Sunteți pe pagina 1din 42

DISCO DURO

(Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no


voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos
digitales. Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria, es
capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente elctrica. Se compone
de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
El disco duro se denomin as con el fin de diferenciarlo de los disquetes o
discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento. El disco
duro puede almacenar una gran cantidad de gigabytes, mientras que el
antiguo disquete slo almacenaba 1,4 megabytes (ahora en desuso, con la
llegada de los famosos pendrive o memoria USB con gran capacidad de
almacenamiento, durabilidad, y un reducido tamao). Dicen los expertos que
el futuro del almacenamiento justamente est en memorias Flash o USB de
gran capacidad y velocidad, y entonces sern verdaderamente "duros" en el
sentido que sern ya completamente slidos, sin partes mviles que se
puedan estropear.










FUNCIONAMIENTO

El funcionamiento de un disco duro se da de la siguiente manera:
1.-Primero cada superficie magntica de los discos tiene asignado uno de los
cabezales de lectura/escritura de la unidad como se sabe segn
la geometra de disco hay un cabezal de lectura/escritura para cada cara del
plato.
2.-El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior
hasta el interior de la pila de platos o discos mediante un brazo mecnico
que los transporta.
3.-Para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos es
necesario que la pila de platos gire, este giro se va a realizar a una velocidad
constante y no va a parar mientras est encendido el computador.
3.1.-Para los discos flexibles el giro se produce solo cuando se est
efectuando una operacin de lectura/escritura, el resto del tiempo permanece
en reposo como ocurre con los disquetes.
4.-Al realizar una operacin de lectura en el disco duro se desplaza los
cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos,
espera a que el primer dato que gira con los platos llegue al lugar donde
estn los cabezales y finalmente lee los datos con el cabezal
correspondiente; para la operacin de escritura en el disco duro es similar a
la anterior.
Detalles del desarrollo de una operacin de lectura/escritura.
Cuando un software indique al sistema operativo a que deba leer o
escribir en un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador de
disco rgido que traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de
asignacin de archivos (FAT).
El sistema operativo lee la FAT para as determinar en que punto
comienza un archivo en el disco o que partes del disco es el que estn
disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas
magnticas sobre la superficie de estos.
Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas
que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en partes diferentes sobre varios
platos comenzando por una primera parte disponible que se pueda
encontrar. Despus que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en
el disco, se graba una lista de todas las partes del archivo en la FAT.

CONFIGURACIN

La configuracin de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma
importancia, ya que es la nica forma que tiene el sistema de saber qu
orden le hemos dado a los discos duros, y en consecuencia, en qu orden
debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del
sistema.
Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan slo pueden
estar conectados uno o dos dispositivos, de los que slo uno puede ser
Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro
como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el
sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, stos no
funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de
funcionar.
Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cmo
configurarlo, ste es un ejemplo:


Maestro con esclavo presente
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro
como Master (Maestro), permitiendo la instalacin en el mismo
conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).

Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as
suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de conectar dos
unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En
este caso es determinante la posicin de los dispositivos en la faja de
conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema
reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo
opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad
conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados
en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.



Esclavo:



El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin
jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la
asigne como Slave.
Claro que los discos duros actuales ya utilizan la conexin SATA y es un solo
cable sin configuracin de un jumper para su desempeo, este cable ofrece
ms velocidad en la transmisin de datos, as que ya se est volviendo un
estndar.




TIPOS DE CONEXIN

ATAPI (Paquete de Interfaz ATA) que permite interconectar otros perifricos
de almacenamiento (unidades de CD-ROM, unidades de DVD-ROM, etc.) en
una interfaz ATA.
DMA (Acceso Directo a Memoria) permite que los equipos liberen el
procesador permitiendo a cada perifrico acceder directamente a la memoria.
ATA: significa "Advanced Technology Attachment" tecnologa avanzada de
contacto
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el
estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y
alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotacin. Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI)
y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede
llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de
informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbit/s en los discos SCSI
Estndares, los 10 Mbit/s en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbit/s en los
discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar
hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita
(daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que posibilita una
mayor velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza
un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y
eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de
transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta
300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta
600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado.
Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de
permitir conexin en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,
sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es
que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia
constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la
limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina
que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el
conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando
costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce
discos SAS















ESTRUCTURA FSICA DE UN DISCO DURO


El disco duro est compuesto por las siguientes estructuras:
Platos: Tambin llamados discos. Estos discos estn elaborados de aluminio
o vidrio recubiertos en su superficie por un material ferromagntico apilados
alrededor de un eje que gira gracias a un motor, a una velocidad muy rpida.
El dimetro de los platos oscila entre los 5cm y 13 cm.
Cabezal de lectura/escritura: Es la parte del disco duro que lee y escribe
los datos del disco. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza de
lectura/escritura a cada lado del plato o disco, pero hay algunos discos de
alto desempeo tienen dos o mas cabezas sobre cada que tienen dos o ms
cabezas sobre cada superficie esto de manera que cada cabeza atienda la
mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.
Impulsor de Cabezal: Es un motor que mueve los cabezales sobre el disco
hasta llegar a la pista adecuada, donde esperan que los sectores
correspondientes giren bajo ellos para ejecutar de manera efectiva la
lectura/escritura.
Pistas: La superficie de un disco esta dividida en unos elementos llamadas
pistas concntricas, donde se almacena la informacin. Las pistas estn
numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0. Las cabezas se
mueven entre la pista 0 a la pista ms interna.
Cilindro: Es el conjunto de pistas concntricas de cada cara de cada plato,
los cuales estn situadas unas encima de las otras. Lo que se logra con esto
es que la cabeza no tiene que moverse para poder acceder a las diferentes
pistas de un mismo cilindro. Dado que las cabezas de lectura/escritura estn
alineadas unas con otras, la controladora de disco duro puede escribir en
todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Cada pista esta formada por
uno o ms cluster.
Sector: Las pistas estn divididas en sectores, el nmero de sectores es
variable. Un sector es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre
los discos duros. Los discos duros almacenan los datos en pedazos gruesos
llamados sectores, la mayora de los discos duros usan sectores de 512
bytes cada uno. Comnmente es la controladora del disco duro quien
determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es
formateado, en cambio en algunos modelos de disco duro se permite
especificar el tamao de un sector.
Cluster: es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad ms
pequea de almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno
o varios clsteres, dependiendo de su tamao de unidad de asignacin. Sin
embargo, si el archivo es ms pequeo que el tamao de un clster, ste lo
ocupa completo.











