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EL

ORFANATO
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Orfanato
unapelchla de.j.a.bayona
la pelilcula sus creadores
INTRODUCCI
J. A. BAYONA 6
MELODRAMA EN LA PENUMBRA
DES IR E DE FEZ 9
J. A. BAYONA. ENTREVISTA AL DIRECTOR
DES I R E DE FEZ 13
ENTREVISTA A GUI LLERMO DEL TOR0
LAS CARAS DE EL ORFANATO 27
SERGIO G. S NCHEZ . ENTREVISTA AL GUIONISTA
DES I R E DE FEZ 83
GUIN
S ERGI O G. S NCHEZ 113
CAMPAA GRF I CA 23 3
CR DI TOS DE LA PEL CULA 242
24
INTRODUCCIN
J. A. BAYONA
Un ao antes de que empezramos a rodar El orfanato ya estbamos hablando de
hacer un libro con el arte de la pelcula. Como autenticedme del cine, considero
este tipo de publicacin parte fundamental del evento cinematogrfico. Como los
posters, el trailer, internet, las colas en los cines o los extras del DVD, un libro con
el arte de la pelcula se ha revelado una pieza imprescindible para seguir despertan-
do la fascinacin y la magia que sigue produciendo la experiencia cinematogrfica
al margen de la pelcula en s.
Hemos pretendido que la edicin de este libro contenga una seleccin de imge-
nes representativa de su proceso de creacin. Tengo que dar las gracias al estupen-
do trabajo de foto-fija que realizaron Vctor Bello, Lucia Faraig y Lisbeth Salas.
Tambin a Lluis Castells, Jordi San Agustn y a todo el equipo de Infinia, as como
a David Mart, Montse Rib y todo DDT, por compartir con nosotros todos sus
secretos a la hora de hacer los efectos especiales de esta pelcula. Y por supuesto a
todos los ilustradores que han trabajado en ella: Leo Flores, Pau Lpez, Guy Prez,
Pablo H., Alex Fuentes y Joaqun Jara.
Hemos intentado que el texto est a la altura de su contenido grfico. Adems de
las entrevistas a algunos de los principales jefes de equipo, tcnicos, creadores y
protagonistas, ha sido un privilegio contar con la colaboracin de Desire de Fez.
Su escritura, bellsima y nica, imprime emocin a algunas de las mejores lneas
de este libro. La misma emocin que hemos intentado derrochar a la hora de tirar
hacia delante nuestro proyecto.
Tanto Sergio G. Snchez como yo estbamos de acuerdo en publicar el guin
tal y como lo trabajamos durante el rodaje. As que hemos optado por esca-
near directamente la copia con la que yo trabajaba, que incluye adems las
vietas del storyboard. Unas anotaciones hechas a posteriori, una vez monta-
da la pelcula, pretenden explicar los cambios que se produjeron durante el
montaje.
Y he de dar las gracias finalmente a Sandra Hermida, directora de produccin, y a
todos los que han hecho posible el sueo de sacar adelante una primera pelcula.
No slo la ma. Tambin la del guionista, la montadora, la diseadora de vestua-
rio, el director de fotografa... A stos especialmente va dedicado el libro. Muchos
de ellos salieron de la ESCAC, la Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de
Catalunya, e incluso con alguno compart pupitre durante los cuatro fabulosos
aos en los que all estudi. El tiempo en el que, como a un nio pequeo, me
dejaron la oportunidad imprescindible de poder equivocarme. Es por ello un or-
gullo que sea la propia ESCAC una de las responsables, junto con la entusiasta
gente de OCHOY MEDIO, RODAR Y RODAR y TELECINCO, de que este
libro haya visto la luz.
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7
oo EL ORF ANATO
T
MELODRAMA EN LA PENUMBRA
DES I REE DE F EZ
Una de las cosas ms absurdas e injustas que se puede hacer es exigirle a una
pelcula de gnero fantstico o de terror una razn de ser trascendental, un fondo
reflexivo, un algo ms tras la sorpresa o el susto. No tiene sentido. Por su naturaleza
inesperada y sorpresiva, por su bsqueda desesperada (en el mejor sentido de la
palabra) de las emociones primas y el respingo inmediato, el filme de terror no
suele perder el tiempo. Mejor dicho, no suele disponer del tiempo necesario para
detenerse en relatos complejos y elaboradas argumentaciones de fondo. Ni suele
ni est obligado a hacerlo. La historia del gnero est escrita con muchas obras
maestras donde el horror no son slo las yemas de los dedos de una historia de mil
ramas o una meditacin destinada a hacer pensar y agitar conciencias. Ojo, eso no
quiere decir que se trate de pelculas huecas o ajenas a las necesidades de su poca.
La leyenda de la casa del infierno (The legend of hell house, John Hough, 1973),
por poner como ejemplo un clsico del mismo subgnero que el filme que nos
ocupa, es una cinta de fantasmas, un divertimento sobre casas encantadas sin ms
propsito que buscar el miedo epidrmico del espectador. Y, sin embargo, hay en
l apuntes sobre el egosmo, el aislamiento daino, la represin sexual o el deseo.
B squeda atenta del te rror
El orfanato, primer largometraje de J. A. Bayona (Barcelona, 1975), ya sera una
gran pelcula fantstica y de terror si no tuviera un colchn temtico, emocional y
reflexivo como el que tiene. Sera un gran filme de casas encantadas porque en l se
juegan bien las cartas del misterio, el suspense nunca desfallece y la sorpresa asoma
en cada esquina. Sus escenarios remiten a los de la literatura gtica de terror.
No sera raro ver jugar en sus estancias a Miles y Flora, las pequeas y extraas
criaturas de Otra vuelta de tuerca de Henry James. El orfelinato donde sucede
el grueso de la accin se alza tan majestuoso como la mansin de Suspense (The
innocents, Jack Clayton, 1961) y The haunting(The haunting, RobertWise, 1963).
Y sus techos altos, sus escaleras crepitantes y esos enormes ventanales desde los que
se ve parpadear el faro forman parte de la memoria fantstica colectiva. Pero todo
en esa casa huele a nuevo por la forma en la que el director abre sus puertas, nos
invita a pasar y gua nuestros pasos por el interior.
Bayona, que ya haba demostrado en sus cortometrajes Mis vacaciones (1999) y
El Hombre Esponja (2002) su pericia tcnica, su habilidad para contar cuentos
con la cmara, su destreza y buen gusto para disear imgenes imprescindibles
y coserlas sin que se vean las juntas, se desplaza por el interior del inmueble con
una musicalidad inslita en pelculas del perfil de El orfanato. Propone un viaje
plcido, sinuoso, sin aspavientos. Y consigue con ello que nos dejemos llevar. De
algn modo, nos hipnotiza. Por eso, cuando descubrimos algo fuera de lo normal,
perdemos de vista los lugares comunes del subgnero y sentimos un profundo
malestar o un intenso sobresalto. El director y Sergio G. Snchez, guionista del
filme, han cuidado tanto esas anomalas como el recorrido para llegar hasta ellas.
No hay enEl orfanato sustos de manual, sorpresas que no lo son tanto o un abuso
indiscriminado de los efectos de sonido. Ambos conocen los cdigos del suspense
y los manejan bien. Saben dosificar el tiempo narrativo, acelerarlo y dejarlo en
suspensin. Y utilizan ese oficio para jugar con las expectativas del espectador y
dejarle desarmado cuando menos se lo espera.
Los cineastas tambin han encontrado sustitutivos del chirriar de las puertas
en la imagen poderosa y en la observacin del tpico desde un punto de vista
emocional. De lo primero da prueba, por ejemplo, esa preciosa secuencia en la
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que Laura (Beln Rueda), la protagonista de esta historia, una madre que se pierde
en su bsqueda de la persona a la que ms quiere, juega en la penumbra a Un,
dos, tres... Toca la pared! y espera notar en la espalda la glida mano de un infante
fantasma. Lo segundo se percibe en cada fotograma del filme.
L a e mocin que la te
Obra de una economa narrativa y una elegancia admirables, contenida y al
mismo tiempo conmovedora, El orfanato, como decamos antes, habra sido una
buena pelcula de terror aun sin una trastienda elaborada. No le haca falta una
rebotica temtica y sentimental para estimular al espectador, para hacerle vivir
una pesadilla, para llevrselo a rincones insospechados y demostrarle que an hay
cosas por las que sentirse fascinado, sorprendido o aterrado. Pero la tiene. El debut
de Bayona es una buena pelcula de miedo con fondo, con una gran historia y un
precioso collage de afectos en el corazn. Como ya insina el plano que la abre,
esa imagen tan emocionante como fantasmal en la que un grupo de nios juega
bajo una nieve de polen y hojas, El orfanato tiene tanto de pelcula de miedo
como de melodrama a flor de piel. Y lo mejor de todo es que no estamos ante
una obra bipolar: en ella, la emocin arrebatada da sentido al horror y el horror
intensifica las emociones. Sentimiento y terror se retroalimentan. La secuencia
en la que Laura, tumbada en la cama, abre su corazn convencida de que Carlos
(Fernando Cayo), su marido, est echado a su lado y le escucha es un ejemplo
clarsimo de ambas cosas. Por un lado, abrumado por la tristeza de la protagonista,
el espectador no ve el engranaje de la pesadilla y la vive como algo real. Se la cree
porque las emociones que la envuelven son demasiado verosmiles para tomrsela
a broma. Por otro, el miedo y la impotencia que le provoca saber que el esposo no
est all, que hay una presencia extraa en la habitacin y no puede avisar a Laura
al respecto, le deja sin defensas ante la explosin de dolor.
E l ba lu a rte de la d oble lectura
Estamos tan cerca de la protagonista en todo momento, testigos silenciosos de su
periplo autodestructivo, de ese viaje parejo a la ms absoluta locura y a un mundo
de fantasa, que nos debatimos como ella entre lo real y lo fantstico. Barnizados
de emocin, hasta los vicios ms superficiales del cine de terror el sonido de la
puerta al abrirse, las apariciones entre sombras se nos revelan llenos de sentido.
E incluso las situaciones ms fantasiosas cobran un halo de probabilidad. Esto se
debe, a su vez, a la habilidad de Bayona y G. Snchez para diluir la frontera entre
lo que ocurre de verdad y lo que slo est en la cabeza de la protagonista. No se
decantan por la ambigedad desfasada, deliberada y sin ton ni son; algo a lo que
recurren, a menudo sin xito, muchos autores que no saben muy bien lo que hacer
con los elementos que tienen o cmo acabar sus historias.
Su alternativa es otra. Director y guionista optan por los significados paralelos,
plantean la posibilidad de que El orfanato admita una doble lectura, de que sea
vista como una pelcula de fantasmas o como un melodrama sobre el descenso a los
infiernos de una madre. Tambin, claro est, como las dos cosas al mismo tiempo.
Para ello, esquivan las trampas indiscriminadas y se guardan en la manga una
explicacin lgica a cada quiebro fantstico del relato. El guin est, por lo tanto,
armado con un cuidado extraordinario, de forma coherente y tremendamente
ingeniosa. Est escrito de manera que todas las piezas encajen y todo tenga una
justificacin racional.
T ra s tie nd a d e s a z ona d or a
Hecho hincapi en la eficacia deEl orfanato como pelcula fantstica y de terror, en
su capacidad de fascinar e inquietar, cabe centrarse en las emociones que tiene en
el corazn. Hay que leerla tambin como el melodrama encendido (en su acepcin
positiva) y de aliento clsico que es. Sin necesidad de hacer grandes esfuerzos, el
espectador puede hallar en ella una hermosa meditacin sobre la prdida, sobre la
aoranza del ser querido. Y es tan hermosa porque no slo se refiere a la tristeza
que deja a su marcha quien se va para siempre. El orfanato profundiza en ese vaco,
lo muestra en toda su intensidad, al plantear un contrapunto, al hablar tambin
del dolor de la persona que se ha ido. Laura aora a Simn (Roger Prncep), su
pequeo y frgil hijo, tanto como Simn aora a Laura.
Tambin es fcil ver en el filme una reflexin sobre la respuesta del hombre a lo que
no tiene explicacin, a lo que escapa a cualquier lgica. Hay en l personajes que
sufren porque afrontan la tragedia con resignacin, porque no buscan ni dobles
sentidos ni significados ocultos en los acontecimientos que les superan. Es el caso
de Carlos, que slo al final abre la puerta a la esperanza. Y hay personajes, como
Laura, que sufren porque las seales que ven a su alrededor les transmiten un dolor
muy parecido al suyo, porque las presencias que sienten cerca parecen tan tristes
como ellos. En su apuesta por una pelcula que admita dos lecturas, una real y otra
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fantstica, Bayona y G. Snchez se mueven entre esos dos polos, entre la postura
del escptico y la del que se aferra a la fe, sea del tipo que sea, para no sentirse tan
profundamente desamparado. Y su propuesta deja tanta huella porque entienden
por igual a unos y a otros, porque no hablan ni del poder teraputico de la fe ni de
la cerrazn del incrdulo. Hablan del dolor que provoca la prdida del ser querido,
al margen de la manera que cada persona tenga de afrontarla. El filme de Bayona
es, en ese sentido, pura emocin.
Son stos los grandes temas de tan estimulante pera prima. Pero no los nicos.
Es imposible enumerarlos todos porque, como sucede con las grandes pelculas
que barajan sentimientos puros y reconocibles, El orfanato es diferente para cada
espectador. Cada uno puede encontrar distintos flecos de emotividad en la historia
de Laura. Pero hay dos cosas del filme difciles de ignorar. Son su reflexin sobre
el misterioso mundo de los lazos afectivos y su visin del paso del tiempo desde
un prisma emocional.
Guionista y director proponen un amplio abanico de relaciones interpersonales y,
en lo que distingue su pelcula de tantas otras, no las describen a partir del tpico.
Muestran por igual lo fuertes y lo vulnerables que pueden llegar a ser los vnculos
afectivos, al margen de si vienen o no marcados por la consanguinidad. En cuanto
a su forma de hablar del paso del tiempo, cabe hacer referencia al deseo expreso
de Bayona y G. Snchez de contar la historia de Peter Pan al revs, de detenerse
a pensar qu pasaba pbHj^abeza
ventana el regreso de sus
entiende cada segundo como un con Simn, como
una oportunidad menos de volver a
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empo, regresa a su infancia
verla, Por eso no solo detiene
fascinante viaje la que
y el corazon
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J. A. BAYONA. ENTREVISTA AL DIRECTOR
DES I R E DE F EZ
Es casi imposible decir que una pera prima es personal, que tiene el estigma de
su director. Cmo hablar de las constantes de un autor debutante, de alguien
que carece de una dilatada filmografa que defina su voz? Pues bien, ante un
cineasta como J. A. Bayona (Barcelona, 1975) esa barrera es franqueable. La
razn es sencilla. El director de El Orfanato no ha esperado a rodar su primer
largometraje para buscar esa voz, para contar las cosas que quera contar y
encontrar la mejor manera de contarlas, mejor dicho, la forma ms expresiva y
emocional de hacerlo.
Su dilatada trayectoria como realizador de anuncios y videoclips, breves documentos
que siempre ha convertido en algo ms que herramientas publicitarias, explica su
dominio de la tcnica, esa capacidad de componer imgenes valiosas y secuenciarlas
que no tienen muchos directores veteranos. En cuanto a la gnesis de su estilo,
sus preferencias temticas y su apuesta por un cine vivo, lleno de sentimientos
reconocibles, est en sus multipremiados cortometrajesMis vacaciones (1999) y
El Hombre Esponja (2002), trabajos realizados en el seno de la ESCAC (Escola
Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya).
Esas pelculas pequeas hablan con tacto y emocin de los lazos familiares, la
infancia, la curiosidad y, sobre todo, la capacidad teraputica de la imaginacin.
Invitan a reflexionar sobre una serie de temas que tambin estn presentes en El
Orfanato, hbrido de filme de fantasmas y melodrama en el que Bayona hereda el
molde de los clsicos sobre casas encantadas para llenarlo de emociones puras e
ideas renovadas.
Aun enmarcada en un subgnero concreto, El Orfanato es una propuesta
inslitamente original. Sergio G. Snchez, guionista del filme, y usted trataron
de esquivar los clichs del gnero o slo se propusieron enriquecerlos con
aportaciones personales?
Ms lo segundo. A fin de cuentas, en El Orfanato estn hasta los tpicos ms
superficiales del subgnero, presentes incluso en muchas pelculas recientes. Es
el caso de la inclusin de muecos, de un faro, de dibujos infantiles... O de la
utilizacin de pelcula de Super 8 mm para rodar recuerdos o situaciones del
pasado. Pero la presencia de esos lugares comunes no me preocupaba. El guin de
G. Snchez iba mucho ms lejos, su carga emocional lo distingua de las pelculas
que se escriben hoy, y no slo de gnero fantstico.
De hecho, su debut tiene tanto de filme de terror como de melodrama sobre el
declive de una familia y, ms en concreto, sobre la tragedia de una madre.
S, cuando trabajamos en el desarrollo del guin an ahondamos ms en las
emociones de la historia. Nos interesaba radicalizar la doble lectura del texto, la
fantstica y la melodramtica. Tanto G. Snchez como yo queramos profundizar
en el drama, adentrarnos en contenidos del guin como la interpretacin de los
hechos como algo real o algo fantstico, los grupos de duelo, la paraciencia. Lemos
textos centrados en esto ltimo, algunos sobre las coincidencias, y hablamos con
padres de personas desaparecidas. Me impresion mucho un libro muy interesante
que me dej mi hermana, autoeditado por un grupo de duelo de Barcelona. Cada
texto era la declaracin de una persona que haba perdido a un ser querido, la
descripcin de esos momentos en los que, debido a incidentes o coincidencias
extraas, esas personas haban tenido la sensacin de que el desaparecido estaba en
otro mundo y les enviaba seales.
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En El Orfanato tambin hay otros temas de alto voltaje emocional, entre ellos
la maternidad.
Es cierto. No era el tema principal del guin, pero estaba implcito en la
historia de Laura, la protagonista, y decidimos desarrollarlo ms. Guardaba
una relacin directa con la idea de una mujer fuerte, que s era uno de los
temas clave de guin de G. Snchez; si se fija, tambin est en 7337 (2000) y
Temporada baja (2003), sus dos cortos como director. Y decidimos elaborarlo
un poco ms, dar una visin ms amplia y extenderlo a otros personajes.
Benigna, por ejemplo, la anciana perturbada a la que da vida Montserrat
Garulla, no deja de ser el reverso oscuro de la protagonista. Es, como ella, una
madre que ha perdido la cabeza tras la desaparicin de un hijo. La diferencia
es que su reaccin contra ese mundo que le ha arrebatado lo que ms quera es
mucho ms cruel y oscura.
No menos importante es la reflexin de fondo del filme sobre la imposibilidad
de madurar. De hecho, hay un paralelismo explcito entre la historia de Laura
y la de Peter Pan.
S, es evidente que Laura regresa al orfanato donde pas su infancia y se propone
reabrirlo porque tiene una cuenta pendiente, y no slo con la casa. Esa cuenta
pendiente es la frustracin que le provoca sentirse incompleta, no haber cumplido
an su proyecto de vida como mujer, como madre, como empresaria... Hay
detalles que delatan que Laura siente que tiene algo pendiente consigo misma, algo
vinculado a esa intencin de madurar que, como veremos, le ser arrebatada. Todo
esto guarda relacin, a su vez, con una cosa que interesaba mucho a Guillermo del
Toro; es la idea de que las casas con problemas atraen a gente con problemas, un
tema a su vez muy comn en la literatura de Stephen King.
Tambin est presente esa idea, muy tpica del cine de terror, de que las
personas que estn cerca de la muerte tienen ms facilidad para entrar en
contacto con los fantasmas.
Ojo, no slo las personas que van a morir, tambin las que estn cerca de los
que han muerto. Es una idea muy habitual en el cine de fantasmas. Si te fijas, las
pelculas japonesas recientes del subgnero giran en torno a ella. Mira The ring
(El crculo) (Ringu, 1998) y Dark water (Honogurai mizu no soko kara, 2002), las
dos de Hideo Nakata, o el filme de Takashi ShimizuLa maldicin (Ju-on: The
grudge, 2003).
Los filmes orientales que pone como ejemplo suelen ser propuestas que, como
El Orfanato, igualan los contenidos terrorfico y melodramtico.
Los japoneses estn totalmente abiertos al drama, no tienen ningn prejuicio
a la hora de afrontarlo y hablar de sentimientos desbocados. En ese sentido, es
muy coherente que hagan pelculas de terror tan melodramticas. Pero la idea de
proximidad entre el mundo de los vivos y el de los muertos que comentbamos no
es original de ellos. De hecho, est implcita en una situacin tan comn en el cine
de terror como el miedo del mortal a que regresen personas que dejaron cuentas
pendientes a su muerte.
Pero, no cree que el enfoque de esa situacin suele ser ms fantstico, suele
estar mucho ms despegado de la realidad que en El Orfanato?
Quiz s. De hecho, a Edgar Vivar, el actor que encarna a Balaban, uno de los
parapsiclogos, le pusimos como pie de secuencia una frase de Cari Jung que viene
a decir que es en el subconsciente donde conviven los vivos con los muertos. El
nico lugar en el que Laura poda encontrar a sus seres queridos era en su cabeza,
por eso me plante la pelcula como un viaje psicolgico.
Pero sin descuidar el componente terrorfico. Qu fue ms difcil, medir el
melodrama o el horror y la fantasa?
En el desarrollo del guin hubo un pulso entre G. Snchez y yo. El se encarg
de dar cuerpo y trasfondo emocional a la historia. Yo, de subrayar los aspectos
fantsticos y de terror. Nos entendimos muy bien. De todos modos, ninguno
de los dos obvi la otra parte. El guin era tan soberbio planteando situaciones
dramticas como de terror. Y la puesta en escena que he querido paraEl Orfanato
tiene mucho que ver con el melodrama clsico. De hecho, para imbuirme del
espritu que quera para mi pelcula revis Encuentros en la Tercera Fase (Cise
encounters ofthe Third Kind, 1977) o El color prpura (The color purple, 1985),
filmes con una puesta en escena de un clasicismo que hoy da ya no emplea ni
Steven Spielberg, su propio autor.
No es la primera vez que cita Encuentros en la Tercera Fase para hablar de su
pelcula.
Es el ttulo que ms nos ha influido, incluso se la proyectamos al equipo el da
antes de empezar el rodaje. Es mi referencia visual, y el guionista habla de El
Orfanato como una versin con fantasmas de la pelcula de Spielberg. Ambos
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filmes comparten muchas cosas: la desintegracin de una familia, el aislamiento y
la alienacin del personaje principal e incluso la relacin con los cuentos. All es
Pinocho y aqu, Peter Pan.
Qu otras influencias reconoce?
Adems de la poca dorada de Spielberg, de los filmes que rod en los 70, entre
ellos Tiburn (Jaws, 1975) y el citado Encuentros en la Tercera Fase, y de esa
sublimacin del melodrama que es El color prpura, me han influido mucho a
un nivel psicolgico dos pelculas de Romn Polanski. Son La semilla del diablo
(Rosemarys baby, 1968) y El quimrico inquilino (Le locataire, 1976). Como en
El Orfanato, en ellas los personajes pierden la cabeza y experimentan procesos de
ensoacin, locura y delirio. Y sus historias tambin pueden ser entendidas con
una base real o fantstica.
Habla de dos cineastas muy distintos.
S, pero con algo en comn: probablemente sean los dos directores que mejor
narran con la cmara. Sus pelculas se entienden visualmente, puedes seguirlas sin
volumen. Y para m, que concibo el cine como algo visual, eso es bsico.
Podra-plantearse una pelcula de terror sin coartada melodramtica?
Por supuesto, adoro el gnero y no quiero desmerecerlo. Un filme de fantasmas no
tiene por qu tener una carga de profundidad para ser bueno, ni mucho menos.
Hay obras maestras del cine de fantstico y de terror que demuestran lo contrario.
Simplemente, en esta pelcula nos interesaba profundizar en los personajes y tirar
hacia el melodrama.
En la secuencia de la regresin entran en el terreno de la fantasa; ese fragmento
tiene un tono irreal.
Algunos de los padres de nios desaparecidos con los que nos reunimos nos
contaron que, como ltima opcin, haban recurrido a parapsiclogos que les
haban montado el teatrillo en casa. Era una situacin posible, pero, evidentemente,
fuimos valientes al recuperar en esa secuencia el cine fantstico que vimos de
nios, al darle un tono no realista, casi de barraca de feria. Todo estaba exagerado,
incluso los personajes de Aurora, la mdium interpretada por Geraldine Chaplin,
y su colega Balaban. Pero es cierto que fue la parte que ms dudas despert entre
el equipo.
Temieron G. Snchez y usted que esa apuesta por lo sobrenatural minara la
verosimilitud de la propuesta?
S, por eso consideramos muy importante que en la secuencia hubiese personajes
escpticos, cuya mirada se correspondera con la de la mayora de los espectadores.
Si se fija, el planteamiento de un contrapunto es un discurso muy propio de
Spielberg y de Robert Zemeckis, dos cineastas a los que admiro y que suelen
cotejar la mirada del que cree con la del escptico. Laura cree, representa la
fantasa. Carlos, su esposo, el personaje al que da vida Fernando Cayo, simboliza
lo contrario, la realidad.
Otro personaje profundamente escptico es Pilar, la psicloga de la polica
encarnada por Mabel Rivera. Por qu creyeron oportuna su presencia cuando
la postura incrdula ya la personificaba Carlos?
Porque era necesario que apareciera la Polica, o alguien relacionado con ella, para
que el planteamiento de la desaparicin fuera realista. No nos atraa la idea porque
temamos que su presencia alejara la pelcula del cine fantstico y de los temas que
queramos abordar, pero su aparicin era imprescindible. Tambin representaba la
opcin ms apegada al sentido comn. De todos modos, la entrada de la polica
no es directa. Pilar no es un agente de uniforme, sino una psicloga del cuerpo que
viste de paisano y se limita a informar sobre el caso. Su entrada est casi obviada,
y obviada est por completo la cobertura meditica de un suceso como el que
plantea El Orfanato.
En el tramo final del filme, muy valiente, cuando Laura se queda a solas en
la casa, no hay contrapunto. El espectador no puede reconocerse en ningn
personaje escptico.
Fue un reto hacer que el pblico se quedara a solas con la protagonista, una persona
que cree en lo sobrenatural, y no desconectara de la pelcula. Para evitar que eso
ocurriera, quisimos dar al filme un aire de ambigedad muy polanskiano, muy del
estilo de Repulsin (Repulsin, 1965) oLa semilla del diablo. Se trataba de plantear
la duda de si lo que ocurra era real o slo estaba en la cabeza de Laura.
No cree que esa ambigedad es ms deliberada en los filmes de Polanski que
cita que en El Orfanato?
Quiz pueda parecerlo porque Polanski juega ms con la idea de delirio que con
la fantasa, que es lo que hemos hecho nosotros. Su lectura, adems, es ms negra
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que la nuestra, que planteamos esa fantasa como vlvula de escape, como una
puerta abierta a la posibilidad de que Laura regrese con sus seres queridos. Son
enfoques distintos, pero la ambigedad es la misma. De hecho, no hay secuencia
deEl Orfanato que no pueda ser justificada de manera racional.
Beln Rueda lleva sola, con maestra, el peso de ese fantasmal desenlace. Por
qu pens en ella para encarnar a Laura?
Me dejo llevar mucho por la imagen, y Beln Rueda, tan delgada y con esos rasgos
tan marcados, me entr por los ojos porque me recordaba a las heronas del cine
americano de los 70, a Sissy Spacek en Carne (Carne, Brian De Palma, 1976) o
Margot Kidder en Terror en Amityville (The Amityville horror, Stuart Rosenberg,
1979). Tambin me haba sorprendido en Mar adentro (Alejandro Amenbar,
2004), su debut en el largometraje. Fue una gran eleccin. En el rodaje nos
abrum su entrega y su talento. Fue muy valiente y aport realismo, emocin y
verdad a la pelcula. Creo que la clave est en que nunca ley El Orfanato como
un filme de gnero fantstico, sino como una historia real, que es como hay que
afrontar cualquier filme, al margen del gnero y de lo delirantes que puedan ser su
argumento y sus personajes.
Mezclas la infancia con temas tan delicados como la prdida, la locura, el
dolor y la muerte. Cmo le cuenta a Roger Prncep, el nio que encarna a
Simn, una historia como la de El Orfanato?
Ya tena experiencia dirigiendo a nios por mis cortometrajes Mis vacaciones y
El Hombre Esponja, y saba que cada nio necesita que le den la informacin de
una forma concreta para actuar con naturalidad. Prncep, por ejemplo, tiene slo
8 aos y a las tres semanas de trabajar juntos ya nos peda las motivaciones de su
personaje.
En El Orfanato se ha rodeado de un equipo tcnico joven. De hecho, su
pelcula es la puesta de largo de varios profesionales.
S, en el caso de G. Snchez u scar Faura, el director de fotografa, es el primer
largometraje que hacen para el cine. Eso dio una energa especial al rodaje, muy
propia de las primeras veces. Nuestro equipo nunca deca no. Planteaba imposibles
y se lanzaban de cabeza a hacerlos. Creo que El Orfanato va a situar en el mapa a
profesionales muy importantes y, de algn modo, va a contribuir a demostrar que
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en Espaa hay grandes directores de fotografa y arte o msicos tan buenos como en
Estados Unidos. Presupuestos al margen, estoy convencido de que, a nivel tcnico,
hoy da nuestras pelculas pueden competir de t a t con las norteamericanas.
Hablemos de la banda sonora de su pelcula. Qu msica quera para El
Orfanato? Tena alguna referencia en mente?
Fernando Velzquez, con quien ya haba trabajado en El hombre esponja, y yo
buscbamos un sonido clsico de los 70, que remitiera, por ejemplo, a la msica
de Jerry Goldsmith enLa profeca (The ornen, Richard Donner, 1976). Queramos
volver al modelo de banda sonora que se estandariz en la dcada de los 70 y
se caracterizaba, entre otras cosas, por tener leitmotiv. Nos atraa la idea de que
el espectador reconociera una meloda durante toda la proyeccin. Tambin
tenamos claro que no iba a darnos ningn miedo sublimar el tono sentimental del
ltimo tramo, exagerarlo, porque la msica respondera a un delirio, acompaara
a una mujer que entra en un estadio de pura fantasa. Pero s temamos pasarnos
con los subrayados en el resto de la pelcula; por eso hicimos primero la msica
del final y construimos el resto de la banda sonora a partir de ella y respetando
al mximo el silencio. En cuanto a referencias concretas, no sabra darle ninguna
porque Velzquez tiene una forma de trabajar muy personal.
Esa huida de los subrayados tambin es aplicable al diseo de sonido del filme.
Al contrario de lo que ocurre en muchas pelculas fantsticas y de terror, en El
Orfanato no se abusa de los efectos de sonido.
Es porque, aunque suene a tpico, el mejor efecto de sonido es el silencio. En el
cine de terror es evidente. A la mnima que consigues sugestionar al espectador, si
dejas una secuencia en silencio, ste comienza a alterarse cada vez ms.
Otra forma de estimular al espectador es darle inesperados brotes de comedia,
como en la secuencia en la que Benigna se esconde en un cobertizo.
Le falta humor al noventa por ciento de los dramas que se hacen hoy da. Y me
extraa porque est comprobado que, por una simple cuestin de contraste, con
humor el drama es muchsimo ms duro.
que perseguimos con los movimientos de cmara. Una arquitectura ajena a la
actual, como la de el orfanato, ya provoca cierta sensacin de irrealidad. Lo mismo
sucede con los decorados del filme, llenos de elementos gticos y rincones oscuros
que remiten a otras pelculas de terror. Pero lo que acaba de definir ese tono casi
mgico es la forma en la que la cmara se pasea por el edificio y sus decorados, y
cmo los magnifica. Es imposible hablar del tono de una pelcula sin valorar todas
esas cosas de manera conjunta. De todos modos, creo que ese aire de extraeza
tambin se debe a la buscada intemporalidad de El Orfanato. No nos gustaba la
idea de situar la pelcula en un contexto muy actual, que en un momento dado
viramos un telfono mvil. Me echaba de la historia. Pero reconozco que es otra
opcin arriesgada, que parte del pblico puede considerar que esa ausencia de una
coyuntura no es creble.
En El Orfanato, entonces, todo est pensado para intensificar las emociones
de la historia.
El cine ha perdido, poco a poco, su fascinacin primigenia por la luz, por los colores
o por la msica porque se han instaurado unos modelos muy rgidos, porque las
pelculas estadounidense ms influyentes ha impuesto una serie de clichs formales
que han hecho que muchos directores olviden que el cine es experimentacin con
todos esos elementos. Por eso, para evitar caer en la vulgaridad, nos planteamos El
Orfanato desde la oscuridad y el silencio, y empezamos a aadir ingredientes segn
las necesidades de la historia. Nuestro objetivo era sublimar las emociones de los
personajes a travs de la puesta en escena.
Aun a caballo entre lo verdadero y lo fantstico, El Orfanato tiene un aire
permanente y uniforme de irrealidad.
S, tiene que ver con la fotografa, la direccin de arte y, sobre todo, la musicalidad
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ENTREVISTA A GUILLERMO DEL TORO
Ha producido otras pelculas antes que El Orfanato, y sin embargo esta es la
nica que ha presentado personalmente, correcto?
La primera y nica. Creo que producir es como tener una cita, pero presentar
es como estar casado. Cuando presentas una pelcula es porque realmente crees
en ella, hasta el punto de decir, "djame presentarte esta pelcula". Le el guin y
cuando nos reunimos y hablamos acerca del casting, le dije a Juan Antonio, "voy a
salir y voy a presentarla, porque realmente creo que va a ser espectacular". Y no fue
algo condicionado a si la pelcula era un xito o no, sino que contractualmente se
estableca un vnculo que no se podra romper. As de seguro me sent al comenzar
la pelcula.
Podra comentarnos algunos de los temas de El Orfanato, y la resonancia
que tienen para usted? Sin duda hay cierta unin entre El Orfanato y muchas
de sus pelculas, como por ejemplo la infancia, la prdida y el factor sobre-
natural...
La idea de que la realidad interna sea tan fuerte que afecte a la realidad externa
es ms o menos la misma que existe enEl laberinto del fauno. Y la idea de que la
infancia sea dolorosa y est asociada con la prdida y la enfermedad tambin es
algo a lo que vuelvo a menudo. Pero lo que s que me asombr de El Orfanato es
que todos estos temas estuvieran al servicio de la emocin. Creo que es una de las
cosas que comparto con Juan Antonio, un inters increble por usar los temas ms
gticos para explorar las ms simples emociones humanas. Hay un aspecto de El
Orfanato que es, en muchas maneras, un cuento de hadas; es Peter Pan; es una
historia infantil que va mano a mano con el horror. Esa sensibilidad la comparto
plenamente con Juan Antonio.
Una de las cosas que es ms llama la atencin es la presentacin de Laura en la
pelcula: la vemos como un adulto, pero tambin como la nia que fue y que
viaja a ese mundo pasado con Simn.
