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ACTIVIDAD 2.

- MAPA CONCEPTUAL
Las Matemticas financieras, se refieren al conjunto de herramientas matemticas, las
cuales permiten analizar cuantitativamente la viabilidad o factibilidad econmica y
financiera de los proyectos de inversin. Adems las matemticas financieras trabajan
con inversiones y le proporciona a la sociologa las herramientas necesarias para que
esas empresas produzcan ms y mejores beneficios econmicos que permitan una mejor
calidad de vida de la sociedad.
Una RAZON es una comparacin entre dos cantidades y puede ser:
ARITMETICA: cuando es simplemente la diferencia entre dos cantidades de la misma
especie.
Ra= a - b Ra= b - a
GEOMETRICA: Es el cociente entre dos cantidades de la misma especie.
Rg= a/b Rg = b/a
nota: se manejaran las dos formas si no se especifica cual es con respecto de la otra.
Razones y proporciones
Razones: Es el resultado de la comparacin de dos cantidades de la misma especie.
Razn Aritmtica: Resultado de la comparacin de dos cantidades de la misma especie
con el fin de precisar cuanto excede uno de la otra.
Ejemplo 10050=50
Razn Geomtrica: Es el resultado de la comparacin por cociente de dos cantidades de
la misma especie A y B con el fin de establecer las veces que una contiene a la otra.
Ejemplo:
100/50= 2
Razn Aritmtica
r= a - b Razn aritmtica
r= a/b Razn Geomtrica
PROPORCIONES: Cuando una razn se iguala a otra, se dice que existe
proporcionalidad. Es decir, para tener una relacin proporcional, necesitamos tener dos
razones que sean equivalentes. Existen dos tipos de proporcionalidad: directa e inversa.
Ambas sirven para resolver problemas donde se conoce una razn y un dato de la
segunda.
Proporcionalidad directa: Si en una razn al aumentar una cantidad, la otra tambin
aumenta, se dice que la proporcionalidad es directa.
Ejemplo:
Dos albailes construyen 24 m2 de muro al da.
Cuatro albailes construyen 48 m2 de muro al da.
Esto se puede escribir de varias maneras:
1. Como tabla
No. de albailes 2 4
Construccin en m2 24 48
2. Con dos puntos
24m2 : 2 albailes
48m2 : 4 albailes
(Lo anterior se lee: 24 es a 2 como 48 es a 4)
3. Con numerador y denominador o divisin indicada
24/2
REPARTO PROPORCIONAL.
Concepto: el reparto proporcional no es ms que la divisin equitativa de una cifra o
cantidad dada, entre ciertos nmeros denominados ndices del reparto.
En los problemas del reparto proporcional se consideran tres elementos:
1.-Cantidad a repartir.
2.-Indices del reparto.
3.-Cociente del reparto.
La aplicacin del reparto proporcional es muy variada, se aplica en gran escala en
empresas comerciales, pero fundamentalmente en la aplicacin prorrateo de gastos en
la contabilidad de costos.
Casos:
1.-Simple y directo.
2.-Simple inverso
3.-Compuesto.
4.-Mixto.
Constante de proporcionalidad
Si se tiene la igualdad q = a K el valor es q es directamente proporcional al b
Valor de a e inversamente proporcional al valor de b y depende del valor de la constante
de proporcionalidad conocido el valor de q para ciertos valores de q y b queda
determinado el valor de k.
Ejemplo si 20 obreros construyen 50m de una carretera en 10 das cuantos obreros se
requieren para construir 1200 m. en 60 das el No. De obres es directamente
proporcional al no. De m. e inv. Proporcional al tiempo en que deban construirse.
q = a k
b 0 = m k 20 = 50 (10) (20) 200 = 4 K=4
t 10 50 50
q = 1200 4 20 (4) = 80 obreros
60
Si 8 obreros tejen 12 m. de tela de .5m. de ancho en cada semana cuantos m. de la
misma tela de .7m. de ancho producen en 1 semana 35 obreros
q = a k m 0 k 12 8 k (.5) (12) 6 = 0.75
b 9 5 8 8
35 50 50 (.75) = 37.5 M = 37.5 Mts. .7
08-Marzo-06
Proporcin directa o regla de tres directa
Una proporcin es directa si al aumentar o disminuir una de las cantidades la otra
tambin aumenta o disminuye en la misma proporcin.
Definicin
Si m es a n como c es a d entonces m = c
n d
Ejemplo 1. Se compran 25 dulces con $12. Cuntos dulces se puede comprar con $36?
a) 12.5 b) 50 c) 75 d) 100
Solucin
La proporcin es directa ya que con ms dinero se compran mayor nmero de dulces se
establece la proporcin 25 dulces es a $ 12. como X es a 36 entonces.
