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es/eliseodelalquimista
El Cdigo
La Horda se organiza bastante mal en algunos aspectos, pero muy estrictamente en otros. La catica y
dictatorial organizacin infernal se rige por el cumplimiento del Cdigo. El Cdigo ha estado activo
desde la Cada, y nunca ha cambiado, ni si quiera un pice desde el principio de los tiempos hasta hoy
en da. El hecho es que el Cdigo se atribuye a !"quellos que #bservan$, de quienes se dice que son
realmente los gobernantes del infierno. %or supuesto, &stos han sido ob'eto de muchsimas
especulaciones por parte de la Horda. ()on ngeles* ()on demonios* (Humanos superpoderosos, o
algo mucho peor* La cosa est en que los demonios que quebrantan el Cdigo desaparecen. Con
frecuencia, son vistos por +ltima vez con la mirada perdida en el infinito, como conducidos por alguna
e,tra-a locura. %uesto que los demonios rara vez sufren trastornos, se supone que los #bservadores
tienen un enorme poder.
%or e,tra-o que parezca, los cotilleos y rumores que se oyen en el .nfierno hablan de demonios que han
escapado de su esclavitud eterna. /emonios que han logrado romper el Cdigo y escapar. Estos
0fugitivos1 son llamados los /esposedos, y slo son vistos una vez por milenio. "bundan muchos
rumores acerca de todo este asunto.
Los 2arradores pueden usar libremente a "quellos que #bservan para evitar que los persona'es act+en
salva'emente. Haciendo que uno de sus compa-eros desaparezca misteriosamente se puede imponer el
temor al resto del grupo. " continuacin se muestran los seis artculos del Cdigo .nfernal3
Artculo Uno.
2unca revelars tu e,istencia a un miembro de la 4ultitud, ya sea mostrando tu verdadera forma,
usando tus Concesiones o confesndole tu verdadera naturaleza. La e,cepcin a este "rtculo ser
cuando hayas hecho un pacto con ese miembro de la 4ultitud.
Artculo Dos.
Coleccionars almas. El demonio que no recolecte almas estar fallando a los o'os de 5elceb+ y
regresar al .nfierno inmediatamente.
Artculo Tres.
6ams matars a mortales con los que hayas hecho un contrato hasta que consigas sus almas. 7al
comportamiento no est permitido, y desacreditara la buena reputacin del .nfierno.
Artculo Cuatro.
/ebers ser honesto con aquellos mortales con quienes vayas a establecer un Contrato. Los protegers
de cualquier da-o serio, a menos que ellos no est&n satisfechos con el Contrato. 2unca les obligars a
firmar el Contrato por la fuerza.
Artculo Cinco.
#bedece a tus "ntiguos. %uede haber e,cepciones a esto, aunque el 8eneral de tu Casa puede
convocar un tribunal ante el que tendrs que comparecer.
Artculo Seis.
2unca usars la violencia sobre un "nfitrin posedo.
Las Casas del Inierno
La organizacin actual del .nfierno es muy similar a la que se instaur cuando Lucifer comenz su
reinado. 4antiene una rgida estructura organizada en Casas, gobernadas e,clusivamente por
8enerales. /e cualquier modo, y debido a la constante inconsistencia generada por el reino de 5elceb+,
muchos demonios prefieren ser 0operadores solitarios1, y no pertenecen a ninguna Casa 9en t&rminos de
'uego, esto ofrece a los persona'es varios estereotipos posibles, aunque sin obligarles a adoptar uno de
ellos:.
Casa se 0especializa1 en una de las Concesiones de Lucifer, aunque no son los +nicos en usarlas. %or
e'emplo3 Los miembros de la %rimera Casa del .nfierno son conocidos como los 7entadores, y don
especialistas en la Concesin del /ote. 7ienen un poder enorme sobre los mortales, pero seran unas
presas muy fciles para otros demonios si no tuvieran algunos de los violentos ;engadores en su
traba'o. %aralelamente, los ;engadores apenas tendran influencia sobre el mundo de los mortales sin
algunos 7entadores que traba'aran para ellos.
!rimera Casa.
Conocidos como los 7entadores por los dems demonios, esta Casa fue fundada por el propio Lucifer.
Cuando &ste desapareci, el control de la Casa pas a ser controlada por el demonio conocido como
5aal, despu&s de corromper con &,ito a la totalidad de un Lina'e menor de vampiros. Los 7entadores son
un grupo muy reservado, y se consideran me'ores que la mayora de los dems demonios desde que la
%rimera Casa fue creada. 7ienden a permanecer estticos con respecto al modelo original, e incluso
consideran que no es 0polticamente correcto1 pronunciar su nombre. " los 7entadores no les gustan las
Concesiones visuales, prefiriendo el /ote sobre todas ellas. Estn tan sumamente concienciados con
sus creencias y m&todos, que son capaces de tentar y corromper incluso a otros demonios.
Segunda Casa.
Esta Casa, conocida como los ;engadores, tiene a 5elceb+ como 8eneral. "barca a la mayora de los
diablos, cuya naturaleza violenta aumenta los efectos que un ;engador puede ocasionar. <n ;engador
puede ser visto como un demonio guerrero, malvado hasta el +ltimo e,tremo. La mayora de los
miembros de esta Casa son arrogantes, considerando su Casa por encima de todas las dems. #dian
particularmente a los Estructuradores y a los 7entadores= principalmente porque no comprenden sus
subterfugios. 2o obstante, no todos los ;engadores son bufones sin cerebro. 4uchos de ellos
desempe-an sus disciplinados cargos muy seriamente.
Tercera Casa.
Los Estructuradores son, seg+n otras Casas, los principales corruptores del mundo mortal.
%robablemente usan la tecnologa ms que cualquier otro demonio, para incrementar la Concesin de su
Casa, el 7ormento, y para organizarse a lo largo de las lneas de la corporacin infernal. 5elial es su
8eneral, aunque los Estructuradores lo conocen como el /irector. Cuando estn en la 7ierra, los
Estructuradores visten cuidadosamente, y suelen llevar maletines o portafolios. )uelen redactar
clusulas muy detalladas en sus pactos, mostrando siempre una tranquilizadora conducta afable. Esta
actitud ha convencido a muchos miembros de la Horda de que los Estructuradores ocultan algo. Los
dems tienen una desconfianza casi sagrada contra ellos, debido sobre todo al uso de la tecnologa.
Cuarta Casa.
La Casa ms peque-a del .nfierno es conocida gen&ricamente como los /omadores. )u Concesin de
"pelacin necesita el verdadero nombre de una vctima para que funcione, por lo que esta Casa tiene
incontables bibliotecas completamente abarrotadas de libros y listados llenos de nombres3 los
verdaderos nombres de sus >mascotas mortales>. Esta constante b+squeda de verdaderos nombres ha
llevado a los /omadores a convertirse en grandes se-ores del conocimiento. " menudo, se les ha
llamado la >Casa de los )ecretos>. 4uchas otras Casas desconfan de ellos, y estn estrechamente
vigilados por los ;engadores de 5elceb+. La Cuarta Casa tiene un poderoso aliado. La afliccin embarga
a sus enemigos. El cuarto 8eneral del .nfierno es conocido por muchos nombres, y generalmente se
hace referencia a &l como El Enigma. )e dice que nada tiene secretos para &l.
"uinta Casa.
/e nombre, 5ichos= y 5ichos de naturaleza. Estos lamentables comerciantes del miedo son aborrecidos
por todos los dems debido a sus hbitos, que son irritantes incluso para los demonios.
Se#ta Casa.
Esta es la Casa de los Cambiaformas, cuya Concesin es el Cambio de ?orma. Estn conducidos por su
8eneral, "zazel, el hermano de 5elial de la 7ercera Casa. %recisamente, es por esta razn por lo que los
Estructuradores y los Cambiaformas han tenido una larga tregua. /esgraciadamente, ambos 8enerales
estn vigilados por 5elceb+. La se,ta Casa cuenta con los espas y los artistas del disfraz del .nfierno, y
a menudo son contratados por otras Casas para desempe-ar una gran variedad de servicios. )us tareas
son estudiadas cuidadosamente= estos maestros de la forma, a menudo toman la e,torsin y el chanta'e
como prcticas habituales.
S$ptima Casa.
"sphodel es el 8eneral de la )&ptima Casa del infierno, la de los ?ormadores de la @ealidad. Estos
demonios son los gegrafos del .nfierno, y son quienes hacen posible a los dems demonios via'ar a la
7ierra. )u fortaleza, la Casa de las )alidas, est llena de puertas que conducen a otros lugares,
fantsticos y msticos. )e dice que algunas de estas puertas conducen al interior del %andemonium, e
incluso se rumorea que algunas llegan al saln del trono de 5elceb+. Los ?ormadores de la @ealidad son
una Casa servil, y traba'an con tranquilidad, pero con eficacia, cuando se les encomienda una tarea. "
menudo, cuando los demonios son enviados en masa a la 7ierra, un ?ormador de la @ealidad les
acompa-a para traerlos de regreso al infierno cuando hayan completado su misin. )e dice que los
Cambiaformas y los ?ormadores del .nfierno son las dos caras de una misma moneda= unos ocupndose
de manipular el .nfierno, y otros lo que hay fuera de &l.
%cta&a Casa.
/ecir que un demonio es de la #ctava Casa es un insulto terrible. La #ctava Casa es el mtico hogar de
los parias y /esterrados. Como /esterrados que son, los miembros de esta Casa son cazados por los
;engadores. 5elceb+ ha divulgado cierta propaganda, diciendo que en el pasado Lucifer fue miembro de
esta Casa, y que la manipula desde las sombras. )i es cierto o no, slo los /omadores conocen los
hechos, al igual que el rumor seg+n el cual la #ctava Casa posee ?e ;erdadera...
Creacin de !ersona'es
Crear un persona'e demonio es igual que crear uno de cualquier otro tipo, slo que con diferentes
"tributos y Estadsticas. Hay que comprender que estas reglas se aplican slo para crear demonios
0principiantes1. Los demonios ms poderosos tienen mucho ms poder, as como los 8enerales de las
Casas, 5elceb+ y Lucifer tienen poderes mucho ms all de la comprensin humana. /e hecho, Lucifer
cre las Concesiones, y se las ense- a los demonios en general, por lo que cada nueva generacin de
demonios las tiene. %aralelamente, no se puede hacer nada para deponer a 5elceb+ de su trono, a no
ser que se produ'era una sublevacin total entre las filas infernales.
Naturaleza y Concepto.
