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PROPOSITO DE LA UNIDAD II

Con los contenidos temticos que forman parte de la Unidad II


denominada movimiento se tiene el firme propsito de que
estudiante primero antes que nada entienda de que se esta hablando,
cuales son los elementos fundamentales que contribuyen a que se
desarrolle un movimiento de distinto tipo como pude ser: rectilneo
uniforme, rectilneo uniformemente variado, vertical, parablico,
circular uniforme y circular uniformemente variado; as mismo se
busca que el estudiante entienda y comprenda la relacin que existe
entre los diferentes tipos de movimientos, todo lo anterior con la
finalidad especifica de hacerle notar la relacin vertical y horizontal
que existe con otros temas de la fsica en general y con otras ciencias
de diferentes campos de conocimiento.
Se pretende tambin que el estudiante interrelacione la teora y
problemas resueltos asimilados con situaciones prcticas del medio
en que este se desenvuelve o se valla a ver inmerso dentro del
desarrollo de su vida cotidiana.
Es necesario que se comprenda que ningn cuerpo por grande o
pequeo que este sea, no se puede modificar su estado de reposo o
de movimiento a menos de que agentes externos acten sobre el;
por tal razn se puede decir que nada puede permanecer en completo
estado de reposo o de movimiento, pues como elemento que
formamos parte de un universo mayor, estamos sujetos al
comportamiento de leyes universales y naturales que rigen el
comportamiento de los diferentes cuerpos que sobre el planeta tierra
existen.


MDULO II
UNIDAD II. Movimiento
C I N E M A T I C A
INTRODUCCION
La Cinemtica es el estudio del movimiento de los cuerpos, sin
considerar las causas que los ocasionan. Los movimientos de mayor
inters son el rectilneo, la cada libre, el movimiento circunferencial,
el elptico, y el parablico.

Tipos de movimiento
Los tipos de movimiento dependen de cmo sea su aceleracin, es
decir, de si vara o no la velocidad, y de la trayectoria que siga el
mvil. As, podemos distinguir:
Movimiento Uniforme, si la
velocidad es constante o, lo que
es lo mismo, la aceleracin es
nula. Este movimiento es tan
sencillo que es difcil de observar
en la naturaleza.


Movimiento uniformemente
acelerado, si la velocidad cambia
de manera uniforme, es decir,
aumenta o disminuye lo mismo
cada segundo. En este
movimiento, por tanto, la
aceleracin es constante. La
aceleracin puede ser positiva, si
la velocidad va aumentando, o
negativa, si disminuye. El
movimiento de un objeto que cae
es de este tipo.
Movimiento acelerado,
cuando la velocidad vara pero
no lo hace de manera uniforme
porque la aceleracin tambin
es variable. Un vehculo que
frena y acelera constantemente
est sometido a este tipo de
movimiento.


Tambin podemos clasificar los movimientos en funcin de su
trayectoria. As tendremos:
Movimientos rectilneos, si el
camino seguido por el mvil o
trayectoria, es una lnea recta.
Un objeto que cae libremente
tiene esta trayectoria.


Movimientos curvilneos, si la
trayectoria es curva. Dentro de
estos estaran el circular, cuando
el mvil describe trayectorias con
forma de circunferencia, como las
agujas de un reloj; o el
parablico, si describe una
parbola, como el proyectil
disparado por un arma o un baln
de baloncesto lanzado a canasta.
TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO
Al estudiar el movimiento de un cuerpo, es necesario distinguir entre
su trayectoria o recorrido y su desplazamiento. La medida de la
trayectoria nos indica la distancia recorrida por el mvil, la
cual es una magnitud escalar. En cambio, el desplazamiento es
una magnitud vectorial, por lo tanto se representa por un vector
que indica el punto de partida y el punto de llegada del movimiento
de ese cuerpo.


POSICIN DE UNA PARTCULA
La posicin de una partcula M sobre una recta que tiene un origen O,
la da su abscisa x. Se dir entonces que el vector que une el origen
con la partcula es el vector posicin .

Matemticamente se dir que el vector posicin es funcin del
tiempo, es decir:

DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO DE UNA PARTCULA
Es necesario distinguir entre distancia y desplazamiento y para
comprenderlo mejor es necesario poner un ejemplo. Supngase que
una persona camina 80 m hacia el este y luego retorna hacia el oeste
30 m. La distancia total recorrida por la persona es de 80 m sin
embargo el desplazamiento es de 50 m hacia el este. El
desplazamiento es un vector que indica el cambio de posicin
de una partcula, es decir.

