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-- -- Centro Universitario Felipe Carrillo Puerto -- --

Licenciatura en Ciencias Computacionales




-- --Asignatura -- --
Mantenimiento y Reparacin de Equipos de Cmputo


-- --Profesor -- --
Ing. Fernando Jimnez Valencia


-- --Practica 1 -- --
Ensamblado de una Computador


-- -- Equipo -- --
Cortes Lozano Janehiby Guadalupe
Dzul Cupul Pedro Daniel
Rubio Pech Carlos




-- -- 19 de Marzo del 2013 -- --


Tabla de contenido


Tabla de contenido .............................................................................................................................. 1
Introduccin ........................................................................................................................................ 2
Marco terico ...................................................................................................................................... 3
Partes Principales de una computadora ......................................................................................... 3
Procesador .................................................................................................................................. 3
Motherboard (tarjeta madre) ..................................................................................................... 4
Memoria de acceso aleatorio o Memoria Ram ........................................................................... 7
Disco Duro .................................................................................................................................. 8
Tarjeta grfica ............................................................................................................................. 9
Fuente de Poder ......................................................................................................................... 10
Unidad ptica ............................................................................................................................ 12
Teclado ...................................................................................................................................... 13
Mouse ........................................................................................................................................ 14
Monitor ..................................................................................................................................... 15
UN REGULADOR DE TENSIN O REGULADOR DE VOLTAJE ...................................................... 16
Gabinete .................................................................................................................................... 18
Desarrollo .......................................................................................................................................... 19
Partes que se utilizaran para ensamblar en equipo de cmputo ................................................. 19
Procesador ................................................................................................................................ 19
Motherboard (tarjeta madre) ................................................................................................... 19
Memoria RAM ........................................................................................................................... 21
Disco duro ................................................................................................................................. 21
Unidad ptica ............................................................................................................................ 21
Fuente de poder ........................................................................................................................ 22
Teclado ...................................................................................................................................... 22
Mouse ........................................................................................................................................ 23
Monitor ..................................................................................................................................... 23
Gabinete .................................................................................................................................... 23
Descripcin del ensamblado del equipo de cmputo ................................................................... 24


Prueba del funcionamiento del equipo de computo .................................................................... 26
Cotizaciones con un distribuidor regional de partes de cmputo, para ensamblar dos
computadoras de escritorio completas: a) Con un procesador INTEL, y b) Con procesador AMD.
....................................................................................................................................................... 27
Conclusiones ..................................................................................................................................... 29
Referencias ........................................................................................................................................ 30


Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 2 Cortes - Dzul Rubio








Introduccin


En la siguiente prctica denominada Ensamblaje de una PC se llevar a cabo con el fin de
conocer las partes que la conforman y describir cada una de ellas. Esta prctica se realizar
para preparar a los estudiantes y dar una perspectiva del funcionamiento interno de una PC,
al igual para conocer las diferentes partes que la constituyen.
El trabajo se realizar en equipos de 3 integrantes, los cuales se encargaran de realizar una
lista de todo lo necesario para el ensamblado de una PC, de la misma manera describirn
cada componente dependiendo de la marca y modelo; El equipo se encargara de desmontar
una PC y de ensamblarla nuevamente describiendo con fotos los pasos a seguir.






Practica 2: Ensamblado
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Marco terico
Partes Principales de una computadora

Iremos del ms significativo a lo menos significativo
Procesador
Tengamos en cuenta que el procesador es el que definir la
velocidad de proceso que ofrecer la PC, por lo que es un
punto ms que importante optar por la mayor cantidad de
GHz posibles dependiendo de nuestro presupuesto.
En el caso que deseemos utilizar la computadora para
ejecutar juegos o realizar por ejemplo edicin de video,
entonces tendremos que superar ampliamente la barrera de
los 2 GHz, siendo las marcas ms reconocidas Intel y
AMD.
Tambin debemos evaluar si el procesador ser de 32 bits o de 64 bits. En este sentido, las
diferencias bsicas que existen entre ambos radican en que un sistema de 64 bits lleva a
cabo un tipo de gestin de los procesos diferente al que realiza el sistema de 32 bits, lo que
hace que muchas veces resulte ms veloz el de 64 bits. Por otra parte, mientras que el de 32
bits slo soporta hasta 4 Gb de memoria RAM, el de 64 bits permite mayor cantidad de
RAM, as que en definitiva esta eleccin depender de la cantidad de memoria RAM que
deseemos que posea nuestro equipo.
Otro de los factores importantes es la refrigeracin del elemento. En la actualidad la
mayora de los CPU incluyen un ventilador incorporado, pero en el caso de que compremos
un procesador sin ventilador debemos adquirir un cooler independiente y as mantener bien
refrigerado el componente.


