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Flix Murillo Alfaro

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TEXTO DE COMPUTACIN E INFORMTICA
PARA EDUCACIN PRIMARIA
1
"HAGAMOS CLIC" es una Coleccin de Textos de Computacin e Informtica diseada y dirigida
por FLIX MURILLO ALFARO. Cont con la participacin de un equipo de Profesores de
Computacin e Informtica y la supervisin pedaggica de Especialistas del Sector Educacin.
Flix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educacin "Enrique Guzmn y Valle".
Tambin es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia
experiencia docente. Realiz esta actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima labor en la Gran Unidad
Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica durante 11 aos y 7
meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informtica del Per, dio un fuerte impulso a la
incorporacin de la tecnologa informtica en el Sector Pblico.
Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informtica. Desempe el cargo de Vicepresidente para
Amrica Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de informtica de la UNESCO. Fue, en dos
oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informtica de Iberoamrica (CAIBI), que
agrupa a las autoridades informticas de Amrica Latina, El Caribe, Espaa y Portugal.
EQUIPO DE TRABAJO
Direccin y Supervisin General
Flix Murillo Alfaro
Profesores de Computacin e Informtica
Fernando Murillo Monroy
Supervisin Pedaggica
Dra. Aurelia Monroy de Murillo
Fernando Murillo Monroy
Correccin de Estilo
Katie Murillo MOnroy
Edwin Garca Gamboa
Diseo y Diagramacin
Juan Doria Galindo
Carlos Rivero Valverde
Ilustraciones
Isaas Narvaez Martel
Ricardo Pachas Gil
Imgenes
Cristian Murillo Monroy
HAGAMOS CLIC. Est prohibida la reproduccin total o parcial de este texto, ni la copia y transmisin por
cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, fotocopia u otro mtodo, sin la autorizacin escrita del
autor. Los infractores sern denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
IDENTIFICACION DEL CUADERNO DE TEXTO
Derechos de Autor Reservados Impreso y Editado en:
Quebecor World Per S.A.
C Copyright. Flix Murillo Alfaro
Av. Los Frutales No. 344 - Ate.
Registro de ISBN 1501032003 - 5388
Derechos de Distribucin Reservados
Ley 26905 - Biblioteca Nacional delPer
Ediciones y Distribucin INFO XXI.
Hecho el Depsito Legal
Parque Graa 215.
Ao 2004. 1,000 ejemplares
HAGAMOS CLIC No 1
PRESENTACIN
Amiguita! Amiguito!
Durante todo el ao, vamos a estar juntos en el mundo de la computacin. Con el apoyo de
este libro, del CD ROM y las actividades que hemos elaborado, vas a aprender y ampliar tu
conocimiento sobre la computadora.
La computadora te ayudar a pintar, dibujar, escribir, realizar juegos entretenidos y
comunicarte con tus amigos.
Con el libro vas a conocer la computadora y los diversos usos que tiene.
Conocer las partes de la computadora, para qu sirve y cmo funciona. Conocers el mouse,
el teclado, el monitor y la unidad central.
Tambin vas a conocer el programa con el cual podrs dibujar y pintar, utilizando sus
diversos botones: lpiz, pincel, relleno, borrador, color, entre otros. Me imagino la gran alegra
que vas a tener cuando conozcas la enorme cantidad de combinaciones de colores que vas a
utilizar realizando tus dibujos.
Vas a aprender el programa Conocers sus partes, rea de escritura, botones de
color, botones de tamao, entre otros. Tambien aprenders a utilizar la y el
En el libro se han considerado actividades que debes resolverlos con la
ayuda de tu profesor o de tus padres. Las tareas que se encuentran en el CD ROM te van a
permitir aprender cmo se utiliza la computadora, ya que se ha elaborado exclusivamente para
que tengas la oportunidad de practicar tus conocimientos y habilidades en la computadora.
Para reforzar tus conocimientos hemos elaborado el , que
contiene fichas de actividades y ejercicios que apoyarn la captacin de los conocimientos y
habilidades.
Tambin se han considerado juegos recreativos que te ayudarn a mejorar tu destreza en el
manejo de la computadora. Invita a tus padres, hermanos, familiares y amigos, a jugar juntos
en la computadora.
Te deseo xito en tu ao escolar.
EL AUTOR
Hagamos Clic N1
Paint,
WordPad.
Calculadora Bloc
de Notas.
Hagamos Clic N1
CUADERNO DE TRABAJO
CONTENIDO
UNIDAD 1. Conozco la computadora y sus partes.
UNIDAD 2. Enciendo la computadora y uso el disquete.
UNIDAD 3. Ingreso y conozco la ventana de Paint.
UNIDAD 4. Aprendo a dibujar con los botones de Paint.
UNIDAD 5. Coloreo dibujos en Paint.
UNIDAD 6. Ingreso y conozco la ventana de WordPad.
UNIDAD 7. Escribo en WordPad.
UNIDAD 8. Conozco la Calculadora y el Bloc de notas.

