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COMANDOS DE AUTOCAD

1. LAS NUEVAS PLANTILLAS SE GUARDAN EN LA CARPETA TEMPLATE.


2. TENER CLARO COMO SE CAMBIA EL ORIGEN DE UN DIBUJO SCP AL DIBUJAR EN 3D.
3. LA VARIABLE POR DEFECTO DEL ESTILO DE LAS LINEAS MULTIPLES ES: ACAD.MLN
4. UNA FORMA DE SELECCIONAR LOS OBJETOS EN UN DIBUJO: Por ventana, por polgono, por
bordes, por captura, por filtros, por pinzamientos, etc.
5. COMO CONVERTIR UN DWG A PDF: Se manda el archivo a imprimir tomando como
impresora predeterminada la opcin DWG a PDF. Pc3; se selecciona la ventana de lo se
quiere en la diapositiva y por ltimo la carpeta donde se va a guardar.
6. COMO CONVERTIR UN DWG A JPG: Solo basta dar clic de aceptacin al comando SAVEIMG,
se ubica la carpeta para guardarlo, se cambia la extensin del archivo y de inmediato
tenemos la imagen. Esta queda defectuosa y con el fondo de la pantalla.
7. COMO MODIFICAR EL TIPO Y TAMAO DE UN PUNTO: Para tal efecto se debe ejecutar el
comando DDPTYPE y all se corrigen las exigencias.
8. COMO CREAR UN RENGLON EN LA COTA: Para crear los renglones veamos el ejemplo: 6 esp.
@ 250=<>\X tubo de retorno. En e l rengln superior sale 6 esp. @ 250=total y en el inferior
el texto de tubo de retorno.
9. COMO MANTENER LA DIRECCION DEL TEXTO AL REALIZAR UNA SIMETRIA: Debe
establecerse que la variable MIRRTEXT se mantenga en cero.
10. COMO ADICIONAR TEXTOS FALTANTES AL ABRIR UN DIBUJO: AL ABRIR UN DIBUJO SE DEBE
ANEXAR LOS TIPOS DE TEXTO QUE NO SON ENCONTRADOS EN EL PLANO. PARA TAL FIN
INGRESAS POR HERRAMIENTAS OPCIONES ARCHIVOS. AQU SE DESPLIEGA LA OPCION
ARCHIVOS DEL EDITOR DE TEXTO, LOS DICCIONARIOS Y LOS TIPOS DE TEXTO, PARA LUEGO
SELECCIONAR EL TEXTO ALTERNATIVO Y SUPLIR AQUEL QUE NO SE ENCUENTRA.
11. COMO MODIFICAR EN EL ESPACIO PAPEL LA EXTENCION DEL DIBUJO: AL COLOCAR UN
ARCHIVO ESCALADO COMO BLOQUE CON UN TAMAO MAS GRANDE O MAS PEQUEO QUE
EL ORIGINAL DEBEMOS DIRIGIRNOS A LA CARPETA ARCHIVO, ABRIR EL CUADRO DE DIALOGO
DEL ADMINISTRADOR DE CONFIGURACION DE PAGINA DONDE PODEMOS VARIAR LA
CONFIGURACION DE LA PRESENTACION.
12. COMO MODIFICAR EL PERFIL DE DIBUJO O DE TRABAJO: AL ABRIR UN DIBUJO SE INGRESA A
LA BARRA DE ACCESO RAPIDO Y SELECCIONA SU PERFIL DE TRABAJO. ESTE PUEDE SER
MODIFICADO O UTILIZADO COMO REFERENCIA PARA CREAR UN NUEVO PERFIL EL CUAL
PUEDE SER SALVADO CON LA OPCION PERSONALIZAR o SALVAR ACTUAL COMO.
13. COMO ES LA FUNCION DEL ETRANSMIT: ESTE COMANDO EMPAQUETA UN CONJUNTO DE
ARCHIVOS PARA SU TRANSFERENCIA A TRAVES DE INTERNET. CUANDO SE SELECCIONA EL
PAQUETE, ESTE INCLUYE AUTOMATICAMENTE TODOS LOS ARCHIVOS DEPENDIENTES
RELACIONADOS TALES COMO REFERENCIAS EXTERNAS Y FUENTES.