)e deben elegir los arquetipos 2aturaleza y Concepto, que son tan importantes y estn tan integrados en
el 'uego como en los restantes del )istema 2arrativo. %uede parecer e,tra-o que un demonio pueda ser,
por e'emplo, protector, pero es posible. El pensamiento de los demonios viene dado por la mentalidad
que tuvieran en vida3 psicolgicamente representan una versin distorsionada de su e,istencia humana
previa. %or lo tanto, la naturaleza y el concepto proporcionan un poco de introspeccin para el demonio,
+til a la hora de tentar a otros individuos. " discrecin del 2arrador, se pueden usar los arquetipos de
personalidad que aparecen en 0Araith3 El #lvido1.
Atributos y Habilidades.
Los "tributos y las Habilidades de un demonio se reparten de la manera habitual, es decir, BCDCE puntos
en "tributos 9todos tienen un punto gratis inicial:, y FGCBCE en Habilidades.
Trasfondos.
Hay E puntos a repartir. Los persona'es demonios tienen disponibles los siguientes trasfondos, que
aparecen desarrollados en 0;ampiro3 La 4ascarada1, o 04ago3 La "scensin.1
"liados3 )imilar al trasfondo estndar, pero se refiere a aliados demonacos y mortales, posiblemente
ba'o Contrato.
"rcano3 Este trasfondo de 4ago est disponible para los demonios, dada su naturaleza sobrenatural.
Los demonios en la 7ierra necesitan cierta cobertura.
Contactos3 )e puede referir a contactos demonacos, a mortales, e incluso a otros seres sobrenaturales.
4entor3 Los demonios pueden entrenarse ba'o la supervisin de otros demonios ms e,pertos.
@ecursos3 4uy +til para los demonios que habitan la 7ierra o el )ubmundo. Este trasfondo tambi&n cubre
recursos como tar'etas de cr&dito o documentos de identidad, as como mscaras en las 7ierras de la
)ombra.
Criados3 %ueden aceptarse sirvientes o compa-eros. <n demonio puede tener un m,imo de dos
Criados. )i el demonio tiene ms de dos puntos en este trasfondo, repercutir la naturaleza de sus
criados, que podrn ser sobrenaturales 9mago, vampiro, momia...:, pero nunca tendr ms de dos.
@efugio3 El demonio es relativamente 0nuevo1, y en la 7ierra ciertas personas a+n se acuerdan de &l. Este
trasfondo proporciona al demonio un lugar donde refugiarse, pero tambi&n puede minar su credibilidad
frente a beneficiarios potenciales.
Concesiones.
Los demonios comienzan el 'uego con E puntos en Concesiones. Estos poderes pueden ser elegidos y
repartidos libremente, con la salvedad de que no se puede rebasar el lmite inicial de G puntos.
%robablemente, las Concesiones asignadas determinen a qu& Casa pertenece el demonio 9normalmente
pertenecer a la Casa asociada al poder de mayor rango que posea:, aunque no siempre es el caso.
Puntos de Alma.
La @eserva de "lma de un demonio es muy importante, como se detalla ms adelante 9ver !actos:. Est
representada en el 'uego en una escala de uno a diez. /iez puntos de "lma es el m,imo que se puede
alcanzar. Encontrarse con cero puntos de "lma no es un desastre, aunque s es peligroso si el demonio
piensa relacionarse con otros seres sobrenaturales. La @eserva de "lma comienza siendo de cero
puntos. La cantidad de puntos de "lma que se poseen est directamente relacionada con las
Concesiones que un demonio puede usar. )e puede decir que los %untos de "lma indican en qu&
medida el demonio traba'a para el .nfierno corrompiendo mortales. )ea como fuere, tener cero puntos de
"lma durante bastante tiempo puede llegar a generar ciertos conflictos entre el .nfierno y su agente
errante en la 7ierra. )i un demonio ba'a hasta cero puntos de "lma, aunque tenga una alta @eserva de
4aldicin 9ver ms adelante:, el hecho puede llamar la atencin del mismo 5elceb+, quien puede llegar a
tomar acciones contra el su'eto.
Semilla Oscura.
El Ciclo de la .niquidad en el estado psicolgico de un demonio se representa usando un @asgo llamado
0)emilla #scura1. La )emilla #scura se incrementa en un punto por cada semana que el /emonio pasa
en la 7ierra. %or otro lado, cuando se presenta una situacin en la que el demonio tiene la oportunidad
de hacer el mal y no lo hace, debe obtener H &,itos en una tirada de E dados 9dificultad, su )emilla
#scura: o ganar otro punto. 7odo demonio perder un punto de "lma por cada uno que adquiera en su
)emilla #scura por encima de FI. Los puntos de )emilla #scura pueden eliminarse realizando actos
malvados. El acto malvado en particular que debe ser realizado es definido con'untamente por el 'ugador
y por el 2arrador, y normalmente estar vinculado a la antigua vida mortal que tuvo el persona'e. )i se
ba'a o no la )emilla #scura despu&s de realizar una accin determinada depende e,clusivamente del
2arrador. 2o todas las acciones son sumamente perversas...
E'emplo(
En vida, Casper fue un asesino en serie cuyo >sello particular> era clavar a sus vctimas en una cruz
invertida despu&s de su muerte. )u 'ugador sugiere al 2arrador que ese mismo acto le podra permitir
descender su )emilla #scura. El 2arrador considera que no es suficiente, y decide que Casper se
recupera de la 4aldicin crucificando vctimas vivas...
Concesiones Demonacas
La Horda tiene habilidades sobrenaturales diferentes a otras entidades del 4undo de 7inieblas. Estas
0concesiones1 son otorgadas por los gobernantes del .nfierno, y algunas dependen del nivel de @eserva
de "lma que posee el demonio. 5sicamente, si el demonio no ha estado recolectando almas, no ser
capaz de usar Concesiones ms espectaculares.
4uchas de las Concesiones tienen efectos similares a las /isciplinas vampricas. La relacin entre
ambos tipos de poderes es obvia, ya que algunas /isciplinas son simplemente variaciones de las
Concesiones demonacas.
<n detalle interesante a considerar sobre las Concesiones es que casi nunca se otorgan a nadie
gratuitamente. " menudo, el demonio pide favores de cualquier tipo antes de conceder cualquier
beneficio a su blanco potencial. 2aturalmente, es posible pedir a cambio el alma de una vctima, y una
vez obtenida utilizar la @eserva de "lma resultante para conferir los beneficios.
Apelacin
La "pelacin es similar a la habilidad mgica de HeJau 9e,plicada en 04undo de 7inieblas3 4omia1:, ya
que tiene que ver con el uso de los verdaderos nombres. La "pelacin difiere del mgico HeJau en que
es imposible traba'ar con un ob'eto usando su verdadero nombre. "unque se sepa el verdadero nombre
del ob'eto, no puede ser afectado por la "pelacin.
)isin
<sando este poder, un demonio puede generar visiones en una vctima. Este poder se realiza
mentalmente, teniendo una fotografa del blanco, o bien usando una superficie de cristal, de agua o de
sangre, que se usa para mostrar las imgenes. Las visiones que se producen slo se revelan ante los
o'os del ob'etivo. )lo se perciben efectos visuales.
Sistema3 Este poder puede ser usado a voluntad.
Llamada
El demonio puede enviar mensa'es telepticos a su vctima usando esta habilidad. Este mensa'e se
imprime en el consciente del ob'etivo, a modo de palabras mentales claras, como si fuese una especie
de autosugestin.
Sistema3 El demonio selecciona un blanco y tira "pelacin K %ercepcin 9dificultad L:. El n+mero de
&,itos determinan cun sutil es el mensa'e. <n &,ito es un mero susurro, muy poco audible en los
pensamientos de la mente de la vctima. Cinco &,itos constituyen una voz clara. )i el demonio obtiene
ms &,itos de los que necesita, puede atenuar la se-al a la forma que considere necesaria.
In&ocacin
El demonio puede transportar un ser del cual posea su verdadero nombre. Este ser aparece
repentinamente, levemente desorientado, a los pies del demonio. La vctima no estar esclavizada por el
demonio, como tampoco est obligada a realizar ning+n servicio para &ste.
Sistema3 El demonio tira Carisma K "pelacin contra una dificultad de L. El n+mero de &,itos indica el
tiempo que tarda la vctima en aparecer. La vctima percibe el 0via'e1 como un flu'o de colores efmeros
con >ruido> blanco.
M,itos 7iempo
F 2o es posible invocarlo
H <na hora
G 4edia hora
N <n minuto
E .nstantneo
La*o
.gual que un hechicero puede con'urar y someter a un demonio, el demonio puede invocar otro ser, para
a continuacin apresarlo usando este poder. El demonio debe tener alg+n tipo de ob'eto de contencin,
como un crculo 9o incluso otros ms e,tra-os, como una botella, o un libro:.
Sistema3 El demonio tira ?uerza K "pelacin contra una dificultad de L. El n+mero de &,itos determina el
;alor del Lazo que retiene a la vctima. <na vctima puede liberarse del Lazo mediante una tirada de
?uerza de ;oluntad 9dificultad igual al ;alor del Lazo:. /e lo contrario, permanecer encerrada hasta que
el ob'eto contenedor sea destruido.
Despedida
<na habilidad muy potente. El demonio tiene el poder de e,pulsar a su lugar de origen a cualquier ser
del cual posea su verdadero nombre. %ara ello, el demonio pronuncia el verdadero nombre de su
vctima, y su desdichada alma es obligada a regresar a su hogar, refugio, o simplemente a la <mbra.
Sistema3 El demonio tira ?uerza K "pelacin contra una dificultad de D. Hace falta ms de un &,ito para
despedir a cualquier ser. El ob'etivo puede anular los efectos de la /espedida gastando un punto de
?uerza de ;oluntad por cada &,ito obtenido.
Cambio de Forma
La Concesin de Cambio de ?orma es una habilidad sobrenatural muy polifac&tica que permite cambiar
las formas. %uede simular algunas de las clsicas habilidades demonacas, desde aparecer en forma de
humo o de fuego, hasta adoptar la clsica forma de demonio. )us ms grandes usuarios son los
Cambiaformas.
Adoptar +orma Demonaca
Este simple poder permite al demonio cambiar entre una forma mortal y otra demonaca. )lo se puede
emplear para aterrorizar a animales o seres sobrenaturales, ya que adoptar esta forma ante los mortales
sera una violacin muy grave del Cdigo. %or supuesto, al ver la verdadera forma del demonio se hace
necesaria una tirada de Cora'e.
Sistema3 Esta forma puede ser adoptada a voluntad. La transformacin es casi instantnea.
,mica
Este poder permite que la forma mortal del demonio sea id&ntica a un mortal especfico. El disfraz es
casi perfecto, aunque nunca completamente. <n demonio puede reproducir una forma, pero siempre
habr un defecto de alg+n tipo= o'os sin pupilas, olor a azufre, garras...
