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C.P.B. La Asuncin Microsoft Windows XP - 1 Sec.

:
Lic. J onhy Leyva Aguilar Pgina - 1 - http:/ / www.laasuncion.edu.pe/ aula
jonhyleyva@gmail.com
"La Asuncin"
COLEGIO PRIVADO BILINGE
DOMINICAS DE LA INMACULADA
CONCEPCIN
GUIA DE APRENDIZAJE
Tecnologas de Informacin
Lic. J onhy Leyva Aguilar
TRUJ I LLO P ER ht t p: / / www. l aasunci on. edu. pe/ aul a
CONTENIDOS
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA y COMPUTACIN:
LA COMPUTADORA.
- HARDWARE.
Dispositivos de Entrada / Salida.
Dispositivos de almacenamiento.
- SOFTWARE.
Tipos de Software.
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP:
- Personalizacin del rea de trabajo. (Los conos y accesos directos).
- Panel de Control (Configurar Fecha y Hora, Mouse, Pantalla)
TALLER N 01
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EXPLORANDO LA COMPUTACIN E INFORMTICA
DEFINICIN DE TRMINOS:
1. I nformtica:
El trmino informtica surge de la contraccin de dos palabras INFORmacin
autoMTICA. Se denomin as en una convencin realizada en Francia, en la dcada
de los sesenta.
Informtica es la ciencia que se ocupa del tratamiento automatizado y racional de
todo tipo de informacin, que pueda ser objeto de procesamiento por una
computadora.
La informtica es ciencia porque establece el fundamento terico para el
procesamiento de la informacin, es dialctico, porque parte de hechos concretos
realizando su funcin generalizadora y creando modelos para modificar y transformar
la realidad. Es ciencia por que es objetiva (comprobable en la prctica), posee su
propia estructura lgica, es predictiva y sus fines estn limitados por los intereses y
necesidades concretas de la sociedad.
2. Computacin:
El trmino computacin surge del ingls y se refiere a la realizacin automtica de
procesos, clculos, etc.
Computacin es le conjunto de disciplinas tcnicas desarrolladas para el
procesamiento automtico de la informacin.
La materia prima de la computacin son los datos, y el procesamiento es llevado a
cabo por las computadoras y sus perifricos.
3. Computadora:
La computadora es un mquina de propsito general, que procesa datos de
acuerdo a un conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, bien
sea temporal o permanente.
La computadora permite efectuar una secuencia de numerosas y diferentes
operaciones de procesamiento de datos por medio de programas (Software)
almacenados en ellas, en forma rpida, precisas y eficiente, convirtindose en una
poderosa herramienta de desarrollo para las personas que tienen acceso a ella.
4. Relacin entre I nformtica, computacin y computadora:
INFORMATICA
es ciencia (Teora)
COMPUTACIN
es tcnica (Prctica)
Tiene como
Instrumento a la
COMPUTADO
RA
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5. Pilares de la Computacin e I nformtica:
La Computacin e Informtica para su incesante desarrollo, integra tres elementos
fundamentales que vienen a constituir los pilares de esta rea del saber humano,
estos son: Hardware, Software y sobre todo el HumanWare.
a) HARDWARE: Palabra utilizada para designar al conjunto de elementos fsicos que
componen una computadora como: la unidad central de procesos (CPU), los
circuitos, case, teclado, monitor, discos flexibles, discos compactos (CD-ROM),
mouse, modems, tarjetas de video, los cables, etc. a continuacin mostramos
algunos perifricos.
El Hardware es la mquina en s, es lo material, lo tangible. El hardware
difcilmente puede ser modificado al realizar las diversas tareas que se le asignan.
Estos dispositivos o perifricos son los siguientes: C.P.U., Dispositivos de Entrada,
Dispositivos de Salida, Dispositivos de Almacenamiento.
1. C.P.U. (Central Process Unit): La Unidad Central de Proceso es el cerebro de la
mquina y aqu se concentran todos los perifricos y los programas instalados,
as mismo aqu se realizan todos los procesos y operaciones que el usuario
ordena.
Trabaja en base a dos memorias:
ROM (Read Only Memory) Memoria de Slo Lectura, contiene la informacin que
no puede ser modificada por el usuario.
RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio, aqu se carga la
informacin que el usuario puede modificar y trabaja solo con energa elctrica.
La CPU tiene como mano derecha a un pequeo elemento conocido como
Microprocesador, que vendra a ser como el corazn de la computadora. Este
elemento gira internamente y esto determina la velocidad de la computadora que se
mide en Megahertz frecuencia de un milln de ciclos por segundo-, de acuerdo a
esto una computadora puede ser 286, 386, 486 y 586, esta ltima conocida como
PENTIUM que a su vez se subdivide e I, II, III y IV.
2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos perifricos que permiten el ingreso
de informacin al computador. Entre estos se encuentran:
Case Monitor
Teclado
Mouse
Disquete
Impresora
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- TECLADO: Ingresa informacin alfanumrica y activa comandos en forma directa.
Su estructura es similar al de una mquina de escribir pero contiene nuevas teclas.
- MOUSE: Permite el trabajo con los elementos de la pantalla activando iconos y
botones a travs del clic de sus botones.
- SCANNER: Convierte imgenes y texto a lenguaje de informacin para poder
modificarlo en la computadora.
Otros dispositivos son: Micrfono, Lpiz Optico, Lector de Barras, Web Cam.
3. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que nos muestran la informacin.
- PANTALLA: Permite ver las ordenes que se dan al computador y la informacin
que se esta modificando. Por sus colores pueden ser Monocromticas y
Policromticas y por su resolucin puede ser VGA, SVGA y XGA.
- IMPRESORA: Permite obtener copias en papel de la informacin. Pueden ser de
Matriz o Puntos, Inyeccin de Tinta y Lser.
Otros dispositivos: Audifonos, Parlantes, VHS, Proyectores Multimedia, etc.
4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son los dispositivos pticos o
magnticos donde se guarda la informacin. Se clasifican de la siguiente manera:
- DISQUETE (A:) Son discos de material plstico recubiertos de una sustancia
magntica donde se guarda la informacin para transportarla de un lugar a otro. Su
capacidad actual es de 1.44 Mb.
- DISCO DURO (C:) Por estar dentro de la CPU se le conoce como unidad interna;
esta formada por discos rgidos en una superficie de grabacin magntica. Es aqu
donde se almacena el software y los archivos del usuario. Podemos encontrar discos
duros desde un 1.2 Gb hasta la actualidad con una capacidad de 160 Gb. Una CPU
puede tener ms de un disco duro.
- CD ROM (E:) Son discos externos y tienen una capacidad de 650 Mb. Para hacer
uso de ellos requiere un lector de CD ROM.
- ZIP (Disco Extrable D:) Son parecidos al disquete pero son ms grandes, tienen
una capacidad de 100 Mb y para su uso se requiere un lector especial conocido
como Drive Zip.
- DVD (F:) Comparte las mismas caractersticas de un CD ROM. Por el nmero de
capas puede almacenar hasta 17 Gb y para su uso requiere un lector DVD.
b) EL SOFTWARE: Palabra utilizada para designar al conjunto de programas que
permiten el funcionamiento del Hardware. El Software incluye tanto los programas
provistos por el fabricante como los creados por un usuario. El software podra ser
denominado como la parte inmaterial e intangible.
El software puede ser alterado para la realizacin de determinadas tareas, lo que
no ocurre con el hardware.
Todos los componentes fsicos de la computadora no tendran una utilidad si no
existiera una parte lgica capaz de actuar y darles sentido; esa es pues la funcin
del software, ya que permite darle consistencia lgica a la parte material de la
computadora.
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Seguidamente enumeraremos algunas categoras de softwares:
1) Software Bsico.
- Sistemas Operativos: MS-DOS (de Microsoft), PC-DOS (de IBM), Windows
95, Windows 97, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP,
Windows NT, OS/2, Unix, etc.
- Utilitarios y Antivirus: Norton Utilities 95, 2000, etc., PC Tools, Virus
Scan, Hacker, Panda, etc.
2) Lenguajes de Programacin.
- De bajo nivel: Assembler.
- De alto nivel: Borland Pascal, Borlando C++, Clipper, Fox Pro, Visual Basic,
etc.
3) Software de Aplicacin.
