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Bueno, ac les presento una gua de Digimon World 4 que hice.

Algo de informacin la saqu de una gua hecha por alguien (No


conozco su verdadero nombre) y el resto lo fui haciendo mientras lo jugaba xD
Aqui La Gua de Digimon World 4:
Bueno, esta gua les servir para identificarse con los objetos si el nuevo modo RPG no les es familiar, ya que no les dir paso por paso
a dnde tienen que ir [Ya que es muy difcil XD]
Quera comenzar desde el verdadero comienzo:
La trama en s, data sobre un equipo [D.S.G.<-- Digital Security Guard] que se encarga de moderar el Mundo Digital. Vos sos un
soldado de su ejrcito. Ophanimon, la jefa, te dir que Leomon y un grupo de Digi-Gnome se fueron a investigar una nueva regin,
Death Valley, y que vos tens que ir a buscarlo porque hace mucho que no regresan. He aqu donde comienza el juego.
Tienes 4 Digimon para elegir y cada uno con sus habilidades y armas. Ellos son Dorumon, Guilmon, Agumon y V-mon:
Agumon: Bueno con ataques de mel.
Ventaja: Bastante fuerza, HP.
Desventaja: Poco MP, Wisdom, Spirit.
Evoluciones (Dificultad Normal): WarGreymon X - HeraclesKabuterimon X
Dorumon: Digimon balanceado. Especialidad Bash.
Ventaja: Bastante Defense, MP, Spirit.
Desventaja: Poco Speed, Wisdom.
Evoluciones (Dificultad Normal): WereGarurumon X - ClavisAngemon
Guilmon: Buen Digimon si te gusta la magia.
Ventaja: Bastante MP, Speed, Wisdom, Spirit.
Desventaja: Poco HP, Defense, Streght.
Evoluciones (Dificultad Normal): HeraclesKabuterimon X - WarGreymon X
Veemon: Veloz y con buena Defensa.
Ventaja: Buena Defense, Speed
Desventaja: Poco Streght, MP, Spirit
Evoluciones (Dificultad Normal): ClavisAngemon - WereGarurumon X
Todos tienen otras 2 armas, las garras (Crush Arm) y las pistolas (Shot Pistol)
Aqu pondr una introduccin sobre las armas y las armaduras:
ARMAS:
Blunt:
Armas: Hachas.
Ventajas: Tienen mucha fuerza.
Desventajas: Son lentas al atacar.
Slash:
Armas: Espadas y Sables.
Ventajas: Son rpidas
Desventajas: No tienen mucho dao
Stab:
Armas: Dagas y
Ventajas: Son muy rpidas.
Desventajas: Tienen muy poco dao y poco radio de golpe.
Bash:
Armas: Katanas, Cimitarras y Martillos
Ventajas: Tienen buen radio de golpe.
Desventajas: No son muy rpidas.
Shot:
Armas: Pistolas
Ventajas: Tienen distancia.
Desventajas: Hay que tener puntera.
Crush:
Armas: Garras
Ventajas: Pueden dar 2 golpes.
Desventajas: Son un poco lentas.
Estas no son armas, pero tambin se pueden incrementar de fuerza:
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Blast:
La habilidad de Blast se incrementa usando habilidades mgicas (EJ: Petty Ice) Mientras ms niveles tengas de Blast, ms fuerte ser
la magia.
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Heal:
La habilidad de Heal se incrementa usando habilidades que devuelven los HP tuyos y de los aliados (EJ: Petty Heal Lt o Petty Aura)
Mientras ms niveles tengas de Heal, ms HP se te sern curados.
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Force:
La habilidad de Force se incrementa usando habilidades que reducen los Status de tus enemigos o incrementas los Status de los
aliados (EJ: Petty Bind, Petty Pow. Dwn. o Petty Speed) Mientras ms niveles de Force tengas, ms grande ser el % de efectividad, la
duracin y el rango de la magia.
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Cada una de las habilidades mencionadas incrementa de nivel cuando ms se la usa. Cada vez que se suba un Nivel de Blunt (Por citar
un ejemplo) aparecer sobre la cabeza del Digimon la palabra TECH y una flecha azul para arriba. Al principio cuesta subir niveles de
las armas [Tech Up<<--Las llamaremos as] pero a medida que pasa el tiempo, irn subiendo ms rpido. Tanto que subir un Tech Up
cada 1 o 2 golpes. Obviamente, para subir Tech Up de Blast, Heal o Force, se debe usar la magia a la que corresponda.
Cada arma puede subir hasta 5.000 niveles de Tech Up [Hasta lo que s] y a medida que se tengan ms niveles podrs usar mejores y
diferentes armas. Por ejemplo, yo tengo un Dorumon a nivel 63 y tengo Tech Up de Shot a nivel 1.620, y estoy usando unos caones de
Beelzebumon. Tambin tengo Bash a 1.620 y puedo usar 2 cimitarras o una espada luminosa.
Cmo fijarme cuanto Tech Up tengo de cada arma?
Muy sencillo, sigue esta gua:
1: Aprieta START para ingresar al Men.
2: Elige Techniques (Opcin 3)
3: Elige Techniques otra vez (Opcin 2)
4: Ya est, ac tendrs todas las clases de armas y con los niveles a los que ellas estn.
Cmo equipar un arma que tengo en el Device Flder (Inventario)?
Si jugaron al Digimon World 2, esto les ser familiar. Para hacerlo, hay que dirigirse al Digi-Lab (Main Lobby: Central Area) y hablar con
el Digi-Elf. Dentro del men elige Exchange Weapon Unit Luego seleccionar Weapon Unit. Eliges el arma que quieres sacar y se te
abrir el inventario. Luego eliges el arma que quieres intercambiar y listo. Vuelve al primer men y elige la ltima opcin para salir. Te
preguntar si quieres confirmar los cambios y si es as, eliges la primera opcin. Finalmente, luego de cargar aparecers en una bola
transparente, a la izquierda del Digi-Elf.