25 = X X (25) (36) = 900 = 75.
12 36 12 12
PROPORCIN INVERSA O REGLA DE TRES INVERSA
Una proporcin es inversa si al aumentar una de las cantidades, la otra disminuye en la
misma proporcin y viceversa
Definicin
Si m es a n como c es a d entonces
m.n = c. d.
Ejemplo 1. Un auto viajar a razn de 60 km y tarda 3 horas de ir a una ciudad hr a otra
a que velocidad regresar para cubrir dicha distancia en 2 hrs.?
a) 30 km/hr b) 45 Km/hr c) 120 Km/hr d) 90 Km/hr
Solucin
La proporcin es inversa, ya que a mayor velocidad se establece la proporcin 60 Km es
a 3 horas como x es a 2 hrs entonces
Hr (60) (3) = 2X X = (60)(3) = 180 = 90 Km 2 2 hr.
Compuesta
4 hombres 8 horas 100m 10 das
60 obreros hacen en 30 das 100 metros 10 obreros en 20 das cuantos metros harn
60HOMBRES 30DIAS + 100M.
+10HOMBRES +20DIAS - X
R=10X20X100/60X30=20,000/1800= 11.11111 METROS.
REPARTO PROPORCIONAL
Un empresario por la realizacin de un trabajo debe repartir $4,500 entre 3 obreros de
los que el primero a dedicado 10 hrs., el segundo 15 y el tercero 20, de manera que cada
uno reciba una cantidad proporcional al nmero de horas empleadas es necesario
evaluar el total de horas empeladas y adjudicarle el total de la cantidad que se haya de
percibir.
10+15+20=45
OBRERO 1 = 10X4500/45 = $1000
OBRERO 2 = 15X4500/45 = $1500
OBRERO 3 = 20X4500/45 = $2000
________
TOTAL DE $4,500.00
El reparto proporcional: No es ms que la divisin equitativa de una cifra o cantidad
dada, entre ciertos nmeros denominados ndices del reparto. En los problemas de
reparto proporcional se consideran tres elementos:
Cantidad a repartir.
ndices del reparto.
Cociente del reparto.
La aplicacin del reparto proporcional es muy variada, se aplica en gran escala en
empresas comerciales, pero fundamentalmente en la aplicacin del prorrateo de gastos
de contabilidad.
REGLA DE TRES (INVERSA Y COMPUESTA):
La Regla de Tres compuesta
Es cuando intervienen ms de tres magnitudes o valores,
y la relacin establecida entre las conocidas
permite obtener una desconocida.
Pero, existe la regla de tres entre cinco, siete, nueve, etc. elementos? Por supuesto que
no existe. Debera llamarse, segn el caso, regla de cinco, regla de siete, etc.
En realidad son varias reglas de tres simple aplicadas sucesivamente. Y cada una de
estas reglas de tres puede ser directa o inversa, con lo que las operaciones de producto
o cociente dependern de eso.
Varias reglas de tres simple directas y sucesivas formarn una REGLA DE TRES
COMPUESTA DIRECTA.
Varias reglas de tres simple inversas y sucesivas formarn una REGLA DE TRES
COMPUESTA INVERSA.
Varias reglas de tres simple, unas directas y otras inversas sucesivas formarn una
REGLA DE TRES COMPUESTA MIXTA.
Veamos, Cynthia, cmo te lo puedo hacer ms claro. Tal vez, con ejemplos. Pero ya no
sern tan paraguayos como el primero (el de las naranjas).
Se compran 8 paquetes de materia prima de 150 kilogramos cada uno por un total de $
480. Cunto costarn 20 paquetes de 80 kilogramos cada uno?
8 paquetes costarn menos que 20 paquetes, y los de 150 kilogramos costarn ms que
los de 80 kilogramos. Si te fijas con cuidado, ambas relaciones son directamente
proporcionales (a ms, ms; a menos, menos).
La dos reglas de tres simple directa seran:
8 ----- 480
20 ----- x
x = (480 x 20) / 8
150 ---- 480 x 20 / 8
80 ------------------ y
y = (480 x 20 x 80) / (8 x 150)
Un automovilista sabe que para cubrir cierta distancia en 10 das, a razn de 12 horas
diarias de marcha, debe andar a un promedio de 42 kilmetros por hora. A qu
velocidad deber andar para realizar ese mismo trayecto en 8 das viajando 9 horas
diarias?
