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- determinao matemtica
- determinao grfica
- Mtodo experimental
- determinao pelo uso de balanas
- determinao por anlise cinematogrfica
- Mtodo do equilbrio
- Mtodo da suspenso
-
- PROCEDIMENTO PARA O CLCULO DO CG (MTODO ANALTICO)
- 1. Colar a figura sobre o papel milimetrado, marcar as articulaes
- 2. Localizar os CG radiais na figura de acordo com a tabela 1
- 3. Determinar o valor da massa de cada segmento segundo a tabela 2
- 4. Dividir o valor da massa de cada segmento por 100 ( G), tabela 3
- 5. Determinar as coordenadas X e Y dos CG radiais de cada segmento (tabela
4)
- 6. Multiplicar a massa de cada segmento G pela coordenada X (tab.5)
- 7. Multiplicar a massa de cada segmento G pela coordenada Y (tab.5)
- 8. Fazer o somatrio de X . DG (tab.5)
- 9. Fazer o somatrio de Y . DG (tab.5)
- 10. Dividir o somatrio de X . DG pela massa total dividida por 100 para achar a
coordenada final (tab.5)
- 11. Dividir o somatrio de Y. DG pela massa total dividida por 100 para achar a
coordenada final (tab.5)
EXERCCIOS
5) CALCULE O CG DE UM GRUPO DE 40 ADULTOS (20 homens e 20 mulheres) PELO
MTODO EXPERIMENTAL EM DIFERENTES POSIES.
6) CALCULE O CG CORPORAL PELO MTODO ANALTICO, DE UMA FIGURA HUMANA
SUA ESCOLHA.
CONCEITO DE FORA
O conceito de fora est associado a um empurro (compresso), puxo (trao).
Estas foras servem para produzir, parar ou modificar o movimento dos corpos. Tambm podem causar
deformaes. So sempre aplicadas por um corpo sobre o outro. Segundo Newton, fora possui uma
intensidade, uma direo e um sentido, que juntos caracterizam uma grandeza vetorial.
" "N Na ad da a p pe er rm ma an ne en nt te e, , s sa al lv vo o a a m mu ud da an n a a. ." ". . ( (H He er r c cl li it to o) )
D DE ES SV VE EN ND DA AN ND DO O A A F F S SI IC CA A D DO O C CO OR RP PO O H HU UM MA AN NO O
TIPOS DE FORAS
Fora de contato: so aquelas que colocam dois corpos em contato, como o prprio nome diz. Ex.: Foras
exercidas pelos gases num recipiente.
Fora de campo: so aquelas foras que ocorrem sem o contato direto. Ex.: Foras gravitacionais, eltricas
e magnticas.
Estudaremos as foras gravitacional, muscular e atrito, pelo fato das aes exercidas por estas foras
acarretarem compresso e trao articular e presses ou tenses (fora por unidade de rea) sobre os
tecidos do corpo.
EXERCCIO 1
Pesquise e descreva as leis de fora para a interao entre cargas eltricas (Lei de Coulomb) e para a
atrao gravitacional entre corpos (Gravitao Universal de Newton). Especifique as propriedades que do
origem a tais foras. Discuta como a relao entre a intensidade de ambas as foras e a distncia entre os
corpos e por que, no primeiro caso, as foras podem ser de atrao e de repulso e, no segundo caso, s h
fora de atrao.
REPRESENTAO DE FORAS:
Diagrama de Foras
Os vetores de fora (F ou em negrito e sem seta, F) podem ser representado tanto grfica como
matematicamente.
Matematicamente so representados por uma seta cuja a HASTE determina a linha de ao
da fora e o seu comprimento (tamanho) desenhado em escalas e representa a magnitude
(intensidade) da fora (lbs, N, kg). A PONTA DA SETA determinas o sentido (a direo da
fora) e a CAUDA (origem) especifica o ponto de aplicao da fora.
O que um Vetor?
um ente matemtico representado por um segmento de reta orientado. E tem algumas caractersticas
bsicas:
Possu mdulo. (Que o comprimento da reta), Tem uma direo. E um sentido. (Que pra onde a flecha
est apontando).
Representao de uma Grandeza Vetorial
As grandezas vetoriais so representadas da seguinte forma: a letra que representa a grandeza, e uma a
flechinha sobre a letra. Da seguinte forma...
Comparao entre vetores
Um Sistema de coordenadas tambm utilizado para representar foras, que podem ser dirigidas como no
exemplo 2. Nesse caso se aplicam as relaes trigonomtricas: Tg = Fy/Fx, sen = Fy/F e cos = Fx/F. o
mdulo de F pode ser obtido com a aplicao do teorema de Pitgoras: F = Fx + Fy
Trs vetores com intensidade, direo e sentido especficos.
SOMA VETORIAL
Atravs da soma vetorial encontramos o vetor resultante. O vetor resultante seria como se todos os
vetores envolvidos na soma fossem substitudos por um, e este tivesse o mesmo efeito.
