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TEMA.

DESARROLLAR UNA APLICACIN DISPONIBLE PARA DISPOSITIVOS
MVILES CON EL SISTEMA OPERATIVO ANDROIDE, QUE NOS AYUDE A
POTENCIAR EL TURISMO DE LA CIUDAD Y PROVINCIA DE LOJA.

INTRODUCCIN.

El sector turstico de nuestra provincia no es un ente potencial de ingreso de recursos
econmico a pesar de estar constituido de gran variedad de cultura. Es por este
motivo que se ha visto la necesidad de desarrollar una aplicacin que pueda ayudar a
promocionar el turismo de la ciudad y provincia de Loja, mostrando un plano de la
urbe donde los turistas seleccionen los puntos de inters que deseen conocer.
El turista podr tener acceso a informacin general, seria y confiable. Siendo la
comunidad la principal beneficiada por esta aplicacin, ya que desde cualquier punto
del planeta podrn tener acceso de una forma virtual a nuestra cultura y tradiciones,
llenando de inters a la persona que desee conocer ms de cerca nuestra ciudad y
provincia de Loja.
Lamentablemente el turismo en la ciudad y provincia de Loja se lo ha visto como una
poltica de segunda mano en la que se ha manejado estrategias poco incluyentes y los
recursos invertidos para fomentar el turismo son insuficientes.

Sumado a ello se destaca el hecho de que en esta ciudad la materia prima en cuanto a
infraestructura y servicios para el producto turstico, es prcticamente inexistente o
desconocida, por lo cual se tiene que partir a travs de la creacin de la misma.

La falta de una verdadera conciencia turstica y cultural con respecto al trato adecuado
tanto al turista como a nuestra naturaleza.

Adems Loja comparte una de las ms grandes debilidades del turismo ecuatoriano el
gran descuido existente en el tema de sealizacin en vas y atractivos tursticos,
naturales y culturales.
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La falta de apoyo de los diferentes sectores: empresarial, ciudadano, campesino nos
indica que, todos deben ser parte substancial de un plan bien estructurado que incluya
capacitacin, estmulo y apoyo para los emprendimientos en beneficio del turismo.









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PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA

La provincia de Loja no posee una aplicacin disponible para dispositivos mviles
sobre los atractivos tursticos, con la descarga de esta aplicacin les facilitara a
potenciar el turismo de la ciudad y provincia de Loja.
El Ecuador ha sido considerado uno de los 17 pases con mayor biodiversidad en el
mundo. A lo largo y ancho de su territorio habitan aproximadamente 27 grupos
tnicos y existen 46 ecosistemas, entre los que se encuentran pramos, bosques,
selvas y valles.

Siendo la ciudad de Loja una de las Ciudades Fronterizas del Ecuador que debera
fomentar el turismo binacional por que se ha descuidado el trabajo de promocin y
difusin de informacin turstica de nuestra ciudad tanto en los pases vecinos como
en Colombia y en Per como es tambin en el mundo, para incrementar el flujo
turstico de los pases vecinos hacia Ecuador de all la importancia de intensificar las
estrategias de promocin.

La falta de reconocimiento en recursos naturales, paisajsticos y culturales en la ciudad
de Loja son el resultado de la poca promocin turstica la misma que puede llegar a
ser la primera actividad econmica del pas siendo un turismo bueno y consciente que
ayude a conservar el planeta.


















Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Turismo_en_Ecuador
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OBJETIVOS DEL PROYECTO

1. OBJETIVO GENERAL.

Desarrollar una aplicacin disponible para dispositivos mviles con el
sistema operativo Android, que nos ayude a potenciar el turismo de la ciudad
y provincia de Loja.

2. OBJETIVOS ESPECFICOS

2.1 Crear una aplicacin para dispositivos mviles, que permita:

2.1.1 Consultar en un mapa virtual la geolocalizacin de los principales
lugares tursticos de Loja.
2.1.2 Visualizar en el mapa la ruta ms corta para llegar hasta el lugar.
2.1.3 Mostrar un plano de la ciudad de Loja, en el que vendrn indicados
los puntos de inters, y stos al ser seleccionados mostrarn
informacin adicional sobre el punto de inters en cuestin.
2.1.4 Mostrar una ficha de cada lugar turstico con informacin general del
mismo, descripcin y posibilidad de acceso, horarios de atencin.
2.1.5 Promocionar el proyecto por internet para que pueda llegar a la
mirada y odos de los turistas que visitan la ciudad de Loja.
2.1.6 Llamar la atencin con su diseo y as poder demostrar que se trata
de una aplicacin muy fcil, seria y confiable la cual oferta servicios
de informacin, ubicacin, en cada una de sus mens.
ALCANCE DEL PROYECTO

GRAFICO
El alcance del presente proyecto es Desarrollar una aplicacin disponible para
dispositivos mviles, que nos ayude a potenciar el turismo de la ciudad y provincia de
Loja. en la cual a continuacin se describe que tipo de arquitectura se va a utilizar.
En la aplicacin se desarrollara los siguientes mdulos software:
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MODULO PRINCIPAL O MEN
1. Buscador Turstico
2. Mapa
3. Hoteles
4. Restaurantes y Bares
5. Suvenirs
6. Agenda
7. Ruta
8. Propuestas y Actividades
9. Tiempo
10. Cmo llegar?