14. COMO CORREGIR UNA COTA ALINEADA EN UN ISOMETRICO: CREAR LA COTA ALINEADA,
SELECCIONARLA Y CAMBIAR EN LA CARPETA ACOTAR EL ANGULO DE OBLICUIDAD. LUEGO
ENTRAR AL CUADRO DE DIALOGO DEL ESTILO DE COTAS Y CAMBIAR UBICACION Y
ALINEACION DEL TEXTO EN LA COTA CREADA.
POR OTRO LADO CREAR DOS ESTILOS DE TEXTO NUEVOS A 30 Y A -30 GRADOS, PARA LUEGO
EN PROPIEDADES LUEGO DE SELECCIONAR LA COTA CAMBIARLE EL ESTILO Y PODER
MODIFICAR EL GRADO DE ALINEACION DEL TEXTO CON LA LINEA DE COTA.
15. COMO MODIFICAR EL PUNTO DE INSERCION DE UN BLOQUE SIN DESCOMPONERLO: ABRIR
LA CARPETA INSERTAR, SELECCIONAR LA OPCION EDITOR DR BLOQUES Y MODIFICAR EL
PUNTO DE INSERCION CON EL COMANDO PUNTO BASE, GUARDAR LOS CAMBIOS Y SALIR DEL
EDITOR.
16. COMO CONVERTIR INVISIBLE UN BLOQUE O PARTE DE UN DIBUJO: SE DEBE ANEXAR UNA
POLILINEA PARA UTILIZARLA CON EL COMANDO COBERTURA EN LA CONVERSION INVISIBLE
DE LOS ELEMENTOS INTERNOS A ELLA.
17. COMO MODIFICO LA VISUALIZACION DE LOS OBJETOS A ENMASCARAR Y DE LA POLILINEA
EN EL COMANDO COBERTURA: AL EJECUTAR EL COMANDO SE DEBE SELECCIONAR EL AREA
DE VISUALIZACION YA SEA INTERNA O EXTERNA, LO MISMO QUE LA DE LA POLILINEA
CERRADA UTILIZADA.
18. COMO CARGAR E INICIAR UNA APLICACIN EN AUTOCAD: Usted para cargar
19. COMO MANTENER LA ESCALA DEL TIPO DE LA LINEA EN UN PLANO: A
20. COMO RECUPERAR UNA RUTA O COMO DAR LA RUTA ABSOLUTA A UNA REFERENCIA
EXTERNA: UNA RUTA
REDIBUJAR: Se utiliza para renovar la pantalla de dibujo, para limpiarla y eliminar las marcas o
seales provisionales que indican los puntos precisados por el dibujante.
REGEN: No solo limpia la pantalla, sino que adems actualiza la base de datos del dibujo con las
coordenadas de pantalla de todos los objetos del dibujo y por lo tanto este comando al ejecutarlo
puede tardar su proceso ms tiempo.
TIPOLIN: Define el tipo de lnea que se va a utilizar como actual en el dibujo.
APPLOAD: Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al iniciar
EDITPOL: Comando utilizado para descomponer una polilinea convertirla en lneas y segmentos.
CMLSTYLE: Guarda el nombre del estilo de lnea mltiple actual.
SKETCHING: Define el tamao de los segmentos de lnea a mano alzada o con el comando BOCETO.
SKPOLY: Dibuja la lnea a mano alzada como una polilinea si no est definida en 0.
DONUTID: Almacena el valor del dimetro interior de una arandela.
DONUTOD: Almacena el valor del dimetro exterior de una arandela.
FILLMODE: Controla la visualizacin de las arandelas y de las polilineas gruesas.
DDPTYPE: Este comando define el estilo de punto o nodo y su tamao en relacin a la pantalla o
precisndolo con unidades absolutas.
PDMODE: Define los distintos estilos de puntos o nodos.
PDSIZE: Controla el tamao del punto o nodo.
SOMBCONT: Es la aplicacin de un sombreado en zonas delimitadas por varias entidades. Este
rellena el rea precisada de un dibujo con un patrnpreestablecido.
PARAMSDIB: Este comando muestra el cuadro de dialogo para modificar los parmetros del dibujo
actual.
CHANGE: Define los cambios realizados en las propiedades de la entidad, tales como color, altura,
escala, etc.
ISOPLANO: Define el plano isomtrico.
GRADUA: Marca un nmero determinado de intervalos en una entidadu objeto sealndolo con
puntos o bloques.
DIVIDE: Se utiliza para dividir en partes iguales una entidad utilizando puntos o bloques.
LINEAX: Sirve para colocar lneas auxiliares en cualquier lugar del espacio 2D y 3D y alargarlas hasta
el infinito en ambas direcciones.
RAYO: Es una lnea en espacio 3D que comienza en un punto dado y se extiende hasta el infinito en
una sola direccin.
DIST: Sirve para consultar la distancia entre dos puntos o el ngulo formado por dos rectas.
AREA: Muestra el rea o el permetro de varios tipos de objetos de una secuencia de puntos.
ID: Puede ver las coordenadas de un punto designado o localiza un punto mediante la precisin de
sus coordenadas.
LIST: Define un cuadro de dialogo donde mostrara un informe sobre los objetos seleccionados.
ESTADO: Ofrece informacin general sobre el dibujo, como: extensin actual, estado de los modos
del dibujo y parmetros y la memoria y el espacio en el disco disponible.
TIEMPO: Muestra puede llevar un seguimiento del tiempo empleado en un dibujo.
ZOOM: Permite la ampliacin o reduccin del tamao de la imagen que aparece en el rea de dibujo.
Se relaciona con el comando ENCUADRE.
COPIA: Sirve para copiar uno varios objetos dentro del dibujo.
SIMETRIA: Refleja objetos respecto a un eje de simetra.
MIRRTEXT: Variable que impide que un texto reflejado en simetra aparezca invertido o boca abajo.
MATRIZ: Existen dos clases de matrices: rectangulares y polares y se utilizan para copiar objetos o
conjunto de objetos dispuestos en matrices.
ALINEAR: Permite el desplazamiento, giro inclinacin de un objeto facilitando su alineacin con
otro objeto.
ESTILOLM: Variable que muestra cuadro de dialogo para crear, modificar o cargar un estilo de lnea
mltiple.
LIMPIAR: Llamado tambin PURGE y es utilizado para eliminar objetos, capas, textos, estilos y otros
elementos no utilizados en el dibujo.
TIPOLIN: Variable utilizada para crear o utilizar los diferentes tipos de lnea.
CELTSCALE: Define el factor de escala de tipos de lnea de objetos creados recientemente.
LTSCALE: Cambia de forma general el factor de escala de tipos de lnea de objetos existentes adems
de los nuevos.
DDEDIC: Variable que muestra un cuadro de dialogo para modificar editar un texto.

COMANDOS ADICIONALES
TENER CLARO COSAS COMO: .
LINEA, LINEAM, POLILINEA, POLIGONO, BOCETO, CIRCULO, ARCO, SPLINE, ELIPSE, ARCO, ARANDELA,
PUNTO, SOLIDO, CARA3D, REGION, CONTORNO, DIFERENCIA, UNION, INTERSEC, CHAFLAN,
EMPALME, CAPA, TEXTO,

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