Existem duas regras para fazer a soma vetores.
FORA RESULTANTE
o resultado produzido por vrias foras que atuam num determinado corpo.
Vale algumas observaes:
existe o vetor oposto - que o vetor oposto de , com mesmo modo
(intensidade ou tamanho), mesma direo e sentido contrrio
A multiplicao de por um nmero real n um vetor T, sendo T = n , com
mesma direo de , e sentido que depende do sinal de n.
Vale a propriedade associativa ( 1 + 2) + 3 = 1 + ( 2 + 3)
Vale a propriedade cumulativa ( 1 + 2) = ( 2 + 1)
ADIO DE VETORES
Podemos usar quatro regras ou mtodos
Regra do Polgono
utilizada na adio de qualquer quantidade de vetores.
Exemplo:
Fazendo a Soma atravs da Regra do Polgono
REGRA DO PARALELOGRAMO
utilizada para realizar a adio de apenas dois vetores.
Exemplo:
FAZENDO A SOMA ATRAVS DA REGRA DO PARALELOGRAMO
Regra do Paralelogramo: Casos Particulares
Mtodo das Componentes
o mtodo onde os vetores so representados em um sistema de coordenadas retangulares e descritos
como a soma das componentes (projees) nas direes x e y. O vetor soma resultante dos vrios vetores
corresponder a um vetor cuja componente x a soma algbrica das componentes x de cada vetor e cuja
componente y a soma algbrica das componentes y de cada vetor.
O mdulo do vetor soma pode ser obtido pela aplicao do teorema de Pitgoras (F = Fx + Fy).
MTODO ALGBRICO
O mdulo do vetor soma pode ser calculado a partir da lei dos cossenos aplicada ao tringulo formado
pelas foras F1, , F2 e R.
L LE EI IS S D DE E N NE EW WT TO ON N
1 Lei de Newton
Lei da Inrcia
Todo o corpo permanece em repouso ou em movimento retilneo uniforme, exceto se foras
externas atuarem nele.
Um objeto imvel permanecer assim desde que no haja uma fora resultante agindo sobre ele.
Da mesma forma, um corpo movimentando-se com velocidade constante ao longo de uma trajetria
retilnea manter este movimento, a no ser que sobre ele atue uma fora resultante que altere a
velocidade ou a direo do movimento.
Na verdade essa lei implica duas situaes de equilbrio: equilbrio esttico e equilbrio dinmico.
Em outras palavras, podemos dizer que: RESULTANTE DAS FORAS EXTERNAS = ZERO
Segunda Lei de Newton
Massa e Acelerao
A ao de uma fora resultante no nula sobre um corpo produz variao do vetor velocidade.
A resultante das foras aplicadas a um ponto material igual ao produto de sua massa pela
acelerao adquirida:
3 Lei de Newton (Ao e Reao)
Segundo os autores,
a m F
R
Toda vez que um corpo A exerce uma fora F num corpo B, este tambm exerce em A uma fora F tal que
essas foras:
Tm a mesma intensidade (mdulo);
Tm a mesma direo;
Tm sentidos opostos;
Tem a mesma natureza, sendo ambas de campo ou ambas de contato.
No se equilibram, pois esto aplicadas em corpos
diferentes
Algumas Foras Especiais
FORA PESO
Quando os corpos so abandonados nas proximidades do solo, caem sofrendo variaes de velocidade.
Afirmamos ento que a Terra interage com esses corpos exercendo uma fora a qual chamamos de peso,
indicada por P.
a quantidade de fora exercida pela terra que atrai os corpos. Pode ser denominada de fora
gravitacional, fora peso ou simplesmente peso exercida sobre um corpo. P=m.g P = Newtons (N);
Quando um corpo est em movimento sob ao exclusiva de seu peso P, ele adquire uma acelerao
denominada acelerao da gravidade g. Sendo m a massa do corpo , a equao fundamental F
R
= m.a
transforma-se em P = m.g , pois a resultante F
R
o peso P e a acelerao a a acelerao da gravidade
g.
g vale 9,8m/s adotaremos 10 m/s. 2% para mais.
O PESO P uma grandeza vetorial e tem direo sempre vertical ( orientada para o centro da Terra ) e
sentido de cima para baixo.
BOM LEMBRAR QUE:
O Peso e a massa so grandezas distintas.
A massa uma grandeza constante, isto , no depende do local onde medida.
O peso do corpo depende do local onde medido.
Fora Muscular
So foras produzidas pelos msculos que tem a funo de controlar as posturas e os movimentos dos
animais.
Consiste num nmero muito grande de fibras, cujas clulas so capazes de contrarem, quando estimuladas
por impulsos nervosos.
Normalmente ligado a dois tipos diferentes de ossos por meio de tendes.