Armaduras:
Armaduras hay 2 tipos, Armor y SubArmor (Armor Slot y Sub Slot en el men). Las Armor Slot son las armaduras en general, stas te
dan HP, MP o Defensa Elemental extra. Las Sub Slot son armaduras de apoyo, que otorgan Wisdom, Speed o Spirit extra, aunque
algunas veces incrementan Streght o HP.
Para equiparse una armadura, hay que hacer as:
1: Apretar START para ingresar al Men.
2: Elegir Equipment (Opcin 1)
3: Elegir Armor Slot o Sub Slot segn se prefiera, luego seleccionar el espacio vaco y elegir Equip Armor/Sub Slot
4: Eliges la armadura que deseas y ya est.
Enemigos (Estadsticas):
Death Valley:
Goburimon: HP: 60-100. EXP: 10-39.
Numemon: HP: 60-100. EXP: 12-32.
Ogremon: HP: 120-140. EXP: 32-40.
Sukamon: HP: 80-180. EXP: 24-42.
Kokatorimon: HP: 120. EXP: 40-60
Murcilagos: HP: 120. EXP: 22-65.
Dry Land:
Mummymon: HP: 200-350. EXP: 45-54.
Escorpiones: HP: 125-190. EXP: 51-60.
Tyranomon: HP: 320-450. EXP: 50-60.
Minotarumon: HP: 200-300. EXP: 50-75.
Arukenimon: HP: 250-400. EXP: 60-70.
Pharaohmon: HP: 200-300. EXP: 64.
Venom Jungle:
Otamamon: HP: 300. EXP: 60-65.
Tortomon: HP: 400-550. EXP: 67-72.
Geckomon: HP: 300-550. EXP: 76-115.
Marine Devimon: HP: 300-500. EXP: 65-85.
Machine Pit:
Megadramon: HP: 600-750. EXP: 80-102.
Infermon: HP: 120-550. EXP: 20-110.
Mech. Dogs: HP: 150-500. EXP: 20-100.
Raremon: HP: 400-600. EXP: 101-108.
Mecha Rogue Copy: HP: 300-600. EXP: 105-264.
Mecha Rogue 4 Leg: HP: 400-700. EXP: 102-155.
Imperialdramon Dragon Mode: HP: 500-800. EXP: 120-150.
<<El HP y EXP estn basados en la dificultad Normal>>
Ac les va un pequeo informe sobre las misiones que te dan los Digi-Gnome. Espero que les sirva (Seguro que s), ya que te dan
evoluciones
<<Para todas las misiones debes ir a Battle Arena y buscar una elevacin por donde meterse.>>
Side-Quest:
<Normal-Hard-Very Hard
Nombre: Undead Yard
Nombre del Dungeon: Undead Yard
Ubicacin del Digi-Elf: Main Lobby, lado Noreste. Arriba a la izquierda.
Objetivo: -Matar a 279 Digimon en 30 minutos (156 1 piso-123 2 piso)
-Matar a 302 Digimon en 40 minutos con 10 de sobra (157 1 piso-145 2 piso)
-Matar a 302 Digimon en 50 minutos.
Condicin: -Estar en nivel 16.
-Tener 5 evoluciones.
-Ninguna.
Ayuda: -Hay 3 caminos secretos. Una esta en un camino con forma de T vista desde la izquierda (1 piso). El segundo esta cerca de
bloques elctricos (1 piso). Y el tercero esta abajo del teletransportador (2 piso)
-Ahora, adems de esos 3, agrgale que entre los Pharaomon hay 2 pasadizos secretos. Te recomiendo tomar el que esta en el fondo,
y cuando mates a los 4 Mummymon, seguir derecho y tomar la primera bifurcacin hacia la izquierda. Luego, llegar hasta el final y subir
para arriba.
-Los mismos pasadizos.
*No te preocupes si te parece que salen Mummymon infinitamente, es as.
*Recuerda no romper la pirmide que genera Mummymon que es indispensable.
*Cuando llegues al 2 piso, mata a los escorpiones en la habitacin circular, luego dirgete a la habitacin circular que esta a la derecha
y por ltimo, vuelve una vez ms a la izquierda. Una vez hecho esto, ya puedes tirarte por el camino de abajo.
*Recuerda matar a todos los Digimon que se te crucen, ya que no hay excedentes.
*No te preocupes si no te sale de primera, es un poco complicado.
2: Card Retrieve:
Ubicacin:
Noreste de Main Lobby: Terminal Area. El Digi-Gnome del fondo a la derecha
Condicin:
NORMAL: 25 cartas
HARD: 30 cartas
VERY HARD: 45 cartas
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Matar a Anomalocarimon (Scorpiomon) y regresar con el Booster Pack.
Ayuda: No te puedes curar ni HP ni MP. Si se te complica, puedes usar la tctica de Disparar-Correr para que no te daen.
3: Barbarian Cave:
Ubicacin:
Noreste de Main Lobby: Terminal Area. El Digi-Gnome del frente a la izquierda.
Condicin:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Hablar con el Digi-Gnome.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Eliminar a Manmon (Mammothmon)
Ayuda: Nada en especial. Para que se abra la puerta hacia Manmon debes ir para la izquierda y tocar los 2 switch.
4: Item Retrive:
Ubicacin:
Norte de Main Lobby: Central Area, en frente del Card Keeper, al fondo, el Digi-Gnome de la izquierda.
Condicin:
Comenzar otra misin, pero antes de hacerla, hablar con este Digi-Gnome.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Traerle el objeto que desea (No conozco que tem en cada dificultad)
Ayuda:
--- [Se las debo]
5: Item Road:
Ubicacin:
Al Norte de Main Lobby: Central Area.
Condicin:
Haber ganado el juego.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Destruir al malo final.