Sistema3 El demonio tira /estreza K Cambio de ?orma contra una dificultad de L 9si el demonio ha visto
o conoce el aspecto que desea adoptar: o de O 9si slo tiene una fotografa o similar:. El n+mero de
&,itos determina la eficacia del disfraz, aunque de un modo u otro, ).E4%@E habr un peque-o fallo en
el mismo.
-ota3 )lo los &,itos de dificultad O o ms permitiran una duplicacin lo bastante buena como para
burlar la vista de alguien muy cercano a la persona que se suplanta. /e este modo, los mortales estn
protegidos de los demonios en el crculo de amigos y familiares.
+orma del %.'eto
Los demonios de las leyendas tienen el poder de aparecer en mitad de llamas rugientes, o como rostros
en el tronco de un rbol. Efectivamente, ?orma del #b'eto permite al demonio adoptar la forma de un
ob'eto de cualquier tipo. %uede modelar el aspecto del ob'eto como le plazca, e incluso hablar a trav&s
de &ste 9en el caso del rbol parlante, su voz sera alta y estridente, mientras que la voz de una nube,
por e'emplo, sera ba'a y cavernosa:.
Sistema3 El demonio tira @esistencia K Cambio de ?orma mientras toca el ob'eto que desea habitar
9dificultad L:. El n+mero de &,itos es la cantidad de minutos que puede permanecer en el interior del
ob'eto. /urante este tiempo, el cuerpo mortal del demonio queda inerte y sin vida. %asado el efecto, el
ob'eto volver a su forma normal.
,uta.ilidad
El demonio puede usar este poder para recuperar una faceta de su forma demonaca. %uede ser que sus
pies de'en pisadas de humo, o que su forma mortal tenga alas de murci&lago. )e puede adoptar
cualquier detalle durante el via'e mortal del demonio. )e sabe que el simple uso de este poder ha
permitido conducir a los mortales a un frenes de terror. %or supuesto, se debe utilizar con prudencia,
teniendo en cuanta las consecuencias de "quellos que #bservan.
Sistema3 El demonio tira @esistencia K Cambio de ?orma contra una dificultad de L. El n+mero de &,itos
determina la permanencia de la caracterstica. <n &,ito es suficiente para mantenerlo durante una
escena o dos y aterrorizar a los mortales. Cinco o ms &,itos harn que la faceta adoptada permanezca
hasta que el demonio la haga desaparecer. %ara proteger el Cdigo, un mortal que vea al demonio en
estas circunstancias ser afectado por los efectos del /elirio 9Hombre Lobo3 El "pocalipsis:.
+orma de la ,ultitud
Este poder es quiz una de las ms famosas habilidades de los demonios. El demonio lanza su
consciencia a varias criaturas vivas. En'ambres de insectos o peque-os grupos de animales suelen ser
el blanco de este poder. <n demonio podra proyectarse a s mismo dentro de todo un en'ambre de
abe'as, ara-as o cucarachas, pero slo dentro de seis gatos o de tres perros. Este poder requiere la
supervisin del 2arrador a tal respecto.
Sistema3 El demonio tira @esistencia K Cambio de ?orma contra una dificultad asignada por el 2arrador.
La dificultad se basa en el tama-o de la coleccin de criaturas 9dificultad L para seis gatos, o un
en'ambre de insectos del volumen de seis gatos...: y depende de si esas criaturas estn presentes. )i no
las hay, respondern siendo invocadas por esta habilidad, tardando unos diez minutos en llegar desde
que se us la Concesin.
Dote
El mayor de los poderes de los demonios se encuentra en la habilidad de ofrecer a sus vctimas ciertos
poderes a cambio de favores y almas. /ote es la Concesin con la cual esto se hace posible. " trav&s de
&sta, un demonio puede ofrecer grandes incentivos para establecer acuerdos y contratos. Con
frecuencia, se conoce a los usuarios del /ote como la Horda de 7entadores. 8eneralmente suelen
representar papeles similares a 4efistfeles.
+alsa Conidencia
7ras recibir la Confidencia de un demonio, la vctima es infundida por un sentimiento de competencia, y
por la creencia de que no e,iste posibilidad alguna de que vaya a hacer algo mal. 2aturalmente, este
efecto neutraliza otros poderes como Culpa 97ormento nivel F:, o 7emor al ;aco .nferior 9/aimonion nivel
H:.
Sistema3 El demonio debe entablar conversacin con su ob'etivo, y decirle lo bueno que es, algo as
como >;enga= s& que puedes hacerlo... tengo fe en ti>, es un buen e'emplo. " continuacin tira
4anipulacin K /ote 9dificultad E:. La duracin de la ?alsa Confidencia es de una hora, lo cual es
bastante para dar ese discurso, o ganar aqu&l partido de baloncesto.
,/scara de ,aldicin
Esta es la habilidad para enmascarar el aura y las intenciones propias frente al mundo e,terior. El
demonio puede usar esta habilidad cobre cualquiera, incluido &l mismo.
Sistema3 El demonio toca a su ob'etivo y tira %ercepcin K /ote contra una dificultad de L. El n+mero de
&,itos indica la duracin del efecto. /urante este tiempo, el aura del blanco estar enmascarada,
borrando las 0Lneas /iabolistas1 que dificultan el trato en la sociedad vamprica. .gualmente, el blanco
afectado no ser detectado con 0)entir el Ayrm1 o similar.
M,itos /uracin
F <na escena
H <n da
G <na semana
N <n mes
E %ermanente
Suerte del Dia.lo
Este poder confiere una suerte sobrenatural al blanco. 4ientras duren los efectos, las cosas simplemente
parecen que funcionan de maravilla. Las coincidencias se suceden a su alrededor, haciendo que
absolutamente todo sea ms fcil. Esta buena suerte que rodea al ob'etivo no afectar a otros
adversarios. %or e'emplo, un persona'e afortunado no podra escapar de la muerte esperando a que si
disparo de su oponente se encasquille y e,plote da-ando al atacante. En su lugar, s que sera posible
que el atacante simplemente dispare por encima del blanco, haciendo que la bala falle.
Sistema3 El demonio tira "stucia K /ote contra una dificultad de D. El n+mero de &,itos resultantes se
a-ade todas las reservas de dados del blanco hasta el final de la escena. Este poder se confiere con la
mirada, y activarlo cuesta H puntos de "lma.
In&estidura Inernal ,enor
Con este poder, el demonio puede conferir una investidura menor 9de F H puntos: al blanco. El ob'etivo
debe desear recibir este don, y generalmente slo se usa como pago de alg+n Contrato o acuerdo. Las
.nvestiduras /emonacas estn e,plicadas con mucho mayor detalle en la 0ua del -arrador del
Sa..at. 2o obstante, al final de este artculo se pueden encontrar un listado completo de .nvestiduras.
Sistema3 El demonio tira ?uerza K /ote contra una dificultad igual a la @esistencia del blanco ms el
coste de la .nvestidura. El demonio debe tocar al beneficiario para otorgar la .nvestidura.
In&estidura Inernal ,a1or
Este poder funciona e,actamente igual que el anterior, con la e,cepcin de que otorga .nvestiduras de G
N puntos.
Desanecimiento
/esvanecimiento es la Concesin que permite a los demonios literalmente desgarrar el ;elo entre la
7ierra y la <mbra. Esto produce efectos similares a la magia de la esfera del Espritu. Habra que tener
en cuenta que los espritus son capaces de ver el aura de los demonios, y que son hostiles a ellos. %or
tanto, las situaciones crticas producidas por esta Concesin pueden conducir a resultados interesantes
9a discrecin del 2arrador:. 7odava se cuentan historias sobre @agneJ el Ciego, quien, despu&s de usar
/esvanecimiento para ver el aura de su beneficiario, sus o'os fueron arrancados por los espritus. La
mayora de los demonios que usan /esvanecimiento son los conocidos como ?ormadores de la
@ealidad.
Espritus de la ,entira
El demonio puede ver vagamente el aura que rodea a alguien para comprobar si est mintiendo o no.
Esto se consigue rasgando ligeramente el ;elo para ver a trav&s de &l= no se trata de una aut&ntica
percepcin del aura.
Sistema3 El demonio tira %ercepcin K /esvanecimiento contra una dificultad igual a la ?uerza del ;elo
en esa zona. )us &,itos determinan lo que el 2arrador le dir sobre la veracidad de su vctima. )lo se
puede afectar a una persona por cada uso de este poder.
Terreno Demonaco
E,isten zonas a trav&s de la 7ierra que han sido corrompidas por el mal. Estas reas repelen a la vida
salva'e, y son muy pocas las plantas que crecen en ellas. Las plantas que sobreviven en la zona estn
enfermas, y crecen desarrollando formas e,tra-as. Estas zonas suelen llamarse 7errenos /emonacos, y
fueron formadas por el paso de alg+n demonio. "lgunas veces, perdura en ellas el olor del azufre. En el
pasado, los demonios tenan ms facilidad para aparecer en estos sitios que en cualquier otro. Con este
poder, un demonio podr crear 7errenos /emonacos.
Sistema3 El demonio decide rasgar el ;elo en el rea y tira ?uerza K /esvanecimiento contra una
dificultad igual a la ?uerza del ;elo en la zona. La ?uerza del ;elo descender en tantos puntos como la
mitad de &,itos obtenidos, redondeando hacia arriba. El aspecto tpico del 7erreno /emonaco y las
sensaciones que evoca se producirn ms adelante, con el tiempo, pero la >atmsfera> se acondiciona
casi inmediatamente. Este poder slo puede ser usado en un lugar una sola vez.
Caminar por las Sendas Inernales
?recuentemente, los demonios se enfrentan al problema de tener que via'ar globalmente 9o incluso por la
<mbra o por las 7ierras de las )ombras: para visitar a un posible beneficiario. <sando este poder, esa
tarea es muy simple. Cuando un demonio contacta por primera vez con su beneficiario, designa un lugar
en el que ambos se encontrarn. En fechas posteriores el demonio puede via'ar de manera instantnea
a este lugar para reunirse con su cliente y discutir futuras blasfemias. 2aturalmente, los demonios
poderosos que tienen redes de sirvientes mortales poseen un efectivo sistema de trnsito usando este
poder.
Sistema( El demonio tira /estreza K /esvanecimiento contra una dificultad igual a la fuerza del ;elo en
el rea a la que desee via'ar, y gasta un punto de ?uerza de ;oluntad. El n+mero de &,itos indica cunto
tiempo le cuesta al demonio hacer el via'e. El demonio debe avisar del retraso a su mortal, ya que llegar
tarde es algo terriblemente malo para la imagen p+blica de una criatura del "bismo.