A fora mx. que um msculo pode exercer depende da rea de seco transversal (corte perpendicular) do
msculo e inerente a estrutura dos filamentos musculares. Pode variar de 30 a 40 N/cm.
A capacidade de usar a energia mecnica, produzindo contraes que levam o segmento ou
o corpo a, vencendo resistncias, superar oposies criadas pela ao das leis naturais que
regem o universo.
Classificao de fora
1- Isomtrica - a capacidade de se realizar tenso muscular sem produzir movimentos aparente (F=R).
2- Dinmica - a capacidade de se realizar tenso, produzindo movimento aparente.
2.1-Isocintica - existe quando a resistncia proporcional a fora aplicada e a velocidade do movimento.
2.2-Isotnica - existe quando a fora (F) maior ou menor que a resistncia (R), produzindo trabalho
positivo ou negativo, respectivamente.
2.2.1-Isotnica concntrica -F>R
2.2.2-Isotnica excntrica - F<R
Fora de Contato ou Fora de Reao Normal
As foras que agem sobre um bloco em repouso sobre uma mesa so a fora peso P exercida pela
terra e uma fora de igual mdulo e direo, mas com sentido contrrio aplicada ao bloco exercida pela
superfcie da mesa chamada fora de contato ou normal N.
FORA NORMAL (N) a fora exercida pela superfcie em que o corpo est apoiado. Ela atua
PERPENDICULAR a superfcie, em que o corpo se encontra.
Quando um corpo pressiona uma superfcie, a superfcie deforma-se e empurra o corpo com uma fora
perpendicular sua superfcie (normal superfcie). Essas foras formam um par ao-reao.
Se um bloco de peso P, apoiado sobre uma superfcie horizontal, exerce sobre essa superfcie uma
compresso N, perpendicular superfcie, a superfcie reage sobre o bloco, exercendo sobre ele uma
reao normal N.
Fora de Contato ou Fora de Reao Normal
FORA DE ATRITO
Consideremos um corpo sobre uma superfcie horizontal, no qual atua uma fora F horizontal,
insuficiente para desloc-lo. Como o corpo continua em repouso, a resultante das foras que atuam sobre
ele deve ser nula.
Como pode ser observado, isto no poderia acontecer pois aparentemente, na direo horizontal,
s existe a fora F atuando no corpo. Ento somos obrigados a admitir a existncia de uma fora oposta
tendncia do movimento. Tal fora chamada de FORA DE ATRITO F
at
.
TIPOS DE FORAS DE ATRITO
H dois tipos de foras de atrito: ESTTICA e DINMICA
Fora de atrito ESTTICA
aquela que atua enquanto no ocorre movimento.
Enquanto o atrito for esttico, medida em que aumentamos a fora motriz F, a fora de atrito ( F
at
) tambm aumenta, de modo a equilibrar a fora motriz e impedir o movimento.
Mas a fora de atrito no cresce indefinidamente, existindo um valor mximo que chamado de
FORA DE ATRITO ESTTICO MXIMA ( F
emax
).
Fora de Atrito Esttico
Ocorre quando no h deslizamento entre duas superfcies. Ser sempre contrrio tendncia de
movimento.
Fora de atrito DINMICA ou CINTICA
aquela que atua durante o movimento.
Para iniciar o movimento, partindo do estado de repouso, preciso que a intensidade da fora motriz F seja
superior intensidade da FORA DE ATRITO ESTTICO MXIMA ( F
emax
).
Uma vez iniciado o movimento, a fora de atrito esttica deixa de existir, passando a atuar a fora de atrito
dinmica, tambm contrria ao movimento, e de valor inferior ao da fora de atrito esttico mxima.
Fora de Atrito Cintico
Ocorre quando houver deslizamento entre duas superfcies. Ser sempre contrrio ao movimento.
Tambm chamado atrito dinmico.
A fora de atrito cintica dada por
F
AT
=
c
.N
NFora normal (neste caso tem mesmo mdulo do peso).
c
Coeficiente de atrito cintico. Depende das duas superfcies em contato.
EXEMPLO: Um corpo de massa m = 5 kg puxado horizontalmente sobre uma mesa por uma fora F =
15 N. O coeficiente de atrito entre o corpo e a mesa
C
= 0,2. Determine a acelerao do corpo. Considere
g = 10 m/s
2
.
OBS.: Quando o plano de apoio for horizontal, o peso P igual a fora normal N.
P = N
F
at
= m . N
F
at
= m . P
F
at
= m . m . g
ATENO:
A fora de atrito independe da rea de contato entre as suas duas superfcies.
O coeficiente m adimensional (no tem unidade de medida) e depende apenas das superfcies de
contato.
Corpo em repouso ou Movimento Uniforme.
F
R
= 0
F - F
at
= 0
Corpo em M.U. V.
F
R
= m . a
F - F
at
= m . a
Coeficientes de atrito esttico e e de atrito dinmico d
Deslocamento
Definido como sendo a variao da posio durante um certo intervalo de tempo.
