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- RA: 8541929455
Tutora
Schmidt
SOROCABA
2014
EAD
Renata
Manfrin
Introduo
Este projeto ilustra a utilizao de recursos para melhor estruturar uma ONG visando
atender um maior nmero de alunos e capacitando os professores, pois alm de ter
disponvel o material faz se necessrio a sua correta utilizao.
Descrever os benefcios possveis com a utilizao de novas tecnologias envolvendo
os alunos na aprendizagem e a necessidade da interao dos professores com as
inovaes, tornando-as instrumentos de trabalho fundamentais para os dias atuais.
Sugere opes de textos, recursos multimdia, softwares educacionais e cursos on
line para capacitar os professores. Auxiliando na escolha dos recursos e sendo
tambm um guia para novas pesquisas em situaes similares.
Desenvolvimento
Passo 1
Ambiente / Sala Temtica: atividades especficas de reforo escolar,
Usurios: Crianas e Adolescentes (entre 6 e 17 anos) atendidos pela ONG
Esperana
Recursos
Tecnolgicos
Justificativa e
estratgias de uso
Liberao
de
Sinal de Internet WI- conexo via internet
FI, mediante
WI-FI, para alunos
cadastro e volume
usarem
seus
de dados. E 15
aparelhos
Tablet's e 15
(notebook
e
computadores para tablets) facilitando
quem no tem o
o
acesso
ao
equipamento.
material
disponibilizado.
Tablet
e
computadores
Dispositivo
eletrnico
para
acesso a consultas
via internet alm de
manipulao
de
arquivos multimdia,
e possibilidade de
comunicao com
outros
computadores
Objetivos
Utilizao
de
softwares,
sites, imagens
para
reforo
nas matrias
onde
apresentem
maiores
dificuldades e
ou tem vontade
de aprofundar
sobre
o
assunto
Aplicao de
tecnologias assistivas
Aparelhos
equipados
com
recursos
onde
possibilitem o acesso as
informaes
udio
visuais de entrada e
sada por qualquer tipo
de aluno mesmo em
casos especiais onde
necessitem
de
um
teclado modificado e
software
especial
dependendo de sua
necessidade.
Passo 2
Ao despertar o interesse do aluno e induzir a possibilidade de um
conhecimento atravs de recursos atuais, fora do padro convencional usando os
recursos multimdia para ilustrar atravs de msicas, jogos, desafios on line,
competies via rede.
Podem oferecer um despertar do interesse para o reforo de matrias onde
apresente dificuldade para entender durante as aulas convencionais. O aluno poder
identificar uma dificuldade em um assunto especifico e buscar dentre os recursos
oferecidos uma proposta para ver de maneira mais simples.
A sala dever dispor de acesso Internet WI-FI atravs de cadastro de senha do
aluno e o aluno deve assinar um termo onde concorda que dever ser usado para
auxiliar em suas dificuldades de aprendizado, pois o contedo da navegao ser
monitorado e alguns sites bloqueados para evitar o desvio da ateno. Controlando
assim o contedo acessado e tambm o volume de download, download que ser
liberado atravs de site ou servidor especifico que ter
matrias contendo textos, vdeos, jogos e outros materiais disponveis para cada
matria, onde os ttulos devem ser atrelados a cada tema de aula seguindo o plano
de aulas assim o aluno pode guiar-se de acordo com a aula de cada dia.
Os textos disponveis podem acessados via equipamento do aluno ou salvo em
equipamento porttil para ler em outro computador, podendo usar os tablets
disponveis na sala para efetuar a leitura no local. Devido a interface dos tablets
atuais oferecerem melhor facilidade da leitura de arquivos de texto motivando os
alunos a fazer a leitura no local e buscar resolver suas dvidas no momento, ou
caso levem para leitura em outro local ser mais simples mostrar para o professor
sobre qual assunto tem dificuldades ou dvidas.