Creo que unos de los trucos con ese personaje fue mostrar que esencialmente ella
se siente culpable por haber sobrevivido. Laura vuelve al orfanato en el que vivi,
una experiencia a la que muchos de sus amigos no sobrevivieron. Entra en esta
regresin a su mundo y a las cosas que cree que debe hacer para tener un equilibrio
en su vida y hacer justicia por la culpabilidad que siente. Es lo que realmente me
gusta de ese personaje: me encanta que tenga esa meta a pesar de su marido, de
la sociedad o de lo que se considera racional. Un personaje que es tan apasionado
con algo es un viaje en el que me gusta embarcarme.
Cmo describira su da a da como productor? Ha sido diferente su trabajo
de otras producciones?
Siempre me involucro de la misma manera, que es la siguiente: me gusta la his-
toria? S. Confo en el director? S. Entonces lo que intento es conjugar la fi-
nanciacin y las condiciones para que el director est contento. Y despus aplico
una leccin que me ense Pedro Almodvar cuando coprodujo "El espinazo del
diablo". Me dijo: "el buen productor es el que no est ah cuando no le necesitas,
pero que siempre est ah cuando le necesitas". As que intento no estar ah cuan-
do Juan Antonio no me necesita. Veo los dailies, hago mis comentarios sobre el
guin, cosa que hice en esta pelcula. Pero cuando la pelcula va creciendo, si no
veo ningn problema intento mantener la distancia. Y luego volv para hacer mis
comentarios en la edicin y la mezcla de la pelcula. Pero de nuevo tengo que decir
lo impresionado que me qued por la perfeccin con la que la pelcula sali de
Juan Antonio. No parece ni siquiera su primera pelcula.
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El Orfanato no es slo el primer largometraje de Bayona y Snchez, sino tam-
bin el de muchos otros creativos que participan en l. Podra comentar lo
que signific para usted, y si le trajo algn recuerdo sobre sus primeros tra-
bajos?
Bueno, slo puedo decir que ya me gustara que mi primer trabajo hubiese sido
tan bueno como este. No creo que lo fuera. Ha sido un privilegio poder involu-
crarme en este. Pero ha sido una experiencia muy diferente a la de mi primera
pelcula. Creo que la financiacin y el nivel de sofisticacin en la construccin y el
diseo de los decorados es en esta pelcula mucho mayor, y una experiencia mucho
mejor fundada que la que yo tuve con mi primera pelcula.
Tiene que haber habido mucha excitacin y camaradera en el set. Tengo en-
tendido que Bayona haba trabajado ya con muchas de estas personas en sus
cortometrajes y anuncios publicitarios.
S. Normalmente lo que se hace con un director novel es rodearle de gente con
mucha experiencia, gente que haya hecho ms largometrajes anteriormente. Y en
este caso Juan Antonio estaba convencido de que se necesitaba jefes de equipo
para los que tambin fuese la primera vez. As que le rodeamos de gente que haba
trabajado con l en sus cortos, en sus videoclips o en sus anuncios publicitarios.
Pero para mucha gente, el director de fotografa, el editor..., era su primer lar-
gometraje. Y creo que Juan Antonio tena razn, porque obviamente eso aport
mucha frescura al proceso de hacer la pelcula. Se acercaron a esta pelcula con la
misma libertad con la que hacan sus cortometrajes.
Podra sealar las cualidades que distinguen a Bayona como director, que
marcan su sensibilidad?
Creo que Juan Antonio es realmente una extraa mezcla. Tiene una manera de
contar las historias increblemente americana; admira a gente como Zemeckis y
Spielberg. Pero sin duda, es un chico que tiene una sensibilidad muy europea
para reinterpretar ese tipo de narrativa. Esa es realmente una extraa mezcla y,
francamente, no he encontrado a nadie tan nico, bien preparado y maduro como
director tan temprano en su vida y, obviamente, en esa etapa de su carrera, como
Bayona. Creo que este chico esunfreak por naturaleza!
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LAS CARAS DE EL ORFANATE
LAURA
"Laura es una mujer que se aferra con uas y dientes a su infancia, y esto, llegado
un momento de la historia, le provoca un trastorno. Por un lado no sabe pasar
pgina de las cosas que han pasado y por otro se obsesiona con un mundo que en
realidad no existe".
Sergio G. Snchez, guionista
"No juzgo su evolucin. Ms all de lo acertada o no que sea su manera de actuar,
sus reacciones son coherentes. Ella regresa al orfanato donde fue feliz de nia. De
alguna manera busca que se repita aquel estado que guarda en su mente como
algo mucho ms grande de lo que realmente fue. Al principio ella posee un nuevo
proyecto de vida, es una mujer con muchsima fuerza, con muchsima ilusin, que
se siente muy apoyada por su marido. Sin embargo, cuando las cosas comienzan
a torcerse, ella empieza a actuar de un modo extrao conscientemente. A m ese
punto de obsesin, casi de locura, me parece muy interesante. En un principio lo
esconde a la gente. Hasta que llega un momento en que explota. Es un personaje
muy frgil, pero a la vez con una fuerte determinacin. Hay algo muy bello en esa
contradiccin."
Beln Rueda, "Laura"
"El personaje de Laura es infantil y maduro a la vez. De eso habla la pelcula, de
ese momento en el que uno est entre el mundo de los nios y el de los adultos.
Es maravilloso como Beln conserva una manera muy infantil de afrontar la vida.
Le gusta disfrutar de las cosas y aprovecha cada momento. A la vez, es una persona
que tiene una experiencia de la vida muy fuerte y eso era perfecto para el personaje
de Laura".
/. A. Bayona, director
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"En cuanto Bayona mencion el nombre de Beln supe que era perfecta porque
es una actriz que todo el mundo asocia a cualquier cosa menos al cine de gnero.
Lo peor que puedes hacer en una pelcula de terror es poner a alguien que ya ha
hecho ocho pelculas de miedo".
Guillermo del Toro, productor
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"Cuando Bayona me coment que estaba considerando a Beln Rueda para la
pelcula me dio un poco de miedo. No por nada en concreto, sino porque me
suele gustar que los actores de las pelculas sean poco conocidos. Es ms difcil que
te creas una historia cuando es una cara que has visto mil veces en mil personajes
distintos. La verdad es que ahora mismo, con la pelcula acabada, no se me ocurre
ninguna otra actriz que lo pudiera hacer mejor".
Sergio G. Snchez, guionista
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EL ORF A NA TO
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"Trabajar con Beln es una pasada. Aparte de carisma tiene garra y mucha
inteligencia. No es solo una actriz que siente el papel que est haciendo, sino que
es capaz de proponer resoluciones inteligentes en ensayos y en rodaje. Cuando
ests trabajando con alguien as tambin te lleva a que t mismo te exijas ms. Yo
soy muy puntilloso a la hora de trabajar y me he encontrado con una persona que
lo es igual o ms que yo, lo cual ha sido muy refrescante porque nos ha llevado a
profundizar de manera muy detallada."
Fernando Cayo, "Carlos"
"Haba una buena qumica entre las dos. Beln es una compaera fantstica y
una actriz muy sensible con la que siempre tuve la seguridad de tener la rplica
adecuada, la mirada justa. Tambin me llama la atencin esa cosa que tiene Beln
como irreal, pues eso le ha ayudado muchsimo a hacer el personaje. Y yo me he
sentido muy bien con ella".
Montserrat Garulla, "Benigna"
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CARLOS
"Carlos y Laura representan dos facetas de una posicin personal. La posicin
de Carlos es ms racional y pragmtica. La de Laura es una postura emocional,
desde los sentimientos, desde las sensaciones. Esta postura a priori es una ayuda
estupenda para crear esa relacin de pareja, pero a lo largo de la historia va
separando sus puntos de vista, les va alejando".
Fernando Cayo, "Carlos"
El personaje que hace de contrapunto en esta historia es el marido de Laura,
Carlos. Representa todo lo tangible, todo lo real. La pelcula bascula entre la
realidad o lo paranormal y Carlos est ah para que el espectador se replantee lo
que est sucediendo"
Sergio G. Snchez, guionista
"Fernando Cayo es de una escuela de interpretacin diferente a la de Beln. Eso
yo lo incorporaba en la pelcula. Fernando es un hombre que tiene una excelente
carrera teatral. Como el personaje de Carlos era muy metdico preparando su
papel, frente a la manera ms intuitiva que tena Beln a la hora de componer el
suyo. Sobre su personaje de Fernando recae la responsabilidad de poner los pies
en el suelo a su mujer. Tambin es el personaje que, una vez vista la pelcula, tiene
el arco de transformacin ms grande. De alguna manera, el momento que ms
cerca est el uno del otro es al final de la pelcula, cuando ya no es posible que
estn juntos".
J.A. Bayona, director
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Carlos es el contrapeso necesario al personaje de Laura. Ella es la que va arrastrando
la accin durante toda la pelcula. Va tomando iniciativas pero, al mismo tiempo,
el espectador necesita un lter ego. En algunos momentos estar con el personaje
de Laura y en otros momentos de perplejidad y alucinacin estar con el personaje
de Carlos. En ese sentido, lo nico que tuve que hacer es construir de una manera
veraz y compacta lo que estaba ocurriendo. Para mi es como si estuvieran tomando
la pelcula desde mi punto de vista, aunque luego la pelcula est desde el otro
punto. Porque es lo que ocurre en la vida real. En la vida real cada uno vive su
propia pelcula. No importa si luego un observador la ve desde un lado o la ve
desde otro. La pelcula para el personaje est siendo esa. En la medida en que yo
me creyera mi pelcula, estaba haciendo ms coherente mi trabajo".
Fernando Cayo, "Carlos"
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SIMN
"Simn comparte con su madre el miedo a hacerse mayor. En realidad todos los
personajes tienen miedo a los cambios en esta pelcula. Simn est en parte basado
en m cuando era pequeo. Juega con unos amigos invisibles que se llaman igual
que los que yo tena. Me esforzaba mucho por hacer creer a mi madre que existan
de verdad".
Sergio G. Snchez, guionista
"Conoc a Roger en un casting para un anuncio de publicidad. La manera en la
que miraba a cmara, cmo se comportaba, las respuestas que daba a la persona
que le interrogaba eran sorprendentes. Fue el primer nio en hacer la prueba.
Probamos trescientos nios para darnos cuenta de que l era Simn".
J.A. Bayona, director
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"Un nio es un ser libre, le tienes que ensear todas esas cosas que un actor se
supone que ya tiene por su profesin. Por el contrario, tiene una vivacidad, una
espontaneidad y capacidad de entrega que es la de un ser que se abre ah y dice:
'Esto es lo que tengo, es lo que hay'. La habilidad del director es saber captar
esos momentos como ha hecho el director. Bayona ha trabajado con l como un
minero que se adentra en la mina y es capaz de sacar un brillante. Y ah est luego
el resultado".
Fernando Cayo, "Carlos"
"Roger es un nio sorprendente. A pesar de su edad es muy responsable. Incluso
cuando estaba cansado y ya no le apeteca actuar era muy profesional. A la hora
de actuar vive la interpretacin a la vez que asume lo que est haciendo. No es un
actor infantil, es un actor de verdad".
Beln Rueda, "Laura"
"Las mayores dificultades con Roger Prncep fueron tcnicas. Conseguir que el
nio respetara marcas, que tuviera la energa necesaria para rodar, conseguir el
estado de nimo idneo para cada momento... Por ejemplo, Roger es un nio
al que le cuesta mucho sentir rabia, estar energticamente en el mundo del
resentimiento, de la ira. Le cuesta porque en su vida no utiliza estos mecanismos.
Y ah Bayona encontraba la manera. Yo he dejado mucho cancha al director.
Preparaba al nio para empezar a ensayar y rodar lo que el director quera y
despus llegaba el director y haca su trabajo".
Laura Jou, coach infantil
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PILAR
"Mabel Rivera interpreta a Pilar, una psicloga que trabaja para la polica. Intenta
ayudar a Carlos en su cruzada por salvar a Laura de todo el universo paranormal.
Digamos que por un lado estn Carlos y Pilar, que representan lo racional, y
por otro lado est el mundo de Aurora y Benigna, que representan lo oscuro, la
amenaza siniestra, lo fantasmal...".
Sergio G. Snchez, guionista
"Pilar es el elemento en discordia. Aparece en un momento de la historia para
poner los pies en la tierra a Carlos. A partir de ese momento, Carlos oculta cosas
a Laura... y eso es muy interesante".
Fernando Cayo, "Carlos"
"El personaje de Pilar representa algo que durante el proceso de escritura del guin
era inevitable que tratramos si queramos ser fieles a la realidad: el proceso policial
alrededor de la desaparicin de Simn. Mabel interpreta ese lado policial desde un
punto de vista terrenal, muy alejado de la imagen de un polica al uso".
/ A. Bayona, director
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"Frente al mundo de la fantasa, del ms all, o de aquello que en un determinado
momento nos puede dar miedo y preferimos negar, Pilar est del lado de lo que
ve, de lo que toca. En un determinado momento, eso se tambalea, aunque solo
sea por ver el sufrimiento de personas que estn a su alrededor y con las que se va
implicando. Llega un momento en el que se cuestiona si lo racional es lo nico".
Mabel Rivera, "Pilar"
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AURORA
"Aurora est ah para que el pblico tome posiciones. Por un lado podra ser una
mujer que verdaderamente tiene un don para ver cosas que los dems no pueden
percibir pero, por otro lado, podra no ser ms que una farsante. Geraldine ha
hecho un gran trabajo porque las dos vertientes funcionan en ella. Es un personaje
que puede resultar a la vez tierno y amenazador".
Sergio G. Snchez, guionista
"Con Geraldine buscbamos a alguien que rompiera la trascendencia con la que
suelen ser presentados este tipo de personajes. Geraldine tiene una aureola mstica,
tiene una mirada que pocos actores te pueden dar, y a la vez es muy divertida, est
un poco loca".
/. A. Bayona, director
"El respeto y la admiracin con la que mi personaje observa a Aurora van parejos
con los que yo siento hacia Geraldine Chaplin. Era imposible separar la aureola de
fascinacin que desprende Aurora de la suya propia".
Andrs Gertrdix, "Enrique"
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"Aurora aparece en el momento adecuado para dar a Laura nuevas herramientas
cuando se cree que todo est perdido ya. Es un personaje que da un punto de
giro a la historia e insufla nueva esperanza a mi personaje. Aurora comparte un
sentimiento maternal con Laura. El calor que le ofrece en la conversacin que
mantienen en su ltima secuencia es casi una secuencia de madre e hija".
Beln Rueda, "Laura"
"Antes de empezar esta pelcula, tena un vaco enorme con este personaje porque
Aurora poda ser una mdium de mil maneras distintas. Estaba escrita con humor,
excentricidad y un punto teatral. Entonces, cuando me prob el vestuario descubr
que no tena nada que ver con lo que me haba imaginado. Era otra mdium.
Entonces puse a dormir a esta Aurora y despert a la nueva, un personaje mucho
ms real y ambiguo que me apeteca mucho ms".
Geraldine Chaplin, "Aurora"
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BENI GNA
"Las historias no dejan de ser cuentos y en esta historia hay un personaje muy
interesante que es Benigna. Para m representa un poco lo que es la bruja mala.
Posee una dualidad muy grande. Es al mismo tiempo un personaje tremendamente
inocente que inspira ternura pero que, en un momento de la historia, lo que hace
es envolver a los personajes en un halo tremendamente amenazante y misterioso.
Y adems interpretado por Montserrat Garulla de una manera magistral".
Fernando Cayo, "Carlos"
"Yo a Benigna la justifico. A pesar de que hace cosas terribles, entiendo que su
dolor, el que le provoca esa circunstancia de perder un hijo, la puede llevar a odiar
al mundo y a vengarse".
Montserrat Camila, "Benigna"
"Hay algo intrnsecamente siniestro en esta mujer. Sin embargo, una vez que
conoces su historia, te das cuenta de que es otra pobre mujer a la que el sufrimiento
ha convertido en un ser casi monstruoso. Todas sus decisiones se basan en este
dolor. Esto es comn a todos los personajes. Todos los personajes actan y toman
las decisiones que toman en la pelcula por no saber afrontar su dolor y su miedo
de una manera sana".
Sergio G. Snchez, guionista
"Benigna es una caricaturizacin del personaje de Beln. Creo que Laura acabara
como Benigna si no decidiera 'quedarse' con los nios al final de la pelcula".
/. A. Bayona, director
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LA FOTOGRAFA
"Para poder creerse todo lo que siente la protagonista no bastaba con recurrir a los
efectos clsicos del cine de terror. Lo que he intentado es que sea una luz clsica,
costumbrista y huir de lo artificioso. El estilo visual de la pelcula es realista para
no apartarnos del drama que vive la protagonista".
scar Faura, Director de fotografa
"Limitamos mucho la paleta de colores junto con scar Faura y Josep Rosell,
el director de arte. Se realizaron pruebas de cmara especficas para escoger los
colores. Faura y yo intercambiamos referencias, algunas de ellas de otras pelculas
y otras pictricas. Hablamos mucho de la fotografa de Vilmos Zsigmond para
Encuentros en la tercera fase (Steven Spielberg, 1977) y le pas algunas obras de El
Greco que me llamaban la atencin por el clima que consegua mediante el uso
de una gama de colores metalizados muy limitada y la desaturacin de las pieles.
Faura me ense unos cuadros de Balthus y desde ese momento me despreocup
porque vimos que trabajbamos en la misma lnea".
/. A. Bayona, director
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"Previsualizamos toda la pelcula. Mediante story-boards, animatics o recreando los
decorados en una rplica virtual en 3D por la que pasebamos la cmara antes de
llegar al rodaje. Como lo llevbamos todo tan preparado ha habido margen para la
improvisacin: todos esos momentos de puertas que se cierran, o de estancias vacas
del orfanato son planos que se nos han ido ocurriendo entre toma y toma".
/. A. Bayona, director
"El tratamiento de la luz en esta pelcula, la marca de imagen que deja, tiene mucho
sentido dentro de la historia que se quiere contar. Todo estaba perfectamente
pensado y perfectamente orquestado".
Mabel Rivera, "Pilar".
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"Para que la casa no dejara de tener protagonismo se tena que ver todo en la
oscuridad, tenamos que conseguir dar la sensacin de oscuridad absoluta sin
perder todos los matices y rincones del decorado. El espacio estaba preparado
para responder bien en estas circunstancias mediante la cantidad de molduras,
brillos, barnices o cristales que se colocaron y que respondan perfecto con una luz
ambiente de nivel muy bajo".
scar Faura, director de fotografa
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"Para Bayona haba que utilizar pticas angulares para generar misterio e
incrementar los momentos de terror. Estas pticas son las que abarcan un ngulo
visual ms ancho, de manera que incluyen tanto al personaje como al fondo, y
de ese modo se haca partcipe a la casa de la narrativa. Tambin hay grandes
momentos de cine de terror que juegan precisamente a lo contrario, a tener
mediante una ptica teleobjetivo solo el personaje a foco y no saber qu est
pasando detrs. Aislarlo. Yo creo que en la pelcula se pueden encontrar ejemplos
de los dos casos".
scar Faura, director de fotografa
"Una fotografa tan cuidada como la de esta pelcula exige movimientos muy
exactos a los actores. Cuando vi el clima y atmsfera que haba, gracias no slo
a la luz sino tambin a los decorados, las grandes expectativas que me produjo el
guin fueron superadas".
Edgar Vivar, "Balaban"
"Debido a la complejidad de la planificacin vimos que no podamos ejecutarla
en la localizacin real. Necesitbamos paredes mviles; techos que se tenan que
quitar para mover la cmara desde puntos de vista altos; etc... As que decidimos
construir un decorado para poder mover la cmara sin las barreras arquitectnicas
de una casa real".
scar Faura, director de fotografa
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LOS DECORADOS
"Yo creo que el mayor acierto del Palacio de Partarriu, que es la localizador!que se
escogi para rodar los exteriores de la casa, es que segn de dnde lo mires cambia.
Cada una de las fachadas parece que pertenezca a una casa distinta y esto encaja
muy bien con la trama".
Sergio G. Snchez, guionista
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"Tenamos en la cabeza un tipo de cine que ya no se hace, como el que se haca
antes en Hollywood. Ese cine se rodaba en estudios. Si queramos una pelcula
como aquellas, llegamos a la conclusin de que debamos hacerla en un estudio".
/. A. Bayona, director
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"Para ser coherentes con la historia el espacio deba ser amplio y angosto, tener
seales de diferentes remodelaciones realizadas a lo largo de los aos y a la vez
deba funcionar para la planificacin que se pens antes de que se levantara el
set. Yo buscaba tambin un aire atemporal y a Rosell le insist mucho en trabajar
las verticales. Las lneas del decorado tenan que crecer ms a lo alto que a lo
ancho, deban empequeecer a los personajes pero sin ser excesivamente grandes.
El Orfanato es una pequea pelcula y debamos huir de la ampulosidad y lo
grandioso".
/. A. Bayona, director
"La creacin de ambientes, la direccin de arte me parece que es fundamental para
contar este tipo de historia. El espacio, las localizaciones, la creacin del interior
del orfanato... Josep Rosell ha hecho un trabajo maravilloso".
Mabel Rivera, "Pilar"
"Tenamos un decorado inmenso, ocupaba toda una nave industrial de ms de
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"La dimensin de los decorados, la exigencia y el cario con el que estaban hechos,
me facilitaba enormemente el trabajo como actor. Estando en el decorado no tena
que crear nada que no estuviera all. Podas olvidarte de que estabas en un set, todo
lo que te rodeaba te transportaba a la casa real donde ensayamos en Asturias".
Andrs Gertrdix, "Andrs"
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"La creacin de ambientes, la direccin de arte me parece que es fundamental para
contar este tipo de historia. El espacio, las localizaciones, la creacin del interior
del orfanato... Josep Rosell ha hecho un trabajo maravilloso".
Mabel Rivera, "Pilar"
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"Los interiores del Palacio de Partarriu nos sirvieron de base e inspiracin para
la creacin de los decorados. Josep Rosell cuid hasta el ms mnimo detalle: se
construyeron dos tamaos de barandillas en la escalera principal, una para adultos
y otra para los ms pequeos; se colocaron los pomos de las puertas a muy poca
altura para que llegaran los hurfanos; incluso se dispuso por toda la casa un
cdigo para nios con problemas basado en dibujos de animales".
/. A. Bayona, director
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EL STORYBOARD
"Nunca antes haba dibujado un storyboard para una pelcula. Para definir el estilo
de dibujo que se quera Bayona me ense algunos libros con fotografas de casas,
personajes, vestidos, etc. Incluso fuimos a una tienda de cmics y me compr
unos cuantos. Cada semana nos veamos en un caf, l me daba sus bocetos hechos
con cuatro lneas de lo que quera y me los explicaba. Yo coga los bocetos y me
iba a casa a dibujar... Bayona me pidi expresamente que el dibujo de Laura se
pareciera a Beln Rueda. Cuando veo la pelcula en comparacin con los dibujos
no est exactamente clavado, pero bueno, ah est el aire del personaje, muy bien
conseguido".
Pau Lpez, dibujante storyboard
B o c e t o s d e l d i r e c t o r
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"La secuencia ms complicada que recuerdo haber trabajado con Bayona fue la
sesin con los parapsiclogos. Fue muy laboriosa de dibujar porque haba muchos
detalles e insertos. Y bueno, muchos planos. Es lo bonito de esta pelcula, que es
muy visual. Pero claro, eso te obliga a dibujar muchos planos..." .
Pau Lpez, dibujante storyboard
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Bocetosdel director
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LA MSICA
"Fernando Velzquez es un superdotado. Creo que no hay ningn tipo de msica
que se escape a sus posibilidades. Yo llevo escuchando msica de cine desde que
tengo uso de razn y admiro esa capacidad que tiene para ser camalenico. Es
capaz de sacrificar su estilo en beneficio de la pelcula para la que est trabajando y
eso dice mucho, y muy bueno, en favor de su labor como msico de cine".
/. A. Bayoma, director
"Entr en el proyecto antes del rodaje. Surgi la idea de congeniar los personajes
de Carlos y Laura a travs de la msica, as que compusimos una pieza para ellos
dos. Me gusta que la msica que tocan sea europea, que tenga ese espritu ms
o menos de preexistente. Es decir, que ellos la pueden haber estudiado y tocado
antes. Le daba dimensin a su relacin".
Fernando Velzquez, msico
"La msica es muy elegante y se ajusta muy bien al tipo de pelcula que es en
el estilo y el sonido. Intenta ser msica de gnero sin perder unas ciertas races
europeas a la vez que conserva un punto de gran espectculo americano".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
"En El Orfanato hemos tenido la oportunidad de apostar por hacer una cosa que
vaya a la contra. Hay una lnea de msica, un estilo de composicin, que no solo
coge de la msica contempornea lo ms llamativo, sino que toma parte de su
espritu tambin para crear una banda sonora que tenga tambin su propia lgica
interna, que no se limite a hacer "chan chan" y emocionar en un momento dado,
sino que adems la partitura tenga su lgica interna".
Fernando Velzquez, msico
"Una cosa que quera que se respetara al cien por cien en esta pelcula es el concepto
de verosimilitud, de realidad. Por eso rechazamos todo lo que tuviera que ver con
sintetizadores para la msica. Yo quera que la pelcula sonara a madera. No ya slo
la msica, sino el sonido en general. Y Fernando entendi perfectamente cmo
tena que sonar esta pelcula".
/. A. Bayona, director
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"La banda sonora tiene un espritu wagneriano por la utilizacin de "leit motivs"
que luego transformamos. Es algo que hicimos tambin en "El hombre esponja",
hay dos o tres temas que en funcin de alguna circunstancia se transforman".
Fernando Velzquez, msico
"En el cine espaol sucede a menudo que cuando uno llega al final del proceso, por
una razn o por otra la msica sale perjudicada. Puede ser porque no queda dinero,
porque no hay tiempo, etc. A mi me gusta dejar claro desde un momento cmo ha
de ser la msica para que eso no suceda, pero en este caso Bayona y Velzquez lo
tenan muy claro desde un principio. Incluso Velzquez me hablaba ya de msicos
en concreto con los que quera trabajar antes del rodaje. Finalmente encontramos
en Bulgaria una gran orquesta que se adecuaba a nuestras expectativas. Y el
resultado ha sido espectacular. Bayona y Velzquez tienen un estilo muy particular
de trabajar juntos del que la pelcula ha salido muy beneficiada".
Sandra Hermida, directora de produccin
"Espero haber contribuido con la msica a que la historia se entienda ms y
emocione, porque tampoco creo que sea malo emocionar. No creo que haya que
huir de ello, sobre todo cuando hay una historia detrs, algo que contar y que
adems creo que es muy bonito".
Fernando Velzquez, msico.
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EFECTOS ESPECIALES DE MAQUILLAJE - DDT
"DDT han bordado su trabajo. Son unos creadores excepcionales y tambin es
cieto que todo estaba muy claro desde el principio. Y eso es lo que hace que la
pelcula tenga la factura que tiene".
Beln Rueda, "Laura"
"En el caso de Toms, el nio accidentado, Bayona nos aport una referencia
de la pelcula Hannibal, tomada del personaje de Masn Verger que haca Gary
Oldman. Era un hombre extremadamente inhumano, es decir, con un rostro sin
facciones. Despus hubo otras referencias de accidentes de imgenes reales, pero
en cine cuando realmente quieres plasmar algo as es demasiado brutal. Es tan real
que incluso a veces parecen muecos. Muchas veces lo que hacemos es suavizar y
pasarlo por un tamiz cinematogrfico para que el espectador entienda lo que est
pasando. Porque si te basas en la fotografa de libros forenses, lo que sale ah es
demasiado abstracto, es algo que la gente no entendera".
David Mart, DDT, efectos especiales de maquillaje
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"scar Casas, el actor que iba debajo de la mscara de Toms, se port
increblemente bien, porque llevar un maquillaje es duro. Llevarlo muchas horas
es muy molesto, al final te lo quieres quitar, rascarte la cara y hacerte de todo.
Y esto, en un nio de diez aos, tiene que ser trabajado de una manera especial
porque no todos los nios pueden soportarlo".
Montse Rib, DDT, efectos especiales de maquillaje
B o c e t o d e l d i r e c t o r
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"En la secuencia del atropello tenamos que destrozar a la pobre Montserrat
Garulla. Ella est acostumbrada a hacer papeles mucho ms caseros, por decirlo
de alguna manera. En esta escena tena un maquillaje que simulaba tener toda la
mandbula desplazada. Adems tena que llevar una parte de chroma verde para
despus poder extraer toda esa informacin e insertar la imagen digital. El proceso
que seguimos nosotros consiste en tomar fotos del actor y realizar un molde de sus
facciones sobre el cual hacemos una escultura. De esa escultura tambin hacemos
fotos y la intentamos sobreponer sobre las imgenes que tenemos del actor para
que siga teniendo la base de sus ojos, su nariz. As es ms fcil visualizar cmo va
quedando el modelado de la prtesis que finalmente aplicars sobre el actor el da
de rodaje".
David Mart, DDT, efectos especiales de maquillaje
"El proceso de maquillaje es tremendo. Lo que pasa es que yo soy paciente, es
una de las pocas virtudes que tengo, y lo cog con cierta resignacin. No pens
que fuese tan duro, dur ms de tres horas. A medida que iba viendo cmo se
iba componiendo aquella cara y se consigua lo que se pretenda, adems de
la habilidad, inteligencia y sabidura de irlo componiendo trozo a trozo, me
compens el esfuerzo".
Montserrat Garulla, "Benigna"
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"Realizamos el mueco del cadver de Simn a partir de Roger Prncep. Le hicimos
un molde y se model un mueco del muerto de aspecto putrefacto, ms delgado
y que infundiese un poco de lstima".
Montse Rib, DDT, efectos especiales de maquillaje
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EFECTOS DIGITALES
"El trabajo con los efectos digitales en esta pelcula ha sido un reto. A pesar de
que El Orfanato no es una pelcula de terror que base su efectividad en los efectos
especiales hay casi doscientos planos retocados digitalmente. Por lo tanto el desafo
era que estuviesen tan bien hechos que pasaran desapercibidos".
/. A. Bayona, director
"Mi trabajo ha consistido en el diseo y modelado de la mayor parte de los
elementos 3D que aparecen en la pelcula: el faro que aparece frente a la casa;
el interior de la boca de Benigna; rboles digitales alrededor del orfanato o
techos del decorado que no eran del agrado del director y que hemos rediseado
completamente. A la vez haba otro equipo trabajando que se encarg de realzar
mediante el 3D otros momentos de la pelcula. Por ejemplo, a todo el prlogo de
la pelcula se le aplic una capa de polen que reforzaba su carcter buclico. Por
el contrario, en la secuenca del climax en la casita de Toms se aadieron moscas
digitales alrededor del cadver del nio que aportaban mayor dramatismo. "
Lluis Castells, supervisor de efectos digitales
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"El entorno del casern fue alterado digitalmente para ser integrado en la geografa
donde transcurre la pelcula, que no exista realmente. El palacio de Partarriu
estaba situado en la salida del pueblo de Llanes, rodeado de carreteras y edificios
en obras. En la pelcula se alza aislado junto a unos acantilados. Tuvimos que
redisear digitalmente toda la casa en 3D e integrarla en algunas de las tomas
generales que aparecen en la pelcula. En esas tomas se alter tambin el perfil
montaosoy se aadi el faro, que era una pieza completamente digital".
Lluis Castells, supervisor de efectos digitales
"Una parte del trabajo de la pelcula ha consistido en solucionar problemas de
continuidad o de rodaje. Le hemos dado al director la libertad de recolocar o
cambiar de orden algunas secuencias y corregido digitalmente esas secuencias para
que no se den problemas de raccord".
Jordi San Agust, supervisor de efectos digitales
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"A pesar de que es una pelcula fantstica, El Orfanato requera unos efectos
digitales realistas. El nivel del trabajo en todos los planos de la pelcula ha sido
muy exigente. La pelcula est llena de pequeos detalles. Para los tcnicos de
efectos el premio en este caso es que el pblico no perciba precisamente esos
efectos como tales".
Jordi San Agust, supervisor de efectos digitales
"Ha habido una parte de los efectos destinada a hacer posibles algunas de las
imgenes que el director tena en la cabeza: se insertaron digitalmente muchos
reflejos en cristales, ventanales o gafas; se aadi backgrounda algunas de las tomas
de ventanas rodadas en plato... Se trataba de efectos todos ellos muy sutiles que
enriquecan la visin de la historia".
Jordi San Agust, supervisor de efectos digitales
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"Fue muy interesante el trabajo que realizamos mano a mano con DDT
complementando digitalmente el maquillaje que haban realizado para la secuencia
del atropello de Benigna. El resultado es muy impresionante. Bayona quera ver
una mandbula completamente desencajada que dejara un gran boquete en el
lugar de la boca. Montserrat Garulla llevaba la piel pintada dechroma sobre toda la
zona en la que nosotros colocamos posteriormente un 3D simulando esa cavidad.
Se pueden apreciar todas las texturas del interior de la boca e incluso una lengua
que se mueve acompasada a la interpretacin de la actriz".
Lluis Castells, supervisor de efectos digitales
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"Ha habido una parte importante de incrustacin de imgenes en las televisiones
en la secuencia de los parapsiclogos. Era una de las secuencias ms elaboradas de
la pelcula, donde la cmara se paseaba constantemente frente una gran cantidad
de monitores a los que hubo que aadir la imagen de la estancia de la casa que se
supona que estaban tomando".
Jordi San Agust, supervisor de efectos digitales
"Bayona insisti mucho en que se reemplazaran los cielos que aparecen en una
cantidad importante de tomas de la pelcula. Buscaba un mayor dramatismo.
No se trataba de coger cielos de otras y reinsertarlos. El director quera cierto
aire pictrico, as que Leo Flores, un ilustrador, realiz una importante cantidad
de matte paintings. Los cielos se realizaron con diferentes capas de nubes que se
animaron para dar una sensacin mayor de realidad a la hora de ser integrados.
Esto nos puede dar idea del alto grado de exigencia que ha acompaado a todo el
proceso de post-produccin".
Jordi San Agustn, supervisor de efectos digitales
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"Realizamos una elaborada cabecera de ttulos de crdito. El trabajo de estos
ttulos consisti en dos partes muy bien diferenciadas: una real y otra digital. La
parte real consisti en el rodaje de unas manos de unos nios arrancando papel
encima de unas planchas. La parte digital consisti en realizar la transicin entre
las diferentes planchas, la integracin de algunas grietas que se modelaron en 3D
y la superposicin de sombras de las manos de los nios".
Lluis Castells, supervisor de efectos digitales
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DISEO DE SONIDO
"El Orfanato es una pelcula en la que los pequeos sonidos son los protagonistas.