Representa-se por x
x = x
f
- x
i
As unidadedes do SI so o metro (m) x pode ser positivo ou negativo
Diferente da distncia que o comprimento percorrido pela partcula.
O deslocamento escalar pode ser positivo, negativo ou nulo, e nem sempre corresponde distncia
efetivamente percorrida pelo mvel, essas duas grandezas somente coincidem quando o mvel se
movimenta no mesmo sentido e a favor da orientao da trajetria.
Balstica
Um objecto pode mover-se simultaneamente nas direces x e y
O tipo de movimento a duas dimenses com que vamos lidar, chamamos de movimento do projetil
Podendo ou no utilizarmos um projetil
Princpios do movimento de projecteis
A acelerao g na queda livre considerada constante
E direcionada para baixo
O efeito do atrito desprezvel
Assim, um objecto com o movimento do projetil, define no seu movimento uma parbola
Este percurso chamado trajetria
Cinemtica do Movimento
dos Projteis
No ponto mximo ou pice do vo, que o instante entre a subida e a descida, a velocidade vertical 0, a
medida que o objeto cai, sua velocidade aumenta progressivamente, de novo, em virtude da acelerao
gravitacional, a velocidade ser igual a inicial porm com direo invertida.
pice
Fatores que Influenciam
a Trajetria do Projtil
NGULO DE PROJEO, A VELOCIDADE DE PROJEO E A ALTURA RELATIVA DE PROJEO.
Quando entendemos como estes fatores interagem no contexto do desporto, tanto para determinar a
melhor maneira de projetar as bolas e outros implementos como para prever a melhor maneira de apanhar
ou rebater bolas projetadas.
Velocidade de Projeo
Quando o ngulo de projeo e outros fatores so constantes, a velocidade de projeo determina o
comprimento ou o tamanho da trajetria de um projtil.
Se o projtil projetado para cima a velocidade inicial indica a altura do pice da trajetria
Se o projtil projetado em um ngulo oblquo, a velocidade inicial determina tanto a altura quanto o
comprimento horizontal da trajetria.
Verificao da trajetria parablica,1
Escolha do sistema de referncia
y vertical com a trajetria para cima positiva
Componentes da acelarao
a
y
= -g e a
x
= 0
Componentes da velocidade inicial
v
xi
= v
i
cos q e v
yi
= v
i
sin q
Verificao da trajetria parablica,2
Deslocamentos
x
f
= v
xi
t = (v
i
cos q) t
y
f
= v
yi
t + a
y
t
2
= (v
i
sin q)t - gt
2
A combinao das equaes d:
Ou seja, est na forma y = ax bx
2
que a frmula da parbola
Diagrama do movimento do projetil
Movimento do projetil Implicaes
A componente y da velocidade zero quando a altura do projetil mxima
A acelerao mantm-se constante durante a trajetria
Alcance e mxima altura de um projetil
Quando analisamos o movimento de um projtil, temos duas caractersticas de interesse especial
O alcance, R, a distncia horizontal entre o lanamento e a queda do projetil
A mxima altura que o projetil alcana h
Altura de um projetil, equao
A mxima altura que um projetil pode alcanar em funo da sua velocidade inicial :
Esta equao s vlida no movimento simtrico
Alcance de um projetil, equao
O alcance de um projetil pode ser expresso em termos da sua velocidade inicial por:
S vlido para uma trajetria simtrica
Alcance de um projetil, inclinao
Alcance de um projetil, final
O mximo alcance ocorre para q
i
= 45
o
ngulos complementares do origem ao mesmo alcance
A altura mxima ser diferente para cada um dos ngulos complementares
O tempo de voo ser diferente para cada um dos ngulos
Movimento do projetil Resoluo de problemas
Seleccione um sistema de coordenadas
Equacione a velocidade inicial em termos das suas componentes x e y
Analise o movimento horizontal usando tcnicas com a velocidade constante
Analise o movimento vertical usando tcnicas com a acelerao constante
Lembre-se que as duas direces tem o mesmo tempo de percurso
Movimentos de projetil no simtricos
TORQUE
Torque ou momento de Fora a fora aplicada perpendicularmente ao objeto T=F.d_
Isto quer dizer que o brao de momento a menor distncia entre a linha de execuo de fora e o eixo de
rotao.
No corpo humano, o brao de momento de um msculo, em relao ao centro de uma articulao, a
distncia perpendicular entre a linha de ao do msculo e o centro da articulao.
TORQUE
uma grandeza fsica importante no nosso dia-a-dia.
Est associado rotao de um corpo ao qual se aplica uma fora, diferentemente da fora que se
relaciona translao.
Para que haja equilbrio rotacional de um corpo, a soma dos torques de todas as foras a ele aplicadas deve
ser igual a zero.