Ayuda:
No te preocupes por la cantidad de cajas que destruyas. Esto solo influye para sacar algunas evoluciones extras. Cada 50 cajas, el
conteo se reinicia.
6: Item Trading:
Ubicacin:
Al Norte de Main Lobby: Central Area.
Condicin:
NORMAL: Haber cambiado a PrinceMamemon al menos 5 objetos.
HARD-VERY HARD: Haber cambiado a PrinceMamemon al menos 8 objetos.
Objetivo:
Intercambiar objetos con la mayor cantidad de Digimon y la mayor cantidad de veces
Ayuda:
Llvate objetos de todo tipo y nivel (Alpha, Beta, Gama, etc) para intercambiar. Hay 6 Digimon. 2 en el centro y uno en cada punta.
7: Seal the Ghost Extermination:
Ubicacin:
Noroeste de Main Lobby: Terminal Area. El Digi-Gnome del frente a la derecha.
Condicin:
Vencer a BelialVamdemon (MalonMyotismon) y estar en modo Single Player.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Ubicar la estatuilla y salir en menos de 15 minutos.
Ayuda: Una vez que pongas la estatua, vuelve lo ms rpido que puedas sin pelear con nadie. Excepto al principio y al final que son
peleas obligatorias.
8: The Summoning of Gekkomon:
Ubicacin:
Al Sur de Main Lobby: Shop Area. Enfrente del Armor Shop.
Condicin:
Hablar con el Digi-Gnome hasta que te diga que algo pasa en Venos Jungle. Luego ir all. En Mangrove Forest, parte Oeste. Hay una
puerta cerca de un lugar para volver a la cuidad.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Destruir 3 Otamamon, 2 Gekkomon y 1 TonosamaGekkomon (ShogunGekkomon) antes de que el reloj
llegue a rojo.
Ayuda: Esta misin hay que hacerla 3 veces.
9: The Legendary Stadium:
Ubicacin:
Al Oeste de Main Lobby: Central Area. En frente del Data Keeper.
Condicin:
Tens que hablar con el Digi-Gnome y te dir que todava detecta movimiento en Dry Land. Vas all y tocas los 2 Switch (Uno antes de
cruzar a Grief Wasteland y el otro cerca de llegar a Station X) Vuelve unos metros del segundo switch y ve por el camino de abajo.
Sigue los caminos hasta llegar a donde esta SkullGreymon. Luego de derrotar a todos los Mummymon y Tyrannomon que se te cruzan.
Objetivo:
NORMAL-HARD-VERY HARD: Destruye a SkullGreymon.
Ayuda:
Tens que hacer esta misin 3 veces.
10: Final Quest: Wormhole.
Ubicacin:
Norte de Main Lobby: Central Aera. Al norte del Card Keeper.
Condicin:
Haber terminado los otras 9 misiones.
Objetivo:
No lo s. Porque me falta llevarle el tem correcto en Item Retrieve.
Ayuda:
--- Se las debo por las razones mencionadas.
Espero que les haya servido. Qu, no te sirvi? Entonces lee esto que te va a servir mucho:
Evoluciones: Cmo conseguirlas.
Agumon: Eligindolo desde el principio o llegando con Guilmon al nivel 16
Veemon: Eligindolo desde el principio o llegando con Dorumon al nivel 16
Guilmon: Eligindolo desde el principio o llegando con Veemon al nivel 16
Dorumon: Eligindolo desde el principio o llegando con Agumon al nivel 16
Alphamon:
Con Agumon: Ganando la misin Card Retrieve con 1 de HP en dificultad HARD.
Con Veemon o Dorumon: Llvale al Digi-Gnome que te da la misin Item Retrieve una Sword Cannon Delta.
Con Guilmon: Completa el Item Road despus de ganar el juego en Modo HARD.
Beelzebumon X (Beelzemon X):
Con Agumon: Completa el Item Road despus de ganarle en Modo HARD.
Con Veemon o Guilmon: Ganando la misin Card Retrieve con 1 de HP en dificultad HARD.
Con Dorumon: Completa el Item Road con 20 cajas despus de ganar el juego en modo HARD.
BlackWarGreymon X:
Con Agumon, Veemon, Dorumon o Guilmon: Completa la misin WormHole en modo HARD.
ClavisAngemon:
Con Agumon: Completa Yard Undead en Modo Hard y con 10 minutos de sobra.
Con Veemon: Completa Yard Undead.
Con Guilmon: Termina la misin de Ghost Extermination con 10 minutos de sobra.
Con Dorumon: Completa Item Road.
Dukemon (Gallantmon) Crimson Mode:
Con Agumon, Veemon, Guilmon o Dorumon: Llvale al Digi-Gnome que te da la misin Item Retrieve una Blast Gun Gama en el modo
VERY HARD.
HeraclesKabuterimon X (HerculesKabuterimon X):
Con Agumon: Completa Item Road luego de ganar el juego
Con Veemon: Completa Ghost Extermination con 10 minutos de sobra en modo HARD.
Con Guilmon: Completa Yard Undead en menos de 30 minutos en modo NORMAL.
Con Dorumon: Completa Yard Undead en modo HARD y con 10 minutos de sobra.
Imperialdramon Fighter Mode:
Con Agumon o Guilmon: Completa Card Retrieve con 1 de HP.
Con Veemon o Dorumon: Completa Ghost Extermination sacrificando un Defense ROM Delta en modo VERY HARD. (Salir con 10
minutos de sobra)
Imperialdramon Paladin Mode:
Con Agumon, Veemon, Guilmon o Dorumon: Completar WormHole en VERY HARD.
MetalGarurumon X:
Con Agumon o Guilmon: Llvale al Digi-Gnome que te da la misin Item Retrieve una Sword Cannon Delta en modo HARD.
Con Veemon: Completar Item Road en modo HARD.