Estructura lgica de un disco duro
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,
cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo
programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este
programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al
sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa,
mostrara un mensaje de error.
El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a
alguna particin.
El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que
todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra
un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones
primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.

El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una
tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la
totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin
particionar.


4. Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino
con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro
puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas
constituye una particindel disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir
un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro
de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si
tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).












PROCESADORES

El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC.
Se encarga de hacer funcionar a las aplicaciones y el sistema operativo
dando respuesta a las rdenes que le envas a travs de los perifricos de
entrada como el teclado o el ratn.
Fsicamente, el micro, no es ms que una pastilla de silicio. En un PC se
coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket. En
un laptop es normal que te lo encuentres soldado. La placa permite la
conexin con los restantes dispositivos de tu equipo como son la memoria
RAM, la tarjeta grfica o el disco duro usando para ello un conjunto de
circuitos y chips denominado chipset.
Es uno de los elementos del PC que ms ha evolucionado a lo largo del
tiempo. Cada nueva generacin ha permitido reducir el tamao de los
transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar un mayor
nmero de bloques funcionales. Se puede ver los transistores como
pequeos ladrillos que unidos dan forma al micro.
Estas mejoras han permitido aumentar la integracin permitiendo incluir ms
bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de
memoria, despus la tarjeta grfica y en un futuro muy cercano, pasaremos
del concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con
todos los elementos de la placa base integrados.








FUNCIONAMIENTO

En forma de instrucciones:
El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes
etapas:
Se lee una instruccin de memoria. Para que te puedas hacer una idea de
la complejidad de un procesador actual su conjunto de instrucciones esta
compuesto por ms de mil diferentes y va creciendo con el tiempo. Se busca
siempre mejorar las prestaciones.
Se buscan los datos necesarios. No todas las instrucciones son iguales y
algunas necesitaran de datos, los cuales normalmente estarn en la memoria
RAM, para poder llevar a cabo su trabajo. Si este es el caso hay que esperar
a tenerlos disponibles. Es muy importante que el flujo de datos y de
instrucciones sea lo ms rpido posible para que no se produzcan bloqueos.
Se realiza la operacin. Una vez que se tiene todo se ejecuta la operacin,
para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques dentro del propio
procesador como puede ser launidad aritmtica lgica o la de punto flotante.
Se pasa a la siguiente instruccin. Que no es siempre es la que se
encuentra a continuacin en la memoria. Muchas instrucciones pueden
cambiar el flujo del programa y permitir saltos o repetir ciertas acciones hasta
que se cumpla una condicin.

En forma electrnica:
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal
de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos,
denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo),
corresponde al nmero de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz).
De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva
200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un
mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte
Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a
su vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles
Per Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de
ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una
instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede
caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de
procesar. Los MIPS(millions of instructions per second o millones de
instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden
a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI.


















CARACTERSTICAS BSICAS

Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro
especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba
en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte est considerada como
una parte lgica junto con los registros, la unidad de control, memoria y
bus de datos.
Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para
tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern utilizados
en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM,
reduciendo as el tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos los
micros compatibles con PC poseen la llamada cach interna de primer nivel o
L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a l. Los micros
ms modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen tambin en su interior
otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida, es la cach de
segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria cach de nivel 3, o L3.
Arquitectura CISC: La arquitectura CISC (Complex Instruction Set
Computer, Ordenador de Conjunto de Instrucciones Complejas) se refiere a
la conexin permanente del procesador con las instrucciones complejas,
difciles de crear a partir de las instrucciones de base.
La arquitectura CISC es especialmente popular en procesadores de tipo
80x86. Este tipo de arquitectura tiene un costo elevado a causa de las
funciones avanzadas impresas en la silicona.
Las instrucciones son de longitud diversa, y a veces requieren ms de un
ciclo de reloj. Dado que los procesadores basados en la arquitectura CISC
slo pueden procesar una instruccin a la vez, el tiempo de procesamiento
es una funcin del tamao de la instruccin.
Arquitectura RISC: Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced
Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de Instrucciones
Reducidas) no poseen funciones avanzadas conectadas en forma
permanente.
Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo
cual complica el desarrollo o hace necesaria la utilizacin de un procesador
ms potente. Este tipo de arquitectura tiene un costo de produccin reducido
si se lo compara con los procesadores CISC. Adems, las instrucciones de
naturaleza sencilla se ejecutan en un slo ciclo de reloj, lo cual acelera la
ejecucin del programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para
terminar, dichos procesadores pueden manejar mltiples instrucciones en
forma simultnea, procesndolas en paralelo.
Front End y Back End: Cualquier procesado actual puede ser dividido en
dos bloques bsicos, Front End y Back End. El Front End corresponde a los
circuitos que codifican las instrucciones, en el caso de Hardware de decode,
Microcode decode, junto con algunos componentes ms, como los circuitos
de Branch Prediction, que ordenada las instrucciones de forma que el
procesador pueda procesar el mayor nmero posible de instrucciones por
ciclo, y la memoria cach L1.
Estos componentes son la puerta de entrada del procesador, teniendo la
funcin de preparar la instrucciones para que sean procesadas. El Back End
es la parte del procesador que finalmente procesa las instrucciones, estando
compuesto, bsicamente, por las unidades de ejecucin. En las unidad de
ejecucin, o sea, Back End, en donde los procesadores ofrecen ms
diferencias en la forma como procesan las instrucciones ya decodificadas.
Por ejemplo, el Athlon posee un total de 9 unidades de ejecucin. De stas, 3
son unidad de ejecucin para la lectura/escritura de los datos en la memoria.
Otras 3 unidades de ejecucin son de punto flotante (que forman el
coprocesador aritmtico). A efectos de comparacin, el Pentium III slo
posee 2. Las otras 3 unidades de ejecucin son unidades de procesamiento
de nmeros enteros.








