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Diseo de interfaz de usuario

La interfaz grfica de usuario se le presentan (se muestra) en la pantalla del ordenador. Es el


resultado de la entrada del usuario procesado y por lo general la principal interfaz para la
interaccin hombre-mquina. las interfaces de usuario tctiles populares en pequeos dispositivos
mviles son una superposicin en la salida visual de la informacin visual.
Diseo de interfaz de usuario (huid) o ingeniera interfaz de usuario es el Diseo de sitios web,
computadoras, electrodomsticos, mquinas, dispositivos de comunicacin Mobile y aplicaciones
de software con el enfoque en la experiencia del usuario y la interaccin. El objetivo del diseo de
la interfaz de usuario para realizar la interaccin de usuarios tan simple un eficiente como posible,
en trminos de cumplimiento de los objetivos del usuario - lo que el usuario llamado - diseo
centrado.
Buen diseo de interfaz de usuario facilites terminar la tarea en cuestin sin llamar
innecesariamente la atencin a s mismo. Diseo grfico puede ser utilizado para apoyar su
usuario, influyendo en la forma en que el usuario realiza ciertas interacciones y mejorar la esttica
del diseo; esttica del diseo pueden mejorar o empeorar la capacidad de los usuarios para
utilizar las funciones de la interfaz grfica. El proceso de diseo debe equilibrar la funcionalidad
tcnica y elemento visual (por ejemplo, el modelo mental) para crear un sistema que no slo es
operativa, pero tambin utilizable y adaptable a las cambiantes necesidades de los usuarios.
Diseo de la interfaz est involucrado en una amplia gama de proyectos de sistemas informticos,
a los coches, a los aviones comerciales, todos los proyectos implican gran parte de las mismas
interacciones humanas bsicas pero tambin Requiere cierta habilidad y conocimiento nico.
Como resultado, los diseadores tienden a especializarse en ciertos tipos de proyectos y tener
habilidades centradas alrededor de su experiencia, si se converta ser el diseo de software,
investigacin de usuarios, diseo de pginas web, o el diseo industrial.
Procesos
Diseo de la interfaz de usuario requieres una buena comprensin de las necesidades del usuario.
Hay varias fases y procesos en el diseo de la interfaz de usuario algunas de las cuales son ms
demanda sobre que otras, dependiendo del proyecto (nota:. durante el resto de esta seccin, la
palabra sistema se utiliza para referirse a cualquier proyector si su es un sitio web , aplicacin o
dispositivo)
*requisitos de funcionalidad de reunin-el montaje de una lista de la funcionalidad requerida por
el sistema para lograr los objetivos del proyecto y las necesidades potenciales de los usuarios
De usuario y tareas de anlisis - una forma de investigacin de campo, es el anlisis de los posibles
usuarios del sistema mediante el estudio de cmo se realizan las tareas que el diseo debe apoyar,
y la realizacin de entrevistas para aclarar sus objetivos [3] Las preguntas tpicas incluyen:
Cul sera el usuario desea que el sistema no?
Cmo sera el sistema de adaptarse a las actividades de flujo de trabajo o cotidianas de los
usuarios?
Como experto en tecnologa es el usuario y qu sistemas similares no el usuario ya utilizan?
Qu interfaz de Look & Feel estilos apelan al usuario?

*Arquitectura de la informacin - el desarrollo del proceso y / o el flujo de informacin del sistema
(es decir, para sistemas de rboles de telfono, esto sera un rbol de diagrama de flujo y la opcin
para los sitios web que este sera un flujo de sitio que muestra la jerarqua de las pginas).
Prototipos - desarrollo de wireframes, ya sea en forma de prototipos de papel o pantallas
interactivas sencillas. Estos prototipos son despojados de todas Look & Feel elementos y la
mayora del contenido a fin de concentrarse en la interfaz.
Inspeccin Usabilidad - dejando a un evaluador inspeccione una interfaz de usuario. Esto se
considera generalmente que es ms barato de implementar que las pruebas de usabilidad (ver
paso siguiente), y se puede utilizar desde el principio en el proceso de desarrollo, ya que puede ser
usado para evaluar prototipos o especificaciones para el sistema, que por lo general no puede ser
probado en los usuarios. Algunos mtodos de inspeccin de usabilidad comunes incluyen
simulacin cognitiva, que se centra la sencillez para realizar las tareas con el sistema para los
nuevos usuarios, la evaluacin heurstica, en el que se utilizan un conjunto de heursticas para
identificar problemas de usabilidad en el diseo de interfaz de usuario, y la simulacin en
conjunto, en el que un grupo seleccionado de personas paso a travs de un escenario de tareas y
discutir problemas de usabilidad.
Las pruebas de usabilidad - las pruebas de los prototipos en una verdadera facilidad de uso a
menudo usando una tcnica llamada pensar en voz alta el protocolo en el que pide al usuario
hablar de sus pensamientos durante la experiencia. Pruebas de diseo de interfaz de usuario
permite que el diseador entienda la recepcin del diseo del punto de vista del espectador, y por
lo tanto facilita la creacin de aplicaciones exitosas.
El diseo grfico de interfaz - aspecto real y sentir el diseo de la interfaz grfica de usuario final
(GUI). Puede basarse en los resultados desarrollados durante la investigacin del usuario y
refinado para corregir los problemas de usabilidad que se encuentran a travs de los resultados de
las pruebas.



