-- -- Centro Universitario Felipe Carrillo Puerto -- --
Licenciatura en Ciencias Computacionales
-- --Asignatura -- -- Mantenimiento y Reparacin de Equipos de Cmputo
-- --Profesor -- -- Ing. Fernando Jimnez Valencia
-- --Practica 1 -- -- Ensamblado de una Computador
-- -- Equipo -- -- Cortes Lozano Janehiby Guadalupe Dzul Cupul Pedro Daniel Rubio Pech Carlos
-- -- 19 de Marzo del 2013 -- --
Tabla de contenido
Tabla de contenido .............................................................................................................................. 1 Introduccin ........................................................................................................................................ 2 Marco terico ...................................................................................................................................... 3 Partes Principales de una computadora ......................................................................................... 3 Procesador .................................................................................................................................. 3 Motherboard (tarjeta madre) ..................................................................................................... 4 Memoria de acceso aleatorio o Memoria Ram ........................................................................... 7 Disco Duro .................................................................................................................................. 8 Tarjeta grfica ............................................................................................................................. 9 Fuente de Poder ......................................................................................................................... 10 Unidad ptica ............................................................................................................................ 12 Teclado ...................................................................................................................................... 13 Mouse ........................................................................................................................................ 14 Monitor ..................................................................................................................................... 15 UN REGULADOR DE TENSIN O REGULADOR DE VOLTAJE ...................................................... 16 Gabinete .................................................................................................................................... 18 Desarrollo .......................................................................................................................................... 19 Partes que se utilizaran para ensamblar en equipo de cmputo ................................................. 19 Procesador ................................................................................................................................ 19 Motherboard (tarjeta madre) ................................................................................................... 19 Memoria RAM ........................................................................................................................... 21 Disco duro ................................................................................................................................. 21 Unidad ptica ............................................................................................................................ 21 Fuente de poder ........................................................................................................................ 22 Teclado ...................................................................................................................................... 22 Mouse ........................................................................................................................................ 23 Monitor ..................................................................................................................................... 23 Gabinete .................................................................................................................................... 23 Descripcin del ensamblado del equipo de cmputo ................................................................... 24
Prueba del funcionamiento del equipo de computo .................................................................... 26 Cotizaciones con un distribuidor regional de partes de cmputo, para ensamblar dos computadoras de escritorio completas: a) Con un procesador INTEL, y b) Con procesador AMD. ....................................................................................................................................................... 27 Conclusiones ..................................................................................................................................... 29 Referencias ........................................................................................................................................ 30
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 2 Cortes - Dzul Rubio
Introduccin
En la siguiente prctica denominada Ensamblaje de una PC se llevar a cabo con el fin de conocer las partes que la conforman y describir cada una de ellas. Esta prctica se realizar para preparar a los estudiantes y dar una perspectiva del funcionamiento interno de una PC, al igual para conocer las diferentes partes que la constituyen. El trabajo se realizar en equipos de 3 integrantes, los cuales se encargaran de realizar una lista de todo lo necesario para el ensamblado de una PC, de la misma manera describirn cada componente dependiendo de la marca y modelo; El equipo se encargara de desmontar una PC y de ensamblarla nuevamente describiendo con fotos los pasos a seguir.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 3 Cortes - Dzul Rubio Marco terico Partes Principales de una computadora
Iremos del ms significativo a lo menos significativo Procesador Tengamos en cuenta que el procesador es el que definir la velocidad de proceso que ofrecer la PC, por lo que es un punto ms que importante optar por la mayor cantidad de GHz posibles dependiendo de nuestro presupuesto. En el caso que deseemos utilizar la computadora para ejecutar juegos o realizar por ejemplo edicin de video, entonces tendremos que superar ampliamente la barrera de los 2 GHz, siendo las marcas ms reconocidas Intel y AMD. Tambin debemos evaluar si el procesador ser de 32 bits o de 64 bits. En este sentido, las diferencias bsicas que existen entre ambos radican en que un sistema de 64 bits lleva a cabo un tipo de gestin de los procesos diferente al que realiza el sistema de 32 bits, lo que hace que muchas veces resulte ms veloz el de 64 bits. Por otra parte, mientras que el de 32 bits slo soporta hasta 4 Gb de memoria RAM, el de 64 bits permite mayor cantidad de RAM, as que en definitiva esta eleccin depender de la cantidad de memoria RAM que deseemos que posea nuestro equipo. Otro de los factores importantes es la refrigeracin del elemento. En la actualidad la mayora de los CPU incluyen un ventilador incorporado, pero en el caso de que compremos un procesador sin ventilador debemos adquirir un cooler independiente y as mantener bien refrigerado el componente.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 4 Cortes - Dzul Rubio Motherboard (tarjeta madre) Uno de los aspectos fundamentales que debemos tener en cuenta al elegir la motherboard es que sea totalmente compatible con el procesador y los componentes que tenemos pensado incluir. Tengamos en cuenta que en definitiva, la motherboard determinar el tipo y cantidad de mdulos de memoria RAM que podremos incorporar, la cantidad y el tipo de unidades de disco que puedan ser adjuntadas, adems de la placa de video que podremos montar en ella.