Qu es la computadora. Qu es el monitor. Conozco las partes de la computadora. Qu
es el monitor. Conozco las partes del monitor. Cmo enciendo y apago el monitor. Qu
es el mouse. Qu es el teclado. Qu es la unidad central. Conozco la computadora y sus
partes.
El botn de encendido de la unidad central. Historia de las computadoras. Vamos a
encender la computadora. La computadora est encendida. Qu es un cono. Qu es
una ventana de Windows. Los botones de la ventana. Cmo colocar y retirar el disquete.
El botn restaurar. Men contextual de la barra de tareas. La computadora. Cambiar la
fecha de la computadora.
El cono de Paint. Cmo ingresar a Paint. Para qu sirve Paint. Reconoce las partes de la
ventana de Paint. El botn maximizar. El botn cerrar. La barra de herramientas. La zona
de dibujo. La paleta de colores. Para qu sirve el botn lpiz. Para qu sirve el botn
borrador. Completa la ventana de Paint. Recorta y Pega.
Para qu sirve el botn pincel. Para qu sirve el botn lnea. Para qu sirve el botn
rectngulo. Para qu sirve el botn elipse. Moviendo tus dibujos en Paint. Para qu
mover un dibujo. Completa la barra de herramientas.
La paleta de colores. Seleccionando un color de la paleta. Usando la paleta de colores.
Qu es el botn relleno de color. Cmo usar el botn relleno de color. Dibujando y
pintando la unidad central en Paint. Dibujando y pintando el lpiz y el borrador en Paint.
Relaciona botones y definiciones.
El cono de WordPad. Qu es WordPad. Cmo ingresar a WordPad. La ventana de
WordPad. Partes de la ventana de WordPad. La barra de herramientas de WordPad. La
barra de formato de WordPad. La tecla Retroceso. La tecla Bloq Mays. Cmo vuelvo a
escribir en minsculas. Reconoce la ventana de WordPad.
La tecla Shift. La tecla Suprimir. Seleccionar palabras. Para qu sirve el botn color.
Cmo se utiliza el botn color. Para qu sirve el botn tamao de texto.
Conociendo la calculadora. El botn suma. El botn resta. Qu es el bloc de notas.
Cmo ingresar al bloc de notas. Partes de la ventana del bloc de Notas. Cmo salir del
bloc de notas. Conociendo el teclado alfabtico.
5
17
33
49
65
113
81
97
1
Unidad
Conozco la Computadora
y sus partes
Qu es la Computadora?
La es un aparato moderno que permite
almacenar y realizar operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.
computadora
Pinta la computadora de color azul.
Conozco la Computadora
y sus partes
Hola, yo soy
la computadora.
Conozco las Partes de la Computadora
Yo soy el
monitor.
Yo soy el
teclado.
Pinta el monitor, mouse o ratn, teclado
y la unidad central.

