Desarrollo de aplicaciones mviles (I): as est el mercado
12 de marzo de 2014 | 10:00 CET
javier-pastor Javier Pastor Google+ @javipas Lead editor en Xataka Mvil PUBLICIDAD
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Newsletter: Suscrbete RSS Twitter Facebook Google Plus follow us in feedly Versin mvil Versin tablet Plataformas de desarrollo mviles
Comentarios 23 Compartir en Facebook Twitter Google+ E-mail Respuesta rpida, diris. Android por su presencia en el mercado, e iOS porque es donde realmente parece estar el dinero. Ese sera un buen resumen de las tendencias en desarrollo de aplicaciones mviles en los ltimos meses y aos, pero por detrs hay muchos ms datos de inters. Y eso es precisamente lo que hemos tratado de analizar en un artculo en dos partes para analizar el mercado del desarrollo de aplicaciones mviles. En esta primera parte hemos consultado los ltimos estudios, mientras que en la segunda hemos publicado las entrevistas que hemos realizado a desarrolladores mviles en nuestro pas. Atentos, que empezamos.
Los estudios confirman la tendencia La empresa VisionMobile realiza desde hace tiempo su informe Developer Economics, y en la sexta edicin, que estudia el primer trimestre de 2014, se analizan las tendencias del mercado en cuanto al inters de los desarrolladores por el segmento de la movilidad. Plataformas - resumen La base del estudio es slida: tanto Intel como Mozilla son los principales patrocinadores hay muchos ms en la lista, y en l participan ms de 7.000 desarrolladores de 127 pases distintos. Una buena representacin para un total estimado de 2,3 millones de desarrolladores en 2013, y para una economa que gener 68.000 millones de dlares en 2013 y que se estima ingresar 143.000 millones en 2016. El estado del desarrollo de aplicaciones mviles parece bastante claro: Android e iOS se repartieron el 94% de las ventas de software en smartphones en el cuarto trimestre de 2013 segn ese estudio. De ese porcentaje el 71% se dedic a Android, mientras que el 55% desarrolla en iOS. Como se puede comprobar, parte de los desarrolladores trabaja de forma paralela en ambas plataformas mviles. Lo interesante no es tanto lo que se da hoy en da como las tendencias que deja entrever ese estudio: por ejemplo, que iOS es la plataforma preferida en pases desarrollados, y los que solo se dedican a dicha plataforma (el 59% de los desarrolladores encuestados) son ms en porcentaje que los que solo se dedican a Android (el 52%). HTML5, un gigante dormido Pero las cosas se ponen an ms interesantes cuando empezamos a hablar de la otra gran plataforma en la sombra: HTML5. Este estndar abierto que es la base de propuestas como Firefox OS y en menor medida, Tizen, Sailfish OS o Ubuntu debe an convencer a que el 69% de la comunidad de desarrolladores que siguen considerando tanto iOS como Android como su plataforma de preferencia. Developer Economics Y sin embargo, este tipo de soluciones parece seguir avanzando de forma lenta pero inexorable. El 52% de los desarrolladores afirma tenerlo como plataforma de desarrollo alternativa y contemplada en sus proyectos, pero no es ni de lejos la prioridad para ellos. Una encuesta reciente de Sencha indicaba que ms del 60% de los desarrolladores mviles han migrado a HTML5, y se espera que el 75% de ellos, a su vez, apuesten an ms por este estndar en 2014, aunque lo cierto es que por el momento ese compromiso es ms testimonial que otra cosa, y plataformas como BlackBerry son para ciertos desarrolladores ms interesantes que HTML5. Las cosas cambian, no obstante, cuando hablamos de mercados emergentes, que son justo aquellos a los que Firefox OS va dirigido. En el estudio se revela que en Asia, Sudamrica, Oriente Medio y frica, iOS es en realidad la tercera en prioridad por detrs de Android y de HTML5. En Asia, por ejemplo, Android reina con el 46% del mercado de los