M,itos 7iempo
F 2o es posible hacer el via'e
H <na hora
G 4edia hora
N <n minuto
E .nstantneo
Escape del &nculo
4uchos magos, a lo largo de la historia, han quedado aterrados al ver a demonios invocados por ellos
escapar de los crculos y prisiones mgicas que ellos haban creado para su proteccin. Esa habilidad es
e,actamente un 'uicioso uso de este poder. <n demonio puede simplemente ignorar cualquier hechizo de
contencin. 2o se ignoran los efectos de hechizos de proteccin contra demonios, sino que slo le sirve
para escapar.
Sistema3 El demonio tira ?uerza K /esvanecimiento contra una dificultad de L. /ebe igualar o superar el
n+mero de &,itos del hechizo de contencin para poder escapar.
2asgar el )elo de la 2ealidad
<n demonio puede lacerar la fibra de la realidad con este poder. <sando cualquier cosa que prefiera 9sus
cuernos, una espada, sus propios pu-os:, puede causar una sensacin de movimiento ondulante. La
realidad se dilata y se abren grietas, dando acceso a la <mbra, a las 7ierras de la )ombra, a la 7ierra, o
al .nfierno. Este desgarro es semipermanente, es decir, que permanecer abierto hasta que sea cerrado
por el demonio, o un sobrenatural de considerable poder y buena intencin.
Sistema3 El demonio tira ?uerza K /esvanecimiento contra una dificultad igual al valor de la ?uerza del
;elo en el rea. La /ificultad en el .nfierno es siempre L. El n+mero de &,itos necesarios para abrir un
portal es diferente para cada destino3
M,itos /estino
H 7ierra
G <mbra
N 7ierras de la )ombra
L .nfierno
Pacto
Casi todos los demonios disponen de al menos un punto en la Concesin de %acto. Esta Concesin les
permite realizar transferencias de "lmas, de cualquier individuo hasta su propia reserva. La Concesin
de %acto capacita al demonio para redactar Contratos demonacos y disponer de %untos de "lma. El
nivel de %acto requerido para hacer realidad un pago o una .nvestidura ser la mitad del valor en puntos
de "lma, hasta deseos de nivel FI, que suponen la venta del alma completa. Es posible realizar pagos
de niveles superiores a FI, concediendo varias .nvestiduras a la vez, pero slo a cambio de varias almas
a la vez.
!abia
Esta Concesin es la ms visible de todas, y suele ser ms +til contra adversarios que para aplicarla
sobre posibles beneficiarios. )e centra en la forma demonaca y en el tradicional fuego del infierno.
8eneralmente, los usuarios de esta Concesin son demonios y diablos que han progresado bien en el
Ciclo de la .niquidad, aunque cualquiera puede aprenderla. )us practicantes suelen ser conocidos como
los 0;engadores1 y se cuentan como las tropas de choque del .nfierno.
)apores de A*ure
Este poder causa la materializacin de vapores densos, amarillos y sulfurosos que se e,panden hasta
llenar un rea del tama-o de una habitacin. El demonio puede controlar el aspecto y la subsiguiente
dispersin de los vapores, para usarlos como cobertura durante una huida, o simplemente como una
mera presentacin.
Sistema3 Estos vapores pueden ser producidos y disipados fcilmente, con el gasto de un punto de
?uerza de ;oluntad por manifestacin.
Toque +lamgero
Las manos del demonio 9o sus pies o dientes, pero slo una de estas cosas: son cubiertas por un aura
de llamas oscilantes 9ver ms aba'o:. Esto no da-a al demonio.
Sistema3 El demonio gasta un %unto de "lma y genera el fuego msticamente. /ebe mantener esta
manifestacin hasta el final de la escena, pero una vez disipada, no puede volver a manifestarla si no es
previo gasto de otro punto de "lma. El demonio puede causar da-o agravado con el ap&ndice afectado.
Alma de +uego
El "lma de ?uego es una energa mstica procedente del .nfierno. En t&rminos mortales, el "lma de
?uego est relacionada con el 2apalm en que puede quemar virtualmente cualquier cosa. Es, sin
embargo, diferente al fuego normal en que puede adoptar cualquier color, y en que surge en chorro de
las manos del demonio como si fuera lquido.
Sistema3 El demonio tira /estreza K @abia contra una dificultad de L para determinar si acierta en el
blanco. El da-o que provoca est determinado por el n+mero de %untos de "lma que se gastan, y se
considera da-o agravado. .ncluso si no hay gasto de %untos de "lma, este poder generar llamas
normales.
Inusin Dia.lica
)implemente, este poder permite a un demonio usar sus %untos de "lma del mismo modo en que un
vampiro bombea sangre para incrementar sus atributos fsicos.
Sistema3 El demonio gasta un %unto de "lma por cada dos puntos a incrementar en un atributo fsico. El
nuevo valor del @asgo permanecer as durante una hora de tiempo de 'uego.
Transormacin Inernal
El demonio puede adoptar su verdadera forma demonaca, adquiriendo inmediatamente ciertas
bonificaciones por su naturaleza debidas a la transformacin. El Cdigo advierte sobre el uso de este
poder, por lo que incluso los demonios ms est+pidos no lo usarn a lo loco.
Sistema3 Es necesario gastar tres %untos de "lma para alcanzar la transformacin. En su verdadera
forma, el demonio tiene L niveles a repartir entre cualquiera de sus atributos fsicos. El atributo de
0"pariencia1 tambi&n puede verse afectado, pero slo a discrecin del 2arrador, y slo si la verdadera
forma del demonio se 'uzga ms atractiva o ms bestial.
Terror
En los cuentos y leyendas, los demonios siempre han tenido la habilidad de asustar a los sensibles
mortales. %ueden crear bichos, causar nuseas en sus vctimas, por no hablar de muchas ms
habilidades tan apetitosas como &sas. Estos demonios, capaces de usar la Concesin de 7error, son la
base de todas esas historias. Estas repugnantes criaturas, que son evitadas por el resto de la Horda, son
conocidas despectivamente por los dems como los 5ichos.
Carne d$.il
Este poder provoca una s+bita e intensa sensacin de >estar caminando sobre una tumba>. " menudo,
puede servir para anunciar la presencia del demonio, pero no produce da-os fsicos en el blanco. 2o
obstante, puede servir para ponerlo nervioso...
Sistema3 El demonio puede desatar esta sensacin simplemente echando un vistazo a su vctima. )i se
usa este poder con demasiada frecuencia sobre una vctima en particular, &sta acabar desarrollando
resistencia a sus efectos.
-/usea
<na forma ms potente de la Carne /&bil, la 2usea hace que la vctima se sienta como si fuera a
vomitar. En los mortales, es una mera distraccin, pero en los vampiros es algo mucho ms serio 9los
vampiros vomitan su apreciada sangre:. %or supuesto, en malestar total y el vmito no tendrn lugar,
pero la vctima creer que s.
Sistema3 El demonio tira %ercepcin K 7error contra una dificultad igual a la @esistencia K ?ortaleza 9si
tiene: de la vctima. El n+mero de &,itos es el n+mero de horas que la vctima sentir las nuseas. Los
persona'es afectados pierden un &,ito de todas sus tiradas3 los poderes surgidos de esferas mgicas,
disciplinas, dones, etc., tambi&n se ven afectados.
Engendrar 3ic4os
El demonio puede invocar un pu-ado de bichos para asustar a su vctima. El tipo de bicho convocado lo
decide por el demonio, pero deberan ser lo ms repulsivos posibles3 una rata, algunas larvas, ara-as,
cucarachas, etc. )e puede hacer aparecer a los bichos de cualquier parte, aunque no suelen causar
ning+n da-o a la vctima. %or ello, sera imposible con'urar unos cuantos gusanos larvarios en las vas
respiratorias de la vctima= no obstante, hacerlos aparecer en torno a su boca y nariz sera un uso
legtimo de este poder. Los bichos no estn controlados por la voluntad del demonio.
Sistema3 Este poder cuesta un %unto de "lma.
2eunin de 3ic4os
El demonio se vuelve irresistiblemente atractivo para los bichos. <na vez ms, el demonio elige el tipo de
bichos que desea, pero esta vez, lo que hace el demonio es llamarlos para que se re+nan con &l. La
cantidad de bichos convocados con este poder es, tericamente, ilimitada, pero los 2arradores deberan
recordar que los bichos no se desplazan a gran velocidad, por lo que en ciertos lugares habr muy
pocos. <n uso particularmente repugnante de este poder es el de transformar su cuerpo en una masa
viviente de gusanos o cucarachas, mientras permanece en el suelo de un apartamento abandonado.
"unque el demonio puede dar rdenes al grupo de bichos, no puede ver a trav&s de sus o'os ni usar
Concesiones sobre ellos como si estuviera usando 0?orma de la 4ultitud1 9Cambio de ?orma, nivel E:.
Transmutacin de la ,ateria
Este e,tra-o poder permite al demonio escapar de barreras y prisiones mortales. )e puede alterar la
materia, transformndola en una latiente masa de insectos. Los bichos creados de este modo no se
consideran controlados por el demonio, como tampoco se puede controlar el tipo de bichos que
aparecen. "parecer una mirada de insectos, alimentndose unos de otros, y adoptando la forma de la
barrera o del ob'eto transmutado, pero se vendrn aba'o slo con tocarlos.
Sistema3 El demonio tira @esistencia K 7error contra una dificultad de L. El n+mero de &,itos determina
cuntos Jilogramos de materia puede transmutar el demonio. El demonio debe entonces gastar un %unto
de "lma por cada Jilogramo que realmente desee transformar, hasta un m,imo igual a los &,itos
obtenidos.
Tormento
La Concesin de 7ormento permite a un miembro de los /esterrados causar a los mortales agona
mental y fsica. El nivel ms ba'o es del tpico estilo de los 7entadores, mientras que los ms altos niveles
se prestan a acciones menos sutiles.
Culpa
Este poder genera un intenso sentimiento de culpabilidad en la vctima. El demonio debe haber
entablado conversacin con su vctima, y haber establecido la culpa, sugiriendo por qu& debera sentirse
culpable. La vctima notar entonces unos fuertes sentimientos de culpabilidad, abri&ndose
psicolgicamente a ms tormentos a+n.
Sistema3 El demonio tira 4anipulacin K 7ormento contra una dificultad igual a la ?uerza de ;oluntad de
su vctima. El demonio no necesita ser capaz de ver a su vctima, pero debe ser capaz de entablar una
conversacin con &sta. /e este modo, una simple conversacin telefnica puede funcionar como medio
para este poder.