Practica 2: Ensamblado
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Motherboard (tarjeta madre)
Uno de los aspectos fundamentales que debemos tener en cuenta al elegir la motherboard es
que sea totalmente compatible con el procesador y los componentes que tenemos pensado
incluir.
Tengamos en cuenta que en definitiva, la motherboard determinar el tipo y cantidad de
mdulos de memoria RAM que podremos incorporar, la cantidad y el tipo de unidades de
disco que puedan ser adjuntadas, adems de la placa de video que podremos montar en ella.

Zcalo CPU
Es un sistema electromecnico de soporte y conexin
elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar
y conectar un microprocesador. Existen variantes desde
40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de
1300 para microprocesadores, los mecanismos de
retencin del integrado y de conexin dependen de cada
tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el
uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
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Vas (Chipset)
Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseados
con base a la arquitectura de un procesador (en algunos
casos diseados como parte integral de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en
una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el
resto de componentes de la placa.

Cach
Un cach es un sistema especial de almacenamiento
de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada
de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente.
Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en
las computadoras personales: memoria cach y
cach de disco.

Ranuras de memoria RAM
Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los
cuales se conectan los mdulos de memoria principal del
ordenador. A estos conectores tambin se les denomina
bancos de memoria.



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PCI Slots
Un Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexin de Componentes Perifricos")
consiste en un Bus de ordenador estndar para
conectar dispositivos perifricos directamente a
su placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en sta o tarjetas
de expansin que se ajustan en conectores.

Batera
se encarga de mantener la alimentacin elctrica del reloj de tiempo real
(RTC), tambin es la encargada de mantener los parmetros
almacenados en la CMOS RAM que son usados por laBios.
La duracin de esta batera suele rondar de 3 a 5 aos, cuando el sistema
detecta que la batera est baja de carga o agotada nos muestra un mensaje al arrancar el
ordenador.
Bios
El BIOS es un firmware que se ejecuta al
encender la computadora, y que localiza y
reconoce todos los dispositivos necesarios para
cargar el sistema operativo en la memoria
RAM, es un software muy bsico instalado en
la placa base que permite que sta cumpla su
cometido. Proporciona la comunicacin de bajo
nivel, el funcionamiento y configuracin del
hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona una salida bsica
(emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos)
durante el arranque

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Memoria de acceso aleatorio o Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en ingls:
random-access memory) se utiliza como memoria
de trabajo para el sistema operativo, los programas
y la mayora del software. Es all donde se cargan
todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cmputo. Se denominan de
acceso aleatorio porque se puede leer o escribir
en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de
memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican
la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar
un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Tecnologas de memoria
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las funciones
de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de
memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace
ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas sncronas, ya que
permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz.
Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:
72-pin SO-DIMM (no el mismo que un 72-pin SIMM), usados por FPM DRAM y
EDO DRAM
100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (menos frecuente para FPM/EDO
DRAM en reas de trabajo y/o servidores)
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172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM
240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM
Disco Duro

Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la
parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos
los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro
de tu PC.
Caractersticas de un disco duro
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y
el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms
perifrica hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o
escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado;
es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotacin, menor latencia media.
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Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la
computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Otras caractersticas son:
Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta
aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansin para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en informacin comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes
son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de
dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han
ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV,
decodificacin MPEG-2
1
y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o
joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
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Marzo 2013 10 Cortes - Dzul Rubio
Fuente de Poder

Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la ms antigua y
la segunda la ms reciente:
Fuente de poder AT.
AT son las siglas de ("Advanced Technology") tecnologa
avanzada, que se refiere a un estndar de dispositivos
introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que
reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended
Technology") tecnologa extendida.
La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se
encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe de
pared en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de
la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el
suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente
de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres.
La fuente AT actualmente est en desuso y fue sustituida por la tecnologa de fuentes de
alimentacin ATX.
Caractersticas de la fuente AT
Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecnico.
Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar
adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente.
Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos con microprocesador
Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX.
Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en modo "Stand by"
en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el
suministro.
Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 11 Cortes - Dzul Rubio
Es una fuente segura, ya que al oprimir el botn de encendido se interrumpe la
electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos al manipular su
interior.
Aunque si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna
modificacin, corre el riesgo de choque elctrico, ya que esa parte trabaja
directamente con la electricidad de la red elctrica domstica.
Fuente de poder ATX.
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended")
tecnologa avanzada extendida, que es una segunda
generacin de fuentes de alimentacin introducidas al
mercado para computadoras con microprocesador Intel
Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso.
La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la
computadora, el cul se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea
elctrica comercial en corriente directa; as como reducir su voltaje. Esta corriente es
utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as
como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la
fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin ATX, fuente
digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
ATX es el estndar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentacin AT.






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Caractersticas de la fuente ATX
Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor
mecnico como sus antecesoras.
Algunos modelos integran un interruptor mecnico trasero para evitar consumo
innecesario de energa elctrico, evitando el estado de reposo "Stand By" durante la
cul consumen cantidades mnimas de electricidad.
Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel
Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.
El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado con software.
Unidad ptica
Una unidad de disco ptico es una unidad de disco
que usa una luz lser u ondas electromagnticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso
de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos.
Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras
como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el
trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos
de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.
Las unidades de discos pticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autnomo como los reproductores de CD, reproductor de DVD y grabadoras de DVD.
Tambin son usados muy comnmente en las computadoras para leer software y medios de
consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y
archivo de datos. Las unidades de discos pticos (junto a las memorias flash) han
desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnticas para este propsito
debido al bajo coste de los medios pticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos
pticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo
Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 13 Cortes - Dzul Rubio
Teclado
Un teclado es un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la
computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs
de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una
tecla de Intro o Enter.
Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 14 Cortes - Dzul Rubio
Mouse
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno grfico en una computadora.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las
personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No
obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.
Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnicos
pticos
Lser
Trackball
Por conexin
Por cable
Inalmbrico






Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 15 Cortes - Dzul Rubio
Monitor
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
informacin al usuario.
Parmetros de una pantalla
Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar
pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en
porttiles.
Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos
coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo
la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones.
rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para
representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta
a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 16 Cortes - Dzul Rubio
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas
externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o
semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del
tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin
los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

UN REGULADOR DE TENSIN O REGULADOR DE VOLTAJE
Es un dispositivo electrnico diseado para mantener un nivel de voltaje constante el
REGULADOR DE VOLTAJE Es la parte de la computadora que se encarga de regular y
mantener toda la computadora con un nivel de energa estable. De all su nombre de
REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde que india el
paso correcto de energa elctrica; Amarillo que indica un problema de electricidad, pudiera
ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga el regulador para
encender.
NOBREAK
Un no-break consta bsicamente de un conjunto de bateras recargables y circuitos
electrnicos de inversin (que convierten corriente directa en alterna) y de control que
detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energa; al detectar la
falla proporciona una tensin til proveniente de la carga elctrica almacenada en las
bateras. Este respaldo se mantiene hasta que la energa de las bateras se agota o hasta que
el suministro de energa normal se restablece; al ocurrir esto ltimo el sistema recarga las
bateras. Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir
trabajando en caso de un apagn. Tambin previenen la prdida de informacin cuando se
va la luz, proveyendo energa regulada que protege su computadora contra picos y
variaciones de voltaje.
Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 17 Cortes - Dzul Rubio

