistema operativo. Es necesario
escribirlo y pulsar Enter. La tecla Tabulador permite ver las opciones
posibles y Enter activa la opcin predeterminada.
Otros gestores de arranque, como el de IBM (suministrado con
Partition Magic 3.0), necesitan una particin primaria del primer disco
duro exclusivamente para ellos. Lgicamente, sta debe ser la particin
activa. El gestor de arranque de IBM tiene una interfaz de usuario
cmoda, aunque tambin algunas limitaciones: tiene problemas para
arrancar sistemas operativos desde una unidad de disco duro diferente a
la primera, ocupa una de las cuatro particiones primarias posibles del
primer disco duro, y no es capaz de arrancar una particin primaria
FAT32 (Windows 98) si existen en el disco duro otras particiones
primarias FAT32 o FAT (como MS-DOS).
Cuando se trabaja con varios sistemas operativos conviene elegir
correctamente los sistemas de archivos de cada particin, con el fin de
intercambiar y compartir datos entre los sistemas instalados.

10. Trabajar con dos o ms discos duros
Cuando se trabaja con varios discos duros slo el primero de ellos es
arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los
discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se
comportara como si fuera el primero y el primero como el segundo).
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El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y
no se tendr en cuenta cul es la particin activa en el resto de los
discos duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para
almacenar programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos
que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar
los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro
a nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor
nmero posible de cambios, es preferible utilizar particiones lgicas en
el resto de discos duros (ya que se colocan al final de la lista de
unidades aunque, eso s, antes de la correspondiente al CD-ROM)

11. Instalacin de un disco duro
Actualmente los discos duros, segn la conexin que incorporen, pueden
ser de dos tecnologas: IDE o SCSI (lase escasi). Lo usual es utilizar
discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores,
aunque tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes
SCSI, ms propios de servidores y grandes ordenadores. En este
apartado nos centraremos nicamente en la instalacin de discos duros
IDE.
Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE
(Integrated Drive Electronics) original admita nicamente 2
discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar
por el comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced
Technology Attachement). Una posterior revisin permiti
utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo
que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El
comit ANSI lo adopt como estndar con el nombre de
ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de
16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de
IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estndares
y no slo al IDE original.
UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra
ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es una revisin del estndar
EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33
MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que,
tanto la controladora de discos duros como el propio disco
duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros
modernos admiten este estndar, el cual es compatible con
EIDE.
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La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de
un ordenador, consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica.

Instalacin fsica
Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para
cuatro discos duros. La conexin de los discos duros a la placa base se
realiza mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1
(secundario). Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines
a la placa base y dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos
duros. De esta manera, el mximo nmero posible de discos duros IDE
en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto
es considerando que no se conectan otros dispositivos a los mismos
cables, ya que las unidades de CD-ROM, grabadoras, unidades de cinta,
unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se
conectan igualmente a los cables IDE.
Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan
nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele
utilizar el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable.
Por otro lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo
dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos.
Entonces, para conseguir el mayor nmero posible de dispositivos
conectados a la placa base necesitaremos dos cables IDE de dos
dispositivos.
Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se
ha de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El
dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la
parte central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay
un dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final,
quedando la conexin central libre.
El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo
dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un
tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1
master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo
antes que la conexin dueo.
Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable
slo se pueden conectar de una manera. La manera correcta
es hacer coincidir el pin 1 de la conexin (serigrafiado en el
dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del
cable marcado con una banda roja): Lnea roja al pin 1. Esta
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norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexin a la
placa base como en cada una de las conexiones con los
dispositivos (en general, es vlida para cualquier conexin
de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el
ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede
conectar cualquiera de los dos extremos del cable a la placa
base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual
conectar a la placa base el que est ms alejado del central.
Antes de realizar la conexin fsica del disco duro al conector adecuado,
es necesario configurarlo como dueo o esclavo. Con este fin, y muy
prximo al conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de
configuracin (jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante
para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si
slo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo
como dueo (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo
(slave). La configuracin por defecto (de fbrica) para los discos duros
es de dueo y para las unidades de CD-ROM, de esclavo.
Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva
un dispositivo IDE; sin embargo, hemos comprobado que
algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para
activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado
para Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la
unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos
sistemas operativos. La opcin por defecto es el puente
abierto (UDMA desactivado).
Adems, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de
alimentacin. Para ello la fuente de alimentacin del ordenador debe
disponer de algn cable libre que se conectar al disco duro.
Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos
realizado correctamente las conexiones de los cables IDE y de
alimentacin, slo nos resta atornillar la unidad a la caja (chasis) del
ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los tornillos
adecuados para no perforar la unidad y daarla. La mayora de discos
duros necesitan una baha libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen
bahas libres de este tipo pero s de 5 pulgadas y cuarto, ser necesario
utilizar un adaptador. Con este paso, finalizamos la instalacin fsica. De
todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar todava el
ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.
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Instalacin lgica
Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no
arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes
del apartado anterior.
Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al
arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante
el programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es
necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros
que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el
manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al
chequear la memoria, despus de encender el ordenador). En el men
del Setup, buscamos una opcin para autodetectar discos duros. Si no
existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma
manual, segn los datos proporcionados por el fabricante: cilindros,
cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en
el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opcin recomendada
para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA.
Sin embargo, discutiremos sobre este punto ms adelante. Una vez
comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si
se presentase algn error o no se reconociese algn disco duro,
deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior
como la configuracin de la BIOS.
La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha
terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y
configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos
concreto.

Particionar el disco duro
Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK
(proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y
Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y
OS/2).
Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en
dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y
Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95
OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK preguntar al arrancar
si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si
respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern
FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una particin es FAT32 o
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FAT no segn la herramienta que se utilice para formatear la unidad,
sino segn el mtodo utilizado al particionar.
FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una
particin extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en
la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es
borrndolas y crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con
particiones FAT o FAT32.
Advertencia: El borrado de una particin implica la prdida
de todos sus datos.
Partition Magic presenta muchas ms ventajas y opciones avanzadas
que FDISK. Permite algo totalmente impensable hasta hace poco
tiempo: variar el tamao de una particin y su localizacin sin perder su
contenido. Adems es compatible con un buen nmero de sistemas de
archivos, incluidos NTFS, HPFS y el de Linux. Entre las opciones
avanzadas destaca la variacin del tamao del grupo (cluster) de una
particin sin afectar a su contenido. Por estas razones, Partition Magic
es la herramienta ideal para la gestin de particiones.

Ambas herramientas permiten la activacin de la particin primaria que
se desee arrancar.
Para que sea posible acceder a estas utilidades debemos disponer de un
disco duro arrancable o un disquete con sistema. Si el primer disco duro
no tiene sistema, no queda ms remedio que arrancar desde un
disquete (o un CD-ROM, si fuera posible). En este caso, es necesario
que la secuencia de arranque del ordenador sea A:, C:.
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Consejo: Cuando realice cambios a las particiones de su
disco duro es ms que recomendable disponer de un
disquete con sistema, ya que ser la nica forma de acceder
al ordenador si su disco duro perdiese el arranque. Desde
MS-DOS se puede crear con las rdenes SYS A: o FORMAT
A: /S.

Formatear cada particin
Una vez creadas las particiones, es necesario dar formato a cada una de
ellas. Si se trata de una particin que va a contener un sistema
operativo, el propio programa de instalacin nos guiar por este proceso
(Partition Magic es capaz de formatear las particiones a la vez que las
crea). Pero si la particin va a ser para programas o datos de un
sistema operativo, esta operacin ser necesario realizarla desde las
herramientas proporcionadas por el sistema operativo instalado. En el
caso de MS-DOS es FORMAT unidad:, donde unidad es la letra de la
unidad que se desea formatear.
Advertencia: El formateo de una particin lleva consigo la
destruccin de todos sus datos.

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Activar la particin de arranque
Despus de crear y formatear todas las particiones, es necesario activar
(si no lo estaba ya) aquella particin del primer disco duro que
queremos que arranque al encender el ordenador.


12. Limitaciones de capacidad. Modos normal (CHS) y LBA
Cuando se dise el primer disco duro de 10 MB, nadie que no fuera
tomado por loco poda predecir las enormes capacidades de los discos
duros actuales. Debido a este vertiginoso aumento de capacidades, se
han ido llegando a ciertos lmites de capacidades impuestos por el
diseo de la BIOS del ordenador o de los propios sistemas operativos.
Esto trae como consecuencia que nuestro ordenador no reconozca un
disco duro moderno de gran capacidad o que slo reconozca una parte.
Los casos siguientes dependiendo del elemento que origina el problema,
se solucionan bien actualizando la BIOS del ordenador o bien,
actualizando el sistema operativo utilizado.

Lmite de 528 MB
Las BIOS antiguas (anteriores a 1994 aproximadamente) no soportan
discos duros superiores a esta capacidad. Estos discos duros se
caracterizan por tener ms de 1024 cilindros. La solucin consiste en
actualizar la BIOS o en utilizar un programa residente en el sector de
arranque del disco duro (como el Disk Manager de Seagate o el Ontrack
Disk Manager de Quantum) que filtre los accesos a los discos. Estos
mtodos realizan una conversin de los valores reales de cilindros,
cabezas y sectores del disco duro (CHS) a unos valores virtuales que no
superen el lmite de los 1024 cilindros (LBA).
Por ejemplo, el disco duro de Seagate con valores reales de 6253
cilindros, 16 cabezas y 63 sectores se convierte a unos valores virtuales
de 781 cilindros, 128 cabezas y 63 sectores. Como podemos observar,
el valor de 128 cabezas (64 platos) no es una cifra real, pero permite la
disminucin del nmero de cilindros de forma que no supere el lmite de
1024 y sigan siendo direccionables los mismos sectores (igual
capacidad). Mediante esta conversin, los sistemas operativos DOS y
Windows pueden acceder al espacio por encima de los 528 MB. Estos
parmetros virtuales, proporcionados por el fabricante, son conocidos
por el nombre de LBA (Logical Block Addressing, direccionamiento lgico
de bloques). Para discos duros que superen este lmite, es la opcin
recomendada.
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Advertencia: Una vez que existen datos en el disco duro,
no se debe cambiar el modo del disco duro ya que los
sectores se direccionan de otra manera y esto puede
desencadenar prdida de datos.