RAPIDEZ Y VELOCIDAD DE UNA PARTCULA
Tambin hay que distinguir entre rapidez y velocidad aunque los
trminos pareceran ser los mismos. El trmino rapidez indica cuan
lejos puede moverse una partcula en un determinado tiempo
(90 Km./h) indicando nicamente el valor y su unidad (escalar), en
cambio la velocidad es un vector que representa tambin una
direccin.
Con esta aclaracin de conceptos, se puede definir a la rapidez
promedio como la relacin entre la distancia total recorrida y el
tiempo empleado en ese recorrido.

Se definir el vector velocidad media (V) como la relacin entre el
vector desplazamiento y el intervalo de tiempo correspondiente.

Una velocidad positiva indicar que la partcula se desplaza en la
direccin positiva de la trayectoria. Una velocidad negativa indicar lo
contrario. Las unidades de la velocidad son m/s, Km/h, cm/s,
millas/h, pie/s, etc.
VELOCIDAD INSTANTNEA
La velocidad media no describe el movimiento en cada instante y por
tanto no sirve para una descripcin precisa del mismo. La nica
manera de conocer el movimiento de un cuerpo cada instante es
determinando su velocidad media para desplazamientos muy
pequeos, durante intervalos de tiempo tambin muy pequeos.

Se definir entonces la velocidad instantnea a la relacin entre el
vector desplazamiento y el intervalo de tiempo correspondiente,
cuando este ltimo tienda a ser cero, es decir

ACELERACIN DE UNA PARTCULA
Si la velocidad de una partcula vara de a un tiempo hasta un valor a
un tiempo, se define al vector aceleracin media (a) la razn de
la variacin de el vector velocidad en el intervalo de tiempo
correspondiente.

Una aceleracin positiva indicar un incremento de la velocidad y una
negativa un decremento. Las unidades de la aceleracin son m/s
2
,
Km/h
2
, pie/s
2
, etc.

Por concepto la aceleracin instantnea ser la variacin de la
velocidad en un intervalo de tiempo cuando este ltimo tiende a cero

Las ecuaciones vectoriales del movimiento se transforman
inmediatamente en ecuaciones escalares para el movimiento
rectilneo en vista de que todos los vectores posicin, velocidad y
aceleracin estn en la direccin de la trayectoria y los signos +
que puedan tener indicarn si estos vectores estn en la direccin
positiva o negativa de la trayectoria, por tanto estos vectores podrn
ser representados como cantidades escalares y las ecuaciones
vectoriales del movimientos se transformarn en:

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
Se dir que un mvil tiene un movimiento rectilneo uniforme cuando
tiene velocidad constante, es decir, recorre espacios iguales en
tiempos iguales.

Las ecuaciones cinemticas que describen este movimiento son:
1. Velocidad.- Siendo la velocidad instantnea constante,
necesariamente la velocidad media tambin ser constante e igual
a V.
2. Aceleracin.- Segn la definicin de aceleracin media se tiene
que:

por tanto la aceleracin es cero.
3. Posicin.- Segn la definicin de velocidad media, se tiene que:

Si se toma como condicin inicial que para t
0
=0, la posicin inicial
es x
0
, se obtiene la ecuacin:

En resumen, las ecuaciones cinemticas que definen el movimiento
rectilneo uniforme son:

GRAFICOS DEL MRU

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO
Se dir que un mvil tiene un movimiento uniformemente variado
cuando tenga una aceleracin constante, es decir, recorra espacios
diferentes en tiempos iguales.

Las ecuaciones cinemticas que describen este movimiento son:
1. Aceleracin.- Siendo la aceleracin instantnea constante,
necesariamente la aceleracin media tambin ser constante e
igual a "a".
2. Velocidad.- Segn la definicin de aceleracin media se tiene
que :

Si se toma como condicin inicial que para t
0
=0 , la velocidad
inicial es v
0
, se obtiene la ecuacin:

Cuando se trata de un solo movimiento con aceleracin, la
velocidad media tambin puede ser calculada como la
semisuma de las velocidades, es decir:

3. Posicin.- Por definicin la velocidad media es:

Si se toma como condicin inicial que para t
0
=0, la posicin
inicial es x
0
, operando con las ecuaciones 1 y 2 se obtiene la
ecuacin:

NOTA 1.- Se deja la demostracin anterior para ser
realizada por el estudiante.
En resumen, las ecuaciones cinemticas que definen el movimiento
rectilneo uniformemente variado son:

NOTA 2.- Normalmente, tanto para el movimiento uniforme como
para el movimiento acelerado x
0
=0, por tanto este trmino en las
ecuaciones de la posicin desaparece.
GRAFICOS DEL MRUV

MOVIMIENTO HORIZONTAL
Se utilizarn las mismas ecuaciones anteriores con igual
nomenclatura
MOVIMIENTO VERTICAL
Se utilizarn las mismas ecuaciones anteriores pero cambiando la
nomenclatura "y por x".