TIPOS DE NO-BREAKS
MODELOS CON PUERTO USB Y REGULADOR INTEGRADO
Los modelos con conexin USB estn diseados para mejorar el desempeo del producto y
permitir el cierre automtico de su computadora
MODELOS CON PUERTO DB9 Y REGULADOR INTEGRADO
Diseados para incrementar su productividad asegurando que tanto su computadora como
todos sus perifricos estn protegidos. Adems de la conexin para internet / fax / MODEM
(RJ11 / RJ45) cuentan con un puerto serial DB9
MODELOS CON REGULADOR INTEGRADO
Estos modelos ofrecen regulacin automtica de voltaje y proteccin contra picos para
asegurar la entrada correcta de energa a su equipo. Incluyen protector para lnea telefnica.
MODELOS CON PROTECCIN PARA INTERNET
El protector telefnico protege la computadora de peligrosos picos de voltaje en la lnea de
telfono.
UPS (UNINTERRUPTIBLE POWER SUPPLY)
Es un Sistema de Alimentacin Ininterrumpida, que alimenta con corriente alterna a
equipos que dependiendo de su aplicacin no pueden quedar sin alimentacin. Se pueden
denominar como carga crtica.






Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 18 Cortes - Dzul Rubio
Gabinete

En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas
o chasis de computadora u ordenador, son el
armazn del equipo que contiene los componentes
del ordenador, normalmente construidos de acero,
plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas
de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo
de metal electro galvanizado. Su funcin es la de
proteger los componentes del computador. Es la caja
o lugar donde se alojan todos los componentes
internos del computador, el tipo de case a utilizar depende de las caractersticas propias de la
computadora donde se deben tener en cuenta el tamao, tipo de conectores internos, bahas para
las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene acompaada del CASE











Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 19 Cortes - Dzul Rubio
Desarrollo
Partes que se utilizaran para ensamblar en equipo de cmputo
Procesador

Caractersticas:
Intel Celeron (1.7Ghz/128/400/1.95v)




Motherboard (tarjeta madre)

Caractersticas:
CPU Socket 478 para Intel Pentium 4, procesador HT & Prescott

FSB 800/533/400 MHz

Chipset VIA P4M800 CE/ VT8237R

VGA UniChrome Pro 3D Graphics integrado con 64M de
memoria compartida

Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 20 Cortes - Dzul Rubio
Memoria 2 x 184-pin DIMM sockets que soporta dos 2.5V DDR
SDRAMs (DDR400/333/266)
Maximo: 2GB

Slots de
Expansin
1 x AGP 8X
3 x PCI Slots
1 x CNR slot

LAN VIA VT6103L 10/100Mbps Fast Ethernet PHY

Audio ALC655 6-canales de audio codec
Cumple con la especificacin de AC'97 2.3

IDE 2 x UltraDMA 133/100/66

Back Panel I/O
Ports
1 x PS/2 keyboard
1 x PS/2 mouse
1 x Puerto Paralelo
1 x Puerto Serial
1 x Puerto VGA
4 x Puertos USB 2.0
1 x Puerto RJ 45
1 x Audio I/O (Line-in, Line-out and Mic-in)

Conectores y
Encabezado
interno
Conector de 20-pines para ATX power supply
Conector de 4-pines ATX 12V power supply
2 x Encabezado de USB para soportar 4 puertos adicionales de
USB2.0
2 x Conectores de Serial ATA
1 x Encabezado en el panel frontal de switch/LED
1 x Encabezado de audio panel frontal
Encabezados de CPU / SYS FAN
1 x Encabezado IrDA para SIR
1 x Encabezado de bocina
1 x Encabezado de CD in
360K~2.88M Byte, 3 Mode FDDs or LS120

Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 21 Cortes - Dzul Rubio
BIOS de
Sistema
AMI 4Mb Flash ROM
Soporta Plug and Play 1.0A, APM 1.2, Multi Boot, DMI
Soporta para ACPI que cumple especificacin de la revisin 1.0

Form Factor Micro-ATX Form Factor, 244*220mm


Memoria RAM
Caractersticas:
Capacidad: 512megas
Velocidad: 400Mhz
Tipo: DDR
Marca: Mark visin

Disco duro
Caractersticas:

Descripcin Modelo ID SV4012H Samsung SpinPoint V40+
SV4012H
Disco duro - 40 GB - interno - 3.5"
ATA-100 - 5400 rpm
Bfer: 2 MB
Unidad ptica
Caractersticas:
Tipo: CD-ROM
Marca: LG Modelo (5v/12v 0.9A/1.5A)
ROM versin: 1:00


Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 22 Cortes - Dzul Rubio
Fuente de poder
Caractersticas:


Teclado

Teclado para PC, PS/2 + USB, alemn
Forma constructiva estrecha para utilizacin
en conjunto con una cajonera de teclado /
construccin en bastidor de 19"
Color: negro










Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 23 Cortes - Dzul Rubio
Mouse




Monitor



Gabinete






Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 24 Cortes - Dzul Rubio

Descripcin del ensamblado del equipo de cmputo
Colocacin del procesador y de su disipador en la tarjeta madre.

Colocacin de la tarjeta madre dentro del gabinete. Hay que tener en cuenta que antes hay que
poner en los orificios de la tarjeta madre unas patitas de plstico que incluye esto para evitar el
contacto directo con el metal del gabinete.

Posteriormente se procese a la colocacin de la memoria RAM.




Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 25 Cortes - Dzul Rubio

Se montan al gabinete las unidades pticas as como el disco duro.

Ya despus de esto se proceder a la colocacin de la fuente de poder y se haces las conexiones
necesarias con este hacia los dispositivos.







Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 26 Cortes - Dzul Rubio
Y ya con esto se termina el ensamblado y se procede a probar el funcionamiento.

Prueba del funcionamiento del equipo de computo

Durante la prueba se pudo observar no que logra cargar el sistema operativo esto se debe a que el
disco duro presenta un falla de energa ya hay momentos que no enciende o se apaga se procedi
a revisar la fuente de poder y se pudo observar una posible falla de este componente ya que al
mover los cables la fuente deja de trabajar.
Esto se puede deber a que un cable no est bien soldado o que ya este defectuoso.
Lo ms recomendable en estos casos es el cambio de la fuente de poder.
No se pudo hacer la prueba ya que no contbamos con otra fuente en buen estado.

Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 27 Cortes - Dzul Rubio
Cotizaciones con un distribuidor regional de partes de cmputo,
para ensamblar dos computadoras de escritorio completas: a)
Con un procesador INTEL, y b) Con procesador AMD.
a) Con un procesador INTEL


GABINETE ATX sentey GS-
6400-ARVINA


$870,00


ASUS P8Z77-M
$825,00
HD 500GB HIBRIDO 4GB SSD
SATA SEAGATE MOMENTUS XT
$600
MEMORIA 4GB
DDR3|1333MHz|GSKILL|value
$160
ATI radeon HD 7770 1024MB
DDR5 | XFX
$1.130,00
INTEL CORE 3-3220 3.3 GHz
-3MB- LGA 1155
$880,00
FUENTE topower NANO 650W $625,00
DVD-RW 22X SATA
LG/SAMSUNG
$120,00




Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 28 Cortes - Dzul Rubio
b) Con procesador AMD



GABINETE ANTEC ONE


$870,00



Asrock h61-dgs
$725,00
DISCO DURO 1Tb SATA 3 $600

kingston hyperx
KHX1600C9D3LK2/8GX
$160
ATI radeon HD 7770 1024MB
DDR5 | XFX
$1.130,00

INTEL CORE 5-3370 Ivy
Bridge 3.2 GHz
$1280,00

FUENTE ATX 600W 24P SATA $625,00

DVD-RW 22X SATA
LG/SAMSUNG
$120,00




Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 29 Cortes - Dzul Rubio



Conclusiones




Podemos concluir que es necesario dar a conocer los riesgos que se pueden presentar en el
desensamble y ensamble de un computador y las herramientas necesarias para poder hacer
el ensamble. Adems los pasos necesarios para hacer la dinmica y las destrezas fsicas que
debemos realizar antes de ponerlo en prctica.










Practica 2: Ensamblado
Marzo 2013 30 Cortes - Dzul Rubio








Referencias
http://www.informaticamoderna.com/Fuentes_comput.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_%C3%B3ptico
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29
http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29