Zcalo CPU Es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos). Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 5 Cortes - Dzul Rubio
Vas (Chipset) Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa.
Cach Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco.
Ranuras de memoria RAM Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los mdulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores tambin se les denomina bancos de memoria.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 6 Cortes - Dzul Rubio PCI Slots Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexin de Componentes Perifricos") consiste en un Bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores.
Batera se encarga de mantener la alimentacin elctrica del reloj de tiempo real (RTC), tambin es la encargada de mantener los parmetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por laBios. La duracin de esta batera suele rondar de 3 a 5 aos, cuando el sistema detecta que la batera est baja de carga o agotada nos muestra un mensaje al arrancar el ordenador. Bios El BIOS es un firmware que se ejecuta al encender la computadora, y que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM, es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona una salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 7 Cortes - Dzul Rubio Memoria de acceso aleatorio o Memoria Ram
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. Tecnologas de memoria La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas sncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz. Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines: 72-pin SO-DIMM (no el mismo que un 72-pin SIMM), usados por FPM DRAM y EDO DRAM 100-pin DIMM, usados por printer SDRAM 144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM 168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (menos frecuente para FPM/EDO DRAM en reas de trabajo y/o servidores) Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 8 Cortes - Dzul Rubio 172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM 184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM 200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM 204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM 240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM 244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM Disco Duro
Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC. Caractersticas de un disco duro Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 9 Cortes - Dzul Rubio Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora. Tarjeta grfica Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 1 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 10 Cortes - Dzul Rubio Fuente de Poder
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la ms antigua y la segunda la ms reciente: Fuente de poder AT. AT son las siglas de ("Advanced Technology") tecnologa avanzada, que se refiere a un estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended Technology") tecnologa extendida. La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe de pared en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres. La fuente AT actualmente est en desuso y fue sustituida por la tecnologa de fuentes de alimentacin ATX. Caractersticas de la fuente AT Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecnico. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente. Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en modo "Stand by" en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 11 Cortes - Dzul Rubio Es una fuente segura, ya que al oprimir el botn de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos al manipular su interior. Aunque si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificacin, corre el riesgo de choque elctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red elctrica domstica. Fuente de poder ATX. ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") tecnologa avanzada extendida, que es una segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso. La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cul se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; as como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. ATX es el estndar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentacin AT.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 12 Cortes - Dzul Rubio Caractersticas de la fuente ATX Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecnico como sus antecesoras. Algunos modelos integran un interruptor mecnico trasero para evitar consumo innecesario de energa elctrico, evitando el estado de reposo "Stand By" durante la cul consumen cantidades mnimas de electricidad. Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores. El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado con software. Unidad ptica Una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades. Las unidades de discos pticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autnomo como los reproductores de CD, reproductor de DVD y grabadoras de DVD. Tambin son usados muy comnmente en las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos pticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnticas para este propsito debido al bajo coste de los medios pticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos pticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 13 Cortes - Dzul Rubio Teclado Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 14 Cortes - Dzul Rubio Mouse El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Tipos o modelos Por mecanismo Mecnicos pticos Lser Trackball Por conexin Por cable Inalmbrico