Con Dorumon: Completar Card Retrieve con 1 de HP en modo HARD.
Susanoomon:
Con Agumon o Guilmon: Completa Ghost Extermination sacrificando un Defense ROM Delta en modo VERY HARD.
Con Veemon o Dorumon: Completar Card Retrieve con 1 de HP en modo VERY HARD.
WarGreymon X:
Con Agumon: Completa Yard Undead en modo NORMAL.
Con Veemon: Completa Yard Undead en modo HARD.
Con Guilmon: Completa Item Road en modo NORMAL.
Con Dorumon: Completa Ghost Extermination con 10 minutos de sobra en modo HARD.
WereGarurumon X:
Con Agumon: Completa Ghost Extermination con 10 minutos de sobra en modo HARD.
Con Veemon: Completa Item Road en modo NORMAL.
Con Guilmon: Completa Yard Undead con 10 minutos de sobra en modo HARD.
Con Dorumon: Completa Yard Undead en modo NORMAL.
Ahora te sirvi?
Bueno, esto es lo anteltimo del informe 1:
Datos y trucos:
<<Esto se puede hacer en modo Simple Player o Multi Player, pero solo recibir el beneficio el Player 1.>>
HARD: Completa el juego en modo Normal.
VERY HARD: Completa el juego en modo HARD.
Estos datos son los que han sido modificados:
Subir Tech rpido: Este es un truquito muy, muy til si quers aprender ms magias. Lo que tens que hacer es lo siguiente:
Para Blast, bueno, es cuestin de usa la magia y listo, pero para Heal, lo que pods hacer es usa la magia, sala aunque tengas tu HP
al mximo, ya que subirs de nivel igual. Y para Force lo mismo, usa la magia aunque todos tus enemigos ya hayan sido afectados. Una
muy buena tcnica es llevarte a todos tus enemigos a un lugar donde puedas subirte, como un escaln. Entonces, ellos se pegarn al
escaln y t desde arriba le tiras magias sin parar. Yo lo practico en Venom Jungle, en Mangrove Forest contra los muy odiados
Otamamon.
Conseguir 1 de HP para las misiones: Lo que debes hacer es lo siguiente, ve a Abyss of Grief, en Death Valley [Asegrate de llevar un
Gate Disk] y trate por las rocas que hay que saltar para llegar al Numenume River. Revivirs con 1 de HP. Ahora vuelve a la cuidad y
pide la misin [Sin curarte obvio] Pero ten cuidado que si te golpean, estars muerto.
D. Axe (Double Axe):
En la descripcin de esta arma, dice que se necesita Tehc Up Skill de Bash, pero es un error de traduccin, se usa con Blunt. As que si
tienes Blunt, la puedes usar igual.
Bueno, la ltima parte de esta gua son los crditos, como hago siempre:
Dedicado a:
DeathMen: Porque seguro le va a servir y es uno de los pocos que conozco que juega a este juego.
copycat: Porque es re copada y divertida.
Fernando M.: Porque me pidi que se lo dedique.
Matas P. Porque tambin me pidi que se lo dedique.
Special Thanks to:
Uga (Este no es su verdadero nombre, pero no lo conozco): Por dejarme extraer info de su gua. (HI!! Thank you<---Habla ingls)
Formby: Porque fue un colaborador de la gua.
xxx555: Porque fue un colaborador de la gua.
Bilbo: Porque fue un colaborador de la gua.
squirtle304: Porque fue un colaborador de la gua.
Iroland_9: Porque fue un colaborador de la gua.
Papa G: Porque fue un colaborador de la gua.
WarGreymon X: Porque fue un colaborador de la gua.
Jonathan: Porque fue un colaborador de la gua.
Blue Garuda: Porque fue un colaborador de la gua.
Takuya: Como siempre, por darme el espacio. Aunque ahora que los conozco quiero dedicrselos a otros.
Linkz: Otro de los Administradores.
Beauty189: Otro de los Administradores.
Shodow: Otro de los Administradores.
Kou: Otro de los Administradores.
El resto de los Adm. Que aunque no los conozca, trabajan para el foro.
adan_14_15: Que nunca me acuerdo su nombre, pero fue quien me pas la gua.
Bueno, no se me ocurre nadie ms.
Parte 2:
Nuevo MP Tech: Bueno, hay muchos MP Tech para aprender luego de los 3 bsicos. Esto depende de que habilidad uses (Blast-Heal-
Force) He aqu una pequea ayudita con los niveles que necesitars: [Los nmeros estn redondeados y son aproximados]
Blast: Al llegar a 350 de Blast, aprenders una nueva MP Tech. No todos tendrn la misma, obvio.
Heal: Sinceramente, estoy entrenando Heal. Tengo nivel de Heal en 900 y no he aprendido nada, pero supongo a los 1.000 s lo har.
Force: Con 650 aprendes otra habilidad nueva. En mi caso, mi Dorumon (76) aprendi Petty Freeze. Ahora tengo 1.200 de Force y no
he aprendido otra habilidad.
Y ahora, aqu les tengo las evoluciones de las magias: [Estas evoluciones hacen que las magias sean ms efectivas y duraderas]
Blast:
Mega:
Para evolucionar tu primera magia de Petty a Mega, necesitas tener Blast a 350. Solo cambiar a Mega y te costar 64MP
Para evolucionar tu segunda habilidad de Petty a Mega, necesitas tener Blast a 650. Solo cambiar a Mega y te costar 64MP.
Para evolucionar tu primera magia de Mega a Giga, necesitas tener Blast a 900. Solo cambiar a Giga y te costar 144MP
Para evolucionar tu segunda habilidad de Mega a Giga, necesitas tener Blast a 1.120 Solo cambiar a Giga y te costar 144MP.