Para cubrir el trayecto en menos das deber viajar a ms velocidad (INVERSA), y si
viaja ms horas por das podr hacerlo a menor velocidad (INVERSA). Ambas
relaciones son, como dijimos, inversamente proporcionales (a ms, menos; a menos,
ms).
Las dos reglas de tres simple inversa seran:
10 ------ 42
8 ------- x
x = (42 x 10) / 8
12 ------- (42 x 10) / 8
9 -------------------- y
y = (42 x 10 x 12) / (8 x 9)
El dueo de una tejedura ha calculado que para tejer 630 metros de tela, 8 operarios
tardan 7 das. Si 2 tejedores no pueden trabajar (con lo que quedan slo 6), cuntos
das tardarn para hacer 810 metros de tela?
Para tejer ms tela tardarn ms das (DIRECTA), pero menos obreros tardarn ms
das (INVERSA). Es, por tanto, una REGLA DE TRES COMPUESTA MIXTA.
La dos sucesivas reglas de tres simple seran:
630 ------- 7
810 ------ x
x = (7 x 810) / 630
8 -------- (7 x 810 / 630)
6 --------------------------- y
y = (7 x 810 x 8) / (630 x 6)
CONCRETANDO:
- El valor que est en la primera lnea a la derecha, va siempre primero, arriba
(multiplicando).
- Si es regla de tres directa, el valor que est en la primera lnea a la izquierda va
siempre abajo (dividiendo), y el valor que est en la segunda lnea a la izquierda va
siempre arriba (multiplicando).
- Si es regla de tres inversa, el valor que est en la primera lnea a la izquierda va
siempre arriba (multiplicando), y el valor que est en la segunda lnea a la izquierda va
siempre abajo (dividiendo).
Otra forma de expresarlo:
El primer dato (que corresponde a la unidad de la incgnita) va siempre multiplicando.
Cada dato directamente proporcional quedar en el numerador. Cada dato inversamente
proporcional quedar en el denominador.
TANTO POR CIENTO:
Porciento significa "por cien" o dividir por cien (un centsimo).
La palabra "por ciento" significa "por cien", como si dividieras algo por cien. En otras
palabras, por ciento significa una centsima parte de algo. Un por ciento es 1/100, 67%
es 67/100.
Consideramos alguna cantidad, por ejemplo 65 o $489 o 1.392, como "un total". Si
divides este "total" a cien partes iguales en su mente, entonces cada parte es un por
ciento del total.
Si el "total" es 650 personas, entonces 1% de eso ser 6.5 people (si se trata de una
aplicacin prctica, necesitara redondear tal respuesta a personas enteras, por
supuesto).
Si el "total" es $42, luego 1% de l es $0.42. Y, 2% de l ser $0.84 (doble de 1%).
Entonces, para hallar 1% de algo, divide por 100.
Cmo hallar un porcentaje o tanto por ciento de un nmero
Para hallar 24% o 8% o cualquier otro porcentaje de alguna cantidad, puedes primero
hallar el 1% de la cantidad, y luego multiplicar el resultado por 24 o 8 o cualquier sea su
tanto por ciento.
Ejemplos:
Halla 7% de $41.50. Primero calcula $41.50/100 para obtener 1% 1/100 de $41.50.
Entonces multiplica eso por 7. Respuesta: $2.905.
Pero esa calculacin es la misma que (7/100) x $41.50. Recuerda que 7/100 es 0.07
como un decimal. En la mayoria de las calculaciones, es ms practico usar decimales en
lugar de esa regla de "divide por 100, luego multiplica".
Pues, para hallar 7% de $41.50, yo simplemente calculo 0.07 x $41.50 con un
calculador. Es tan simple que convertir el porciento en un decimal: 7% es 0.07.
Otra posibilidad es una regla: se multiplica por el "tanto" y se divide por el "ciento":
Halla 78% de 905. El nmero 78 es el "tanto". Entonces multiplicamos 78 905, y
despues dividimos por cien: 78 905 / 100 = 705.9.
Clculo mental y tanto por ciento
Para hallar 10% de algo, podras primero dividir por 100 y luego multiplicar por 10,
pero es mucho ms rpido simplemente dividir por 10.
Por ejemplo:
10% de 90 es 90/10 = 9.
10% de 250.6 es 25.06.
Cuando sabes cmo hallar 10% de un nmero, es my facil hallar 20%, 30%, 40%, etc.,
y 5% de cualquier nmero slo usando el 10% como un punto de comienzo.
ejemplo:
Halla 20% de 52. Primero halla 10% de 52, lo cual es 5.2, entonces dobla eso: es 10.4.
Ejemplo usando un porciento de descuento
Ejemplo:
Una cosa vale $48 y se lo descuenta por 15%. Qu es el precio ahora?