MARCAS Y MODELOS DE MICROPROCESADORES
La marca: esta puede ser alguna de las 3 lderes:
1.- AMD: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa
micro dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el ao de
1976, dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idnticos a los de
la empresa Intel, pero esta ltima patent sus productos, por lo que AMD
comenz a disear los propios con muy excelentes resultados, actualmente
desarrolla tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video.


2.- Intel: Significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa
electrnicos integrados. Esta empresa se forma en el ao de 1968 en
el Sillicon Valley de California en EUA, actualmente desarrolla tambin
tecnologas propietarias para tarjetas de video y Main Board.


3.- Cyrix: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero
actualmente se ha quedado muy relegada por la popularidad que adquiri
AMD; as que fue absorbida por la empresa Via Technologies.
Actualmente hay una lnea moderna de productos de esta marca que poco a
poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.











EVOLUCIN DE LOS MICROPROCESADORES INTEL

1971: El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip,
y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero
disponible comerci02114almente. Este desarrollo impuls la calculadora de
Busicom y dio camino a la manera para dotar de inteligencia a objetos
inanimados, as como la computadora personal.

1972: El Intel 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero
debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con la
expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en
el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel
acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: El Intel 8080
EL 8080 se convirti en la CPU de la primera computadora personal, la Altair
8800 de MITS, segn se alega, nombrada en base a un destino de la Nave
Espacial Starship del programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el
IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que ejecutaban el sistema
operativo CP/M-80.

1978: Los Intel 8086 y 8088
Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras
personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial
con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC.

1982: El Intel 80286
El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de
Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta
compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de
microprocesadores de Intel.

1985: El Intel 80386
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275000
transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386
aadi una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una
unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar
sistemas operativos que usaran memoria virtual.

1989: El Intel 80486
La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal
de prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones
optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de
bus mejorada y una memoria cach unificada, todo ello integrado en el
propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran
el doble de rpidos que el par i386 - i387 operando a la misma frecuencia de
reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador
matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron notablemente las
operaciones de clculo.

1993: El Intel Pentium
El microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar
dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada
uno, uno equivalente al Adems, estaba dotado de un bus de datos de 64
bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador
segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas,
y los registros tambin eran de 32 bits).

1995: EL Intel Pentium Pro
Lanzado al mercado para el otoo de 1995, el procesador Pentium Pro
(profesional) se dise con una arquitectura de 32 bits. Se us en servidores
y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes)
impulsaron rpidamente su integracin en las computadoras. .

1997: El Intel Pentium II
Un procesador de 7,5 millones de transistores, se busca entre los cambios
fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la
ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y
eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador,
colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste.

El Intel Pentium II Xeon
Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos
de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y
estaciones de trabajo (workstations).
1999: El Intel Celeron
Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los
segmentos del mercado especficos, el procesador Celeron es el nombre que
lleva la lnea de de bajo costo de Intel.

1999: El Intel Pentium III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming,
las extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con
imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y
desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz.

1999: El Intel Pentium III Xeon
El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las
estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y
aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e
informtica comercial avanzada.

2000: EL Intel Pentium 4
Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura
x86 y fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo
desde el Pentium Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba
mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento
de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y
una mejora en las instrucciones SSE.

2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium
4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de
fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los
anteriores es que stos poseen 1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de
cach L1

2006: EL Intel Core Duo
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM
(mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-
64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura
Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de
ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de
los CPU Pentium 4/D2.

2008: El Intel Core Nehalem
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la
arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que
usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel
Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zcalo
1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el DMI eliminado
el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria
de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una
o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen
cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs
deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue
reimplementado creando ncleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de
45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente.
Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se
dispararon.

2011: El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e
Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G.

Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy
Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en
arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms
eficientes y rpidos que los modelos anteriores. Es la segunda generacin de
los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el
rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione con
operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de Enero del 2011.
Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU
integrada de hasta 12 unidades de ejecucin

Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para
2012 y promete una mejora de la GPU, as como procesadores de
sexdcuple ncleo en gamas ms altas y cudruple ncleo en las ms bajas,
abandonndose los procesadores de ncleo doble.



EVOLUCIN DE LOS MICROPROCESADORES AMD

1991: El AMD AMx86
Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel
de ese momento. Llamados clones de Intel, llegaron incluso a superar la
frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamente
menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586.