Lmite de 2 GB
Las BIOS de algunos ordenadores no soportan discos duros de ms de
4092 cilindros (aproximadamente 2 GB). En estos casos, es necesario
actualizar la BIOS a una que reconozca discos de ms capacidad.
Este lmite coincide tambin con el tamao mximo de las particiones
FAT (no del disco). Viene impuesto por la utilizacin de una FAT de 16
bits, que slo es capaz de direccionar 2
16
grupos = 65.536. Como el
tamao mximo del grupo es de 32 KB, la capacidad resultante es
65.536 grupos * 32 KB/grupo = 2.097.152 KB = 2 GB.

Lmite de 8,4 GB
Igualmente al caso anterior, este lmite lo tienen algunas BIOS y
algunos sistemas operativos como DOS y Windows 95. Para superar
este lmite es necesario una BIOS actualizada y un sistema operativo
que lo permita (como Windows 95 OSR2 Windows 98, que estn
basados en FAT32). Tambin es posible utilizar un controlador de discos
duros residente en memoria, como alternativa a BIOS no actualizadas.

Lmite de 2 TB
Este es el lmite de las particiones FAT32, todava lejos de las
capacidades de los discos duros actuales.
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Linux Vs. Windows
Cuales son las ventajas de Linux frente a Windows, en que se
diferencian?
LA
INSTALACIN:
En Linux a pesar de todos los
esfuerzos la instalacin no resulta sencilla
siempre, pero te permite personalizar
totalmente los paquetes que quieras
instalar.
En Windows la instalacin es mnimamente configurarle
aunque es muy sencilla.

LA COMPATIBILIDAD:
Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con
el Hardware, a pesar de que Windows se acerca ms, los dos estn
cerca de conseguirlo.
Aunque Linux no esta detrs de ninguna casa comercial
gracias a su elevada popularidad ofrece una alta compatibilidad
ofreciendo, adems, actualizaciones frecuentes.
Windows al ser parte de Microsoft intenta ofrecer una gran
cantidad de drivers ya que su gran poder econmico hace que las
empresas mismas de hardware creen sus propios drivers.

SOFTWARE:
Linux al tener menos software en algunos campos sufre una
menor aceptacin por parte de las empresas, aunque gracias a los
apoyos de empresas como Sun Microsystems o IBM se ha logrado
muchos avances.
Windows al ser el mas fcil de usar en las empresas, posee
una gran cantidad de software.

ROBUSTEZ:
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Linux se ha caracterizado siempre por la robustez de su
sistema ya que pueden pasar meses e incluso aos sin la
necesidad de apagar o reiniciar el equipo, tambin si una
aplicacin falla simplemente no bloquea totalmente al equipo.
En Windows siempre hay que reiniciar cuando se cambia la
configuracin del sistema, se bloquea fcilmente cuando ejecuta
operaciones aparentemente simples por lo que hay que reiniciar el
equipo.

CONCLUSIN:
Tanto Windows como Linux tienen su ventajas y inconvenientes, aunque
desde un punto de vista mas tcnico Linux sale ganando.

RAZONES PARA CAMBIAR:
Es software libre, lo que quiere decir que no hay que pagar
nada por el sistema en s.
Es un sistema operativo muy fiable ya que hereda la
robustez de UNIX.
Ideal para las redes ya que fue diseado en internet y para
internet
No es cierto que tenga pocos programas, solo en algn
campo muy especifico.
Es 100% configurarle.
Es el sistema mas seguro, ya que al disponer del cdigo
fuente cualquiera puede darse cuanta de algn fallo, se puede
decir que decenas de miles de personas velan por tu seguridad.
Existe muchsima documentacin, tambin en espaol
gracias a los proyectos como LUCAS.
Cuenta con el soporte de muchas grandes empresas como
IBM, Corel, Lotus, Siemens, Motorola, Sun, etc.
Puedes encontrar ayuda en millones de sitios en internet
como los foros.
Es muy portable, si tienes un Mac un Alpha o un Sparc
puedes usar Linux sin problemas.
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MDULO # 13: Software daino y virus
SOFTWARE MALICIOSO
A pesar de la importancia que ha tomado hoy en da, el software
malicioso data desde la primera red dedicada ARPANET en los aos 70.
A medida que fueron aumentando los usuarios de computadores
personales en los aos 80, de igual forma fue aumentando la presencia
de software malicioso en los computadores y redes del mundo.
Desde entonces, ha surgido una gran variedad de software malicioso
que ha venido avanzando junto con la tecnologa, de manera que hoy
da se requiere de herramientas sofisticadas para impedir ataques a los
sistemas de informacin.

Clasificacin del software malicioso
El software malicioso se puede clasificar en dos grandes categoras:
aquellos que requieren de un programa host, y aquellos que son
independientes, y as mismo, tambin se pueden clasificar en aquellos
que se pueden duplicar, y aquellos que no, como se muestra en la
figura.





















Puerta
trasera
Necesita un
programa
host
Independiente
Bombas
lgicas
Caballos
de Troya
Virus

Gusano Sonmb
ulo
SOFTWARE
MALICIOSO
Se pueden duplicar
Figura 1 Clasificacin de los Virus
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Puerta trasera.
Una puerta trasera es un punto de entrada secreto a un programa que
permite a alguien que sepa de la puerta trasera, tener acceso sin pasar
a travs de un procedimiento de acceso usual. Las puertas traseras han
sido usadas de forma legtima por programadores para hacer depuracin
y prueba de programas. Esto usualmente se hace cuando el
programador est desarrollando una aplicacin que tiene un proceso de
autenticacin, o una inicializacin larga, que requieren que el usuario
utilice muchos valores distintos para correr la aplicacin. Para depurar el
programa, el desarrollador deseara obtener privilegios especiales para
evitar toda la autenticacin e inicializacin necesaria. El programador
tambin deseara asegurar que existe un mtodo para la activacin del
programa en caso de que existan problemas en el proceso de
autenticacin que se construy en la aplicacin. La puerta trasera es un
cdigo que reorganiza algunas secuencias especiales de entrada o es
accionado por cierta identificacin de usuario o por una secuencia de
eventos poco comunes.
Estas se vuelven amenaza cuando son usadas por programadores
inescrupulosos para obtener accesos no-autorizados.
Es difcil implementar controles del sistema operativo para las puertas
traseras. Las medidas de seguridad deben enfocarse en el desarrollo de
programas y actividades de actualizacin de software.

Bombas lgicas.
Este es uno de los tipos de programas maliciosos ms viejos, que
preceden a los virus y gusanos. Las bombas lgicas son cdigo
embebido en algn programa legtimo que es programado para
desatarse cuando se cumplan ciertas condiciones. Ejemplos de
condiciones que pueden ser usadas como activadores de las bombas
lgicas, son la presencia o ausencia de ciertos archivos, un da particular
de una semana o una fecha, o un usuario particular ejecutando una
aplicacin. Una vez que es activada, una bomba puede alterar o borrar
datos, o archivos enteros, causar una suspensin en la mquina, o hacer
algn otro dao.

Caballos de Troya.
Un Caballo de Troya es un procedimiento de comandos o programa, til,
o provechoso que contienen cdigo oculto que cuando es invocado, lleva
a cabo algunas funciones dainas o no deseadas.
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Los Caballos de Troya pueden ser usados para llevar a cabo funciones
que un usuario no-autorizado no pueda llevar a cabo directamente. Por
ejemplo, para tener acceso a archivos de otros usuarios en un sistema
compartido, un usuario puede crear un caballo de Troya, que cuando se
ejecute, cambie los permisos de archivo, de manera que los archivos
sean lebles por cualquier usuario. El autor podra entonces inducir a los
usuarios a correr el programa, localizndolo en un directorio comn y
nombrndolo de tal forma, que parezca una aplicacin til. Un ejemplo,
es un programa que produce un listado de los archivos de usuario en un
formato deseable. Despus de correr el programa, el autor puede tener
acceso a la informacin en los archivos de usuario.
Otra motivacin comn para los caballos de Troya es la destruccin de
datos. El programa parece estar llevando a cabo una funcin til (p. Ej.,
un programa de calculadora), pero este tambin podra estar borrando
los archivos de usuario de forma imperceptible.

Sonmbulos.
Un sonmbulo es un programa que secretamente maneja otro
computador conectado a la Internet, y entonces, utiliza este computador
para lanzar ataques que son difciles de rastrear al creador del
sonmbulo. Los sonmbulos son usados para ataques en negaciones-de-
servicio, tpicamente en contra de sitios Web especficos. El sonmbulo
se planta en cientos de computadores pertenecientes a terceros no
sospechosos, y entonces, son usados para sobrecargar el sitio Web
especfico lanzando un ataque abrumador de trfico de Internet.