Quera hacer una pelcula de silencios, de mucha definicin, que las cosas
pequeitas fuesen las ms importantes. No quera una pelcula muy ruidosa y
'deciblica', que es lo que estamos acostumbrados a relacionar con una pelcula de
gnero de terror".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
"Es una pelcula contenida que al final acaba explotando, a nivel dramtico y
tambin de sonido. Hay grandes saltos de dinmica, muchas variaciones y muy
fuertes, pero, por lo general, no intentamos que sea una pelcula muy grande
en cuestin de atmsfera, de subgraves o de efectos especiales creados por
sintetizador. Todos los sonidos intentan ser muy reales, muy definidos y acordes
con cierta verosimilitud que buscaba el director. Tambin por eso es un montaje
muy horizontal, sincrnico con la imagen. El sonido por lo general no se va por
otros caminos, intenta siempre ir con la imagen".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
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"Lo que ms nos cost fue encontrar el tono de la pelcula. Y fue una agradable
sorpresa porque muchas veces hay pelculas que tenemos que realzar aadiendo
mucha densidad de atmsfera o con sonidos que no existen, sonidos de diseo, lo
cual puede ser muy divertido en el terreno personal. Sin embargo, muy rpido me
di cuenta de que era una pelcula que no necesitaba nada de eso porque funcionaba
sola. El suspense ya estaba en el montaje, en la propia pelcula".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
"Empezamos a utilizar el sonido del viento vinculado a los nios del orfanato. Y
de ah asociamos los crujidos a lo que es el enigma de la casa y un poco a la locura
de una madre que est buscando a su hijo. El viento tambin est vinculado a la
msica porque son instrumentos de viento los que relacionamos con los nios y
especialmente la flauta con Laura".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
"Poco a poco, cuando Simn desaparece y nos acercamos al final, la pelcula se vaca
de sonido y msica, intentando expresar un poco la soledad y la desesperacin de
los personajes. Y luego, otra vez, la pelcula explota en sonido y msica. Entonces
hay saltos de dinmica, que es lo interesante".
Oriol Tarrago, diseo de sonido
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E L O R F A N A T O
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SERGIO G. SNCHEZ. ENTREVISTA AL GUIONISTA
DES I REE DE F EZ
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El guin de Sergio G. Snchez (Oviedo, 1973) para El orfanato es la mayor
demostracin de que, a veces, las pelculas fantsticas y de terror no slo buscan la
sorpresa inmediata y el estmulo epidrmico. Tambin de que un gnero asociado
por inercia a lo primario y lo trivial puede acuar historias de gran complejidad,
de una riqueza temtica, emocional y reflexiva extraordinaria. As es la historia de
Laura, protagonista del filme que nos ocupa, una madre que busca su futuro en
un pasado que acaba devorndola. Como las mujeres fuertes de 7337 (2000) y
Temporada baja (2003), los dos cortometrajes escritos y dirigidos por G. Snchez,
es un personaje concebido con mimo, lleno de matices y, lo ms importante,
capaz de acertar y equivocarse, de actuar de forma racional o caprichosa, de darlo
todo y ser egosta. En definitiva, la protagonista de El orfanato es tremendamente
humana y reconocible pese a la vertiente sobrenatural de su aventura.
En su primer largo metraje para el cine, el autor asturiano vuelve a demostrar
su habilidad para componer personajes slidos y enriquecer con sus rasgos una
historia en otras manos rutinaria. La arrebatadora personalidad de Laura, tan cerca
de las heronas del melodrama clsico como de las del cine de terror, y la maestra
de G. Snchez para humanizar la fantasa y encontrar la ilusin en lo cotidiano
hacen de El orfanato mucho ms que un divertimento de casas encantadas.
El orfanato es, claramente, una pelcula de casas encantadas, pero no resulta
mil veces vista. Siempre quiso huir de los lugares comunes del subgnero?
La semilla deEl orfanato est en un corto que nunca llegu a rodar, y al final deriv
en 7337, en el que una mujer iba a buscar a su hijo el primer da de colegio y l
decan que ya haba venido a recogerlo su hermano. De ah naci un guin que
pona en una batidora todas las convenciones del cine fantstico, una especie de
catlogo del gnero hecho pelcula. Por eso me preguntaba por qu tena sentido
hacer un filme as y me preocupaba encontrar el punto en el que se separaba
de los dems. Creo que lo hall en dos cosas. En lo emocional, en la idea de
contar la historia de Peter Pan desde el otro lado, y en una apuesta deliberada por
la ambigedad. Creo que esto ltimo es lo que realmente separa El orfanato de
otras pelculas de terror. Como sucede con La semilla del diablo (Rosemary's baby-,
Romn Polanski, 1969), puedes salir del cine pensando que has visto una historia
de fantasmas o la de una pobre mujer que ha perdido la cabeza.
No cree que en El orfanato la ambigedad es ms sutil que en el clsico que
cita o en otras pelculas de Polanski, entre ellas El quimrico inquilino (Le
locataire, 1976)?
Ms que ms sutil, la ambigedad deEl orfanato es ms juguetona. Polanski puede
ser muy fro y no tiene ningn problema en darle una patada en el estmago al
espectador en cualquier momento. Nuestra pelcula, en cambio, mima al pblico
y le da esa patada al final. Es un mecanismo distinto, pero no s cul de los dos es
ms benvolo.
Cuando Laura se queda a solas en casa, la ambigedad se desvanece. Al
margen de su naturaleza metafrica, el tramo final de El orfanato no responde
a ese juego entre lo real y lo imaginario. Entramos de lleno en el terreno de
la fantasa.
Yo creo que el contrapunto siempre est. Laura es la protagonista y el espectador viaja
con ella, pero el personaje que realmente evoluciona es su marido. Ella quiere creer
desde el primer momento, tiene claro lo que ha pasado con Simn, su hijo, y nunca
se plantea otra alternativa. El, en cambio, se cuestiona las cosas y llega a bascular.
Si se fija, la pelcula acaba con Carlos, que es quien cierra esa tesis central del filme
que dice que no se trata de ver para creer, sino de creer para ver. Por eso, aunque en
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el tramo final slo est Laura, nos movemos todo el rato entre los dos. Estamos con
ella, pero no estamos siempre en su mundo de fantasa, sobre todo en los momentos
ms duros, cuando est a punto de desfallecer. Y al final, con la ltima escena de
Carlos, nos quedamos con la lectura ms dura: una persona puede necesitar creer
que un soplo de brisa es evidencia de que los seres queridos estn bien.
La escena que comentas, ese segundo final de El orfanato, recuerda al de A. I.
Inteligencia Artificial (Artificial InteUigence: AI, 2001) de Steven Spielberg:
dulce por fuera y terriblemente amarga por dentro.
S. Estoy seguro de que hay espectadores que creern que ese segundo final es
blando, que es demasiado amable. Pero, cuando plantas semillas de melodrama,
cuando incluyes secuencias como la de la terapia de grupo o la de Laura explicando
en la cama lo mucho que echa de menos a su hijo, tienes que recoger lo que
has sembrado. Tienes que ser coherente y no guiar al pblico en un viaje a la
deriva. Adems, la idea que encierra esa escena es terrible, muy dura. Reconozco
la influencia de A. I. Inteligencia Artificial, y las conexiones de nuestra pelcula
con la filmografa de Spielberg. Prcticamente todos sus trabajos giran en torno
a la separacin, casi siempre entre padres e hijos. Al margen de que est tratada
de forma directa o colateral, esa idea est desde en Loca evasin (The Sugarland
Express, 1974) hasta enMunich (Munich, 2005). Y, sin duda, es uno de los temas
principales de nuestra pelcula.
De qu otras fuentes bebe El Orfanato*.
En un principio, mis referentes fueron Poltergeist (Fenmenos extraos) (Poltergeist,
Tobe Hooper, 1982), Encuentros en la Tercera Fase (Cise encounters ofthe Third
Kind, Spielberg, 1977) y, s, A.I. Inteligencia Artificial. Pero la pelcula ha
evolucionado mucho. Otras influencias claras fueron Suspense (The innocents, Jack
Clayton, 1961) y la novela de Henry James en la que se basa. Le Otra vuelta
de tuerca cuando haca octavo de EGB y, aunque me fascin, la encontr muy
frustrante, como si le faltara algo. A partir de entonces, la revisaba cada ao para
ver si lo encontraba. Al final deduje que all no haba nada ms, que era yo quien
tena que sacar mis conclusiones. Con Suspense me pasa igual. Es un filme que me
encanta, pero tambin deja el cuerpo raro porque no hay catarsis, porque esperas
que todo estalle de un momento a otro y eso nunca pasa. Tanto el libro como la
pelcula me fascinan, pero no quera que El Orfanato fuera tan ambigua. Me daba
miedo que al espectador le resultara decepcionante un final tan abierto. Por eso
opt por forzar la tuerca por los dos lados, el terrorfico y el melodramtico.
Y El orfanato tiene tanto de filme de terror como de melodrama sobre la
separacin y la prdida. Qu gnero le result ms fcil abordar?
Los dos tienen sus dificultades. No se me ocurre nada peor para una madre que la
desaparicin de su hijo. Esa incertidumbre, el no saber, el que no haya posibilidad
de cierre debe provocar una tristeza y una angustia terribles. De hecho, cuando nos
entrevistamos con familiares de desaparecidos durante la preparacin de la pelcula,
llegamos a preguntarnos si estbamos frivolizando sobre el tema. La idea de la
desaparicin era tan fuerte que tenamos que ir con cuidado para no pasarnos, para
no cargar las tintas del melodrama y caer en el terreno del telefilme.
En cuanto a la concepcin del terror, tambin era complicado porque tenamos
la norma inquebrantable de que, en todo momento, la historia deba tener una doble
lectura. Todo tena que ser lo bastante sutil para admitir una lectura real y otra fantstica,
haba que darle muchas vueltas a la cabeza para meterle el miedo al espectador en el
cuerpo sin saltarse la barrera. Reconozco que a veces era muy frustrante porque, en
secuencias como la de los parapsiclogos, como tenamos sets de terror en condiciones,
nos apeteca saltarnos las reglas y entrar de lleno en la fantasa.
Ni siquiera se las saltaron en la secuencia de la regresin? Tiene un tono
deliberadamente fantstico.
S, es verdad que salta el tono, pero no es una secuencia que slo tenga una lectura
fantstica porque est muy contrastada por los personajes que aparecen en ella.
Es cierto que, el tiempo que dura, vemos que Laura est totalmente metida en
situacin. Pero tambin queda abierta la duda de si los parapsiclogos viven de
verdad en lo que estn haciendo o slo interpretan una farsa. Adems, como
contrapunto a la mirada de la protagonista estn las de Carlos y Pilar, la psicloga
de la polica, quienes creen que todo es un engao. Y, en realidad, no hay pruebas
de que est ocurriendo algo sobrenatural. Las voces que escuchan por los altavoces,
por ejemplo, podran estar pregrabadas.
Por qu decidieron caricaturizar a los parapsiclogos?
Queramos que El orfanato fuera muy localista, que recreara un universo que todos
reconociramos. La secuencia del grupo de duelo est ambientada, por ejemplo,
en un aula de una escuela rural. Pero, para marcar el contraste, dimos a la de los
parapsiclogos un tono teatral, de grand guignol. Laura se estaba montando una
pelcula bastante extravagante en la cabeza y el casting de esa pelcula deba estar
acorde con ella, tena que ser como el de un filme de terror de los 70. Por eso tiene ese
aire aLa leyenda de la casa del infierno (The legend ofhell house, John Hough, 1973).
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En el extremo opuesto est la secuencia del grupo de duelo que comentas,
fragmento de un realismo atroz. En ella estn bien jugadas las cartas del
melodrama, pero era realmente necesaria para mostrar el dolor y la
desesperacin de Laura?
Lo era porque es la secuencia de la pelcula en la que Laura habla por primera vez
de fantasmas, y era el momento idneo para sacarlos por completo del universo
gtico. Adems, contextualiza muy bien porque todas las personas que estn all
intentando superar una prdida explican a la protagonista que sentir la presencia
de seres queridos que han desaparecido es una fase normal del proceso de duelo.
Me pareca importante plantear esa situacin ah. No quera que Laura fuera
directamente a una mdium a contarle que vea fantasmas, no me pareca creble.
Cuando, desesperada, toma la decisin de recurrir a los parapsiclogos, Laura
se encuentra con dos personas muy distintas: Balaban (Edgar Vivar) y Aurora
(Geraldine Chaplin).
S, representan dos posturas distintas frente a la parapsicologa. A Balaban slo le
interesa el fenmeno en s, le da igual si Laura encuentra a su hijo o no. Aurora,
en cambio tiene empatia con la protagonista. Su presencia, como es una mujer
con una enfermedad degenerativa, tambin refuerza esa idea de carcter fantstico
de la pelcula que dice que slo la gente prxima a la muerte puede ver a los
fantasmas. Pero su funcin real es enunciar, en un momento concreto, la tesis de
El orfanato: no se trata de ver para creer, sino de creer para ver.
Laura revive el instinto maternal de Aurora, que puede sentir su dolor
por la prdida de un hijo. No es la maternidad un tema importante de El
orfanato?
La verdad es que no es un tema en el que pensara al empezar a escribir. Como
Simn es adoptado, le di muchas vueltas a las relaciones familiares que van ms
all de la consanguinidad. Pero, en un principio, no reflexion sobre la idea de
maternidad. Mientras trabajaba en el guin, me di cuenta de que estaba ah y
era importante, y decid sacarle partido. Est en Laura, en Aurora y en Benigna,
la anciana a la que da vida Montserrat Garulla. Este ltimo personaje viene a ser
el reverso tenebroso de la protagonista, la madre en la que, muy probablemente,
Laura se habra convertido si hubiera llegado a su edad.
Tambin advert que la maternidad era un tema recurrente en los filmes de
terror que ms me interesan, como La semilla del diablo, El otro (The other, Robert
Mulligan, 1972), Amenaza en la sombra (Don't look now, Nicols Roeg, 1973), La
profeca (The ornen, Richard Donner, 1976) oAl final de la escalera (The changeling,
Peter Medak, 1980). Pero no s decirle de forma racional por qu est tan presente
en la pelcula.
Plantea un paralelismo entre la historia que narra El orfanato y la de Peter
Pan.
En el primer acto de todas las versiones del guin haba una secuencia, ms o
menos similar a la definitiva, en la que Laura llamaba a su hijo Peter Pan. Desde
el principio supe que ah haba un tema que desarrollar y cerrar en la pelcula.
Tambin estaban esos amigos en la distancia de la protagonista que tanto se
parecan a los nios perdidos del pas de Nunca Jams. Pero tena claro que no
poda revisar la historia de Peter Pan de una manera convencional, sino dndole
la vuelta. Por eso me plante contarla del revs, desde el ngulo de esa madre que
espera en la ventana a que algn da regresen sus hijos de Nunca Jams.
Un cambio importante respecto a la historia de Peter Pan es que el deseo de
no crecer se convierte en la imposibilidad de hacerlo.
S, es un tema presente en Laura y Simn y tiene algo de autobiogrfico, guarda
relacin con mi infancia. Cuando era nio, como era el pequeo de la familia y
vea a mis padres y mis hermanos tan mayores, me daba pnico la idea de verlos
morir a todos y quedarme solo. Supongo que tambin se deba a que, al ser un
cro muy enfermizo y estar siempre de mdicos, me horrorizaba pensar qu
sera de m si no tena a nadie. Supongo que ah est el origen de la pregunta
que hace Simn a Laura: "T cundo te vas a morir?". Adems, el que Simn
fuera portador del VIH -algo que planteamos con mucho tacto y, por ello, su
destino no fuera tan incierto, era un buen detonante para pensar en esa idea y
trabajarla.
El orfanato profundiza en temas tan delicados como la enfermedad, la muerte
y la respuesta de una persona a la prdida de un ser querido. Se document
al respecto?
S, lemos muchos libros sobre duelo y superacin de traumas relacionados con
la prdida de hijos. Manuales de psicologa, todos los que quieras y ms. Tantos,
que lleg a ser obsesivo y decidimos frenar para no perder la perspectiva u olvidar
que estbamos haciendo una pelcula de terror. Tambin hablamos con doctores
especialistas en nios portadores del VIH, psiclogos y personas que decan haber
sentido alguna vez la presencia de un ser querido desaparecido. Otra de las cosas
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de las que nos informamos fue sobre casos de gente que haba decidido montar
centros para nios discapacitados. He de decir que la parte ms frustrante fue la
documentacin sobre parapsicologa porque siempre llegbamos a la conclusin
de que todo era una farsa.
Pese a lo delicado de sus materiales, El orfanato no es una pelcula exenta de
comicidad. Pens mucho en el papel que deba representar el humor en el
filme?
Durante la escritura del guin, me pregunt mucho si a la pelcula le faltaba
humor. Pero, segn avanzaba la historia hacia la oscuridad, llegu a la
conclusin de que recurrir a l era traicionarla. Es cierto que la secuencia en la
que Benigna se esconde en el cobertizo, por ejemplo, puede resultar cmica.
Pero, en realidad, no lo es tanto. Al menos, no lo es lo que cuenta. El personaje
de Garulla es muy polanskiano, primo hermano de Laura-Louise (Patsy Kelly)
de La semilla del diablo o de los vecinos de El quimrico inquilino. Tan torpe
y grotesco, que nunca te lo tomas como la terrible amenaza que es. Pero la
amenaza est ah.
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EL GUI N
"La grandeza de esta pelcula reside en cmo est contada la historia desde el guin.
No en el trabajo dla cmara. De alguna manera la realizacin puede engrandecer
todo lo que en el guin ya apunta, pero tiene que estar ah. El Orfanato es un
guin muy bien escrito. Tiene unos personajes muy potentes y tiene un final
absolutamente estremecedor. O maravilloso, dependiendo de cmo uno quiera
entender la historia".
/ A. Bayona, director
"El Orfanato es una pelcula para pasar mucho miedo. No es tanto de sustos y
sobresaltos, sino que verdaderamente mueve cosas por dentro de cada uno, hace
que cada uno se plantee incluso cosas como qu es lo que le da miedo y por qu.
Y verdaderamente se atreve a entrar en sitios donde normalmente no se atreve a ir
el gnero de terror".
Sergio G. Snchez, guionista.
"Lo que ms me fascin fue cmo estaba hilada la historia. Parece que en las
pelculas de gnero te puedas permitir ciertas licencias, sin embargo en este guin
todo tena una explicacin. A pesar de que la situacin extrema que vive el personaje
de Laura pueda llevarle a imaginar ciertas cosas, todo tiene una explicacin real. Y
es una historia que no te deja respiro. Cuando ya crees que sabes lo que va a pasar
ocurre otra cosa ms."
Beln Rueda, "Laura"
"El guin es una perfecta maquinaria de intriga en la que se van enlazando todos
los juegos y pistas que van llevando al espectador a ese laberinto que a la vez
va transformndose en una montaa rusa en la que a todos nos gusta meternos
cuando vamos a ver una pelcula. En la primera lectura yo encontr un guin que
me interes muchsimo, me atrap, me envolvi, me sedujo y me emocion. En
la segunda, en la tercera e incluso en la cuarta lectura ya fui captando cada una de
esas seales, mensajes y pequeos detalles que se van dejando y que hacen que la
historia gane muchsima profundidad y misterio".
Fernando Cayo, "Carlos".
62
1
1
4
"Lo que ms me fascin del guin es que nunca sabes si la protagonista est
delirando o si todo lo que ve es producto de una histeria extraa. Y el hecho de
que no lo aclare y quede ambiguo an me atrapa ms porque, claro, nadie es tan
arrogante para afirmar que las cosas son de esta o aquella manera".
Gemidme Chaplin, "Aurora"
"Consigue lo que se propone, que es explicar una historia, inquietar al pblico y
hacerle reflexionar".
Montserrat Garulla, "Benigna"
"Me impresiona mucho la idea de esperanza que hay en esta pelcula. Es terrible
y desoladora".
Geraldine Chaplin, "Aurora"
"El guin es un sobresaliente. Desde el momento en que me puse a leerlo no par,
me llevaba, transitaba por las emociones, me crea toda esa otra posible visin de
lo irreal".
Andrs Gertrdix, "Andrs"
1 75
"El guin de esta pelcula ha sido un arma bsica para convencer a todo el mundo
a entrar en la pelcula. Estaba mucho ms elaborado que la mayora de guiones
que se escriben en Espaa. De repente la alianza entre el director y el guin era
absolutamente irresistible. A todos nos atrajo desde el principio".
Sandra Hermida, directora de produccin
"Confieso que cuando leo un guin de un amigo lo hago con horror porque vas a
tener que decir si te gusta o no. Si te gusta es maravilloso, si no es terrible. As que
cog el guin, lo empec a leer e inmediatamente me atrap. Es un guin que tena
ya desde el principio una inteligencia y una complejidad muy grandes. Haba un
rigor poco comn en el cine de gnero hecho en Europa. Es el mejor guin de
gnero que he ledo en espaol".
Guillermo del Toro, productor.
EL ORFANATO. VERSIN 7
03 DE MAYO DE 2006
NEGRO
Escuchamos el murmullo lejano del mar, pjaros cantando, el
zumbido de una abeja que pasa de largo, chicharras, el
susurro de viento acariciando la hierba.
VOZ DE NIA (OFF)
Un, dos, tres, toca la pared!
1 EXT. ORFANATO. REA DE RECREO. DA.
Vemos la silueta oscura de una nia apoyada de frente
contra el tronco de un rbol. Hay un enorme casern al
fondo. La nia cierra los ojos y golpea el tronco a la vez
que canta.
VOZ DE NIA (CONT'D)
un, dos, tres Toca la pared!
Una oscura figura infantil se le acerca. Aparece corriendo
y se detiene a varios metros para mantenerse inmvil como
una estatua. Escuchamos varias risitas infantiles. La nia
se gira, vuelve a cantar y en ese momento el otro nio
aprovecha para acercrsele.
VOZ DE NIA (OFF) (CONT'D)
Un, dos, tres Toca la pared!
Aparecen las sombras oscuras de una nia con coletas y de
otro nio con gafas que avanza de manera ms torpe,
estirando las manos. Las sombras se detienen en seco.
VOZ DE NIA (OFF) (CONT'D)
Un, dos, tres Toca la pared!
La silueta de un nuevo nio aparece mientras las primeras
siluetas ahora estn mucho ms cerca del rbol. La nia
mira al resto de nios, parados como estacas, y se re,
nerviosa, volviendo de nuevo su rostro contra el tronco.
V a s e o l a s e n l a p g i n a 2 3 1, p o r J u a n A n t o n i o B a y o n a .
1
2
VOZ DE NIA (OFF) (CONT'D)
Un, dos, tres Toca la pared!
El nio ms cercano estira su brazo, toca con la punta de
sus dedos a la nia y luego echa a correr en sentido
opuesto. La nia se gira y sale a la luz del sol. Es LAURA
NIA (8), de rostro dulce y con unos ojos enormes llenos de
curiosidad, que corre tras el nio entre carcajadas.
Tras la figura de un espantapjaros vemos a todos los nios
correr por el jardin: VCTOR (10), un nio pelirrojo de
sonrisa picara; la revoltosa RITA, que luce unos hierros en
la pierna (6); MARTN (6), un pequeo invidente; GUILLERMO
(8) que luce una dentadura horrible que un rstico aparato
dental pretende corregir y la chiquitina ALICIA (7).
2 INT/ EXT. ORFANATO. GABINETE / FACHADA 3 / JARDN. DA
Una mano cuelga el receptor de un telfono sobre la mesita
del gabinete. A travs de la puerta abierta vemos corretear
a los nios de lejos. La figura de ANTONIA (40), una mujer
vestida con bata oscura, camina hacia el jardn..Los nios
corretean a lo lejos, alguno pasa corriendo a su lado.
LAURA NIA persigue a VCTOR a toda carrera, acercndose a
cmara. En ese momento ANTONIA agarra a LAURA NIA de
manera violenta p or el brazo. La nia la mira algo
sorprendida.
LAURA NIA (CONT'D)
Me haces dao!
Los otros nios, uno a uno, dejan de corretear y se quedan
mirando con preocupacin.
CUIDADORA
Recoge todas tus cosas, Laura.
Esta noche vienen a buscarte.
3 EXT. ORFANATO. FACHADA. NOCHE
Un faro cercano en funcionamiento. La silueta del casern
se recorta contra el cielo oscuro. La luz del faro ilumina
2
la fachada de la casa.
4 INT. ORFANATO. DORMITORIO NIOS. NOCHE.
Recorremos una habitacin enorme con ocho camas, ocho
sillas y ocho armarios. La luz del faro barre la oscuridad
de la habitacin para descubrirnos unas maletas en el suelo
al pie de un armario vacio. Junto a este armario
descubrimos a LAURA NIA, que llora sentada en su cama.
Viste un abrigo preparada para marcharse. Martin, Rita,
Alicia y Guillermo la miran desde la cama de enfrente y le*
preguntan. Visten pijama.
RITA
A dnde te van a llevar?
LAURA NIA mira a RITA con tristeza y se encoge de hombros.
GUILLERMO
Si t te vas quin nos va a ' /
contar los cuentos ahora? *
Laura tampoco sabe qu responder.
ALCIA
Podrs venir a vernos?
VCTOR
Claro que no vendr. Nadie vuelve.
Todos se giran hacia VCTOR, que est sentado en el marco
de la ventana.
V CTOR
Te llevarn con el monstruo sin
cara... y te matarn para comerte y
hacer cocido con tus huesos! o te
arrancarn la piel de la cara para
ponrsela a l Y asi no tendr
que llevar el saco ese para
taprsela!
MARTN se estremece en su cama y se lleva las manos a los
oidos para no escuchar ms.
GUILLERMO
3
Cllate Vctor, ese monstruo no
existe.
VCTOR
Claro que existe, se llama Toms.
Yo le he visto. Me lo cruzo cada
vez que vienen a buscar a alguien.
Y hoy le he visto. (Mirando a
Laura) Hoy vienen a por ti.
RITA corre hacia la puerta y coge el cordn de la campana
de llamada.
RITA
Si no dejas de meternos miedo con
Toms llamo a la directora y ya
vers.
VCTOR
Te crees que ella no lo sabe?
Ella nos vende al monstruo ese,
qu te crees? Por eso ninguno de
los que se va vuelve nunca. Y nos
vender a todos. Uno a uno.
Escucha.
Los nios se quedan en silencio. A lo lejos, en algn lugar
de la casa, se escuchan las caeras de la cocina. La luz
del faro inunda la habitacin descubrindonos los rostros
aterrorizados de los pequeos.
LAURA NINA
No dices ms que mentiras. No hay
ningn Toms con un saco en la
cabeza. Es el ruido de las
caeras de la cocina.
VCTOR sonre con malicia y le aguanta la mirada un
instante.
VCTOR
Por qu no vas a comprobarlo?
LAURA NIA
Y porqu no vas t?
VCTOR
Qu pasa? Tienes miedo?
LAURA NIA
Yo no tengo miedo.
VCTOR
No se^puede tener miedo de^jrlg
no se cree en ello.
LAURA NIA camina decidida hasta la puerta y sale al
pasillo.
RITA
Si viene alguien, tocar la
campana, ten cuidado!
5 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR. MOCHE.
LAURA NIA, con su mueco, avanza con prudencia por los
oscuros pasillos del orfanato.
6 INT. ORFANATO. ESCALERAS
NOCHE.
/ PASILLO INFERIOR / COCINA.
LAURA NIA baja las escaleras con sumo cuidado de no hacer
ruido, cruza el pasillo inferior y se aproxima a la puerta
de la cocina. Mira dentro a travs de una rendija en la
puerta. '
La luz del faro ilumina la enorme cocina. Est vacia. El
grifo del fregadero gotea. LAURA NIA se arrima a la pica,
abre el grifo y lo cierra. Un tremendo ruido de caeras
sigue al cierre, un ruido similar al que escuchamos en la
habitacin. LAURA NIA sonre y hace fuerza con las manos
para que el grifo cierre bien y no gotee.
LAURA NIA se dirige hacia la puerta y en ese momento suena
una campanita a su espalda. Se vuelve para mirar y descubre
unas campanitas de servicio alineadas en la pared. Una de
ellas no deja de sonar. LAURA NIA se sonre.
LAURA
Tontos. . . Vais
Antonia!
despertar
Laura nia se vuelve hacia la puerta y descubre
5
UNA FIGURA DE PEQUEO TAMAO Y EXTRip^S PROPORCIONES
que la contempla a travs de un agujero en el saco que
cubre su rostro, emitiendo sonidos extraos causados por
una respiracin dificultosa. La luz del faro llena el
pasillo el tiempo justo para que LAURA NIA vea el ojo
deforme del nio en medio de piel horriblemente quemada
asomar por debajo de la tela. Tras el marco de la puerta
aparece el brazo de una CUIDADORA que agarra la mano del
pequeo. K|H; foJiiuoAO K T ***.
f M> ft ** IW fl fc t A. < M c "t W t f t wUQUMU!
CUIDADORA (susurrando) H*U < *t v v CU*- A M*&* +
No tengas miedo, Toms. No pasa "TW l Ct '
nada.
LAURA NIA presa del pnico y echa a correr en direccin
contraria hacia la puerta que lleva al jardn.
7
NOCHE.
EXT. ORFANATO. FACHADA 3 / JARDN / FACHADA 2.
LAURA NIA corre en medio de la oscuridad, alejndose de la
casa. Se detiene por un momento para tomar aliento y mira
atrs. Desde una ventana superior
LA SILUETA DE,UNA MUJER QUE SOSTIENE UN NIO
parece vigilarla. LAURA NIA echa a correr en direccin al
bosque.
SEC. DE CRDITOS.
8 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. NOCHE.
LAURA (38 aos) se despierta sobresaltada apartndose las
sbanas de la cara. Est tumbada en su cama. Posee un
rostro adulto con unos ojos enormes que parecen pertenecer
an a una nia. A su lado descubrimos a CARLOS (42 aos),
un hombre de rasgos duros y expresin serena, que se cubre
la cabeza con una almohada. Se oyen los gritos de un nio
llamando a su.madre. LAURA se reincorpora violentamente.
SIMN (off)
6
Mam...! Pap...! Estn ah
fuera...!
CARLOS
Ya voy yo, hoy me toca a m.
Tan pronto como lo dice, vuelve a quedarse dormido.
9 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR. NOCHE.
LAURA recorre la casa rodeada de cajas apiladas que delatan
una mudanza reciente. Se mueve a oscuras con la seguridad
de alguien que ha recorrido esos espacios cientos de veces,
pero tropieza con una caja del suelo.
LAURA
Qu hace esto aqu?
LAURA cruza el pasillo superior mientras se frota el muslo.
10 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. NOCHE
LAURA abre la puerta de una habitacin muy amplia, repleta
de cajas y las estanteras vacas. LAURA^camina hacia la
cama, donde descubrimos a SIMN (8 aos) con la mirada fija
en la ventana.
SIMN
Estn fuera. Escucha.
LAURA
No es ms que el viento, S imn
SIMN tuerce el gesto decepcionado por la respuesta de su
madre. Laura se da cuenta que slo siguiendo la corriente
al nio conseguir dormirlo antes.
LAURA (CONT)
Oh, claro... Son Wat son y Pepe.
Se quedaron jugando hasta tarde y
ahora no pueden entrar, verdad?
La oscuridad al otro lado es total. Abre la ventana por
unos segundos, dejando pasar el viento que como un suspiro
7
7
le acaricia la cara. Cierra y se queda mirando al nio, que
levanta la colcha de su cama para hacer sitio a fatson y
Pepe. SIMN dedica a su madre una sonrisa de complicidad.
La madre se sienta junto a l y le besa la frente.
LAURA (CONT'D)
No crees que eres un poco
mayorcito para esto?
SIMN
Cuando vivas aqu de nia no
tenas miedo? Esta casa est muy
sola y de noche est tan oscuro...
LAURA sacude la cabeza, sonriente.
LAURA
No te podas sentir solo en esta
casa. ramos muchos en el
dormitorio. Y el faro nos
iluminaba todas las noches.
SIMN
Haba un faro?
LAURA
Y sigue ah, pero ya no funciona.
Maana te lo enseo si bajamos a
la playa. fuimuy LmiLzacju '
-Simn, ciompro quiso volver a
4c !B5c {~
SIMN
Y por qu no funciona el faro?
LAURA
Puedes guardar un secreto?
SIMN asiente.
LAURA (CONT'D)
En realidad sigue funcionando. .
Pero ahora tiene una luz invisible
que nos protege de cualquier
peligro. As que puedes estar
tranquilo.
SIMN tuerce la cara con un gesto de incredulidad.
8
SIMN
Cmo que luz invisible?
LAURA
Mira hacia la ventana con atencin
y podrs verla.
SIMN se queda pensativo un instante. Concentra su mirada
con esfuerzo. Mientras, a su espalda, Laura coge el pequeo
despertador de la mesita de noche y consigue proyectar la
luz de un aplique sobre el cristal de la ventana. Simn
sonre sorprendido.
LAURA
Ahora ya puedes dormir tranquilo,
Simn.
Laura arropa al nio con la colcha.
SIMN
Los nios esos que van a venir...
Por qu no pueden quedarse en sus
casas?
LAURA
Cario porque son nios especiales
que necesitan alguien que los
cuide mucho mucho y vienen de
lejos. No pueden ir y venir cada
da Lo entiendes, Simn?
SIMN se queda pensando unos instantes.
SIMN
Puedo dormir con vosotros esta
noche?
11 INT. ORFANATO. COCINA. DA
La luz del sol entra de pleno en la cocina. CARLOS acaba de
exprimir un zumo y extrae tres pastillas de un dosificador.
Coloca una en un platito y disuelve las otras dos > en el
zumo.
9
12 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. DA.
LAURA duerme abrazada a SIMN. El nio abre los ojos. Su
padre no est y se gira hacia su madre con energa.
SIMN
Mam, mama. Me puedo despertar?
LAURA
Ya ests despierto, Simn. Ahora
te puedes "levantar".
SIMN reflexiona sobre lo que le ha dicho-su madre.
13 EXT. ORFANATO. FACHADA 1. DA.
Un grupo de nueve obreros y seis transportistas trabajan en
el orfanato. Algunos descargan muebles y se acercan a la
puerta. Otros cargan con carretillas, pintan...
14 INT. SALN / VESTBULO. DA.
Hay un aparatito negro con un piloto rojo parpadeante
conectado a un enchufe. CARLOS est en el saln, sentado
frente al piano. Sobre la tapa est el vaso con zumo y la
pastilla. Al fondo, al pie de la escalera, Simn juega
disfrazado de superhroe. La casa es un jaleo tremendo de
martilleos, mazazos, lijadoras, y toda clase de sonidos que
nos indican que estn en plena reforma. Unos obreros suben
las escaleras cargando unos tablones.
CARLOS coloca sus manos sobre el teclado y comienza a tocar
una meloda hermosa pero algo melanclica.
LAURA aparece y se sienta a su lado y se une al piano. Se
equivoca al principio y CARLOS se re. Ella sonre y le
pone empeo, tocando cada vez mejor.
LAURA
Qu son esos aparatos que has
puesto en los enchufes?
CARLOS
10
Ultrasonidos.
LAURA
Hay ratas en esta casa?
CARLOS
Ratones. Todos esos ruidos cuando
la casa est en silencio... son
ratones.
Simn viene corriendo desde el fondo.
SIMN
Pap no va a venir a la playa con
nosotros?
CARLOS
No van a bajar Watson y Pepe?
SIMN
No pueden. Con el jaleo de esta
noche no han pegado ojo.
CARLOS
Qu morro tienes. A mi me parece
que t utilizas a tus amigos
invisibles slo cuando te interesa.
Tmate la pastilla, anda.
SIMN
Me has puesto la rosa. Hoy es
martes, hoy toca la azul.
CARLOS
Hoy es mircoles, meln.
Simn traga la pastilla a la vez que se bebe el zumo. Lo
hace con naturalidad, como quien lo lleva haciendo toda la
vida. Se da cuenta de que est siendo observado.
11
SIMN
Es la "S" de Simn.