En este mdulo se visualizara 10 categoras, las cuales podrn ser elegidas por el
turista, en cada categora elegida se podr observar sub-categoras.
En los cantones que se describe a continuacin se tendr informacin precisa y
exclusiva de la ciudad elegida por el turista:

1.1 Calvas
1.2 Catamayo
1.3 Celica
1.4 Chaguarpamba
1.5 Espindola
1.6 Gonzanam
1.7 Loja
1.8 Macar
1.9 Olmedo
1.10 Paltas
1.11 Pindal
1.12 Puyango
1.13 Quilanga
1.14 Saraguro
1.15 Sozoranga
1.16 Zapotillo

MODULO SUB-CATEGORAS
1. MODULO BUSCADOR TURSTICO
Al ingresar a este mdulo el turista podr obtener una bsqueda total de
informacin de toda la aplicacin.

2. MODULO MAPA
En este mdulo podremos tener acceso a un nuestra ubicacin y los
puntos tursticos de mayor inters.



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3. MODULO HOTELES

Al ingresar a este mdulo encontraremos las ciudades donde ser
nuestro destino, al elegir la ciudad se mostrara un listado de las diversas
alternativas que ofrece cada hotel.

4. MODULO RESTAURANTE Y BARES

Este mdulo ofrece al turista informacin de la mejor gastronoma de la
ciudad elegida con una extensa variedad de platos tpicos del lugar.

5. MODULO DE SUVENIRS

Este mdulo ayudar al turista a encontrar la diversa variedad de
culturas arqueologa y artesanas de la ciudad antes elegida.

6. MODULO AGENDA

Contendr informacin sobre fechas relevantes (Culturales, Civicas,
Gastronmicas, Tecnolgicas, etc) de la ciudad y provincia de Loja,
logrando de esta forma mantener al turista al tanto de las actividades
que se realizaran y del lugar donde se llevar acabo


7. MODULO RUTA

Nos permitir acceder a las rutas ms cortas, dependiendo del punto en
el que nos encontremos hacia nuestro destino final.

8. MODULO PROPUESTA Y ACTIVIDADES

Nos permite elegir algunas actividades y propuestas de los diferentes
cantones de la provincia.

9. MODULO TIEMPO
Permitir al turista saber de la temperatura ambiente de la provincia, dando
su pronstico de tiempo.

10. MODULO CMO LLEGAR?

Nos presentara las diversas lneas de transporte, vuelos y rutas a elegir
para llegar a nuestra ciudad de destino.
En este Modulo se podr elegir la ciudad a visitar, la misma que al ser
elegida podr el turista tener acceso a diversa informacin que ofrece el
lugar como por ejemplo: Estada, Gastronoma, Espacios Naturales, Arte,
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Ocio, Fiestas y tradiciones, Senderos y Rutas, Suvenirs, Oficinas de
Informacin y un mapa de geolocalizacin.
MARCO DE REFERENCIA

Hoy en da, el ser humano se mueve rpido. Vivimos en un mundo en el que el estrs
se alza como claro dominador, un mundo en el que la prdida de un segundo puede ser
vital en muchos sentidos, un mundo en el que el hombre pretende llegar a todas partes
sin ser un dios... pero, ante todo, se trata un mundo en el que el ansia de satisfacer
todos estos requerimientos nos ha llevado a reducir al hombre y a la maquina en un
mismo ente, como dos partes de un todo...
En el proceso de desarrollo de sta App se utilizar HyperText Markup Language,
versin 5 (HTML5), ya que permite hacer funcionar igual de bien la aplicacin en
cualquiera de los S.O para mviles, tambin se utilizar Cascading Style Sheets (CSS),
logrando de esta manera dar estilo a la aplicacin y JavaScrip permitiendo mejoras
en la interfaz de usuario. La escritura del cdigo fuente ser llevada a cabo en
Dreamweaver Creative Cloud ya que ste es un entorno grfico muy completo que es
dirigido a los diseadores Web de nivel profesional.

