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Tratamento de Imagens

Digitais
Aula 1 Conceitos Bsicos
Prof.: Teresinha Letcia da Silva
leticiasfw@yahoo.com.br
UFSM
COLGIO AGRCOLA DE FREDERICO WESTPHALEN
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET
Objetivos
Conhecer os fundamentos de imagens digitais;
Introduo ao manuseio e diferenas de imagens
vetoriais e bitmaps;
Utilizar aplicativos grficos para a criao de
desenhos vetoriais e bitmaps;
Utilizar ferramentas de software para tratamento de
imagens e aplicao de efeitos especiais;
Contedo programtico
UNIDADE 1 Fundamentos de Imagens digitais
1.1 Imagens Vetoriais e Matriciais
1.2 Resoluo Grfica
1.3 Compresso de imagens
1.4 Tipos e formatos de imagens
1.5 Cores e Sistemas de Cores
1.6 Fundamentos de Design Grfico
UNIDADE 2 Editores Grficos Vetoriais
2.1 - Interface e operaes bsicas
2.1 - Ferramentas do aplicativo
2.3 - Linhas e formas geomtricas bsicas.
2.4 - Formatos de arquivos vetoriais.
2.5 - Importao e Exportao de arquivos.
UNIDADE 3 Editor de Imagens Matriciais
3.1 - Interface e operaes bsicas
3.2 - Tratamento e pintura em imagens
3.3 - Camadas e Filtros
Bibliografia
BIBLIOGRAFIA BSICA:
AZEVEDO, E; CONCI, A. Computacao Grfica - Teoria E
Pratica. Campus, 2003.
AZEVEDO, E; CONCI, A. Computao Grfica:
Processamento de Imagens Digitais. Volume 2, Elsevier,
2007.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
PRIMO, Lane. Estudo Dirigido de CorelDRAW X4. rica,
2008.
PRIMO, Lane. Estudo Dirigido de Adobe Photoshop CS4.
rica, 2009
Avaliao
Nota 1
Prova terica (70%) 05/10/2010
Trabalho/Atividades (30%)
Nota 2
Prova prtica (70%) 07/12/2010
Trabalho/Atividades (30%)
Conceitos Iniciais
" Uma imagem vale por mil
palavras..."
O que computao grfica?
rea da computao que estuda a gerao,
manipulao e interao de modelos e
imagens de objetos utilizando o computador.
Esse modelos podem vir de vrias reas,
como: matemtica, fsica, engenharia,
arquitetura, etc.
Origens da Computao Grfica
- 1950: foi utilizado pela primeira vez um display
controlado por um computador do MIT
(Massachusetts Institute of Tecnology), para a
gerao de imagens grficas simples
- Alguns anos depois, a introduo da caneta
fotossensvel, permitiu identificar elementos
pictoriais no tubo de raios catdicos e assim ter um
meio de interagir diretamente com a imagem.
- Dcada de 50 -
1955: o comando de defesa area dos Estados
Unidos desenvolveu o SAGE (Semi-Automatic
Ground Environment), um sistema de monitoramento
e controle de vos.
Este sistema foi criado para visualizar os avies
que invadiam o espao areo americano durante a
guerra fria.
O sistema convertia as informaes capturadas
pelo radar em imagem de um tubo de raios
catdicos, e com a ajuda de uma caneta luminosa os
operadores podiam identificar os pontos suspeitos
na tela.
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 -
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 -
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 -
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 -
- Ainda na dcada de 50 teve incio a utilizao de
alguns Perifricos Grficos, como os Terminais grficos
(1951), Plotters (1953), Lightpens (1958).
- No incio dos anos 60 o conceito de Computao
Grfica Interativa foi desenvolvido pelo Dr. Ivan
Sutherland na sua tese de doutorado, o que lhe valeu o
ttulo de pai da moderna Computao Grfica.
- Sutherland descrevia um sistema grfico, inclusive
com ferramentas de recursos de desenho em 3D, e
provava a viabilidade do uso dos computadores para
trabalhos de Drafting e Design (desenhos e projetos
assistidos por computador).
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 e 60 -
Lightpens (1958)
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 e 60 -
Em 1963 foi desenvolvido o Sketchpad um
programa para desenho onde se podia usar
uma caneta tica para desenhar na tela, e
salvar e abrir estes desenhos depois
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 50 e 60 -
Sketchpad
- Este trabalho levou as industrias automobilsticas e
aeroespaciais a investirem em programas CAD
(Computer Aided Design) e CAM (Computer Aided
Manufactuing).
- A General Motors foi responsvel pelo
desenvolvimento do precursor dos primeiros programas
de CAD em 1965.
Origens da Computao Grfica
Tennis for Two foi um jogo eletrnico desenvolvido por
William Higinbotham em 1958 num Computador
analgico, para simular jogos de tnis num
osciloscpio.
Origens da Computao Grfica
Em 1958 foi criado o primeiro videogame - Spacewar
Origens da Computao Grfica
Em 1961 foi criado o primeiro videogame - Spacewar
Origens da Computao Grfica
- Surgiram em meados dos anos 70 os primeiros
monitores a varredura.
- Com o fim da idia de que os fabricantes de
computadores deveriam fornecer apenas a mquina e o
sistema operacional e que os usurios que deveriam
escrever seus prprios aplicativos, houve a
popularizao dos aplicativos prontos e integrados (
planilhas, editores grficos, processadores de textos,
entre outros).
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 70 -
- A maior contribuio para o desenvolvimento da
Computao Grfica na dcada de 80 foi a queda do preo,
das estaes de trabalho, e o surgimento de dispositivos
para interao em 3D.