TORQUE
uma grandeza vetorial, por isto usaremos como positivo (+) o momento de fora que leva a rotao de
um corpo no sentido anti-horrio e negativo (-) aquele que leva rotao no sentido horrio.
O efeito da rotao depende da intensidade da fora F e da distncia d perpendicular ao eixo de rotao.
TORQUE
O brao de momento de um msculo mximo com um ngulo de 90 de trao. medida que a linha de
trao se afasta de 90 em qualquer direo, o brao de momento torna-se progressivamente menor.
Sendo grandeza vetorial, possui magnitude e direo, convencionalmente no sentido anti-horrio positivo
e no sentido horrio negativo.
Torques Articulares Resultantes
Importantes por produzirem o movimento dos segmentos corporais. Grande parte do movimento humano
envolve a elaborao simultnea de tenso nos grupos musculares agonistas e antagonistas.
Torque efetivo a diferena entre tenso dos msculos agonistas e antagonistas.
Quando torque efetivo e movimento articular esto na mesma direo denominado concntrico,
enquanto o torque na direo oposta ao movimento articular considerado excntrico
Torque ou momento resultante
Da mesma forma que possvel determinar uma fora resultante que isoladamente tem o mesmo efeito
das foras componentes de um sistema, pode-se determinar o momento resultante de um sistema de
foras em relao a um determinado eixo.
O torque resultante em relao a um determinado eixo a soma dos torques de cada uma das foras que
compem o sistema em relao ao mesmo eixo.
P = 50 N, Ps = 20 N, F = 400 N
a = 5 cm, b = 15 cm, c = 30 cm
Exemplo 2
Uma pessoa faz um exerccio de flexo com levantamento lateral do brao, segurando na mo um objeto
com massa 2Kg. A distncia brao-antebrao-metade da mo dessa pessoa mede 70cm. O eixo de rotao
esta no ombro. Calcule o momento da fora peso desse objeto para cada uma das duas situaes em que o
brao faz um ngulo com a vertical de:
RESOLUO
a) T1= F.d| = -P. d| = -mg.d| , se d_=(0,70m)sen 30= (0,70m).0,5=0,35 Portanto, T1 = -
2x10x0,35=-7N.m
b) T2=2x10x0,7=-14N.m
Equilbrio esttico
Um corpo est em equilbrio esttico quando a fora resultante E o momento resultante de todas as foras
que atuam sobre ele for igual a zero.
Equilbrio esttico
1 condio de equilbrio:
A fora resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo deve ser igual a zero.
Equilbrio esttico
2 condio de equilbrio:
O momento resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo em relao a qualquer eixo deve ser
igual a zero.
Noes de Biomecnica Aplicada
SISTEMA DE ALAVANCAS
HASTE RGIDA QUE GIRA EM TORNO DE UM FULCRO PARA EXECUTAR E EFETIVAR O MOVIMENTO
DESEJADO.
COMPONENTES
ALAVANCA: Haste Rgida (ossos)
EIXO: ponto de fixao mas que permite mobilidade (parafuso articulao).
RESISTNCIA: peso do prprio segmento, peso extra e fora gravitacional.
FORA: trabalho muscular.
TIPOS / CLASSIFICAO
TIPO I 1 CLASSE INTERFIXA
TIPO II 2 CLASSE INTER-RESISTENTE
TIPO III 3 CLASSE - INTERPOTENTE
ALAVANCA INTERFIXA
Alavanca de Equilbrio
Apresenta ponto de apoio entre a fora e a resistncia
Alavancas de I Classe
Ponto fixo entre a Fora e a Resistncia
ALAVANCA INTER-RESISTENTE
Alavanca de Fora ou de Esforo
Apresenta a resistncia entre a fora e o eixo
ALAVANCA INTERPOTENTE
Alavanca de Velocidade
Apresenta a fora entre o eixo e a resistncia.
VANTAGEM MECNICA
Refere-se vantagem que se obtm ao usar uma alavanca;
Permitindo que uma resistncia possa ser vencida com menor esforo;
A Vantagem Mecnica a proporo da Resistncia ao Esforo, sendo expressa assim: V.M. = BF / BR
Um sistema de alavancas o meio pelo qual o corpo humano consegue movimento e elasticidade.
O conhecimento dos princpios das alavancas tambm necessrio para que se
compreenda o mtodo de progresso no fortalecimento de msculos.
Conforme a fora do msculo aumenta, a resistncia ou peso que devem ser superados
tambm devem ser aumentados, at o momento que nenhuma progresso posterior seja possvel
ou desejada.
Como as inseres de msculos que constituem fatores de esforos esto situadas em
pontos fixos em relao s articulaes, os nicos fatores capazes de variao so o peso e sua
distncia do ponto de apoio. Pode-se, portanto, aplicar resistncia adicional ao muscular, tanto
pelo aumento do peso a ser superado quanto pelo aumento do comprimento do brao da
resistncia ou peso. Refere-se, geralmente, ao aumento do comprimento do brao da resistncia
como aumento da fora mecnica.