Virus.
Un virus es un programa que puede infectar otros programas por
medio de su modificacin; la modificacin incluye una copia del
programa virus, el cual entonces, puede ir a infectar otros programas.
Los virus biolgicos son pequeas piezas de cdigo gentico- DNA o
RNA- que pueden controlar la maquinaria de una clula viva y engaarla
para hacer miles de rplicas exactas del virus original. Al igual que su
contraparte biolgica, un virus de computador lleva en su cdigo de
instrucciones la receta para hacer copias perfectas de s mismo. Una vez
alojados en un computador host, los virus tpicos toman control
temporal del sistema operativo de disco del computador. Entonces,
cualquier pieza de software no infectada con la que el computador
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infectado entre en contacto, se le pasar una nueva copia del virus. Por
esto, la infeccin puede expandirse de computador en computador por
usuarios no-sospechosos, ya sea por intercambio de disquete o por el
envo de programas a travs de la red. En un ambiente de red, la
habilidad de acceder a aplicaciones y servicios del sistema en los
computadores proporciona una cultura perfecta para la expansin de los
virus.
Un virus puede hacer cualquier cosa que otro programa haga. La nica
diferencia es que este se adjunta a s mismo a otro programa, y se
ejecuta secretamente cuando el programa host se corre. Una vez que el
virus se ejecuta, puede llevar a cabo cualquier funcin, tal como borrar
archivos y programas.
Durante su tiempo de vida, un virus tpico pasa a travs de las
siguientes cuatro fases:
Fase Durmiente: el virus est inactivo. El virus eventualmente ser
activado por algn evento, tal como una fecha, la presencia de otro
programa de archivo, o que la capacidad del disco haya excedido algn
lmite. No todos los virus tienen esta etapa.
Fase de Propagacin: el virus pone una copia idntica de s mismo en
otros programas o en ciertas reas del sistema en el disco. Cada
programa infectado contendr ahora un clon del virus, el cual entrar
por s mismo en una fase de propagacin.
Fase de Activacin: el virus es activado para llevar acabo la funcin para
la cual fue hecho. Al igual que la fase durmiente, la fase de activacin
puede ser causada por una variedad de eventos del sistema, incluyendo
un conteo del nmero de veces que este virus a hecho copias de s
mismo.
Fase de Ejecucin: la funcin es ejecutada. La funcin puede ser no
daina, como un mensaje en la pantalla, o daina, como la destruccin
de programas y archivos de datos.
La mayora de los virus llevan a cabo su trabajo en una manera que es
especfica a un sistema operativo particular y, en algunos casos,
especfico a una plataforma de hardware particular. Por esto, ellos son
diseados para tomar ventaja de los detalles y debilidades de sistemas
particulares.

Estructura del Virus
Un virus puede estar al inicio o al final de un programa ejecutable, o
puede estar embebido de alguna otra forma. La clave para su operacin
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es que el programa infectado, cuando se invoca, primero ejecutar el
cdigo del virus y entonces ejecuta el cdigo original del programa.
Una descripcin general de la estructura del virus se muestra en la
siguiente figura. En este caso, el cdigo de virus, V, es aadido al inicio
del programa infectado, y se asume que el punto de entrada al
programa, cuando es invocado, es la primera lnea del programa.






























Un programa infectado comienza con el cdigo del virus y trabaja de la
siguiente manera. La primera lnea del cdigo es un salto al main del
programa del virus. La segunda lnea es un marcador especial que es
usado por el virus para determinar si o no un programa victima
Figura 2 Estructura de un programa virus
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potencial ya ha sido infectado con este virus. Cuando el programa es
invocado, el control es inmediatamente transferido al main del programa
del virus. El programa virus primero busca archivos ejecutables no
infectados y los infecta. Luego, el virus puede llevar a cabo alguna
accin, usualmente en detrimento del sistema. Esta accin puede
llevarse a cabo cada vez que el programa se invoca, o podra ser una
bomba lgica que se activa nicamente bajo ciertas condiciones.
Finalmente, el virus transfiere el control al programa original. Si la fase
de infeccin del programa es razonablemente rpida es poco probable
que un usuario note la diferencia entre la ejecucin de un programa
infectado y uno no infectado.
Un virus tal como el que acabamos de describir es fcilmente detectado,
porque una versin infectada del programa es ms grande que su
correspondiente no infectada. Una forma de hacer fracasar esta forma
tan sencilla de deteccin de virus, es comprimir el archivo ejecutable de
manera que las dos versiones, infectada y no infectada queden de igual
tamao.



Infeccin Inicial.
Una vez que un virus ha entrado al sistema por la infeccin de un
programa, este esta en posicin de infectar algunos o todos los archivos
ejecutables en ese sistema, cuando el programa infectado se ejecuta.
De aqu, que la infeccin viral puede ser completamente prevenida
evitando en primer lugar que el virus logre entrar al sistema.
Desgraciadamente, la prevencin es extraordinariamente difcil debido a
que un virus puede ser parte de cualquier programa fuera del sistema.
Por esto, al menos que uno este dispuesto a escribir todos sus propios
programas de sistema, uno es vulnerable.
La mayora de las infecciones virales inician con un disco desde el cual
se copian programas a la mquina. Muchos de estos son discos que
tienen juegos o utilidades sencillas pero provechosas que los empleados
obtienen para sus computadores de hogar y entonces las traen para sus
computadores de oficina. Algunos, increblemente, estn presentes en
discos de aplicaciones hechas en empresas. nicamente una pequea
fraccin de las infecciones comienza a travs de conexiones de red.
Nuevamente, tpicamente, un empleado descargar un juego o
aplicacin aparentemente til, nicamente para descubrir ms tarde que
esta contena un virus.
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Tipos de Virus.
Ha existido una continua carrera de armas entre los escritores de virus y
escritores de software antivirus desde la primera aparicin de estos. As
como mecanismos efectivos de prevencin han sido desarrollados para
los tipos de virus existentes, nuevos tipos han sido desarrollados. Las
siguientes caractersticas son una de las ms significativas de los tipos
de virus:
Virus Parsitos: es la forma ms tradicional y comn de virus. Un virus
parsito se adjunta a s mismo a archivos ejecutables, y se duplica
cuando el programa infectado es ejecutado, encontrando otros archivos
ejecutables que infectar.
Virus Residentes-en-Memoria: Se alojan en la memoria principal como
parte de un programa del sistema residente. De all en adelante, el virus
infecta cada programa que se ejecute.
Virus de Sector de Arranque: Infecta los registros de arranque maestros
o registros de arranque y se expande cuando el sistema es arrancado
desde el disco que contiene el virus.
Virus Stealth: una forma de virus especficamente diseada para
esconderse a s mismo de la deteccin por medio de software antivirus.
Virus Polimrfico: un virus que muta con cada infeccin, haciendo la
deteccin del virus por firma imposible.


Macro Virus.
En estos aos, el nmero de virus encontrados en sitos corporativos ha
crecido dramticamente. Prcticamente todo este crecimiento es debido
a la proliferacin de los nuevos tipos de virus: los macro virus. Segn la
Agencia Nacional de Seguridad de Computadores (NCSA), los macro
virus crean ahora las dos terceras partes de todos los virus de
computadoras.
Los macro virus son particularmente amenazantes por un nmero de
razones:
Un macro virus es independiente de plataforma.
Los macro virus infectan documentos, no porciones de cdigo
ejecutable.
Los macro virus son de fcil propagacin.

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Los macro virus toman ventaja de una caracterstica encontrada en
Word y otras aplicaciones de Office tal como Microsoft Excel, llamada la
macro. En esencia, un macro virus es un programa ejecutable embebido
en un documento de Word u otro tipo de archivo. Tpicamente, los
usuarios emplean macros para automatizar tareas repetitivas y evitar el
continuo teclado. El lenguaje macro es usualmente una forma del
lenguaje de programacin Basic. Un usuario puede definir una secuencia
de combinaciones de teclas en una macro y configurarla de manera tal
que la macro sea invocada por medio de una tecla de funcin o una
combinacin corta de teclas.
Lo que hace posible crear un macro virus es la macro de auto-ejecucin.
Esta es una macro que es invocada automticamente sin entrada
especifica del usuario. Eventos comunes de auto-ejecucin son la
apertura de archivo, cierre de archivo e inicio de una aplicacin.
Una vez que la macro est corriendo, esta puede hacer copias de s
misma a otros documentos, borrar archivos, y causar otros tipos de
daos al sistema de usuario. En Microsoft Word existen tres tipos de
macros de auto-ejecucin:
Auto-ejecuta: si una macro llamada AutoExec est en la plantilla
normal.dot o en una plantilla global almacenada en el directorio de
arranque de Word, esta se ejecuta cuando sea que se inicie Word.
Auto-macro: una auto-macro se ejecuta cuando un evento definido
ocurre, tal como la apertura o cierre de un documento, la creacin de un
nuevo documento, o a la salida de Word.
Macro de Comandos: si una macro en el archivo macro global o una
macro adjunta a un documento tienen nombre de un comando existente
en Word, esta se ejecuta en cualquier momento que el usuario ejecute
este comando.
Una tcnica comn para expandir un macro virus es de la siguiente
forma. Una auto-macro o macro de comandos adjunta a un documento
Word que es introducido dentro del sistema por e-mail o por
transferencia de discos. En algn punto despus del que el documento
es abierto, la macro se ejecuta. La macro se copia a s misma al archivo
de la macro global. Cuando la prxima sesin de Word se abra la macro
global se ejecuta.
Cuando esta macro se ejecuta se puede duplicar a s misma y causar
dao.