- Em meados de 1980, a Scientific American publicou uma
extraordinria imagem chamada Plume 2, que era a primeira
imagem de uma erupo vulcnica no espao, tirada pela
nave espacial Voyager 1.
- A imagem do telescpio recebeu um processamento
utilizando tcnicas de computao grfica para permitir a
visualizao da erupo.
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 80 -
Ainda na dcada de 80 foi lanado o filme TRON,
com quase 30min de computao grfica
Origens da Computao Grfica
- Na dcada de 90, houve:
um grande crescimento da capacidade das
estaes grficas e dos PCs;
os dispositivos para interao 3D (realidade
virtual) tiveram uma grande popularizao;
laamento do Windows 3.1 e do 3D Studio
criao da linguagem de programao OpenGL em
1992.
a utilizao de tcnicas de Computao Grfica
no cinema e na televiso.
Origens da Computao Grfica
- J urassic Park 1993, marcando a perfeio do
fotorealismo nas cenas de movimentos dos dinossauros;
Toy Story, o primeiro longa metragem 3D;
- Dcada de 90 -
Origens da Computao Grfica
- Dcada de 90 -
em 1995; O Exterminador do Futuro 2 com a utilizao
de um personagem computadorizado...
Origens da Computao Grfica
- A partir do ano 2000 so criados inmeros filmes
utilizando tcnicas de computao grfica (Shrek,
Monsters Inc, Matrix, etc, etc, etc...)
Histria da Computao Grfica
Vdeo - Vdeo 1
Vdeo - Vdeo 2
reas de Aplicao da Computao
Grfica
Hoje a Computao grfica encontra aplicaes em
praticamente todas as reas do conhecimento humano.
A manipulao de imagens pelo computador est hoje presente
em quase todas as reas de conhecimento humano, desde os
jogos eletrnicos at o projeto dos mais modernos
equipamentos para viagens espaciais, passando tambm pela
publicidade, com as vinhetas eletrnicas, e pela medicina, onde
a criao de imagens de rgos internos ao corpo humano
possibilita o diagnstico de males que em outros tempos
somente seria possvel com intervenes cirrgicas
complicadas e comprometedoras.
Aplicaes da Computao Grfica
CAD (Computer Aided Design) o CAD, que quer
dizer Projeto Assistido por Computador, consiste
basicamente de sistemas capazes de auxiliar um
projetista (mecnico, eltrico, civil, etc) a desenvolver
suas idias de forma mais rpida.
Os sistemas CAD permitem que sejam feitas
simulaes.
Por ex.: existem sistemas capazes de determinar o
comportamento de uma laje de concreto quando esta
for submetida a um certo esforo, outros programas
podem mostrar como ficaria a iluminao de uma
sala com a colocao de uma janela.
CAD (Computer Aided Design)
CAD (Computer Aided Design)
Aplicaes da Computao Grfica
Interfaces com o usurio
Aplicaes da Computao Grfica
Interfaces com o usurio
Aplicaes da Computao Grfica
Desktop Publishing (DP) Editorao Eletrnica.
Aplicaes da Computao Grfica
A Visualizao Cientfica
Aplicaes da Computao Grfica
Cartografia e Sensoriamento remoto
Aplicaes da Computao Grfica
Simulao
Aplicaes da Computao Grfica
Arte Digital
Aplicaes da Computao Grfica
Medicina
Video
Aplicaes da Computao Grfica
Realidade Virtual
Video
Aplicaes da Computao Grfica
Animao
Histria da Animao
Aplicaes da Computao Grfica
J ogos Por Computador
Video
Video 2
Aplicaes da Computao Grfica
Televiso
Video
Video 2
Aplicaes da Computao Grfica
Cinema
Video
Video 2
Aplicaes da Computao Grfica
Revistas
Video
Video 2
Aplicaes da Computao Grfica
SIBGRAPH
Video
Sub-reas da Computao Grfica
A computao grfica pode ser dividida em
trs sub-reas:
Sntesede Imagens
Produz representaes visuais a partir de
especificaes geomticas e dados.
Os algoritmos de sntese de imagens produzem
imagens digitais a partir de dados e modelos
computacionais de objetos, luzes e cmera.
Os dados das imagens geradas so mantidas em
arquivos conhecidos como Display-Files
Competiode Ray Tracing http://www.irtc.org/
Ray Tracing
Renderizao gerada
com RADIANCE
Foto do local real
Processamentode Imagens
Envolve tcnicas de transformao de
imagens
Estas transformaes visammelhorar as
caractersticas visuais da imagem
Aumenta foco, contraste
Diminuir rudos, distores
Revelar ou esconder detalhes na imagem
outros
Anlisede Imagens
Procura obter a especificao dos
componentes de uma imagema partir de sua
representao visual
Produz informaes a partir da imagem
analisada
reas da CG incluindo Realidade
Aumentada
Os sistemas de realidade aumentada que misturam
elementos virtuais em imagens reais so os
exemplos mais marcantes desta nova classe de
aplicaes da Computao Grfica.
Realidade Aumentada
uma linha de pesquisa que lida com integrao do
mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo
computador.
Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA est
ligada ao uso de vdeos transmitidos ao vivo, que so
digitalmente processados e ampliados pela adio de
grficos criados pelo computador.
Pesquisas avanadas incluem uso de rastreamento de
dados em movimento, reconhecimento de marcadores
confiveis utilizando mecanismos de viso, e a
construo de ambientes controlados contendo qualquer
nmero de sensores e atuadores.
Exemplo: Vdeo
Softwares para Computao Grfica
Editores de imagem
Photoshop
Gimp
Fireworks
Desenho vetorial
Corel Draw
Inkscape
Ilustrator
Modelagem 3D
3D Studio Max
Maya
Blender

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