Vantagem mecnica de uma alavanca
A eficincia de uma alavanca para mover uma resistncia dada pela vantagem mecnica:
brao de fora - distncia do eixo at a fora
brao de resistncia - distncia do eixo at a resistncia
Vantagem mecnica de uma alavanca
Vm = 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia exatamente igual resistncia.
Vm > 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia menor do que a resistncia.
Vm < 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia maior do que a resistncia
Alavancas de primeira classe
Fora e resistncia aplicadas em lados opostos do eixo.
No corpo humano - ao simultnea dos agonistas e antagonistas em lados opostos de uma
articulao.
A vantagem mecnica pode ser maior, menor ou igual a 1.
Alavancas de segunda classe
Resistncia aplicada entre o eixo e a fora.
No corpo humano - no existem exemplos anlogos.
A vantagem mecnica sempre maior que 1, pois o brao de fora sempre maior que o brao de
resistncia.
Alavancas de terceira classe
Fora aplicada entre o eixo e a resistncia.
No corpo humano - a grande maioria das alavancas do corpo.
A vantagem mecnica sempre menor que 1, pois o brao de fora sempre menor que o brao
de resistncia.
Alavancas
A grande maioria das alavancas do corpo humano, por serem de terceira classe e apresentarem as
inseres dos msculos prximas das articulaes, apresentam baixo rendimento em termos de fora.
Alavancas
Entretanto, um pequeno encurtamento do msculo possibilita uma grande amplitude de movimento na
extremidade do segmento. Da mesma forma, uma velocidade de encurtamento do msculo relativamente
baixa acarreta uma velocidade muito maior na extremidade do segmento.
Que solues, simples, encontrou o Homem para reduzir o esforo fsico e ajudar nos trabalhos do dia-a-
dia?
A proposta de trabalho:
Identificar objectos que se utilizam, ou utilizaram, no dia-a-dia e que suportam o seu funcionamento em
mquinas simples.
Recolher imagens dos mesmos.
Descrever o seu funcionamento.
Identificar o princpio, a lei, que suporta o seu funcionamento.
Uma consulta pgina do projecto Dai-me um ponto de apoio pode ser um bom comeo, mas no esgota
o assunto.
Determine os tipos de alavancas
CONCEITOS CINTICOS PARA ANLISE DO MOVIMENTO HUMANO
Massa a quantidade de matria que compe um corpo. M (kg);
Inrcia resistncia a ao ou a mudana, tendncia de um corpo manter seu estado atual de movimento. A
quantidade de inrcia diretamente proporcional massa;
Fora o impulso ou trao agindo sobre um corpo. Caracterizada por magnitude, direo e ponto de
aplicao ou F=m.a F=Newtons (N).
FORAS
As foras so grandezas vetoriais, as quais possuem ao mesmo tempo magnitude e direo (diferente das
grandezas escalares que possuem apenas magnitude).
FORAS VETORIAIS:expressas em grfico representados por SETA, onde:
CAUDA DA SETA: indica o ponto de fixao da fora em outro corpo
PONTA DA SETA: indica a direo da fora
HASTE DA SETA: linha de ao da fora e o seu comprimento desenhado em escalas e representa a
magnitude da fora (lbs, N, kg)
LEIS DE NEWTON
Fixao
Trigonometria
As relaes trigonomtricas fundamentam-se nas relaes existentes entre os lados e os ngulos de
tringulos. Muitas funes derivam do tringulo retngulo um tringulo que possui um ngulo reto.
lgebra vetorial
Grandezas escalares
Grandezas vetoriais
Vetores
Decomposio de vetores
Adio de vetores
Exerccios
Conceitos Cinticos para
Anlise do Movimento Humano
Peso a quantidade de fora gravitacional exercida sobre um corpo. P=m.g P=Newtons (N);
Presso definida como fora distribuda por determinada rea. p=F/A p=N/m
Volume quantidade de espao que o corpo ocupa. Geralmente a largura x altura x profundidade. V=cm
ou m
Conceitos Cinticos para
Anlise do Movimento Humano
Densidade a relao da massa de um corpo com seu volume. =m/v (K/ m);
Peso especfico definido como peso por unidade de volume = P/V (N/m);
Torque ou momento de Fora a fora aplicada perpendicularmente ao objeto T=F.d
lgebra Vetorial
Vetor uma quantidade que possui magnitude (volume) e direo (orientao);
Fora, presso, peso especfico e torque so quantidades vetoriais cinticas (ao das foras)
Deslocamento, velocidade e acelerao so quantidades vetoriais cinemticas (descrio do movimento,
inclui considerao de espao e tempo)
Composio Vetorial
Soma de vetores = Vetor nico que resulta de um ou mais vetores conhecido como vetor resultante ou
resultante.