1.1 PLATAFORMA QUE LEVANTAR EL APP

El desarrollo de la aplicacin ser exclusivamente para trabajar sobre un rea de
trabajo basada en Android, el mismo que es un sistema operativo inicialmente
desarrollado por Android Inc., una firma adquirida por Google en el 2005. Este
sistema operativo est basado en una versin modificada del Kernel de Linux por
ende es de licencia GNU.

1.2 TECNOLOGIAS A UTILIZAR

Internet: Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias
mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos
convencionales, digitales

http://bfca31.blogspot.com/2012/10/dispositivos-moviles-mas-importantes.html
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y canales de fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta
gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces
no se sabe muy bien a dnde est conectada.
Play Store: es una tienda de software en lnea desarrollada por Google para
los dispositivos con sistema operativo Android. Es una aplicacin que est
preinstalada en la mayora de los dispositivos Android y que permite a los
usuarios buscar, obtener informacin y descargar aplicaciones publicadas por
desarrolladores terceros.

Dreamweaver CC: es un programa de la empresa Adobe que sirve para
diseo y programacin web, bsicamente para hacer o modificar pginas de
Internet. Para utilizarlo necesitas al menos algn conocimiento de lenguaje
Html o PHP, estos son cdigos o lenguajes que se utilizan para desarrollar sitios
web.

Smartphone: es un telfono mvil construido sobre una plataforma
informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar
actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un telfono
mvil convencional.

PhoneGap: Principalmente, PhoneGap permite a los programadores desarrollar
aplicaciones para dispositivos mviles utilizando herramientas genricas tales
como JavaScript, HTML5 y CSS3. Las aplicaciones resultantes son hbridas, es
decir que no son realmente aplicaciones nativas al dispositivo (ya que el
renderizado es realizado mediante vistas web y no con interfaces grficas
especficas a cada sistema), pero no se tratan tampoco de aplicaciones web
(teniendo en cuenta que son aplicaciones que son empaquetadas para poder
ser desplegadas en el dispositivo incluso trabajando con el API del sistema
nativo).
En la tercera versin de PhoneGap se incorpora el uso de una interfaz de
comandos a travs de consola, una nueva arquitectura de plugins
descentralizados y la posibilidad de utilizar un cdigo web unificado para crear
mltiples proyectos.
PhoneGap maneja APIs que permiten tener acceso a elementos como el
acelermetro, cmara, contactos en el dispositivo, red, almacenamiento,
notificaciones, etc. Estas API's se conectan al sistema operativo usando el
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cdigo nativo del sistema huesped a travs de una Interfaz de funciones
forneas en Javascript.
PhoneGap adems nos permite el desarrollo ya sea ejecutando las aplicaciones
en nuestro navegador web, sin tener que utilizar un simulador dedicado a esta
tarea, adems, nos da la posibilidad de soportar funciones sobre frameworks
como Sencha Touch o JQuery Mobile.






ESTUDIOS DE FACTIBILIDAD

a. Factibilidad Tcnica
Los desarrolladores del proyecto poseen el conocimiento y las destrezas
necesarias para la implementacin de este proyecto
En la actualidad existe un sin nmero de IDEs que permiten el desarrollo de
App, sin embargo para llevar a cabo el desarrollo de esta aplicativo mvil
hemos credo conveniente utilizar el editor de cdigo Dreamweaver, ya que
este posee un gran kit de desarrollo, es decir consiste en un editor de cdigo,
compilador, depurador y un constructor de interfaz grfica.
Por lo general toda App actual necesita del sistema operativo Android y este a
su vez corre el un Smartphone, de esta forma el hardware que utilizaremos son
dispositivos de comunicacin inteligentes que en la actualidad estn al alcance
de todos.

b. Factibilidad Operativa
La personas que administraran el sitio estn capacitados para poder
administrarlo sin ningn problema.
Esta aplicacin podr ser usada de una forma sencilla por cualquier persona
que maneje un Smartphone.