A possibilidade de ter vdeos educativos classificados por faixa etria para ter uma
linguagem direta com cada faixa etria ilustrando os principais desafios de cada
matria seja atravs de vdeos musicais ou atividades ldicas oferecendo outras
maneiras de expor e explicar sobre o assunto na sala de aula vai possibilitar que o
aluo veja o mesmo assunto atravs de ngulos diferentes
Atravs de jogos ldicos existem diversos softwares educativos onde atravs
de jogos vem reforar qualquer tipo de matria onde o aluno tenha dificuldade
atravs de jogos de logica para desenvolver a cognio dos alunos. Jogos de
acesso atravs de senha via internet, para que o aluno interessado ter acesso a
qualquer hora que seja conveniente e praticando mais vezes alm do perodo na
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
Passo 3
Curso: Curso Online de Informtica Bsica: Operao.
Disponvel em: http://www.portaleducacao.com.br/informatica/cursos/3024/curso-deinformatica-basica-operacao
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Curso.
A maior parte dos alunos aprendem a usar computadores sozinhos, com isso alguns
vcios e no usando de maneira organizada, ou apenas acreditando que pode deletar ou
renomear qualquer arquivo. A possibilidade de habilitar os professores quanto ao uso
bsico dos computadores tornar os alunos em usurios coerentes e dotados de boa
pratica digital. Fazendo um bom uso do material oferecido pela ONG.
Sinopse do Curso.
O curso possibilita habilitar professores com os conhecimentos bsicos para iniciar o
uso de computadores, desde a manipulao de arquivos, fotos ao uso de sistema
operacional. Aqueles que ainda possuem dificuldade em executar procedimentos
simples em microcomputadores, essa a oportunidade para aprender a manusear o
equipamento e assim desenvolver as mais comuns tarefas. Tornando os alunos em bons
usurios.
crtico
sobre
os
assuntos
ali
discutidos.
Principalmente
motivar
em:
https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-
tecnologias-na-educacao.aspx
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Texto
O texto aborda algumas alternativas para tornar as aulas mais dinmicas e comenta
sobre algumas ferramentas e sugestes para tornar a aula mais chamativa e
envolvente com os alunos.
No h dvida que os alunos de hoje em dia no aguentam mais as aulas
tradicionais, dificultando prender a ateno do aluno. Assim necessrio munir os
professores de todos recursos possveis para tornarem as aulas mais atrativas e
sem tdio.
Sinopse do Texto.
No contexto escolar atual, impensvel fazermos algumas tarefas sem a ajuda de
um computador. Pilhas de cadernos, agendas e planilhas de papel foram
substitudas por arquivos no computador. Provas so ricamente elaboradas com o
uso de softwares, internet e editores de texto. Chega um momento, porm, em que a
presena de alguns recursos tecnolgicos deve deixar de ser imprescindvel apenas
no espao administrativo e ocupar seu lugar onde ser mais til e mais ricamente
aproveitada: a sala de aula.
Contedo indicado: GCompris
Disponvel em: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Contedo.
Uma ferramenta com vrios desafios aos alunos, para de forma ldica entreter e
ensinar de maneira interativa. GCompris um pacote de atividades educacionais
que ajudaro a desenvolver o raciocnio e o conhecimento de crianas entre 2 e 10
anos de idade. So inmeras atividades diferentes que auxiliaro na educao de
seus filhos, atravs de brincadeiras e orientaes ldicas.
Sinopse do Contedo.
Este software possui divididas em diversas categorias, para melhor organizao das
opes. As categorias existentes so: Descoberta do computador como digitao
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
CONSIDERAES FINAIS
Ao executar as pesquisas foi possvel identificar a necessidade do desenvolvimento
da postura do professor, adaptando-se as novas tecnologias. A infinidade de
recursos quando devidamente aplicados somado a motivao do profissional so
ferramentas para o sucesso do trabalho.
A possibilidade de como estudante ter o conhecimento das novas ferramentas com
isso buscar a melhor preparao para sair ao mercado de trabalho de suma
importncia, pois sem essas informaes estaria presa a um formato antigo o qual
no cabe na atualidade.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
MORAN, Jos Manuel; MASETTO, Marcos T.; BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas
tecnologias e mediao pedaggica. 18a ed. Campinas, SP:Papirus, 2000.
SOUZA, Renata Beduschi. O uso das tecnologias na educao. Disponvel em:
https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-naeducacao.aspx. Acesso em: 27 de maio de 2014.
Cursos Online. Disponivel em: http://www.portaleducacao.com.br/. Acesso em:28
de maio 2014