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PICTOGRAMAS, CONOS Y SMBOLOS

Introduccin
El uso de diversos pictogramas en el diseo de interfaces grficas debe tener un objetivo muy concreto:
ayudar a comunicar visualmente una funcin, prestacin o conducta de uso. No es cuestin de habilidades
artsticas, sino de armonizar la capacidad de plasmar un concepto en una imagen que hable por si sola.
Esto no quiere decir que la esttica y la capacidad comunicativa sean incompatibles.
En este escrito proponemos algunos principios bsicos para mejorar el proceso de diseo y la capacidad
comunicativa de los signos que generemos en nuestra prctica acadmica o profesional.
Los principio de los que hablaremos, surgen de la prctica continua y del ejercicio de nuestra profesin en
diversos mercados.



NOCIN SEMITICA
Un signo es una realidad perceptible por uno o varios sentidos humanos que remite a otra realidad que no
est presente. Consta de un significante, un significado y un referente producindose una relacin
inseparable entre ellos denominada significacin.
Significar es expresar por signos.
Nos significamos para que nos entiendan.
Los diseadores construimos significacin.
Los signos al igual que el hombre evolucionan.



Condiciones que influencian en el significado de un signo
Diferentes circunstancias pueden hacer que el signo sea interpretado de distintas maneras.
La ms importantes son:

ENTORNO
CONOCIMIENTO
CULTURA
CIRCUNSTANCIAS SOCIALES
COMBINACION CON OTROS SIGNOS




CLASIFICACIN DE LOS SIGNOS.
Segn Charles Sanders Peirce, con relacin al referente, es decir a la cosa a la que se refiere o designa, el
signo puede ser clasificado en:


conos
Describen el significado mediante una caracterizacin o representacin del propio referente. Representan
siempre elementos tangibles.





ndices
Representacin del significado por asociacin de conceptos relacionados.






Smbolos
Representan un significado por pura convencin social.





UNA MIRADA DESDE EL DISEO

Pictograma
En la actualidad y sobre todo en la prctica profesional, se denomina en forma general a conos, ndices o
smbolos con la palabra pictograma. Es ms, en el lenguaje del software y multimedia, a todo pictograma se
lo denomina Icono, sea cual fuere el signo del que se trate.

Nos quedaremos entonces con la palabra pictograma y diremos que en nuestros das es entendido como un
signo simple y esquemtico que sintetiza un mensaje, sobrepasando la barrera del lenguaje; con el objetivo
de informar y/o sealizar.

Cuando diseamos un pictograma, tenemos dos grandes divisiones a considerar:
la de su significado, y la de su representacin.
Estos dos divisiones o universos conceptuales deben estar siempre en armona, ya que cualquier desajuste
entre ellos puede provocar la no interpretacin del usuario



Esquema conceptual

PICTOGRAMA




Respecto al significado ya hemos hablado en el apartado anterior, slo cabe hacer una sntesis respecto de
los criterios posibles de eleccin:

Para representar un concepto NO abstracto es conveniente utilizar un Icono o Indice.

Si el signo va a ser utilizado constantemente y de un modo coherente: se puede optar por un
smbolo.

Para codificar es un concepto abstracto, lo mejor es recurrir al texto.



La Representacin. Decisiones bsicas

1. El Estilo o Cdigo grfico
El estilo del pictograma se refiere a como ser resuelto. Qu decisiones o cdigos grficos se utilizarn en
el diseo del signo. Ej, Gestual, Geomtrico, Rgido, Libre, etc.








2. La Complejidad
Es la decisin de diseo que nos lleva a desarrollar hasta dnde puedo llegar en la resolucin del signo.
Mayor tecnologa de reproduccin, permite mayor complejidad de representacin.




Los lmites de la complejidad grfica deberan estar dados por los condicionamientos ergonmicos de
funcionamiento. No debera dejarse de lado evaluaciones de legibilidad, interpretacin, pruebas de
distancia y movimiento, segn lo requiera la seal.


3. Concrecin o Materializacin
La forma con que voy a materializar o reproducir el signo pensado est directamente relacionada con el
diseo. Lo condiciona en su creacin y evolucin.
Segn su forma de reproduccin, el diseo deber subordinarse a la tecnologa del caso, pudiendo sufrir
ajustes varios hasta llagar a la excelencia buscada.


Superficies curvas: Tampografa Impresiones bajorrelieve: Inyeccin de plsticos o metales




Pantallas de alta definicin Pictogramas corpreos


Sistemas mixtos: Serigrafa, bajorrelieves por inyeccin, doble inyeccin de plsticos a dos colores, displays de alta definicin.





SISTEMAS DE PICTOGRAMAS
(preferentemente aplicados a productos)

Principios bsicos para una comunicacin efectiva

1. INMEDIATEZ
El objetivo es capturar rpidamente la atencin, con una impresin perdurable y de interpretacin eficaz.
Las imgenes deben tener una lectura clara, ser en lo posible simples y estar estticamente armnicas.


Pictogramas de Beijing 2008



Grfica para Freezer




2. CARACTERIZACIN
El referente y su estado deben ser reconocibles. Un punto de vista adecuado y la exageracin de rasgos
caractersticos ayudan a identificarlo.





3. UNIVERSALIDAD
Es la capacidad de representar una clase genrica de objeto o referente.






4. ADECUACIN / PERTINENCIA
El signo debe estar en armona al entorno donde va a utilizarse.


Resolucin de sistemas de pictogramas para dos productos de diferente posicionamiento comercial.



5. COHESIN / CONSISTENCIA
En un sistema de imgenes o signos, los mismos deben guardar una relacin formal o coherencia visual
armnica.

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