100%(1)100% au considerat acest document util (1 vot)
718 vizualizări20 pagini
El documento describe los antecedentes históricos y los principales métodos de estampado textil. Algunas de las técnicas más antiguas incluyen el batik en Egipto y el uso de cilindros de madera en Europa en el siglo XIV. Los métodos modernos incluyen el estampado de pantalla plana, el estampado de pantalla rotatoria, el estampado en plancha, el grabado con láser y el estampado de rodillo grabado. El estampado digital de inyección de tinta es la técnica más reciente y permite
El documento describe los antecedentes históricos y los principales métodos de estampado textil. Algunas de las técnicas más antiguas incluyen el batik en Egipto y el uso de cilindros de madera en Europa en el siglo XIV. Los métodos modernos incluyen el estampado de pantalla plana, el estampado de pantalla rotatoria, el estampado en plancha, el grabado con láser y el estampado de rodillo grabado. El estampado digital de inyección de tinta es la técnica más reciente y permite
El documento describe los antecedentes históricos y los principales métodos de estampado textil. Algunas de las técnicas más antiguas incluyen el batik en Egipto y el uso de cilindros de madera en Europa en el siglo XIV. Los métodos modernos incluyen el estampado de pantalla plana, el estampado de pantalla rotatoria, el estampado en plancha, el grabado con láser y el estampado de rodillo grabado. El estampado digital de inyección de tinta es la técnica más reciente y permite
Antecedentes Histricos del Estampado Textil El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo como la humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y diseo para distinguirse y separarse de los dems. El estampado textil es la ms importante y verstil de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las telas. Puede considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y tecnologa de teido para producir imgenes que solamente existan en la imaginacin del diseador textil. El estampado textil puede ser considerado como un teido localizado. En tiempos antiguos, el hombre us estos diseos e imgenes principalmente para telas para vestir, pero en el mercado actual el estampado de textiles es muy importante para telas de tapicera, el hogar (sbanas, toallas, cortinas) tapetes, alfombras y otros usos. El origen del estampado textil es difcil de determinar. Sin embargo algunas de las primeras civilizaciones desarrollaron varias tcnicas para estampar color y diseo en prendas. El Batik es un arte moderno para desarrollar patrones de teido nicos muy similares al estampado textil. El Batik se caracteriza por patrones nicos y combinaciones de color as como la apariencia de lneas fracturadas debido al craquelado de la cera durante el proceso de teido. La palabra Batik se deriva del trmino Japons Ambatik, que significa retocar, escribir o dibujar. En Egipto, registros de 23 a 79 DC describen una tcnica en cera similar al batik. Los antiguos egipcios tambin usaron diseos con tintas grabadas en los extremos de cilindros de madera para estampar en telas alrededor de los 400 DC. En Europa las primeras evidencias del estampado textil se encontraron en un bloque de Madera descubierto en Francia y data de los finales del siglo XIV. La familia llamada Tuchdruckers o estampadores textiles fue bien conocida en Alemania por los 1440. En los Estados Unidos se practic el estampado con bloques de madera en Massachusetts, Nueva Jersey y Pensilvania por los 1770.
Un tremendo descubrimiento ocurri en 1783 cuando James Bell, un escocs invent un rodillo grabado para estampar. El desarrollo del estampado en pantalla empez en Japn a mitades del siglo XVII. Un desarrollo temprano involucr el uso de estnciles con diseo sostenidos con hilos de seda muy finos o inclusive cabellos humanos. Los diseos yacan en las telas y el color se aplicaba solamente en las reas que no tenan diseo. Ya que los hilos de seda eran tan finos no se apreciaban en el diseo final de la tela. La tcnica japonesa se llev a Francia donde se desarrollo una pantalla plana ms moderna, inicialmente usando seda estirada en un marco de madera.
Existen diversos tipos de estampado, algunos de ellos son:
Estampado de pantalla de cama plana. El primero de los mtodos modernos de impresin es el estampado de pantalla de cama plana. En la industria textil este proceso es una versin automtica del viejo estampado de pantalla de seda operado manualmente. Para prendas como camisetas, camisas, sudaderas, pants, gorras el proceso operado a mano es usado frecuentemente. Una pantalla separada debe ser construida o grabada para cada color en el diseo de estampado. Si el diseo tiene cuatro colores, entonces cuatro pantallas deben ser grabadas. La moderna mquina de pantalla de cama consiste de un aparato alimentador, una tina de cola, una banda giratoria continua de hule, arneses de mesa de estampado para levantar y bajar las pantallas planas, y un conducto con una tina de goma con doble cuchilla.
Esta tcnica tambin permite mltiples pasos o golpes del alimentador de pintura para que se puedan aplicar grandes cantidades de pasta para penetrar una pila de
telas como sbanas y toallas. Aproximadamente del 15-18% de la produccin mundial de tejido estampado est hecho en mquinas de pantalla de cama plana actualmente.