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 15 Cortes - Dzul Rubio Monitor El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario. Parmetros de una pantalla Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en porttiles. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 16 Cortes - Dzul Rubio Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
UN REGULADOR DE TENSIN O REGULADOR DE VOLTAJE Es un dispositivo electrnico diseado para mantener un nivel de voltaje constante el REGULADOR DE VOLTAJE Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda la computadora con un nivel de energa estable. De all su nombre de REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde que india el paso correcto de energa elctrica; Amarillo que indica un problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender. NOBREAK Un no-break consta bsicamente de un conjunto de bateras recargables y circuitos electrnicos de inversin (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energa; al detectar la falla proporciona una tensin til proveniente de la carga elctrica almacenada en las bateras. Este respaldo se mantiene hasta que la energa de las bateras se agota o hasta que el suministro de energa normal se restablece; al ocurrir esto ltimo el sistema recarga las bateras. Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagn. Tambin previenen la prdida de informacin cuando se va la luz, proveyendo energa regulada que protege su computadora contra picos y variaciones de voltaje. Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 17 Cortes - Dzul Rubio
TIPOS DE NO-BREAKS MODELOS CON PUERTO USB Y REGULADOR INTEGRADO Los modelos con conexin USB estn diseados para mejorar el desempeo del producto y permitir el cierre automtico de su computadora MODELOS CON PUERTO DB9 Y REGULADOR INTEGRADO Diseados para incrementar su productividad asegurando que tanto su computadora como todos sus perifricos estn protegidos. Adems de la conexin para internet / fax / MODEM (RJ11 / RJ45) cuentan con un puerto serial DB9 MODELOS CON REGULADOR INTEGRADO Estos modelos ofrecen regulacin automtica de voltaje y proteccin contra picos para asegurar la entrada correcta de energa a su equipo. Incluyen protector para lnea telefnica. MODELOS CON PROTECCIN PARA INTERNET El protector telefnico protege la computadora de peligrosos picos de voltaje en la lnea de telfono. UPS (UNINTERRUPTIBLE POWER SUPPLY) Es un Sistema de Alimentacin Ininterrumpida, que alimenta con corriente alterna a equipos que dependiendo de su aplicacin no pueden quedar sin alimentacin. Se pueden denominar como carga crtica.
En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electro galvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador, el tipo de case a utilizar depende de las caractersticas propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamao, tipo de conectores internos, bahas para las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene acompaada del CASE
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 19 Cortes - Dzul Rubio Desarrollo Partes que se utilizaran para ensamblar en equipo de cmputo Procesador
Caractersticas: CPU Socket 478 para Intel Pentium 4, procesador HT & Prescott
FSB 800/533/400 MHz
Chipset VIA P4M800 CE/ VT8237R
VGA UniChrome Pro 3D Graphics integrado con 64M de memoria compartida
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 20 Cortes - Dzul Rubio Memoria 2 x 184-pin DIMM sockets que soporta dos 2.5V DDR SDRAMs (DDR400/333/266) Maximo: 2GB
Slots de Expansin 1 x AGP 8X 3 x PCI Slots 1 x CNR slot
LAN VIA VT6103L 10/100Mbps Fast Ethernet PHY
Audio ALC655 6-canales de audio codec Cumple con la especificacin de AC'97 2.3
IDE 2 x UltraDMA 133/100/66
Back Panel I/O Ports 1 x PS/2 keyboard 1 x PS/2 mouse 1 x Puerto Paralelo 1 x Puerto Serial 1 x Puerto VGA 4 x Puertos USB 2.0 1 x Puerto RJ 45 1 x Audio I/O (Line-in, Line-out and Mic-in)
Conectores y Encabezado interno Conector de 20-pines para ATX power supply Conector de 4-pines ATX 12V power supply 2 x Encabezado de USB para soportar 4 puertos adicionales de USB2.0 2 x Conectores de Serial ATA 1 x Encabezado en el panel frontal de switch/LED 1 x Encabezado de audio panel frontal Encabezados de CPU / SYS FAN 1 x Encabezado IrDA para SIR 1 x Encabezado de bocina 1 x Encabezado de CD in 360K~2.88M Byte, 3 Mode FDDs or LS120
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 21 Cortes - Dzul Rubio BIOS de Sistema AMI 4Mb Flash ROM Soporta Plug and Play 1.0A, APM 1.2, Multi Boot, DMI Soporta para ACPI que cumple especificacin de la revisin 1.0
Descripcin Modelo ID SV4012H Samsung SpinPoint V40+ SV4012H Disco duro - 40 GB - interno - 3.5" ATA-100 - 5400 rpm Bfer: 2 MB Unidad ptica Caractersticas: Tipo: CD-ROM Marca: LG Modelo (5v/12v 0.9A/1.5A) ROM versin: 1:00
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 22 Cortes - Dzul Rubio Fuente de poder Caractersticas:
Teclado
Teclado para PC, PS/2 + USB, alemn Forma constructiva estrecha para utilizacin en conjunto con una cajonera de teclado / construccin en bastidor de 19" Color: negro
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 24 Cortes - Dzul Rubio
Descripcin del ensamblado del equipo de cmputo Colocacin del procesador y de su disipador en la tarjeta madre.
