Tema: Enseanza asistida por computadora. Segunda parte.
Tarea: #5
Introduccin Lo que se presenta en esta tarea son las distintas modalidades que existen, comparndolas entre ellas observando cules son sus caractersticas y en que se basan. Tambin se muestran ejemplos de todas las modalidades. Modalidad tutorial Modalidad ejercitacin Modalidad simulacin Modalidad ejercitacin y practica Modalidad de juegos Modalidad de herramientas computarizadas Modalidad de demostracin Modalidad de descubrimiento
Modalidad tutorial Modalidad de ejercitacin Modalidad de simulacin Modalidad de ejercitacin y prctica Modalidad de juegos Modalidad de herramientas computarizadas Modalidad de demostracin Modalidad de descubrimiento Se educa por medio de una computadora. Se ponen los problemas, y se resuelven ah mismo en la computadora Sus ejercicios son muy dinmicos y entretenidos. Tiene un objetivo el cual es, que adquiera habilidades realizando ejercicios. Su objetivo es que se diviertan pero al mismo tiempo aprendan. Son auxiliares para las tareas o ejercicios. Permite ver en la pantalla lo que ocurre si se vara Una o ms tareas en un procedimiento.
Esta modalidad sirve para que el estudiante descubra por s solo algo nuevo. Trata de presentar un material en la pantalla de la computadora y eventualmente hace preguntas sobre dicho material. Propone que los alumnos identifiquen los problemas y los resuelvan. Presenta Una escena cambiante en el tiempo. Para el entretenimiento. Trata de que los usuarios adquieran una habilidad sobre algo sin la necesidad de la teora. Tienden a desafiar para aprender ms, como resolver algn problema. Las simulaciones por computadoras son programas que sostienen modelos de sistemas reales. Permite visualizar en la pantalla los cambios que ocurren si se cambian las variables. Concepto por deduccin.
Modalidad tutorial: Un claro ejemplo seria, un video en YouTube sobre cmo hacer una presentacin en power point.
Modalidad de ejercitacin: Un ejemplo es el programa MATH TREK. Este programa es para estudiantes a nivel de grado K-3. En matemticas Trek 1, 2, 3 , un oso amable gua a los estudiantes a travs de una tienda de juguetes con una gran variedad de emocionantes actividades de matemticas. Caractersticas: anlisis de datos, lgebra, nmeros y operaciones, medicin y geometra. Tambin incluye un sistema de gestin de la enseanza que realiza un seguimiento del progreso de los estudiantes. Incluye manual de recursos del maestro integral
Modalidad de simulacin: Las simulaciones y los juegos son muy parecidos en la forma en que pueden servir o no al aprendizaje por computadora. Un ejemplo es la simulacin de manejo.
Modalidad de ejercitacin y prctica: ortografa, este entretenido sitio de ejercitacin on-line es cataln, pero est en castellano. Tiene muchos ejercicios con todas las reglas ortogrficas y un diseo gil.
Modalidad de juegos: Un ejemplo es abrapalabra este juego es para aprender a leer y mejorar su aprendizaje.
Modalidad de herramientas computarizadas: Un ejemplo es las partes de algn objeto, ir armndolo.
Modalidad de demostracin: Un ejemplo seria curioskid donde demuestran experimentos.
Modalidad de descubrimiento: Es muy fcil de utilizar y ofrece una gran cantidad de posibilidades. El sitio est pensado para nios, para que aprendan jugando. Un ejemplo es smarty games
Conclusin Existen muchos programas en cuales es muy fcil aprender y tener un reforzamiento educativo atreves de ellos. Las diferentes modalidades que existen, cada una de ellas tiene sus ventajas y desventajas, pero al final lo que tratan de hacer es que se dejen aprendizaje. Las computadoras y el internet son esenciales para estos programas especiales, que son un apoyo educativo.