LAURA
A WL U ^t c M- ^
A
^
Sube ^a4^t?r1srr~t^^
tienes la bolsa para la playa. fM *^ 0tfl*^**> > -
^1frf^ ^<!>
El nio corre hacia su cuarto escaleras arriba.
LAURA
Uno de los dos debera tener una
charla con Simn.
CARLOS
Pens que habamos dejado claro que
an era pronto.
LAURA
No estoy hablando de ese tema.
Hablo de sus amigos invisibles.
CARLOS
Eso es normal, no te preocupes.
Est slo y se aburre. En cuanto
vengan nios a la residencia se
olvidar de sus amigos invisibles...
y t te olvidars de mi.
Laura deja de tocar y mira a Carlos con gesto desencantado.
Carlos deja tambin de tocar.
CARLOS
Estoy muy contento de estar aqu.
Creo que lo ests haciendo muy
bien. Y que vamos a montar una
residencia estupenda.
Laura sonre forzadamente y contina tocando. Carlos le
sigue.
12
15 EXT. SENDERO A XA PLAYA. DA.
LAURA y SIMN, bastante abrigados, descienden por un
idlico sendero en direccin a la playa. Llevan una pequea
mochila, dos linternas y un cubito de playa.
SIMN
Faro. Pirata. Cueva.
LAURA
Faro. Pirata. Cueva.
Laura se piensa lo que ha dicho por unos instantes 'y
entonces contina.
LAURA (susurrando)
Habia una vez un pirata... Un pirata'
muy malo que habia escondido un
tesoro... en una cueva cerca del
viejo faro...
16 EXT. PLAZA 01. DA.
LAURA y SIMN estn en una zona de la playa bastante rocosa
donde se abren unas grutas. Vemos el viejo faro recortado
sobre los acantilados. SIMN, que lleva un cubito de playa,
tira de su madre hacia las grutas.-
17 I/E. GRUTAS 01. DA
SIMN entra en una gruta fascinado. LAURA busca conchas,
las va recogiendo y metiendo en el cubo.
18 INT. GRUTAS 02. DA.
SIMN corretea entre las rocas mientras descubre nuevos
espacios y llega a una gruta especialmente oscura* Se
detiene intimidado.
SIMN
Hola...
El eco de" la gruta le devuelve el saludo.
13
19
I/E. GRUTAS 01. DA.
LAURA, con el cubo casi lleno de conchas, se dispone a dar
la vuelta. Mira alrededor y busca con la mirada.
LAURA
Simn...!
No hay respuesta y no le ve por ningn sitio.
LAURA camina por los pasillos de roca y mira dentro de las
grutas.
LAURA (CONT'D)
Simn, vamonos...!
Silencio.
20
INT. GRUTA 02. DA.
LAURA se adentra en la ltima gruta, ms amplia y oscura
que las dems. Un murmullo viene del fondo. Avanza
lentamente, acostumbrndose a la oscuridad, hasta descubrir
a SIMN en un rincn. Parece estar hablando slo.
LAURA (CONT'D)
Qu haces ah?
SIMN se sobresalta al ver a su madre,.
SIMN -.V'.
Nada... Aqui... Estamos jugando...
LAURA
Pensaba que Watson y Pepe no
bajaban a la playa.
SIMN
No son ellos, es otro nio.
LAURA dirige la mirada a la oscuridad de la gruta, donde no
parece haber nadie. Tiende la mano a SIMN para que vaya
con ella.
LAURA
14
Pues mejor le dices que juegue en
otro sitio porque ste es
.peligroso.
SIMN camina junto a su madre y le da la mano.
SIMN
Puede venir a casa a jugar?
LAURA asiente. SIMN sonre y se gira para despedirse de su
"amigo" con un gesto.
LAURA mira hacia el rincn donde estaba Simn cuando algo
llama su atencin...
21 EXT. PLAYA 02. DA.
...UNA FILA DE PISADITAS QUE LA CONDUCEN AL OTRO LADO DE LA
GRUTA.
Laura sigue las huellas hasta salir a una nueva playa donde
la arena est llena
CIENTOS Y CIENTOS DE NUEVAS PISADITAS.
LAURA
Quin...?
LAURA se gira hacia el interior de la gruta donle la espera
SIMN con la mirada llena de picardia. La madre se sonre.
Vuelve hacia la arena y se encuentra de morros con CARLOS,
en pie detrs de ella.
LAURA (CONT'D)
Qu susto!
CARLOS
Yo te he asustado? Pues esprate
a ver el presupuesto de fontanera
que me acaban de mandar...
LAURA (CONT'D)
Dios...! No damos abasto a pagar...
No me das un besito?
15
Carlos sonre y le da un piquito en los labios.
22 EXT. SENDERO A XA PLAYA. DA.
SIMN lanza una concha al suelo. Camina detrs de su padre.
LAURA va tras l.
LAURA
Me vas a dejar sin conchas,, qu
haces?
SIMN
Es para que pueda seguir el camino
a casa.
CARLOS se vuelve a SIMN sin entender nada.
LAURA
Ha hecho otro amigo. En las
grutas.
CARLOS dispara a LAURA una mirada como queriendo decir
"esto hay que hablarlo", a lo que LAURA responde con un
gesto: "ms tarde".
CARLOS
A este paso no vamos a tener sitio
para ms nios en la casa.
SIMN deja otra concha en el sendero.
25a INT. ORFANATO. SALN. DA.
Llueve. SIMN est junto a una ventana, leyendo "Peter
Pan". Podemos ver una ilustracin de Wendy asomada a una
ventana despidindose de Peter Pan y su hija, volando hacia
una estrella fugaz. LAURA est sentada en el sof cosiendo
una colcha de patchwork.
SIMN
Wendy se hace vieja y se muere?
LAURA levanta la mirada.
16
LAURA
Wendy envejece, pero Peter Pan
regresa cada ao para llevarse a
su hija a Nunca Jams.
SIMN
Y por qu Wendy no se va con
ellos?
LAURA (dubitativa)
Pues...
SIMN
Si Peter Pan viniera a buscarme
T vendrias conmigo?
LAURA
Yo soy demasiado mayor para ir a
Nunca Jams.
SIMN
T cuntos aos tienes?
LAURA
Treinta y siete.
SIMN
Y con cuntos aos te vas a
morir?
LAURA
Qu pregunta es sa, Simn? Me
morir dentro de mucho, mucho
tiempo. Cuando t ya seas muy
mayor.
SIMN
Yo no quiero ser mayor. Yo no voy
a crecer.
LAURA sonrie ante la ocurrencia del nio.
LAURA
Sers como Peter Pan?
SIMN
Como mis nuevos amigos.
LAURA se sonrie.
17
LAURA
Nuevos amigos? Ahora son, ms ,de
uno?
SIMN
Son seis.
LAURA
Y tus amigos, no crecern nunca?
SIMN
No pueden crecer.
LAURA
Deberias hacerme un dibujo de
todos tus amigos. Para que los
vaya conociendo.
Escuchamos el ruido de un coche acercndose a la casa.
SIMN
Ya est aqui pap?
LAURA
Imposible. Hoy tiene guardia.
26 EXT. ORFANATO. SENDERO A LA CASA / ZONA APARCAMIENTO.
DA.
Un viejo coche familiar avanza por el jardn y se detiene a
pocos metros de la casa. La lluvia que golpea los cristales
impide distinguir con claridad la persona que est al
volante.
La puerta del coche se abre y sale una figura que se cubre
la cabeza con una bolsa de plstico mientras protege una
carpeta de la lluvia.
Se trata de una mujer de mediana edad, menuda y
extremadamente delgada, que corre hacia la puerta de la
casa.
25b INT. ORFANATO. SALN. DA.
SIMN
Quin es?
18
Llaman a la puerta. LAURA le hace una seal a Simn para
que espere.
28 INT / EXT. ORFANATO. VESTBULO. OA.
LAURA la puerta y ve a BENIGNA (65) . Es una mujer
delgadsima, de piel lechosa y con pinta de monja sin
hbito que ahora la mira a travs de unas gruesas gafas
empaadas mientras se ajusta un aparatoso broche en la
solapa.
BENIGNA
Buenas tardes, perdone que me
presente sin avisar, pero me ha
sido imposible localizar su
telfono. Me llamo Benigna
Escobedo, soy asistente social.
LAURA titubea, sin saber muy bien cmo reaccionar.
LAURA
Vaya, siento que haya hecho el
viaje, pero no haba citado an a
nadie para las entrevistas.
BENIGNA
Entrevistas? Estoy aqu por
Simn.
El momento es incmodo para LAURA. La mujer entrega un
dossier y una tarjeta bastante manoseada del bolsillo y se
la entrega. Leemos en la tarjeta:
BENIGNA ESCOBEDO. SERVICIO DE ASISTENCIA SOCIAL.
BUEN PASTOR 54, PRINCIPAL
Debajo de la direccin aparece un nmero de telfono
tachado.
LAURA
Ver, estoy sola en casa y no
tengo con quin dejar a Simn, si
pudiese volver en otro momento...
19
B
No s e p re oc u p e , s ol o q u e ri a
presentarme, usted me llama cuando
le venga mejor y vuelvo otro da.
URA sonre educadamente, BENIGNA se queda donde est sin
cer el menor ademn de marcharse.
LAURA se despide con una leve inclinacin de la cabeza y
cierra la puerta. Permanece quieta unos instantes mientras
ojea el dossier por dentro. SIMN sal,e del saln.
SIMN
Quin era?
LAURA
Una mujer que preguntaba por Pap.
LAURA duda un instante, ladeando la cabeza como si su
pensamiento estuviese en la puerta. Ojea el dossier que le
ha entregado. Resuelta, se dirige a SIMN.
LAURA (CONT'D)
Hacemos una cosa: t me haces ese
dibujo y yo mientras tanto atiendo
a esa seora vale? Me avisas
cuando lo termines.
SIMN sonre y se marcha corriendo. LAURA espera un
instante hasta perder de vista al nio y se vuelve hacia la
puerta. Descorre las cortinas de los laterales y ve que el
coche sigue aparcado all.
LAURA coge un impermeable de la percha, abre la puerta y
ah est BENIGNA. Sin moverse. En el mismo punto en que se
haba quedado al cerrar la puerta. LAURA le sonre con
forzada naturalidad.
BENIGNA
Pens que sera prudente esperar a
que dejase de llover.
LAURA
Claro Le apetece un caf?
29 INT. ORFANATO. PASILLO INFERIOR / SALN. DA.
LAURA Y BENIGNA estn sentadas tomando un caf. La
20
asistente mira alrededor tras sus gruesas gafas como un
topo curioso mientras sorbe ruidosamente caf,.
BENIGNA
Qu saln! Es una casa preciosa
Cmo dieron con ella?
LAURA
Yo me cri aqu. Esta casa era un
pequeo orfanato. Siempre quise
volver, as que se me ocurri lo
de la residencia.
BENIGNA
Residencia?
La mujer toma un sorbo de caf sin retirar la mirada de
LAURA. La escucha con la sequedad de un juez a un acusado.
LAURA
Una residencia para nios
discapacitados. Pens que vena
por eso.
BENIGNA
Necesitar a mucha gente para
poder encargarse de todo.
LAURA
No me malinterprete no se trata de
esa clase de residencia. Con cinco
o seis nios nos sentiremos
satisfechos.
BENIGNA
Bien, bien... eso est bien. Lo
contrario sera muy complicado
verdad?
LAURA no sabe qu contestar a esa pregunta.
LAURA
Qu tiene que contarme de Simn?
La mujer deja el caf sobre la mesa y cambia de actitud,
sonriendo. Empieza a buscar entre los papeles.
BENIGNA
21
Ah, s, claro! Ayer me remitieron
su expediente y pens: deberla
visitarles, presentarme por si
necesitan cualquier cosa. Van a
hacer muchas reformas en la casa?
LAURA no quita ojo de BENIGNA, que revuelve continuamente
los mismos papeles.
LAURA
Perdone, pero no acabo de entender
su visita.
BENIGNA alza la vista, mira a LAURA y le entrega un
portafolios. LAURA lo ojea. Vemos documentacin diversa
fotocopiada entre la que podemos leer rpidamente los
nombres de Laura y Carlos bajo un apartado que dice "Padres
receptivos", y ms abajo "edad del nio entregado en
custodia 6 meses". LAURA lee extraada.
LAURA (CONT'D)
Esta informacin es de hace mucho
tiempo...
BENIGNA
Si, lo s, me lo han enviado todo,
lo referente a la adopcin y a su
evolucin.
LAURA pasa intranquila las pginas a la vez que vigila que
no aparezca Simn. Vemos flashes de palabras ("Adopcin
formalizada", "cambio de residencia", "progreso mdico")
hasta que llegamos a unas fotocopias de una revista mdica.
BENIGNA (CONT'D)
Hay nuevos tratamientos. Es un
programa experimental, se necesita
hacer una solicitud, y tal vez
estn interesados.
LAURA la mira, incapaz de comprender sus intenciones e
indicando con un gesto que baje la voz.
LAURA
Mi marido, como sabr, es mdico.
Estamos muy al da de los avances
en el tratamiento de la enfermedad
de Simn. Y ahora por favor le
22
rogara que se marchara, mi hijo
no sabe que es adoptado... ni mucho
menos sabe nada acerca de su
enfermedad y estos temas prefiero
que mi marido est en casa para
discutirlos...
Laura le devuelve los papeles a Benigna, que se ha quedado
mirando hacia la puerta, donde est Simn. LAURA se levanta
bastante nerviosa. La mujer contempla su reaccin.
SIMN (off)
Mam-
Benigna clava en Simn su mirada y le observa con un gesto
de veneracin.
BENIGNA
Qudese los papeles, yo tengo el
original. Y t debes ser Simn.
El nio asiente sin el menor entusiasmo. La mujer se
levanta, camina hacia l y se agacha a su lado, dndole dos
besos y un fuerte abrazo.
BENIGNA (CONT'D)
Vamos a ser muy buenos amigos, ya
lo vers.
La mujer le sigue achuchando como si fuese un pariente
conocido. SIMN mira a LAURA sin entender la efusividad de
la mujer y sonrie con desgana, liberndose de su abrazo en
cuanto puede. Sostiene el dibujo entre sus manos.
SIMN
Ya est casi el dibujo.
Benigna observa el dibujo y exclama para si misma.
BENIGNA (CONT'D)
Los nios son tan fuertes.
LAURA
Sube arriba, Simn, luego me lo
enseas.
Simn obedece, no sin echar una ltima mirada atrs para
ver a Benigna. LAURA vigila muy extraada a la mujer, que
23
se levanta rpidamente y recoge todas sus pertenencias.
BENIGNA
Bueno, no le voy a tomar ms
tiempo. Tendr tanto trabajo...
30 I/E. ORFANATO. VESTBULO. DA.
La mujer camina a toda prisa hacia la puerta.
BENIGNA
Menudo jaleo le espera ahora, no?
Obras, permisos, papeles. Se ha
pensado bien en lo que se mete?
An est a tiempo, supongo, de
echarse atrs...
La mujer desaparece tras la puerta. LAURA comienza a cerrar
la puerta y en el ltimo momento la mano de BENIGNA aparece
por el otro lado y la bloquea. BENIGNA empuja la puerta y
vuelve a entrar con un gesto exagerado de preocupacin.
BENIGNA (CONT'D)
Mi broche Se me ha caido aqui mi
broche?
BENIGNA mira al suelo con gran esfuerzo a travs de sus
gruesas gafas. Localiza el broche, se agacha y lo recoge.
Se encoge de hombros, volviendo a salir sin decir palabra.
31 INT. ORFANATO. COCINA. ATARDECER.
LAURA mete el portafolios en un cajn de la mesa de la
cocina y lo cierra con una llave de latn. Se queda
pensativa unos segundos. De repente
EL RUIDO DE LAS CAERAS DE LA COCINA
32 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN / PASILLO
SUPERIOR. ATARDECER.
LAURA se asoma por una rendija de la puerta. SIMN est
canturreando alegremente en su mesa mientras acaba su
24
dibujo. LAURA sonre con ternura y una sombra de
preocupacin. La cmara se mete en el suelo y. sale por...
33 INT. ORAFANATO. SALN / VESTBULO. DA.
... el techo del vestbulo. Los primeros rayos de sol se van
colandprien la casa a medida que LAURA va abriendo las
contraventanas. LAURA acaba de levantarse y viste una bata
y zapatillas. Se mueve muy despacito, an est un poco
dormida.
LAURA se dirige hacia la puerta principal de la casa. La
abre haciendo girar un llavero que est colocado en la
cerradura.
34 EXT. ORFANATO. PORCHE. DA.
LAURA oye un ruido fuera, a ras de suelo, al abrir la
puerta principal. Junto a la puerta descubren una pila de
conchas amontonadas, idnticas a las que Simn arroj .al
sendero.
LAURA busca a su alrededor con la mirada pero no ve a
nadie. Vuelve su mirada a las conchas y se queda pensando.
35 INT. ORFANATO. SALN. DA.
LAURA camina hacia la mesita del saln donde an reposa el
dibujo que estaba haciendo el da anterior. LAURA coge el
papel y lo observa, sorprendida.
38 INT. ORFANATO. SALN. DA.
LAURA, ya vestida, pone sobre la mesa el dibujo de SIMN.
El nio est sentado en la mesa con un tazn de cereales,
un vaso de zumo y un platito con una pastilla. En el centro
de la lmina vemos dibujado a un nio con lo que parece ser
un saco en ; la cabeza. A su alrededor hay otras cinco
figuras infantiles de rasgos menos definidos. LAURA clava
su mirada en "la figura central, en el ojo que asoma tras el
agujero del saco. Cada figura lleva algo en la mano pero es
25
imposible distinguir de qu se trata.
LAURA
Qu son estas cosas que llevan?
SIMN mira a su madre mientras se toma otra pastilla.
SIMN
Son tesoros. Para jugar.
LAURA
Juegan entre ellos tus amigos
invisibles?
SIMN
Pues claro. Te quitan el tesoro,
algo que t quieres mucho, y
tienes que encontrarlo.
LAURA
Y ya est? Ese es el juego?
Buscar algo que te han quitado?
SIMN
Si, pero hay que encontrarlo
siguiendo las pistas, porque hay
que dejar pistas.
LAURA
Y qu pistas son esas?
SIMN
Pues pistas, como un detective. Te
roban el tesoro pero dejan una
pista. Te pones a pensar y llegas
a otra pista, y otra y otra y asi
hasta el final, y si lo
encuentras, te conceden un deseo.
LAURA
Vaya Y t tienes un tesoro?
SIMN sonrie
reconocerlo.
tmidamente, como si le diese miedo
SIMN
Las monedas del mus.
LAURA le mira y arquea una ceja.
26
39
SIMN (CONT'D)
Un abuelo se las dej en el
parque. Creo que son de oro, muy
valiosas. Quieres verlas?
EXT. ORFANATO. FACHADA. DA
Sobre la casa se estn formando unos negros nubarrones. En
los (ms lejanos se ven destellos de relmpagos.
40 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA.
Se oyen truenos. El pequeo empuja una silla cerca de
armario y sube.
un
SIMN
No mires.
SIMN coge de la parte superior una caja de lata escondida
y se sienta junto a su madre. El interior est repleto de
objetos infantiles en apariencia insignificantes: el
envoltorio de un helado, unas entradas de circo, un
silbato...
LAURA
De dnde has sacado esto?
SIMN
Me lo encontr.
LAURA
Y esto?
SIMN
Es el primer helado que me tom
despus de operarme de anginas.
LAURA sonrie y coge una pequea cajita metlica. La sacude
para adivinar qu hay dentro. Abre la caja y extiende su
contenido sobre la palma de su mano. Del interior aparecen
unos pequeos dientes.
27
L
NO
t
dientes de leche. Cmo sabias
donde los tenia guardados?
SIMN
T guardabas mis dientes? De
verdad? Quee aaasco!
LAURA no puede reprimir una sonrisa.
LAURA
Claro, de recuerdo. Cmo los has
encontrado?
SIMN
Yo no he sido, no te das cuenta?
Son la primera pista. Se han
llevado mis monedas.
LAURA
Quieres que juguemos a buscar el
tesoro?
SIMN
El juego ya ha empezado.
LAURA mira fijamente a SIMN. Busca rastros de burla, pero
el pequeo parece entusiasmado con la idea.
SIMN (CONT'D)
Ahora tienes que pensar en dnde
guardabas mis dientes.
41 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. DA.
Empieza a llover. LAURA camina rpidamente hacia el tocador
y abre,un cajn.
Revuelve entre varios objetos de perfumera y saca un
frasco de colonia vaco. Lo desenrosca y pone boca abajo.
De su interior sale arena.
SIMN
Arena... Dnde puede haber arena?
LAURA
Esto lo has preparado t, no?
SIMN niega con la cabeza mientras aguanta la risa. LAURA
28
sonre y decide seguirle el juego.
LAURA (CONT'D)
En la playa?
SIMN
No, no vale. Tiene que ser en la
casa.
LAURA parece caer en algo.
EXT. ORFANATO. FACHADA 1. DA.
Llueve. SIMN se pone de rodillas frente a un rincn de
conchas y arena creado por LAURA. Empieza a rebuscar con
las manos. LAURA le ayuda divertida. Nota algo. Saca un
pequeo dedal de coser.
LAURA
Y esto?
43 INT. ORFANATO. ESCALERAS. DA
Llueve. LAURA y SIMN corren por el pasillo empapados,
dejando sus huellas marcadas en el suelo. El nio se re
sin control y ella se deja contagiar por el entusiasmo.
44 INT. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. DA.
LAURA abre el costurero. Hay una corona de santo ten;* "uno de
los compartimentos.
45 INT. ORFANATO. ESCALERAS. DA.
LAURA y SIMN bajan la escalera.
46 INT. ORFANATO. CAPILLA. DA.
Detrs de la figura de un santo aparece la figura ms
pequea de una mueca rusa.
4 2
47
48
ELIMINADA.
INT. ORFANATO. ESC./VESTBULO/PASILLO INF. DA.
SIMN coge una mueca rusa de una repisa. Abre una figura
tras otra. La ltima contiene la llave del cajn de la
cocina donde LAURA haba guardado el portafolios.
SIMN
Me suena de algo esa llave.
LAURA intenta disimular, pero el juego ya no es divertido.
El martilleo de las gotas contra las ventanas se vuelve
ensordecedor.
SIMN (CONT'D},
Ya lo s! La mesa de la cocina!
SIMN sale corriendo. LAURA va tras l y le llama.
49 INT. ORFANATO. COCINA. DA.
El sonido de la lluvia se hace muy presente. SIMN corre
hacia la mesa, mete la llave y abre el cajn.
LAURA
Simn, eso son cosas de pap, no...
SIMN revuelve entre los contenidos y saca el sobre con el
portafolios. Lo palpa.
LAURA (CONT'D)
Simn, deja eso donde estaba.
SIMN, que no deja de reirse, la ignora. Sostiene el
portafolios boca abajo y los papeles caen sobre la mesa
junto a unas monedas.
LAURA (CONT'D)
Simn!
SIMN se sobresalta por el grito de su madre. Muestra una
moneda a LAURA sin saber si reirse.
30
SIMN
Ahora puedo pedir un deseo.
LAURA camina rpidamente hacia la mesa con una expresin
muy severa. Con rpidos movimientos recoge los papeles y se
los oculta al pequeo, que la mira desconfiado.
LAURA
Esto son cosas de pap y mias, no
deberas haber escondido eso aqu.
SIMN
No he sido yo... Han sido ellos.
El sonido de la lluvia golpeando los cristales invade la
cocina y el estruendo del trueno es inmediato.
LAURA
No soporto que digas mentiras,
Simn.
SIMN
Yo no miento. T eres la
mentirosa. T eres la que dice
que eres mi madre y no eres mi
madre!
LAURA se queda helada. Su peor sospecha se ha confirmado.
Se arrodilla frente a SIMN y le mira fijamente. Intenta
descubrir el ms mnimo rastro de mofa en su rostro.
LAURA
Qu quieres decir, Simn?
SIMN
T no eres mi madre.
LAURA
De dnde has sacado eso?
SIMN
Mi amigo me lo ha dicho.
LAURA
Quin es tu amigo?
SIMN
TOMS.
31
LAURA se bloquea al escuchar ese nombre.
SIMN (CONT'D)
Toms me ha dicho la verdad, que
yo soy como ellos, que yo no tengo
padre ni madre. Que me voy a
morir. jT no eres mi madre, eres
una mentirosa!
SIMN sale corriendo de la habitacin dejando a Laura
helada, sin poder decir palabra.
50 INT. ORFANATO. SALN. DA
CARLOS y LAURA estn sentados cada uno en una silla frente
al silln de SIMN. En una mesita estn las pastillas del
nio junto al resto de la merienda y un vaso con un zumo.
CARLOS
Pensbamos esperar a que fueses un
poco mayor para explicarte algunas
cosas.
LAURA
Si hay algo que quieres
preguntarnos, cualquier cosa...
SIMN les mira intrigado, pensndose mucho la pregunta.
SIMN
Lo de los reyes magos, tambin es
mentira?
Hay un momento de silencio. LAURA y CARLOS se miran y SIMN
estalla en una carcajada. Demasiado adulta. Llena de
malicia.
SIMN (CONT'D)
No es que sea tonto como los nios
esos que queris que vengan...
CARLOS
Escuchaste lo que mam habl con
esa mujer, viste lo que haba en
el sobre y te inventaste el juego
porque no te atrevas a preguntar
lo que habas descubierto.
32
SIMN se queda mirando a su padre muy pensativo y luego
baja la mirada a la cajita de pastillas.
SIMN
Qu pasa si un da no me las
tomo?
CARLOS
No te pasara nada.
SIMN
Cuanto tiempo sin tomarlas tiene
que pasar para que me muera?
CARLOS
Muchos das, semanas enteras.
Simn, cuidaremos de ti, no vas a
enfermar y mucho menos a morirte.
Simn reflexiona unos instantes, dudando si hablar o no.
LAURA
De dnde has sacado todo eso?
Simn levanta la mirada hacia su madre, enfadado.
SIMN
T lo sabes muy bien. Mi amigo me
lo ha dicho.
LAURA
Cmo es ese amigo? A ver. Cuenta.
CARLOS
Laura no es el momento.
SIMN
Se tapa la cara con una bolsa
sucia, como un saco. Tiene slo un
agujero para poder ver y huele
mal.
LAURA
Simn no insistas! Eso que
cuentas es imposible. Es mentira.
Tienes que decirnos de dnde lo
has sacado 4- oekn. i&50
33
LAURA mira unos segundos a CARLOS como pidiendo ayuda.
SIMN (CONT'D)
Yo no digo mentiras. Mi amigo se
llama Toms. Me ha dicho que estoy
enfermo. Y que vosotros no sois
mis padres. Por eso no me queris.
Por eso trais a otros nios a la
casa.
51 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR / DORMITORIO OE CARLOS
Y LADRA. NOCHE.
El silencio inunda el dormitorio donde duermen CARLOS y
LAURA. Unos ruidos del exterior despiertan a sta, que se
reincorpora y dirige la mirada hacia la ventana, de donde
parecen venir los sonidos.
LAURA
Carlos...
CARLOS
Ya voy yo...
CARLOS se gira y vuelve a quedarse dormido.
52 EXT. ORFANATO. JARDN. NOCHE.
LAURA sale al jardin de la casa y mira a lado y lado sin
descubrir nada extrao. Los ruidos regresan con. i^s
claridad. Se tratan de golpes secos que se repiten
rtmicamente. Parecen venir del cobertizo.
A medida que LAURA se acerca los ruidos se hacen ms
' ' al *
presentes*
LAURA
Quin anda ah?
Los ruidos se detienen bruscamente. La puerta del cobertizo
est entreabierta y LAURA entra con mucha precaucin.
34
53 I/E. ORFANATO. COBERTIZO / JARDN. NOCHE.
LAURA inspecciona el cobertizo a oscuras. No hay nadie,
slo el caos de muebles y trastos viejos amontonados unos
sobre otros. Montones de material escolar, libros de
registro, ropas y juguetes del antiguo orfanato. A espaldas
de Laura
BENIGNA EST APRETADA ENTRE DOS MUEBLES.
LAURA se gira y se sorprende al verla.
LAURA
Qu hace usted aqu?
BENIGNA sale corriendo hacia el exterior. Lleva una pala de
excavar que deja caer al suelo.
Laura sale tras ella. BENIGNA corre y se tropieza, huye por
unos zarzales de los que ha de volver a salir y finalmente
se marcha hacia el fondo del sendero.
LAURA no reacciona.
54 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. NOCHE
LAURA sacude a CARLOS hasta despertarle.
55 EXT. ORFANATO. JARDN. NOCHE
El haz de luz de una linterna ilumina la pala de cavar
abandonada en el suelo. LAURA agarra un palo como si fuera
un bate de bisbol. CARLOS, en pijama, que sujeta la
linterna tras ella.
CARLOS
Vas a machacarle la cabeza a la
anciana con ese palo?
Laura se siente un poco ridicula. Se acerca a Carlos, que
le habla en tono tranquilizador.
CARLOS
Seguro que no estaras ms
35
tranquila si disemos parte a la
policia?
LAURA
Causara muy buena impresin
inaugurar la residencia con la
polica recorriendo la casa.
CARLOS se acerca a LAURA y le frota cariosamente los
hombros.
CARLOS
Esperemos a. maana por la tarde,
cuando haya pasado todo. Entonces
avisaremos a la polica,.
Mientras, estemos con los ojos
bien abiertos.
CARLOS se acerca al lmite del sendero. Le coge el palo a
LAURA y lo tira a un lado. Apaga la linterna*
56 EXT. ORFANATO. FACHADA. DA.
La fachada del orfanato luce resplandeciente totalmente
renovada y arreglada. Hace un dia esplndido. Carlos coloca
guirnaldas.
57 INT. ORFANATO. DORMITORIO NIOS. DA.
Recin pintado en un tono claro y con las ventanas nuevas,
el dormitorio resulta de lo ms acogedor. Cada detalle ha
sido cuidado al mximo.
58 INT. ORFANATO. AULA DE JUEGOS. DA.
El aula est completamente preparada. Todo est
resplandeciente y con muebles nuevos. Hay un pequeo rincn
lleno de juguetes y libros, con varios cojines enormes
tirados por el suelo.
36
58b INT. ORFANATO. BAO. DA
El bao est listo para la reapertura de la residencia.
59 EXT. ORFANATO. JARDN. DA.
El jardn est engalanado con diferentes elementos de
decoracin festiva: unas guirnaldas que se agitan con el
viento, un cartel donde puede leerse "Bienvenidos" escrito
a mano, un conjunto de globos con formas de animales.
CARLOS va colocando las ltimas bandejas encima de unas
mesas en el jardin. Se escucha el ruido de un motor y
Carlos descubre un coche que se aproxima por el camino.
61 I/E. DORMITORIO DE SIMN /JARDN. DA.
SIMN est contemplando su reflejo en la ventana. Est
vestido muy elegante y lleva una corbata. Al otro lado del
cristal vemos como CARLOS recibe a unos padres que bajan de
su coche y le presentan a una NIA .CIEGA. Simn vuelve a
subir la mirada a su propio reflejo. Se tira de la corbata
hacia abajo y vemos que en realidad est suspendida por una
goma en vez de ser una corbata de nudo.
SIMN
(Susurrando)
Mentira. Es todo de mentira;
Simn sostiene un pomo de una puerta que guarda en su
cajita de los tesoros. Es un pomo especial, con unos
grabados muy trabajados. LAURA entra en el dormitorio de
Simn abriendo la puerta con el codo mientras sujeta la
bandeja con las manos. El nio le da la espalda y no se
gira.
LAURA
Vamos! Date prisa que los
primeros nios estn llegando!
SIMN se vuelve y mira a su madre.
SIMN
No podemos bajar todava. Tengo
que ensearte una cosa.
3 7
LAURA
Qu me tienes que ensear?
SIMN
La casita de Toms.
LAURA
Ahora no puede ser Simn. Maana
cuando estemos solos vamos y me la
enseas.
SIMN
No!
LAURA
Ahora no puede ser, Simn.
SIMN
Ahora!
LAURA
Baja ahora mismo te he dicho.
SIMN
No me da .la gana! He dicho que
vengas a ver la casita de Toms!
SIMN da un manotazo a la bandeja que carga su madre y la
tira al suelo. LAURA se deja llevar por el nerviosismo y le
suelta una bofetada al pequeo.
SIMN se tapa la cara con las manos y hace lo que puede por
no llorar mientras su madre recoge los restos del suelo.
LAURA
Si no quieres bajar, no bajes.
Nadie te va a obligar.
Laura sale de la habitacin y cierra la puerta.
62 EXT. ORFANATO. JARDN. OA.
Una cuarentena de personas, entre padres e hijos, se
amontonan frente a la casa. Las mesas estn llenas de
bandejas de comida medio vacias. Varios padres conversan
alegres. Mientras, frente a uri bal lleno de disfraces,
CARLOS est poniendo una careta de conejo a un nio. A su
38
alrededor los nios juegan vistiendo cada uno una careta de
un animal diferente.
LAURA se incorpora y contempla la escena nerviosa,
demasiado alerta de todo. Unas madres dan una vuelta, otras
admiran la vista. Unos nios juegan'al "Un, Dos, Tres, toca
la pared".
La mirada de LAURA se detiene en una MUJER CON ABRIGO que
camina de espaldas a cmara sin rumbo fijo, 'como buscando a
alguien. Se parece a Benigna. LAURA busca rpidamente a
CARLOS con la mirada. Un NIO se acerca a la MUJER CON
ABRIGO y le tira de la manga. Descubrimos que se trata en
realidad de una chica de aspecto inofensivo. Laura respira
aliviada. De lejos, CARLOS parece preguntarle con la
mirada: Todo bien? Ella le responde con un gesto
despreocupado. CARLOS sonre y mira hacia la habitacin de
Simn, como queriendo decir que quizs podra ir a
buscarle.
Laura camina hacia la casa. A su espalda
TOMS SE MEZCLA CON LOS NIOS.
63 INT. ORFANATO. ESCALERAS. DA
LAURA sube las escaleras. El silencio le da un aire extrao
al lugar.
64 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR / DORMITORIO DE
SIMN / BAO. DA.
LAURA asoma por el pasillo y se acerca a la puerta del
dormitorio de Simn.
LAURA (CONT'D)
Simn?
Al no obtener respuesta LAURA llama a la puerta.
LAURA (CONT'D)
Simn. Sigues enfadado conmigo?
LAURA abre la puerta y comprueba que el nio no est all.
39
TODO EST REVUELTO Y DESORDENADO.
La madera del techo cruje de forma llamativa. Las risas y
pasos de unos nios se oyen corretear hacia la puerta del
bao, al fondo del pasillo. LAURA camina hacia esa
direccin y busca en cada habitacin.
Abre la puerta del bao desplazando una llave colocada en
el pomo.
El cuarto de bao est vacio. En fee momento EL RUIDO
ENSORDECEDOR DE UN SILBATO se escucha detrs de Illa.
ms o menos de la Al fondo del pasillo hay un nio,
estatura de SIMN.
ES TOMS.
Va demasiado abrigado y su ropa es vieja y sucia. Suenan
las caeras de la cocina.
LAURA (CONT'D)
Simn?
El nio la observa sin inmutarse y se acerca olfateando. Su
ruidosa respiracin se hace ms presente a medida que
avanza.
Poco a poco, LAURA estira la mano para quitar la capucha al
nio.