En este movimiento, la aceleracin es siempre un valor conocido por
tratarse de la aceleracin de la gravedad e igual a 9.8 m/s
2
para el
S.I. y de 32 ft/s
2
para el sistema Ingls.
MOVI MI ENTO DE PROYECTI LES ( TI RO PARABLI CO)
( Movimiento de una partcula en el plano)
Si se desprecia la resistencia ofrecida por el aire, la experiencia
muestra que todos los cuerpos en cada libre estn sometidos a la
fuerza de atraccin que ejerce la tierra sobre una masa cualquiera. El
efecto de esta atraccin produce en los cuerpos una aceleracin
dirigida hacia abajo conocida como la aceleracin de la gravedad. De
acuerdo a esto, un cuerpo que es lanzado horizontalmente avanzar
en esa direccin a velocidad constante (aceleracin igual a cero) y
caer en la direccin vertical con movimiento uniformemente variado
debido a la aceleracin de la gravedad. Es conveniente por eso
cuando se trata de movimiento de proyectiles, considerar que es
el resultado de dos movimientos y analizar cada uno de ellos por
separado.

LANZAMIENTO DE PROYECTILES AIRE TIERRA

Si se supone que se dispara una bala de can desde la izquierda
(fig.) y al mismo tiempo se deja caer otra bala desde la derecha, se
observa lo siguiente:
El proyectil disparado avanzar horizontalmente con una
velocidad constante igual a la velocidad inicial con que fue
disparada. (Igual longitud en las flechas horizontales)
El proyectil disparado y el dejado caer, tendrn una velocidad
inicial de cero en el eje vertical.
El proyectil disparado y el dejado caer, incrementarn
uniformemente su velocidad vertical debido a la aceleracin de
la gravedad. (Diferente longitud de las flechas verticales
conforme cambia el tiempo)
El proyectil disparado y el dejado caer, llegarn al final del
movimiento en el mismo instante y con la misma velocidad
vertical.
Es por tanto conveniente para el estudio de este tipo de lanzamiento,
separarlo en dos:
1. Un movimiento horizontal uniforme (velocidad constante)
2. Un movimiento vertical uniformemente variado (aceleracin
constante igual a la aceleracin de la gravedad)

(CASO GENERAL DE MOVIMIENTO O TIRO PARABLICO)
El caso general de lanzamiento de proyectiles se tiene cuando se lo
lanza con un ngulo de inclinacin respecto a la horizontal. Como en
el caso anterior es conveniente separar este movimiento en dos, uno
horizontal uniforme (velocidad en el eje horizontal constante) y otro
uniformemente variado (la velocidad vertical vara porque existe la
aceleracin de la gravedad dirigida hacia abajo).

Como se observa en la figura, la velocidad inicial forma un ngulo
"teta" respecto a la horizontal y por tanto podr ser descompuesta en
sus componentes rectangulares V
0x
y V
0y
. La velocidad en x ser
siempre constante e igual a la velocidad inicial en x (V
0x
) y ser la
que hace avanzar horizontalmente al proyectil. La velocidad en y ser
variable debido a la aceleracin de la gravedad y permitir que el
proyectil suba y luego baje. La velocidad en y variar desde la
velocidad inicial en y (V
0y
) hasta hacerse cero en su altura mxima,
para luego aumentar cuando el cuerpo desciende hasta llegar otra
vez a alcanzar la velocidad en y con la que parti.
GLOSARIO DE TERMINOS Y FORMULAS UTLIZADAS PARA
CALCULAR DICHOS ELEMENTOS

ALTURA MAXIMA: mxima altura alcanzada por el proyectil
(velocidad final en y igual a cero).
g
v
h
y
2
0
2
max
=
TIEMPO DE SUBIDA: tiempo en el que el proyectil alcanza su
mxima altura.
g
v
t
y
subir
0
=
TIEMPO DE BAJADA: tiempo que tarda el proyectil en descender
desde su altura mxima hasta la posicin desde la cual parti.
g
h
t
caer
2
=
TIEMPO DE VUELO: tiempo total en el que el proyectil ha estado en
el aire.

g
v
t
y
aire
0
2
=
ALCANCE (R): distancia horizontal mxima que alcanza el proyectil.
g
sen V
R
2 0
2
=
NOTA: Los problemas de lanzamiento de proyectiles debern siempre
ser analizados como si se trataran de dos movimientos, uno
horizontal rectilneo uniforme y uno vertical uniformemente variado.