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Virus de e-mail.
Un desarrollo ms reciente en el software malicioso son los virus de e-
mail. El primer virus de e-mail de expansin rpida, como es Melissa,
utiliz una macro embebida en Microsoft Word como adjunto. Si el
receptor abre el adjunto del e-mail la macro se activa. Entonces
El virus de e-mail se enva a s mismo a todos en la lista de correos del
paquete de e-mail del usuario.
El virus hace dao local.
A finales de 1999 una versin ms poderosa del virus de e-mail
apareci. Esta nueva versin puede ser activada simplemente abriendo
el e-mail que contiene el virus en lugar de abrir el adjunto. El virus usa
scripts del lenguaje Visual Basic soportados por el paquete de e-mail.
Por esto vemos una nueva generacin de malware que llega va e-mail y
usa caractersticas del software e-mail para duplicarse a s mismo a
travs de la Internet. El virus se propaga a s mismo tan pronto es
activado (ya sea por la apertura de un archivo adjunto del e-mail o por
la apertura del e-mail) a todas las direcciones de correo conocidas por el
host infectado. Como resultado, mientras que los virus acostumbraban a
tomar meses y aos en propagarse, ahora lo hacen en horas. Esto
dificulta al software antivirus responder antes de que la mayor parte del
dao sea hecho.
Gusanos.
Un virus de e-mail tiene algunas de las caractersticas de los gusanos,
debido a que este se propaga a s mismo de sistema a sistema. Sin
embargo aun podemos clasificarlo como un virus debido a que este
requiere que un humano lo mueva. Un gusano activamente busca ms
maquinas para infectar y cada mquina que es infectada sirve como una
plataforma de lanzamiento automtico para ataques en otras mquinas.
Los programas gusanos de red usan las conexiones de red para
expandirse de sistema a sistema. Una vez activado en un sistema, un
gusano de red puede comportarse como un virus de computador o
bacteria, o este podra implantar caballos de Troya o llevar a cabo un
nmero de acciones destructivas.
Para duplicarse a s mismo, un gusano de red usa algn tipo de vehculo
de red. Entre los ejemplos estn:
Instalaciones de correo electrnico: un gusano manda una copia de s
mismo a otros sistemas.
Capacidad de ejecucin remota: un gusano ejecuta una copia de s
mismo en otro sistema.
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Capacidad de registro remoto: un gusano se registra en un sistema
remoto como un usuario y entonces usa comandos para copiarse a s
mismo en un sistema remoto.
La nueva copia del programa gusano se corre en el programa remoto en
donde, adems de cualquier funcin que lleve a cabo en ese sistema,
contine expandindose de la misma forma.
Un gusano de red presenta las mismas caractersticas de un virus de
computador: una fase durmiente, una fase de propagacin, una fase de
activacin y una fase de activacin. La fase de propagacin
generalmente lleva a cabo las siguientes funciones:
Busca otros sistemas para infectar examinando las tablas de host o
depositarios similares de direcciones de sistemas remotos.
Establece una conexin con un sistema remoto.
Copiarse a s mismo al sistema remoto y hacer que la copia se ejecute.
El gusano de red tambin puede intentar determinar si un sistema ha
sido infectado previamente antes de hacer una copia de s mismo a ese
sistema. En un sistema de multiprogramacin, este tambin puede
distinguir su presencia nombrndose como un proceso del sistema o
usando algn otro nombre que puede no ser notado por el operador del
sistema.
Como con los virus, los gusanos de red son difciles de contrarrestar. Sin
embargo, ambos, las medidas de seguridad de red y de sistemas
simples, estn diseadas e implementadas adecuadamente, minimizan
la amenaza de los gusanos.
Antivirus
Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y eliminar virus
informticos y otros programas maliciosos (a veces denominados
malware).
Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de cada archivo con una
base de datos de los cdigos de los virus conocidos, por lo que es
importante actualizarla peridicamente a fin de evitar que un virus
nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado funciones
avanzadas, como la bsqueda de comportamientos tpicos de virus
(tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en redes
de computadores.
Normalmente un antivirus tienen un componente que se carga en
memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos,
creados, modificados y ejecutados en tiempo real. Es muy comn que
tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos
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electrnicos salientes y entrantes, as como los scripts y programas que
pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript).
MDULO # 14: Controladores (Drivers)
Que es un DRIVER o CONTROLADOR?
Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de
intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo.
Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades
del dispositivo para el cual ha sido diseado.
Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su
consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con
un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los
controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto
significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora,
tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para
obtener el mximo rendimiento. Por otra parte, el driver apunta a un
modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el
mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C.
Cuando y como cambiar los DRIVERS.
Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC.
Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers
inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua:
a). Necesitas instalar drivers cuando instalas el Sistema operativo
Windows. Dado que este sistema coloca drivers por default, algunos
dispositivos necesitan ser reinstalados. Los reconoces porque el mismo
sistema los marca con un signo de interrogacin, con color amarillo:
Inicio, Configuracin, Panel de control, Administrador de dispositivos.
Para colocar los drivers correctos se necesita eliminarlos y hacer click
en el botn 'Actualizar'. Pero hay que hacerlo solo si tenemos a la mano
los drivers correctos, pues podramos empeorar la situacin haciendo
que los dispositivos dejen de funcionar.
b). Necesitamos instalar drivers cuando cambiamos de hardware. O sea
cuando por ejemplo cambiamos la placa modem fax, la impresora, la
placa de video. En estos casos el vendedor debe entregar los drivers.
c). Cuando, bien informado te enteras que el fabricante ha creado
nuevos drivers compatibles con tu modelo de dispositivo y con tu
sistema operativo, para mejorar el rendimiento. Entonces el driver se
baja del sitio Web del fabricante. Esto se llama actualizacin o mejora
del controlador.
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Donde y como conseguir los DRIVERS.
Inicialmente, los drivers se obtienen de las casas fabricantes de
hardware. Lo primero que hay que hacer es identificar la MARCA del
dispositivo para el que se busca el driver. Una forma es entrando al
'Administrador de dispositivos' de Windows. La otra - que a veces es
obligada - es abriendo la mquina para retirar del slot la placa del
dispositivo a fin de ver la marca y modelo.
La siguiente fase es la de obtener el controlador. La primera opcin
debera ser con el vendedor. La segunda podra ser con el soporte
tecnico de confianza y la tercera es utilizar Internet. Si la opcin de
buscar el controlador por Internet es la mas conveniente, la primera
opcin debera ser buscar en el sitio web de los fabricantes. La
segunda, en los sitios que ofrecen controladores gratuitos, la tercera en
los foros pblicos gratuitos y la cuarta en un servicio pago de suministro
de controladores.
Para ubicar sitios gratuitos, puedes utilizar en la opcin de bsqueda del
navegador, la palabra 'driver'. Para buscar en Foros, ubica estas
comunidades bajo el tema 'Foros de hardware'. En algunos tendrs que
registrarte para acceder a las ayudas de los miembros. Los servicios
pagados se justifican si tu inters o necesidad es de tipo comercial,
como para apoyar tu clientela o departamento de informtica.
Por ltimo es importante aclarar que los CONTROLADORES no se
deben 'actualizar' por que s. Igual que como sucede con el software de
aplicacin, no toda versin actualizada de un driver funcionar con el
dispositivo en cuestin. Hay que tener en cuenta que el cdigo de un
Driver, se crea en concordancia con la electrnica de los circuitos y una
mala correspondencia puede 'enloquecer' al PC. Tambin es importante
tener en cuenta que el driver a utilizarse debe haber sido creado para
trabajar con el sistema operativo del PC.
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ANEXO 1
Definiciones - Glosario
PC XT: Computador personal que sucedi a la primera versin del
computador personal creada por IBM, el IBM PC.

PC AT: Computador personal que sucedi al PC XT y que defini muchos
estndares, entre ellos el estndar ISA.

Bit Byte : Un bit es un dgito binario, es decir un nmero que slo
puede tomar dos valores (0 o 1). Un Byte es un conjunto de 8 bits
ordenados, a veces se traduce como octeto.

Mb MB: La M es el prefijo usado para indicar millones de, unido a
una b minscula traduce Megabits, es decir un milln de Bits, pero al
lado de una B mayscula traduce un milln de Bytes

Mb/s MB/s: Es la forma de indicar cantidad de informacin que es
transmitida por unidad de tiempo, hace referencia a la cantidad de
millones de bits (Mb/s) o de Bytes (MB/s) que son transmitidos por
unidad de tiempo.

Troughput: Es el indicador de desempeo en cantidad de informacin
transmitida por unidad de tiempo, es la caracterstica que se expresa en
las unidades descritas anteriormente.

Intel: Es una empresa frabicante de procesadores, chipsets y
motherboards. El procesador ms conocido de este fabricante es el
Pentium.

IBM: International Business Machines Corporation es la empresa que
dise el computador que se considera precursor de los computadores
actuales.

Tarjeta de computador: Es un circuito impreso con componentes
electrnicos diseado para ser insertado en un zcalo de computador
que cumple una tarea especfica.

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Tarjeta controladora: Es una tarjeta de computador que se encarga
de gestionar la comunicacin con el disco duro, la unidad de floppy y
puertos de juegos, serie y paralelo.

CPU: Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad
Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los
distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip
denominado microprocesador.

BUS: es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre
ordenadores. A diferencia de una conexin punto-a-punto, un bus puede
conectar mediante lgica varios perifricos utilizando el mismo conjunto
de cables. Tambin se define como el conjunto de conductores elctricos
en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del
computador, por donde circulan las seales que corresponden a los
datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador.
Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de
Control.

BUS DE DATOS: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware y
son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el
controlador es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando
mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles
de una ciudad.

BUS DE DIRECCIONES: est vinculado al bloque de Control de la CPU
para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la
ejecucin de los procesos de cmputo.

BUS DE CONTROL: transporta seales de estado de las operaciones
efectuadas por el CPU con las dems unidades.

BUS ISA: El bus ISA (Industry Standard Architecture) es un bus
creado por IBM en 1980. La versin original era de 8 bits y funcionaba a
4,77 MHz, la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en
el IBM PC. Posteriormente, cuando se lanzaron nuevos PCs con el
procesador Intel 80286, se cre una extensin de 16 bits y se aument
su velocidad a 8 MHz. Esta extensin es compatible de forma
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descendente con el bus ISA de 8 bits. El troughput mximo del bus ISA
de 16 bits es de 16 MBytes/segundo. Este ancho de banda es
insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo
de alta resolucin, por lo que el bus ISA no se emplea en los PCs
modernos, en los que ha sido substituido por el bus PCI.

Slots: Traducido como ranura, es una canal estrecha y larga de material
plstico y contactos metlicos internos que sirve para ensamblar
tarjetas de computador y sirven como guas de estas piezas removibles.

PS/2: lnea de equipos diseada por IBM hacia 1987 que eran
legalmente muy difciles de copiar por su gran detalle de patentes.

BUS MCA: Bus Micro Channel Architecture (Arquitectura micro canal)
creado por IBM como parte de los PS/2, tena 32 bits y velocidades de
10MHz.

BUS EISA: Es una arquitectura de bus para ordenadores compatibles
con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el
llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard,
NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de
ordenadores clnicos como respuesta al uso por parte de IBM de su
arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2. Tuvo un
uso limitado en ordenadores personales 386 e 486 hasta mediados de
los aos 1990, cuando fue reemplazado por los buses locales tales como
el bus local VESA y el PCI. Sus caractersticas eran: 32 bit, ancho de
banda de 33 MB/s y frecuencia de reloj 8 MHz.