Estampado en Pantalla Rotatoria Debido a los procesos semi continuos, la baja productividad y los patrones no continuos del estampado de la pantalla de cama plana, los inventores de maquinaria desarrollaron el estampado de pantalla rotatoria. La idea fue primero propuesta en 1947 en Portugal, pero la mquina comercial inicial fue introducida por (Holanda) en la ITMA de Alemania en 1963. En concepto la idea es tomar una pantalla plana y simplemente darle forma dentro un rodillo sellando los extremos de ambas pantallas planas juntas. La simple modificacin convierte un proceso semi continuo en uno continuo. Sin embargo, inicialmente haba muchos obstculos que vencer antes que las mquinas de pantallas rotatorias fueran prcticas. Convirtiendo el proceso de estampado por pantalla de semi continuo a continuo, se obtienen mayores velocidades de produccin. Las velocidades tpicas van de
50 a 120 ypm (45-100 mpm) para el estampado de pantalla rotatorio dependiendo de la complejidad del diseo y la construccin del tejido. Inicialmente, patrones no continuos como rayas estaban disponibles con este mtodo debido a las costuras de las pantallas rotativas. Sin embargo, con el desarrollo de las pantallas sin costura, los patrones continuos como rayas o cuadrados se hicieron posibles.
Estampado en Plancha El proceso de poner diseos juntos para ser estampados en ambos, rotativos y de pantalla plana es conocido como estampado en plancha. El proceso ms usado para el estampado en plancha es conocido como el mtodo de barniz. El proceso real empieza con el diseo del estampado. Una vez que el diseo es aceptado, un diseador textil separa el diseo en sus colores individuales. Cada componente del diseo de cada color se hace dentro de una tinta positiva negra o pelcula de plstico transparente, el diseo se reproduce color por color.
Grabado con Lser Para las pantallas rotativas, el ms moderno mtodo de pantallas es conocido como grabado en lser. Aqu, el diseo original se digitaliza en sistema CAD (computer-aided design por sus siglas en ingls). Una vez ms, un diseador textil calificado separa cada color del diseo. Al mismo tiempo. El grabado con lser ha expandido ampliamente las posibilidades de diseo para el estampado de pantalla rotativa. Tambin hay una tcnica para grabar las pantallas usando una tecnologa de electro plastia de Nquel para formar el diseo en la pantalla. Esta tecnologa es conocida como el mtodo galvano, pero casi no se usa.
En caso del estampado en pantalla, los siguientes defectos generales deben mencionarse: Fuera de registro el patn no se ajusta. Rayas de pegamento de las bandas de hule. El color se desparrama Sin color por falta de pasta de estampe. Tejido craquelado. Agujeros en cualquier pantalla. Dao a la pantalla que lleva a un mal estampado. La borra en el tejido causa pick off
Estampado de Rodillo Grabado El estampado de rodillo grabado es una moderna tcnica de estampado con rodillo desarrollada a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Esta era la nica tcnica continua, hasta el desarrollo de la pantalla de estampado rotativo. En este mtodo, un pesado cilindro de cobre (rodillo) se graba con el diseo del estampado, grabando el diseo en el cobre. El cobre es suave, as que cuando se graba el diseo, el rodillo es electro plateado con cromo para su duracin. El desarrollo del diseo y la separacin del color son idnticos a los usados en la impresin por pantallas. Una vez que cada rollo (un rollo por color) se graba, se carga en la mquina estampadora. Esta mquina tiene un cilindro principal que est fijo con un engrane. Este engrane encaja y maneja cada rollo estampador.
Estampado por Transferencia de Calor El estampado por transferencia de calor es una tcnica donde el papel se imprime, seguido de la transferencia del diseo del papel a un tejido. Para el algodn, el nico proceso comercial ampliamente usado involucra liberar el papel estampado con pigmentos. El diseo en el papel es puesto en el tejido, calentado
para que el pigmento se suavice, liberado del papel y adherido al tejido. Esta temperatura liberada esta generalmente alrededor de los 400 F (205C). En general, las telas estampadas usando esta tcnica deben ser tratadas con precaucin cuando se planchan o son expuestas a temperaturas excesivas. Tambin, estas telas exhibirn todas de las buenas y malas caractersticas de los estampados con pigmentos.
Estampado de Inyeccin de Tinta Digital El ms reciente mtodo para estampar textiles es el estampado digital por inyeccin de tinta. Desde el punto de vista de la tcnica, este proceso es idntico a una impresora de inyeccin de tinta usada con casi todas las computadoras. Sin embargo, para telas, estas mquinas son de 60 a84 pulgadas de ancho. El estampado digital ofrece tremendas capacidades de diseo. Diseos con imgenes de calidad fotogrfica son posibles con esta tcnica. Por supuesto, este mtodo usa un sistema CAD con imagen digitalizada. Presenta la oportunidad de cambiar de un diseo a otro inmediatamente sin desperdicio de tela estampada.
Elementos de Diseo. Para lograr una comunicacin visual efectiva, un diseador debe conocer los elementos con los que cuenta, y seleccionar la combinacin de ellos que mejor le vaya a su diseo. Es igual de indispensable que domine los principios que le servirn de gua para sacar el mejor partido de estos elementos tanto en la combinacin, como en la manera de ubicarlos en el espacio de trabajo.