Toms empuja la puerta violentamente, pillndole los dedos.
LAURA grita de dolor y retira la mano. Sale disparada y cae
en la baera. Toms cierra la puerta con llave.
LAURA se reincorpora, mira su mano, en la que hay restos de
la tela del saco. Tiene la marca del portazo sobre los
dedos y se le ha descolgado una ua.
LAURA abre el grifo del bao y mete la mano debajo del
agua. Se arranca el trozo de ua rota con un alarido de
dolor.
Cuando el dolor mengua, LAURA se asusta al reparar en que
un nio con sndrome de Down la mira escondido tras la
cortina de bao. LAURA se sorprende y EL NIO CON SNDROME
DE DOWN grita asustado.
LAURA golpea la puerta.
40
LAURA (CONT'D)
Abridme la puerta!
(Al nio)
No te preocupes, ahora salimos de
aqu.
LAURA tiene dificultades para abrir una pequea ventana que
da a la parte trasera del jardin.
65 EXT. ORFANATO. VENTANA DEL BAO. DA.
LAURA logra asomarse y distingue el sonido del silbato
perdindose entre las conversaciones de la gente.
LAURA (llamando afuera) (CONT'D)
Carleos!
66 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR / BAO. DA.
CARLOS abre la puerta. Tras l hay un montn de padres, if.n o
de ellos repara alarmado en el nio y entra raudo a por l.
LAURA
(A CARLOS)
Dnde est Simn? / Aydame a
encontrarle, por favor.
67
DA.
INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA.
LAURA entra en su dormitorio y busca a Simn. No hay nadie.
68 ELIMINADA.
69 INT. ORFANATO. CAPILLA. DA.
Los nios, disfrazados, corretean chocando contra CARLOS,
41
que hace esfuerzos por localizar a su hijo.
70 INT. ORFANATO. ESCALERAS / ROPERO. DA.
LAURA avanza por el pasillo y llama a Simn. Camina hacia
el ropero del hueco de la escalera y busca dentro, unas
barras de hierro, de las que se utilizan para montar
andamios, caen al suelo y causan un estruendo terrible.
Varios padres miran en direccin al pasillo para ver qu
sucede. LAURA, que intenta contener su rabia, empuja dentro
las barras y las apoya contra la pared del fondo. Los
padres miran a LAURA como si fuera un bicho raro.
71 EXT. ORFANATO. JARDN. DA.
LAURA se pone a caminar hacia la parte delantera de la
casa, donde los nios juegan disfrazados.
LAURA camina entre los nios y se fija en las caretas: un
mono, un tigre, un cerdo.
LAURA levanta a su paso las caretas a la vez que llama a
Simn. Provoca el desconcierto de los chavales.
Los nios se quitan las caretas ante el comportamiento de
LAURA, que se convierte en blanco de las miradas atnitas
de los padres.
PADRE 2
Pasa algo?
LAURA
No encuentro a Simn.
La voz serena de una nia acalla el murmullo general.
NIA CIEGA
Vino a hablar conmigo cuando
estaba sola.
Los nios abren paso y descubrimos a una pequea NIA CIEGA
que habla sin alzar la voz. LAURA se acerca para escuchar
con atencin.
42
NIA CIEGA (CQNT'D)
Estaba a mi lado. Hablaba con un
nio que tena que irse a su casa
y Simn ech a correr detrs de
l. Olia mal. Como a hmedo.
LAURA se aparta de la nia y el resto de la gente y,
mirando hacia el horizonte, habla para si misma.
LAURA
Dios mi... est en la playa.
72 EXT. SENDERO A LA PLAYA. DA.
LAURA desciende corriendo por el sendero
73 INT / EXT. GRUTAS 01. DA.
El agua cubre a la altura de las rodillas a LAURA, que
corre hacia las grutas llamando a Simn, Tropieza con unas
rocas y se clava una punta en la rodilla. El agua la
arrastra. Intenta apoyarse con un pie pero no puede, parece
haberse torcido un tobillo. A lo lejos le parece ver la
silueta de un nio que le observa parado en la entrada de
la gruta. A espaldas de LAURA, CARLOS se acerca corriendo
gritando su nombre.
LAURA (CONT'D)
Est en la entrada de la gruta,
Carlos!!! Tienes que sacarle de
ah!!!
CARLOS mira en la direccin indicada pero all no hay
nadie. Coge en brazos a LAURA.
CARLOS
Ah no hay nadie, Laura! ! !
Hay que salir de aqu!!!
LAURA contina viendo al nio y se revuelve ente los brazos
de CARLOS.
LAURA (CONT'D)
43
Est ahi, Carlos!!! que sacarle de ah!!!
CARLOS
Ah no hay nadie, Laura!!!
No podemos estar ms tiempo
aqu!!!
CARLOS carga con LAURA fuera del agua. Los gritos de LAURA
se ensordecen bajo el estruendo de las olas golpeando las
rocas.
74 EXT. BOCAS. ATARDECER.
Desde una embarcacin de salvamento martimo, un grupo de
hombres, vestidos de neopreno con bombonas de aire y
linternas, se tiran al agua.
75 INT. GRUTAS 02. MOCHE.
La marea ya ha bajado y varios hombres recorren las grutas
con linternas buscando a Simn.
76 EXT. BOSQUE. NOCHE.
Un grupo de guardias civiles apartan la maleza con largos
palos, avanza en escuadrn batiendo el bosque. CARLOS los
acompaa.
77 INT. HOSPITAL. NOCHE.
Un MDICO vestido con una bata blanca termina de examinar
la pierna de LAURA, que'tiene el rostro desencajado de la
angustia. Una escayola rodea su pierna.
MDICO
Est aqu la polica. Han hablado
con Carlos y ahora quieren hablar
con usted si se siente con
fuerzas.
LAURA asiente. El MDICO abre la puerta y entra ORLOS.
aue sacrle de ahi
con usted si se sinre con
45
CARLOS, tranquilo, se acerca a LAURA y le da un beso.
CARLOS
No est en la gruta.
LAURA
Pero... Yo vi a alguien.
Una mujer alta y delgada, PILAR (50), est en el pie de la
camilla. Da un par de pasos hacia delante y se acerca a
LAURA.
PILAR
Debi de imaginrselo con la
excitacin del momento. Le
aseguramos que su hijo no estaba
alli.
LAURA permanece callada.
PILAR (CONT'D)
(Extendindole la mano)
Me llamo Pilar. S que lo est
pasando mal, pero quiero que sepa
que vamos a hacer todo lo que est
en nuestras manos para localizar a
su hijo lo antes posible.
CARLOS
Pilar es psicloga. Estn
trabajando mucho para encontrar a
Simn.
LAURA mira a CARLOS muy nerviosa. Tem malas noticias.
PILAR
(Sonriendo amablemente)
No se inquiete, no vengo a traerle
ninguna mala noticia. Se estn
rastreando los alrededores. Me
gustara preguntarle algunas
cosas.
CARLOS acerca un par de sillas y se sientan junto a LAURA.
PILAR ( CONT' D)
Carlos me ha contado lo referente
a la adopcin y la enfermedad de
su hijo, y cmo se disgust co n
usted. Quizs su hijo slo Vesta
haciendo esto para darle un susto.
Ojal sea asi. No se extrae si en
cualquier momento aparece por la
puerta por su propio pie. Pero por
otro lado.
PILAR duda de cmo decir lo que debe contarle a LAURA.
PILAR (CONT'D)
Su situacin es especial. Siendo
Simn adoptado, hay posibilidades
qu no podemos descartar.
LAURA
Por ejemplo?
PILAR
Por ejemplo un posible rapto por
parte de algn pariente biolgico.
Hay un procedimiento que debo
seguir. Es importante establecer
las actividades que realizaba
ltimamente su hijo, saber si
haba hecho alguna amistad por la]
zona.
LAURA, inquieta, mira a CARLOS que, al igual qu<
polica, intenta aparentar normalidad.
PILAR (CONT'D)
Carlos me ha informado que ayer
descubri a una mujer merodeando
por su casa.
LAURA
Benigna Escobedo, de Servicios
Sociales. Vino a casa para
presentarse hace unas semanas.
PILAR
No existe ninguna mujer de
Servicios Sociales con ese nombre.
De hecho no hay ninguna delegacin
de Servicios Sociales asociada a
esta zona Podra describirme a
esa mujer?
46
3la
LAURA, desconcertada, mira a PILAR.
LAURA
Unos sesenta aos, muy delgada,
piel blanca, pelo corto, gafas
gruesas...
PILAR intenta disimular su nerviosismo. Mira a CARLOS
buscando apoyo.
PILAR
78 EXT. ORFANATO. JARDN. NOCH
La noche cae sobre la fachada de la casa, acordonada por la
polica.
79 a INT. ORFANATO. ESCALERAS. NOCHE.
El reloj marca las cinco de la maana. CARLOS ayuda a LAURA
a subir por la escalera con sus muletas. Al final les
espera una silla de ruedas.
LAURA
No voy a dormir, Carlos, no s
para qu me subes arriba.
CARLOS
I ntenta dormir, necesitas
descansar un rato. Me quedar
abajo por si suena el telfono.
LAURA parece abatida al verse dependiente de los dems.
CARLOS la ayuda a sentarse en la silla de ruedas.
LAURA
Nadie va a dejar un hijo al
cuidado de alguien que no es capaz
de encargarse del suyo.
CARLOS la mira impotente. Coge una cadenita que le cuelga
del cuello y se la coloca en el cuello a LAURA.
47
CARLOS
Hacemos una cosa. Qudate con la
medalla de San Antonio que me
regal mi abuela. Le tengo mucho
cario. Es una especie de amuleto
de la suerte.
LAURA
T no crees en estas cosas.
CARLOS
Pues por eso te la doy a ti.
Contigo tendr ms fuerza. Pero no
es un regalo. Es un prstamo.
Cuando ests con Simn me la
devuelves.
CARLOS se agacha a su lado y le acaricia el pelo con
cario.
LAURA
Crees que slo pretende
asustarnos? Que lo hace para que
no abramos la residencia? O crees
que esa mujer tiene algo que ver
con todo esto?
CARLOS
Simn volver a casa. Sano y
salvo. Es lo nico importante. Y
cuando todo est tranquilo
abriremos nuestra residencial *
LAURA asiente. Carlos la abraza con ternura.
79 b INT. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. NOCHE.
Laura est tumbada en su cama. Carlos le da una pastilla y
le acaricia el pelo.
80 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. NOCHE.
La puerta del dormitorio de Simn est acordonada con una
cinta de la polica. CARLOS abre la puerta y se muerde el
puo mientras las lgrimas se escapan de sus ojos.
48
81 INT. DORMITORIO DE CARLOS T LAURA. NOCHE.
El rostro de Laura. La imagen de su ojo encadena con...
82 EXT. MAR. NOCHE.
...una vista de la Luna desde el interior del mar. Alguien
salta de cabeza. Es LAURA, vestida con el vestido de la
fiesta, que nada con fuerza dando amplias brazadas.
De repente, unos sonidos parecen venir del fondo. LAURA se
detiene y escucha con atencin. Parece el sonido metlico
de un silbato. Una figura comienza a emerger de la
oscuridad y se acerca a LAURA. Parece Simn pero se trata
slo del traje que vestia el da de la fiesta. LAURA se
gira y SE ASUSTA AL DESCUBRIR A TOMS, que la agarra con
violencia del brazo.
83 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. NOCHE.
LAURA despierta sobresaltada y sudorosa de su pesadilla, Se
escuchan unos ruidos de correteos y crujidos en la madera.
LAURA se incorpora.
84 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR. NOCHE.
LAURA empuja las ruedas de su silla por el corredor. Al
girar la esquina su atencin se centra en un crujido que
parece provenir del alma de la casa, de las paredes.
LAURA
Simn, dnde ests...
El crujido vuelve a escucharse, esta vez seguido del ruido
de algo que parece arrastrarse por el suelo, raspa las
maderas del suelo del pasillo hasta llegar al dormitorio de
Simn. El sonido se convierte en un crujido muy fuerte y
despus en una sucesin de golpes. El ruido cesa. LAURA se
acerca a la pared y arrima el oido.
SE ESCUCHA UN GRITO Y UN FUERTE CRUJIDO EN LA PARED
LAURA grita sobresaltada y llama a voces a Carlos.
CARLOS aparece corriendo. LAURA rompe la cinta de la
policia y entra en el dormitorio de Simn.
85 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. NOCHE.
LAURA enciende la luz y busca con la mirada en todas las
direcciones. Todo est revuelto. LAURA mira la cama
deshecha. Dentro, entre las sbanas, parece haber un bulto.
Se acerca y descubre las mantas.
Sobre la cama hay un viejo mueco de trapo. LAURA lo
reconoce. Se trata de un mueco de su infancia, sucio y
raido. LAURA intenta reprimir un grito y coge la mano de
CARLOS.
86 EXT. ORFANATO. FACHADA 2 / SENDERO A LA CASA. DA.
Un cielo encapotado cubre la fachada del orfanato. Con paso
ligero, CARLOS acompaa a PILAR al coche. Hay otro vehiculo
de la polica local con seis agentes registrando la zona.
Ella sostiene una vieja foto de Laura de nia abrazando al
mueco de trapo.
CARLOS
Gracias por venir, de verdad.
Parecer una tontera, pero a
Laura le ha asustado mucho
encontrar ese mueco.
PILAR
S que Laura est muy nerviosa,
pero quiero que entiendan que los
dos somos socios con un objetivo
comn. La polica es consciente
que su hijo no ha desaparecido
voluntariamente y es importante
que se sientan confiados y sean lo
ms honesto posible con nosotros.
PILAR le devuelve la fotografa y contina caminando, muy
50
pensativa.
PILAR
A mi me da la impresin de que
Laura ha comenzado a elaborar
alguna clase de explicacin a lo
que est pasando que no se atreve
contarnos. Me equivoco?
CARLOS
Es una situacin dificil. Se le
pasan a uno tantas cosas por la
cabeza.
PILAR
Cunto sabe Laura de los motivos
por los que se cerr el orfanato?
CARLOS
La directora enferm y muri, se
traslad a los nios a otra
institucin y la casa qued
abandonada. Qu ms, hay que
saber?
PILAR se detiene frente al coche y mira a CARLOS,
, PILAR
La historia no es exactamente como
usted la cuenta. Ella me parece
bastante impresionable. Por eso
voy a necesitar que seas mi
confidente. Entre los dos tenemos
que proteger a Laura de la verdad.
87 I/E. ORFANATO. DORMITORIO SIMN / FACHADA 2. O
Desde la planta superior del orfanato, asomada a una
ventana, LAURA observa a CARLOS y PILAR. No puede escuchar
su conversacin. Sostiene su mueco junto al pupitre de
Simn, donde reposan una pila con dibujos de Simn. Detrs
de ella hay un polica local registrando la estancia.
Laura abre la ventana, pero el viento no le permite
escuchar la conversacin.
51
^
Las hojas salen volando por la corriente y crean un efecto
de animacin: dibujo tras dibujo las figuras de unos nios
ganan en definicin y parecen ir posndose en la linea del
suelo. La ms grande de las figuras es la de Toms, que
lleva al cuello lo que se dira un silbato. Al contrario
que los otros personajes, desde el primer dibujo la figura
de Toms es ms definida y la nica que toca el suelo.
Algunos de los dibujos se cuelan por la rendija de la
ventana hacia el exterior. Vuelan por el aire. Seguimos el
recorrido por el cielo de una de las hojas hasta caer
sobre...
88 EXT. ORFANATO. FACHADA 3 / JARDN / FACHADA 2. DA
...el suelo nevado del jardn del orfanato. Al entrar en
contacto con la nieve el dibujo se humedece y las figuras
se vuelven borrosas, manchas desdibujadas por completo.
89 INT. ORFANATO. AULA DE JUEGOS. DA.
La habitacin est transformada por completo. Las paredes
estn forradas con recortes de peridicos haciendo
referencia a la desaparicin de Simn, post-its con nmeros
de telfono, polaroids de los asistentes a la inauguracin
grapadas a papeles en los que relatan lo que vieron aquel
da llenos de subrayados y pegatinas de colores que
responden a una clave pegada en otro rincn de la pared.
Sobre la mesa de juegos hay colocada una batera de
aparatos: dos telfonos, uno de ellos acoplado a una
grabadora, un ordenador porttil con una pgina web abierta
en el portal simondesaparecido.com, mquinas de fax,
impresoras de papel y fotogrficas y un scanner.
En la pared principal, bajo un retrato robot de Benigna
vemos un mapa del pueblo y de la costa lleno de marcas y de
chinchetas de color verde y negro. CARLOS termina de
colocar un mapa nuevo que ampla el mapa del pueblo hasta
completar la regin entera y pone una chincheta verde en un
pueblo alejado junto con un post-it que marca la fecha:
23/ 12/ 2006.
52
90 EXT. ORFANATO. GABINETE / FACHADA 3 / JARDN. DA,
CARLOS sale al porche. El campo est cubierto de nieve y
los rboles sin hojas.
LAURA sale detrs de CARLOS, ya sin escayola. Para caminar
se ayuda con un bastn y lleva un montn de papeles bajo el
brazo. Tiene el aspecto de no haber pegado ojo en mucho
tiempo. Lleva el pelo recogido y el resultado no es
favorecedor.
La pareja se acerca al coche.
91 I/E. CARRETERA NEVADA / COCHE DE CARLOS. DA
El coche de Carlos avanza por una carretera nevada. Pegado
a una seal de informacin podemos ver un cartel con la
foto de Simn y el rtulo "Simn desaparecido" junto a una
direccin de Internet. Se oye la radio del coche. El coche
se incorpora a una carretera de dos tires carriles en
direccin a una ciudad.
RADIO (off)
Y entre las noticias de mbito
local, la Guardia Civil anuncia
que se suspenden las labores de
bsqueda del pequeo Simn Serra,
desaparecido ha*ce seis meses en la
localidad de San Feliz...
El coche avanza por diferentes carreteras nevadas. En el
regazo de Laura hay carteles con el rostro de Simn.
RADIO (Off) (CONT'D)
La policia mantendr la
investigacin hasta que se aclaren
las circunstancias de la
desaparicin. Las autoridades
aseguraron en un primer momento
que los hechos apuntaban a un
posible secuestro, si bien ninguna
peticin de rescate se ha hecho
efectiva desde entonces. A pocas
horas de...
53
92 I/E. CIUDAD. COCHE CARLOS / SEMFORO. DA.
Las calles estn hmedas y con restos de una antigua
nevada. El coche de Carlos est parado frente a un semforo
en rojo. LAURA est sentada junto a l. Sujeta pensativa el
pastillero de Simn.
El semforo se pone en verde y un coche detrs de ellos ha
de tocar el claxon para cjue la pareja reaccione. CARLOS
arranca el coche pero tiene que frenar repentinamente para
dejar pasar a una mujer que tira de un cochecito de nio.
La mujer hace un gesto de agradecimiento a CARLOS y en ese
momento LAURA reconoce a BENIGNA.
LAURA
Es ella. Es la mujer que estuvo en
casa.
Laura sale del coche y grita a BENIGNA. sta se gira y se
mantienen la mirada durante un instante que parece
prolongarse eternamente. Las dos se vigilan,, inmviles. La
multitud alrededor deja de' emitir sonido alguno. Slo
escuchamos la seal acstica intermitente del semforo de
peatones mientras la seal verde parpadea y finalmente se
vuelve a rojo.
Silencio.
' fv .
BENIGNA da dos pasos atrs sin dejar de observarles cuando
de la nada aparece una ambulancia a toda velocidad y la
arrolla, rompiendo el silencio con el estremecedor sonido
del impacto. El cuerpo de Benigna patina por el suelo
mientras el carrito, enganchado bajo el morro de la
ambulancia, raspa el pavimento haciendo saltar chispas.
La ambulancia frena y Laura camina con el rostro
desencajado hacia la ambulancia y se mete bajo el morro.
Levanta el carrito y descubre un mueco en su interior. Su
factura es idntica al encontrado en la cama de Simn.
La gente grita y rodea el cadver de Benigna. Su rostro es
un amasijo sangriento y tiene la mandbula horriblemente
desplazada. Alguien la tapa con un pauelo.
LAURA se acerca al lugar donde reposa BENIGNA y se agacha
junto a CARLOS, que intenta reanimar el cuerpo.
54
LAURA descubre un silbato colgando del cuello de BENIGNA.
Va a cogerlo cuando de un espasmo,
LA MANO DE BENIGNA LE AGARRA SU BRAZO.
BENIGNA se destapa la cara con la otra mano y es capaz de
soltar unos gritos terribles e ininteligibles antes de
expirar finalmente.
93 INT. COMISARA. DA.
Una fra comisaria comarcal. Un oficial de polica dispone
sobre una amplia mesa frente a CARLOS y LAURA antiguas
fotografas. Una de ellas muestra al personal del orfanato
frente a la casa.
PILAR
Ya han hablado con la polica.
Hemos estado en casa de Benigna.
Hemos encontrado unas fotografas,
y viejas pelculas de SuperS. Me
gustara que les echase un
vistazo.
PILAR le pasa a LAURA una de las fotografas.
PILAR (CONT'D)
Alguna de estas caras le resulta
familiar?
LAURA muestra cierta impaciencia y observa la fotografa.
Va sealando con el dedo a medida que reconoce los rostros.
LAURA
La del centro es Antonia, la
directora. Los de alrededor son
nios del orfanato. Eran mis
amigos: Rita, Martn, Vctor...
Creo recordar que ste se llamaba
Guillermo. sta es... No recuerdo
su nombre..Y esta soy yo.
PILAR dirige su dedo hacia una figura situada al fondo del
grupo que aparece en la fotografa. Prcticamente oculta
entre otras dos personas y a pesar de su aspecto juvenil,
55
\ 9
LAURA reconoce de inmediato de quin se trata.
LAURA (CONT'D)
Benigna?
PILAR se sienta frente a Laura, mira a CARLOS, como
pidiendo permiso. CARLOS asiente sin que el gesto pase
inadvertido para LAURA.
PILAR
La mujer que estuvo en su casa.
Era una de las cuidadoras del
orfanato.
LAURA
Pero eso es imposible Yo me
acordara!
PILAR
No trabaj all demasiado tiempo.
Tena un hijo. Toms. Al parecer
el pequeo haba nacido con una
malformacin y por eso le
mantenan separado de los dems.
Nadie saba de l. Para la gente
del pueblo fue una autntica
sorpresa cuando hallaron su
cuerpo.
LAURA clava su mirada en PILAR.
LAURA
Qu quiere decir?
PILAR
Al parecer desapareci jugando.
Uno de los pequeos confes que
haban querido gastarle una broma.
Se metieron con Toms en las
grutas. All le quitaron el saco y
se lo escondieron para ver si se
atreva a salir. No sali nunca
de all.
Se ahog al subir la marea.
Encontraron su cadver cuando baj
la marea.
56
PILAR extiende un montn de fotocopias con artculos de la
poca. En algunas fotografas puede verse a los agentes de
la Guardia Civil rodeando los restos de Toms sobre la
arena de la playa.
PILAR (CONT'D)
Los nios nunca fueron acusados
del crimen. Slo estaban jugando.
LAURA escoge entre las fotos una en la que vemos a Toms
con unas flores en la mano. Est borrosa, se ve claramente
a un nio ataviado de manera idntica al nio que la
encerr. LAURA est muy nerviosa.
LAURA
Este nio estaba en mi casa.
PILAR
Preguntamos a todos los presentes
en la fiesta de inauguracin.
Nadie recuerda ver a un nio con
un saco en la cabeza pasearse por
all.
LAURA mira a CARLOS, buscando apoyo. l sonre con cario y
le coge la manoje una manera un tanto condescendiente.
' CARLOS
Laura, un compaero del hospital
conduce un grupo de duelo cada
semana. Se rene con gente que ha
sufrido por una prdida o
separacin. Creo que nos podra
hacer mucho bien ir a los dos.
; ' PILAR
Usted tiene fuertes vnculos
emocionales con su infancia.
Determinados estados nerviosos
pueden hacernos creer...
LAURA se sacude enfurecida la mano de CARLOS.
LAURA
Intenta decirme que me imagino
57
!?
cosas?
PILAR
Laura, djeme preguntarle.
LAURA la interrumpe y va subiendo el tono de su
conversacin ante la mirada impotente de CARLOS.
LAURA
Preguntarme? Quiere usted hacer
preguntas? Djeme a mi preguntarle
a usted. Quin tiene a Simn si
no lo tiene Benigna? Qu hace un
nio muerto hace ms de treinta
aos pasendose por mi casa? Cmo
es posible que en seis meses no
hayan sido capaces de hacer nada
para devolverme a mi hijo? Y
ahora pretende insinuar que no
estoy bien de la cabeza? Aqi solo
hay una pregunta importante:
Dnde est mi hijo?
PILAR agacha la cabeza, abatida e incapaz de responder.
94 INT. ORFANATO. SALN. NOCHE.
Las imgenes de unos nios corriendo frente al orfanato se
proyectan sobre la pared.
La imagen de Laura nia invade la pared. Est muy
sonriente. La pelcula muestra a los nios en el jardn
saludando a cmara, uno a uno. Luego los vemos saltando
alegremente sobre las camas del dormitorio. Luego vemos a
uno de los nios correr a recoger unos muecos de trapo de
una estantera. Despus a los nios que comen moras en la
cocina.
LAURA contempla la pelcula como hipnotizada. La pelcula
llega a su fin y Laura coloca una nueva cinta en la bobina.
La nueva pelcula comienza a proyectarse. Vemos una
habitacin oscura y sin ventanas totalmente forrada con
dibujos: la playa, un rbol, un cordero, nios jugando
frente a la fachada del orfanato. Luego vemos a Toms sin
capucha dibujando con sus manitas perfectas la fachada del
58
orfanato en una hoja de papel. El dibujo es
sorprendentemente bueno.
Luego vemos a Toms engalanado recogiendo recogiendo flores
en un jardn. Lleva un saco que le tapa la cabeza.
Sobre la pared vemos ahora al pequeo TOMAS dndole de
comer a unas gallinas. Las gallinas picotean los granos de
maz de su mano. La imagen resulta tierna pero muy
inquietante.
Volvemos a la misma sala sin ventanas y vemos a Toms de
.rodillas, rezando frente a un crucifijo en la pared.
La pelcula se acaba. LAURA cambia el rollo.
Otra vez los nios jugando, esta vez al un, dos, tres, toca
la pared. Vctor cuenta contra la pared mientras los dems
se van acercando, corriendo y quedndose inmviles.
LAURA contempla la proyeccin. Los nios siguen acercndose
poco a poco a la pared donde VCTOR cuenta. La pelcula se
acaba justo antes de que uno de los nios golpee la pared,
y por algn efecto extrao de la cmara, los nios parecen
desaparecer por arte de magia, mostrando el jardn vaco
por unos fotogramas antes de que la imagen se vuelva
blanca.
LAURA apaga el proyector.
95 INT. ORFANATO. AULA DE JUEGO. NOCHE.
CARLOS se acerca a la pared principal y sustituye una
chincheta verde por una negra. Arranca el post-it que tena
al lado y lo arroja a una papelera rebosante de cientos de
otros post-its iguales. Algunos se han cado fuera sin que
nadie se moleste en recogerlos.
La totalidad de la pared principal est cubierta por un
mapa que ha ido amplindose progresivamente desde la regin
al pas completo y algunos rincones de Europa. La pared
entera est cubierta de chinchetas negras. CARLOS da dos
pasos atrs y abatido empieza a llorar.
LAURA est junto al marco de la puerta. Le observa sin
59
hacer ruido.
96 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE LAURA Y CARLOS / BAO DE
LAURA. NOCHE.
LAURA se despierta incapaz de dormir y mira el reloj de
Simn sobre la mesita. Marca las cuatro y media de la
maana. LAURA contempla las sombras 'de las ramas mecerse
sobre la pared. La casa est en silencio.
Unos pasos se acercan por el pasillo y LAURA se gira
incmoda, vuelve la espalda a la puerta y se hace la
dormida. Los pasos se acercan y escuchamos el suave
murmullo de un cuerpo deslizarse entre las sbanas.
No hay respuesta. LAURA duda por un instante si continuar.
LAURA (CONT'D)
Ya no recuerdo lo que es dormir de
un tirn por las noches. No puedo
parar de pensar.
(Pausa)
Recuerdas cmo llambamos a Simn
cuando le conocimos? "Dos
Kilillos". "Mis dos kilillos de
ms", decias t. Eso es lo que
pesaba. Los mdicos decian que era
muy poco para su edad. Pero desde
luego a ti y a mi nos pareci
suficiente...
A LAURA se le escapan algunas lgrimas.
LAURA (CONT'D)
Sabamos que haba una posibilidad
grande de que Simn no llegase a
ser una persona normal como
nosotros. Pero el da que le
conocimos... (Emocionndose) el
da que vimos sus ojos por primera
vez... su sonrisa... (sonriendo)
fue todo lo contrario. Simn nos
hizo fuertes, Carlos. Juntos somos
fuertes. Y perdname si en algn
momento he perdido los nervios...
pero es difcil...
60
LAURA se seca las lgrimas y clava su mirada en la puerta
cerrada del aseo, donde un hilo de luz marca su contorno.
Unas sombras se deslizan levemente por el marco de la
puerta. Laura observa atnita.
LAURA (CONT'D)
Carlos hay alguien en el bao.
Las sombras se hacen ms pronunciadas y el suelo cruje con
pisadas que se acercan. La luz del interior se apaga. La
puerta comienza a abrirse lentamente. Laura est paralizada
por el terror.
Tras la puerta slo hay oscuridad. CARLOS aparece del otro
lado e intenta no hacer ruido. LAURA se queda congelada.
Con un golpe violento corre las sbanas. La cama est
vacia.
LAURA, con una mirada al borde de la locura, contempla a
CARLOS.
CARLOS
Qu pasa?
LAURA
Haba alguien en nuestra cama,
Carlos. No me mires asi.
LAURA se sienta en la cama y extiende la mano para tocar el
colchn.
LAURA (CONT'D)
An est caliente, toca.
CARLOS
Acabo de levantarme, por supuesto
que est caliente.
LAURA
No. Alguien se ha metido en la
cama. Estoy convencida.
LAURA, algo avergonzada, no sabe seguir explicndose.
CARLOS la mira con cierto recelo.
97 OMITIDA
61
98 HIT. COLEGIO. SALN DE ACTOS. DA.
El saln de actos multiusos de un colegio. Las paredes
estn forradas con dibujos infantiles y psteres con
mensajes, pedaggicos. En 'el centro hay formado un circulo
con demasiadas sillas vacias. Ocho personas clavan su
mirada en LAURA bajo la luz mortecina de los fluorescentes.
LAURA (CONT'D)
Mi hijo desapareci hace seis
meses. Se llama Simn. La ciudad
est empapelada con carteles-
Probablemente hayan visto su
fotografia. Lo hemos intentado
todo. Y ni una pista, ni el menor
rastro.
La sala se llena de miradas de cario y lstima. LAURA,
avergonzada, se ve obligada a bajar la mirada. CARLOS pone
la mano en su hombro. Ella duda antes de seguir hablando.
LAURA (CONT'D)
Simn tenia unos amigos
imaginarios con los que jugaba.
Nunca quisimos darles importancia
pero...
CARLOS mira avergonzado al JEFE DE GRUPO, que le hace una
mirada que parece decir "djala que hable".
LAURA (CONT'D)
Tengo la sensacin de que estn en
la casa...
La sala se queda en silencio Una mujer se revuelve incmoda
en su silla.
MUJER
Yo vi a mi hija. Una vez. Un ao
despus de su muerte. Me despert
en mitad de la noche. Sin saber
muy bien por qu fui a su
habitacin y all estaba ella.
Sonriente. Tranquila. Creo que era
su manera de decirme: estoy a
salvo, no sufras ms por m.
LAURA mira alrededor buscando reacciones. Todos sonren.
62
Con tristeza, pero con calma.
JEFE DE GRUPO
No es extrao sentir de alguna
manera la presencia de un ser
querido despus de su muerte.
Olerle, or su voz, incluso verle.
Cualquiera de los que estamos en
este grupo de duelo podriamos
contarle historias parecidas.
LAURA mira alrededor. Una mujer alza la mano. Otro hombre
asiente y alza la suya. Poco a poco todos levantan la mano
y miran a LAURA con cario. Ella sacude la cabeza.
LAURA
No me estn entendiendo. Mi hijo
no est muerto, se lo han llevado
sus amigos invisibles. Yo misma vi
a uno de ellos el da que
desapareci. Estaba en mi casa.
Llegar hasta donde haga falta por
recuperar a mi hijo. No estoy
loca, cranme. S lo que me digo.
99 INT. PABELLN DE CONFERENCIAS. OA
Sobre el escenario de un viejo auditorio hay un cartel que
anuncia "XII CONGRESO DE CIENCIAS PARANORMALES". En el
pulpito, LEO BALABAN (40 aos), un hombre grueso. Se
dirige a un patio de butacas inmenso en el que hay treinta
asientos ocupados.
Detrs del doctor, en una pantalla gigante, se proyectan
diapositivas de sucesos paranormales. BALABAN presiona un
botn y la imagen cambia en la pantalla. Ahora muestra un
grupo de espectros. Llevan antorchas y pasean en la noche.
BALABAN Su
Este grupo tan alegre es conocido
como a la gestia en Asturias. O
Santa Compaa si se topasen con
ella en Galicia, cosa que no les
recomiendo...
Mientras BALABAN habla, la cmara desciende del pulpito a
uno de los extremos del auditorio, donde aparece LAURA
63
asomada tras una columna.
BALABAN (CONT'D)
Si dicho grupo se cruza en su
camino ya pueden escoger su mejor
traje, porqu ello significaria
que (con un tono macabro) "la hora
est cerca".
BALABAN sonre divertido ante la siniestra imagen y cambia
de diapositiva. Vemos el dibujo de un hombre que se mira a
si mismo.
BALABAN (CONT'D)
En Alemania tienen otro nombre
para el heraldo de la muerte. Es
el "doppelganger", un ser que se
presenta con la apariencia de uno
mismo. Un doble. Cruzar la mirada
con l, al igual que con
cualquiera de estos semejantes que
les he presentado, significara
irremediablemente un pasaporte
seguro al otro mundo.
LAURA escucha muy atentamente las explicaciones de Leo.
BALABAN (CONT'D)
Diferentes culturas crean figuras
mticas para anunciar el trnsito
a otra vida. La cuestin es,
puede haber algo de realidad en
la base de toda esta tradicin
mitolgica? 6 acaso se trata tan
solo de la respuesta de nuestra
imaginacin al ms universal de
todos los miedos? Saber que un
da, sin previo aviso, dejaremos
de existir.
LAURA escucha inquieta estas ltimas palabras. BALABAN
presiona de nuevo el botn del mando y la imagen cambia
otra vez.
100 INT. PABELLN DE CONFERENCIAS. DA.
64
Vemos una serie de fotografas de Simn. LAURA y BALABAN
estn sentados en el patio de butacas. De fondo los
trabajadores desmontan el escenario. Las luces de la sala
se van apagando a medida que avanza la conversacin.
BALABAN
Y cunto tiempo dice que lleva
desaparecido su hijo?
LAURA
Nueve meses. Dr. Balaban, en mi
casa estn sucediendo cosas muy
extraas. Cosas relacionadas con
la ausencia mi hijo. No s a
quien acudir para pedir ayuda.