Temor a la Cada
Este poder es posiblemente el usado con ms frecuencia entre los 7entadores de la Horda. La vctima
debe estar hablando con el demonio, y se le suelta una indirecta, sugiriendo que tiene alg+n tipo de
problema. "lgunas sugestiones vlidas son !he odo que hay gente conspirando contra ti$ o !podra ser
que el que no sepas nadar causara tu cada$. La +nica condicin es que la sugestin tenga una pizca de
verdad. )i el demonio tiene &,ito al usar este poder, el blanco se ver abrumado por cientos de dudas
centradas en la sugestin.
Sistema3 .gual que en la Culpa, el demonio tira 4anipulacin K 7ormento contra una dificultad igual a la
?uerza de ;oluntad del blanco. La vctima no sufre da-o fsico alguno, simplemente una sensacin de
paranoia que deber representar.
Tragedia del A.ra*o !erdido
Con este poder, el demonio tiene la habilidad de causar sentimientos de soledad y traicin. Esto minar
su confianza, haci&ndole creer que nunca ha tenido ning+n amigo y que nadie le ha amado 'ams. )e
sentir perdido y solo, y necesitar ms que nunca estar con alguien. %or supuesto, es una manera
completamente eficaz de seducir a los mortales. Cualquier intento efectuado por la vctima de
relacionarse con otros, despu&s del uso de este poder, tendr un PH a la @eserva de /ados debido a su
mirada desesperada y el tono lastimero de su voz.
Sistema3 7ira Carisma K 7ormento contra una dificultad de D, o E si la vctima ha estado bebiendo o est
abierta a la sugestin. La dificultad se reduce en uno si este poder ya se us con &,ito en la vctima. El
demonio debe ser capaz de ver a su vctima para usar este poder, cuyos efectos sacudirn a la vctima
hasta el final de la escena.
Tormento del Deseo +sico
<n demonio con este poder posee la habilidad de amplificar las necesidades fsicas de su vctima hasta
el grado de convertirse en el peor tipo de tortura. El demonio elige cualquier necesidad fsica normal,
como el hambre, la sed, el deseo se,ual o el sue-o. La vctima sufre una acuciante necesidad de
satisfacer ese deseo, hasta el punto de quedar incapacitado si no lo hace. /e cualquier modo, haga lo
que haga la vctima, no podr librarse de este tormento.
Sistema3 )e tira @esistencia K 7ormento contra una dificultad de D. El n+mero de &,itos conseguidos en
esta tirada se resta de 7#/") las @eservas de /ados de la vctima por el resto de la escena. )i la
vctima es rodeada por el ob'eto de su deseo fsico, deber rendirse a &ste. " discrecin del 2arrador,
pueden surgir efectos calamitosos de los intentos de saciar su deseo. E'emplos de esto seran el romper
la 4ascarada debido a la insaciable sed de sangre, o ahogarse hasta morir mientras se come sin parar
intentando satisfacer el hambre.
Sa.or del Inierno
El demonio puede lanzar a una vctima al horror del .nfierno, por un tiempo limitado. La vctima de este
poder e,perimenta de primera mano lo que se siente siendo uno de los malditos. %or supuesto, esta
e,periencia es diferente para cada mortal. )i este horror es perpetrado sobre un persona'e 'ugador, el
2arrador debera usar cuantos horrores desee para mostrarle los efectos de este poder.
Sistema3 )e gasta un %unto de "lma, y se tira %ercepcin K 7ormento contra una dificultad de L. La
vctima puede anular los &,itos gastando un punto de ?uerza de ;oluntad por cada uno de ellos.
M,itos /uracin
F <na escena
H <n da
G <na semana
N <n mes
E %ermanente
Cuando la desdichada vctima regresa del "bismo, estar por lo menos un poco loca. Los 2arradores
deberan darle a la vctima uno o ms 7rastornos, basados en los contenidos de su infierno particular.
Contratos Demonacos
Los demonios son la quintaesencia de la avaricia y el ansia de poder, puesto que son la personificacin
de todo el mal. La manera de prosperar para el demonio realmente ambicioso es conseguir almas, para
aumentar su status y su poder personal.
La manera de conseguir un alma es intercambiarla por poder mediante un Contrato. <n demonio con
este poder es capaz de e,traer energa del .nfierno para alterar la realidad conforme a lo estipulado en el
%acto en cualquier lugar fuera de la <mbra %rofunda, como 7eluria, siempre que ambas partes cumplan
lo firmado.
)in embargo, no todos los demonios son capaces de transformar la energa del .nfierno en cualquier
cosa, eso es algo que depende del dominio que haya alcanzado el demonio en el poder de %acto. )lo
los ms capacitados sern capaces de otorgar los ms importantes poderes, como la inmortalidad, a
cambio del alma del firmante. Los demonios menores debern conformarse con realizar peque-os
servicios a cambio de porciones de alma, ennegreci&ndola y acercndola al .nfierno hasta que es lo
bastante corrupta y est lo bastante endeudada como para pertenecer al demonio. 4uchos de estos
demonios menores no sern siquiera capaces de e,traer energa del .nfierno, y debern hacer favores
personales a cambio de corromper el alma, quiz asesinar a alguien, o robar una 'oya para satisfacer la
avaricia. "lgunos de estos buscarn corromper a eruditos, a los que irn ennegreciendo el alma a
cambio del saber oculto que poseen de los infiernos= otros se vendern durante un tiempo como
familiares, actuando como ayudantes de laboratorio o espas para el .nfernalista...
Parte "# Cmo inocar a un demonio
Hay demonios que no necesitaran ser invocados. "qu&llos a los que se les haya permitido atravesar una
%uerta del .nfierno, seguramente para corromper a alguien concreto, o aqu&llos con el poder de .tinerar
se pueden encontrar ya en la 7ierra, y es posible %actar con ellos sin poseer conocimientos ocultos. Es
ms, es posible que el firmante no sepa siquiera lo que es en realidad su >benefactor>. %ero lo ms usual
es llamar a un demonio concreto, uno que el .nfernalista sepa capaz de cumplir sus deseos.
La manera ms com+n es celebrar un ritual mundano, pronunciando el nombre del demonio al que sea
desea invocar, y realizar actos impos para suministrar la energa suficiente para que se manifieste.
<n 4ago puede sustituir el sacrificio por una equivalencia en quintaesencia, pero para los dems lo
adecuado ser sacrificara algo o alguien, ms inclinado al bien cuanto mayor sea el poder del demonio
invocado. " efectos de sacrificios, un hombre Lobo o un 4ago contarn como si fueran humanos= una
4omia o un Araith contarn como si fueran un nivel mayor, teniendo en cuenta que para sacrificar a uno
de estos seres habr que desterrarlo al #lvido= un hada de la Corte #scura contara como un humano
malvado, y un Hada de la Corte Luminosa como un humano inocente= por +ltimo, un vampiro es una
criatura ya condenada, por lo cual, la sangre de uno slo servira para convocar a los demonios ms
d&biles, como si fuera sangre de animal. Es posible sacrificar un grupo mayor de vctimas para conseguir
el efecto deseado. /iez vctimas de un tipo contarn como una del nivel inmediatamente siguiente, pero
no se puede aumentar ms de dos niveles de esta manera.
Semilla %scura
O
D
L
E
N
G
H
"ngel Cado
Sacriicio
"nimales
)angre Humana ?resca
Humano 2ormal
Humano 2o 4alvado
Humano .nocente
)acerdote
%aladn
"ngel
"uintaesencia
F
E
FI
HI
NI
OI
FLI
Especial
%or )angre Humana ?resca se entiende no envasada, sino derramada en el instante de la invocacin.
%or Humano .nocente se entiende a vrgenes, ni-os o personas temerosas de /ios. %or )acerdote se
entiende que ser no corrupto, aunque no importara su rango o religin especifica. %or %aladn se
entender a alguien con ?e ;erdadera. %or Qngel se entender a un Araith con ?e ;erdadera. )acrificar
a un ser querido aumentara en dos la categora del sacrificio, pero tiene que ser alguien realmente
querido por el invocante, algo realmente e,tra-o, por e'emplo sacrificar a la amada esposa de uno
mismo 9realmente amada:, que adems es una persona esencialmente buena 92o 4alvada: entre ros
de lgrimas y todo eso, sera como sacrificar a un buen sacerdote.
%ara invocar a un demonio de )emilla #scura N menor, ser necesaria una capilla consagrada a las
fuerzas infernales, as como para uno de )emilla #scura H un "ngel Cado ser necesaria al menos un
Catedral del 4al, un sitio realmente difcil de encontrar. Hay que tener en cuenta que es necesario
tambi&n conocer el ritual o disponer de un pergamino con el mismo para abrir el canal al .nfierno y
contactar con el demonio deseado. )e asumir que un demonio de )emilla #scura O tendr %acto I 9no
podr hacer pactos propiamente dichos:, un )emilla #scura D tendr un punto de %acto, un )emilla
#scura L dos, y as progresivamente. Es posible convocar a ms de un demonio al mismo tiempo, pero
es imposible que se repartan el alma del infernalista, por lo que, si se hace esto, se deber tener una
poderosa razn para que todos obedezcan, como por e'emplo un poderoso hechizo.
El canal permanecer abierto hasta el final del ritual, durante el cual, el demonio podr permanecer en la
7ierra, sin embargo, si se firma un %acto continuar en la 7ierra hasta que &ste sea cumplido,
obligatoriamente, puesto que el canal no se reabrir si no se cumple lo acordado. <n demonio no est
obligado a nada por ser invocado, ni siquiera a escuchar al .nfernalista en lugar de destriparlo, por ello es
aconse'able tomar alguna precaucin a la hora de invocarlo. Lo ms habitual suele ser un ritual, aunque
ciertos ob'etos tambi&n pueden ofrecer proteccin demoniaca. Como regla general se puede entender
que es necesario un ritual del mismo nivel que los puntos de )emilla #scura que tenga el demonio, o
para un mago, los mismos &,itos en una tirada de "rete de las esferas apropiadas. %ara obligar al
demonio a actuar contra su voluntad, ser necesario el doble que para protegerse.
Parte ""# Obli$aciones del Pacto
/ebes estar preparado y tener la mente clara cuando por fin consigas tu ob'etivo e invoques al demonio,
aprendiz, pues &l querr inevitablemente corromper tu alma, y te ofrecer cuanto sea para que firmes el
%acto infernal. %or ello debes tener en mente qu& quieres, y no hacer caso de lo que te diga, pues slo
quiere tentarte y obtener tu alma con el mnimo esfuerzo, al contrario de lo que t+ querrs. Ra que slo
tienes un alma esperars venderla por el m,imo valor posible.