7N + 4N = 11N
-7N + 4N = -3N
Cintica Linear do
Movimento Humano
o ramo da mecnica referente as causas do movimento. Se preocupa com as foras que agem sobre um
sistema.
A base para a compreenso do movimento linear o conceito de fora.
Cintica Linear do
Movimento Humano
Caractersticas de uma fora:
So grandezas vetoriais que possuem ao mesmo tempo direo e magnitude.
Magnitude = quantidade de fora aplicada. No sistema internacional (SI) de
medidas, a unidade de fora N (Newton).
As foras tem outras caractersticas igualmente importantes:
Ponto de aplicao ponto especfico onde a fora aplicada ao objeto
Linha de ao aplicao representa uma linha reta de comprimento infinito na direo a qual a fora est
agindo
Distncia e Deslocamento
So avaliados de forma diferente.
Distncia a medida ao longo da trajetria do movimento
Deslocamento linear, medido em uma reta da posio inicial final.
Distncia uma grandeza escalar e deslocamento vetorial
Quando o deslocamento ocorre em uma linha reta, distncia e deslocamento so iguais.
Rapidez e Velocidade
Rapidez a distncia percorrida sobre o tempo gasto para percorr-la;
Velocidade a distncia sobre o tempo, tambm pode ser calculada como deslocamento durante
determinado tempo, outra forma seria a posio2 posio1 sobre tempo 2 tempo1
Velocidade nadador
Velocidade da corrente
Acelerao
Definida como o ritmo de mudana de velocidade ou como a mudana na velocidade que ocorre durante
um determinado perodo de tempo; a=v/t a=v v/t
Cinemtica do Movimento
dos Projteis
No ponto mximo ou pice do vo, que o instante entre a subida e a descida, a velocidade
vertical 0, a medida que o objeto cai, sua velocidade aumenta progressivamente, de novo, em
virtude da acelerao gravitacional, a velocidade ser igual a inicial porm com direo invertida.
pice
Fatores que Influenciam a Trajetria do Projtil
NGULO DE PROJEO, A VELOCIDADE DE PROJEO E A ALTURA RELATIVA DE PROJEO.
Quando entendemos como estes fatores interagem no contexto do desporto, tanto para
determinar a melhor maneira de projetar as bolas e outros implementos como para prever a
melhor maneira de apanhar ou rebater bolas projetadas.
Velocidade de Projeo
Quando o ngulo de projeo e outros fatores so constantes, a velocidade de projeo determina o
comprimento ou o tamanho da trajetria de um projtil.
Se o projtil projetado para cima a velocidade inicial indica a altura do pice da trajetria
Se o projtil projetado em um ngulo oblquo, a velocidade inicial determina tanto a altura quanto o
comprimento horizontal da trajetria.
TORQUE
Torque ou momento de Fora a fora aplicada perpendicularmente ao objeto T=F.d_
Isto quer dizer que o brao de momento a menor distncia entre a linha de execuo de fora e o eixo de
rotao.
No corpo humano, o brao de momento de um msculo, em relao ao centro de uma articulao, a
distncia perpendicular entre a linha de ao do msculo e o centro da articulao.
TORQUE
O brao de momento de um msculo mximo com um ngulo de 90 de trao. medida que a linha de
trao se afasta de 90 em qualquer direo, o brao de momento torna-se progressivamente menor.
Sendo grandeza vetorial, possui magnitude e direo, convencionalmente no sentido anti-horrio positivo
e no sentido horrio negativo.
Torques Articulares Resultantes
Importantes por produzirem o movimento dos segmentos corporais. Grande parte do movimento humano
envolve a elaborao simultnea de tenso nos grupos musculares agonistas e antagonistas.
Torque efetivo a diferena entre tenso dos msculos agonistas e antagonistas.
Quando torque efetivo e movimento articular esto na mesma direo denominado concntrico,
enquanto o torque na direo oposta ao movimento articular considerado excntrico
Torque ou momento resultante
Da mesma forma que possvel determinar uma fora resultante que isoladamente tem o mesmo efeito
das foras componentes de um sistema, pode-se determinar o momento resultante de um sistema de
foras em relao a um determinado eixo.
Torque ou momento resultante
O torque resultante em relao a um determinado eixo a soma dos torques de cada uma das foras que
compem o sistema em relao ao mesmo eixo.
P = 50 N, Ps = 20 N, F = 400 N
a = 5 cm, b = 15 cm, c = 30 cm
Equilbrio esttico
Um corpo est em equilbrio esttico quando a fora resultante E o momento resultante de todas as foras
que atuam sobre ele for igual a zero.
Equilbrio esttico
1 condio de equilbrio:
A fora resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo deve ser igual a zero.
Equilbrio esttico
2 condio de equilbrio:
O momento resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo em relao a qualquer eixo deve ser
igual a zero.