Colocacin de la tarjeta madre dentro del gabinete. Hay que tener en cuenta que antes hay que poner en los orificios de la tarjeta madre unas patitas de plstico que incluye esto para evitar el contacto directo con el metal del gabinete.
Posteriormente se procese a la colocacin de la memoria RAM.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 25 Cortes - Dzul Rubio
Se montan al gabinete las unidades pticas as como el disco duro.
Ya despus de esto se proceder a la colocacin de la fuente de poder y se haces las conexiones necesarias con este hacia los dispositivos.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 26 Cortes - Dzul Rubio Y ya con esto se termina el ensamblado y se procede a probar el funcionamiento.
Prueba del funcionamiento del equipo de computo
Durante la prueba se pudo observar no que logra cargar el sistema operativo esto se debe a que el disco duro presenta un falla de energa ya hay momentos que no enciende o se apaga se procedi a revisar la fuente de poder y se pudo observar una posible falla de este componente ya que al mover los cables la fuente deja de trabajar. Esto se puede deber a que un cable no est bien soldado o que ya este defectuoso. Lo ms recomendable en estos casos es el cambio de la fuente de poder. No se pudo hacer la prueba ya que no contbamos con otra fuente en buen estado.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 27 Cortes - Dzul Rubio Cotizaciones con un distribuidor regional de partes de cmputo, para ensamblar dos computadoras de escritorio completas: a) Con un procesador INTEL, y b) Con procesador AMD. a) Con un procesador INTEL
GABINETE ATX sentey GS- 6400-ARVINA
$870,00
ASUS P8Z77-M $825,00 HD 500GB HIBRIDO 4GB SSD SATA SEAGATE MOMENTUS XT $600 MEMORIA 4GB DDR3|1333MHz|GSKILL|value $160 ATI radeon HD 7770 1024MB DDR5 | XFX $1.130,00 INTEL CORE 3-3220 3.3 GHz -3MB- LGA 1155 $880,00 FUENTE topower NANO 650W $625,00 DVD-RW 22X SATA LG/SAMSUNG $120,00
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 28 Cortes - Dzul Rubio b) Con procesador AMD
GABINETE ANTEC ONE
$870,00
Asrock h61-dgs $725,00 DISCO DURO 1Tb SATA 3 $600
kingston hyperx KHX1600C9D3LK2/8GX $160 ATI radeon HD 7770 1024MB DDR5 | XFX $1.130,00
INTEL CORE 5-3370 Ivy Bridge 3.2 GHz $1280,00
FUENTE ATX 600W 24P SATA $625,00
DVD-RW 22X SATA LG/SAMSUNG $120,00
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 29 Cortes - Dzul Rubio
Conclusiones
Podemos concluir que es necesario dar a conocer los riesgos que se pueden presentar en el desensamble y ensamble de un computador y las herramientas necesarias para poder hacer el ensamble. Adems los pasos necesarios para hacer la dinmica y las destrezas fsicas que debemos realizar antes de ponerlo en prctica.
Practica 2: Ensamblado Marzo 2013 30 Cortes - Dzul Rubio