Clon: Cuando IBM sac su ordenador personal (PC) en 1981, otras
fabricantes como Compaq decidieron sacar un clon de este ordenador
mediante una reconstruccin legal realizada con la documentacin del
ordenador o retroingeniera. Como la mayora de los componentes con la
excepcin del BIOS del ordenador estaban a disposicin del pblico,
todo lo que los otros fabricantes tena que hacer era aplicar un proceso
de retroingeniera al BIOS. El resultado era que te llevabas un ordenador
mejor que los ordenadores a los que imitaba por el mismo precio. El
trmino clon de PC cay en desuso en los noventa: ahora se dice
simplemente PC (ordenador personal) u ordenador Intel.
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OEM: (abreviatura del ingls Original Equipment Manufacturer, en
espaol sera Fabricante Original de Equipo). Empresas o personas que
adquieren dispositivos al por mayor para ensamblar computadoras o
equipos de forma personalizada que presentan con su propio nombre.
Reloj (velocidad de reloj) La frecuencia de reloj indica la velocidad
a la que un ordenador realiza sus operaciones ms bsicas, como sumar
dos nmeros o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos
por segundo (hercios). Los diferentes circuitos integrados de un
ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que
cuando se usa el termino frecuencia de reloj aplicado a un ordenador,
suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del
procesador principal.
KHz - MHz - GHz Un Megahercio (MHz) equivale a 10
6
hercios (1
milln), unidad de medida de frecuencia. Kilohercio (Khz), equivalente a
10
3
Hz (1000) Gigahercio (Ghz), equivalente a 10
9
Hz (1000 millones).
El MHz Se utiliz mucho en el campo de la informtica (sobre todo en el
perodo de 1974-2000) para referirse a la velocidad de procesamiento
de un microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden
de magnitud. Hoy sin embargo es ms utilizada su medida en
gigahercios.
BUS VESA El bus VESA es un diseo de bus de datos para ordenadores
personales, utilizado sobre todo en equipos diseados para el chip Intel
80486. Trabajaba lado a lado con el bus ISA, como consecuencia de la
insuficiencia de flujo de datos de ste. Su estructura consistia en un
extension del ISA de 16 bits. Las targetas de expansion de este tipo
eran enormes, lo que, junto a la aparicion del bus PCI, mucho mas
rpido en velocidad de reloj, a su menor longitud y su versatilidad,
hicieron desaparecer al VESA.
BUS PCI La interconexin de componentes perifricos [Peripheral
Component Interconnect (PCI)] es un bus de computadora estndar
para conectar dispositivos perifricos a la tarjeta madre de la
computadora (llamado bus local). Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en la misma tarjeta madre (llamado dispositivos
planares en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan
en enchufes. Es comn en PCs, donde ha desplazado el ISA como el bus
estndar, pero es tambin usado en otro tipo de computadoras. A
diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica
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de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque de la mquina las
tarjetas PCI y el sistema BIOS interactan y negocian los recursos que
son pedidos por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs y
direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del
bus ISA donde los IRQs tienen que ser configurados manualmente
usando jumpers externos. A parte de esto, el bus PCI proporciona una
descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs
del espacio de configuracin PCI.
Perifrico todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por
ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresora, escner, etctera
BUS USB El Bus de Serie Universal (USB -de sus siglas en ingls
Universal Serial Bus) provee un estndar de bus serie para conectar
dispositivos a una computadora (usualmente a una PC). Un sistema USB
tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y mltiples
dispositivos conectados en una estructura de rbol utilizando
dispositivos hub especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a
un solo servidor, pero la suma debe incluir a los hubs tambin, as que
el total de dispositivos realmente usables disminuye un poco. El
estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo
conectado. Algunos dispositivos requieren potencia mnima, as que
varios pueden ser conectados sin necesitar fuentes de alimentacin
extra. La mayora de los hubs incluyen fuentes de alimentacin que
brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos
dispositivos gastan tanta energa que necesitan su propia fuente de
alimentacin. Los hubs con fuente de alimentacin pueden
proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle
corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites). El diseo del
USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas
para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o
deconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando un nuevo
dispositivo es conectado, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario para poder funcionar.
Puerto En computacin, un puerto es una forma genrica de denominar
a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados
y recibidos. Dicha interfaz puede ser fsica, o puede ser a nivel software
(por ej: los puertos que permiten la transmisin de datos entre
diferentes computadoras). Un puerto hardware permite acoplar a un
sistema fsico un conector o cable. Por ejemplo, la mayora de las
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computadoras personales tienen un puerto para el teclado y uno para el
mouse, entre otros, en el cual dichos perifricos son conectados. Los
puertos hardware pueden casi siempre dividirse en dos grandes grupos:
los que pueden enviar y recibir slo un bit a la vez a travs de un cable,
llamados puertos serie, y los que pueden enviar varios bits a la vez
usando un conjunto de cables, denominados puertos paralelo. Un
puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a
travs de una red. Los puertos de red suelen ser numerados y una cierta
implementacin de protocolo de transmisin de red (como TCP o UDP)
asigna alguno de esos nmeros de puerto a la informacin que enva; la
implementacin del protocolo en el destino utilizar ese nmero para
decidir a que programa entregar los datos recibidos. En TCP y UDP la
combinacin de un nmero de puerto y una direccin de red (nmero
IP) suele llamarse socket.
Puerto Serie es un interfaz de comunicaciones entre ordenadores y
perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un
solo bit a la vez. (En contraste con el puerto paralelo que enva varios
bytes a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o
microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a
impresoras y modems pasando por ratones. El RS-232 original tena un
conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de dichos pines no
se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms
pequeo de slamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.

Puerto Paralelo es un interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando
un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o
una va fsica para cada bit de datos formando un bus. Adems habr
una serie de bits de control en vias aparte que irn en ambos sentidos
por caminos distintos. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de
impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits en un solo
sentido. Otros puertos paralelos son el SCSI o el ATA.
INTERFAZ conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas
independientes.
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MODEM Mdem es un acrnimo de las palabras
modulador/demodulador). Un mdem es un modulador y demodulador
de datos que participa en una comunicacin como ETCD. Su uso mas
comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Como
los ordenadores procesan datos de forma digital y las lneas telefnicas
de la red bsica slo transmiten datos de forma analgica, los mdem lo
que hacen es transformar mediante diferentes tcnicas las seales
digitales en analgicas y viceversa. Hay distintos tipos de mdem en
funcin de la velocidad de transmisin que alcancen: 14.400, 28.800,
36.600 y 56.600 bps son las velocidades ms comunes actualmente.
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan el
espectro situado por encima de la banda vocal (300 - 3400 Hz) del cable
telefnico, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que las de
los mdems analgicos o tradicionales. Tambin poseen otras
cualidades, como la posibilidad de establecer una comunicacin
telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos.
ETCD Equipo terminal del circuito de datos. Un ETCD es todo dispositivo
que participa en la comunicacin entre dos dispositivos pero que no es
receptor final ni emisor original de los datos que forman parte de esa
comunicacin.
BAUDIO es el nmero de cambios de estado que una seal puede tener
en un perodo dado de tiempo. Originariamente se utiliz para medir la
velocidad de las transmisiones telegrficas. Esta medida tom su
nombre del ingeniero francs Jean Maurice Baudot, que fue el primero
en realizar este tipo de mediciones.
BUS IEEE 1394 El IEEE 1394 o FireWire es un estndar
multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como
cmaras digitales y videocmaras a ordenadores.
BUS CNR del ingles Communication and Network Riser. Se trata de una
ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de
comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en
Febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y
se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi mas alla
de las placas que incluan los chipsets de Intel. Adoleca de los mismos
problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR.
Actualmente no se incluye en las placas.
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Fuente de voltaje Una fuente de voltaje o de alimentacin es un
dispositivo que convierte la corriente alterna de la red elctrica en
corriente continua a una tensin adecuada para aplicacin que se le
vaya a dar. Puede tener una o varias salidas de corriente continua
regulables o no, una corriente fija de 5V es habitual.
Las fuentes regulables pueden variar la tensin y la corriente elctrica
mxima que va a admitir el circuito, aunque la corriente suministrada en
un momento dado viene determinada por las necesidades de la misma
del circuito que est siendo alimentado.
AT ATX Contrasta la forma de identificar dos tipos de Fuentes de
alimentacin que se diferencian en el conector que utilizan y el tipo de
apagado que realizan (hardware - software). Igualmente se utiliza para
identificar dos conjuntos de dimensiones fsicas diferentes de
motherboards, a travs de lo que se conoce como el factor de forma.
Pin Punto de conexin, se refiere a el punto de contacto fsico entre un
cable y un conector o cualquier terminal que conduzca alguna seal
elctrica.
Pinout Termino anglosajn que, en traduccin libre, significa patillaje, o
ms correctamente asignacion de patillaje. Coloquialmente es decir para
que sirve cada uno de los puntos de conexion, patillas o similar de una
clavija.
Motherboard La placa base, placa madre o tarjeta madre (en
ingls motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que contiene,
normalmente: el microprocesador, circuitos electrnicos de soporte,
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de
control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de
disco, etc.
BIOS - ROM BIOS Contiene el firmware presente en ordenadores IBM
PC, que contiene la funcionalidad bsica para el funcionamiento del
ordenador y rutinas de control de los dispositivos de entrada y salida. El
setup es el programa de configuracin y es almacenado en un chip de
ROM o Flash, situado en la placa base del ordenador. Al encender la
computadora, el programa que contiene la ROM BIOS se carga
automticamente en la memoria principal y se ejecuta por el procesador
(aunque en algunos casos el procesador ejecute la BIOS directamente
desde la ROM), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin
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de los componentes presentes en la computadora, a travs de un
proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase,
busca el cdigo de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos
de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en
memoria y transfiere el control de la computadora a ste.
Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de instrucciones de
programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo
ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos
electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la
electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es
software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de
lenguaje de programacin. Funcionalmente, el firmware es el
intermediario (interfaz) entre las ordenes externas que recibe el
dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta
ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas.
Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos
dispositivos perifricos, como en monitores de video, unidades de disco,
impresoras, etc., pero tambin en los propios microprocesadores, chips
de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado.
Muchos de los Firmwares almacenados en ROM estn protegidos por
Derechos de Autor. El programa contenido en la BIOS de un ordenador
es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su
encendido y preparar el entorno para la instalacin de un Sistema
Operativo complejo, as como responder a otros eventos externos
(botones de pulsacin humana) y al intercambio de rdenes entre
distintos componentes del ordenador. En un microprocesador el
firmware es el que recibe las instrucciones de los programas y las
ejecuta en la compleja circuitera del mismo, emitiendo rdenes a otros
dispositivos del sistema.
Bootstrap es el trmino en ingls que se utiliza para nombrar a un lazo
hecho de cuero o de tela recia colocado atrs de las grandes botas de
calzar. Tirar fuertemente del bootstrap permite calzar la bota al pie. Este
trmino, aplicado a un mdulo del BIOS llamado Cdigo Maestro de
Inicializacin, da la idea de su funcin, ya que ese cdigo va a "halar"
desde un disco inicializable la instalacin del sistema operativo complejo
que gobernar al ordenador. Tambin llamado "Cargador de
Inicializacin", Bootstrap Loader.
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Chipset Por circuito integrado auxiliar se designa al circuito
integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el
funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de
un circuito integrado auxiliar; el conjunto de circuitos integrados
auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser
conocido como chipset, cuya traduccin literal del ingls significa
conjunto de circuitos integrados. El trmino chipset se suele emplear en
la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs. La
configuracin habitual es usar dos circuitos integrados auxiliares al
procesador principal, llamados puente norte (conocido como
NorthBridge) y puente sur (conocido como SouthBridge). El conjunto de
circuitos integrados en los ordenadores de sobremesa actuales que la
componen se conocen como chipset que se compone de NorthBridge y
SouthBridge. El NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y
entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grafico AGP, y las
comunicaciones con el SouthBrigde. El SouthBridge controla los
dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos
USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR,
puertos infrarrojos, disquetera, Lan y una larga lista de todos los
elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre.
FSB (de las iniciales en Ingls del Front Side BUS.) Es el bus que
comunica al microprocesador con el northbridge. Adems, el northbridge
se comunica directamente con la memoria a travs del bus de memoria.
DMA El Acceso directo a memoria (DMA, del ingls Direct Memory
Access) permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la
memoria del sistema para leer y/o escribir independientemente de la
CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas grficas, y tarjetas de
sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores
modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades
comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de
memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la
transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA.
Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria
externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa el procesador
y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las
transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de
aplicaciones que requieran muchos recursos.
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BUS AGP (Del ingls Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de
grficos acelerado/avanzado). Es un bus desarrollado por Intel en 1996
como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas
grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones
PCI 2.1. El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables
diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a la memoria
RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del
NorthBrigde pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La
velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes
modos de funcionamiento:
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264
MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528
MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1
GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a
los diseos de las tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2
GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de
reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos
fsicamente.
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas
grficas, por lo que slo suele haber una ranura. Dicha ranura mide
unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
JUMPER Elemento para interconectar dos terminales de manera
temporal sin tener que efectuar una operacion que requiera herramienta
adicional, dicha unin de terminales cierran el circuito elctrico del que
forma parte. Una de sus aplicaciones ms habituales se encuentra en
unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD's y DVD's)
dnde se emplean para definir entre maestro y esclavo.
RAM es el acrnimo ingls de Random-Access Memory (memoria de
acceso aleatorio). Su denominacin surge en contraposicin a las
denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los
comienzos de la computacin las memorias principales (o primarias) de
los ordenadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias
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(o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es
frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la
memoria principal de un ordenador. Memoria de semiconductor en la
que se puede tanto leer como escribir. Se trata de una memoria voltil,
es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se
utilizan normalmente como memorias temporales para almacenar
resultados intermedios y datos similares no permanentes.