Para evolucionar tu primera magia de Giga a Terra, necesitas tener Blast a 1.400. Solo cambiar a Terra y te costar 256MP
Para evolucionar tu segunda habilidad de Giga a Terra, necesitas tener Blast a 1.650 Solo cambiar a Terra y te costar 256MP.
Para evolucionar tu primera magia de Terra a Infinity, necesitas tener Blast a 1.950. Solo cambiar a Infinity y te costar 400MP
Para evolucionar tu segunda habilidad de Terra a Infinity, necesitas tener Blast a 2.150 Solo cambiar a Infinity y te costar 400MP.
Para evolucionar tu tercera magia de Petty a Mega, necesitas tener Blast a 1.050. Solo cambiar a Mega y te costar 64MP.
Para evolucionar tu tercera magia de Mega a Giga, necesitas tener Blast a 1.500. Solo cambiar a Giga y te costar 144 MP.
Para evolucionar tu tercera magia de Giga a Terra, necesitas tener Blast a 1.900. Solo cambiar a Terra y te costar 256MP.
Para evolucionar tu tercera magia de Terra a Infinity, necesitas tener Blast a 2.350. Solo cambiar a Infinity y te costar MP.
Force:
Mega:
Para evolucionar tu primera habilidad de Petty a Mega, necesitas tener Force a 600. Solo cambiar a Mega y te costar 100MP.
Para evolucionar tu segunda habilidad de Petty a Mega, necesitas tener Force a 800. Solo cambiar a Mega y te costar 100MP.
Giga:
Para evolucionar tu primera habilidad de Mega a Giga, necesitas tener Force a 960. Solo cambiar a Giga y te costar 200MP.
Para evolucionar tu segunda habilidad de Mega a Giga, necesitas tener Force a 1.200. Solo cambiar a Giga y te costar 200MP.
Terra:
Para evolucionar tu primera habilidad de Giga a Terra, necesitas tener Force a 1.420. Solo cambiar a Terra y te costar 400MP.
Para evolucionar tu segunda habilidad de Giga a Terra necesitas tener Force a 1.690. Solo cambiar a Terra y te costar 400MP.
Infinity []:
Para evolucionar tu primera habilidad de Terra a , necesitas tener Force a 1.980. Solo cambiar a y te costar 800MP.
Para evolucionar tu segunda habilidad de Terra a , necesitas tener Force a 2.240 Solo cambiar a y te costar 800MP.
Parte 3: Esta parte ser la gua de como pasar el juego a travs de los dungeons.
Antes de comenzar debes saber que:
HP: Es la vida, que cuando se reduce a 0, pierdes.
MP: Es el poder mgico, que cuando se reduce a 0 no podrs hacer ms MPTech.
Strength: Es la fuerza que tienes para golpear, mientras mayor sea el nmero, ms dao sacars.
Defense: Este nmero indica la resistencia a los golpes que tienes, mientras mayor sea el nmero, menos dao te sacarn.
Spirit: Reduce el dao mgico que recibirs.
Wisdom: Aumenta la efectividad de tus MPTech. Entonces, hars ms dao con Blast, te curars ms con Heal y durar ms tus Force
MPTech.
Speed: El Speed tiene muchas funciones y te conviene siempre tenerlo alto. Esto te sirve para--> Cubrirte de ataques fsicos-Asestar
ms golpes fsicos-Pegar ms rpido.
Fire Resistence: Te harn menos dao con ataques de fuego mientras mayor sea el nmero.
Ice Resistance: Te harn menos dao con ataques de hielo mientras mayor sea el nmero.
Electricity Resistance: Te harn menos dao con ataques de electricidad mientras mayor sea el nmero.
Darkness Resistance: Te harn menos dao con ataques de oscuridad mientras mayor sea el nmero. Efectivo contra enemigos finales
[Apokarimon-BelialVamdemon-Lucemon SM- Meca Rouge X]
Data: La data se consigue cuando un Digimon te deja una bolita azul con una X dentro. Nadie sabe para qu sirve, pero en real idad es
muy sencillo de aprender. En Main Lobby: Central Area, lado Oeste [Arriba del Digi-Lab] habr un Digi-Elf que tiene un negocio: Data
Keeper. Ah es donde usars tu Data. sta sirve para incrementar tus parmetros [No recomendado] o para elevar la efectividad de tus
Chip [Como Fire Power Medal o Fire Resistrance ROM o Speed Chip, por ejemplo] Hay algunos Chip que no se podrn incrementar.
[Assault Ram o Defense ROM]
Death Valley:
Dificultad: Normal
Este es el primer nivel de todos, es medio complicado ya que es el comienzo y no tienes muchos HP.
Todo comienza cuando haces LogIn en el Digimundo y apareces en Main Lobby: Terminal Area.
Arriba a la izquierda, tens el portar hacia el Digimundo, [Gate to the Digiworld] donde irs a hacer las misiones.
Abajo a la Izquierda est el transportador hacia la Sala del Comandante [Commander Room] done aprenders muchas cosas sobre el
juego y donde esta Ophanimon y Seraphimon, los comandantes.
Arriba a la Derecha, hay una zona donde te curas los HP y MP. Para la derecha, hay una escalera donde luego habrn Digi -Elves que
te darn misiones, el transportador de emergencias y donde puedes llamar a un amigo.
Para abajo est el Main Lobby: Shop Area, donde como dice el nombre, compras objetos.
Para la izquierda esta el Main Lobby: Central Area. Donde podrs grabar el juego, abrir cartas, usar el banco, conseguir ms misiones e
incluso equipar nuevas armas y evolucionar
Lo que tienes que hacer al principio es ir al Commander Room y hablar con Ophanimon. Ella te dir que Leomon y su equipo sali a
investigar una nueva zona que apareci recientemente y todava no han vuelto.
Ahora dirgete al Gate to the Digiworld y te darn un corto entrenamiento antes de comenzar. Cuando lo termines irs a Death Valley.