%rimero te e,plicar& la naturaleza del %acto, para que comprendas los t&rminos del mismo y sepas a qu&
te obligar y a qu& no.
El %acto es un poder infernal que usar el demonio para asegurarse que pagas por sus servicios, pero al
tiempo este pacto le ata a &l tambi&n a cumplir su parte= &sta es la verdad del %acto. R as ha de ser,
pues siendo los demonios maestros del enga-o, venderas tu alma por nada, pues en cuanto la tuvieran
se reiran de ti y no cumpliran su parte, pero el %acto les obliga.
En todo %acto figurarn los nombres del demonio y el solicitante del favor, as como sus firmas. 7ambi&n
figurarn el favor pedido y una clusula donde se indique lo que recibir a cambio el demonio,
generalmente ser >la corrupcin del alma en una medida igual al favor solicitado>, un t&rmino que indica
que el alma del firmante est uno o varios pasos ms cerca de pertenecer al demonio. Es un t&rmino un
tanto confuso, pero nunca se sabe cunto corromper el alma un favor determinado. En algunos casos
estar escrito >la venta del alma por parte del aba'o firmante>, lo que significa que el alma del firmante
ser propiedad del demonio a la hora de la muerte. 2o es posible a-adir ms clusulas a un %acto una
vez que &ste ha sido firmado por ambas partes, y si se desea modificarlo deber ser destruido y reescrito
desde el principio.
E,iste la posibilidad de que el que firme no sea el mismo que invoc al demonio, mientras lo haga
libremente. "s pues, es posible conseguir que sean otros quienes vendan sus almas en el lugar del que
recibir el favor, siempre que no sean enga-ados. Es posible, asimismo, que varios firmen la venta de su
alma en un solo contrato, si la Concesin pedida es lo bastante importante, como la destruccin de una
Lnea de )angre o el "dvenimiento del Ger @eich 9"lgunos se preguntarn cmo fueron los )alubri
vencidos por un pu-ado de 4agos @enegados, quiz un 5aali pudiera decir por qu&:. Es muy importante
darse cuenta de que el alma debe ser entregada voluntariamente. )in coaccin de ning+n tipo, un alma
vendida de este modo no pertenecer al demonio el da que abandone la 7ierra. )e entender que no
hay coaccin cuando el su'eto pueda escoger no firmar sin que e,ista un peligro importante. " discrecin
del 2arrador, los demonios han de ser maestros del enga-o, no de la violencia.
Es posible que el demonio no quiera conseguir el alma del firmante, en cuyo caso podr escribir en este
apartado otro pago, probablemente alg+n acto que disminuya el poder del /ivino, como la corrupcin o
destruccin de una .glesia o un %aladn del 5ien, quiz alg+n acto de inefable maldad como una serie de
asesinatos, quiz algo enga-osamente simple como conseguir alg+n ob'eto de inter&s para el demonio,
etc. Cualquier cosa que se quiera puede ser incluida aqu. El %acto esta msticamente ligado a todo
aqu&l que lo firme, y el demonio estar obligado a cumplirlo activamente 9se convertir en un ob'etivo
dominante, como el defecto de nivel G del manual del 'ugador, con la finalidad de cumplir el contrato:, y el
solicitante del favor no tendr manera de revertir la venta de su alma, que estar atada al contrato hasta
que se cumpla, sea destruido o muera.
)i el demonio es desterrado al .nfierno sin que el Contrato haya sido cumplido, una vez termine su
Condena, se reformar en la 7ierra, y seguir si&ndole imposible volver al .nfierno mientras no se
resuelva su parte del %acto. %or lo tanto, si un demonio es lo bastante est+pido como para firmar algo
que no pueda cumplir, quedar atrapado en la 7ierra hasta que el %acto sea destruido, sin poder atacar
al que lo firm con &l. Estos demonios terminan casi siempre como sirvientes perpetuos del .nfernalista,
esperando tener una oportunidad para volver al .nfierno, quiz ganndosela con su traba'o.
%ara destruir el contrato ambas partes deben hacerlo de mutuo acuerdo, y slo ser necesario quemarlo,
sin ms. )in embargo, los firmantes no pueden tomar ninguna accin encaminada a la destruccin del
%acto si no estn los dos de acuerdo. "s pues, el %acto les obliga a no agredirse con la intencin de
disolver el %acto con la muerte de uno de los dos.
Parte """# %l Poder del Pacto
Cuando Lucifer fue arro'ado del Cielo, creo su propio @eino en la <mbra, crendolo a partir de los
sue-os de los hombres, avaricia, envidia, lu'uria, poder... /e todo esto est formado el .nfierno, y cada
vez que alguien tiene un sue-o que, de alguna manera per'udicara a la humanidad si se cumpliera, algo
de poder es a-adido al @eino, cada vez que alguien desea quitarle a otro lo que tiene, cada vez que
alguien sue-a con que otro sufra, el .nfierno crece un poco, toda esta energa que forma el .nfierno es
llamada %untos de "lma por sus habitantes.
R por medio del %acto un demonio toma prestados esos malos deseos, esa energa infernal, y la moldea
en lo que el solicitante desea. Esa energa ser una manifestacin del .nfierno en la 7ierra, y estar
ligada indisolublemente al alma de quien pidi los servicios del mal para contradecir los designios del
/ivino. Los %untos de "lma son como un testigo mudo de la maldad que anida en el Corazn, prueba
indiscutible de la inclinacin al mal. Cuando el infernalista muera y deba de'ar la 7ierra, llegar el
momento en el que ese deseo oscuro volver a pertenecer al .nfierno, fundi&ndose en la malignidad que
lo forma.
<n demonio, sin embargo, es malvado, y no har el servicio de hacer realidad los sue-os de la
humanidad sin obtener algo a cambio, generalmente un alma, o la corrupcin parcial de la misma, con la
esperanza de conseguirla despu&s de varios servicios. Esto se representara con FI >%untos de "lma>,
que pueden ser vendidos a cambio de Concesiones demoniacas. Cuando esos FI puntos sean
vendidos, el alma ser posesin del demonio, y cuando el .nfernalista muera pasar a servir al demonio.
El precio de las concesiones no lo establece el demonio, pues es tan slo una medida en la que la
Concesin corrompe al individuo, as pues el demonio no podr pedir el alma a cambio de algo que valga
menos, si bien puede tentar con ms poderes para lograr la corrupcin total del alma. /espu&s de todo,
(para qu& quieres vivir unos a-os ms si puedes ser inmortal*. Es posible para un demonio ofrecer un
deseo de un valor mayor que los puntos de alma que le queden al .nfernalista, para convencerlo de
vender su alma irremisiblemente. Esto sucede a menudo con los .nfernalistas listos, que cuando sienten
que su alma pertenece casi por completo al .nfierno cesan de pedir deseos, esperando que el demonio
vaya subiendo la oferta por su condenacin final. Es interesante denotar que un demonio no tiene nada
hasta que no adquiere el alma completa. <n alma parcialmente comprada ir a sufrir a alg+n crculo
infernal, dependiendo de su grado de corrupcin, pero no pasar a ser de ning+n demonio. Es posible
que se d& el caso de un .nfernalista que ha vendido partes de su alma a distintos demonios3 a su muerte,
el demonio que consigui corromper el +ltimo reducto que quedaba, se llevar el alma completa.
)in embargo, la mayora de aquellos que venden su alma al /iablo no reciben lo que desean, tarde o
temprano se dan cuenta que han sido enga-ados, de que su deseo tena un efecto secundario que no
estaba estipulado en el Contrato, pero que tampoco estaba e,cluido. "lguien que desee alcanzar el
puesto de presidente en su compa-a y venda el alma para ello es posible que vea como mueren todos
aquellos que estn antes que &l en acceder al puesto, hasta que por eliminacin lo consigue, pero
habiendo perdido a todos sus amigos, o alguien que desea incontables riquezas quiz se de cuenta de
que en un error del banco se ha transferido a su cuenta el dinero de las pensiones de un centenar de
ancianos, que sufrirn en consecuencia... La mayora de aquellos que venden su alma se arrepienten en
alg+n momento3 slo la mayora, sin embargo. "lgunos son lo bastante malvados como para regoci'arse
en el sufrimiento que causan.
%ero (por qu& un demonio malversa de esta manera los deseos de sus clientes* En parte es por la
naturaleza inherentemente malvada de todo demonio, que buscar siempre causar todo el da-o posible,
ya que el sufrimiento a'eno es su placer, pero por otra parte hay otra razn mucho ms lgica, la ley del
mnimo esfuerzo, un demonio gastar menos %untos de "lma pervirtiendo y malformando un poco el
mundo que creando algo de la nada.
El modo en el que el demonio usa la energa e,trada del .nfierno para cumplir el %acto depender de s
mismo, si bien puede hacerlo instantneamente con slo desearlo 9hasta el lmite permitido por su nivel
de %acto:. La mayor parte preferir ahorrar %untos de "lma y hacerlo personalmente, e,trayendo la
energa en las cantidades imprescindibles. Esto es porque en la 7ierra no recuperan %untos de "lma,
pero tambi&n porque otorga ms status al demostrar una mayor inteligencia, astucia y malignidad. 2o es
necesario tener %acto para elaborar un Contrato, slo para hacerlo vinculante a los que firman y para
poder e,traer energa del .nfierno para cumplirlo. "s pues, depende de la astucia del demonio el cmo
ser redactado para inclinarlo a su favor, la mayor parte de los demonios son maestros en este arte, pero
se sabe de demonios menores que han sido enga-ados por .nfernalistas astutos que a-adieron sus
propias clusulas al Contrato o que incluso elaboraron y luego presentaron al demonio... estos
.nfernalistas, desde luego, sern luego buscados por el demonio enga-ado para vengarse, si puede,
pues su perdida de status es enorme y las mofas continuarn por toda su e,istencia 9recordemos a los
@aJashas y a los ?austus:. )in embargo habr otros demonios que buscarn al listo .nfernalista para
ofrecerle la oportunidad de ingresar en las filas de Lucifer, un premio sin duda digno de pensrselo dos
veces...
Parte "&# Sistemas
<n demonio usa su Concesin de %acto para transformar %untos de "lma en el mal sue-o que fue en un
principio. %or as decirlo, lo revierte a su estado original, pero haci&ndolo realidad gracias al poder
infernal que adquiere con este ?avor. El nivel de %acto requerido para hacer realidad un pago o una
.nvestidura ser la mitad del valor en puntos de "lma, hasta deseos de nivel FI, que suponen la venta
completa del alma. Es posible realizar Concesiones de niveles superiores a FI, a base de proporcionar
varios pagos e .nvestiduras, pero siempre a cambio de tantas almas como sean necesarias. )i el
demonio quiere usar sus propios poderes para !crear de la nada$ lo que desea el infernalista, el coste en
%untos de "lma ser el doble del valor del deseo, si bien es posible gastar menos %untos de "lma para
hacer slo parte del favor siempre que luego sea posible para el demonio completarlo personalmente.