BALABAN
(Interrumpiendo)
Ver mi trabajo consiste en
documentarme acerca de casos de
difcil explicacin cientfica,
como estoy seguro que es el suyo.
Sin embargo, que yo documente esos
casos no quiere decir que crea en
ellos. Mi inters slo est en
recopilar documentacin.
LAURA
Dr. Balaban, acudo a usted porque
es un experto en estos temas.
BALABAN sonre de la forma ms correcta que puede para no
ofender a LAURA.
BALABAN
Mi querida amiga, no existe tal
cosa como un "experto" en estos
temas, somos todos meros
aprendices.
LAURA
Si usted no puede, recomindeme a
otro profesional, por favor.
BALABAN
No es tan sencillo, mi querida
amiga. No va a encontrar un
exorcista en las pginas
65
3
amarillas.
LAURA sonre con tristeza y le pasa a Balaban un trozo de
tela, la misma que desgarr del saco de Toms el da de la
desaparicin de Simn. Las luces que les ilumninan se
apagan y sus siluetas quedan recortadas contra el teln del
escenario.
LAURA
Se lo arranqu al nio que se
llev a mi hijo. La polica
asegura que ese nio lleva treinta
aos muerto.
BALABAN la coge e inspecciona la tela.
LAURA (CONT'D)
Alguien tiene a mi hijo. Alguien
est jugando conmigo, no s con
qu propsito, pero yo no me puedo
quedarme sentada en casa
esperando.
BALABAN sonre.
BALABAN
Hay una persona en este campo de
la que me fo. Me baso nicamente
en mi instinto, claro. Estara
dispuesta a recibir la visita de
una mdium en su casa?
La luz del escenario se apaga, dejando la sala
completamente a oscuras.
102 EXT. ORFANATO. REA DE RECREO. ATARDECER.
CARLOS est contemplando la puesta de sol mientras termina
de liarse un porro sentado en un columpio. LAURA aparece
paseando por el fondo, le observa un tanto intrigada y se
sienta en el columpio de al lado.
LAURA
As que esto es lo que vienes a
hacer aqu cada tarde.
CARLOS se encoge de hombros, con una leve sonrisa.
66
CARLOS
Llevaba sin fumar desde que sal
'de la facultad. Me relaja.
CARLOS enciende el porro, le da una calada y seilo ofrece a
LAURA.
CARLOS (CONT'D)
Por los viejos tiempos?
LAURA sonrie con tristeza. Se acerca a CARLOS y lo acepta.
CARLOS la mira con melancola, pensativo.
CARLOS (CONT' D}
Hace cunto tiempo que no
hacamos esto juntos?
(Pausa)
He estado pensando en volver a
trabajar al hospital. Me han
vuelto a llamar esta tarde.
LAURA
Si piensas que es lo que debes
hacer, hazlo.
CARLOS la mira algo sorprendido por su reaccin.
CARLOS
No te importa?
LAURA
He estado hablando con gente.
Gente que se especializa en casos
como el nuestro.
CARLOS aparta la mirada, preparndose para una charla
incmoda.
Laura (CONT'D)
Hay una mujer. Se llama Aurora, es
una mdium. Es una mujer seria,
Carlos. Estara dispuesta a venir
a casa.
CARLOS coge el porro y le da otra calada, sin hacer
contacto visual con LAURA.
LAURA (CONT'D)
Si piensas que es lo que debes
67
hacer, hazlo.
Losados permricj$i' en silencio mientras el so^ termina de
ocultarse en e'~horizonte.
103 INT. ORFANATO. RECIBIDOR. DA.
BALABAN presenta a AURORA (75).
BALABAN
Mi querida Laura.
Aurora Jenkenev.
Le presento a
Detrs de BALABAN aparece una mujer con aspecto de vieja
gloria del teatro que se ayuda de un bastn para caminar.
AURORA
Estaba deseando conocerla, mi
nia. Y usted debe ser Carlos. No
me imaginaba que era tan guapo.
AURORA guia un ojo de manera burlona a CARLOS, le estrecha
su mano y le da dos besos. LAURA se siente un poco
contrariada pero ofrece su brazo a AURORA. Detrs aparece
ENRIQUE.
BALABAN ,
Este es Enrique, se va a encargar
de grabar la sesin.
ENRIQUE
Hola, encantado.
CARLOS
Pilar llegar en cualquier
momento. Ha llamado antes de
salir.
LAURA le dedica una mirada de reprobacin. AURORA tambin
le mira sin comprender.
CARLOS (CONT'D)
Pilar est trabaj ando con la
polica. Tiene mucho inters en
presenciar la sesin. Si es
posible.
68
CARLOS pide disculpas a LAURA con la mirada.
AURORA (muy sonriente)
Perfecto, perfecto. The more the
merrier. Mientras llega Puedo ver
la habitacin del nio?
104 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA
AURORA abre la puerta y entra. El resto del grupo observa
desde el umbral. Se acerca a la cama del nio y la acaricia
suavemente. Se inclina sobre la almohada, inspirando. Todo
resulta un tanto teatral para CARLOS, que la observa con
desconfianza.
Suena el timbre y se rompe el misterio.
AURORA
No estamos solos. La muj er
detective est entre nosotros.
AURORA sonrie. CARLOS se disculpa y sale de la habitacin.
AURORA (CONT'D)
ste no era dormitorio de nios
cuando orfanato.
LAURA
No. Los nios dormiamos al fondo
del pasillo.
AURORA
Entonces es bien que empecemos
aqui. Enrique.
ENRIQUE
Perfecto, dame una hora.
AURORA se acerca a LAURA y le coge del brazo.
AURORA
Quisiera algn objeto antiguo de
esta casa. Algo relacionado con su
pasado. Y algo de ropa de entonces -
tambin, si es posible.
69
105 INT / EXT. ORFANATO. VESTBULO. DA.
CARLOS abre la puerta a PILAR, que hace un gesto con la
cabeza sealando la furgoneta aparcada en el jardn.
PILAR
Ya han llegado los cazafantasmas?
106a INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
En un monitor vemos la imagen que la cmara registra de
Balaban y Aurora.
107* INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. NOCHE (MONITOR DE
TV)
La mdium est sentada en el centro de la habitacin. Viste
una de las antiguas batas de las cuidadoras de1'
:
orfanato.
Entre sus manos sujeta el mueco de la infancia de Laura.
BALABAN est de rodillas frente a AURORA. ste le coloca en
la oreja un auricular con una extensin de un micrfono y
le ajusta un transistor alrededor de la cintura.
106b INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
Enrique est sentado entre Laura y Carlos. Termina de
enchufar un par de monitores en una maraa de regletas,
transformadores y ladrones que salen de un nico enchufe en
la pared. Frente a l hay varios monitores de ordenadores
porttiles. En ellos vemos unas doce ventanas. Muestran
cada una de las habitaciones de la casa. ENRIQUE, con unos
auriculares similares a los de Aurora, controla el mando
desde un ordenador maestro. De l salen varios cables a una
batera de antiguas grabadoras de vdeo.
Pilar est de pie detrs del grupo.
PILAR
Puede explicar para qu necesita
ese mueco?
70
ENRIQUE
Aurora necesita tener un objeto
para motivar el trance. Las^.rpa
i
S~
y los objetos le ayudan a "mecerse
en situacin" y as iniciar l
:
a
regresin.
PILAR
Una regresin?
ENRIQUE
Una invocacin mental. El pasado,
el futuro y el presente se
sobreponen y cruzan. Algo as como
un viaje en el tiempo. Suena a
brujera, pero le aseguro que no
hay que tener miedo a una
percepcin paralela. Si hay algo
que ver Aurora lo ver.
CARLOS
Si hay algo que ver, esperemos que,
lo veamos todos.
BALABAN (Off altavoces)
Enrique Preparado?
ENRIQUE
Todo listo, cuando queris.
ENRIQUE despliega sobre la mesa un plano improvisado de las
distintas estancias de la casa, cada una de acuerdo con la
ventana correspondiente.
107b INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE SIM N. NOCHE (M ONITOR OE
TV)
Vemos en el monitor como BALABAN coloca frente a AURORA un
pequeo artilugio mecnico sobre un trpode. Lo conecta y
comienza a soltar destellos de luz de manera rtmica, como
un flash fotogrfico.
BALABAN se levanta y sale de la habitacin. Escuchamos sus
pasos mientras su figura se desplaza de una ventana a otra
por los monitores.
71
106c INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
ENRIQUE sigue a travs del mapa, sealando con un dedo el
recorrido de Balaban. ste llega al saln y se sita al
lado del grupo. Se ajusta otro juego de auriculares.
BALABAN
Aurora, puedes orme?
AURORA (Off altavoces)
Perfectamente. Preparada.
BALABAN
Vamos all.
ENRIQUE pulsa un botn de grabacin y escuchamos el sonido
electrnico de la batera de grabadores arrancando. BALABAN
comienza a hablar de forma pausada.
BALABAN (CONT'D)
Todo lo que te rodea se est
desvaneciendo. La oscuridad forma
un crculo a tu alrededor que se
estrecha cada vez ms. Todo se
desvanece. Nosotros no estamos
aqu. Ya slo ests t en medio de
la oscuridad. Ahora la oscuridad
empieza a retroceder. Contar
hacia atrs desde diez y cuando
termine sers libre para moverte
por donde quieras y ver a quien
quiera que se esconda en esta
casa. Diez. Nueve. Ocho. Siete.
Seis.
LAURA contempla cada monitor. Su habitacin, el pasillo, la
cocina, todo en calma.
BALABAN (CONT'D)
Cinco. Cuatro. Tres. Dos. Uno.
Puedes abrir los ojos.
Todos contemplan el monitor.
107c INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE SIM N. NOCHE (M ONITOR OE
72
TV)
AURORA abre los ojos lentamente y mueve la cabeza hacia los
lados. Se pone en pie y camina hacia la ventana.
106d INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
LAURA mira hacia arriba. Se pueden or los crujidos de la
madera en el piso superior.
AURORA
Hace fri, la ventana est
abierta.
CARLOS se fija en el monitor. La ventana est cerrada.
107d INT. ORFANATO. DORMITORIO HE SIM N. NOCHE (M ONITOR DE
TV)
AURORA hace un gesto. Parece sujetar la hoja de la ventana
abierta y mira fuera.
AURORA (CONT'D)
Hay alguien fuera.
AURORA se lleva la mano a la boca, como si se sorprendiese
por algo o se diese cuenta de algn detalle importante.
106e INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
LAURA no puede evitar mirar hacia el ventanal que da al
jardn. All no hay nadie.
BALABAN
Quin est fuera?
AURORA
Es un hombre arrodillado frente a
un rbol. Parece profundamente
apenado... No quiere irse de esta
casa.
PILAR frunce el ceo. LAURA clava su mirada en los
73
monitores.
BALABAN
Aurora, quiero que mires a tu
alrededor, Hay alguien ms
contigo en la habitacin?
1079 INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE SIM N. M OCHE (M ONITOR
TV)
AURORA se gira en el monitor. Se detiene y camina hacia la
puerta. Desaparece del ngulo de visin.
106f INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
ENRIQUE marca el movimiento de AURORA con un lpiz en el
plano. Va hasta el pasillo, numerado con un cinco. ENRIQUE
seala al quinto monitor. La imagen de AURORA no tarda en
aparecer.
AURORA
Puedo or a alguien. Nios.
LAURA se lleva una mano a la boca, como ahogando un gemido.
BALABAN
Dnde?
AURORA
Aqui al lado, en la habitacin del
final del pasillo.
AURORA camina. ENRIQUE sigue el recorrido con el dedo y
seala al cuarto monitor.
LAURA
No. Va en direccin a la
habitacin de los nios, es el
ocho.
100a INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR. NOCHE (MONITOR DE
TV)
74
AURORA aparece caminando por el monitor nmero ocho,
directamente hacia cmara. Se detiene en e*l marc de la
puerta. Extiende la mano para alcanzar un pomo invisible.
AURORA
No puedo entrar. Est cerrada. Hay
alguien.
Por un instante todos permanecen en silencio.
AURORA (CONT'D)
Por qu ests llorando? Quin
est enfermo? No vengo para
haceros dao, abre la puerta, no
tengas miedo.
106g INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
LAURA mira en el monitor correspondiente al dormitorio de
los nios.
109a INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE LOS NIOS. NOCHE
(M ONITOR DE TV)
En el dormitorio de los nios no hay nadie.
106h INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
LAURA mira a BALABAN, que le hace un gesto con la mano para
que sea paciente.
AURORA (OFF) (CONT'D)
Vamos, no tengas miedo. Abre la
puerta.
109b INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE LOS NIOS. OCOS
(M ONITOR DE TV)
AURORA abre la puerta del dormitorio de los nios. Poco a
poco la mirada de Aurora se transforma en una de terror.
AURORA se arrodilla. Se forma una lgrima que rueda por su
mejilla.
75
1061
AURORA (CONT'D)
Qu os han hecho?
INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
Todos ven a travs del monitor a AURORA arrodillada frente
a la puerta. Mira nerviosa en todas las direcciones.
AURORA (off) (CONT'D)
Quin os ha hecho esto?
BALABAN
Aurora, necesito que nos digas lo
que ests viendo.
AURORA (off)
Los nios. Cinco nios. Estn
enfermos. Lloran. Estn todos muy
enfermos. Mi vida Qu os ha
pasado?
BALABAN seala a ENRIQUE un monitor de frecuencia. Una onda
se mueve por debajo de la que representa la voz de Aurora.
ENRIQUE abre una nueva ventana de ecualizacin y empieza a
experimentar con los niveles. Distorsiona el sonido
causando que la voz de Aurora se escuche ms lejana. Parece
sintonizada por una lejana emisora de radio.
AURORA (CONT'D)
Quin iba a querer envenenaros?
LAURA reacciona ante la frase. CARLOS empieza a molestarse.
ENRIQUE vuelve a mover los niveles. En su intento de afinar
la voz de Aurora empezamos a distinguir un sonido entre la
esttica.
Es un llanto muy disimulado.
ENRIQUE vuelve a hacer cambios en el panel. El llanto se
escucha cada vez mejor. Se trata del lamento de varios
nios, quejidos entre gritos de dolor y angustia. Un sonido
de lstima y dolor infinito que resulta espeluznante.
LAURA se queda boquiabierta. Mientras todos escuchan
incrdulos
UNA VOZ MUY DISTORSIONADA SE ESCUCHA SOBRE LOS LLANTOS.
76
VOZ INFANTIL (lastimosa)
Quiere matarnos a todos.
Todos se apartan sobresaltados de los altavoces.
PILAR
Estn jugando con esta gente!
Deberia darles vergenza!
BALABAN hace un gesto a PILAR para que calle y se dirige a
Aurora.
BALABAN
Aurora, quin est contigo?
AURORA (entrecortada)
Una... Todos... Se estn muriendo... No
puedo hacer nada, mi amor, yo no
puedo cuidar de vosotros. Leo,
scame'de aqu.
Los llantos infantiles continan. LAURA agarra a BALABAN
del brazo.
LAURA
Est ah mi hijo?
BALABAN
Aurora. Est ahi Simn?
CARLOS mira a PILAR, que sacude la cabeza y le devuelve una
mirada de rabia. No sabe qu hacer.
AURORA (off lejano)
Est con vosotros Simn?
Se escucha algo incomprensible en el monitor. ENRIQUE hace
un gesto para que lo repita mientras modifica los niveles a
toda prisa.
BALABAN
Aurora, no podemos escucharte,
que nos has dicho?
La respuesta se repite otra vez, pero la recepcin es ahora
an peor.
ENRIQUE
Mierda, mierda, mierda.
77
10 9c INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE LOS NIOS. NOCHE
(M ONITOR mTV)
AURORA se levanta y sale de la habitacin. No podemos
escuchar su voz.
106j INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
ENRIQUE intenta recuperar la recepcin a la vez "que sigue
el recorrido de Aurora por los monitores.
110* INT. ORFANATO. ESCALERAS. MOCHE (M ONITOR DE TV)
AURORA baja las escaleras, gira y desaparece de vista en
mitad de una interferencia.
106k INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
ENRIQUE seala el monitor nueve y espera intilmente que
aparezca. Nada.
CARLOS
Que est pasando? Dnde ha ido?
ENRIQUE recorre con la mirada todos los monitores. No hay
rastro de Aurora.
ENRIQUE
No puede haber salido por ah. No
puede ser.
BALABAN (sealando una ventana)
Vamos, Enrique. Acaba de girar a
la derecha en la cocina, dnde
est.
LAURA
Eso no es posible.
ENRIQUE
O me estoy volviendo loco o acaba
78
de atravesar una pared.
PILAR se acerca al resto del grupo, mira el plano y
contempla l lugar donde ha desaparecido AURORA.
PILAR
Qu han hecho con ella?
ENRIQUE
Aborta Leo, ella deberia poder
orte a ti. Aborta.
BALABAN
Aurora, si puedes orme quiero que
des la vuelta sobre tus pasos y
vuelvas a la habitacin, puedes
escucharme?
ENRIQUE, muy nervioso, manipula los controles. Busca sin
xito alguna seal en la frecuencia de audio. CARLOS no
puede soportar ms y sale corriendo.
Illa. INT. ORFANATO. COCINA. NOCHE (M ONITOR DE TV)
CARLOS abre la puerta de la cocina, enciende la luz y mira
en todas las direcciones.
106L INT. ORFANATO. SALN. NOCHE
LAURA ve a Carlos salir de la puerta de la cocina.
ENRIQUE sigue buscando a AURORA y por un instante una onda
aparece en el monitor de frecuencia.
ENRIQUE
Vamos, vamos, vamos, vamos.
ENRIQUE retrocede hasta localizar de nuevo la onda. Se
escucha algo muy distante en los altavoces. Contina
manipulando hasta que la recepcin es ms clara.
AURORA (off)
Es muy pequeo...
BALABAN
79
Aurora, dnde ests?
AURORA
Es una habitacin. Muy pequea.
Hay una pequea cama y todo est
lleno de dibujos.
LAURA mira todos los monitores. Las salas estn vacias a
excepcin de la cocina, donde vemos a Carlos.
LAURA
Dgale que mire fuera, debe poder
ver algo.
BALABAN
Qu ves desde la ventana, Aurora?
AURORA
No hay ventanas. Es un cuarto muy
pequeo, muy oscuro. Simn no est
aqu.
BALABAN
Hay alguien contigo en esa
habitacin?
AURORA
Est muy oscuro. Aqu no hay
nadie.
BALABAN exhala, nervioso y algo decepcionado.
BALABAN
Muy bien Aurora. Ahora quiero que
vuelvas sobre tus pasos. Quiero
que vuelvas a la habitacin de
Simn.
AURORA
Estoy subiendo las escaleras.
LAURA, extraada, mira las escaleras. Ah no hay nadie.
AURORA (CONT'D)
Abro la puerta, salgo al pasillo.
ENRIQUE, aliviado, seala el monitor que muestra el pasillo
superior.
80
10Bb INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR. NOCHE (M ONITOR DE
TV)
Aurora aparece debajo del ngulo de la cmara y camina
hacia el cuarto de Simn.
LAURA sale corriendo en bsqueda de Aurora.
BALABAN
Aurora, vamos a buscarte, qudate
en el centro de la habitacin.
Contar hasta diez y cuando llegue
al final estars con nosotros. Es
importante que lo recuerdes todo,
Aurora. Diez. Nueve. Ocho...
112 INT. ORFANATO. PASILLO INTERIOR. NOCHE (M ONITOR DE TV)
LAURA se acerca a las escaleras, se detiene frente el
rellano que hay en la parte inferior de stas. Toca la
pared que pareci haber atravesado Aurora.
HOb INT. ORFANATO. ESCALERAS. OCOS (M ONITOR DE TV)
LAURA sube las escaleras en direccin al cuarto de Simn.
BALABAN (off) (CONT'D)
Siete. Seis. Cinco. Cuatro. Tres.
107f INT. ORFANATO. DORM ITORIO DE SIM N. NOCHE (M ONITOR DE
TV)
En la imagen del monitor vemos entrar a Laura y colocarse
detrs de Aurora.
BALABAN (CONT'D)
Dos. Uno. Ya ests de vuelta.
AURORA se da la vuelta muy despacio y descubre a LAURA.
Tiene los ojos llorosos.
AURORA
Lo siento. Lo siento mucho.
81
LAURA y AURORA se abrazan silenciosamente.
113 INT. ORFANATO. SALN. NOCHE.
ENRIQUE, con los auriculares puestos, busca en la
grabacin el momento en que los nios hablaron. Estn
todos reunidos junto a l. PILAR y CARLOS se muestran
desconcertados. BALABAN est exultante. AURORA contiene
las lgrimas, parece callarse algo y tener ganas de irse
lo antes posible de esa casa.
CARLOS
Dnde se ha metido todo ese
tiempo?
ENRIQUE
Debera preguntar ms bien cun do
se ha metido...
LAURA
Qu vio exactamente, Aurora?
AURORA mira a LAURA con profunda tristeza. Se
queda pensativa un momento, intentado poner
orden en sus pensamientos.
AURORA
Estaba en esta casa... pero era
diferente. Las camas, los
juguetes, la decoracin.. . todo
era ms antiguo. La luz del faro
entraba por las ventanas.
LAURA
Est segura que no vio a Simn?
AURORA
Estaba muy oscuro. Lo siento. No
pude reconocer a nadie. Pero all
estaban los nios.
LAURA
Cuntos?
AURORA
Cinco, seis... no puedo saber
realmente.
82
LAURA
Estaba Toms entre esos nios?
CARLOS mira nervioso a LAURA. AURORA no sabe a qu se
refiere.
LAURA (CONT'D)
Toms es uno de los nios que veia
Simn. Es muy reconocible, lleva
un saco en la cabeza.
AURORA
Lo siento, Laura. Estaba muy
oscuro.
CARLOS
Pero usted vio a esos nios.
Desapareci de los monitores y vio
a esos nios. Es asi?
AURORA
Asi es. (oft*Uoja- A**N& AcruTVb fttcvrc A. CAVLUO]
CARLOS
Nos est diciendo que en esta casa
hay fantasmas...
BALABAN
QU ES UN FANTASMA, CARLOS? En
esta casa hay algo y lo hemos
visto esta noche.
LAURA
Y si ese algo tiene que ver con
Simn cmo puedo encontrarlo?
dnde he de buscar?
PILAR mira a CARLOS con preocupacin. AURORA se vuelve
hacia LAURA y le coge las manos.
AURORA ( CONT' D)
Su hij o estaba muy enfermo,
Verdad?
LAURA
No... Su enfermedad estaba
controlada, no haba motivo para
preocuparse.
83
AURORA coge la mano de LAURA y recorre las lneas de su
palma con sus dedos largos y huesudos.
AURORA
Cada uno de nosotros tiene un
recorrido que vivir en el tiempo.
Pero el tiempo no avanza siempre
en linea recta, como nosotros
creemos. Somos todos parte de un
mismo tejido y de alguna manera a
veces nuestras lneas se cruzan,
como las lneas de la mano.
El dedo de AURORA contina subiendo por su brazo cuando por
sorpresa le propina un fuerte pellizco, provocando que
LAURA intente retirarlo. AURORA sujeta con fuerza su brazo,
sealando la marca del pellizco.
AURORA (CONT'D)
A veces, cuando algo terrible
ocurre en un lugar, se queda una
huella, una herida que sirve de
nudo entre dos lneas de tiempo.
Como un eco que se repite una y
otra vez esperando a ser
escuchado. Como la marca de un
pellizco que pide una caricia de
alivio.
AURORA acaricia y frota suavemente el lugar donde pellizc
a LAURA y despus se levanta las manga de los brazos. Deja
al descubierto una piel escamosa, arrugada y plegada de
manera desordenada por algn tipo de enfermedad
degenerativa.
AURORA (CONT'D)
Por alguna razn, las personas que
de un modo u otro estamos prximas
a la muerte somos ms receptivas a
este tipo de mensajes.
LAURA, temblorosa, mira a AURORA sin comprender lo que
pretende decirle.
LAURA
Simn poda ver a esos nios
porque...?
84
AURORA sujeta las manos de LAURA y la mira en silencio.
CARLOS
De acuerdo ya es suficiente.
Recojan sus chismes y vayanse.
LAURA
Carlos, por favor. No podemos
dejar que se marchen.
PILAR
Laura, todo esto es una farsa. Un
truco de feria.
LAURA
No me lo puedo creer... pero para
qu? Con qu fin? Lo que han
dicho es cierto, no nos han pedido
dinero.
PILAR
De momento.
Los parapsiclogos miran impasibles a PILAR, acostumbrados
a este tipo de comentarios.
LAURA
Y qu pretende que haga? En todo
este tiempo la polica no me ha
dado ni un solo indicio de dnde
puede haber ido a parar mi hijo,
vivo o muerto. Qu se supone que
debo hacer, cruzarme de brazos?
Qu dao puede hacerme escuchar a
esta gente?
CARLOS
Laura, no sigas por favor. Vas a
terminar por volverte loca.
LAURA
|\\Carlos, d jame///Dgame, Pilar. En
este pueblo "de mala muerte
cuntos casos como el de mi hijo
ha llevado usted? "$tt~ tripo do
85
El semblante de PILAR se transforma en una mueca
avergonzada.
LAURA (CONT'D)
Bsquese otra ocupacin si est
aburrida. Yo no la invit a mi
casa.
CARLOS mira a LAURA impotente. PILAR intenta mantener el
tipo pacientemente. De improviso, desde la bateria de
grabadoras, ENRIQUE se gira hacia el grupo desconectando
sus auriculares para que todos puedan or la grabacin.
ENRIQUE (desazonado)
Las voces no se han registrado.
En su lugar podemos escuchar unos desagradables chasquidos
que conforman una secuencia regular de sonido. BALABAN,
maravillado, se dirige al resto ignorando la discusin que
acaba de escuchar.
BALABAN
Es extraordinario.
LAURA
Qu es lo extraordinario?
BALABAN
Estos ruidos no son normales. Esto
tiene que significar algo.
114 EXT. ORFANATO, FACHADA 1. HOCES.
Carlos est en el marco de la fachada observando el coche
de Balaban, que est listo para arrancar. AURORA, en el
interior, habla con LAURA a travs de la ventanilla.
LAURA
Qu se supone que debo hacer?
AURORA
Debe abrir su mente, mostrarse
receptiva, olvidar todo lo
aprendido. Es usted una madre
fuerte. Su sufrimiento le dar
fuerza y guiar... slo usted sabe
86
hasta dnde es capaz de llegar
para encontrar a su hijo.
LAURA
Yo ya no s qu hacer.
AURORA
Usted oye pero no escucha. No se
trata de ver para creer, sino de
creer para ver. Crea y entonces
ver.
LAURA y AURORA se miran con la complicidad que dan muchos'
aos de confianza. Como si se conocieran de toda la vida.
El coche arranca. LAURA observa el auto alejarse. Se gira
hacia la puerta donde ya no est Carlos.
115 HIT. ORFANATO. AULA DE JUEGOS. NOCHE.
CARLOS est en al aula de cara a los mapas, desengancha con
determinacin todas las chinchetas que hay clavadas y las
guarda en una cajita. Laura aparece a su espalda.
LAURA
Qu haces?
CARLOS
No creo que debamos seguir en esta
casa, Laura. Deberamos salir de
aqui, al menos por un tiempo.
LAURA
Los nios estn en la casa. Aurora
los ha visto. Yo no me puedo ir.
T has odo esas voces igual que
yo.
Carlos
El chaval ese, Enrique, ha estado
una hora arriba moviendo cables,
todo puede haber sido un montaje,
las voces ni siquiera se grabaron.
87
LAURA
(Con incredulidad)
Esa es la teora de Pilar, que ha
sido todo un montaje? Esa es su"
teora "cientfica"?
CARLOS
Pilar slo intenta protegernos.
LAURA
Protegernos de qu?
CARLOS golpea la pared con todas sus fuerzas.
De
CARLOS
algo como lo de esta noche!
De cualquiera al que no le
importe entrar en nuestra casa a
jodernos la vida ms an!
LAURA
Esa gente quiere ayudarnos.
CARLOS
Ayudarnos? Pero, t has prestado
atencin a lo que han dicho? Han
mencionado en algn momento la
posibilidad de devolverte a Simn?
Lo que buscan es contactar con los
muertos, Laura.
LAURA CAMBIA AL ESCUCHAR ESTO. SE
DERRUMBA PORQU CARLOS PUEDE TENER
RAZN.
LAURA aparta la mirada. Se niega a pensar en ello,
CARLOS (CONT'D)
Te has fijado en la cara de ese
cabrn de Balaban? Estaba
disfrutando de cada segundo.
Estaba deseando ms. Si Simn est
vivo, no veo cmo esa gente puede
ayudarnos. Y si no lo est, ellos
no nos lo van a devolver.
LAURA le mira directamente a los ojos.
88
CARLOS (CONT'D)
No puedo ni quiero soportarlo ms.
Vamonos de esta casa, por favor.
LAURA
No me podis pedir que abandone.
Ni t, ni Pilar, ni nadie.
CARLOS
Laura, podemos superar esto, mucha
gente pierde un hijo y...
CARLOS se parte por dentro al verse obligado a seguir.
LAURA no aguanta ms, el dolor es tan fuerte que ni
siquiera puede llorar.
LAURA
Yo slo quiero volver a estar con
Simn. Si t quieres retirarte yo
no puedo impedrtelo.
CARLOS
Yo no voy a abandonarte.
LAURA
Ya lo has hecho.
CARLOS
No, Laura. Por favor...
CARLOS abraza a LAURA y ella se agarra a l con todas sus
fuerzas. Es un abrazo largo y silencioso, un remanso de paz
en la tormenta. CARLOS le besa tmidamente.
CARLOS (CONT'D)
Yo tambin te necesito.
Por un momento, parece que LAURA vaya a responder a los
besos, pero se aparta y sonrie con tristeza.
LAURA
No puedo. An no.
Carlos besa la frente de LAURA y se queda abrazado a ella,
inmvil.
La cmara se aparta de ellos hasta centrarse en el pilotito
de uno de los apliques de ultrasonidos. Podemos escuchar,
conformando la secuencia regular de sonido que qued
89
registrada en la grabacin.
117 OMITIDA
118 OMITIDA.
119 OMITIDA
120 INT. ORFANATO. DORMITORIO NIOS. DA.
La puerta del dormitorio de los nios se abre. Tras ella
aparece LAURA y entra. No se oye un ruido.
LAURA (CONT'D)
S que estis ah. No tengo miedo.
LAURA se dirige al escao al borde de una gran ventana de
guillotina. Est abierta y una suave brisa entra por ella.
Se escucha un leve crujido entre las maderas. Laura se
acerca a la ventana buscando con la madera el lugar del que
provienen los sonidos. Echa un vistazo fuera sin descubrir
nada fuera de lo normal. Se gira hacia la puerta cuando
LA VENTANA DE GUILLOTINA CAE ROMPIENDO EL VIDRIO EN
TROCTOS
Laura se gira asustada. Los cristales han cado sobre la
base del escao.
LAURA recoge los pedazos de cristal roto. Parece recordar
algo, levanta la madera del asiento y descubre un
compartimiento vaco por el que vemos salir a un ratn que
se esconde por un agujero.
En la parte interior del asiento vemos escrito con letras
infantiles "Laura", "Rita", "Vctor", "Alicia", "Guillermo"
y "Martn". LAURA levanta la madera del fondo y descubre un
compartimiento repleto de muecos. Son los muecos con los
que Laura sola jugar de nia. LAURA echa a faltar uno de
los muecos y piensa por un momento.
121 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA.
90
LAURA abre el armario del dormitorio de Simn. Ah guarda
el mueco que encontr el da de la desaparicin del nio.
122 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE LOS NIOS. DA.
LAURA coloca el mueco entre las otras figuras y observa el
conjunto pensativa.
Oculta bajo el entablillado de maderas del suelo asoma la
esquina de una fotografa.
LAURA recoge la foto con pulso tembloroso. En ella aparece
Simn diufianado d Hin> a
LAURA
Queris jugar? Estis jugando
conmigo?
Las maderas del techo crujen a modo de respuesta.
123 INT. ORFANATO. SALN. DA.
LAURA coge un lbum de fotos de una repisa. Pasa las
pginas con rapidez y encuentra el hueco donde estaba la
foto de Simn. En su lugar hay una rosa seca prensada.
124 EXT. ORFANATO. FACHADA 1. DA.
LAURA corre desde el porche al jardn. LAURA busca entre
los tallos de un rosal y se fija en un trocito de tela
atado a uno de ellos. Lo arranca y desenrosca la tela, se
trata de un fragmento de la sbana estampada de la cama de
Simn.
125 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. DA.
LAURA abre la puerta y saca el juego de sbanas estampadas,
donde aparece el envoltorio del helado que Simn se comi
tras su operacin de anginas.
91
126 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA.
LAURA abre la vieja cajita de tesoros de Simn. En su
interior slo hay un pomo de una puerta, el mismo que vimos
guardar a Simn. Mira alrededor, contemplando los pomos de
armarios y cajones. No parece haber nada parecido all.
VEMOS MUCHOS POMOS.
127 INT. ORFANATO. AULA DE JUEGO. DA.
LAURA camina hacia el mueble que domina la pared del aula
en buscan de algn hueco en puertas y cajones.
VEMOS MUCHOS POMOS.
128 INT. ORFANATO. BAO. DA.
LAURA abre la puerta y comprueba que no falta nada en el
mueble del bao.
VEMOS MUCHOS POMOS.
129 INT. ORFANATO. ESCALERAS. DA.
LAURA se detiene en medio del vestbulo, frente a las
escaleras..
Laura
(Gritando, desesperada)
Dnde? Dnde queris que busque?
Ya no s donde buscar!
Laura se queda pensativa. Parece tener una idea.
130 INT. ORFANATO. COBERTIZO. DA.
92
LAURA abre la puerta del cobertizo. Est lleno de muebles
viejos y chatarra variada.
Busca entre los viejos muebles pero no encuentra ninguno en
el que encaje su tirador. Se gira una vez ms cuando algo
llama su atencin.
Tirado en el suelo junto a unos sacos de cemento hay algo
brillante. Laura se agacha para observarlo ms de cerca. Es
el broche que se le haba caido a Benigna en el recibidor.
En la pared opuesta, cubierta de sacos, jflSpfG|jnento, se ven
unas puertas de lo que parecen car&oweris o pequeos
trasteros.
LAURA camina hacia la pared y empieza a mover los sacos,
uno a uno, hasta que descubre unas puertas inferiores. Un
candado impide que la puerta se abra. La mirada de LAURA se
ensombrece, como si un oscuro pensamiento nublase su
imaginacin.
Coge una pala de un rincn y empieza a golpear contra las
arandelas hasta que saltan chispas, pero n.p consigue
desplazarlas.
Intenta hacer palanca para arrancarlas, pefb no tiene
suficiente fuerza y las argollas no se preven .ni un
milmetro. Piensa por un segundo y se le ocurre otra
opcin.
Da un par de pasos atrs y da una patada con todas sus
fuerzas a la puerta. La madera se quiebra ligeramente.
Vuelve a coger impulso y pega otra patada. La madera cede
algo ms, pero no lo suficiente.
Laura coge la pala y golpea de nuevo la puerta,
quebrndola. Usa la pala a modo de palanca.