Goblin Pass
Tendrs 3 armas para elegir, una que depende del Digimon que elijas, las pistolas o las garras. Las garras son buenas al principio, pero
luego no tanto. Las pistolas son buenas tambin, pero tardars mucho tiempo. Por eso, usa la que quieras. Si usas armas que pegan de
cerca te recomiendo que des al menos 2 golpes y te alejes, porque te terminarn matando.
Cuando dobles luego de salir de la plataforma azul, te encontrars con 2 Goburimon, luego con otros 2 antes de una bifurcacin. Una va
para arriba, all hay 2 Goburimon y 2 cajas para romper. Si sigues por el puente llegars a otra bifurcacin. Todava no vall as por el
camino de arriba, porque aparecen muchos Numemon que son difciles de matar todava. Por eso ve por abajo rompiendo las rocas y
plantas. Si mantienes apretado X te rodear una luz azul, cuando se convierta en amarillo sueltas y dars una embestida que romper
las rocas grandes de un golpe. [Funciona con todas las armas] Nuevamente aparecer un bifurcacin, que dar a un puente, ste te
lleva a donde hay 2 Goburimon y un Ogremon [Cuidado con ste] Aprieta el botn que esta rodeado de cajas. Ahora vuelve y toma el
camino que contina por la izquierda. Rompe las rocas y ten cuidado con las bombas que caen del aire.
Llegars a una bifurcacin. [Alguna ms?] Si vas para arriba, acortars camino sin pelear con ningn enemigo. Por ende, por abajo
tendrs unos 6 Goburimon y la entrada al primer Dungeon: Humid Cave
Para entrar a esta cueva, te recomiendo que ests a nivel 6 u 8, porque los Numemon pueden ser bastante bravos. Bueno, antes de
seguir con el juego te conviene que termines este Dungeon, porque lo que se viene despus es ms difcil todava.
Humid Cave:
Esta cueva no tiene mucha ciencia, solo esta plagada de Numemon y no recuerdo si algn que otro Sukamon [stos son ms difciles
que los Numemon, as que ten cuidado] El camino es simple, as que cuando llegues al final, te enfrentars con el Boss Final:
Blossomon
{Para saber como vencer a este Digimon, lee parte de Enemigos: Como derrotarlos}
Una ves que le ganes, sigue derecho [No te olvides de tomar la llave que te dej (Blosso ID)] y toma el teletransportador.
Estars de nuevo en la cuidad, aprovecha para curarte, vender y comprar objetos, abrir pack de cartas, cambiarte de armas en el Digi-
Lab y/o grabar.
Cuando termines todo, dirgete nuevamente a Death Valley por el transportador. Sigue el mismo camino hasta Sumid Cave, pero no te
metas, sigue de largo. No te olvides de pelear contra todos los Goburimon, que aunque te den poca EXP son muy tiles. A pocos
metros del primer Dungeon, vers que hay una especie de flecha azul pegada al piso. Cuando te acercas, te da una explicacin de su
utilidad. [NO SIRVE PARA CURARTE LOS ESTADOS NI PARA ESTAR A SALVO DE LOS ENEMIGOS!] Su verdadera utilidad es:
Volver a la cuidad usando un Gate Disk y poder volver mediante la Emergency Gate (Puerta de Emergencias). Si usas un Gate Disk
fuera de estas flechas, volvers a la cuidad, pero no podrs volver usando la Emergency Gate.
Tambin hay de estos transportadores en los Dungeon.
Sigue por el camino de la izquierda, rompe las rocas y arbustos y te encontrars con 2 Goburimon ms. Cuando los acabes, contina
por el camino de baldosas que sigue por abajo. Terminars Goblin Pass y llegars a Abyss of Grief.
Abyss of Grief
En este lugar est el ltimo dungeon y el camino para Numenume River. Si vas para la derecha, encontrars unas rocas para romper.
Cruzando eso, te caern unas cajas. Todava te recomiendo que no vayas, ya que no es obligatorio y esas cajas te pueden quitar la
vida. Por eso toma el camino de la izquierda. Te enfrentars a 3 4 Goburimon ms. Ntese que te dan un poco ms de experiencia.
Cruzado esto, tendrs para elegir entre izquierda o derecha. Para ste ltimo, hay un callejn donde nacen Goburimon en forma
aleatoria. (No son ms de 4) [Nota: En este lugar puede que le aparezca un Goburimon que tiene una corona de color apuntndolo.
Debe estar a alto nivel si quiere vencerlo, ya que tiene mucho HP y lo puede llegar a matarlo de 2 golpes. Te da entre 100 y 150 EXP]
Bueno, siguiendo por el camino de la izquierda, te topars con algunos Goburimon y uno que otro Ogremon. Tendrs 2 caminos que
llevan exactamente al mismo lugar y con el mismo tiempo. Mtete en el Dungeon, entrars a:
Este Dungeon es un poco ms complicado ya que es ms grande, complejo y abundan Ogremon y Sukamon. No hay mucho que
destacar, solo que hay lugares con arbustos donde pueden salir algunos Ogremon de sorpresa. El Boss Final es Mamothmon [Revisar
la gua especfica para enemigos finales] Es bastante fcil si no lo subestimas.
Ahora ya tienes las 2 llaves [Mammoth ID y Blosso ID] es hora de que vuelvas una vez ms a Death Valley, para rescatar a Leomon.
Una vez all, ve a donde tomas la segunda bifurcacin, donde para la izquierda rompes plantas y rocas. Toma el camino de la derecha y
vers que unos Numemon te caen del aire. Si todava te son difciles, sigue de largo, rompe con cuidado las torretas y toma el camino
que se eleva. Llegars a ver unos caones, causantes de la lluvia de Numemon.