Imagina que el precio $48 es dividido en 100 partes iguales. Entonces quita 15 de esas
partes. Eso te deja 85 de las partes, o 85% del total. Pero, qu es el monto de dlares
que queda? Acurdate, no quitas $15 sino 15% del total.
El estudiante necesita darse cuenta de que $48 es 100% - "una entera", y que se quitan
15 de esas 100 partes.
Solucin:
10% de $48 ser $4.80.
5% de $48 ser $2.40 (la mitad de 10%).
Entonces 15% de $48 es $7.20. Rstalo del precio original para hallar el precio de
descuento de $40.80. Con un calculador, yo simplemente calcular 0.85 x $48.
(ASEGURA QUE ENTIENDAS DEDONDE VIENE EL 0.85.)
PROGRESIONES ARITMTICAS Y GEOMTRICAS
Toda secuencia ordenada de nmeros reales recibe el nombre de sucesin. Dentro del
grupo de sucesiones existen dos particularmente interesantes por el principio de
regularidad que permite sistematizar la definicin de sus propiedades: las progresiones
aritmticas y geomtricas.
Progresiones aritmticas
Una progresin aritmtica es una clase de sucesin de nmeros reales en la que cada
trmino se obtiene sumando al anterior una cantidad fija predeterminada denominada
diferencia. Llamando d a esta diferencia, el trmino general de la progresin an , que
ocupa el nmero de orden n en la misma, se puede determinar a partir del valor del
primero de los trminos, a1.
an = a1 + (n - 1) d.
Las sucesiones (por ejemplo, las progresiones aritmticas y geomtricas) pueden verse
como correspondencias unvocas entre el conjunto de los nmeros naturales N y el de
los reales R.
Suma de los trminos de una progresin aritmtica Para determinar la suma de un
nmero finito de trminos de una progresin aritmtica, denotada por a1, a2, a3, , an-
2, an-1, an, basta con considerar el principio de que los pares de trminos a1 y an, a2 y
an-1, a3 y an-2, etctera, son equidistantes, de manera que todos estos pares suman una
misma cantidad.
Generalizando esta consideracin, se tiene que la suma de todos los trminos de una
progresin aritmtica es igual a:
Interpolacin de trminos en una progresin aritmtica Entre cada dos trminos a y b de
una progresin aritmtica es posible interpolar otros m trminos, llamados medios
diferenciales, de manera que todos ellos integren una nueva progresin aritmtica (con
m + 2 trminos) donde a y b sean los extremos.
La diferencia de esta progresin se determinar con arreglo a la siguiente frmula:
Progresiones geomtricas Otra forma comn de sucesin es la constituida por las
llamadas progresiones geomtricas. Estas progresiones se definen como aquellas en las
que cada trmino se obtiene multiplicando el anterior por un valor fijo predefinido que
se conoce como razn.
El trmino general an de una progresin geomtrica puede escribirse como:
an = a1 rn-1
Suma y producto de los trminos de una progresin geomtrica La suma de n trminos
consecutivos de una progresin geomtrica puede calcularse a partir de cualquiera de las
siguientes expresiones:
Esta frmula slo es vlida si r 1, ya que si r = 1 todos los trminos de la progresin
seran iguales, y la suma sera Sn = a1 n.
Cuando r > 1, la progresin crece indefinidamente y la suma de sus trminos tiende a
infinito. En cambio, si r 1, cada trmino ser menor que el anterior, y la progresin se
ir acercando a 0 conforme aumente el nmero de sus trminos. Cuando | r | < 1, puede
demostrarse que la suma se convierte en:
Por otra parte, es fcil obtener que el producto de los n primeros trminos de una
progresin geomtrica es igual a:
Interpolacin de trminos en una progresin geomtrica Entre dos trminos a y b de una
progresin geomtrica es posible intercalar m trminos, denominados medios
geomtricos o proporcionales, tales que todos ellos (los m + 2 trminos resultantes)
constituyan una nueva progresin geomtrica de razn r determinada como:
Sucesiones recurrentes Las progresiones aritmticas y geomtricas son casos especiales
de sucesiones recurrentes, aquellas en las que es posible hallar cada trmino segn los
valores de los trminos anteriores. Un ejemplo clsico de sucesin recurrente es la de
Fibonacci, donde cada trmino se obtiene sumando los dos precedentes: 1, 1, 2, 3, 5, 8,
13, 21,34, 55, 89,
Progresiones geomtricas alternantes Cuando la razn de una progresin geomtrica es
un nmero negativo, sus trminos sucesivos adoptan signos mutuamente contrarios.
Este tipo especial de progresin recibe el nombre de alternante

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