- Procesadores de Texto: Ms-Word, Word Perfect, WordPad de Windows,
etc.
- Hojas de Clculo: Quatro Pro, Ms-Excel, Super Calc, etc.
- Manejadores de Base de Datos: Fox Pro Lan, Foxbase Plus, Clipper, Ms-
Access, etc.
- Diseo Grfico: Corel Draw, Instant Artist, Harvard Graphics, Page Maker,
etc.
- Diseador de Presentaciones: Ms-PowertPoint, Macromedia Flash, etc.
c) HUMANWARE: ( Ser Humano) : A medida que la computacin e informtica va
avanzando en las diversas actividades humanas, tambin aumenta la complejidad en
la elaboracin delos softwares (por consiguiente existe un hardware de mayor
capacidad) y por ende la diversificacin del ser humano. Esto a dado lugar a
profesiones interesantes como son: Analista, Diseador, Programador y Operador
Es por eso que el hombre a travs del software controla el hardware.
HUMANWARE
SOFTWARE
HARDWARE
Es creador
incesante de
Renueva
e
inventa
Posibilita el control del
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LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Qu es un Sistema Operativo?
Es un conjunto de programas que trabajan de manera relacionada y organizada y que
hacen posible el correcto funcionamiento de todos los dispositivos del computador y que son
cargados cuando el computador es encendido. Durante este proceso el sistema supervisa los
programas instalados y los perifricos conectados.
Para entender mejor las funciones del sistema operativo podemos comparar la
tarea que este realiza con el trabajo de un polica de trnsito.
El polica dirige a los vehculos en forma ordenada y que circulen sin
problemas, pero en caso de congestin hace esperar a los vehculos que no pueden
circular hasta que el trnsito se regularice y puedan continuar circulando nuevamente. Del
mismo modo el sistema operativo controla la entrada de programas (visitantes) en la
memoria, permite el acceso del programa a la zona de memoria requerida (al disco, a la
impresora, etc.) y abre paso o no, a la entrada de ms programas a la memoria.
En el mercado existe una gran gama de Sistemas Operativos, entre estos tenemos:
MS DOS Sistema Operativo de la Microsoft
OS DOS Sistema Operativo de la IBM
UNIX Sistema Operativo utilizado de preferencia en los servidores
POWER MAC Sistema Operativo de la APPLE MACINTOSH
WINDOWS
Sistema Operativo de la Microsoft. La ltima actualizacin es
el Windows XP
LINUX Sistema Operativo libre
Claro esta que de todos estos sistemas el que ms popularidad a alcanzado y por
ende ya casi se est estandarizando es el Windows, por ser mucho ms practico. Su
presentacin grfica es mucho mas agradable a la vista del usuario al trabajar con
l.
Tipos de Sistemas Operativos
Los ms conocidos son los siguientes:
D.O.S. (Sistema Operativo de Disco) trabaja con un entorno textual, es decir que
todas las ordenes o comandos son escritos y deben combinarse con ciertos
comodines que amplan las posibilidades de trabajo.
WINDOWS; Trabaja en un entorno grfico, es decir que las ordenes o comandos se
activan a travs de imgenes ofreciendo una interfaz interactiva. Las versiones de
este Sistema Operativos son:
Windows 3.11 1990 Windows 2000 1999
Windows 95 1995 Windows Millenium Me 2000
Windows98 1998 Windows XP 2001
Windows Vista 2006
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MICROSOFT WINDOWS XP
Microsoft nos presenta su programa operativo Windows XP como la lite de los sistemas
operativos. Nos habla de la facilidad que tendremos para gestionar fotos digitales, msica,
trabajar con vdeo, crear una red domstica y comunicarse con amigos y parientes de todo el
mundo. Una gran abundancia de asistentes manuales y un centro de ayuda y soporte tcnico
rediseado para facilitarnos el uso de nuestra computadora, es decir que Windows lo tiene
todo.
ENTORNO DE WINDOWS
EL ESCRITORIO: Es la plataforma desde la cual se inicia el trabajo con el computador.
Prctica N 01: Realizar el Infografa del entorno de Windows XP (Colocando el nombre
de su partes mediante flechas).