Se agacha en el suelo para mirar dentro. Hay unos
ladrillos. LAURA mete medio cuerpo dentro y retir los
ladrillos.
LAURA introduce la cabeza y descubrvfef al fondo unos sacos de
cal. Se mete ms adentro y arrastra como puede uno de los
sacos, que se engancha con las astillas rotas de la puerta
y se desgarra, derramando parte de la cal. LAURA se sacude
las manos para quitarse-el polvo.
Vuelve a mirar dentro del hueco. Hay otros sacos apilados.
93
Los aparta para mirar si hay algo ms tras ellos. No
encuentra nada.
LAURA sale de la carbonera y mira el saco roto en el suelo
atentamente. Hay lo que parece un trozo de madera. Se
agacha y lo coge. Horrorizada, descubre que se trata de la
mandibula de un nio. Polvo de cal se escapa por la rotura
entre lo que parecen ser unas costillas.
Las lgrimas brotan de los ojos de LAURA sin control.
Instintivamente, se lleva las manos a la medalla de San
Antonio que cuelga de su cuello.
LAURA (susurrando) (CONT'D)
Padre nuestro que ests en los
cielos/ santificado sea tu nombre...
venga a nosotros tu reino... por
favor, Dios mi, no permitas que
sea l... hgase tu voluntad... as en
la tierra...
LAURA encuentra el coraje para volver al hueco y tira de
otro de los sacos hacia fuera.
LAURA (apenas audible) (CONT'D)
...en el cielo... nuestro de cada da
dnosle hoy, y perdona nuestras...
as como nosotros...
Con dedos temblorosos deshace el nudo que cierra el saco.
LAURA (CONT'D)
...perdonamos a los que... no nos
dejes caer y lbranos del mal...
LAURA abre el saco. Slo se ve polvo. LAURA le pega una
patada y vuelca su contenido sobre el suelo. De entre el
polvo vemos salir, entre otros huesos, un crneo de nio y
unas gafas oscuras de ciego.
LAURA tira de otro saco. La madera astillada lo desgarra y
huesos de un nio, an ms pequeo si cabe, aparecen entre
la cal. Una pierna tiene aparatos de hierros.
Un cuarto saco. Nuevos huesos de un nuevo cadver que por
su aspecto, como el rest, indican que lleva ah muchos
aos. La dentadura tiene aparatos metlicos.
94
Un quinto saco. El esqueleto conserva los restos rados de
un vestido de nia.
LAURA, impresionada, retrocede hasta chocar contra la
pared. Los cinco sacos estn alineados frente a ella.
131 EXT. ORFANATO. JARDN. DA.
LAURA, diminuta y abatida, abre la puerta del cobertizo y
se dirige a la casa. Todo el peso de la casa cae sobre
ella.
132 EXT. ORFANATO. JARDN / COBERTIZO. ATARDECER.
Hay un coche de polica local aparcado en el jardn. Unos
hombres de uniforme sacan bolsas con restos del cobertizo y
las meten en una furgoneta. Un mdico forense, un juez y su
ayudante inspeccionan la zona, su coche est aparcado
cerca.
134 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE CARLOS Y LAURA. NOCHE.
CARLOS abre la puerta y entra con un zumo y algo de comida
en una bandeja. Se sienta al lado de LAURA y le da un beso
carioso.
LAURA
Hay cinco, verdad?
CARLOS
S. Es terrible.
LAURA
Todos mis amigos: Martn, Rita,
Alicia, Guillermo y Vctor.
CARLOS mira las manos de LAURA, que siguen sujetando el
pomo.
LAURA (CONT'D)
Pilar te lo dijo verdad? Esos
nios desaparecieron y no me
dijiste nada. . .
95
CARLOS
Intentamos no alarmarte ms.
Laura se mantiene cabizbaja con la mirada perdida.
CARLOS (CONT'D)
Cmo es posible que alguien pueda
llegar a hacer algo asi?
LAURA
Ellos le mataron. He estado
pensando. Benigna dej a Toms
jugar con los nios. Y los nios
le mataron.
CARLOS
Fue un accidente. Eran slo unos
nios, Laura. Estaban jugando.
LAURA
Y ahora estn jugando con Simn y
conmigo. No lo entiendes? Simn
est en peligro y yo no s como
sigue el juego. Yo ya no s jugar.
CARLOS
No, Laura. Esa es la historia que
te ests montando en la cabeza.
LAURA
Carlos, lo he visto con mis
propios ojos. Cmo explicas lo de
esta tarde? Quin mont todas
esas pistas?
CARLOS
Ese juego se lo invent Simn para
llamar tu atencin.
LAURA mira a Carlos impotente. CARLOS ya no sabe por donde
tirar.
CARLOS (CONT'D)
He hecho las maletas. No quiero
que sigamos aqu.
CARLOS se inclina sobre LAURA y la abraza. LAURA no suelta
el pomo.
96
CARLOS (CONT'D)
Maana nos vamos de esta casa,
Laura. Buscar un piso que podamos
alquilar por una pequea temporada
en la ciudad, pero no podemos
seguir en esta casa. No tiene
sentido.
LAURA
Yo no puedo irme todavia.
CARLOS.
Escucha Laura, yo no voy a seguir
viviendo aqui. Y no te vas a
quedar aqui sola.
LAURA hace una pausa para pensar.
LAURA
No puedo irme de un da para otro,
son demasiados recuerdos. Necesito
despedirme.
La mirada de CARLOS es de enorme preocupacin.
LAURA(CONT'D)
Dame un par de das. Sola. Por
favor. Lo necesito.
esto,
Podemos
LAURA
Slo te pido dos das, Carlos.
CARLOS ( CONT' D)
135 EXT. ORFANATO. FACHADA / COCHE CARLOS. DA.
97
CARLOS da un beso a LAURA y se sube al coche y se marcha.
136 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA
En el centro de la habitacin descansa la silla donde
Aurora haba comenzado su sesin. Colgando de la silla
vemos la vieja bata y sentado encima el mueco de trapo.
LAURA mira fijamente hacia la silla, muy pensativa.
138 INT. ORFANATO. COBERTIZO. DA.
Todo tipo de mobiliario antiguo est tirado por el suelo:
material escolar, juguetes, ropa de cama...
LAURA saca de un bal unas viejas colchas del orfanato.
139 INT. ORFANATO. LAVADERO. DA.
LAURA mete las viejas colchas, con un estampado muy
caracterstico de flores.
140 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE NIOS. DA.
LAURA desaloja el antiguo mobiliario de muebles y camas.
Encadena a...
Laura monta una cama de hierro en la habitacin. Otros
cabeceros reposan contra las paredes esperando su turno.
Encadena a...
Laura acaba de montar los ltimos hierros de la ltima
cama.
141 INT. ORFANATO. COBERTIZO. DA.
LAURA construye un espantapjaros con ropa sacada de los
bales.
98
142 EXT. ORFANATO. JARDN. ATARDECER.
LAURA eleva el poste con el espantapjaros en el jardn.
Detrs de ella las colchas de flores estn tendidas en una
cuerda que cuelga entre dos rboles. Se acerca para
comprobar que ya estn secas.
143 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE NIOS. NOCHE
La habitacin parece ahora un decorado. Todo el mobiliario
.ha sido sustituido por el antiguo.
LAURA, muy nerviosa, termina de arreglar la colcha de
flores de la ltima de las camas. Mechones de pelo caen
sobre su frente sudorosa y ella se los retira con un gesto
violento.
En cada cabecero reposa uno de los muecos, observando a
LAURA.
144 EXT. BOSQUE. AMANECER
El bosque, solitario y de rboles imponentes, posee un
aspecto siniestro. LAURA pasea con una cesta en el brazo.
Rebusca entre los zarzales y recoge las moras que an no
estn demasiado maduras.
145 OMITIDA
146 INT. COBERTIZO. DA
Laura extrae de una desgastada caja de madera la vieja
campana del orfanato.
147 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR / BAO. DA
A travs de la puerta entreabierta del bao vemos moverse
una figura. Se trata de LAURA. Se termina de abotonar la
vieja bata de cuidadora del orfanato que visti Aurora para
la sesin. Se recoge el pelo.
99
149 INT. ORFANATO. COCINA. NOCHE.
LAURA preside la mesa de la cocina. Observa los seis tarros
de moras y todo tipo de manjares que hay dispuestos en la
antigua vajilla. Encima de cada silla reposa uno de los
antiguos muecos. LAURA agacha su cabeza, junta sus manos y
pronuncia una oracin. Al finalizar abre lentamente abre
los ojos y dirige su mirada a la mesa. El silencio la
envuelve.
LAURA toma una cucharada de moras, chupando el jugo que
queda en la cuchara.
Coge el viejo azucarero y comprueba que an queda azcar.
Est muy endurecido. Con la cuchara lo revuelve pero apenas
desprende unos granos. Entonces clava con fuerza la cuchara
pero sta se tuerce y se hace dao. Sbitamente, con rabia,
LAURA lanza el azucarero contra la pared, hacindolo
estallar en aicos.
LAURA
Qu tengo que hacer? Que queris
de m? No me queda tiempo...
El silencio es sepulcral, LAURA se queda un rato pensando y
entonces una idea parece iluminar su rostro.
LAURA (CONT'D)
(Susurrando, medio
enloquecida)
Queris seguir jugando, verdad?
Es lo nico que queris hacer? De
100
Abre la puerta del armarito y saca unas pastillas. Coge un
par y se las traga- Se queda pensativa y se guarda el bote
de pastillas en el bolsillo.
148 EXT. ORFANATO. GABINETE / FACHADA 3 / JARDN.
ATARDECER.
Los ltimos rayos del sol siluetean la figura de LAURA,
situada en el marco de la puerta que da al patio donde
jugaban los nios. Tira de la cadena de la campana que
cuelga sobre ella. Parece llamar a los nios.
acuerdo. Os propongo un trato.
Jugaremos un rato ms. Pero a
cambio me diris dnde est Simn.
De acuerdo?
Nada ni nadie le responde.
150 INT. ORFANTO. SALN / PASILLO INFERIOR / VESTBULO.
NOCHE.
LAURA est en pie de cara a la pared, con la nariz apenas a
un palmo de sta. Aguanta pensativa y entonces se gira
hacia su espalda. Todos los muebles del saln estn
arrinconados contra las paredes de ambos lados, dejando un
gran espacio en medio. LAURA se vuelve hacia la pared, y
con una mano comienza a golpear en la pared.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
LAURA se gira. Todo est en silencio. Vuelve hacia la pared
y pica nuevamente.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
Se gira. Nada ha cambiado. Se gira nuevamente y pica si
cabe con ms fuerza sobre la pared.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres...
El chirrido de la puerta del saln interrumpe a LAURA, que
se detiene un instante. Mantiene la calma sin girarse.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
LAURA se gira. La puerta del s aln est abierta de par en
par.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
Se gira. Al fondo de la sala, cerca de la puerta, aparece
la silueta de un nio inmvil. LAURA intenta mantener la
calma y contina el juego.
101
LAURA (CONT'D)
Uno dos tres. Toca la pared.
El nio est ahora ms cerca de LAURA. Detrs de l estn
cuatro ms, tambin quietos. Por la oscuridad no podemos
ver sus caras.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
Ahora los nios estn mucho ms cerca. El primero de todos
apenas a tres o cuatro metros de LAURA. LAURA se gira y
pica contra la pared, ahora ms lentamente, dndole tensin
al juego.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
La mano estirada de uno de los nios se va aproximando poco
a poco a la espalda de LAURA, que puede sentir su
presencia.
LAURA (CONT'D)
Uno. Dos. Tres. Toca la pared.
Antes de que acabe la frase la punta de los,dedos del nio
tocan la espalda de LAURA. Los nios salen corriendo y
LAURA corre tras ellos.
LAURA corre detrs y al doblar la esquina se encuentra la
puerta del ropero abierta. Cierra la puerta para mirar
detrs. No hay nadie. Abre de nuevo y mira dentro.
151 INT. ORFANATO. ROPERO. NOCHE.
LAURA entra en el ropero. Busca al nio, que parece haberse
evaporado. No encuentra ms que abrigos y unos viejos
andamios apoyados contra la pared.
A espaldas de LAURA la puerta comienza a cerrarse
lentamente mientras sta busca algn tipo de escondrijo por
donde el nio pueda haber escapado. La puerta se cierra
suavemente y deja a oscuras a LAURA. sta vuelve a abrir e
inspecciona el andamiaje que hay contra la pared del fondo.
102
Nuevamente, la puerta comienza a cerrarse. LAURA se gira
hacia ella y se fija en el pomo. DESCUBRE QUE SE TRATA DE
UN MODELO IDNTICO AL QUE ENCONTR JUGANDO AL TESORO.
LAURA se arrodilla frente al pomo y observa el grabado que
lo adorna. Acerca su mano lentamente para tocarlo cuando DE
REPENTE RITA GRITA Y EMPUJA LA PUERTA CON VIOLENCIA,
LANZNDOLA CONTRA LA PARED OPUESTA.
LAURA, angustiada, golpea a oscuras las paredes. Se oyen
las risas de los nios al otro lado. A tientas en la
oscuridad encuentra un cordn en el techo, tira de l y
enciende una bombilla.
LAURA examina el lugar. El muro est forrado con un viejo
papel pintado. La pared opuesta a la puerta parece ceder
unos milimetros a la presin. Camuflada por el estampado
hay una ranura rectangular que delata la existencia de una
puerta.
La barra del andamiaje oprime esta nueva puerta e
imposibilita su apertura. Laura aparta la barra y descubre
algo que llama su atencin: a la altura de su cintura hay
una hendidura en el papel. LAURA tira de ste y destapa el
contorno de un pomo, idntico al de la puerta del ropero.
LAURA golpea la nueva puerta y suena a hueco. La empuja y
escucha el clic metlico de un pestillo haciendo tope.
LAURA extrae el pomo (el que encontr jugando al tesoro) de
uno de los bolsillos de su bata y lo introduce en el marco
que hay en la pared. Encaja perfectamente. Lo gira y el
pestillo se desliza. La puerta se abre y chirria sobre sus
goznes. Unos escalones descienden en picado hacia la
oscuridad.
152 INT. ORFANATO. CUARTO OCULTO (PASADO). MOCHE.
Al final de las escaleras parece abrirse una pequea
bodega. Es imposible distinguir gran cosa sin luz. LAURA se
detiene e intenta que sus ojos se acostumbren a la
oscuridad. Tantea su camino y descubre un interruptor.
Laura enciende la luz, que parpadea iluminando a su espalda
A TOMAS.
103
La luz no acaba de funcionar. Laura intenta encenderla otra
vez. La bombilla parpadea nuevamente pero funciona
finalmente.
SE TRATA DEL MISMO DORMITORIO QUE VIMOS PROYECTADO EN LA
PELCULA CASERA. Es una pequea sala de ladrillo, sin
ventanas, cubierta enteramente de dibujos donde aparecen
todos los nios con sus nombres, animales, rboles,
paisajes.
Tambin vemos una gran cantidad de fotografias en la pared:
un delfin, unos caballitos de feria, un par de bisontes...
Algunas de estas fotografias han servido de modelo para los
dibujos. Junto a stas HAY UNA FOTOGRAFA DONDE APARECE
TOMS ACOMPAADO DE BENIGNA.
Se oyen unas respiraciones al fondo del cuarto. LAURA
DESCUBRE A SU ESPALDA A TOMS, muy asustado al fondo del
cuarto. LAURA intentando mantener la calma.
LAURA (CONT'D)
No tengas miedo.
TOMS se refugia contra la esquina. Ella se le acerca muy
despacio e intenta no asustarle.
LAURA (CONT'D)
Tranquilo.
LAURA acerca la mano al saco del pequeo y se lo quita con
cuidado. El crio gira su cara todo lo que puede para evitar
que vea su rostro. Lo cubre con sus manitas perfectas.
LAURA no puede evitar llorar al ver al pequeo. Su rostro
es monstruoso, un crneo deforme envuelto en piel enferma
que slo deja un ojo a la vista. Es tan horrendo que es
dificil pensar que pueda despertar ternura en nadie. LAURA
intenta no mostrar su repulsin y sonre con cario.
LAURA (CONT'D)
Dnde est Simn? Tenamos un
trato. Yo jugaba un rato ms y me
decais dnde est Simn.
TOMS se aparta poco a poco de ella. LAURA ve un armario
que hay arrinconado contra la- pared. Se acerca. Lo abre y
descubre una camita en su interior. En ella, tapado por una
manta, parece haber alguien recostado.
104
LAURA (CONT'D)
Simn?
LAURA destapa la manta y descubre a SIMN. El pequeo se
gira, medio dormido.
SIMN
Mam, por qu lloras?
LAURA est paralizada, se tapa la boca de la impresin y
llora descontroladamente. Le abraza, le besa sin control y
le estrecha contra su pecho.
LAURA
Ests bien?
SIMN asiente, con cara de susto. LAURA frota sus manos
contra las del nio y les echa aliento para calentarlas.
LAURA (CONT'D)
Dios mi, ests helado.
LAURA le cubre con la manta y le acerca a su cuerpo.
LAURA (CONT'D)
No te preocupes, cario, no tienes
de qu asustarte. Voy a sacarte de
aqui.
Un golpe se escucha detrs de ella, en la puerta en lo alto
de las escaleras. LAURA coge al nio y lo envuelve en su
manta.
SIMN
Qudate a jugar con nosotros.
LAURA se gira hacia SIMN.
LAURA
No, mi vida. No podemos quedarnos
a jugar. Slo he venido para
llevarte de vuelta.
Todos los nios comienzan a golpear la puerta, cada vez ms
fuerte si cabe. Simn mira a LAURA sin entender lo que
dice.
LAURA (CONT'D)
Quiero que me hagas caso, Simn.
105
Quiero que pienses que slo
estamos t y yo. Piensa en los
das antes de que vinisemos a
esta casa, te acuerdas? Quiero
que cierres los ojos y slo
pienses en ello. En pap, en las
prximas Navidades, en todos los
sitios que visitaremos juntos,
todos los viajes que te quedan por
hacer. Cierra los ojos, cario.
LAURA estrecha a Simn contra su pecho. El pequeo cierra
los ojos y ella hace lo mismo. Los golpes son cada vez ms
violentos.
LAURA (CONT'D)
Piensa en lo que sers de mayor,
en los colegios a los que irs y
los nuevos amigos que te quedan
por conocer. Y piensa, slo por un
instante, que Toms y todos los
otros nios son slo una fantasa
y que, cuando abras los ojos,
habrn desaparecido como un sueo
triste al despertar. Todo esto es
una locura, no es ms que un mal
sueo. Hazlo por m, Simn.
Cuando abras los ojos, haz que se
hayan ido.
LAURA sigue con los ojos cerrados durante un instante.
Abraza con fuerza al pequeo envolvindole por completo con
la manta.
El ruido de los golpes cesa de manera repentina.
LAURA abre los ojos muy despacio.
153 INT. ORFANATO. CUARTO OCULTO (PRESENTE). NOCHE.
TODO PARECE HABER CAMBIADO. Las bombillas estn fundidas.
El ambiente es mucho ms fro, los muebles visten una capa
de polvo y telaraas. LAURA ha de taparse nuevamente la
nariz por el hedor y el silencio est, roto por el zumbido
de algunas moscas. La cama donde estaba Simn es un
armario de mantas bien ordenadas. Laura se gira y descubre
&ivo*ttvh$ c*-tamjtft
106
que no estn solos.
TOMS est tirado al pie de la escalera. Parece haberse
golpeado el cuello doblndolo en un ngulo imposible.
LAURA, asustada, se acerca muy despacio. TOMS tiene un
silbato colgado del cuello.
LAURA aprieta sus ojos y sigue hablando a SIMN.
LAURA (CONT'D)
Cierra los ojos, Simn, sigue
jugando conmigo.
LAURA aprieta con fuerza el cuerpo de su hijo, pero LA
MANTA CEDE ENTRE SUS BRAZOS Y. SE DESVANECE.
LAURA deja caer la manta al suelo. Cierra los ojos e
intenta evitar las imgenes de su cabeza.
Flash-back: Da de la inauguracin del orfanato. SIMN le
pide a su madre que la acompae a la casita de Toms.
LAURA (CONT'D)
Qu me tienes que ensear?
SIMN
La casita de Toms.
Flash-Back: Dia de la inauguracin: LAURA busca a Simn.
Abre la puerta del armario ropero de las escaleras, dejando
caer unos andarnios. LAURA coloca las barras de nuevo en pie
atrancando la puerta escondida.
Flash-back: La noche de la desaparicin de Simn: LAURA
escucha el sonido del silbato en la casa. Va .seguido del
estruendo de algo entre las paredes.
La mirada de LAURA se dirige al peldao roto del escaln, y
de ah al cadver de TOMS en el suelo. El sonido del
estruendo acompaa la mirada de LAURA, sonorizando la cada
de TOMS.
El terror se va apoderando de LAURA a medida que va
acercndose ms y ms al cadver.
Flash-back: la conversacin que LAURA mantiene con CARLOS
tras descubrir los cadveres de los nios.
107
CARLOS
Ese juego se lo invent Simn para
llamar tu atencin.
LAURA alarga su brazo hacia la mscara y entre lgrimas
destapa el rostro oculto tras el saco.
EL CADVER DE SIMN APARECE TRAS LA MSCARA DE TOMS. Bajo
las ropas de Toms asoma el caracterstico traje y la
corbatita que Simn llevaba el da de su desaparicin.
El rostro de LAURA se desencaja en una mueca de terror.
154a/b/c INT. ORFANATO. FACHADA/AULA DE JUEGOS. NOCHE.
Sobre varias estancias del orfanato RESUENA EL GRITO DE
TERROR DE LAURA.
156 INT. ORFANATO. ESCALERAS / ROPERO. NOCHE.
LAURA aparece tras la puerta. La casa est en silencio.
LAURA
Dnde estis? No tengis miedo.
Yo puedo cuidar de vosotros.
157 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE LOS NIOS. NOCHE.
Lleva el dosificador de pastillas de Simn, adems de un
bote de somnferos. Le introduce en la boca sus pastillas,
mientras ella va tomndose los somnferos, una a una
primero, luego a puados, tragndolas forzadamente.
Laura mece suavemente el cadver y acaricia su pelo.
LAURA (CONT'D)
Te encontr, no es justo. Debera
cumplirse mi deseo.
Los ojos de LAURA parecen cerrarse. De repente
EL SONIDO DE LAS CAERAS
108
provoca un cambio de actitud en ella y envalentonada
pronuncia claro v en voz alta. pronuncia claro y en voz alta.
LAURA (CONT'D)
Deseo que vuelva Simn.
ENTRA LA LUZ DEL FARO EN EL DORMITORIO.
158 EXT. ORFANATO. FACHADA 3/ JARDN / FACHADA 2. NOCHE
(PASADO)
LAURA desvia la mirada al exterior y VE A UNA NIA CORRER
HACIA EL BOSQUE. CUANDO STA SE DETIENE SE DA CUENTA DE QUE
SE TRATA DE ELLA MISMA. LAURA y LAURA NIA se miran por
unos instantes.
LAURA se lleva la mano al pecho, agarrando fuerte su
medallita.
La luz del faro deslumhra a LAURA.
159 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE LOS NIOS. NOCHE (PASADO)
LAURA deja caer lentamente el cuerpo de SIMN. Sus pies se
ponen rgidos al tocar el suelo. El cuerpo parece
mantenerse en pie por si solo. SIMN SE REVUELVE EN EL
REGAZO DE SU MADRE Y ABRE LOS OJOS SOMNOLIENTOS. Parece que
acaba de despertar de un largo sueo. Con aspecto saludable
sonrie a su madre.
SIMN
Mam, me puedo despertar?
La impresin hace reaccionar a LAURA, entre la
incertidumbre y el jbilo.
LAURA
Claro mi vida, claro que puedes.
LAURA besa sin control a SIMN que, en una actitud
simptica, intenta que su madre no le ahogue.
SIMN
Mam, mam, encontr las monedas
109
del mus. Me falta pedir mi deseo
tambin.
LAURA se tranquiliza y sonre.
SIMN
Deseo que te quedes a cuidar de
todos nosotros.
LAURA
Si, mi vida, claro que si.
LAURA abraza a SIMN y descubre que la habitacin est
llena de nios, cada uno en su cama. La miran con expresin
temerosa. LAURA puede reconocer el rostro de cada uno. La
puerta se abre y aparece tmidamente TOMS, que se acerca a
ella, con su rostro cubierto por el saco, y se sienta en el
suelo.
RITA gua a MARTN de la mano y se coloca junto a LAURA. La
mira a los ojos. Parece reconocer a una vieja amiga.
MARTN acerca las manos al rostro de LAURA y sorprendido
reconoce sus facciones.
MARTN
Laura.
Los nios saltan de sus camas, echan a correr y se aprietan
a LAURA, enmarcada por la luz del faro. Laura saluda uno a
uno a los nios y stos la examinan con curiosidad.
GUILLERMO
Se ha vuelto vieja, como la Wendy
del cuento.
LAURA
No tengis miedo. He venido para
cuidar de vosotros.
Los ojos de LAURA se cierran de sueo. Ella lucha con todas
sus fuerzas por mantenerlos abiertos, por miedo a que todo
pueda desaparecer. SIMN sonre desde el regazo de su madre
y le susurra algo al odo.
SIMN
La casita. La playa. Los nios
perdidos.
110
Los nios, expectantes, se sientan alrededor.
LAURA
Habia una vez una casita cerca de
la playa donde vivan escondidos
los nios perdidos-
Nos alejamos del lugar. Sobre la pared del pasillo se
proyecta la sombra de LAURA, rodeada por todos los nios.
Vemos el faro. El haz se dirige a cmara hasta deslumhrarla
y convertirse en...
160 EXT. ORFANATO. REA DE RECREO. DA.
...el sol sobre el mar. CARLOS, con el rostro roto y
vistiendo de luto, contempla siete tumbas dispuestas al pie
de un rbol, cada una de ellas con un nombre: Laura, Simn
y los cinco nios. CARLOS acaricia la tierra con la mano,
intentando contener la emocin.
162 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE' LOS NIOS. DA.
La habitacin aparece en penumbra. CARLOS se pasea echando
un ltimo vistazo. Se acerca a una de las camas y
reincorpora uno de los muecos que hay en ella.
163 INT. ORFANATO. PASILLO SUPERIOR / ESCALERAS. DA.
CARLOS baja las escaleras. A su espalda vemos un destello
bajo la puerta del dormitorio de Simn. Parece una de las
pasadas de luz del antiguo faro. Carlos parece presentirla,
se gira y se dirige a la puerta.
165 INT. ORFANATO. DORMITORIO DE SIMN. DA.
CARLOS abre la puerta del dormitorio, que aparece en
penumbra. Uno de los porticones de la ventana est cerrado.
El otro est suelto y el viento lo agita provocando
variaciones de luz.
111
CARLOS se acerca y abre completamente los dos porticones.
Deja la ventana abierta de par en par y observa el paisaje.
Una corriente de aire golpea su cara. Parece alguien que
entrara por la ventana. En ese momento la corriente hace
caer un jarrn de una estantera.
CARLOS se agacha para recoger los pedazos. Al levantar uno
de ellos descubre una cadenita saliendo por una de las
rendijas de la madera al pie del escao de la ventana. Tira
lentamente de la cadenita hasta descubrir la medalla que le
haba dado a LAURA. Intenta contener'su emocin.
CARLOS se incorpora y se coloca la medallita.
CARLOS deja la ventana abierta. Se dispone a salir de la
habitacin. Va a apagar la luz, pero en el ltimo momento
decide dejarla encendida.
CARLOS
Buenas noches, mi nio. Buenas
noches, Laura.
Cierra la puerta.
166 EXT. ORFANATO. FACHADA 2 / SENDERO A LA CASA.
ATARDECER.
El sol casi se ha puesto y hace algo de viento. El csped
ha crecido y se nota descuidado.
CARLOS termina de meter unas cajas en su coche cuando
advierte que PILAR est colocando unas flores sobre la
tumba de Laura y Simn.
PILAR le saluda con un gesto triste y se le acerca.
PILAR
Todo listo?
CARLOS asiente y seala al coche lleno de trastos.
CARLOS
Laura siempre quiso volver aqu. Es
lo nico que deseaba desde el da
que se march. De alguna manera
112
puede que lo haya conseguido.
PILAR le mira con tristeza.
PILAR (CONT'D)
Lo siento mucho, Carlos. Siento
tanto no haber podido-
Carlos se toca la medallita y dirige su mirada hacia la
casa.
CARLOS
Puede que Aurora tuviese razn.
Quizs no se trate de ver para
creer, sino de creer para ver.
Desde una ventana en la planta superior, vemos a PILAR y a
CARLOS mirando hacia dentro.
CARLOS observa la ventana intentando evitar las lgrimas.
CARLOS da un abrazo fraternal a PILAR. Los dos permanecen
en silencio un instante.
CARLOS se aleja de PILAR sin atreverse a mirarla. Se sube
al coche. Echa un ltimo vistazo a la casa y acaricia su
medalla antes de arrancar.
El coche se aleja por el camino por ltima vez.
La ventana abierta del dormitorio de Simn se hace cada vez
ms pequea, una luz en medio de la oscuridad de una noche
sin estrellas.
113
N O T AS
J u a n A n t o n i o B a y o n a
S ec s. 3 - 4- 5 - 6 y 7E L I M I N AD AS
E l p l a n t e a m i e n t o p r i n c i p a l d e l p r l o g o e ra p r e s e n t a r a L a u r a y e s t a b l e c e r s u
r e l a c i n c on e l re s to d e l os n i o s . E n e l t e x t o y a q u e d a d e f i ni d o s u p a p e l d e
p r o t e c t o r a , e s l a W e n d y d e l g ru p o.
S e p r e s e n t a t a m b i n e l p e r s o n a j e d e T om s , u n a e s p e c i e d e h o m b r e d e l
s a c o g u e l o s n i o s c o m e n t a n g u e p u l u l a p o r l a c a s a p a r a l l e v a r s e a l o s n i o s
g u e d e s a p a r e c e n .
E n e l t r a m o f i na l d e l p r l o g o L a u r a s e e n c u e n t r a c on T om s y f i na l m e nte
c o n e l l a m i s m a d e m a y or , c e r r a n d o a s u n b u c l e t e m p o r a l a l g u e h a c e
r e f e r e n c i a m s t a rd e l a m d iu m A u r o r a .
A p e s a r d e g u e e l t e x t o d e S e r g i o S n c h e z e r a s e n s a c i o n a l , y d e g u e
c o n s e g u i m o s u n a i n g u i e t a n t e p r e s e n t a c i n d e T o m s g r a c i a s a u n t r a b a j o
n o t a b l e d e c m a r a , E l e n a R u i z y y o d e c i d i m o s c o r t a r tod a e s ta p a r t e . E l p r i m e r
c o r t e d e l m o n t a j e d e l a p e l c u l a d u r a b a c e r c a d e 2 h o r a s 10. E l p r i m e r a c t o e ra
y a l a r g o d e p or s y t od a e s ta i n f o r m a c i n o y a e r a s u g e r i d a p or e l re s to d e l
t e x t o o c o m p l i c a b a e n e x c e s o l a l e c t u r a d e l a h i s t o r i a , a s g u e e l i m i n a m o s l a
m a y o r p a r t e d e l p r l o g o . C re o g u e e n l a n a r r a c i n c i n e m a t o g r f i c a m e n o s e s
m s , a s g u e p r e f e r d e j a r e s t o s c a b o s s u e l t o s . E l r e s u l t a d o c r e o g u e l e j os d e
c o n f u n d i r a p o r t a e n i g m a a l o s p e r s o n a j e s y a a l g u n a s d e l a s s i t u a c i o n e s .
S ec. 1 1 E L I M I N AD A. S ec. 1 2 R E C O L O C AD A
P or u na c u e s t i n d e r i t m o e l i m i n a m o s l a s e c u e n c i a 11. E ra i m p o r t a n t e
e s t a b l e c e r u n a s e n s a c i n d e c o t i d i a n e i d a d y r u t i n a p e ro l o c i e r t o e s g u e e l
t e m a d e l a s p a s t i l l a s y a e s t a b a p r e s e n t a d o y e r a i m p o r t a n t e e n e s te p u nto d e
l a p e l c u l a i r h a c i a d e l a nt e . J a v i R u iz , u n a m i g o m o m o n t a d o r y r e a l i z a d o r ,
me come nt g u e e l nico cons e j o g u e le h a b a d a d o R ob e rt Z e me ck is a
S p i e l b e r g f u e " s i d u d a s , c r t a l o" . No s e s i s e r c i e r t o p e ro l o c i e r t o e s g u e J a v i
n o s m a r c l a m a n e r a d e t r a b a j a r e n e l m o n t a j e .
L a s e c u e n c i a 12 f u e r e c o l o c a d a m s a d e l a n t e , j u s t o d e s p u s d e l a n o c h e
g u e B e n i g n a s e c u e l a e n e l c ob e rt i z o. R e c o r d a b a l a p r e g u n t a " m e p u e d o
d e s p e r t a r ? " c o m o a l g o g u e s o l a h a c e r d e ni o a m i m a d r e . A S e r g i o l e p a r e c i
b i e n u t i l i z a r l o e n l a p e l c u l a y r e u t i l i z a r l o e n l a s e c u e n c i a f i na l .
S ec. 1 4
M e p a re c i inte re s a nte la id e a d e los a p a r a t o s d e u l t r a s oni d os g u e e s t n
c o l o c a d o s a lo l a r g o d e la c a s a . P or u n la d o s u g i e re n la id e a d e g u e h a y a l g o e n la
c a s a g u e no p u e d e s v e r, p or otro s on u na a l u s i n a los ra tone s , u na j u s t i f i c a c i n
d i re c ta d e a l g u n o s d e los s oni d os g u e h a y e n la c a s a . L o e l i m i n a m o s f ina lm e nte
p a ra no c a r g a r la s tinta s s ob re la t r a m a . L e u na v e z p or a l g n s itio g u e e ntre la
c onf u s i n y e l e ni g m a h a y u n p a s o. E s a p re te ns i n d e s e r e n i g m t i c o s e s la g u e
nos h iz o g u e e n e l m onta j e e l i m i n s e m o s p a rte d e l d i l o g o e ntre L a u ra y C a r l o s .
S e t r a t a b a d e s u g e r i r los m i e d os d e L a u ra s in a h o n d a r e n e llo.
S ec. 2 1 E L I M I N AD A
C ons e g u i m os u na im a g e n re a l m e nte notori a : u n g r a n p l a n o g e n e r a l z e ni t a l d e
L a u r a rod e a d a d e p i s a d i ta s . E ra d e m a s i a d o e s p e c t a c u l a r p a ra e l m om e nto e n
g u e nos e n c o n t r b a m o s e n la p e l c u l a . C on E le na R u iz i nte nta m os g u e la p e l c u l a
f u e ra c r e c i e n d o p oco. a p oco y e l mome nto l e d a b a d e m a s i a d a e s p e c t a c u l a r i d a d
a la p e l c u l a y r e s o n a n c i a a u na l o c a l i z a c i n g u e no d e b a te ne r ta nto p e s o e n
l a h i s t or i a . P re v ie nd o g u e e s ta e s c e na p od r a s a l t a r l e s u m a m o s a l p e r s o n a j e d e
L a u ra la f r a s e ' T a p v e n d r a la p l a y a a b u s c a r n o s " e n la s e c u e n c i a d e l p ia no.
