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Computacin
Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales, que se centran
en el estudio de la abstraccin de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos
con ayuda de sistemas formales, es decir, a travs de cdigos de caracteres e instrucciones lgicas,
reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos
que procesan informacin y efectan clculos, tales como el ordenador. Para ello se apoya en la
teora de autmatas para simular y estandarizar dichos procesos, as como para formalizar los
problemas y darles solucin.

Origen
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar
las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas,
los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de
la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos
aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este
nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
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medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que
se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Qu es informtica?
La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas
tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.
En 1957 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana Informatik en la publicacin de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica:
procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero
en utilizar informatik con el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la
informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida] En ingls,
la palabra Informatics fue acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en
1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc. Dicha empresa
guard el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la
alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organizacin de
informticos del mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra
informatics en lugar de computer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc.
ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba plenamente
arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer science, traducido a veces
como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado;
mientras que designan como information technology (o data processing), traducido a veces como
tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que permiten el tratamiento y uso
automatizado de informacin.

Origen
El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en
1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano,
portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para
almacenar y procesar la informacin. El trmino es una contraccin de las palabras information y
automatic (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen
muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (computadoras) que el hombre ha desarrollado a lo
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largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicacin. En el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se define
informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de computadoras
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos
repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo como
consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la
informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y
metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede
entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo:
gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de
procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de
juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica,
qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel
gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil
concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un
enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los
clculos cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las
siguientes:
Creacin de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementacin de sistemas informticos
Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes
Facilita la automatizacin de datos

Diferencia entre computacin e informtica
La computacin se refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas
automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas
pensadas para tal propsito.
La computacin est referida a la tecnologa en s que permita el manejo y movilidad de
informacin en cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere y tambin a los fundamentos tericos
de la informacin que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de
sistemas computacionales.
La informtica es la encarga del tratamiento automtico de la informacin. Este tratamiento
automtico es el que ha cedido a la computacin la manipulacin de grandes proporciones de datos
y la ejecucin rpida de clculos complejos. Tambin se aboca a los tratamientos de software por
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parte de los usuarios y dems aspectos referidos a programas, hardware y estructura de las
computadoras.

Software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms
formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del software:
es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la
informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de
un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su
mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin
al problema de decisin.
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados
hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del trmino
francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa.



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Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos
se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del
procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de
usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
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Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

Hardware
El trmino hardware (pronunciacin AFI: se refiere a todas las partes tangibles de un
sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del
idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define
como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El
trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen
hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera
delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de
la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Clasificacin
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico",
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre
indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la
memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
"hardware bsico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un
teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica
que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea
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necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por
ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-
lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo
sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las
funciones antedichas;10 a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Perifricos de entrada (E)
Salida: Perifricos de salida (S)
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el
medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).11
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida;
el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Unidad central de procesamiento
La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar
datos.12 En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un
nico circuito integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo
estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos
que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos
mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los diseadores y fabricantes ms
populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos mviles
y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.
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Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-
on-a-Chip" soldados en ella.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido como
zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador.
Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un material con elevada
conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. ste es
indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es
emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energa como una lmpara
incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms),
destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por el
disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por efectos
trmicos, tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de
revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la cantidad de
revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.
La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo board,13 es un gran
circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos,
conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los
dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee
una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones
que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar
otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de
datos, etc.
Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa base
e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados
System on a Chip que consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos
electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi,
Bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao frente a igual
funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una aplicacin tpica, en la
placa principal de un telfono mvil.
Las principales funciones que presenta un placa base son:
Conexin fsica
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Administracin, control y distribucin de energa elctrica
Comunicacin de datos
Temporizacin
Sincronismo
Control y monitoreo

Memoria RAM
Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio".
El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de
sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como
"acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo";14 a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros,
unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente
su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando
con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce
como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinmica
Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal, servidor);
son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o
ambas caras, adems de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee
una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin
elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las celdas
de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
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Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan cada una
un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el
objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible.
Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.
Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos
RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y
Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente a
su predecesora, la DDR2.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estndares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas),
184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria
DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en
cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la
DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco
de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza
ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada
como memoria cach.
NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil
(mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de
memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y
reproductores porttiles de MP3.
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VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que
la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en
el Monitor de computadora.
Perifricos
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos.10 Los
perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el
teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un
escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras
personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado
y el monitor como nicos perifricos.
Dispositivos de entrada de informacin (E)
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin
desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar
en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez
ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.11
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o
BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy
se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo
con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios,
aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de
todo el sistema.
Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental
para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla
tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como
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imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son
sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de informacin)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de entrada/salida a: discos
rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria
flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.
Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o
unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el
de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las
aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para
albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los
servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de
grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI
incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan
tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su
eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en
las unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.
Hardware grfico
El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas. Dichos componentes
disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima llamada unidad de
procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de
la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas, fundamentalmente en coma
flotante,16 liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que
ste pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras
la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las seales
binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la
computadora tambin era utilizada para estos fines.
Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados (IGP),
presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando
13