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CONFIGURANDO LA BARRA DE TAREAS
Es una de las partes del Escritorio y es una barra que esta ubicada mayormente en la parte
inferior de la pantalla y aparece casi siempre sobre las ventanas.
Sus funciones son las siguientes:
& Alberga el Botn Inicio.
& Contiene botones de Inicio Rpido de algunos programas dentro de sub barras.
& Muestra cuantas y cuales son las ventanas abiertas creando un botn para cada una.
Esto permite ala vez pasar de un programa a otro haciendo clic en el botn respectivo.
& Muestra en el extremo derecho (conocido como Zona de Notificacin) los iconos de
aquellas herramientas que estn trabajando en ese momento (reloj, volumen, antivirus,
impresora, tareas programadas, etc.).
MODIFICACION DE LA BARRA DE TAREAS.
1. Sita el puntero del ratn sobre el extremo superior de la Barra de tareas. El puntero
tomar la forma de una flecha de dobla punta.
2. Presiona el botn izquierdo del Mouse y sin soltarlo desplzalo hacia arriba.
3. Suelta el botn izquierdo del Mouse.
PARA CAMBIAR LA POSICION DE LA BARRA DE TAREAS.
1. Situar el puntero del ratn sobre cualquier espacio vaco de la barra de tareas.
2. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn y, mientras mantenemos pulsado el botn,
arrastrarlo hacia cualquiera de los laterales del Escritorio.
3. Soltar el botn izquierdo para validar la accin.
MOSTRANDO LAS PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS.
1. Situar el puntero del ratn sobre cualquier espacio vaco de la barra de tareas.
2. Hacer Clic con el botn derecho, nos mostrar el men contextual seleccionamos la
opcin Propiedades.
3. Luego podemos modificar las opciones de la barra de tareas segn la venta que nos
muestra
Practica:
- Dibuja la barra de tareas y seala sus partes mediante flechas.
- Personalizar la barra de tareas segn sus propiedades:
1. Mostrar iconos pequeos de la barra de tareas.
2. Ocultar la barra de tareas automticamente.
3. No mostrar los conos de acceso rpido.
4. Personaliza la barra de tareas modificando y cambiando su posicin segn tu criterio.
BOTON INICIO.
Es la principal puerta de acceso a todas las aplicaciones y herramientas del sistema. Otra
forma de desplegarlo es con la tecla Windows del teclado.
Al desplegarse el men bastara con sealar la opcin deseada con el puntero del Mouse y
luego hacer clic en esta.
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INGRESAR A LOS PROGRAMAS
Se ingresa de dos maneras:
a) FORMA DIRECTA: Puede ingresar en forma DIRECTA a travs de los ICONOS,
haciendo doble clip en cada uno de ellos creados en el escritorio de Windows.
b) MENU INICIO: Otra forma de ingresar a un programa, es haciendo clic en el botn
de Inicio, luego en la opcin Programas y a continuacin seleccione el programa al
que desea ingresar y haga clic sobre este.
Para salir de un programa, haga clic en el botn cerrar r ubicado en la esquina superior
derecha de la ventana, o de lo contrario haga clic en el men Archivo y elija la opcin Salir
haciendo clic.
LOS ICONOS Y ACCESO DIRECTO
Los iconos y los accesos directos son pequeas imgenes situadas en el escritorio
de Windows XP.
Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata
algn programa.
Cmo Organizar los conos del escritorio:
8 Sobre el escritorio realizar un clic derecho del Mouse.
8 Seleccionar el men organizar conos.
8 Al desplegarse est men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de
cono, por tamao, por fecha de modificacin.
8 O tambin puedes elegir la opcin de organizar automtica que se encarga de
alinear los conos unos debajo de otros.
8 Si deseas hacer una organizacin personalizada, puedes organizarlos como quieras
arrastrndolos con el Mouse. Para poder hacerlos la opcin de organizacin
automtica ha de estar desactivada.
Para crear un cono de acceso directo realice los siguiente pasos:
8 Haga clic en Inicio, elija
Configuracin, luego haga clic en
Barra de Tareas y Men inicio, de
la ventana escoja la ficha de Men
Inicio, luego haga clic en en el
botn Personalizar y finalmente clic
en el botn Agregar
8 Mostrar la Ventana Crear
Acceso Directo, de la ventana,
seleccione la opcin Examinar para
buscar y seleccionar el programa o el
archivo para el cual se crear el
acceso directo, ejemplo Word.