Yo soy el
mouse o
ratn.
Yo soy la
unidad
central.
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Conozco la Computadora y sus partes
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Trazo la ruta correcta
Traza una lnea que permita al nio llegar a la computadora.
Qu es el Monitor?
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Hola, yo soy
el monitor.
Pinta el monitor de colores.
El es una parte de la
computadora que muestra
las palabras, nmeros y
todas las imgenes ingresa-
das a la computadora.
monitor
Conozco la Computadora y sus partes
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1. Botn de encendido del monitor
Pinta el botn de encendido de color rojo y el monitor de color celeste.
2. La pantalla del monitor
Conozco las partes del Monitor
El de la computadora tiene 2 partes:
el botn de encendido y la pantalla.
monitor
Yo soy la A travs
mo puedes ver las palabras y
las imgenes que ingresan a la
computadora.
pantalla.
Pinta la pantalla de color anaranjado y el botn de encendido de color azul.
Soy el
Soy de forma circular. Te ayudo a
encender y apagar el monitor.
botn de encendido.
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Conozco la Computadora y sus partes
Cmo enciendo y apago el Monitor?
APAGADO ENCENDIDO
Para el monitor debes presionar el botn
de encendido.
Para el monitor debes presionar nuevamente
el botn de encendido.
encender
apagar

Observa el monitor cuando


est y encendido apagado.
Delinea el monitor y el botn de encendido.
Pinta el monitor.
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Conozco la Computadora y sus partes
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Qu es el Mouse o Ratn?
Hola, yo soy
el mouse.
El o ratn es una parte de la computadora que te
permite sealar las letras, nmeros y figuras que se encuen-
tran en la pantalla del monitor.
mouse
Delinea el mouse y luego pntalo de color amarillo.
Qu es el Puntero?
El es la flecha que seala las letras,
nmeros y figuras que aparecen en la pantalla.
puntero
El es la
flecha que se mueve
con el mouse.
puntero
Pinta el monitor de color amarillo.
Pinta el puntero de color negro.
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Hola, yo soy
el del mouse. puntero
Conozco la Computadora y sus partes
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Conozco las partes del Mouse
El tiene tres partes: el botn izquierdo, el
botn derecho y el cuerpo del mouse.
mouse
Yo soy
el .
Pntame de verde.
botn izquierdo
Yo soy
el .
Pntame de azul.
botn derecho
Yo soy
el .
Pntame de amarillo.
cuerpo del mouse
Escribe mi nombre: mouse
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Conozco la Computadora y sus partes
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Qu es el Teclado?
Pinta el teclado de color amarillo.
El es una parte de la computadora que
sirve para escribir letras y nmeros.
teclado
Hola, yo soy el teclado.
En la del monitor
aparece lo que se escribe
con el
pantalla
teclado.
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Conozco la Computadora y sus partes
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Dnde estn los nmeros en el Teclado?
En el de la computadora los
se encuentran en la parte de arriba.
teclado nmeros
Pinta los nmeros de color amarillo.
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1
Dnde estn las letras en el Teclado?
En el de la computadora las se
encuentran en la parte central.
teclado letras
Pinta las letras de color verde.
Conozco la Computadora y sus partes
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Qu es la Unidad Central?
Hola, yo soy
la unidad central.
Pinta la unidad central de color amarillo.
La es la parte de la computadora donde se
procesan las letras, nmeros y figuras que ingresas a la
computadora y que aparecen en la pantalla del monitor.
unidad central
Tambin me
llaman CPU.
Conozco la Computadora y sus partes
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1
Conozco las Partes de la Unidad Central
Pinta:
El botn de encendido de color rojo.
La lectora de CD Rom de color verde.
La unidad de disquete de color azul.
La tiene tres partes: el botn de
encendido, la unidad de disquete y la lectora de CD Rom.
unidad central
Yo soy la . lectora de CD Rom
Yo soy la . unidad de disquete
Yo soy el . botn de encendido
Conozco la Computadora y sus partes
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Dibujando y pintando la Unidad Central
Remarca y pinta las partes de la unidad
central con diferentes colores.
Conozco la Computadora y sus partes
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