Rapport textil
Los diseos de repeticin se han utilizado en la ornamentacin, la decoracin y el diseo desde la Antigedad. Un diseo puede definirse como un diseo compuesto por uno o ms motivos, multiplicados y dispuestos en una secuencia ordenada, y unmotivo singular como una unidad con la cual el diseador compone un dibujo repitindola a intervalos regulares sobre una superficie. El motivo en s mismo no es un diseo, pero se usa para crear diseos, que sern diferentes segn como se organice el motivo. Un dato importante a tener en cuenta, es que los motivos pueden tener un sentido de lectura, es decir, que para entenderlos se los debe ver de una manera determinada, estos son los motivos con pie. El rapport debe permitir abarcar la continuidad de la tela en su totalidad en el alto como en el ancho, para lo cual se debe establecer el curso de repeticin, que es la distancia mnima a la que se repite la unidad. La continuidad implica la unin de los elementos que conforman la totalidad, por lo que la lectura de la unidad de rapport se modifica dentro del contexto de la totalidad.
Sistemas de repeticin del rapport: 1- Repeticin alineada o derecha: es la ms simple y fundamental de las organizaciones de repeticin. La repeticin de bloques alineados ms obvia y bsica es aquella en la que la unidad se encara de la misma forma con la repeticin. Se pueden crear diseos ms complejos girando un bloque decorado con dibujos geomtricos. Permite una amplia gama de variaciones, en las que se puede obtener una continuidad ortogonal cerrada hasta una continuidad tipo damasco.
2- Repeticiones con Salto 2.1- Salto vertical: aquellas que poseen un salto a alguna altura determinada para obtener la repeticin. La repeticin con salto vertical de media altura es quizs el ms frecuente de los sistemas de repeticin, ya que ayuda a aumentar visualmente el ancho del dibujo. La repeticin se construye colocando cada unidad a mitad de altura por debajo de la contigua. Es posible usar saltos de un cuarto y de otras fracciones para crear una disposicin gradual o bien con pasos bruscos, segn el efecto requerido. Segn la escala y estructura de las imgenes del diseo, los saltos se pueden usar para crear efectos adamascados, diagonales marcada o una apariencia relativamente espontnea.
2.2- Repeticiones en Enladrillado o con Salto Horizontal: en donde las distancias a considerar son las horizontales. Puede tambin afectar al dibujo bidimensional creando un movimiento diagonal. Existen otras mltiples maneras de resolver la continuidad en un diseo textil. Los ejemplos vistos hasta aqu son los asociados directamente al rapport de produccin, aunque tambin se utilizan como herramientas de diseo en continuidad.
3- Repeticiones multidireccionales o compuestas: se crea a partir de tres o ms unidades de rapport, utilizando las tcnicas de giro o imgenes reflejadas. Permiten generar mltiples resoluciones para obtener el diseo.
4- Repeticiones tipo moteado o con estructuras de tejido plano: son especialmente aptas para obtener diseos con un equilibrio perfecto entre sus componentes. Dan a los diseos un aspecto no direccional.
5- Rapport doble: es aquel que para su resolucin tecnolgica posee la superposicin de dos estructuras en continuidad.
6- Estructuras cerradas, unitarias o de panou: se consideran as a las estructuras que no poseen continuidad. Aquella que presenta una composicin de motivos sin repeticin; empieza y termina en s mismo. Es el caso de los hechos para remeras, pauelos, toallas, alfombras, lonas, etc. Es posible que para su produccin se ubiquen una estructura a continuacin de la otra o se ubiquen sus partes para el mejor aprovechamiento del soporte textil que se utiliza, al momento del estampado.
7- Estructuras unidireccionales: son aquellas que poseen continuidad en una sola direccin: horizontal vertical diagonal. Pertenecen a este grupo las guardas.
EL COLOR
El color est asociado con la luz y con su reflexin.
Colores cromticos Relacion con el espectro de la luz.
Tono: aquel atributo que los clasifica como: rojo, azul, amarillo, verde etc.
Armona del color: Edad, sexo, Raza, Educacin, entorno cultural etc, esto establece las normas especficas para la creacin de las combinaciones de cada individuo.
Diseo de Retculas En el diseo existen diversas formas de formar un diseo, algunos ejemplos de la formacin de retculas son:
BIBLIOGRAFIA:
Mock, Gary N., Fundamentals of Dyeing, published by North Carolina State University, Raleigh,North Carolina, 1997 .Miles, Leslie W.C., Textile Printing, 2nd edition, Society of Dyers Colorists, Bradford, England,1994. Tincher, Wayne, Hu, Oui-Ang and Li Xiofei, Ink-Jet Systems for Printing Fabric, GeorgiaInstitute of Technology, Atlanta, Georgia, 1996. Kool, RJM, Rotary Screen Printing in the Nineties, Worldwide Competition and a CompetitionEdge, 1998. Storey, Joyce, The Thames and Hudson Manual of Textile Printing, Thames and Hudson, LTD,London, England, 1974. Miles, Leslie W.C., Textile Printing, Dyers Company Publications Trust, Bradford, England,1981.