SCSI del acrnimo ingls Small Computer System Interface es una
interfaz estndar para la transferencia de datos entre perifricos en el
bus del ordenador (computadora). Para montar un dispositivo SCSI en
un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como el la placa
madre (motherboard / mainboard) dispongan de una controladora SCSI.
Es habitual que el dispositivo venga con un controlador SCSI pero no
siempre es as, sobre todo en los primeros dispositivos. SCSI se utiliza
muy habitualmente en los discos duros y los dispositivos de
almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia
gama de dispositivos, incluyendo los scanners, unidades CD-ROM,
grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero
promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que
tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen
impresoras que utilizan SCSI). En el pasado, SCSI era muy popular
entre todas las clases de ordenadores (computadoras). SCSI sigue
siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y
perifricos high-end. Los ordenadores de sobremesa y los porttiles
(notebook) utilizan habitualmente los interfaces ms lentos de ATA/IDE
para los discos duros y el USB (el USB utiliza un conjunto de comandos
SCSI para algunas operaciones) a causa de la diferencia de coste entre
estos dispositivos. Tambin en SCSI se esta preparando un sistema en
serie, que adems es compatible con SATA. Y por lo tanto se podrn
conectar discos SATA en una controladora SAS (Serial Attached SCSI).
BUS AMR AMR del ingles Audio Modem Riser. Ranura de expansin en
la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o
modems lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar
de audio AC97 aun vigente en nuestros das. En un principio se diseo
como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o
comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la maquina
como el microprocesador y la memoria RAM. Esto poco existo ya que fue
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lanzado en un momento en que la potencia de las maquinas no era la
adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los
drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen
Windows. Desaparecido por completo en los modelos de placas madre
para Pentium IV y a partir de AMD en Soket A.
ESTNDAR AC97: CODEC de Audio '97 Es un conjunto de
caractersticas estandarizadas y un sistema de interconexin de
controladores para chips de audio. La version ms reciente, la 2.3
especifica la habilidad de los chips de audio para detectar cmo estn
siendo usados los puertos de audio para reconfigurarlos de manera
correcta. Este codec se conecta directamente al southbridge.
Plug & Play Plug-and-play (conocida tambin por su abreviatura PnP)
es la tecnologa mediante la cual un dispositivo informtico puede
conectarse a un ordenador mientras est funcionando y que se
reconozca y sea usable inmediatamente. Para que eso sea posible, el
sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte
para dicho dispositivo.
Socket En ingls se utiliza para designar el conector hembra de una
acople electrnico, plug para el conector macho. En computadores
puede traducirse como ranura pero no es equivalente al trmino slot ,
ya que socket hace referencia al compartimiento que aloja al procesador
y que es rectangular, mientras que slot hace referencia a los
conectotores donde se alojan las tarjetas.
AMD Advanced Micro Devices (AMD) es la segunda compaa
mundial productora de microprocesadores (detrs de Intel) y uno de los
ms importantes fabricantes de memoria flash y otros dispositivos
semiconductores. Sus procesadores ms conocidos son el Athlon, el
Sempron y el Duron.
ROM es el acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo lectura).
Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se
puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de interrupcin de corriente (memoria no
voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el
programa de arranque del ordenador. La memoria de slo lectura o ROM
es utilizada como medio de almacenamiento de datos en los
ordenadores. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su uso
principal reside en la distribucin de programas que estn
estrechamente ligados al soporte fsico del ordenador, y que
seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta
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grfica puede realizar algunas funciones bsicas a travs de los
programas contenidos en la ROM. Hay una tendencia a poner cada vez
menos programas en la esttica ROM, y ms en los discos, haciendo los
cambios mucho ms fciles. Los ordenadores domsticos a comienzos
de los 80 venan con todo su sistema operativo en ROM. No haba otra
alternativa razonable ya que las unidades de disco eran generalmente
opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un
soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de
ROM por uno nuevo. En el ao 2000 los sistemas operativos en general
ya no van en ROM. Todava los ordenadores pueden dejar algunos de
sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es ms
frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los
asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en
memoria ROM (o, por lo menos en memoria flash).
Cach En informtica, un cach es un conjunto de datos duplicados de
otros originales, con la propiedad de que los datos originales son
costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el
cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia
en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo
que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor. Normalmente la
capacidad de almacenamiento de datos en un cach es mucho menor
que la del dispositivo donde se encuentran los datos originales. Las
razones por las que los cachs funcionan es que hay muchos patrones
tpicos de acceso a los datos (entre estos estn la localidad espacial y la
localidad temporal), haciendo que solo exista una copia en cach de los
datos con ms probabilidad de volver a accederse.
SIMM Single In-line Memory Module (Mdulo de memoria en lnea
sencilla), y es una forma de memoria RAM para el uso en PCs. Estas
memorias tienen 30 o 72 pines y su nombre viene dado porque es una
memoria que viene en una tarjeta electrnica insertable (mdulo) que
tiene los contactos alineados (lnea) en el borde inferior en un solo lado
DIMM es un acrnimo ingls de Dual In-line Memory Module (Mdulo de
memoria dual en lnea), y es una forma de memoria RAM para el uso de
ordenadores personales. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar
a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los
microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
CODEC es una abreviatura de Compresor-Decompresor. Describe una
especificacin implementada en software, hardware o una combinacin
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de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos
(stream) o una seal. Los cdecs pueden codificar el flujo o la seal (a
menudo para la transmisin, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o
descifrarlo del mismo modo para la reproduccin o la manipulacin en
un formato ms apropiado para estas operaciones. Los cdecs son
usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de
comunicacin. La mayor parte de cdecs provoca prdidas de
informacin para conseguir un tamao lo ms pequeo posible del
archivo destino. Hay tambin codecs sin prdidas, pero en la mayor
parte de aplicaciones prcticas, para un aumento casi imperceptible de
la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamao de los
datos. La excepcin es si los datos sufrirn otros tratamientos en el
futuro. En este caso, una codificacin repetida con prdidas a la larga
daara demasiado la calidad. Muchos archivos multimedia contienen
tanto datos de audio como de vdeo, y a menudo alguna referencia que
permite la sincronizacin del audio y el vdeo. Cada uno de estos tres
flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o
hardware diferentes; pero para que estos streams sean tiles para
almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta
funcin es realizada por un formato de archivo de vdeo (contenedor),
como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg or .tta. Algunos de estos
formatos estn limitados a contener streams que se reducen a un
pequeo juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos ms
generales.
HDD (del ingls Hard Disk Drive) e llama disco duro al dispositivo
encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
ordenador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema magntico
de lectura/escritura. En este tipo de disco encontramos dentro de la
carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de
comunicar un disco duro con el ordenador, los ms utilizados son
IDE/ATA y SCSI. Tal y como sale de fbrica el disco duro no puede ser
utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l una
o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema. Tambin existen otro tipo de discos
denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso
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de esta clase de discos generalmente es limitado a las
supercomputadoras, por su elevado precio.
FDD Un disco flexible o tambin disquete (en ingls floppy disk), es
un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y
lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en
una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. El hecho de que el
aspecto exterior no sea circular confunde a muchos usuarios