Noes de Biomecnica Aplicada
Alavancas de I Classe
Ponto fixo entre a Fora e a Resistncia
Vantagem mecnica de uma alavanca
A eficincia de uma alavanca para mover uma resistncia dada pela vantagem mecnica:
brao de fora - distncia do eixo at a fora
brao de resistncia - distncia do eixo at a resistncia
Vantagem mecnica de uma alavanca
Vm = 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia exatamente igual resistncia.
Vm > 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia menor do que a resistncia.
Vm < 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia maior do que a resistncia
Alavancas de primeira classe
Fora e resistncia aplicadas em lados opostos do eixo.
No corpo humano - ao simultnea dos agonistas e antagonistas em lados opostos de uma
articulao.
A vantagem mecnica pode ser maior, menor ou igual a 1.
Alavancas de segunda classe
Resistncia aplicada entre o eixo e a fora.
No corpo humano - no existem exemplos anlogos.
A vantagem mecnica sempre maior que 1, pois o brao de fora sempre maior que o brao de
resistncia.
Alavancas de terceira classe
Fora aplicada entre o eixo e a resistncia.
No corpo humano - a grande maioria das alavancas do corpo.
A vantagem mecnica sempre menor que 1, pois o brao de fora sempre menor que o brao
de resistncia.
Alavancas
A grande maioria das alavancas do corpo humano, por serem de terceira classe e apresentarem as
inseres dos msculos prximas das articulaes, apresentam baixo rendimento em termos de fora.
Alavancas
Entretanto, um pequeno encurtamento do msculo possibilita uma grande amplitude de movimento na
extremidade do segmento. Da mesma forma, uma velocidade de encurtamento do msculo relativamente
baixa acarreta uma velocidade muito maior na extremidade do segmento.
Equaes de Equilbrio Esttico
quando o corpo fica completamente imvel.
Trs condies bsicas:
1. A soma de todas as foras verticais deve ser zero Fv = 0
2. A soma de todas as foras horizontais deve ser zero Fh = 0
3. A soma de todos os torques deve ser zero T = 0.
As condies de equilbrio esttico so instrumentos valiosos para solucionar os problemas
relacionados ao movimento humano.
Equaes de Equilbrio Dinmico
Os corpos em movimento so considerados como encontrando-se em um estado de equilbrio
dinmico, com todas as foras atuantes resultando em foras inerciais iguais dirigidas em sentidos
opostos.
As equaes de equilbrio dinmico podem ser assim enunciadas:
Fx m.ax = 0
Fy m.ay = 0
TG = 0 (momento de inrcia pela acelerao angular do corpo).
Plano e eixo Sagital
Plano e Eixo Frontal
Plano Eixo Transverso
PARMETROS CINEMTICOS
Espao rea ou volume ocupado por um corpo e a distncia ou ngulo atravs do qual o corpo se desloca
durante o movimento
PARMETROS CINEMTICOS
Deslocamento linear relao entre a magnitude da distncia percorrida pelo corpo e a sua direo.
PARMETROS CINEMTICOS
V = d/t (1)
a = v / t (2)
V = Fb x Cb (3)
Direo do movimento linear de um corpo em rotao
Efeito do achatamento do arco
Efeito do ponto de soltura na direo
Efeito da variao do tamanho do raio de rotao na quantidade de movimento.
a. Situaes em que o aumento do raio desejado
b. Situaes em que a diminuio do raio desejado
c. Situaes em que a alternncia entre aumento e diminuio do raio so desejados
TIPOS DE CONTRAES MUSCULARES
A) ISOMTRICA: Quando o msculo contrai-se e produz fora sem nenhuma alterao macroscpica
no ngulo da articulao (SMITH et al., 1997). Quando uma fora propulsiva no suficiente para
superar uma fora resistiva no alterando assim, o comprimento do msculo nem o estado de
movimento do objeto (BARHAM,1978).
B) ISOTNICA: Tipo de contrao que ocorre quando a tenso desenvolvida no movimento
constante (KREIGHBAUM e BARTELS,1985). Tipo de contrao em que um objeto associado a um
grupo muscular se move e o msculo altera seu comprimento (BARHAM,1978).
Aplicao do conceito de Momento angular
Aplicao do conceito de Momento angular
Trabalho
Trabalho em uma bicicleta ergomtrica
Deslocamento angular
W= Fd d = r
W= F r
Movimentos cclicos (contag. ciclos)
W= Fd d = 2rn
W = F2rn
Trabalho ao andar ou correr em uma esteira
W= F d
F = w d = d
v
= h W = wh
V= d / t V=Vy Vy = Vsen
Vy = h / t ( V sen ) = h / t
W = w (V sen)t
C
C
e
e
n
n
t
t
r
r
o
o
d
d
e
e
G
G
r
r
a
a
v
v
i
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d
d
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a
d
d
e
e
C
C
o
o
r
r
p
p
o
o
r
r
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a
l
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