Movimiento circular uniforme


Un movimiento circular uniforme es aqul cuya
velocidad angular es constante, por tanto, la
aceleracin angular es cero. La posicin angular
del mvil en el instante t lo podemos calcular
integrando
- 0= (t-t0)
o grficamente, en la representacin de en
funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las
ecuaciones del movimiento circular uniforme son anlogas a las del
movimiento rectilneo uniforme



Movimiento circular uniformemente acelerado

Un movimiento circular uniformemente
acelerado es aqul cuya aceleracin es
constante.
Dada la aceleracin angular podemos obtener el
cambio de velocidad angular - 0 entre los
instantes t0 y t, mediante integracin, o
grficamente.



Dada la velocidad angular en funcin del
tiempo, obtenemos el desplazamiento - 0
del mvil entre los instantes t
0
y t, grficamente
(rea de un rectngulo + rea de un tringulo),
o integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las frmulas
del movimiento circular uniformemente acelerado son anlogas a las
del movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en
la tercera, relacionamos la velocidad angular con el desplazamiento
-
0

RESUMEN DE FORMULAS BSICAS CINEMATICA
Movimiento rectilneo y uniformemente variado:
as V ad V V
at
t v d S
at V V
f
2 2
2
2
0
2
0
2
2
0
0
+ = + =
+ = =
+ =

Cada libre:
gd gs V
gt
d S
gt V
f
2 2
2
2
2
= =
= =
=

Lanzamiento vertical:

Movimiento en un plano (movimiento de proyectiles):


Movimiento circular:
Velocidad angular:

Aceleracin angular:

ngulo girado:



EJERCICIOS RESUELTOS MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS
1. Un globo est ascendiendo a razn de 12 m/s hasta una altura de
80 m, momento en el que suelta un paquete. Cunto tardar el
paquete en llegar al suelo?
Tomando como origen de espacios el origen de coordenadas, la
ecuacin del movimiento:


se obtiene:

ecuacin que resuelta da para el tiempo el valor:

ya que la solucin negativa no tiene sentido fsico.
2. Dos proyectiles se lanzan verticalmente hacia arriba con dos
segundos de diferencia, el primero con una velocidad inicial de 50
m/s y el segundo con la de 80 m/s. a) Qu tiempo transcurrir hasta
que los dos se encuentren a la misma altura?. b) Qu velocidad
tendr cada uno en ese momento?
Cuando los proyectiles se encuentran a la misma altura se verifica
que:


de donde el tiempo que transcurre desde el primer lanzamiento es:
s t 6 . 3
6 . 49
6 . 179
= =

y la velocidad de cada proyectil en ese instante:
s
m
V
s
m
V
3 . 64 ) 2 6 . 3 ( 8 . 9 80
72 . 14 6 . 3 8 . 9 50
2
1
= =
= =
=

3. En una carretera cuya velocidad mxima tolerada es de 70 km/h
se ha instalado una cmara de cine que toma 32 imgenes por
segundo para determinar la velocidad de los vehculos. Si un
automvil cuya longitud es 2.50 m ocupa en su movimiento total ante
la cmara 5 imgenes, est infringiendo la ley?

En primer lugar: 70 km/h= 19,44 m/s
El automvil tarda en pasar delante de la cmara 5/32 s, luego su
velocidad es de:
s m s m v / 44 . 19 / 16
32 / 5
50 . 2
p = =
Luego, no infringe la ley.
4. Un mvil parte del reposo y de un punto A, con movimiento
rectilneo y uniformemente acelerado (a = 10 cm/s
2
); tarda 3 s en
recorrer una distancia BC =105 cm y finalmente llega al punto D
siendo CD =55 cm. Calcular: a) Velocidad del mvil en los puntos B,
C y D. b) Distancia AB. c) Tiempo invertido en los recorridos AB y CD.
d) El tiempo total en el recorrido AD.
En el recorrido BC:
En el recorrido CD:
De la ecuacin: :

despejando V
D
:
El tiempo invertido en el recorrido CD se puede calcular a partir de la
ecuacin:

El tiempo total invertido en el recorrido AD es:
de donde el correspondiente a la primera parte de dicho recorrido es:

Finalmente, la distancia AB se obtiene sustituyendo en la ecuacin:

5. Un mvil parte de un punto con una velocidad de 110 m/s y
recorre una trayectoria rectilnea con una aceleracin de 10 m/s
2
.
Calcular el tiempo que tardar en pasar por un punto que dista 105 m
del punto de partida. Interpretar fsicamente los dos resultados que
se obtienen.
De la ecuacin s=v
0
t+1/2at2, sustituyendo, obtenemos: 105 = 110t -
5 t
2
, de donde:

Para interpretar los dos valores del tiempo que se obtienen como
solucin, escribimos la ecuacin general de la velocidad del mvil: v
=110 - 10t, segn la cual encontramos que para t =11 s, v =0. Es
decir, que el mvil, cuando ha transcurrido 1 s de su movimiento,
est a 105 m del origen; transcurridos otros 10 s se para y, a
continuacin, vuelve por el mismo camino estando nuevamente a 105
m del origen en t =21 s.

6. Un cuerpo se mueve en el plano XY y sus coordenadas estn
expresadas por las ecuaciones:

donde t es el tiempo y y R constantes. a) Hallar la ecuacin de la
trayectoria. Qu representa? b) Hallar la velocidad y aceleracin del
movimiento. c) Encontrar el significado de las constantes R y .
a) Para hallar la ecuacin de la trayectoria eliminamos la variable t
entre las dos ecuaciones de x e y. Para ello elevamos al cuadrado y
sumamos miembro a miembro:


Esta ecuacin representa una circunferencia de radio R.
b) Velocidad:

con lo que:

Aceleracin:

con lo que:

c) Como hemos dicho, R es el radio de la trayectoria. En cuanto a w,
al ser x e y funciones sinusoidales: siendo T el periodo de la
funcin; es decir, el mnimo valor del tiempo para el cual los valores
de x e y se repiten.

7. Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad
de 51 ms-1. a) Cuntos metros recorrer en el tercer segundo de su
movimiento ascendente? b) A qu altura estar al final del quinto y
sexto segundo?
Tomando como origen de coordenadas el punto de lanzamiento, la
ecuacin del movimiento de la piedra es: s = 51t 4,9t2
a) En el tercer segundo de su movimiento el espacio recorrido ser:
= 51 24,5 = 26,5 m
b) Para t = 5 s, estar a una altura igual a:
s = 515 (4.9) (5)
2
= 132,5 m
Para t = 6 s:
s = 516 - 4,96
2
= 306 - 176,4 = 129,6 m

8. Una pelota resbala por un tejado que forma un ngulo de 30 con
la horizontal y, al llegar a su extremo, queda en libertad con una
velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es 60 m y la anchura de la
calle a la que vierte el tejado de 30 m. Calcular: a) Las ecuaciones
del movimiento de la pelota al quedar en libertad. b) Llegar
directamente al suelo o chocar con la pared opuesta, antes? c)
Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo y la velocidad en ese
momento. d) La posicin en que se encuentra cuando la velocidad
forma un ngulo de 45 con la horizontal.
a) Ecuaciones del movimiento:

Tiempo que tarda en caer al suelo:
y = 60 m; 60 = 5t + 4,9t2 ; 4,9t2 + 5t 60 = 0
donde t es igual a:

la solucin negativa no tiene sentido.
b) Distancia que recorre en horizontal:

luego llegar al suelo sin chocar antes contra la pared opuesta.
c) t = 3 s.
Ecuaciones de la velocidad de la pelota:

d) Cuando la velocidad forma un ngulo do 45 con la horizontal vx=
vy, luego:


9. Un auto est esperando que cambie la luz roja. Cuando la luz
cambia a verde, el auto acelera uniformemente durante 6 s a razn
de 2 ms
-2
, despus de lo cual se mueve con velocidad constante. En
el instante en que el auto comienza a moverse, un camin que se
mueve en la misma direccin con movimiento uniforme de 10 m/s, se
le adelanta. A qu distancia y en qu momento se encontrarn
nuevamente el auto y el camin?