principiantes. Los discos flexibles son ledos y escritos por una unidad de
disco flexible (ing: floppy disk drive o FDD), que no debe ser confundida
con unidad de disco fija que es un viejo trmino de IBM para referirse
al disco duro. Los discos flexibles, conocidos comnmente como
disquetes (por analoga con casete), fueron los ms usados en los aos
80 y 90. Se utilizaban en los sistemas operativos de PCs como IBM para
distribuir programas, traspasar informacin de un ordenador a otro y
crear pequeas copias de seguridad. Antes de la llegada del disco duro,
los discos flexibles eran utilizados para almacenar los programas y el
sistema operativo del ordenador. A comienzos de los 90, al aumentar el
tamao del los programas informticos, muchos de ellos deban ser
grabados en varios disquetes. A finales de los 90, la distribucin de
programas cambi gradualmente al CD-ROM, y se introdujeron formatos
de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la
llegada de Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya
no era necesario para guardar la informacin, y fue por consecuencia
suplantado. Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades
de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en
discos compactos utilizando una grabadora de discos compactos. De
todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco
flexible de los ordenadores, argumentando que servan para mantener la
compatibilidad con programas anteriores. La empresa Apple fue la
primera en eliminar el disco flexible por completo con la puesta en
circulacin de su modelo iMac en 1998 el cual no tena unidad de disco
flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al hacer la
unidad de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisin
considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como
medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario.
ESDI Abreviatura de Enhanced Small Device Interface, es una interfaz
estndar desarrollada por un conjunto de constructores de partes
electrnicas para computadores para conectar unidades de disco a un
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PC. ESDI es de dos a tres veces ms rpido que el estndar anterior, el
ST-506. Para usar una unidad ESDI, la tarjeta base debe tener un
controlador que soporte esta. ESDI fue introducido a comienzo de los 80
y actualmente es obsoleto, en lugar de este estndar se usan interfaces
SCSI, IDE, o EIDE.
IDE La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros, ATAPI (Advanced Technology
Attachment Packet Interface) aade adems dispositivos como las
unidades CD-ROM. IDE significa Integrated Drive Electronics --
Controlador Electrnico Incorporado-- que indica que el controlador del
dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. ATA
significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface. Las diversas
versiones de ATA son:
Paralell ATA
o ATA.
o ATA2. Soporta transferencias rpidas en bloque y multiword
DMA.
o ATA3. Es el ATA2 revisado.
o ATA4. conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta
transferencias en 33 MBps.
o ATA5 o ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum para
transferencias en 66 MBps.
o ATA6 o ATA/100. Soporte para velocidades de 100MBps.
Serial ATA. Remodelacin de ATA con nuevos conectores
(alimentacin y datos), cables y tensin de alimentacin.
Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base,
normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los
dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como
maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo
mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumpers.
Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas
tres formas:
Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable,
debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si
est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar
como esclavo.
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Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea
maestro.
Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o
esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro
dispositivo, tambin debe estar configurado como cable select. Si
el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la
posicin de maestro. Para distinguir el conector en el que ir el
maestro del dedicado al esclavo se utilizan colores distintos.
PIO Abreviatura de Programmed Input/Output, es un mtodo para
transferir datos entre dos dispositivos que utilize el procesador principal
como parte de la ruta de datos. ATA utiliza PIO y define la velocidad de
la transferencia de datos en terminus del modo PIO implementado.
DMA El Acceso directo a memoria (del ingls Direct Memory Access)
permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la
memoria del sistema para leer y/o escribir independientemente de la
CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas grficas, y tarjetas de
sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores
modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades
comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de
memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la
transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA.
Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria
externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa el procesador
y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las
transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de
aplicaciones que requieran muchos recursos. El DMA Scatter-gather
permite la transferencia de datos a varias areas de memoria en una
transaccin DMA simple. Es equivalente al encadenamiento de mltiples
peticiones DMA simples. De nuevo, el objetivo es liberar a la CPU de las
tareas de copia de datos e interrupciones de entrada/salida mltiples.
SAS Serial Attached SCSI Sucesor del SCSI paralelo. Aumenta la
velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Al utilizar el
mismo conector que serial ATA permite utilizar estos discos, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes.
Permite conectar mltiples dispositivos (hasta 128) de diferentes
tamaos y tipos al mismo tiempo usando cables ms delgados y largos.
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La transmisin se hace full duplex y soporta hasta 3.0 Gb/s. Los
dispositivos SAS se pueden comunicar tanto con dispositivos SATA como
SCSI, incluso el conector SAS es idntico al SATA. Una diferencia clave
entre SCSI y SAS es que los dispositivos SAS cuentan con dos puertos
de datos, cada uno de los cuales reside en un dominio SAS diferente,
habilitando la redundancia contra fallas completamente, ya que si un
camino de datos falla, seguir existiendo comunicacin entre los
dispositivos a travs de un camino separado e independiente.
RAID (Redundant Array Of Independent/Inexpensive Disks) es un
trmino ingls que hace referencia a un conjunto de discos
redundantes independientes/baratos. Este tipo de dispositivos se
utilizan para aumentar la integridad de los datos en los discos, mejorar
la tolerancia a los fallos y errores y mejorar el rendimiento. En general
permiten proveer discos virtuales de un tamao mucho mayor al de los
discos comnmente disponibles. Inicialmente un sistema RAID era un
conjunto de discos redundantes econmicos. Oficialmente los sistemas
RAID se implementan en 7 configuraciones o niveles: RAID 0 a RAID 6.
Tambin existen combinaciones de niveles de RAID, las combinaciones
ms comunes son RAID 10 y RAID 0+1. Los sistemas RAID son
comnmente implementados con discos de la misma capacidad para
todo el conjunto. A nivel prctico y comercial, slo los RAID impares,
junto a las combinaciones de estos, se han impuesto en el mercado:
RAID 1, 3, 5, 7, 10, y 0+1. Destacan por su aceptacin sobre los dems
el RAID 1, 5, 10, y 0+1.
GPU es un acrnimo utilizado para abreviar Graphics Processing
Unit, que quiere decir "Unidad de Proceso Grfico". Este acrnimo se
invent como analoga a la sigla "CPU" que identifica la "Unidad Central
de Proceso" de un computador (Central Processing Unit). Si bien en un
computador no se puede reemplazar la CPU por una GPU, hoy en da las
GPU son tan poderosas que pueden incluso superar la potencia de una
CPU, y en consecuencia, tambin su precio.
Video Graphics Array (VGA) es una norma de visualizacin de
grficos para ordenadores creada en 1987 por IBM. Como pas con
otras productos de IBM, mltiples fabricantes crearon tarjetas clnicas
compatibles con la norma VGA. Aunque la norma VGA est anticuada,
siendo superada por la XGA, es ltimo estndar de visualizacin de
grficos de IBM que la mayora de los fabricantes decidieron seguir. A
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partir de entonces cada fabricante cre mejoras del estndar VGA
incompatibles entre s denominadas SVGA (Super VGA).
CD (del ingls compact disc) El disco compacto es un soporte digital
ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio,
video, documentos, ...). Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por
las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1982. Hoy
en da tecnologas como el DVD pueden desplazar o minimizar esta
forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. A pesar de que
cada fabricante utiliza pequeas variaciones en la composicin de los
materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un
mismo patrn: la informacin es almacenada en un sustrato de
policarbonato plstico, al que se le aade una capa refractante de
aluminio que reflejar la luz del lser; se le aade una capa protectora
que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.