Ahora vuelve y sigue derecho. Psate en el crculo que est rojo y la puerta se abrir. Entrars al Ogre Fortress, un lugar perfecto para
entrenar. Voltea a todos los Goburimon [Obtendrs como 600 de EXP, Ahora sabes por qu es un lugar perfecto para entrenar?] Ve
por abajo, rompe las cajas y sube nuevamente, aparecern ms. Sigue por arriba y aniquila a los que salen de los agujeros. Se te abrir
la puerta de la derecha. Mata una vez ms a la manada de Goburimon y contina hacia la derecha una vez ms. Comienza a subir
hasta llegar a la primera abertura que encuentres. No la tomes todava, contina por la izquierda hasta el final. Llegars a otro cuarto.
Como es obligatorio, mata a todo lo que te parezca hostil y explora todo. Cuando finalices mtete por la puerta que previamente te
negu. Toca la computadora y liberars al Meca Rouge 4.
Este Boss Final es fcil si sigues la gua, aunque puede sacarte bastante HP
Una vez matado, salva a Leomon y vuelve a Main Lobby.
Parte 5:
Enemigos: Cmo matarlos
[glow=red]Bueno, aqu pondr una pequea gua basada en mis conocimientos. No todos tienen los mismos datos, pero espero que te
sea de utilidad[/glow]
Pondr cmo matar a cada enemigo en cada dificultad. He aqu los colores de referencia: [ b]Normal[/b]-Hard-Very Hard
Por cierto: De la debilidad no estoy seguro. Son solo suposiciones (En la mayora) pero de todos modos, acertar la debilidad no te traer
mucha ventaja
Goburimon:
Debilidad: Creo que es el hielo.
Ataques: Solo se te acerca y da golpes.
Bueno, este es el primer Digimon que te cruzas. Al principio puede ser difcil, por eso te recomiendo que mantengas distancia a l. Si le
disparas de lejos, te tomar tiempo, pero es ms seguro. Si le pegas de cerca, procura no darle ms de 2 golpes ya que se te acercarn
demasiado o te rodearn y atacarn.
Ten un poco de cuidado, ya que se viene ms poderoso. Te da un promedio de 200 de experiencia, as que se te puede ser til para
entrenar en Ogre Fortress. Hace el mismo tipo de ataques y con la misma estrategia que en Normal. A esta altura supongo que tendrs
un buen arma y al menos Petty Heal Light como para no temerle tanto.
Ahora se viene bastante potente. Te da un promedio de 600 de experiencia y usa la misma estrategia que antes. Tiene mucha ms vida
que antes, as que no le subestimes a un grupo numeroso. De todos modos, te podras dar unas vueltas a Ogre Fortress. Ve ms
precavido ya que te puede infligir hasta 2.000 de HP con un solo golpe y puede ser un poco duro. De todos modos, no es nada difcil si
tienes Mega Heal Light.
Numemon:
Debilidad: Fuego
Ataques: Te escupe una bola verde y te golpea con su lengua.
Al principio es bastante difcil. Te recomiendo que le hagas frente a partir del nivel 6. Singularmente, no es mucho problema, solo que no
te alejes para tener que esquivar sus escupitajos. Si son muchos, mantn cerca de todos, ya que aunque uno solo este bastante lejos te
comenzar a escupir.
Aqu se viene ms pesado. No dudar en escupirte aunque la distancia no sea muy grande. De todos modos, no es tan complicado.
Solo que no descuides de tu HP. No hay problema si vas confiado.
Ac se viene ms violento, pero nada que destacar. Los disparos pueden ser bastante molestos, pero no hay que temerle.
Sukamon:
Debilidad: Hielo
Ataques: Flechas de fuego y golpes
Ten mucho cuidado con l la primera vez. Si le das de cerca, no te alejes mucho porque l te puede pegar desde lejos. Si le pegas de
lejos, mantente alerta porque te puede escupir sus flechas de fuego. Cuando le saques 2/3 de su vida, se aplanar y te perseguir a
una velocidad considerable. En este momento no le puedes pegar, lo nico que debes hacer es esperar a que este cerca y cubrirte justo
antes de que te pegue, o saltar despavoridamente hasta que decida volver a la normalidad.
Se viene bravo, como antes. La estrategia es la misma, pero mantente alerta.
Ve con mucho cuidado. Es mucho ms complicado que nunca. Estate con los ojos bien abiertos si se viene de a muchos. No dudar en
dispararte aunque te tenga a medio metro. Te quitar mucho HP si te golpea. [Entre 2.500 3.000] Como con Numemon, trata de que
todos estn juntitos. La escopeta no creo que sirva de mucho
Ogremon:
Debilidad: Hielo
Ataques: Un golpe de frente, como una estocada. Y un golpe que cubre de punta a punta.
Es bastante complicado, pero solo al principio. Espera a que no este atacndote para atacarlo t. Una buena estrategia puede ser
pegndole con el giro de 360, pero si fallas, de seguro te golpear. Las pistolas pueden ser tiles en este caso.
Es un poco ms difcil, pero con la habilidad de curacin todo cesar. La estrategia es la misma.
Ac si que debes comenzar a cuidarte. Como dice su nombre: Very Hard/Muy difcil, los enemigos viene locos, por eso, ten cuidado con
este. Intenta dejarlo para el final si se viene mezclado con otros Digimon. De nuevo, la pistola sirve, pero como tiene mucho ms HP te
tomar un buen tiempo. De todos modos, creo que recurrir a ellas es la mejor opcin.
Kokatorimon:
Debilidad: Electricidad
Ataques: Golpe con Ala y un paralizador de gran alcance.
Puede ser ms molesto que difcil, ya que te paraliza y los Goburimon te golpean. Por eso te recomiendo que lo dejes para el final y le
des con pistolas. Si te duerme, no importa, puede que te cubras al ser golpeado. No es muy difcil.
La misma estrategia e igual de molesto.
Sper tedioso, con mucho HP y si tienes un arma veloz creo que ser mejor que la uses.