8 Seleccione en el programa o
archivo haciendo clic sobre este.
8 Haga clic en Siguiente,
mostrar una ventana en la cual se debe indicar el lugar para ubicar el acceso directo.
Haga clic en Siguiente.
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8 Haga clic en Finalizar. El icono aparecer en la pantalla o escritorio.
Prctica: Crear los accesos directos para los siguientes programas: MS EXCEL, MS
ACCESS, MS POWER POINT, PAINT, WORDPAD, JCLIC y organzalos segn tu
creatividad.
PANEL DE CONTROL
Nos permite cambiar las configuraciones del sistema y poder personalizar nuestro sistema
operativo.
Para acceder al panel de control realizamos los siguientes pasos:
1. Clic en el Botn Inicio
2. Seleccionar Configuraciones
3. Clic en Panel de control.
4. En la ventana que nos muestra el Panel de Control podemos cambiar diversas
configuraciones del sistema de nuestro computador como:
Agregar hardware.- Nos ayuda a instalar rpidamente un nuevo dispositivo de hardware.
Agregar o quita programas.- Nos permite instalar un programa desde un disco o unidad de CD-ROM,
Eliminar un programa o modificar los componentes instalados, agregar o quitar un programa de
windows, crear un disco de arranque para poder iniciar la PC en el caso de tener problemas.
Cuentas de Usuario.- Permite crear otros usuarios y personalizar contrasea y otros de los Usuarios.
Fecha y hora.- Sirve para personalizar y cambiar la fecha y hora del sistema.
Fuentes.- Nos permite cambiar el tamao y el tipo de letra del escritorio.
Mouse.- Permite configurar el Mouse a utilizar, como por ejemplo indicarle al sistema las tareas a
realizar cada botn (izquierdo o derecho).
Sistema.- Nos permite visualizar una informacin general del computador (hardware) y el sistema
operativo.
Teclado.- Sirve para personalizar el tipo de teclado y los ajustes de velocidad del cursor.
Pantalla.- Permite cambiar nuestro fondo del escritorio, protector de pantalla y otras personalizaciones
que el usuario puede hacer con la pantalla.
Dispositivos de sonido y audio.- Permite cambiar la personalizacin de Multimedia.
Conexiones de red.- Permite configurar el tipo de red instalado en nuestra PC.
Opciones de Accesibilidad.- Nos permite personalizar algunas teclas especiales y botones del mouse
el trabajo.
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Opciones de telfono y mdem.- Sirve para instalar el tipo de MODEM que tiene el computador.
Configuracin regional y de idioma.- Permite modificar y cambiar la configuracin regional que en
algunos programas afectan como: idioma, moneda, fecha y hora, nmeros.
Impresoras y faxes.- Permite cambiar o configurar una impresora como tambin configurar las
opciones de Fax.
CONFIGURANDO LA PANTALLA DE WINDOWS
El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos
pasamos muchas horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos
minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo ms agradable posible, pero no
utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
A) CAMBIAR FONDO DEL ESCRITORIO
8 Haga doble clic en MI PC
8 Haga doble clic en Panel de control
8 Luego doble clic en el icono de Pantalla
8 Seleccione en la Ficha Escritorio
8 Seleccionar el FONDO que desee.
8 Haga clic en Aplicar luego en Aceptar para
observar el cambio.
8 Puede modificar tambin la Posicin y el color
segn sea de su agrado.
8 De esta forma contine cambiando a todas las
opciones del Fondo de Pantalla.
OTRO MODO DE CAMBIAR FONDO DEL
ESCRITORIO.
8 Haga clic en el lado derecho del ratn
8 Luego en Propiedades
8 Seleccione la ficha Escritorio, escoger el FONDO que se desee.
B) CAMBIAR PROTECTOR DE PANTALLA:
8 Haga doble clic en MI PC.
8 Haga doble clic en Panel de control
8 Luego doble clic en el icono de Pantalla
8 Seleccione de la ventana la ficha
Protector de Pantalla.