DVD (Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento
multimedia en disco ptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo pelculas con alta calidad de video y sonido. Los DVDs se
asemejan a los discos compactos: sus dimensiones fsicas son las
mismas - 12 cm o el mini de 8cm - pero estn codificados en un formato
distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CDs, todos
los DVDs deben contener un sistema de archivos. Este sistema de
archivos se llama UDF, y es una extensin del Estndar ISO 9660, usado
para CDs de Datos.

BOOT En informtica, el arranque, bootaje o booteo es un proceso
que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende un sistema
informtico. En ingls se conoce como booting. Fue traducido del
trmino en ingls boot, como "arranque" "inicializacin" de un
ordenador o dispositivo, concretamente suele referirse al arranque del
sistema operativo.
MBR Master boot record es la traduccin del ingls de "registro
principal de arranque" (MBR), es un sector de 512 bytes al principio del
disco duro que contine una secuencia de comandos necesarios para
cargar un sistema operativo.
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Tambin el primer sector de cada particin, en arquitectura de la PC de
la IBM, tiene la misin de arrancar sistema operativo. Normalmente el
MBR lo nico que hace es ejecutar el sector de arranque de la particin
marcada como de arranque. Cuando se arranca el ordenador la BIOS
ejecuta el MBR del dispositivo que tenga configurado en la CMOS. Si en
el primer dispositivo no existe, suele haber otros dispositivos
alternativos, configurados tambin en la CMOS, para que arranque por
lo menos alguno.
FDISK Utilidad de windows95/98 que sirve para crear particiones en el
disco duro.
PARTICIN En el mundo de la ingeniera de la computacin, la
particin de disco duro es la creacin de divisiones lgicas en un disco
duro que permite aplicar el formato lgico de un sistema operativo
especifico. El particionamiento de disco es una tcnica simple que puede
ser vista como un precursor de la direccin de volumen lgico. Mas de
un sistema operativo puede ser ejecutado o instalado en una sola
computadora, sin una particin (usando LiveCDs, keydrives o una
segunda unidad de disco duro con un medio de arranque por ejemplo
un disquete- que salta a el segundo disco duro).
Sistema operativo Un sistema operativo (SO) es un conjunto de
programas o software destinado a permitir la comunicacin del usuario
con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cmoda y
eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y
gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos. Hoy
en da un sistema operativo se puede encontrar normalmente en
ordenadores o productos electrnicos como telfonos mviles.
FAT (File Allocation Table o "tabla de ubicacin de archivos") es el
principal sistema de archivos desarrollado para MS-DOS y Windows. El
sistema de archivos FAT es relativamente sencillo, y debido a eso es
muy popular como formato para disquetes. Adicionalmente, el formato
FAT es soportado por casi todos los sistemas operativos para IBM PCs, y
debido a esto a menudo se lo utiliza para compartir informacin entre
diversos sistemas operativos. FAT es un sistema de archivos
relativamente anticuado, y debido a esto sufre de varios problemas.
Para comenzar, su distribucin de archivos simple permite la
fragmentacin, lo que produce eventuales prdidas en el desempeo de
operaciones sobre archivos. Luego, FAT no fue diseado para
redundancia en caso de fallos del sistema. Las primeras versiones de
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FAT permitan nombres de archivo de hasta 8+3 caracteres (8 para el
nombre y 3 para la extensin) , aunque esto fue solucionado por
Microsoft al inventar VFAT, el cual permite nombres de hasta 255
caracteres. Finalmente, los sistemas de archivos FAT no permiten
directivas de seguridad, garantizando el acceso a todos los archivos de
una particin por cualquier usuario del sistema operativo.
NTFS (siglas en ingls de New Technology File System) es un sistema
de archivos diseado especficamente para Windows NT, con el objetivo
de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad
incorporada desde su base. Tambin soporta compresin nativa de
ficheros y encriptacin (esto ltimo slo a partir de Windows 2000).
NTFS permite definir el tamao del cluster, a partir de 512 bytes
(tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la
particin. Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao
requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.
Puede manejar discos de hasta 2 Terabytes.
Los inconvenientes que plantea son:
Necesita para si mismo una buena cantidad de espacio en disco
duro por lo que no es recomendable su uso en discos menores de
400 MB.
No es compatible con MS-DOS, Windows 95 ni Windows 98.
La conversin a NTFS es unidireccional. Si elige actualizar la
unidad, no podr volver a convertirla a FAT.
GNU/Linux slo tiene soporte de lectura para este sistema de ficheros, y
de escritura experimental, aunque no se suele activar por defecto.
Existe una alternativa Captive-NTFS, que usa las librerias propietarias
de Windows NT para tener acceso completo a NTFS.
EXT/2 EXT2 (second extended filesystem o "segundo sistema de
archivos extendido") fue el sistema de archivos estndar en el sistema
operativo Linux por varios aos y contina siendo ampliamente
utilizado. Fue diseado originalmente por Rmy Card. La principal
desventaja de EXT2 es que no posee una bitcora, por lo que muchos de
sus usuarios estn emigrando a ReiserFS y su sucesor EXT3.
EXT3 (third extended filesystem o "tercer sistema de archivos
extendido") es un sistema de archivos con registro por diario (en ingls
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journaling), es un sistema de archivo de registro por diario, por el solo
hecho de tener un "espacio apartado para el buffer de journaling". este
sistema el cual se encuentra creciendo en popularidad entre usuarios del
sistema operativo Linux. A pesar de su menor desempeo y
escalabilidad frente a alternativas como ReiserFS o XFS, posee la
ventaja de permitir migrar del sistema de archivos EXT2 sin necesidad
de reformatear el disco. La nica diferencia entre EXT2 y EXT3 es el
registro por diario. Un sistema de archivos EXT3 puede ser montado y
usado como un sistema de archivos EXT2. Provee escalabilidad en el
tamao del sistema de archivos del disco Nos permite hacer mas y mas
grandes sistemas de archivos sin tener la penalidad del sistema de
archivos del disco La meta principal es proveer una funcionalidad plena
en una sola pieza Otra de las metas es proveer total, absoluta y
completa compatibilidad backward y forward entre EXT2 y EXT3. Otra
diferencia tambin importante, es que EXT3 utiliza un rbol binario
balanceado (AVL)
ReiserFS es un sistema de archivos de propsitos generales, diseado e
implementado por un equipo liderado por Hans Reiser. Actualmente
funciona bajo Linux y existen planes de incluirlo en otros sistemas
operativos en el futuro. Con la versin 2.4.1 del ncleo Linux, se
convirti en el primer sistema de archivos con registro por diario (en
ingls, journaling) en ser incluido en el ncleo estndar. La ventaja ms
publicitada sobre el sistema de archivos estndar de Linux, EXT2, es su
registro por diario. Esto reduce ampliamente el riesgo de corrupcin del
sistema de archivos (y la necesidad de extensas revisiones del sistema)
luego de un apagado no programado del sistema, ya sea por un corte
elctrico o un error del sistema. Desafortunadamente, convertir un
sistema a ReiserFS requiere para usuarios de EXT2 el reformateo
completo de sus discos, una desventaja no presente en su principal
competidor, EXT3. ReiserFS tambin maneja directorios conteniendo
enormes cantidades de archivos pequeos muy eficientemente. Por
estas ventajas, muchas distribuciones de Linux lo han hecho su sistema
de archivos por defecto. La nueva versin de ReiserFS se llama Reiser4.
HFS (del ingls Hierarchical File System) Es el formato de volumen
nativo usado en los computadores Macintosh modernos. hfsutils es el
nombre de un complete paquete de software que se est desarrollando
para permitir la manipulacin de volmenes HFS desde UNIX y otros
sistemas operativos. En adicin a la version original para UNIX, varios
puertos se estn habilitando eel uso bajo DOS, Windows 95/NT, y OS/2.
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Ya que desde las ltimas versiones de kernels 2.1.x, el mdulo HFS ha
sido parte del kernel principal de cualquier distribucin linux, no se
necesita bajar ningn tipo de software a menos que se cuente con un
kernel muy antiguo.
FORMATEAR El formateo de una unidad implica la eliminacin total de
los datos, debido a que se comienza a reestructurar los espacios de
memoria sobre los discos. Este proceso se realiza escribiendo sobre el
sector 0, el sistema de distribucin de archivos. Este sistema de
distribucin es nico dentro de cada sistema operativo, y se realiza a
nivel de software y no de hardware, ya que la distribucin de disco est
hecha sectores y cilindros, siendo el ms importante a nivel de usuario,
los sectores o clsters.
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS
Linux: EXT2, EXT3
Mac: HFS

POST (del ingles Power On Self Test, Auto chequeo de encendido ) Es
una secuencia de prueba diagnstica que es realizada por la BIOS del
computador tan pronto como ste es encendido. El POST determina si la
RAM, las unidades de disco, los perifricos y otros componentes de
hardware trabajan en orden. Si el diagnstico determina que todo est
funcionando correctamente, el computador continuar con el booteo.

CONTROLADOR/DRIVER Es un programa que controla un dispositivo.
Cualquier dispositivo, bien sea una impresora, una unidad de disco o el
teclado debe tener un programa controlador o driver. Muchos
controladores, como por ejemplo el del teclado, vienen con el sistema
operative. Para otros elementos de hardware, es necesario cargar un
contralador apropiado cuando es conectado el dispositivo al computador.
En sistemas DOS, los drivers son archivos con extension *.SYS, en
ambientes windows, generalmente tienen asociada una extensin
*.DRV. Un driver acta como como un traductor entre el dispositivo y
los programas que lo utilizan. Cada componente tiene su propio
conjunto de comandos especializados que slo el driver maneja. En
contraste, la mayora de los programas acceden a los dispositivos
mediante el uso de comandos genricos. El driver por lo tanto acepta
commandos genricos de cualquier programa y los traduce en
commandos especializados para el dispositivo.
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VIRUS INFORMTICO Existe cierta controversia sobre la definicin de
virus informtico. Quizs la ms aceptada pertenece a Fred B. Cohen,
quien en 1984 escribi su tesis doctoral acerca de los virus,
definindolos como un programa de ordenador que puede infectar
otros programas modificndolos para incluir una copia de s mismo. Los
virus informticos tienen bsicamente la funcin de propagarse,
replicndose, pero algunos contienen adems una carga daina
(payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas
generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es
conceptualmente simple: ejecutando un programa infectado
(normalmente por desconocimiento del usuario) el cdigo del virus
queda almacenado (residente) en la memoria RAM del ordenador, aun
cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema
operativo, infectando los posteriores ficheros ejecutables que sean
abiertos o ejecutados, aadiendo su propio cdigo al del programa
infectado y grabndolo en disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
GUSANOS/WORM En informtica un gusano es un virus o programa
autoreplicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria
y se duplica a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de
un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Es algo
usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a
su incontrolada replicacin, los recursos del sistema se consumen hasta
el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente
lentas o simplemente no pueden ejecutarse. Ntese que el trmino
ingls worm, tambin tiene otra acepcin dentro del mundo de la
informtica: Worm (de write once, read many), perteneciente a las
tecnologas de almacenamiento de datos. No debe ser confundido con el
de gusano informtico.
ANTIVIRUS Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y
eliminar virus informticos y otros programas maliciosos (a veces
denominado malware). Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de
cada archivo con una base de datos de los cdigos de los virus
conocidos, por lo que es importante actualizarla peridicamente a fin de
evitar que un virus nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado
funciones avanzadas, como la bsqueda de comportamientos tpicos de
virus (tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en
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redes de computadores. Normalmente un antivirus tienen un
componente que se carga en memoria y permanece en ella para
verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados
en tiempo real. Es muy comn que tengan componentes que revisen los
adjuntos de los correos electrnicos salientes y entrantes, as como los
scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web
(ActiveX, Java, JavaScript).

NOTA IMPORTANTE El material consignado en este glosario fue
obtenido principalmente de las siguientes fuentes:
http://www.rae.es/
http://es.wikipedia.org/
http://www.webopedia.com/
Algunas definiciones pueden haber sido modificadas o complementadas.

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