1996: El AMD K5
Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologas anlogas
a Intel. AMD sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del
Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la
arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es
internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora,
transforma todos los comandos x86 (de la aplicacin en curso) en comandos
RISC.

1996: Los AMD K6 y AMD K6-2
Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a los
Pentium MMX de Intel, sino que adems amarg lo que de otra forma
hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi
a la altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En clculos en coma
flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del
Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde los 166
hasta los ms de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se
han convertido en estndares.
Ms adelante se lanz una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanmetros,
para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo ste ltimo superior en
tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introduce
un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow.
1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)
Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el
Athlon es un rediseo de su antecesor, pero se le mejor substancialmente
el sistema de coma flotante (ahora con 3 unidades de coma flotante que
pueden trabajar simultneamente) y se le increment la memoria cach de
primer nivel (L1) a 128 KB (64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones).
Adems incluye 512 Kb de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el
procesador x86 ms potente del momento.
El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del
Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la
arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricacin usado para
todos estos microprocesadores es de 180 nanmetros. El Athlon Thunderbird
consolid a AMD como la segunda mayor compaa de fabricacin de
microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando
siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma
frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los
entendidos como en los iniciados en la informtica.
2001: El AMD Athlon XP
Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el
Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el
overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a
rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo
ncleo, y sac el Athlon XP. Este compatibilizaba las instrucciones SSE y las
3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede mencionar la
prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y
el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

2004: El AMD Athlon 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que
implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con
el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en
el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de
arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y que
el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo
heredado de 32 bits. El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de
reduccin de la velocidad del procesador llamadaCool'n'Quiet,: cuando el
usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador,
baja la velocidad del mismo y su tensin se reduce.

2007: El AMD Phenom
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera
generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la
microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen
tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin
Silicon on insulator (SOI). Los procesadores Phenom estn diseados para
facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la
virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPU
Phenom poseen caractersticas tales como controlador de memoria DDR2
integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128
bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma
flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos
tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un
ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del
microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas
de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3
compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depende tanto
del tiempo de latencia de la RAM), adems de compatibilidad de
infraestructura de los zcalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de
actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el
rendmiento de la serie Core 2 Duo.

2008: Los AMD Phenom II y Athlon II
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o
CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom
original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm
a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cach L3. De hecho,
sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del
Phenom original a 6 MiB.

Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble ncleo surge como el
procesador bincleo del mercado. Tambin se lanzan tres Athlon II con slo
Cach L2, pero con buena relacin precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4
630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 continua la misma lnea.

AMD tambin lanza un triple ncleo, llamado Athlon II X3 440, as como un
doble ncleo Athlon II X2 255. Tambin sale el Phenom X4 995, de cuatro
ncleos, que corre a ms de 3,2GHz. Tambin AMD lanza la familia Thurban
con 6 ncleos fsicos dentro del encapsulado

2011: El AMD Fusion
AMD Fusion es el nombre clave para un diseo futuro de microprocesadores
Turion, producto de la fusin entre AMD y ATI, combinando con la ejecucin
general del procesador, el proceso de la geometra 3D y otras funciones de
GPUs actuales. La GPU (procesador grfico) estar integrada en el propio
microprocesador. Se espera la salida progresiva de esta tecnologa a lo largo
del 2011; estando disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para
ordenadores de bajo consumo entre ltimos meses de 2010 y primeros de
2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y
Bulldozer para mediados o finales del 2011)


FUTUROS PROCESADORES
INTEL
La lnea de procesadores Skylake de Intel no llegar al mercado pronto. De
hecho tardar un tiempo considerable en estar lista ya que no es el nico
proyecto en el cual la compaa trabaja. La lnea Skylake no estar llegando
al mercado hasta el ao que viene por lo menos. Todava tenemos muchos
meses de espera, pero afortunadamente ahora podemos ver algunos
detalles filtrados del nuevo hardware de Intel.
Primero que nada, los chips sern fabricados con un proceso de 14nm,
similar al usado para los Haswell-E, y contarn adems con AVX 3.2. El
soporte para DDR4 tambin estar incluido, as como tambin soporte para
PCIe 4.0 y se estrenar una nueva versin de la tarjeta Intel HD.

AMD
Los APUs Richland estn compuestos por los actuales mdulos Piledriver,
pero a los cuales se les ha mejorado el CPU, GPU y otros componentes
internos, para darle madurez a la micro-arquitectura; En este sentido, los
nuevos A-Series, vendrn con frecuencia ms altas, as como tambin un
soporte nativo para memorias DDR3-2133 MHz en contraste con el actual
soporte de 1866 MHz; A este conjunto hay que sumarle los nuevos iGPU que
ahora se basaran en las actuales HD 7000 series con arquitectura Core Next
Graphics.
En la cspide, tendremos al AMD A10-6800K, con 2 mdulos Piledriver, o
sea 4 ncleos, multiplicador desbloqueado, iGPU 8670D y un TDP de 100 W;
En el siguiente escaln se encuentra el A10-6700, con 4 ncleos, frecuencias
ms bajas, iGPU 8670D, multiplicador bloqueado y un TDP de 65 W.
Luego en la lnea A8, tenemos al A8-6600K, con 4 ncleos, multiplicador
desbloqueado, iGPU 8570D y un TDP de 100 W; Su hermano menor, el A8-
6500, cuenta con 4 ncleos, iGPU 8570D, menores frecuencias, multiplicador
bloqueado y un TDP de 65 W.
Ms abajo nos encontramos con el A6-6400K, con 2 ncleos, iGPU 8470D,
multiplicador desbloqueado y TDP de 65 W; Finalmente, el APU de entrada
es el A4-6300, con iGPU 8370D, 2 ncleos y multiplicador bloqueado, lo cual
se suma a un TDP de 65 W.
Todos estos APUs sern compatible con el actual socket FM2 y sus chipset
A55, A75 y A85X; A estos se les pretenden unir los futuros A88X con 8
puertos SATA 6 GB/s el A78 con 6 puertos SATA y el A68 con 4 puertos
SATA probablemente.