desarrolladores, por un 28% de iOS. En frica la diferencia es abismal: 47% para Android, 9% para iOS. En Sudamrica HTML5 atrae al 64% de los desarrolladores segn los ndices del Developer Economics Q1 2014, casi tan alto como el de Android (71%) y sensiblemente por encima de iOS (49%). Hay que sealar, no obstante, que el uso de HTML5 es muy dispar, y los desarrolladores no solo lo contemplan para aplicaciones nativas, sino tambin como parte de aplicaciones hbridas (que tienen tambin cdigo nativo, pero muestran contenido web gracias a HTML5) e incluso como alternativa para, por ejemplo, mostrar la documentacin de una aplicacin. As, mientras que el 37% de los desarrolladores mviles utilizan HTML5 como una plataforma para desarrollar sitios web mviles o aplicaciones web un 15% es el que trata de ir ms all del navegador y utilizar este estndar como pilar fundamental de aplicaciones mviles de calidad. Las conclusiones del estudio son contundentes en cuanto a la situacin actual de HTML5: aunque es una plataforma tremendamente atractiva, an quedan problemas importantes que resolver de cara al futuro: En resumen, cerca del 70% de los desarrolladores utilizan HTML5 de una forma u otra, pero eso solo muestra la fuerza de la tecnologa, y no la de la web mvil como plataforma. HTML5 an est lejos de convertirse en un ecosistema de aplicaciones ya que carece de servicios de distribucin y monetizacin en forma de una tienda de aplicaciones de gran escala. Adems de eso, los problemas que han estado presentndose en aplicaciones mviles HTML5 para el navegador continan existiendo, como sucede con el dficit de rendimiento con respecto al cdigo nativo, la falta de acceso a recursos hardware especficos a travs de la API, la falta de herramientas maduras y tambin cierto nivel de fragmentacin en diversos entornos de navegacin. [] A pesar de esos problemas, HTML5 se mantiene como una ruta de desarrollo de plataforma cruzada muy atractivo para los desarrolladores, y el 16% de ellos han indicado su intencin de adoptar esta plataforma. El duopolio se acrecienta Pero a pesar de la aparicin de plataformas alternativas, la realidad contrastada con otros estudios, como el del GDC es que hoy por hoy Android e iOS marcan la pauta, y segn el estudio, lo seguirn haciendo durante al menos los prximos tres aos. Las cosas podran ir an ms all si como parece Android extiende su alcance y llega a conquistar la an confusa Internet de las Cosas, as como los dispositivos wearable, adems de la automocin, o campos como el entretenimiento y la educacin. Duopolio 1 Puede que Android sea relevante en cifras brutas, pero iOS sigue siendo la plataforma de preferencia por ingresos, algo de lo que se cuidan muy mucho de destacar tambin en Apple. En el informe se destaca por ejemplo el hecho de que la cuota de desarrolladores que generan ingresos viables es del 54% en iOS, mientras que esa cuota baja al 38% en Android. Atencin, porque en esa parte del estudio no incluyen a desarrolladores que no quieren por lo que sea monetizar sus aplicaciones mviles, algo que por lo visto es especialmente frecuente entre desarrolladores Android, que parecen implementar aplicaciones y juegos ms por aficin que por devocin. Ingresos desarrolladores mviles La grfica es contundente: en iOS la media de desarrolladores pobres es casi aceptable, mientras que en plataformas como Blackberry, Windows 8 y sobre todo Windows Phone (con un 79% de pobres) esa cuota es preocupante, y refleja la realidad de un mercado ultracompetitivo. En resumen, afirman en el estudio: El 60% de los desarrolladores estn por debajo de la lnea de pobreza en aplicaciones, o lo que es lo mismo, ganan menos de 500 dlares por aplicacin y por mes, segn los ltimos datos de la encuesta Developer Economics. Monetizacin De hecho, eso hace que cada vez ms los desarrolladores apuesten por plataformas seguras en este