E'emplo3 Frank Dodd, un Infernalista, ha invocado a Yggs, un demonio de gran poder, para pedirle la
Inmortalidad. La Inmortalidad, as tal cual, es un deseo de 10, por lo que Frank deer! vender su alma
completa. "in haer vendido antes parte de su alma, pongamos que as ha sido por el momento, Yggs
necesita tener #acto $ para elaorar un %ontrato de esas caractersticas. "i no lo tiene, deera tratar de
enga&ar a Frank ' venderle otro deseo menor como si fuese inmortalidad, como por e(emplo, que morir!
pero resucitar! como un )omie sin inteligencia, o cualquier cosa que se le ocurra al malvado Yggs.
"uponiendo que tiene #acto $ Yggs dee gastar *0 #untos de +lma ,el dole del valor del deseo- '
hacerlo al instante. "i todo se desarrolla seg.n lo correcto el ueno de Frankie no deer! volver a
preocuparse por donde le enterrar!n.
Es posible detectar anomalas en el contrato, pues todo debe estar escrito all. %ara ello, se puede
realizar una tirada opuesta de "stucia K Leyes por parte de quien redacta el contrato, contra una de
%ercepcin K Leyes realizada de la otra parte interesada. )i el interesado obtiene ms &,itos, se habr
dado cuenta del enga-o 9si lo hay:, y el redactor del Contrato no podr volver a enga-arle en ese
Contrato en particular. )i no lo consigue, est abocado al enga-o...
En el captulo de .nvestiduras y %agos se muestran los valores de los deseos ms comunes que se
piden en un Contrato.
%or +ltimo, pocos demonios seran tan est+pidos como para ense-ar 5urocracia o "stucia, por lo menos
a niveles elevados. 7ampoco ense-arn @ituales para atar demonios de un poder igual al suyo propio o
mayor, claro est. La 7aumaturgia #scura y sus )endas 9como /aimonion:, as como sus rituales,
tendrn un valor menor. )iempre que se eval+e el nivel para calcular el coste se le restar uno si es
menor de E, dos si est entre E y O, y tres si est por encima. "lgunas /isciplinas pueden tener un valor
menor por su naturaleza corruptora y malvada, a discrecin del 2arrador, como )erpentis, por e'emplo.
<n demonio tambi&n puede actuar como 4entor o 5iblioteca para un mago, mientras aprende una
esfera. )er un servicio de un valor igual al nivel entre dos 9un demonio haciendo de mentor E cobrara G
puntos de alma:. %ero probablemente el mago quede marcado como demoniaco cada vez que use lo
aprendido. Es posible conseguir puntuaciones ms all del lmite permitido= un nivel por encima del lmite
costar el doble, dos el triple y as sucesivamente.
%or e'emplo, ?ranJ /odd, despu&s de rechazar la inmortalidad quiere pedir saber un @itual taumat+rgico
de nivel O. )iendo un 7remere de decimotercera generacin, le costar N veces ms de lo normal.
E,isten muchas Concesiones publicadas por Ahite Aolf y en .nternet. El uso o no de estos poderes y su
coste quedaran a discrecin del 2arrador, como tantas cosas.
In&estiduras 1 !agos
'n Punto
Acu/tico S Esta .nvestidura permite al beneficiario moverse libremente ba'o el agua, como un pez.
%uede nadar tan rpido como si corriera, y conserva su puntuacin de /estreza completa. El
beneficiario adopta un aspecto sensiblemente acutico, reduciendo su "pariencia en uno. )i el
beneficiario es un mortal, adquiere agallas, haci&ndose anfibio.
Armadura S %roporciona al beneficiario un punto de "rmadura para resistir cualquier tipo de da-o.
Esta investidura puede ser aplicada hasta un m,imo de cinco veces.
3eso de 5ades S El beneficiario con esta .nvestidura puede pudrir la carne con su beso. @equiere un
punto de )angre para hacerlo, pero causa tres dados de da-o agravado con el toque de sus labios.
Cola de l/tigo S El beneficiario gana una cola con esta .nvestidura. La cola es peque-a, pero puede
usada como ltigo a corto alcance, causando dos dados de da-o agravado. "dems, la cola debe
permanecer bien escondida, o cualquiera se enterara del secreto del beneficiario.
Colmillos sanguinarios S Como muchos poderes, esta .nvestidura incrementa el tama-o y la
agudeza de los colmillos del beneficiario, aunque al coste de un %unto de )angre. El beneficiario es
capaz de provocar terribles heridas agravadas con sus colmillos, y a-ade un dado e,tra al da-o
causado con ellos.
Dedos sanguinarios S Este poder es como el anterior, pero funciona con las u-as del beneficiario.
7ambi&n requiere el gasto de un %unto de )angre.
+auces de acero S Esta terrible .nvestidura incrementa la fuerza de las qui'adas y los dientes del
beneficiario hasta un nivel considerable, permitiendo que pueda masticar casi cualquier cosa. Ciertas
versiones de esta .nvestidura hacen posible que el beneficiario pueda abrir tanto las fauces que
podra tragarse ob'etos tan grandes como un ni-o en dos turnos. "parte de las connotaciones de esta
.nvestidura, la cara y la boca del beneficiario aparentan ser normales, e,cepto cuando usa este poder.
+uer*a de )oluntad S %or cada punto de .nvestidura se otorgar un punto de ?uerza de ;oluntad.
0arras 1 cuernos S <na investidura de un punto otorga al beneficiario garras o cuernos que hacen
da-o agravado. %or un punto adicional de .nvestidura, esas garras o cuernos sern retrctiles.
0nosis S 9)lo para lupinos: Esta .nvestidura concede al 8arou o al /anzante un punto de 8nosis
por cada punto que posea de valor esta .nvestidura.
5a.ilidades S "umenta dos puntos a la habilidad escogida por cada punto de .nvestidura.
Longe&idad S El beneficiario puede comprar a-os e,tra de vida, a razn de E a-os por cada punto de
.nvestidura.
,aldicin de !an S El beneficiario gana unos peque-os cuernos que salen de su frente. Esta
investidura puede ser utilizada como castigo, aunque a veces se otorga a peticin del propio
beneficiario, que quiere >me'orar> su aspecto.
%do de murci$lago S Esta .nvestidura le da al beneficiario un sonar, como los murci&lagos. El
beneficiario puede !ver$ mediante el refle'o de las ondas sonoras. 2aturalmente, debe haber sonido
para que este poder funcione, pero no tiene por qu& ser ruidoso o ubicuo.
%'os de oscuridad S Los o'os del beneficiario se transforman en dos pozos de insondable y completa
oscuridad. )u "pariencia ba'a inmediatamente en F punto, pero su puntuacin de .ntimidacin sube G
puntos.
%ler el miedo S El beneficiario puede oler si alguien en un radio de GE metros tiene miedo. Esta
.nvestidura cuesta un punto de )angre y requiere una concentracin intensa.
2a.ia S 9)lo para lupinos: Esta .nvestidura concede al 8arou o al /anzante un punto de @abia por
cada punto que posea de valor esta .nvestidura.
Sentir magia S Esta .nvestidura permite al beneficiario sentir cualquier emisin de energas mgicas
en un radio de FII metros a su alrededor. Este poder no cuesta usarlo, pero el beneficiario debe
concentrarse para que funcione. Este poder no detectar ninguna /isciplina, salvo 7aumaturgia.
Trasondos S %or cada punto de .nvestidura, el beneficiario a-ade un punto al 7rasfondo elegido.
)irtudes S )e otorga al beneficiario un punto de ;irtud por cada punto de .nvestidura solicitado. El
demonio no ense-ar las ;irtudes de la Humanidad 9Conciencia, "utocontrol y Cora'e:, aunque s las
del )abbat o las de la )enda de @evelaciones %erversas.
Dos Puntos
Arete S 9)lo para 4agos: Esta .nvestidura concede al 4ago un punto de "rete por cada dos puntos
que posea de valor esta .nvestidura.
Atri.utos S %roporciona al beneficiario un punto en cualquier atributo por cada dos puntos de
.nvestidura.
Deteccin psquica S El beneficiario puede espiar a alguien usando clariaudiencia. Este poder no
dar la localizacin de la vctima, pero se sabr cundo se est acercando. Cuesta un %unto de
)angre por hora.
In&isi.ilidad ante los animales S El beneficiario se vuelve completamente invisible a los animales,
aunque algunos podrn olerlo, a discrecin del 2arrador. 7ales animales huirn aterrados de
individuos con este poder.
%'os del dia.lo S Con una simple mirada, el beneficiario tendr el poder de estropear la leche, de
marchitar las plantas y de hacer enfermar a los ni-os.
!atas de ca.ra S Los pies del beneficiario se transforman en pezu-as entre el ocaso y el amanecer.
!oder de eromonas S El cuerpo del beneficiario e,uda e,tra-as feromonas que hacen a los
mortales ms susceptibles a la /ominacin, reduciendo su ?uerza de ;oluntad a la mitad a la hora de
determinar la dificultad para ser dominados. "fecta a todos los mortales en un radio de FI metros en
torno al beneficiario.
Sentido so.renatural S El beneficiario puede sentir a cualquier criatura sobrenatural en un radio de
FI metros.
Tres Puntos
Alas S El beneficiario obtiene unas enormes y horribles alas de murci&lago que le hacen capaz de
volar.
Causar &$rtigo S Esta .nvestidura permite al beneficiario influir en la sensacin de equilibrio de la
vctima, quien sufre grandes dificultades para permanecer en pie, y mucho menos para desplazarse, y
tendr terribles nuseas. La vctima debe hacer una tirada de /estreza K "tletismo 9dificultad E para
seguir de pie, o D para realizar cualquier accin:. Este poder puede usarse contra cualquier n+mero
de blancos, pero requiere un %unto de )angre por vctima. Los efectos duran cinco turnos.
+orma de .estia S El beneficiario puede transformarse en un animal elegido en el momento en que
se otorga la .nvestidura.
+uego del inierno S El beneficiario puede lanzar aliento fogoso sobre una vctima. El alcance de
estas llamas es de un metro, y slo afectar a un ob'etivo, cuyas ropas 9y otros ob'etos inflamables:
ardern. El da-o del aliento es de G dados de da-o agravado.