BUSES

El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores adems de circuitos integrados.
La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos
subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos rdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
La mayora de los buses estn basados en conductores metlicos por los
cuales se trasmiten seales elctricas que son enviadas y recibidas con la
ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de
manejar las seales y entregarlas como datos tiles. Las seales
digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o seales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia mxima de envo
y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeo. Esto se debe a que la interferencia entre las seales (crosstalk) y
la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un
bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede
funcionar a alta velocidad.










FUNCIONAMIENTO

En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de
direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la
memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada
una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y
de esta manera forman conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la
memoria (es decir: la direccin). Cuantas ms lneas haya disponibles, mayor
es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de
esta forma. En el bus de direcciones original haba ya 20 direcciones, ya que
con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente
lo que corresponda a la CPU.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante ms complicado en la
prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin
casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y
la memoria, a las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus
escuchan, y se tendr que encontrar en primer lugar una tarjeta que
mediante el envo de una seal adecuada indique a la CPU que es
responsable de la direccin que se ha introducido. Las dems tarjetas se
despreocupan del resto de la comunicacin y quedan a la espera del prximo
ciclo de transporte de datos que quizs les incumba a ellas.

PROCESADOR Bus de direcciones Bus de datos
8086 20 16
8088 20 8
80186 20 16
80188 20 8
80286 24 16
80386 SX 32 16
80386 DX 32 32
80486 DX 32 32
80486 SX 32 32
PENTIUM 32 64
PENTIUM PRO 32 64


Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de
ampliacin en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas
que reclaman para ellas el mismo campo de direccin o campos de direccin
que se solapan entre ellos.
Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El
bus XT tena solo 8 bits con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si
la CPU quera depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de
16 bits, tena que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de
datos uno detrs de otro.

















TIPOS DE BUSES

Por lo general, dentro de un equipo, se distinguen dos buses principales:


El bus interno o sistema (que tambin se conoce como bus frontal o
FSB).

Permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la
memoria RAM). Este mueve datos entre los componentes internos del
microprocesador.
Todas las partes del microprocesador estn unidas mediante diversas lneas
elctricas. El conjunto de estas lneas se denominan bus interno del
microprocesador. Por este bus interno circulan los datos (bus de datos), las
seales de control (bus de control) o las direcciones de memoria (bus de
direcciones). Cuando se habla de un microprocesador de 32 bits, se est
diciendo que el nmero de lneas del bus interno es de 32.

El bus interno puede compararse a los vasos sanguneos del cuerpo
humano. As, por las diferentes lneas fluye la informacin, llegando o
abandonando los registros y las memorias. Entre los buses internos
podemos encontrar:
Bus de Direcciones: Este es un bus unidireccional debido a que la
informacin fluye es una sola direccin, de la CPU a la memoria a los
elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lgicos en
la n lneas de direccin, con la cual se genera 2n posibles direcciones
diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la
memoria dispositivo de E / S.
Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir
hacia desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de D0 - Dm-1 , pueden
ser entradas salidas, segn la operacin que se est realizando ( lectura
escritura ) . En todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m
bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de m bits; del
nmero de bits del bus de datos, depende la clasificacin del
microprocesador.
En algunos microprocesadores, el bus de datos se usa para transmitir otra
informacin adems de los datos (por ejemplo, bits de direccin
informacin de condiciones). Es decir, el bus de datos es compartido en el
tiempo multiplexado. En general se adopt 8 bits como ancho estndar
para el bus de datos de los primeros computadores PC y XT. Usualmente el
computador transmite un carcter por cada pulsacin de reloj que controla el
bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones del reloj del sistema (system
clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones de
reloj para transmitir un carcter.
Bus de Control: Este conjunto de seales se usa para sincronizar las
actividades y transacciones con los perifricos del sistema. Algunas de estas
seales, como R / W , son seales que la CPU enva para indicar qu tipo de
operacin se espera en ese momento. Los perifricos tambin pueden remitir
seales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ.
Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de
cronmetro, que generan los intervalos de tiempo durante los cuales se
realizan las operaciones. Este tipo de seales depende directamente del tipo
del microprocesador.

El bus de expansin (llamado algunas veces bus de entrada/salida)
Permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o
paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades de
CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre s. Sin embargo, permite
principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de
expansin que estn a su vez conectadas al bus de entrada/salida. Entre los
buses expansin podemos encontrar:
Buses ISA: Las siglas significan INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.
Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8
bits, con una velocidad de reloj de 4,77 MHz., que para la velocidad de
aquellos procesadores eran suficientes. Actualmente son lentas para los
procesadores que existen.
Buses MCA: A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los
buses ISA debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del
estndar, desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y
dispositivos.