Al final de los 6 s el auto tiene una velocidad de: v = at =12 ms-
1
Cuando se encuentran de nuevo el auto y el camin, ambos han
recorrido una distancia x en un tiempo t. Ser: Para el auto: x = 12(t
6)+1/2262 + 12(t-6). Para el camin: x = 10t
Igualando ambas expresiones de x:
36 + 12t - 72 = 10t; t = 18 s
de donde:
x = 10t = 180 m.
10. Un coche va por una carretera recta y horizontal a una velocidad
de 72 km/h. El conductor ve de pronto delante de l otro coche que
va a 18 km/h en su misma direccin y sentido. Si este otro coche se
encuentra a 35 m cuando el conductor lo ve, tarda 0,3 s en
reaccionar y en apretar el freno, qu aceleracin constante se
necesita para evitar el choque?
72 km/h = 20 ms-1; 18 km/h = 5 m/s
En los 0,3 s que tarda el conductor en reaccionar, se aproxima al
coche que va delante en 0,320 = 6 m.
En este mismo tiempo dicho coche avanza 0,35=1,5 m.
La distancia entre los dos vehculos cuando el primer coche frena es:
35 6 + 1,5 = 30,5 m.
Luego, considerando que, para no chocar, el coche que frena debe
reducir su velocidad a 5 ms-1 en una distancia de 30,5 m, se tendr
que cumplir:

de donde:

11. Un avin vuela en la direccin S-N con la velocidad de 720 km/h
hacia el Norte. Sopla viento de 60 km/h en la direccin Nordeste. a)
Determinar la velocidad resultante. b) Determinar la direccin y
velocidad del avin para ir en la direccin SN con la velocidad
resultante de 720 km/h.
a) La velocidad resultante tiene como componentes:


siendo su mdulo:

y:

b) Se verifica que:

de donde:


El mdulo de la velocidad del avin es entonces:

y



12. Una bola rueda sobre un tablero horizontal de 2 m de altura y cae
al suelo a una distancia de 5 m, contada desde el borde del tablero.
Con qu velocidad rodaba?

El tiempo que tarda la bola en llegar al suelo es el mismo que
tardara si cayera libremente desde una altura de 2 m.
Es decir: 2 = 1/29,8t2; t = 0,64 s
y, en ese tiempo, la bola recorrera:

con la velocidad constante v. Luego:


13. Un avin de la Cruz Roja vuela a 1200 m de altura con una
velocidad de 180 km/h. Cunto tiempo antes de estar en la misma
vertical de un poblado debe soltar un paquete? A qu distancia del
blanco deber estar? Con qu velocidad llegar el paquete al suelo?
El tiempo que tarda el paquete en caer se obtiene de la ecuacin: y =
1/2 gt
2

y la distancia x a que debe estar el avin del blanco:
x = 5015,65 = 782,5 m.
La velocidad del paquete al llegar al suelo tendr como componentes:
V
x
= 50 m/s; V
y
= 9,815,65 = 153,4 m/s
de donde:

y

14. El alcance de una piedra, lanzada desde un cierto punto, es de
82,6 m y la altura mxima a que se ha elevado es de 11,9 m. Hallar
en magnitud y direccin la velocidad con que se ha lanzado.

El alcance mximo viene dado por la expresin:

y la altura mxima por la:

= : tomaremos
Sustituyendo valores obtenemos que:

( )
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( ) ( )
( ) ( )
( )







57 29 953 . 29 5762 . 0
6 . 82
6 . 47
tan : ; 6 . 47 tan 6 . 82
: cos : ; cos 6 . 47 6 . 82
: ; cos 6 . 47 6 . 82
: min min ;
8 . 23
cos 2
6 . 82
:
cos 2 2 : ;
8 . 23
2
6 . 82
: 4 3
4
8 . 23
; 3
2
6 . 82
: 2 1
2
2
2
. 9 . 11
1
2
6 . 82
0 0
2
2
2
2
2
0
2
0
2
0
2
0
2
0
= = = = =
=
=
=
= =
= =
=
=
arc que tendremos despejando
que tendremos entre obtenida igualdad la dividiendo sen
obtendra se sen g entre obtenida igualdad la dividiendo sen g sen g
obtenida proporcin la en o ter a o ter ndo multiplica
sen
g
sen
g
que tendra se
anterior igualdad la en do sustituyen sen sen que ria trigonomet de sabe se si
sen
g
sen
g
que tendra se y ecuaciones las Igualando
ecuacin
sen
g
V ecuacin
sen
g
V que se y ecuaciones las de V Despejando
Ecuacin
g
sen V
Ecucacin
g
sen V

siendo el valor de v
0
igual a:
( )( )
( ) s
m
sen sen sen
X g
V
MAX
58 . 30 6 . 935
86515 . 0
48 . 809
9 . 59
48 . 809
953 . 29 2
) 6 . 82 )( 8 . 9 (
2
0
0
= = = = = =




15. Un proyectil es lanzado horizontalmente con una velocidad de
305 ms
-1
desde encima de un acantilado de 80 m. Cunto tardar en
chocar contra el plano horizontal que pasa por el pie del acantilado?
Cunto dista del pie de ste del punto de impacto?