Vampiros: (Por si no se dieron cuenta, son los vampiros que controla Vamdemon en Digimon Adventure)
Debilidad: Fuego
Ataques: Un humo de corto alcance.
Es fcil y te da buena experiencia. Para que no se te haga tan aburrido, jntalos a todos y golpalos, vers que se hace ms divertido.
Igual que antes nada especial. Ah!, las pistolas no te las recomiendo, ya que tardars tiempo en vano.
Nada que ver, aqu cambia. Tiene ms HP, un promedio de 3.500-4.000 de dao y es un poco molesto, ya que se cubre bastante.
Blossomon:
Debilidad: Fuego
Ataques: Un garrotazo con su mano y un giro de 360 que daa mucho.
100% de lejos, ya que te asesinar de cerca, lo ms probable. Tiene bastante HP y no te da mucha experiencia, pero es obligatorio, as
que le vas a hacer. No dudes en usar magias de fuego. No dejes que te rodee ya que puede ser lo ltimo que hagas
Es un poco ms fcil, ya puedes atreverte a pegarle de cerca.
Si tienes bastante Speed, dale de cerca que ser mucho ms rpido. No te confes tanto a la magia ni aunque tengas Infinity Fire.
Mammothmon:
Debilidad: Fuego
Ataques: Embestida y rfaga de hielo.
Puede ser un poco complicado si le das de cerca, por eso, te recomiendo que le des de lejos. Usa las pistolas o magia [Este ltimo no
es muy recomendable] y posicinate en la mitad de la pantalla. Le dars unos 2 o 3 golpes antes de que se lance nuevamente.
Esquvalo y retoma la posicin para seguir atacando. Si sigues esta estrategia, puede que no te saque HP.
Igual que antes, pero saca bastante ms.
Estate ms lejos que la mitad de la pantalla, pero no lo pierdas de vista. Su ataque de hielo tiene ms rango y te puede sacar hasta
5.000 de HP.
Apokarimon:
Debilidad: Ninguna
Ataques: Aguijonazos, bolas de fuego y rayos de oscuridad.
La estrategia es fcil, debes romper las 5 bolas de pinches que lo rodean. Cuando te ataque con los aguijones, cbrete. Las bolas de
fuego no te sern problema. NO bajes a la plataforma amarilla hasta que derrotes a las 5 bolas. Tampoco te subas a la plataforma
donde esta la forma viva de Apokarimon. Una vez roto todas las bolas, puedes subirte a la plataforma donde esta Apokarimon. Golpalo
sin parar, pero ten cuidado con sus ataques. Ten paciencia porque tiene mucho HP. Las pistolas dicen que son buenas tambin, pero
no las he probado.
La misma estrategia, pero cuando le pelees directamente a Apokarimon, mantn un ojo en tus HP.
Es mucho ms complicado, ya que te puede sacar hasta 3.500 de HP. Si tienes un Dark Board Beta o Gamma, se te ser ms fcil.
Como antes, cuida tus HP. Tema resuelto con Mega Heal Light.
Mummymon:
Debilidad: Mmm supongo que Hielo.
Ataques: Una pia.
Como es un enemigo nuevo, se te puede complicar. Las pistolas pueden ser una buena opcin. POR NADA DEL MUNDO LE PEGUES
CON FUEGO, ya que lo incinerars y si lo tocas, te sacar el doble de HP.
Estrategia, la misma. Preprate porque viene con mucho ms HP.
Nada nuevo. Supongo que sers bastante fuerte como para usar ataques de cerca, que seguro son ms fuertes.
Tyrannomon:
Debilidad: Hielo
Ataques: Pia y Rfaga de fuego.
Bueno, seguro que no te va a gustar mi estrategia, pero es lo ms fiable. No le pelee a este Digimon. Si, como leste, no le pelees.
Esquvalo ya que es demasiado molesto con sus ataques de fuego, te saca mucho, tiene mucho HP y te da entre 3 5 ms de
experiencia que un Mummymon.
Sin duda, igual que antes.
Sin duda, igual que antes.
Escorpiones:
Debilidad: Fuego
Ataques: Cortes y bolitas de veneno.
No le temas mucho a este enemigo. Siempre te viene de a 4 5. Solo dale golpes de cerca, ya que de lejos es una prdida de tiempo.
La paga de exp. es buena por lo que te recomiendo que te quedes entrenando sin romper la tablilla. [Esta tablilla hace que los
escorpiones sigan reviviendo] Trata de moverte cuando te tiren las bolitas de veneno, ya que es demasiado molesto estn envenenado.
La estrategia es la misma.
Igual. Puedes quedarte a entrenar aqu que la paga es excelente.
SkullGreymon:
Debilidad: Ninguna
Ataques: Misil guiado.
Sin duda es 100% mejor que le dispares con la pistola. Si le pegas de cerca, terminars daado. Cuando veas que lo rodea un fuego
rojo [ste te daa] significa esta cargando su misil guiado. Si le disparas lo cancelars. Con un poco de suerte, no te daar. Si llega a
disparar su misil guiado, muvete para esquivarlo o haz explotarlo contra la pared.
Lo mismo, pero cuidado que el misil no se puede cubrir y es ms doloroso.
Como la mayora de los enemigos, no tendrs problema si te puedes curar. [A esta altura, te recomiendo que tengas al menos Mega
Heal Light o Mega Aura]
No esta terminada pero hice lo que pude XD
Espero que me rankeen!
Recordatorio!!!:
En dry land - tierra seca deben de hacer el storm train - tren de la tormenta para pasar la trampa(rallos electricos) que los mata en la
otra zona.(el tren se abre cuando se actiba la palanca antes de pasar a la segunda parte de dry land - tierra seca)
En la caberna de venon jungle - jungla envenenada deven de pasar una pared que solo puede ser rompida con la DIGIVOLBE -
DIGIEVOLUCION, SOLO SE PASA DE ESA FORMA!!

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