para su funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es integrar los
sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los procesadores grficos integrados (IGP)
generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas
grficas dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de la mayora de
los usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no
exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms rpida y eficiente
que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se est tratando de aprovecharla para
propsitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose
Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede
contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante
ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de Moore.17
Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un crecimiento
vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte aos
atrs.

Unidad central de procesamiento
La Unidad Central de Procesamiento (del ingls: Central Processing Unit, CPU) o
procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan
la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria
principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores
de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de
proceso" es, en trminos generales, un dispositivo lgico que pueden ejecutar complejos programas
de ordenador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros
ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin
embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica
por lo menos desde el principio de los aos 60. La forma, el diseo y la implementacin de las CPU
ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseados a la medida como parte de un
ordenador ms grande, generalmente un ordenador nico en su especie. Sin embargo, este costoso
mtodo de disear las CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran
parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados
adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente
en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadores y fue acelerada
rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados
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y fabricados CPU ms complejas en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la
miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han aumentado la presencia de estos
dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas
de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros.

Dispositivo de almacenamiento masivo
El dispositivo o unidad de almacenamiento de datos es el componente que lee o graba los
datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al
estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables
fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se
tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos
magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una
computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los
programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa
(porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea
cabeza magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la
fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias
de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB,
cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el
disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales
giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn
destinadas.
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Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si
transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos
de 3 Gb por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se
conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u
otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an
est procesando datos.
Disquetera
La disquetera o unidad de disquete de 3 pulgadas permite intercambiar informacin
utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos
con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se
pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el
que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por
una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del
sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto
a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los
disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha
vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han producido.
Unidad de CD-ROM o lectora
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos
compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un
botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente
el botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar
presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de
una pista a otra, por ejemplo.
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Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la
velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s
52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o grabadora
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables
es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de
regrabacin).
Unidad de DVD-ROM o lectora de DVD
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en
que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a
1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las
unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital.
Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado
(subwoofer ms cinco satlites).
Unidad de DVD-RW o grabadora de DVD
Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-ptico
La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos
fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas
en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para
realizar copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria
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El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto
USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria
USB para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la
batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnticos de gran capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel
perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien
un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad: son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su
capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en lnea: hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar
informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar
los archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la
disponibilidad de la informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de
almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la
transferencia de grandes archivos va web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a
conservar informacin que normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.

Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es un
programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware
y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en
espacio de usuario).
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el
explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin
con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema
operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado,
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de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso
manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un
Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM,
por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema
operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia,
es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en
Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la
modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura
bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se redise a fin de llevarla a los hogares y
facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de
gestionar.4 (Vase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros5 de dicha modernizacin, cuando
los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la
Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseo en 3D.
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos
electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante una interfaz grfica de usuario, un gestor de ventanas o un
entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.

Aplicaciones
En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al
ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes
de programacin (con el cual se crean los programas informticos).
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas
como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn. Algunos
ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y base de
datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que estn
exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como
un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos.
Diagrama mostrando la ubicacin y relacin que tienen las aplicaciones frente al usuario
final, y con otros programas informticos existentes.
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Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de comunicacin de
datos, multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo, finanzas, correo electrnico, navegador
web, compresin de archivos, presupuestos de obras, gestin de empresas, etc.
Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para las necesidades ms
apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario,
al permitirle hacer cosas tiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones,
otros con un determinado diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el
mismo principio.
Actualmente, con el uso de dispositivos mviles se ha extendido el concepto APP,
Aplicacin informtica para dispositivos mviles o tabletas con multitud de funcionalidades. Desde
juegos hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hacen ms
interactivo los dispositivos mviles.

