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finta es un elemento fundamental en las acciones de regate, por lo tanto se convierte en una accin muy

importante a la hora de desbordar o ganar ventaja con respecto a uno o varios adversarios. La realizacin de
buenas fintas tiene estrecha relacin con la agilidad de movimientos y con la visin de juego. La finta es un
complemento bsico del futbolista tcnicamente bien dotado, y mucho ms en el ftbol actual en el que es
muy difcil encontrar un metro de espacio libre con lo que cualquier pequeo engao puede facilitarnos una
ventaja muy a tener en cuenta.

El pase es el gesto tcnico que permite establecer una relacin entre dos o ms componentes de un equipo
mediante la transmisin del baln a un solo toque

El ftbol es un deporte de equipo. As pues el dominio del pase nos permite desarrollar el juego en conjunto
y darle sentido a la idea de juego que tiene este deporte.

Por eso, desde que los jugadores inician su aprendizaje hay que poner especial atencin para que puedan
aprender a dar pases a sus compaeros. Con lo cual podemos decir que el jugador que domina el pase,
domina el sentido del juego en equipo.


Consideraciones a tener en cuenta


Los pases tienen que ser fuertes y rpido pero no violento

No telegrafiar el pase

El uso de fintas de pase tiene que ser una constante para evitar la prdida de baln
Ver la posicin del defensor con respecto a la lnea de pase
Atacar al baln, es decir no esperarle cuando haya defensores cerca.
Buscar el pase a la zona ms alejada del defensor
No conducir el baln si se puede dar un pase
No quedarse quieto despus de dar el pase
No siempre hay que dar el pase al pie. Buscaremos tambin el espacio ms ventajoso para el receptor

El tiro es la accin tcnica individual consistente en todo envo del baln sobre la portera contraria teniendo
como fin introducirlo en la misma. Este golpeo podr realizarse con todas las superficies que permite el
reglamento, con especial importancia de los pies y la cabeza.
Es la accin suprema del ftbol y el ltimo golpeo de baln que realiza un atacante sobre la portera
adversaria. El tiro es el fin ltimo o el mximo objetivo del juego.
Aunque un equipo juegue con la mejor tcnica, sus evoluciones tcticas sean racionales, su condicin fsica
sea ptima y su capacidad defensiva sea mxima, si el equipo no marca, el equipo no gana. De ah la vital
importancia del tiro a puerta.
Con driblings y combinaciones se preparan las ocasiones de gol y estas ltimas se concretan por medio de
los tiros a puerta, los que representan la fase decisiva de todo movimiento ofensivo, sea colectivo o
individual.
ASPECTOS GENERALES Y FACTORES A TENER EN CUENTA PARA REALIZAR UN BUEN TIRO:
a.- El tiro debe ser preciso, espontneo y potente. Para ello el jugador debe dominar la tcnica del golpeo
con todas las superficies de contacto, tener dominio en los apoyos, buena coordinacin de movimientos,
gran equilibrio y un punto de partida y acompaamientos adecuados.
b.- La superficie de contacto a emplear y la precisin, son directamente proporcionales (a mayor superficie
de contacto, mayor precisin).
c.- La superficie de contacto a emplear y la velocidad, son inversamente proporcionales (a menor superficie
de contacto, mayor velocidad de salida).
d.- La ejecucin ha de ser lo ms rpida posible pues en el ftbol sorprender al contrario siempre constituye
una ventaja.
e.- Un tiro ha de ser ejecutado con decisin, valentia, confianza, convencimiento, agresividad deportiva y
concentracin en la accin.
f.- Siempre hay que mirar y observar la posicin o situacin del guardameta antes de tirar a gol e incluso
saber sus puntos fuertes y dbiles.
g.- Hay que saber tomar decisiones muy rapidamente (pensar rpido que superficie de golpeo utilizar , que
tipo de tiro y a que zona de la portera apuntar, teniendo en cuenta la orientacin, situacin de la portera,
altura, direccin, velocidad del baln, etc.).

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil suele ser
parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los
jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia
donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln
en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas
situaciones.

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