IBM desarroll la denominada ARQUITECTURA DE BUS MICROCANAL
(MCA). Basada en ranuras de expansin 32 bits, introdujo cambios de diseo
y nuevos conceptos de gestin y funcionamiento del bus. El bus MCA es
totalmente incompatible con los dems y de uso exclusivo de IBM. Por ello,
qued prcticamente en desuso.
Buses EISA: Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD
ARQUITECTURE. Arquitectura estndar industrial extendida. Tiene
caractersticas de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad
de MCA es decir, 32 bits.
Buses VESA: Las ranuras VESA (VIDEO ELECTRONICA STANDARD
ASOCIATION) son una extensin de ISA. Incluye toda la tecnologa de EISA,
funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos
sin necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho ms
rpidos y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta
caracterstica lo hace ms rpido, lo complejo de su coxionado lmite, la
cantidad de 2 o 3 ranuras solamente.
Buses PCI: Las siglas significan PERIPHERICAL COMPONENT
INTERCONECT. Interconexin a componentes perimetrales. Es de
caractersticas similares a VESA, pero se distingue porque la conexin del
bus con el microprocesador se efecta por intermedio de un chip adicional
que simplifica y suprime las limitaciones de la conexin directa.

Permite hasta 10 ranuras de expansin simultneas pero direccionables, es
decir, no es lo mismo colocar una placa PCI en cualquier ranura, deben tener
un orden determinado.
Bus AGP:Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto
Avanzado de Grficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar
perifricos en la placa base del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van
datos del microprocesador al perifrico.
Su propio nombre nos define este nuevo bus: Puerto, puesto que se
comunica con el micro de manera ms ntima que otros buses como PCI (a
costa de permitir slo 1 ranura o slot); Avanzado, como corresponde a una
tecnologa moderna que pretende superar las limitaciones del PCI ; y de
Grficos, ya que ha sido diseado pensando en ese uso exclusivamente.
PCI EXPRESS: PCI Express es el sucesor de la tecnologa PCI, PCI Express
est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como
Mdems y tarjetas de red, sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para
la tarjeta grfica desde 1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI
Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de
ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg
para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X que se
emplear con las tarjetas grficas.
La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas
disponibles. La conexin en el PCI Express es, adems, bidireccional, lo que
permite un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg para un conector 16X,
o unos asombrosos 16GB/seg para el actual mximo de 32X.
PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin
de energa, conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB),
y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto, dirigidas
todas desde un host.













PUERTOS

Un puerto es una forma genrica se le denomina a una interfaz a travs de la
cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Entre los puertos
encontrar:
Puerto serial / COMx
Puerto serial, puerto COM, puerto de
comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended
Standard-232"), hacen referencia al mismo
puerto. Se le llama serial, porque permite el envo
de datos, uno detrs de otro, mientras que un
paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultnea. La sigla COM es
debido al trmino ("COMmunications"), que traducido significa
comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que
permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico),
hacia la computadora; por ello es denominado puerto.
Compiti directamente en el mercado contra el puerto LPT.
Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para el uso en
PDAs y ratones, pero an viene integrado en la tarjeta principal
(Motherboard) actuales.

Caractersticas del puerto serial COM
En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB9
("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines.
Se utilizaba principalmente para la conexin del ratn (Mouse), algunos tipos
antiguos de escneres y actualmente para dispositivos como PDAs
("Personal Digital Assistant") asistentes personales digitales. Cada puerto,
permite conectar solamente 1 dispositivo.
Para conectar y desconectar los dispositivos, as como para que la
computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y
reiniciar la computadora.

Terminales elctricas del puerto serial
El puerto serial cuenta con 9 contactos tipo pin; se muestran las lneas
elctricas y su descripcin bsica.
1.- DCD (Detecta la portadora)
2.- RxD (Recibe datos)
3.- TxD (Transmite datos)
4.- DTR (Terminal de datos listo)
5.- SG (Tierra)
6.- DSR (Equipo de datos listo)
7.- RTS (Solicita enviar)
8.- CTS (Disponible para enviar)
9.- RI (Indica llamada)

Variante fsica del puerto serial
Se pueden encontrar algunos dispositivos externos e incluso computadoras
que tienen un puerto serial diferente al comn de 9 pines. Este puerto serial
consta de 25 pines, es tipo macho y se utiliza con frecuencia acompaado de
un adaptador para poder ser utilizado con conectores de 9 pines.
Velocidad de transmisin del puerto serial COM
La forma de medir la velocidad de transmisin del puerto serial es en
KiloBytes/segundo (KB/s)
Usos especficos del puerto serial COM
El uso principal que se le asignaba era para conectar el ratn (Mouse), e
incluso escneres, pero con la salida al mercado del puerto USB se dej de
utilizar con este fin. Un uso actual es para conectar algunos tipos de PDAs,
agendas electrnicas, conexiones directas entrecomputadoras ("Laplink"),
dispositivos electrnicos para prcticas acadmicas y colectoras de datos.






Puerto paralelo / LPTx

El Puerto paralelo o puerto LPT es el
tradicionalmente conocido como puerto de
impresora. Se le llama paralelo porque permite el
envo de datos, en conjuntos simultneos de 8 bits,
mientras que un puerto serial enva los datos uno
detrs de otro. La sigla LPT significa "Line Print
Terminal / Line PrinTer", que traducido significa lnea terminal de impresin /
lnea de la impresora.
Usos especficos del Puerto Paralelo: Se utiliza para conectar dispositivos
tales como impresoras, escneres, Plotters, unidades externas para discos
ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y
algunos dispositivos ms especializados como colectoras de datos.
Caractersticas principales
Han existido hasta este momento, tres versiones bsicas del puerto LPT,
pero es importante agregar que son fsicamente idnticas y nicamente lo
que vara son las prestaciones:
a) Modo SPP: significa "Standar Parallel Port" o "puerto paralelo estndar".
Es el estndar con que se identific al puerto paralelo inicialmente, es el ms
compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-
SETUP de la computadora para que el sistema reconozca impresoras
antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150
Kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: significa "Enhanced Parallel Port" o su traduccin al espaol
es "puerto paralelo mejorado". Se dise para leer y escribir a la velocidad
del bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s.
Permite la comunicacin bi-direccional entre la computadora y el dispositivo
(IEEE1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de
transferencia entre 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2 Megabytes/segundo
(Mb/s).
c) Modo ECP: significa "Enhanced Capabilities Port" o su traduccin al
espaol es "puerto de capacidad mejorada". Posee capacidad DMA (Direct
Memory Access) capacidad directa para envo de datos hacia la memoria
RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1
Megabyte/segundo (Mb/s) y permiten la emulacin de otros modos cuando
sea necesario. Permite la comunicacin bi-direccional entre la computadora y
el dispositivo (IEEE1284), adems es compatible con SPP y EPP.


Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusin a la alta velocidad
de transmisin de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La
nomenclatura IEEE1394 es el nmero del estndar asignado por el IEEE
("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de
Ingenieros en Electricidad y Electrnica. Usos especficos de IEEE1394: Es
usado para la conexin tanto de dispositivos digitales multimedia de alta
velocidad y prestaciones como grabadoras de vdeo, televisores, equipos de
msica, consolas de mezclas, etc, como de dispositivos tradicionales de PC
como discos duros, CD-ROM, impresoras, escneres, etc.

Caractersticas principales
Es lanzado al mercado por la marca Apple, como puerto estndar para sus
equipos de cmputo. No se ha integrado como estndar en todas las
computadoras personales, adems de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el
ms utilizado es el de 6 pines. Cada puerto permite conectar como mximo
63 dispositivos externos, pero se recomienda como mximo 16, porque se
satura la lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse
todos simultneamente. Cuenta con tecnologa "Plug&Play", la cual permite
conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar
apagar la computadora. Cuenta con la tecnologa denominada "Hot
Swappable", la cual permite la instalacin o sustitucin de dispositivos
importantes sin necesidad de reiniciar apagar la computadora.
Esquema de los pines
1.- Power (Alimentacin) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB-
(Seales diferenciales B-) 4.- TPB+ (Seales diferenciales
B+) 5.- TPA- (Seales diferenciales A-) 6.- TPA+ (Seales
diferenciales A+)

Puertos USB
Significa ("Universal Serial Bus") su traduccin al espaol es lnea
serial universal de transporte de datos. Es bsicamente un conector
rectangular de 4 terminales que permite la transmisin de datos entre una
gran gama de dispositivos externos (perifricos) con la computadora; por ello
es considerado puerto; mientras que la definicin de la Real
Academia Espaola de la lengua es "toma de conexin universal de uso
frecuente en las computadoras".
El puerto USB 1.0 reemplaz totalmente al Gameport.
El puerto USB est a punto de reemplazar al puerto LPT, y al puerto COM.
El puerto USB 2.0 compite actualmente en el mercado contra el puerto
FireWire.
El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de transmisin contra
el puerto SATA.

Caractersticas del puerto USB
La versin USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento
del microprocesador Intel Pentium II en 1997.
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo
se recomiendan como mximo 8, porque se satura la lnea del puerto y se
ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultneamente.
Cuenta con tecnologa "Plug&Play" la cual permite conectar, desconectar
y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar apagar el
computador.
Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional
los datos, esto es solamente se enva recibe datos en un sentido a la
vez, mientras que la versin USB 3 cuenta con un medio Duplex que
permite enviar y recibir datos de manera simultnea.
A pesar de que el puerto USB 3, est actualmente integrado ya en
algunas placas de nueva generacin, an no hay dispositivos
comerciales/populares para esta tecnologa.




Tipos de puertos USB
El puerto USB en general cuenta con 3 tipos, denominados A, B y mini,
incluida la versin USB 3.0 (esta ltima cuenta con sus respectivos
conectores agregados):
USB tipo A

Figura 4. Puerto USB
integrado en la tarjeta
principal ("Motherboard").
USB tipo B

Figura 5. Variante del
puerto USB integrado
en dispositivos grandes.
USB mini

Figura 6. Variante del
puerto USB integrado
en dispositivos pequeos.
Versiones del puerto USB 1, USB 2 Y USB 3
Han existido hasta este momento las versiones USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0,
las cules son idnticas fsicamente, teniendo la variante de la velocidad
entre ellas, sin embargo la versin USB 3.0 ya lanzado al mercado
para dispositivos de nueva generacin, con el nombre clave de
"SuperSpeed", se diferencia de las versiones anteriores, ya que permite un
transmisin de informacin en un medio Dplex (enviar y recibir datos de
manera simultnea), su uso es bsicamente para la transmisin directa, a
muy alta velocidad, de video entre los dispositivos y la computadora, as
como para discos duros externos.

FIBRE CHANNEL
Canal de fibra Fibre Channel (FC) es
una nueva tecnologa desarrollada para
transmisin de datos a alta velocidad
entre mainframes, superordenadores,
servidores de altas prestaciones y dispositivos de almacenamiento.
FC es un interfaz de transferencia de datos en serie que utiliza actualmente
una velocidad de enlace de 1 Gigabit por segundo (1 Gbps) y que soporta
diferentes protocolos de transporte, tanto de canal de perifricos (como
puedan ser SCSI o IP) como de paquetes de red (como puedan ser IP o
ATM).
Este soporte multiprotocolo permite reunir bajo una misma tecnologa de
interconexin las funcionalidades de las redes (networking) y las de E/S de
alta velocidad (principalmente memorias de masa). Adicionalmente, esta
conexin de ordenadores y dispositivos de almacenamiento directamente a
la red, ha hecho posible el desarrollo de una nueva forma de implementar los
servidores (SAN: Storage Area Network), en que los discos o cintas ya no
estn asociados fsicamente a un servidor concreto, pudiendo incluso estar
separados a bastante distancia. Esta tecnologa tiene evidentes ventajas en
cuanto a la disponibilidad del sistema, recursos compartidos, etc. (permite
disponer de un conjunto de servidores con acceso a un conjunto de discos
compartidos, realizar operaciones de mantenimiento sin apagar los
servidores y sin impedir el acceso de stos a otros dispositivos sobre la red,
realizar copias de seguridad hacia dispositivos fsicamente separados y
situados en distintos lugares seguros, etc, etc.).
FC puede operar sobre cable y sobre fibra ptica a distancias de hasta
10 Kms sin uso de repetidores. Es una tecnologa nica en cuanto a las
mltiples e interoperables topologas que soporta, que pueden ser Punto-a-
punto,