apartado, algo que refuerza el duopolio. El dato del informe es claro: mientras que en la encuesta del tercer trimestre de 2013 VisionMobile detect que los desarrolladores utilizan de media 2,9 plataformas en sus desarrollos, en este ltimo informe esa cifra ha pasado a ser de 2,5. La consolidacin se acenta. La publicidad, por cierto, sigue siendo uno de los modelos de monetizacin ms frecuentes, con el 26% de cuota y con una presencia especial en plataformas en las que la demanda por compras directas es dbil, como ocurre en Windows Phone y Android. Curiosamente el 56% de la economa de las aplicaciones se basa en desarrollo por contrato, es decir, empresas (o particulares) que pagan a los desarrolladores para que implementen soluciones mviles especficas para sus necesidades. Plataformas de desarrollo Sea como fuere, ese duopolio est ah, y para la mayora de desarrolladores la pregunta clave es cul de las dos plataformas tener como prioritaria, y no para qu plataforma desarrollar primero. Para el 57% de los desarrolladores la capacidad de acceder a un mayor nmero de usuarios es la cuestin ms relevante, y curiosamente el potencial de monetizacin es el quinto parmetro de la eleccin segn el estudio, aunque sigue siendo considerado muy importante por el 44% de los desarrolladores. Ese curioso resultado todos pensaramos que la bsqueda de ingresos sera el segundo, si no el primer factor relevante demuestra que no hay un desarrollador tipo. Como indican en el informe de VisionMobile, cada tipo de desarrollador enfoca sus objetivos de forma distinta, y un programador que busca monetizar va tiendas de aplicaciones tendr ese potencial de ingresos como factor principal, mientras que aquellos que buscan proyectos por contrato tienen la velocidad y el coste como factores altamente relevantes. Plataformas y lealtad Lo cierto es que la evolucin parece ir determinando que cuantos ms usuarios, mejor para los desarrolladores, a pesar de los mayores ingresos que tradicionalmente se consiguen en iOS. En la ltima encuesta el 37% de los desarrolladores priorizan Android, por un 34% en la anterior edicin, mientras que iOS se ha mantenido estable con un 32% de inters en priorizar para la plataforma de Apple. En el caso de HTML5, la prioridad se sita en un 14%, mientras que en el tercer trimestre de 2013 era del 17%: la falta de herramientas de desarrollo maduras parece haber sido la causa de ese descenso. Windows Phone y el resto de alternativas, a remolque Windows Phone parece haber crecido en inters por parte de la comunidad de desarrolladores segn el estudio de VisionMobile, algo que tambin es consecuencia de su sensible crecimiento en cuota de mercado sobre todo en los dos ltimos trimestres. Plataformas alternativas As, el ndice Developer Mindshare que se utiliza a lo largo de todo el informe indica un 26% de inters por parte de esa comunidad: una cuarta parte de los desarrolladores mviles tienen a Windows Phone como plataforma objetivo. De hecho, un 20% de desarrolladores adicional parecen estar interesados por adoptar tambin esta plataforma de desarrollo, pero por ahora Microsoft no ha tenido demasiado xito en acabar de convencer a los indecisos. De hecho, en el informe los analistas no parecen tener demasiada confianza en el despegue definitivo de esa plataforma, y apuntan a una conclusin singular: pasarse al desarrollo Android: Con su llegada tarda a un mercado mvil dominado por fuertes efectos de red, dejar huella de forma creble en el terreno mvil sigue siendo un reto formidable para Microsoft. Creemos que Microsoft estara mejor servida a largo plazo ofreciendo el ecosistema Android como una plataforma de desarrollo para los negocios de Office y de servidores que an estn creciendo. En el estudio tambin se habla de las alternativas que han ido surgiendo en los ltimos meses. Firefox OS, Tizen, Sailfish OS y Ubuntu buscan o