Salud y computacin
IPN. En el corto plazo la informtica y la computacin marcarn el desarrollo de los
sistemas de salud y mejorarn la calidad de la atencin hospitalaria en el mundo. Coincidieron en lo
anterior el investigador del IPN, Edgardo Manuel Felipe Rivern y el profesor de la Escuela de
Ciencias de la Computacin e Ingeniera de la Universidad Hebrea de Jerusalem, Leo Joskowicz, en
el marco del IX Simposio en Ciruga Asistida por Computadora y Procesamiento de Imgenes
Mdicas MEXCAS 2008.
En el evento que realiz el Centro de Investigacin en Computacin del Politcnico y la
Asociacin Mexicana de Ciruga Asistida por Computadora, con motivo del 50 Aniversario de la
Computacin en Mxico, el cientfico Felipe Rivern sostuvo que en la medida en que se incorpore
la tecnologa a la medicina, ser posible detectar con oportunidad padecimientos que podrn
mejorar la calidad de vida y tener un mejor control de las enfermedades.
En el marco del Simposio, el cientfico del IPN dio a conocer el proyecto de investigacin
que realiza desde hace seis aos, el cual consiste en el desarrollo de un Sistema de Anlisis Masivo
de Retinas Humanas, el cual permite la deteccin automtica de patologas de la retina a travs de
imgenes previamente obtenidas con un retingrafo.
Explic que las enfermedades que analiza y detecta el Sistema en esta etapa son: glaucoma,
retinopata diabtica, retinopata hipertensiva, retinitis pigmentosa, degeneracin macular
dependiente de la edad, exudados duros y suaves (o algodonosos), hemorragias, microaneurismas,
edemas y drusas, todas ellas, afecciones herediatarias.
Felipe Rivern subray que con esta tecnologa ser posible que el paciente cuente con un
prediagnstico en tiempo diferido, con el fin de que lleve a cabo acciones oportunas y el tratamiento
mdico apropiado.
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Resalt que los sistemas computacionales para el anlisis del fondo de ojo humanos
constituyen una herramienta valiosa para que los oftalmlogos tomen decisiones oportunas ante las
afecciones. Aclar que el Sistema que se desarrolla en el CIC complementa la labor del
oftalmlogo, no lo sustituye.
Este Sistema es capaz de detectar y destacar informaciones visuales que estn presentes en
las imgenes, pero que no son directamente detectables por el especialista; es comn que el mdico
no aprecie directamente toda la informacin que se le presenta en la imagen ptica capturada por el
dispositivo, apunt.
El especialista Politcnico advirti que la variedad de afecciones de la retina son
innumerables, sin embargo, el Sistema puede detectar cualquiera de ellas y emitir un reporte de la
patologa que presenta el paciente. El Sistema es muy complejo, por ello se ha desarrollado en
etapas, pero en cuanto est concluido ser una herramienta valiosa que permitir mejorar la calidad
de vida de las personas y evitar la ceguera en muchos casos, indic.
Felipe Rivern subray que an cuando el desarrollo del Sistema ha sido complicado y se
ha llevado a cabo por espacio de seis aos, se pretende que el costo de operacin permita realizar
estudios masivos, sin necesidad de pagar por el servicio o bien que slo se cobre una cuota de
recuperacin a los pacientes.
En tanto que Leo Joskowicz refiri que en el pasado la nica manera de ver lo que pasaba
en el cuerpo humano era cortar para investigar y hasta que se comenzaron aplicar los rayos X
se pudo apoyar el diagnstico de los mdicos por medio de imgenes.
Las imgenes permiten planear adecuadamente una ciruga, pero hay procesos quirrgicos
muy detallados en los que se tiene un campo de visin muy pequeo, como los de tipo neurolgico
y del hgado, que requieren de alta precisin, para lo cual se requieren equipos ms especializados
para mejorar las intervenciones, asegur.
El profesor de la Universidad Hebrea de Jerusalem mencion que las ciencias de la
computacin actualmente permiten hacer visualizaciones tridimensionales y simulaciones de los
rganos para mejorar la planeacin de las cirugas.
Lo ms novedoso, pero que requiere de mayor investigacin, es la utilizacin de sistemas
de navegacin, los cuales permiten ubicar exactamente el tejido afectado y la situacin del
instrumento con el que se realizar la ciruga, detall.
Finalmente, Leo Joskowicz manifest que es indispensable impulsar la evolucin de la
ciencia y la tecnologa al servicio de la medicina, toda vez que se ha comprobado que con
diagnsticos precisos y cirugas asistidas con tecnologa de vanguardia se logran mejores resultados
en el campo de la salud.

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