8 Seleccione una opcin de la lista de
protectores de pantalla.
8 Indique la cantidad de minutos debe
esperar para que se muestre el protector
de pantalla.
8 Haga clic en Aplicar y luego en Aceptar.
8 Esperar que transcurra el tiempo indicado
para observar el protector de pantalla
seleccionado.
8 De esta forma contine cambiando a
todas las opciones del protector de
pantalla.
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CONFIGURANDO LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA
El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.
Si quieres conocer el da de la semana en el que estamos tendrs que situarte sobre la
hora y esperar unos segundos.
Tambin puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de dilogo que
aparece a continuacin y que aparece al hacer los siguientes procedimientos:
Pasos:
1) Hacer doble clic sobre la hora de
la barra de tareas para abrir el
cuadro de dilogo.
2) Para cambiar el mes sitate
sobre la casilla de los meses y haz
clic con el ratn sobre la flecha
situada a la derecha. Entonces se
desplegar una lista con los meses.
Selecciona el que quieras.
3) Para cambiar el ao sitate en
la casilla del ao (al lado derecho del
mes) y con las flechas podrs
aumentar o disminuir el ao en el
que nos encontramos.
4) Para cambiar el da selecciona el
que quieras del calendario que
aparece.
5) Haz clic en el botn Aplicar si
quieres que el cambio tenga efecto y
quedarte en el cuadro de dilogo.
6) Haz clic en el botn Aceptar si
quieres que los cambios sean
permanentes y que se cierre el
cuadro de dilogo.
Para cambiar la Hora has de hacer lo siguiente:
1) Sitate en la casilla de la hora.
2) Para cambiar la hora selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la derecha
aumntala o disminyela.
3) Este mismo proceso tendrs que hacerlo con los minutos y segundos.
4) Clic en el botn Aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el cuadro de dilogo.
Mientras que si haces clic en el botn Aceptar, los cambios tienen efecto y se cierra el
cuadro de dilogo
Ej ercicios:
a. Realiza los mismos procedimientos anteriores para cambiara la fecha del da
de tu cumpleaos, y ver que da sera en el ao 2020.
b. Cambia la fecha y da del descubrimiento de Amrica y colcale la hora de
las 5:49:00 p.m.
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c. Personaliza el fondo y protector de pantalla a una forma segn tu
creatividad.
CONFIGURANDO NUESTRO MOUSE
El ratn es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable tenerlo
adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible es personalizarlo.
Paso:
1) Selecciona la opcin configuracin del men del botn Inicio.
2) Selecciona la opcin Panel de Contol.
3) Haz doble clic sobre el icono del ratn (mouse) se abrir la ventana propiedades de
Mouse que tienes a continuacin, en la pestaa Botones tienes los parmetros que
afectan a la configuracin de los botones del ratn.
- Por defecto el botn izquierdo del ratn es
el que realiza las funciones de seleccin y el
arrastre, pero si eres zurdo es posible que
esto no te sea nada cmodo, por lo que
Windows te permite cambiar esta
configuracin para que sea el botn derecho
el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botn derecho
y el izquierdo en la seccin de configuracin
de botones selecciona la opcin Zurdo.
- Podemos configurar tambin la velocidad
del doble clic desplazando la flecha hacia la
izquierda para hacer que el doble clic no
tenga que ser tan rpido y a la derecha para
lo contrario. Si quieres probarlo haz doble
clic sobre la caja sorpresa de la derecha.
- Si quieres que para arrastrar un objeto no
necesites mantener pulsado el botn del
ratn tendrs que activar la opcin Activar
bloqueo de clic.
Luego tenemos tambin dos pestaas como:
Punteros del Mouse: Que podemos elegir los tipos de punteros del ratn en cada
momento, cuando lo mueves, cuando seleccionas, etc.,
Opciones de puntero, que nos permiten personalizar algunas opciones del ratn como
la velocidad, su visibilidad y otros.
PRACTICA
Con la ayuda del computador personaliza el puntero para el botn izquierdo y con una
visibilidad del puntero mostrando el arrastre del puntero. Y luego escribe los pasos que
seguiste para personalizar tu Mouse:
............................................................................................................................
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