buscarn su sitio en los prximos meses, pero lo cierto es que hoy por hoy lo siguen teniendo muy complicado. Firefox OS es la ms en realidad, la nica destacada entre esas pequeas. Un 7% de los desarrolladores muestran inters por la plataforma mvil impulsada por Mozilla, mientras que un 14% estn interesados en adoptarla en el futuro. La base HTML5 favorece el inters por dicha alternativa, pero no asegura ni mucho menos su futuro. Ms complicada parece la situacin de las dems segn el estudio, que no parece dar demasiado crdito a Sailfish OS o Ubuntu no incluyen en estas conclusiones a Tizen sobre todo por un problema: su dependencia del ecosistema Android: A la luz de los cambios recientes en los servicios Google Play, es dudoso que plataformas competidoras como Jolla o Ubuntu, que dependen del ecosistema de aplicaciones de Android, puedan ser capaces de impulsar sus ecosistemas a medio y largo plazo. Google ha migrado decenas de sus propias aplicaciones y APIs fuera del AOSP [] La mayora de los desarrolladores no invertirn ese esfuerzo extra necesario para trasladar sus aplicaciones a menos que hacerlo les de acceso a decenas de millones de dispositivos adicionales o a ingresos significativamente superiores por usuario. De tablets y pantallas conectadas El inters por los dispositivos mviles no se limita a smartphones, desde luego. Los tablets y lo que llaman en el estudio pantallas conectadas tambin generan inters entre los desarrolladores, pero curiosamente su relevancia parece limitada. Tablets En ese informe se refleja la realidad de un mercado en el que los smartphones siguen siendo el claro objetivo de los desarrolladores. El resto de pantallas, incluidas curiosamente las de los tablets, ofrecen solo posibilidades de nicho. A pesar de la expectacin generada alrededor de los relojes o televisiones inteligentes y de los termostatos, los smartphones son y seguirn siendo en el futuro previsible el objetivo primario de los desarrolladores de aplicaciones. De hecho, afirman, los tablets son una opcin de desarrollo de acompaamiento. Aunque el 83% de los desarrolladores se sienten atrados por el formato, solo el 12% consideran este formato como el prioritario para el desarrollo de sus aplicaciones y juegos. Y eso incluso con el crecimiento de ventas de tablets Android: el 52% de los desarrolladores que se enfocan a estos dispositivos lo hacen priorizando iOS sobre Android. La plataforma de Google solo es prioritaria en ese caso para el 28% de los desarrolladores. Como veremos en las entrevistas con nuestros desarrolladores, hay un factor fundamental para ello: la enorme cantidad de modelos y formatos disponibles en el mundo Android, lo que complica mucho las cosas para ofrecer herramientas especficas para dichos dispositivos. En el estudio de VisionMobile califican a todos esos formatos mviles de una forma singular: son la larga cola de las pantallas, en clara alusin a ese concepto que deja claro que se trata de formatos que en suma pueden tener inters para los desarrolladores y usuarios, pero que de momento no son capaces de centrar su inters por separado. Y no parece que lo puedan hacer en un futuro cercano. Tablets An teniendo en cuenta esto, hay que concederle a iOS el mrito de seguir siendo la plataforma prioritaria para desarrolladores que centran sus esfuerzos en tablets. Aqu Cupertino tiene una ventaja fundamental, como en sus smartphones: menos formatos hacen mucho ms factible ofrecer desarrollos de calidad, y eso se traduce en una priorizacin destacada hacia los iPads que en esto siguen marcando la pauta. En Xataka Mvil | Desarrollo de aplicaciones mviles (II): Para qu plataformas mviles desarrollar y para cul primero?
44 Apps Inteligentes para Ejercitar su Cerebro: Apps Gratuitas, Juegos, y Herramientas para iPhone, iPad, Google Play, Kindle Fire, Navegadores de Internet, Windows Phone, & Apple Watch