El tiempo que tarda en chocar ser:

y la distancia x desde el punto de impacto al pie del acantilado:
x = vt = 3054,04 = 1232,3 m.

16. Una bala de rifle tiene en la boca del can una velocidad de 400
ms-1 y sale con una inclinacin de 30 respecto al horizonte.
Calcular: a) Altura mxima. b) Alcance de la bala.
La altura mxima viene dada por:

y el alcance:


17. La velocidad de un volante disminuye uniformemente desde 900
a 800 r.p.m. en 5 s. Encontrar, para un punto de la periferia del
volante: a) Su aceleracin angular. b) El nmero de revoluciones en 5
s. c) Cuntos segundos ms serian necesarios para que el volante se
parara? d) Qu resultados se obtendran en los apartados a) y b)
para otro punto en el interior del volante?
a) La aceleracin angular a es igual a:

b) El ngulo girado en 5 s es:

c) El tiempo t necesario para que el volante se pare es tal que:





d) Se obtendran los mismos resultados.


18. Desde un mismo punto de una circunferencia parten dos mviles
en sentidos opuestos. El primero recorre la circunferencia en 2 h 40
min., y el segundo recorre un arco de 6 30 por minuto. Determinar
en qu punto se encontrarn y el tiempo invertido.

2 h 40 min. = 7.200 + 2.400 = 9.600 s

Las velocidades angulares de cada uno de los mviles son,
respectivamente:

Cuando se encuentran, el primer mvil ha recorrido un ngulo y el
segundo un ngulo 2 . Se verifica que:


En cuanto al tiempo t que tardan en encontrarse:


19. Un volante gira en torno a su eje a razn de 300 r.p.m. Un freno
lo para en 20 s. Calcular la aceleracin angular, supuesta constante,
y el nmero de vueltas que ha dado hasta que el volante se detiene.
Si el volante tiene 10 cm de radio, hallar las componentes tangencial
y normal de la aceleracin de un punto de la periferia en el instante
en que la rueda ha dado 40 vueltas. Hallar tambin la aceleracin
resultante en ese momento.
Aceleracin angular:

Nmero de vueltas:

Cuando la rueda ha dado 40 vueltas, el ngulo descrito es: 2p40 rad
y se verifica que:


de donde t es igual a:

La solucin de 28,94 s se desecha porque la rueda se para en 20 s.
La velocidad angular al cabo de 11,05 s es:

La aceleracin centrpeta del punto considerado:

La aceleracin tangencial:

La aceleracin total:

20. Un automotor parte del reposo y se mueve en una va circular de
400 m de radio con movimiento uniformemente acelerado. A los 50 s
de iniciada la marcha alcanza la velocidad de 72 km/h, desde cuyo
momento conserva esa velocidad. Hallar: a) La aceleracin tangencial
en la primera etapa del movimiento. b) La aceleracin normal, la
aceleracin total y la longitud de va recorrida en dicha primera
etapa. c) La velocidad angular media en la primera etapa y la
velocidad angular al cabo de los 50 s. d) El tiempo que tardar el
automotor en dar 100 vueltas al circuito.
a) La aceleracin tangencial en la primera etapa del movimiento es:

b) La aceleracin normal:


El espacio recorrido sobre la trayectoria:

c) Velocidad angular media:

d) Tiempo que tarda el automotor en dar 100 vueltas al circuito:


21. Un satlite terrestre est en una rbita circular por encima de la
superficie de la Tierra dando una vuelta a la Tierra en 145 min. Si el
radio de la rbita es 2.735 km, cul es la aceleracin de la gravedad
a esa altura?
Si el satlite est en rbita, se ha de verificar la igualdad:


22. Calcular la velocidad angular de la Tierra, sabiendo que da una
vuelta completa en 24 horas. Calcular tambin la velocidad y
aceleracin centrpeta de un punto del ecuador. (Tmese como radio
terrestre 637108 m)
Velocidad angular de la Tierra:

Para un punto del ecuador es:


23.-Un carrusel tarda 22 segundos en acelerar del reposo a su
velocidad de operacin 3.75rev. /min. Calcule:
a) Su aceleracin en rev. /s
2
b) El numero de revoluciones que da en este tiempo