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c. Factibilidad Econmica
Los tenistas cuentan con los recursos necesarios para cubrir los gatos de
licencias: dreanwever Creative Cloud, Play Store, as como tambin los gastos
operacionales necesarios para cubrir toda informacin que se requiera.

d. Factibilidad Legal
Esta aplicacin cumplir normas y estndares establecidos por los organismos
ecuatorianos e internacionales. Por tal caso deberemos adquirir licencias de
desarrollo para poder llevar a cabo la elaboracin del App.

e. Factibilidad Ambiental.
En la actualidad hay dos cosas que estn llamando la atencin del mundo
entero: la conservacin ambiental y el avance de la tecnologa, cualquiera
pensara que estos dos temas no tienen nada en comn, pero la verdad es que
quedaramos asombrados al ver que la revolucin tecnolgica es una de las
principales causas de contaminacin ms poderosa del planeta segn estudios
realizados. Lamentablemente todo gira en base al avance tecnolgico el cual
permite salir del desconocimiento del mundo y de nuestras culturas ya que sin
la tecnologa no estaramos informados de la realidad.
f. Factibilidad Comercial
En esta aplicacin se podr vender espacios publicitarios para clientes
potenciales, como tambin ayudara a replicar el modelo de desarrollo
de APP`s que promocionen el turismo del resto de provincias de
nuestro pas
Replicable, quien est interesado, posibles clientes, publicidad

Pedir asesora
METODOLOGA DE DESARROLLO

La metodologa de desarrollo que utilizar es la Programacin Extrema (XP), porque
nos permite un desarrollo gil de nuestro sistema y favorece situaciones de
colaboracin e intervencin constante de los usuarios para asegurar cumplir e incluso
mejorar sus expectativas.
Metodologa Roberth
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DEFINICIN DE FASES












ANEXO 1


COMPONENTES DE LA SOLUCIN
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Podemos anotar:
LAS PERSONAS:
El administrador: ES La persona encargada de dirigir y mantener actualizada la pgina
web dando servicio e informacion personalizada a cada cliente.
Los Clientes: son las personas que solicitan los servicios que ofrece la empresa para el
diseo de su pgina y la reservacin de dominios y hosting.
EQUIPOS:
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El servidor: es donde se almacenar la aplicacin web a la que podrn acceder solo el
administrador.
Las PCs: son los equipos personales para poder acceder a la aplicacin estas pueden
ser de cualquier marca, modelo, sistema operativo, etc.
LAS APLICACIONES:
Aplicaciones Web: una aplicacin web ser para la administracin donde se manejar
toda la informacin y la otra ser puesta a disposicin en internet para los clientes.
WEB Services: sern quienes permitirn consumir o administrar la informacin de la
base de datos.



ANEXO 2

ARQUITECTURA FUNCIONAL


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ANEXO 3
COSTOS DEL PROYECTO

RECURSO CONSUMIDO
HORAS CANTIDAD VALOR UNITARIO VALOR TOTAL
Coordinador del Proyecto
Desarrollador del Proyecto
Fase de anlisis
Fase de diseo
Fase de programacin
Fase de pruebas
Costo del hosting y dominio
Fase de implementacin
Consumo de horas de internet
Utilizacin del equipo para el desarrollo



40
40
120
160

35
180
900

1
1




1




1200
1000
5,oo
5,00
5,00
5,00
150,00
5,00
1,00
0.50
TOTAL:
1200
1000
200
200
600
800
150
175
180
450
4955



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ANEXO 4
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES




































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ANEXO 5

PLATAFORMA TECNOLGICA

Para el desarrollo ser necesario lo siguiente:

HARDWARE
Una computadora con las siguientes caractersticas:
- Procesador Intel Core i3-4000M o superior
- Espacio en disco duro de 20GB o ms
- 4GB DDR3L-1333,1600 de RAM o ms
- Procesador de Graficos Intel HD Graphics 4600

SOFTWARE.
As mismo en la parte de software se debe contar con lo siguiente:
- Sistema Operativo Windows 7 Home Premium 64 bits o superior
- Navegador Web ( Opera, FireFox, Internet Explorer Netscape, Safari)
- Dreanweaver Creative Cloud
- Cuenta de Registro en www.adobe.com
- Cuenta de Registro en PhoneGap

Para la implementacin ser necesario:
HARDWARE
- SmartPhone compatible con S.O Android

SOFTWARE.
- Sistema operativo Android v2.0 o Superior
- Cuenta de correo electrnico en Google (Gmail)



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REQUERIMIENTOS DEL USUARIO:
HARDWARE
- SmartPhone compatible con SO Android
SOFTWARE.
- Sistema operativo Android v2.0 o Superior
- Cuenta de correo electrnico en Google (Gmail)


ANEXO 6

Requerimientos Funcionales
Almacenar la informacin correctamente, donde permita acceder a ella en cualquier
momento que se requiera, que haga de manera exacta y precisa.

Requerimientos Operativos
Para que el aplicativo opere sin problemas en el SmartPhone se deber mantener el
Sistema Android actualizado.
Requerimientos Tcnicos
La aplicacin debe estar debidamente probada y configurada para su correcto
funcionamiento.
Tener un ancho de banda superior a 128Kbps que permitir descargar la aplicacin de
forma segura hacia el dispositivo Movil

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