Instinto asesino S El beneficiario puede gastar dos puntos de ?uerza de ;oluntad para hacer que
cualquier animal domesticado a menos de FI metros de &l despierte una terrible rabia asesina. Catos,
perros, y otras mascotas se volvern contra sus due-os y contra cualquier humano al que vean=
tambi&n buscarn a otros animales salva'es a quienes contagiar su rabia. %or supuesto, el
beneficiario nunca ser atacado por estos animales.
In&ulnera.ilidad S %or cada G puntos de .nvestidura en este poder, el beneficiario gana la propiedad
de restar un &,ito de todas las tiradas de da-os que se hagan contra &l.
!iel de serpiente S El beneficiario puede literalmente estirar su cuerpo para escapar de barreras y
prisiones.
!ortal m/gico S El beneficiario que use esta .nvestidura puede crear una alteracin dimensional que
le permite pasar a trav&s de un ob'eto slido como si &ste no estuviera all. <sar este poder cuesta un
%unto de )angre.
Trepar las paredes S El beneficiario puede caminar o gatear por cualquier superficie capaz de
soportar su peso, incluyendo paredes y techos. %odr moverse a la velocidad normal tanto al caminar
como al arrastrarse. /a la sensacin de que el centro de gravedad se modifica para el beneficiario,
haciendo que la superficie deseada tire de &l como si se tratara del suelo.
)o* de lauta S El beneficiario puede hacer entrar en trance a quienes le escuchan usando su voz.
Este poder slo afectar a un ob'etivo.
Cuatro Puntos
Aportacin S El beneficiario puede encantar un ob'eto y vincularlo a s mismo. Cuando sea invocado,
el ob'eto aparecer en las manos del beneficiario inmediatamente.
3idimensional S Esta .nvestidura permite al beneficiario perder toda su profundidad, volvi&ndose
bidimensional. %uede moverse a trav&s de peque-as grietas, y parecer invisible si se le observa
e,actamente desde el lado. Cuesta un %unto de )angre utilizar este poder.
Conocimiento S "-ade G puntos a #cultismo, Ciencia y "cademicismo.
Encanto lucierino S El beneficiario es tratado con temor y respeto donde quiera que sea conocido.
0uardi/n S El beneficiario de esta .nvestidura es obsequiado con un demonio protector de alg+n tipo.
La criatura es una cosa peque-a de habilidades limitadas, que servir al beneficiario ofreci&ndole
toda la proteccin que pueda. El beneficiario tendr un lazo emptico con la criatura, por lo que cada
uno sabr todo lo que hace y siente el otro.
Soplo T#ico S El beneficiario de esta .nvestidura puede arro'ar una asquerosa rfaga lquida de
energa demonaca. La rfaga se origina en una parte escogida, como la boca, o'os, nariz, o los
dedos. El lquido desaparece cinco turnos despu&s de lanzarlos. Hasta ese momento, tiene un olor
repugnante, cido, negruzco, y con burbu'as verdes. Cuesta un %unto de )angre lanzar una simple
rfaga, pero es suficiente para cubrir por completo a un ser humano. El )oplo t,ico golpea con una
tirada de %ercepcin K "rmas de ?uego 9dificultad L: y hace E dados de da-o agravado.
Cinco Puntos
Drena'e de &ida S El beneficiario de esta .nvestidura puede drenar la ?uerza de ;oluntad de los
mortales 9incluyendo magos, ghouls y lupinos:, convirti&ndolos en %untos de )angre. Esto requiere
contacto fsico y una tirada de 4anipulacin K )ubterfugio 9dificultad, Conciencia de la vctima K G:.
Cada &,ito transforma un punto de ?uerza de ;oluntad en ;itae. Las vctimas cuya ?uerza de
;oluntad sea reducida a I mediante el uso de esta .nvestidura quedan en estado catatnico hasta
que puedan recuperar un punto de ?uerza de ;oluntad.
0eneracin S 9slo para vampiros: Con esta .nvestidura, el beneficiario reduce su 8eneracin en un
nivel por punto de .nvestidura.
,aestra del dominio S Con esta .nvestidura, el beneficiario conoce todo lo que ocurre en sus
dominios tan pronto como ocurre. %uede delimitarse una zona de FDI,FDI metros, y siempre se
sabr qu& ocurre en ella como si lo estuviera viendo desde arriba.
!iel inernal S Esta .nvestidura otorga al beneficiario inmunidad al fuego y a las altas temperaturas.
2o protege contra fuego o temperaturas mgicas ni contra la luz del sol.
)elocidad del 2a1o S El beneficiario puede duplicar las acciones que pudiera hacer en un turno.
.gualmente, puede alcanzar a la carrera una velocidad de FIITmCh.
Seis puntos
Con&ertir en sapo S Esta .nvestidura permite al beneficiario transformar a una vctima en sapo. Los
efectos duran una noche por cada &,ito obtenido en una tirada de "stucia K 7rato con "nimales
9dificultad igual a la ?uerza de ;oluntad de la vctima:. Cuesta un punto de )angre y otro de ?uerza
de ;oluntad usar este poder.
,irada &ergon*osa S #bservando los o'os de la vctima, el beneficiario puede determinar su mayor
pecado.
!ro1ectar emociones S El beneficiario es capaz de evocar las emociones que desee en su vctima.
/ebe realizar una tirada de 4anipulacin K )ubterfugio 9dificultad igual a la ?uerza de ;oluntad de la
vctima:.
2uptura de enlaces S El beneficiario es capaz de romper barreras, abrir cerraduras y desatar nudos
con un simple encantamiento.
Teleportacin S El beneficiario puede usar esta .nvestidura para via'ar inmediatamente de una
localizacin a otra. El alcance de este poder es de GG metros, pero no es necesario que se vea el
lugar de destino. Cuesta un punto de ?uerza de ;oluntad usar esta .nvestidura.
Toque Atrico S El beneficiario puede causar la atrofia de una de las e,tremidades de su vctima. La
vctima no pierde 2iveles de )alud ni sufre ning+n tipo de dolor, pero su e,tremidad 9brazo o pierna:
se consume y se atrofia hasta desaparecer. Cuesta un %unto de )angre y otro de ?uerza de ;oluntad,
y el beneficiario debe tocar el miembro para afectarlo= a continuacin, debe tener &,ito en una tirada
enfrentada de ?uerza de ;oluntad 9ambos contra una dificultad de L:.
Siete Puntos
In&ocar 5ueste S Esta .nvestidura permite al beneficiario invocar a tres demonios menores que
proporcionen proteccin inmediata de cualquier peligro. Los demonios no pondrn sus propias formas
en peligro, pero intentarn proteger al beneficiario lo me'or que puedan. Cuesta un %unto de )angre
activar el poder de esta .nvestidura.
6ornada en el reino espiritual S El beneficiario con esta .nvestidura puede via'ar a trav&s del reino
de los espritus conocido por los lupinos como la <mbra. Cuesta un %unto de )angre por hora de
via'e. El cuerpo del vampiro se vuelve incorpreo para realizar el via'e.
!asa'e Inernal S Esta .nvestidura permite a su beneficiario el derecho a pasar a trav&s de los reinos
del Hades sin temor a sufrir da-o. La .nvestidura slo puede ser otorgada por demonios
e,tremadamente poderosos. Esta .nvestidura no proporciona al beneficiario los medios para entrar a
este reino.
Oc(o Puntos
E'$rcito de malditos S Esta curiosa .nvestidura permite a su beneficiario llamar a nueve demonios
menores para que luchen por &l hasta que sus formas terrenales sean destruidas. Cuesta un %unto
de )angre activar este poder.
0arras de cuer&o S El beneficiario desarrolla garras que causan enfermedades graves en quienes
sean golpeados por &l.
2egalo de ,idas S <na vez por noche, el beneficiario puede transmutar un peque-o ob'eto en oro
macizo.
Nuee Puntos
!osicin Inernal S Esta .nvestidura proporciona al beneficiario cierta posicin entre los aut&nticos
malditos. El beneficiario ser un superior de los demonios menores, aunque no podr obligarlos a
hacer cosas a las que no est&n dispuestos. /e todos modos, castigar a un diablo desobediente es
algo completamente aceptable y esperado, por lo que la mayora de los demonios menores harn
todo cuanto mande el beneficiario.
2egeneracin S El beneficiario puede curar sus heridas gastando un punto de ?uerza de ;oluntad
por cada 2ivel de )alud que desee recuperar, sin importar si es contundente, letal o agravado.
Diez Puntos
Inmortalidad S Esta .nvestidura le da al beneficiario la vida eterna. El beneficiario ya no enve'ecer ni
enfermar nunca, pero no ser invulnerable= los da-os fsicos y mgicos le seguirn afectando de
manera normal.
2e'u&enecimiento S Esta .nvestidura transforma permanentemente a un beneficiario vampiro en un
humano mortal. El beneficiario ser inmune a cualquier intento de ser "brazado, aunque si se le
intenta abrazar, lo ms probable es que muera. El beneficiario llevar una vida mortal normal.
&arios
,$ritos S )e conceder el 4&rito elegido a cambio del doble de su puntuacin. El demonio nunca
conceder 4&ritos tales como ?e ;erdadera o cualquier otro inclinado hacia el bien.
!oderes S El valor en puntos de "lma para conceder una .nvestidura que incremente los poderes del
beneficiario depende del tipo de poder y de la naturaleza del su'eto. El demonio no ense-ar
disciplinas como #beah o 5ardo, como tampoco /ones que tengan una relacin directa con el bien.
Deseos
/isciplinas y )endas 9KF:
9%oder suelto:
98astando p, y tiempo:
Esferas 9KF:
9%oder suelto:
98astando p, y tiempo:
/ones
98astando p, y tiempo:
@ituales 7aumat+rgicos
98astando p, y tiempo:
)alor
2uevo nivelCH
2ivel
F
2uevo nivel
2ivel,H
G
2ivel
F
2ivelCH
F
Ser&icio S El beneficiario puede pedir a un sirviente demonaco que realice una misin especfica. El
coste de este servicio ser la suma de niveles de las Concesiones que tenga que desatar el demonio
para cumplirlo, ms uno. /e este modo, si no necesita utilizar Concesin alguna, el coste ser F,
mientras que si tiene que utilizar 4mica para suplantar a alguien y desacreditarlo, el coste ser de G.
En general, matar a alguien dependera de su naturaleza= no es igual de fcil matar un mortal 9G:, a
un mortal con ?e ;erdadera 9?e K G:, a un mago 9"rete del 4ago K G:, a un 8arou 9@ango K G:, o a
un vampiro 9FE P 8eneracin K G:.
Rescatado del OLVIDO por El Eliseo del Alquimista

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