Requerimientos
Las caractersticas dinmicas de un sistema se describen en trminos de los requisitos contenidos
en el dilogo siete principios de la parte 10 de la norma de la ergonoma, la ISO 9241. Esta norma
establece un marco de "principios" ergonmicas para las tcnicas de dilogo con las definiciones
de alto nivel y aplicaciones y ejemplos ilustrativos de los principios. Los principios del dilogo
representan los aspectos dinmicos de la interfaz y pueden considerarse sobre todo como la
"sensacin" de la interfaz. Los siete principios del dilogo son:

*Idoneidad para la tarea: el dilogo es adecuado para una tarea cuando se ayuda al usuario en la
realizacin eficaz y eficiente de la tarea.
*Auto-descriptivo: el dilogo es auto-descriptivo cuando cada paso del dilogo es inmediatamente
comprensible mediante la retroalimentacin del sistema o se explica al usuario, bajo peticin.
*Manejabilidad: el dilogo es controlable cuando el usuario es capaz de iniciar y controlar la
direccin y el ritmo de la interaccin hasta el punto en que se ha cumplido el objetivo.
*Conformidad con las expectativas de los usuarios: el dilogo se ajusta a las expectativas del
usuario cuando es constante y corresponde a las caractersticas de los usuarios, como el
conocimiento de tareas, la educacin, la experiencia y las convenciones comnmente aceptadas a.
*Error de tolerancia: el dilogo es tolerante a errores si a pesar de errores evidentes en la entrada,
el resultado pretendido se puede lograr con ninguna o mnima accin por el usuario.
*Idoneidad para la individualizacin: el dilogo es capaz de individualizacin cuando el software de
interfaz puede ser modificado para adaptarse a las necesidades de trabajo, las preferencias
individuales y las habilidades del usuario.
*Idoneidad para el aprendizaje: el dilogo es adecuado para el aprendizaje cuando apoya y gua al
usuario para aprender a utilizar el sistema.
El concepto de usabilidad se define de la norma ISO 9241 por la eficacia, la eficiencia y la
satisfaccin del usuario. Parte 11 da la siguiente definicin de la usabilidad:
Usability is measured by the extent to which the intended goals of use of the overall
system are achieved (effectiveness).
The resources that have to be expended to achieve the intended goals (efficiency).
The extent to which the user finds the overall system acceptable (satisfaction).
Effectiveness, efficiency, and satisfaction can be seen as quality factors of usability. To
evaluate these factors, they need to be decomposed into sub-factors, and finally, into usability
measures.
The information presentation is described in Part 12 de el ISO 9241 standard for the
organization of information (arrangement, alignment, grouping, labels, location), for the display
of graphical objects, and for the coding of information (abbreviation, color, size, shape, visual
cues) by seven attributes. The "attributes of presented information" represent the static aspects
of the interface and can be generally regarded as the "look" of the interface. The attributes are
detailed in the recommendations given in the standard. Each of the recommendations supports
one or more of the seven attributes. Los siete atributos de presentacin son:

*Claridad: el contenido de informacin se transmite con rapidez y precisin.
*Discriminabilidad: la informacin mostrada se puede distinguir con precisin.
*La concisin: los usuarios no estn sobrecargados con informacin extraa.
*Consistencia: un diseo nico, de conformidad con las expectativas del usuario.
*La defectibilidad: la atencin del usuario se dirige hacia la informacin requerida.
*Legibilidad: la informacin es fcil de leer.
*Comprensibilidad: el significado es claramente comprensible e inequvoca, interpretable y
reconocible.

The user guidance in Part 13 de el ISO 9241 standard describes that the user guidance
information should be readily distinguishable from other displayed information and should be
specific for the current context of use. User guidance can be given by the following five means:

Prompts indicating explicitly (specific prompts) or implicitly (generic prompts) that the
system is available for input.
Feedback informing about the users input timely, perceptible, and non-intrusive.
Status information indicating the continuing state of the application, the systems hardware
and software components, and the users activities.
Error management including error prevention, error correction, user support for error
management, and error messages.
On-line help for system-initiated and user initiated requests with specific information for the
current context of use.


Investigation
Diseo de la interfaz de usuario ha sido un tema de considerable investigacin, en particular sobre
su esttica. [5] Se han elaborado normas se remontan a la dcada de 1980 para la definicin de la
usabilidad de los productos de software. [6] Una de las bases estructurales se ha convertido en el
usuario IFIP modelo de referencia de la interfaz. El modelo propone cuatro dimensiones para
estructurar la interfaz de usuario:
*La dimensin de entrada / salida (la mirada)
*La dimensin de dilogo (el tacto)
*La dimensin tcnica o funcional (el acceso a las herramientas y servicios)
*La dimensin de la organizacin (el apoyo a la comunicacin y la cooperacin)

Este modelo ha influido mucho en el desarrollo de la norma internacional ISO 9241 describe los
requisitos de diseo de interfaz para la facilidad de uso. El deseo de comprender los problemas de
la interfaz de usuario especficos de la aplicacin temprana en el desarrollo de software, incluso
mientras se est desarrollando una aplicacin, condujo a la investigacin sobre herramientas de
prototipo rpido GUI que podran ofrecer simulaciones convincentes de cmo una aplicacin real
podra comportarse de uso en produccin. [7] Algunos esta investigacin ha demostrado que una
amplia variedad de tareas de programacin de software basado en GUI puede, de hecho, se
especifica a travs de medios distintos de la escritura de cdigo del programa. [8]

La investigacin en los ltimos aos est fuertemente motivada por la creciente variedad de
dispositivos que pueden, en virtud de la Ley de Moore, acoger las interfaces muy complejas. [9]

La investigacin tambin ha llevado a cabo en la generacin de interfaces de usuario de forma
automtica, para que coincida con el nivel de un usuario de la posibilidad de que los diferentes
niveles de interaccin.

Por el momento, adems de prototipos tradicionales de la literatura propone nuevas soluciones,
como un prototipo experimental mixto basado en un prototipo fsico configurable que permite
lograr un sentido completo del tacto, gracias a la maqueta.

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