Topologas del canal de fibra
Un enlace en el canal de fibra consiste en dos fibras unidireccionales que
transmiten en direcciones opuestas. Cada fibra est unida a un puerto
transmisor (TX) y a un puerto receptor (RX). Dependiendo de las conexiones
entre los diferentes elementos, podemos distinguir tres topologas principales
de canal de fibra:

Punto a punto (FC-P2P).
Dos dispositivos se conectan el uno al otro directamente. Es la topologa ms
simple, con conectividad limitada a dos elementos.
Anillo arbitrado (FC-AL).
En este diseo, todos los dispositivos estn en un bucle o anillo, similar a
una red token ring. El aadir o quitar un elemento del anillo hace que se
interrumpa la actividad en el mismo. El fallo de un dispositivo hace que se
interrumpa el anillo. Existen concentradores de canal de fibra que conectan
mltiples dispositivos entre s y que pueden puentear los dispositivos que
han fallado. Un anillo tambin se puede hacer conectando cada puerto al
siguiente elemento formando el anillo. A menudo, un anillo arbitrado entre
dos dispositivos negociar para funcionar como conexin P2P, pero ese
comportamiento no es requerido por el standard.
Medio conmutado (FC-SW).
Todos los dispositivos o bucles de dispositivos se conectan a conmutadores
(switches) de canal de fibra, conceptualmente similares a las modernas
implementaciones ethernet. Los conmutadores controlan el estado del medio
fsico, proporcionando interconexiones optimizadas.

Capas del canal de fibra
El canal de fibra es un protocolo con cinco capas, llamadas:
FC0 La capa fsica, que incluye los cables, la ptica de la fibra,
conectores, etc.
FC1 La capa de enlace de datos, que implementa la codificacin y
decodificacin de las seales.
FC2 La capa de red, definida por el estndar FC-PI-2, que constituye el
ncleo del canal de fibra y define los protocolos principales.
FC3 La capa de servicios comunes, una fina capa que puede
implementar funciones como el cifrado o RAID.
FC4 La capa de mapeo de protocolo, en la que otros protocolos, como
SCSI, se encapsulan en unidades de informacin que se entregan a la
capa FC2.
Las implementaciones del canal de fibra estn disponibles a 1, 2 y 4 Gbit/s.
Un estndar a 8 Gbit/s est en desarrollo. Un desarrollo a 10 Gbit/s ha sido
ratificado, pero en este momento slo se usa para interconectar switches. No
existen todava iniciadores ni dispositivos de destino a 10 Gbit/s basados en
el estndar. Los productos basados en los estndares a 1, 2, 4 y 8 Gbit/s
deben ser interoperables, y compatibles hacia atrs; el estndar a 10 Gbit/s,
sin embargo, no ser compatible hacia atrs con ninguna de las
implementaciones ms lentas.
Puertos
En el canal de fibra se definen los siguientes puertos:
E_port es la conexin entre dos switches del canal de fibra. Tambin
conocida como puerto de expansin, cuando dos E_ports entre dos
switches forman un enlace, ese enlace se denomina enlace de
InterSwitch o ISL.
EX_port es la conexin entre un router de canal de fibra y un switch de
canal de fibra. En el extremo del switch, el puerto es como el de
un E_port, pero en el extremo del router es un EX_port.
F_port es una conexin de medios en una topologa conmutada. Un
puerto F_port no se puede utilizar para un bucle de dispositivo.
FL_port es la conexin de medios en un bucle pblico en una topologa
de anillo arbitrado. Tambin conocido como puerto de bucle. Ntese que
un puerto de switch pude convertirse automticamente en un F_port o
un FL_port dependiendo de qu se est conectando.
G_port o puerto genrico en un switch puedo operar como E_port o
F_port .
L_port es el trmino genrico utilizado para cualquier tipo de puerto de
bucle, NL_port o FL_port. Tambin conocido como puerto de bucle.
N_port es la conexin de nodo de los servidores o dispositivos de
almacenamiento en una topologa conmutada. Tambin se conoce
como puerto de nodo.
NL_port es la conexin de nodo de los servidores o dispositivos de
almacenamiento en una topologa de anillo arbitrado. Tambin conocido
como puerto de bucle de nodo.
TE_port es un trmino utilizado para mltiples puertos E_ports unidos
juntos para crear un ancho de banda mayor entre switches. Tambin
conocidos como puertos de expansin trunking.

DISCO, PROCESADORES Y BUSES








ANA YINESA MOSQUERA









PROFESOR
JUAN MANUEL HURTADO








QUINTO SEMESTRE








UNIVERSIDAD DEL PACIFICO
TECNOLOGA EN INFORMTICA
ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y HARDWARE
BUENAVENTURA
2013

S-ar putea să vă placă și