2 5 .
a
R E O R D E N AD A
A t r a s a m o s e s te m om e nt o e n e l m o n t a j e . F u n c i o n a b a m u c h o m e j o r g u e
e l n i o h i c i e r a r e f e r e n c i a s a l a m u e r t e s i e l e s p e c t a d o r s a b a g u e e s t a b a
e n f e r m o , a s g u e l o r e c o l o c a m o s d e s p u s d e l a v i s i t a d e B e n i g n a .
2 8- 2 9 - 3 0 R E C O R T AD AS
L a e n t r e v i s t a c o n B e n i g n a s e r e c o r t e n v a r i o s m o m e n t o s d e l d i l o g o p o r
c u e s t i o n e s d e ritm o. L e s f a c i l i t a m o s a l o s a c t o r e s s e c u e n c i a s l a r g a s p a r a g u e
p u d i e r a n f a m i l i a r i z a r s e c o n l o s e s p e c t a d o r e s . P r e v i e n d o l o s r e c o r t e s l e p e d a
B e l n R u e d a u n a t o m a d e l a s e c u e n c i a 2 9 s i n M ont s e r r a t C a m i l a , g u e e s l a
g u e a p a r e c e e n la p e l c u la .
S ec. 3 2 - 3 3
E ntre e s t a s d os s e c u e n c i a s s e r e c o l o c l a a p a r i c i n d e B e n i g n a e n e l c ob e r t i z o.
E n e l m ont a j e f i n a l f u n c i o n a b a m e j o r u n i f i c a r l a s s e c u e n c i a s d e B e ni g na , p a r a
no a l a r g a r e n e x c e s o l a s e x p e c t a t i v a s s ob r e e s te p e r s o n a j e a l o l a r g o d e l a
t r a m a . B e n i g n a d e b a r e s u l t a r m a l v a d a p e ro a l a v e z ri d i c u l a . No g u e r a m o s
g u e r e c a y e r a n m s s o s p e c h a s d e l a s n e c e s a r i a s s ob r e e s te p e r s o n a j e d a d o
g u e a m i t a d d e p e l c u l a h a b a m o s d e c i d i d o c a r g r n o s l a .
S ec. 50 R EC O R T ADA
L a m i t a d d e l d i l o g o f u e e l i m i n a d o . D u r a nt e e l m o n t a j e d e c i d i m o s c o n t e n e r
a l p e r s o n a j e d e L a u ra y e l i m i n a r u n p a r d e m o m e n t o s e n g u e s e e n c a r a b a a
l a s i t u a c i n . R e s e r v a m o s s u s e n e r g a s p a ra l a s e c u e n c i a d e d u e l o y e l d i l o g o
g u e m a nt i e ne p o s t e r i o r a l a s a n c e c o n l o s p a r a p s i c l o g o s .
S ec. 73 R EC O R T ADA
E l p e r s o n a j e d e la ni a c i e g a f u e e l i m i n a d o d e l m o n t a j e . L a s e c u e n c i a s e rod
c on u n ni o c i e g o d e v e r d a d g u e e s t u v o t o d o e l d a p re v io e n s a y a n d o c on
L a u r a J oe , l a c o a c h i nf a nti l , y S e r g i o G . S n c h e z . D u d a m o s m u c h o t i e m p o e n
d e j a r e s te m om e nto e n e l m ont a j e f i n a l p u e s p a r e c a n e c e s a r i o p a r a e nte nd e r
p or g u e L a u r a v a a l a p l a y a . F i n a l m e n t e d e c i d i m o s g u e l a g r u t a s e r a e l p r i m e r
l u g a r d o n d e a L a u r a s e l e p od r a o c u r r i r b u s c a r a S i m n m s a l l d e l a c a s a y
g u e e l m i e d o a g u e p u d i e r a s u c e d e r l e a l g o l e l l e v a r a h a s t a a h .
S ec. 79 B - 80 E L I M I N AD AS
S ec. 82 R E C O R T AD A
L a s e c u e n c i a d e l s u e o f u e e l i m i n a d a c o m p l e t a m e n t e d e l m o n t a j e y
f i na l m e nte s e re s c a t u na p a r t e . P or u n l a d o d a a b a l a d i n m i c a d e l m ont a j e
y e r a p r e f e r i b l e n o i n c l u i r l a , p e ro i ns i s t e n m a nte ne r a l g u n a s i m g e n e s p a r a
s u b r a y a r e l c a r c t e r p s i c o l g i c o d e l a h i s t o r i a y m a n t e n e r l a i d e a d e l m a r
c o m o l u g a r d o n d e L a u r a s i t a p e r d i d o a S i m n .
S ec. 86 - 87- 88- 9 0 E L I M I N AD AS
T a nto e l i n t e r r o g a t o r i o g u e C a r l o s m a n t i e n e c o n P i l a r c o m o u n a c o m p l e j a
e l i p s i s g u e d a b a p a s o a l i n v i e r n o f u e ron e l i m i n a d a s a p e s a r d e h a b e r s i d o
f i l m a d a s .
L a c o n v e r s a c i n d e C a r l o s y P i l a r f u e r e s c a t a d a p a r a i n c l u i r l a m u c h o m s
ta rd e , j u s t o d e s p u s d e g u e L a u r a d e s c u b r i e r a l o s c a d v e r e s d e l o s n i o s . F u e
u na id e a d e E l e na R u i z y s e p u d o h a c e r g r a c i a s a g u e B e l n v e s t a e l m i s m o
j e r s e y g u e l u c e e n l a s e c u e n c i a j u s t a m e n t e p os t e r i or .
2 3 1
2 3 2
L a e l i p s i s q u e a p a r e c e e n e l m onta j e f i na l s e r e a l i z m e d i a nt e u n p l a no
i m p r o v i s a d o d u r a nt e e l rod a j e , u n l a r g o t r o v e l l i n g h a c i a l a p u e rta d e l b a o
q u e s e a b r e l e nt a m e nt e p a r a d e re p e nte d a r u n s ona d o p o r t a z o . D e a h
p a s a m o s a p a i s a j e s n e v a d o s y u na re f e re nc i a m u s i c a l a l a Na v i d a d q u e nos
d a b a a e nte nd e r e l p a s o d e tie m p o.
Sec.94
E sta s e cu e ncia a p a re ce e n p a ra l e l o a la 9 3 . sta ltima s e re cort p a ra no
re p e tir e l e nf r e nt a m i e nt o e ntre L a u r a y P ila r.
Sec.95
E l m om e nto e n q u e L a u r a o b s e r v a a e s c o n d i d a s a C a r l o s d e r r u m b a r s e s e
rod f i na l m e nte e n e l s a l n d e l a c a s a , c on e l m a r i d o f re nte a l p ia no, e n u na
e s p e c i e d e r e c o r d a t o r i o d e l a c o n v e r s a c i n e n e l p i a no.
Sec.98
E s ta e s c e n a e s ta b a ta n bie n e s c ri ta y re f l e j a b a ta n bie n e l te m a d e l a p e l c u l a
q u e f u e e l re cla mo q u e u tiliz a mos e n los tr p ticos p a ra bu s ca r f ina ncia cin
e n e l M e r c a d o d e l F e s ti v a l d e C a n n e s . T od os l os t e m a s m s i m p o r t a n t e s d e
l a p e l c u l a e s t n r e f l e j a d o s e n e s te m om e nto. M u c h o s p r o n o s t i c a b a n q u e
s a l t a r a f i na l m e nt e d e l m o n t a j e p e ro l o c i e r t o e s q u e , a u n q u e e n a l g n
m o m e n t o b a i l s u p o s i c i n e n l a p e l c u l a , e s ta s e c u e n c i a s i e m p r e e s tu v o a h
y e s u na d e m i s p r e f e r i d a s y d e l a s d e S e r g i o G . S n c h e z .
S ec. 102 E L IM INA D A
U na e s t u p e n d a s e c u e n c i a e x c e l e nte m e nte i nt e rp re t a d a p or B e l n R u e d a
y F e r n a n d o C a y o q u e c a y d e l a s a l a d e m onta j e . S e r g i o S n c h e z i nc l u y
u n p a r d e m om e nt os c o m o s te q u e a n o s o t r o s nos r e s u l t a b a n c l a v e s p a ra
e nte nd e r e l d e te ri oro d e l a r e l a c i n e ntre L a u r a y C a r l o s . P or c u e s t i n d e r i t m o
f u e e l i m i n a d a ; s i n e m b a rg o, c r e o q u e t r a b a j a r e s te m om e nto t a nt o e n l a s
l e c t u r a s d e g u i n c o m o e n l o s e n s a y o s n o s d i o s e g u r i d a d a t o d o s y n o s a y u d
a e nte nd e r m e j o r e l v i a j e d e e s ta p a r e j a .
S e c. 1 0 3 - 1 0 4 - 1 0 5
T od o e l ca p tu lo con los p a ra p s iclog os tu v o q u e s e r re corta d o p or cu e s tione s
d e p re s u p u e s to. A s q u e e l g u i n d e rod a j e s e r e c o r t s e n s i b l e m e n t e p a r a
c o n s e g u i r rod a r e n l os d a s a s i g n a d o s .
L a s s e c u e n c i a s 103 y 104 f u e ron u n i f i c a d a s y la 105 s q u e s e rod p e ro
s e a c a b e l i m i n a n d o e n e l m o n t a j e f i n a l .
S e c . 1 0 7d - 1 0 6 e
E ste e s u n inte re s a nte d e ta lle e limina d o d e l monta j e f ina l. A u r or a h a c e re f e re ncia
a u n h ombre , a r r o d i l l a d o f re nte a u n rb ol. E s e h om b re e s C a rlos , e n la s e c u e nc i a
f i na l d e la p e l c u la . Nos p a re c i d e m a s i a d o ba rroco y s e c o r t f ina lm e nte .
D e la 109 c a la 113 E L I M I NA D O
T od o e s te f r a g m e n t o d e l a s e s i n s e r e c o r t y r e e s c r i b i u n p a r d e d a s a n t e s
d e r o d a r l a s e c u e n c i a c o n l o s p a r a p s i c l o g o s . T u v i m o s q u e c u a d r a r t od a l a
s e s i n e n d os d a s d e rod a j e , a s q u e s e e l i m i n t o d a l a p a r t e e n l a q u e l a
m d i u m A u r o r a d e s a p a r e c e y l a e s c u c h a m o s e n u n c u a r t o p e q u e o q u e s e
s u p o n e e s l a c a s i t a d e T o m s . P a r a a h o r r a r t i e m p o d e rod a j e S e r g i o S n c h e z
s u g i r i q u e d u ra nt e l a re g re s i n r o d s e m o s a l p e r s o n a j e d e G e r a l d i n e C h a p l i n
s l o e n v d e o, s i m u l a n d o l a i m a g e n q u e v e n e l re s to d e l os p e r s o n a j e s a t r a v s
d e l os m o n i t o r e s . No s l o m e p a r e c i u na e x c e l e n t e m a n e r a d e g a n a r t i e m p o
d e rod a j e s ino q u e me p a re ci q u e no h a b a otra f orm a d e rod a r la s e c u e nc ia
s i q u e r a m o s m a n t e n e r e l p u nto d e v i s t a d e L a u r a .
E l h e c h o d e p r e s e n t a r e l c u a r t o d e S i m n a b r a i n t e r r o g a n t e s y
a b a r r a c a b a d e m a n e r a i n n e c e s a r i a l a l e c t u r a d e l a h i s t o r i a , a s q u e c r e o q u e l a
s e c u e n c i a s a l i g a n a n d o d e m u c h a s m a n e r a s c o n e s te r e c o r t e .
S e c. 115 R E C OR T A D A
E sta s e cu e ncia q u e e ns a y a m os concie nz u d a me nte y q u e los a ctore s
i n t e r p r e t a r o n d e u n a m a n e r a m u y e m o t i v a f u e r e c o r t a d a s e n s i b l e m e n t e
e n s u t r a m o f i n a l . No q u e r a m o s c a r g a r l a s t i n t a s s ob r e e l d r a m a . S l o c o n
a l g u n a s e x p r e s i o n e s d e l os a c t o r e s y a p od a s intu ir t o d o l o q u e - s e e lim in,
a s q u e o p t a m o s p o r r e c o r t a r s e n s i b l e m e n t e l a s e c u e n c i a y f i n a l i z a r c o n l a
c m a r a a l e j n d o s e s o b r e l a i m a g e n d e l a b r a z o d e e l l o s d os .
S e c. 15 2 R E C OR T A D A
E l i m i n a m o s d e l m o n t a j e f i na l l a a p a r i c i n d e T o m s e n e s ta e s c e n a . A p e s a r
d e q u e c o n s e g u i m o s u n m o m e n t o r e a l m e n t e e m o c i o n a n t e , g r a c i a s s ob r e
tod o a B e l n R u e d a y a s ca r C a s a s , q u e inte rp re ta ba a T om s , d e cid imos
s u p r i m i r l a a p a r i c i n d e s te p a r a no h a c e r m s d e n s a l a r e s o l u c i n y f a c i l i t a r
l a c o m p r e n s i n d e t od o l o s u c e d i d o .
162 - 1 6 3 - 16 5 - 16 6 R E M ONT A D A S Y R E C OR T A D A S
D u r a nt e e l r o d a j e s e r e e s c r i b i e r o n e s t a s s e c u e n c i a s p a r a h a c e r m s s e n c i l l o e l
p l a n d e r od a j e . A d e m s , e l f i na l s e re m ont c a m b i a n d o l i g e r a m e n t e e l o r d e n
d e l a s s e c u e n c i a s .
L a s e c u e n c i a f ina l, c on C a r l o s a d m i ti e nd o e l s i g ni f i c a d o d e la f r a s e " cre e r
p a r a v e r" , s e e l i m i n f i na l m e nte , p u e s tod o l o q u e h a y e n e l d i l o g o c on P i l a r
l o e x p r e s a b a d e m a n e r a p od e r os a e l p r i m e r p l a n o d e F e r n a n d o C a y o e n l a
s e c u e nc ia a nte rior. A p e s a r d e q u e M a be l R iv e ra p rota g oniz a ba u no d e los
m o m e n t o s m s e m o t i v o s d e tod a l a h i s t or i a , d e c i d i m o s q u e l a m a n e r a m s
p o d e r o s a y s i g n i f i c a t i v a d e a c a b a r l a p e l c u l a e r a c on e l p r i m e r p l a n o d e l
p e r s o n a j e d e C a r l o s . C e d e r e l te s ti g o a C a r l o s e ra l a m a n e r a l g i c a d e a c a b a r
e l v i a j e d e l os d os p e r s o n a j e s .
2
3
3
CAMPAA GRFICA
234
23 4
2 3 5
3 6
K _ l
^ E L O R F A N A T O
3 7
E L O R F A N A T O
o o
2 3
EL ORF A NA T O
9
2
4
0
2
4
1
CRDI TOS
E L ORFANATO
Dirigida por
J. A . BAYONA
Guin
SE RGIO G. S N CH E Z
B E L N RU E DA
F E RN A N DO CAYO
ROGE R P R N CE P
M ABE L RIVE RA
M ON TSE RRA T GA RU L L A
A N DRS GE RTRDIX
E DGA R VIVAR
Y la colaboracin especial de
GE RA L DIN E CH A PL IN
Producida por
M A RTA RGA RON A
JOA QU N PADR
AL VARO AUGUSTN
Productor ejecutivo
GUIL L E RM O DE L TORO
Productoras Delegadas
BE L N A TIE N Z A
E L E N A M A N RIQU E
M sica
FE RN A N DO V E L Z QU E Z
Director de Fotografa
SCAR FAURA
Directora de Produccin
SANDRA HE RM IDA
M ontaje
E L E N A RU IZ
Sonido Directo
X A V IM A S
Diseo de Sonido
ORIOL TA RRA GO
M ez clas
M ARC ORTS
M aquillaje E fectos E speciales
DDT
DAVID M A RT - M ON TSE R1 B
E fectos Digitales
JORD1 SA N A GU ST N
L L U S CASTKI1S
Director de A rte
J OSE P ROSK L L
V estuario
M A RA RH Y E S
M aquillaje
L OL A L P E Z
Peluquera
ITZ1AR A RR1 E TA
N A I A R A M A R T N E Z D E M A R 1 G O R T A
Produccin T elecinco Cinema A N A I Z Q U I E R D O
D epartamento Legal T elecinco Cinema JA CO BO S O U V I R O N
M N I CA M A R T N E Z
2 O perador A LB E R T CA R R E R A S
A y udante Cmara F R A N CE S C CA R R E R A S
A uxiliar Cmara BE A T R JZ D E LG A D O
T cnico V deo PA BLO M O N T E S I N O S
D irector 2a unidad A D R I N L PE Z
D irectora de F otografa 2a unidad B E T R O U R I CH
A y udante Cmara 2a unidad J U A N CA R LO S G R R I Z
A uxiliar Cmara 2a unidad G R I S E LD A JO R D A N A
CA R LO S M A R E S CH
F oquista pruebas R O G E R M A R T N E Z
Steady Cam R A M N S N CH E Z
A y udantes S teady BO R JA G A R C A CA M PO M A N E S
D A V I D M A T A M O R O S
F oto F ij a V CT O R BE LLO
LU C A F A R A I G
L1 SBE T H SA LA S
F E R R N R I A L
M aking of S E R G I O G . S N CH E Z
F R A N CE S C T A LA Y E R A
D ecorador I I G O N A V A R R O
A mbentadora S O L CA R A M 1 LLO N I
R egidoras BLA N CA F R A N CO LI
PA U LA D E LA F U E N T E
A trezzista M ontaj e PA CO E S CO F E T
A sistencia M ontaj e JO A N F U ST E
PA U A LB N
JO S BE R N A L
A trezzistas R odaj e CA R LO S G R A N
M I G U E L N G E L D E LG A D O
Carpintero JA V I E R D O M N G U E Z
A ndante kj| G asting CR I ST I N A BA E Z A
Story Board y A rte <||Cptual G U Y PR E Z
PA BLO H .
LE X F U E N T E S
1 PA U LPE Z
LE O F LO R E S
J ef ade^dgwtcin M A R T A S N CH E Z
1 A yudante de Pit^dn G O Y O G M E Z
2 A yudante de Prjc| jlCcin M A R G A H U G U E T
A uxiliares Prio|u|:cin JO R G E BA D O SA
R A L D A Z
LA I A F A R R N
LA I A G M E Z
V E R A R O B E R T
F E R N A N D O N A V A
M eritoria Pr0|jcCin M A R T A CA M PI LLO V I LA R
R efuerzos F rc^ctin BE G O A M A R CO S
M A R I N A I D O Y A L PE Z
M O N CH I
D A N I E L PR E Z
Caj era Pujadora T E R E SA PA R R A
Secretaria de Prodijccin LU CI A D O N A I R E
D irectora F inanciera R O SA BO R R A S
A yudantes A dministfc&dn M A R T A CA SA N O VA S
M E R I T X E LL M A R T
Coordinadoras de Produccin D E BO R A H M A R N
A R A N T X A SE BA ST I N
Coordinadoras PostprodU cdn M A R T A R A M R E Z
M A R T A V I LA JO A N A
M arketing T elecinco G nerna
D irectora PA T R I CI A E CH E V A R R A
M A R G A R I T A G A R C A R O D R G U E Z
Business A f f airs T elecinco Cinema
D irector LU CA G I A M M A T T E O
CA R O LI N A PR E Z R CH A R D
JA I M E O R T I Z D E A R T I A N O
Postproduccin T elecinco Cinema
D ireccin JA V I E R U G A R T E
c . i r i os i L R N \ \ n o c . v i o
S i m n K O d L K P R I N C L P
F i l a r \ I . \ B E I . R I V E R A
B e ni g na \ 1 O N T S E R R \ T ( , A R | l . l . A
L n r i q u e A N D R S d E R T R I D I N
B a l a b a n E D d \ R \ 1 \ A R
' l o m a s S C A R C A S V S
l . a i i r a N i n a M I K E I A K E N A l
R i t a d i : o R ( , i N \ \ \ I : I . I . \ N I : D A
M a r t n C A R L A d O R D I I . I . O
V c t o r A I . E J \ N D R O C A M I ' S
A l m a C A R M E N I . O PI 7
d u i l k i - i i i o ( ) S C \ R I . A R A
^ l a ( o l a b o r a t i o n c s pc - n a l ( I r G l i R A l . D I N E ( . 1 1 \ P I . I N como A u r o r a
J e k ' d r u p n I c r a p i a E . N R I C \\{()( I M I U I
M i i i c r d r n p o I c - r a p i a I ! I . \ N ( . \ \ i \ R T I N I 7
B e - n i g u a J ov e n ( . \ R O I . S l A R E /
\ n t o n i a ( i nda dor a I S \ I 5I 1 I R I i : R \
M e d i c o E E R N V N I X ) M A R R I O T
N i n o Ci eg o J O R D I ( . A R D s
Pa dr e J P I D R O \ 1 O R \ I . E S
D obles I , U R A D I R S I
\ I \ R I \ \ I I . \ I O A N \
S H R d l O d . S A N C I I i : /
D E M R E E d l I R A O
Undante de Di recci n MI AA I TI I
Y r i pt G L O R I A B L A N l i S
2 " U n d a n t e de D i r e c c i n I T A I I M O Y V N O
A u x i l i a r e s D i r e c x i o n R O D R I G O L A M O S O
M N I C A I - A R R E S
V H N I M P L R i : /
( oa ch n i o s I . A I R V J O t
C a s t m d E I . I A l . B A I . \ D E J O
.Auxiliar [tentacin \I I1 IA PICOS RODR GUEZ
Auxiliar Construccin MARJONAFERRER
Meritoria IX . L , > ^ . mu MARTA S N CH E Z
D i i u i i f ti ' j . ' . j l u i nj s J O W J U V IMn
Aculante (! . \teuuih DESIREE GIMO
" . . . [ . ,) AURORAt ' l . l I KH H >
Microfonista FIUPPO RESTELU
2" Mkrofonbu JOSEPMANEL L PEZ
kl i - de elctricos MU l to\l l . l . v
Elctricos IA \I K1 , U KI ! RU
DEBORAWTTE
CRIST BAL ll< H 1 K IU t-7
X AVI M NDEZ (W IX )OT)
H v f i n- i v ti i-, r i i r i nu is ADRIN I. OKI A H
MARC VIVES
( \K I. O S . f O M GUERRERO
J.C. CA /ADA
JOS SNCHEZ
ORIOL JflJA
RL' B N BERNAO
.1 , 1 . \L I| IIIIIIM, L . JAVIER (ON/LE7.
Maquinis JOS \GE L MAN RIQl' E
Ayudante di- H H IIIMIC GUILLERMODE LA CAL
Script Supcrron K1 KE MAIII
RUB N LARD N
traducciones JOSEPPARERA
Laboratorio l ' . IA t. l I II. M
I Itu-nti m RAM N MARTOS
Filnucin NACHO MKLERO
I i l , nu i l - VCTOR HARTOS
Mi . ni . n- CECILIAZ AMORA
JOS P REZ
Mu u n- PEPE ALONSO
Coordinacin laboratorio MAKEL CAMARENA
Inl i -r mnl i . i l i . - Digital I I I I '-I
Iti r i f ni f i l i - produccin RAM N MARIOS CAL VO
Mj I i n- i K d i K i u ! Ql' IQl' E CA ADAS
Omf urmacki LAl' RA SNCHEZ
EstiK-r TONI MAKri?JEZ
UL
:
RA SNCHEZ
Coordinacin Intermedale M \ K l . \ v IUA I. I ) S ( , . \
Efcciasd#ala I \ N M\
Suptnisin Efca I ), iiiulo JORD1 SAN AGl' STJN
Coofdinicin Efectos Digitales S, \\DRA PIOIER
Ci m i ^ w i K Mi Inu j i ' . i j nl D Is N \( , IMI\
yaco N O KELX
lm.ij; ..-n S i ni u v . .1 3D ULS CASTELLS
TONI GUILLEN
JES S L L 'Q L 'E
L L 'CAS P1GUACAMPO
Tilulosdccn-diio LUIS CASTELLS
LASZ LOKOVACS
M.ilie P j i i i ti i i K" LEO FLORES
Mi[.-i. i i. |B i - i | i r i K! UU u m Mi i m l D ORKIL TARRAGO
Monudor de dilogos \ \ \ l MAS
A>-uduiti- monu j c de sunklo JORI)I RIBA
Ayudante modas VIRGILIO MART NE
ElectoSala K1 KI V IIU I.
D Mrru)E f crt( BS ab EIX iAR VIDAL
( . i l u i u i i i l-.ri-S ala IVONNE MIRALLES
Edicin Efcctos Sab JORDi BOSCH
Asoorliolta- U I M I I M I ,
(kmsulwrDTS JtAN CARLOS QD
Efeoos Especiaks Asturias EFE-X EFECTOS ESP ECIAL ES
Tcnicos R\l COSTA
JAVIE R JAL
ANTHONY CICCARKLM
I ti\ n n Espct-nln Baicdona I. MIIl . MASIP
Tcnicos jaSEP OLIV
JOAN MOSULL
O
Efciios Especial i i u qu i l Ui v D i n
X AVI BASTIDA
PABLO PERONA
JLAN SERRANO
ISMAEL I CK K I. H
RAQliaGL' IRRO
JORDI MORE RA
EspeciallAsturias \1 .\K1 SM. MI. MIUI. IIU
lipraalisa JUAN ANTONIO L Pfit
Espccialisus Barcdona SP ECIAL ACTIONS
Especialista HARAN EL SHOVE
( j i i ti l u io i- i i i i i i i n Cmara - Sonido MARN
Conductor camin D uminaciiin VICENTE
Conductor grupo electrgeno JL ' AN CARLOS JIMENO
\ i j ti l m n' Asturu SCAR BORBOLLA
JOAQU N GARCA
Vigilanio Biftdona MANl' EL PAT N
A.X A.MAR A FERNNDEZ
C J nu f j CMARAH l \ 1
M- i i i - n i! Virgen KODAK
si i -a i i ; u i n STEADIRAM
Cmara Submarina BLL' ESCREEN
Montaje RODAR Y RODAR
L aburatori I,MA(}E t ' I L M
Inatmediatc I)iyt.i! 1 1 1 1 M
Montaje de sonido COSER Y CANTAR
Mezclas y Doblaje SOL' NDTRACK
Efectos D i pt. i l i " . IN ' F IN IA
Subttulos LASERFtLM
Etudiu( irabacin Mska su mo | (RADIO.SACIONAL
BULGARIA)
COLEGIO ESCLAVAS DEL SAGRADO
CORAZ N
Prensa! j j o| t j ej j WORKINGATWEEKEND
| ; i ! NURIA COSTA Y SONIAURA
Di seo Gra < | j' f b DISECQES - ORLANDO FERREIRO
i i; :| Ji !
Ventas Intenj : jjn|li 1 1 WILD BUNCH
Orquestaci n y di recci n] JJi |Sla I FERNANDO VEL2QUEZ
Producci n |ji s|ti JJU ANANROS
{ : |{ i f|t i I THE BULGARIAN SYMPHONY
! Mi !|ORCHESTRASIF309
Cqji ; |4t>() i JEVGENINIKOLOV
Managerdepr< || Cjci b i i ASEN KANCHEV
Managerde^i t i jjeji bl i JELENA CHOUCHKOVA
I^ri |u|i jkf jpLKDIVAR
Ingeni ero de soni do ya i ^jcjas) UANAN ROS
Asi stente de prO{ i jtjj ji flj i AMAIA ARIZTI
^fli Staj [JOS LUIS CENTENO
Coti ^l MPT4DEA2007
ZURIE LJ^|Z| L0Z DE LUZURIAGA
M
a
DE Ifli PZ 0)MEZ MATILLA
ISABElj $TOQN VALLEJO
ANA ^
a
OCH(j>A PANDO
LEIRE|OTAB(U)[CIGANDA
MIRfeNURSlti TAVEGA
MARTA VBLAS j O URHA
NAGORE AUfl GJlIA MACAS
LARRAITZ GORR0 CANDARAS
CRISTINA JAN RUlZ-ROZAS
NAIARA LASARTE SALABERRIA
MIREN JONE TAIBd) OTAMENDI
EVAUGALDE^IVAREZ
LETICIA VERGAJA PREZ
URXO BILBAO AZUETA
ISRAEL IDIQjLJfi Z ROMO
AITORIMAZ; LARRETA
JERNEJ KUIDEL
PATXI TARDO tPEZ
ESTEBAN URZELAIEIZAGIRRE
JONAIZPU RMALLEA
Me/das \ ki M C . i I I . ( \ \ I O \ D I I . A M l . l D A l )
I l udi l . l ecl o s \\\.\ S O I \ | ) ( R A S I I
\ i a t ( . - n a l r k- ct nco s \ D l l . s \
di i i pu I I r i ' i nl uci l o C l \ i ; s ( ) l
\ I O K I 1 . I . O
i:\ r i. \ io
M a t e r ia l M a ( |in n iM a s \ IO\ II, M \ ( II
( \ \ I A R \ M . ;K \ K i:
( a bc/ a C a l i um - . s l s T I i M d k l P
M : I \ \ I C I : \ I S I O \
Ira nspnrt o \ I OD\ s \
i:i H ( ) I ' C \ K
C I A T K M .
C n i s t r uu- ion drt or a do^ C \MT.I.1.S I)l: ( , \ K I) |- :i) i;i
( . a t e r in ^ V s t u r ia ^ SOI. C \ TI:l {l \ ( i
( a ie r in s i Ij.iru' l ona ( I l \ \ C M A L A X A
\ m. ' iK ia I iurauon \ N t iiM a s \ Sd
\i;nHia I ii;urauMi Bai't i'lona \ l \ K 1 1 1 \ II ( ) R I ' s
\ \ a l kin a l kn -s \ \ \ L K II - kl \ T
\ \ M . K II K V DI O K I-A T
|-ol ( iK ) pa il ( ir a \siun.is i. \ \ ( ) \ I'K IN CII^DO
l -iit ofiipi.ul ora lliriclona ( ' OR L M OSA
\ s - L - iK ia ck- \ ia j e s I R \\ ll IJ\(, inK Cl il .OV A
\ l ( ) |a niie nio \Miina s IIOTM o l\ l \ \ \ Di; P\ \ C A k
\ P\ R I \ \ I I A I Os s \ \ FI.DR O
IIOTII. V IIJ. A DI! l.l..\\i:.S
M dja ini' iit o l ia rt vl ona IIO' IK I. \ M M i;K
CK I J. Ddl
M i-ns a iV na \ 1K \ \
l a \ is H \ DI OI \ M
M a t e r ia l k- Ol i it ia I. OK IA ' l i;
l'eone.s \l M
s l ' A K K s
A s e s o r a L a bor a l I
;
K A V 1S( . <) R ODR IdO
\ s e s on a l -is ia l Jur dica 1\ L S dlTi:
( C o r r e dur a de S^uros CIX L A IA T
\ i\ R I \ I) ( ) I.( ) K I-:S( ,I' TII;:R K I:7
l'nimocion \ Prensa LlilM SOI. \ \ O- L A POR TIiR IA Di:
|OR ( d: II \ \
IMANOL ARAMENDIAGIREZABALAG^
AL AI NAYERDI GU RPEGU I
FERNANDO BOTO SNCHEZ
DAVID ROLDAN CALVO
MIKEL ZABALA ZARAGOZA
AGRADECIMIENTOS
CUE
BALMOR
LA PESA DE PR
POO
AYUNTAMIENTO DE RIBADEDEVA
AYUNTAMIENTO GUILS DE CERDANYA
FUNDACIN INTER-SOS
JUAN MANUEL BERGUA Y LUISA VERA
HERMANO FITE
SASEMAR
REMOLMAR
JOAQUN PELEZ
EXCMO. AYUNTAMIENTO DE LLANES
POLICA LOCAL LLANES
ALUMBRADO PBLICO LLANES
ASTURAGUA
FCC
ROBERT NEVTV1 AN
CEYD
HACIENDA DE DON JUAN
SALVAMENTO MARTIMO LLANES
CASINO DE LLANES
AULA DE MSICA DE LLANES
DEMARCACIN DE COSTAS ASTURIAS
CONSEJERA DE INFRAESTRUCTURAS DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS
PATRONADO DE ASTURIAS
LA CASERA DE SANTA MARA
DEVATUR
ELECTRICIDAD NOVO
ASOCIACIN DE COMERCIANTES PLAZA PARRES SOBRINO
SO L A N D E C A B R A S
M A H O U
J U A N J O S E Z
I N F O R M A T I V O S T E L E C I N C O
N G E L E S B L A N C O
N A N A C A R D O N A
C R I S T I A N MOY S
D O L O R S A R E N A
E S T E F A N A G A R R Z A R
M A R P A N T A G U A V A L L S
O T Y O N A
L E V I ' S
C A L C E D O N I A
I N T I M I S S I M I
A B E L L
J U L I E S H O N
L E B O R CABALA
H U M A N A
A D I D A S
C O R O N E L T A P IO C C A
B O B O L I
A L S O L E T E
LAS P EP IT AS
A D O L F O D O M N G U E Z ( V e s t u a r i o F emando C ayo)
C A R L E S V I L A
A S P A S I M
S M E G E S P A A
B E T IC 1N O Q U N T E L A
K R A F F T . S . L . U N I P E R S O N A L
K A I A N D R A E D I T O R A L
G R A O E D I T O R I A L B A R C E L O N A
A V E T E D U C A T I V O S
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M U S O N K A A R T S A N D C R A F T S
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C O L E G I O P E A T
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M A R I B E L R O B L E S
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D e p o s i t o l e g a l - B - l . 9 1 0 - 2 0 0 "
( V e r s i n c a t a l a n a - B - l . 9 1 1 - 2 ( ) ( ) ~ )
E s t a o b r a se e n c u e n t r a r e g i s t r a da e n E G E D A .
Obra p r ot eg i da p o r l a E n t i d a d de D er ec h os de l o s P r o du c t o r e s A u di o v i s u a l e s
R o da r y R o da r C i ne y T e l e v i s i n. S . L
T e l e c i nc o C i ne ma . S . A . . 200d
R A MN F EV E
C E N T R O D E SALUD
R E S I D E N C I A F A UST IN O SOBRINO
C O MER C IA L TOITI
C O N S T R U C C I O N E S E C HE V A R R A - D E L A V E G A
RECAMAR DE P OO
C A S A B UJ
T R A N S P O R T E S J . V I C E N T E
FRUTAS T O O
M I G U E L "B I D O N E S "
P EDR O "EL C AR B ONER O"
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N O V O
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ALVEMACO
MA R , R A MN Y M A N U E L A D E P U E R T U C H I C U
T I N C H U "EL P ESCADOR"
M A N O L O "E UC A L IP T O S "
JOS E ISMAEL DE LA G UAR DIA C IV IL
C A R N IC E R A "LUISMA'
D O N J A R D N
JO S LUIS "LA V E G UC A '
E N E K O L IZ A R R A G A
FAMILIA G AR C A BAYONA
D E N N I S W ESHLTER
W I L L I A M R O B E R T
E MMA L O UG HMA N
M A R I N A C A L E R O
P O L MUN T A N Y S
P E D R O T O R R A B A DELLA
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L A UR A P E R E I R A
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MAR TA C A R R E R A S
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P AQUITA MO R C IL L O

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