Datos:
t = 22 Seg.
a).- = ?
W
o
= 0 Rev./s
b).- = ?
W
f
= 3.75 Rev./min. = 0.0625 rev/s

Solucin a)
W
f
= W
o
+ t (Formula)
W
o
+ t = W
f

t = W
f
- W
o

= (W
f
W
o
/t)
= (0.0625 rev/s 0 rev/s)/22 s
= 0.00284 Rev./Seg2
= (0.0625 rev/s)/22s

Solucin b)
= W
o
t + ( t
2
/2)
= (0 rev./s) (22 s) + ((0.00284 rev./s
2
) (22s)/2)
= ((0.00284 rev /s
2
) (484 s
2
))/2
= 1.37456 rev./2
= 0.68728 rev.


24.-A rueda de una ruleta gira a 3 rev/s, y desacelera de manera
uniforme hasta detenerse en 18 Seg. Determinar:
a) su desaceleracin
b) el nmero de revoluciones que da antes de detenerse


Datos:
W
o
= 3 rev./s
a). - =?
W
f
= 0 rev/s
b).- =?
t = 18 seg.

Solucin a)
= W
f
W
o
/t (Formula)
= (0 Rev./seg. 3 Rev./seg.)/18 seg.
= -3 Rev./seg./18 seg.
= -0.1666 Rev./Seg
2

Solucin b)
= W
o
t + ( t
2
/2)
= (3 rev/s) (18 s) + ((-0.1666 rev/s
2
) (18s)
2
/2)
= (54 rev/s) + (-0.1666 rev/s) (3245 s)
= 54 rev/s (53.9754 rev)/2
= 54 rev/s 26.9892 rev
= 27.0108 rev.

25.-Una rueda de 40 Cm. de radio gira sobre su eje que esta fijo. Su
rapidez se incrementa uniformemente desde el reposo hasta una
rapidez de 900 Rev./min. En un tiempo de 20 Seg. Determinar:
a) La aceleracin angular de la rueda
b) La aceleracin tangencial de un punto que se encuentra en el
borde
Datos:

r = 40 cm. =0.4 m
a).- = ?
W
o
= 0 rev/min
b).- at = ?
W
f
=900 rev/min. = 15 rev./s
t = 20 s

Solucin a)
= W
f
W
o
/t (Formula)
= (15 rev/s 0 rev/s)/20s
= (15 rev/s)/20s
= 0.75 rev/ s
2

Solucin b)
a
t
= r (Formula)
0.75 rev/s
2
= (0.75 rev/s
2
) (2 Radianes/1rev) = 4.7124 Rad./s
2

a
t
= (4.7124 Rad./s
2
) (0.4 m)
a
t
= 1.884 m/ s
2

26.- Un mvil viaja en lnea recta con una velocidad media de 1.200
cm/s durante 9 s, y luego con velocidad media de 480 cm/s durante
7 s, siendo ambas velocidades del mismo sentido:
a) cul es el desplazamiento total en el viaje de 16 s?
b) cul es la velocidad media del viaje completo?
Datos:
v
1
= 1.200 cm/s
t
1
= 9 s
v
2
= 480 cm/s
t
2
= 7 s
a) El desplazamiento es:
x = v.t
Para cada lapso de tiempo:

El desplazamiento total es:


b) Como el tiempo total es:
t
t
= t
1
+ t
2
= 9 s + 7 s = 16 s
Con el desplazamiento total recin calculado aplicamos:
Dv = x
t
/t
t
Dv = 141,6 m/16 s Dv = 8,85 m/s

27.- Se deja caer una piedra en un pozo y al cabo de 10 s se oye el
choque contra el fondo, si la velocidad del sonido es de 330 m/s,
cul es la profundidad del pozo?

Solucin
Para cada libre usamos las siguientes ecuaciones:

El tiempo es el tiempo total, es decir el que tarda la piedra en caer
ms el que tarda el sonido en llegar hasta el punto de partida de la
piedra:
t = t
p
+ t
s
= 10 s t
s
= 10 s - t
p
(3)
La distancia que recorre el sonido es igual a la distancia que recorre
la piedra:
Dh
T
= Dh
s
= Dh
p
(4)
Para el sonido:

Para la piedra

Igualando (5) y (6):

Reemplazando (3) en (7):

Reemplazando por los datos:


Resolvemos la ecuacin cuadrtica:


t
p2
lo descartamos porque el tiempo negativo no existe. En la
ecuacin (6) reemplazamos con t
p1
y resolvemos:

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