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TOMADO DE: http://dreamers.com/dibujando/tutoriales.php


Fundamentos p. ! " #
Dianamismo p. $ % &
Caras/Cabe'as p. (
Cabe'a: )ista Frontal *+sica p. , " -
Cabe'a: )ista Frontal .impli/icada p. 01 % 00
Cabe'a: )ista de 2er/il *+sica p. 0!
Cabe'a: )ista de 2er/il .impli/icada p. 0# % 0$
Cabe'a: )ista 3 *+sica p. 04 " 0&
Cabe'a: )ista 3 .impli/icada p. 0( " 0,
5a Cabe'a Masculina p. 0- % !1
E6presiones p. !0 % !!
5abios p. !# % !$
Ojos Femeninos 7Anime8 p. !4 % !&
Ojos Masculinos 7Anime8 p. !( % !,
Nari' 9 *oca 7Anime8 p. !- % #1
E6presiones 7Anime8 p. #0 % #!
Ojos Estilo :atsura p. ## % #4
Ojo Estilo Mana 7eneral8 p. #& " #(
2elo p. #,
Mujer p. #-
;ombre p. $1
En Acci<n p. $0
Componentes 9 Formas *+sicas p. $! " $#
Tipos de 2einados p. $$ " $,
Mo=imiento p. $- % 41
Anime p. 40 " 4#
FUNDAMENTOS DE DIBUJO
Antes de >ue pasemos obras maestras primero debes aprender el arma'<n en el cual todas las cosas se
contru9en. Arriba ha9 $ /ormas basicas? podemos crear tantas /ormas como necesitemos combinando ! o
mas de las de arriba.
DINAMISMO
@na de las preocupaciones enerales del dibujante medio es obtener poses din+micas? esto es? eliminar la
sensaci<n de riide' de sus dibujos 9 hacer >ue estos se =ean naturales 9 =i=os.
A =eces se aconseja usar modelos reales para conseuir esa naturalidad? aun>ue en mi opini<n la /luide' se
obtiene principalmente mediante una adecuada estili'aci<n de las /iuras.
Paso 1: La lnea de accin
Empecemos de/iniendo la 5INEA DE ACCION. 5a lAnea de
acci<n muestra la intenci<n de mo=imiento del personaje?
adem+s de con/ormar la base sobre la >ue se asienta toda la
estructura del cuerpo. 2odemos hacerle un sAmil con el hilo
de un collar de perlas 7fig!a 18. 5as perlas? al introducirse?
=an siuiendo la /orma del hilo.
Paso " : La fig!a inicial
*+sicamente? se puede =er al cuerpo humano como una
lAnea de acci<n >ue atra=iesa cabe'a? tronco 9 e6tremidades.
En su estadio b+sico recuerda al moniote >ue dibuj+bamos
de niBos? como los de la fig!a ". 2odemos =er >ue consiste
en una lAnea principal con dos ejes: el de la cadera 9 el de
los hombros. Estos ejes son perpendiculares a la lAnea
principal? lueo un iro o inclinaci<n de ellos pro=oca un
cur=atura en la lAnea de acci<n.
De los e6tremos de los ejes parten las lAneas de posici<n de
los bra'os 9 piernas? las cuales siuen los principios del
e>uilibrio 9 de la inercia 7>ue e6plicarC m+s adelante8.
Paso # : La desco$%osicin del ce!%o en fo!$as
&'sicas
Ahora hacemos una simpli/icaci<n del cuerpo a partir de
es/eras? cilindros 9 cubos. Estas /iuras b+sicas son el+sticas?
lueo pueden de/ormarse para /ormar <=alos? trapecios?
conos 9 barriles 7los cuales a su =e' se pueden doblar 9
retorcer a nuestra =oluntad8. En la fig!a # ha9 =arios
ejemplos de partes del cuerpo construidas a partir de /iuras
b+sicas.
Paso ( : A)s*a! los ele$en*os a la lnea de accin
@na =e' tenemos el cuerpo descompuesto en /iuras m+s
simples? lo introducimos amold+ndolo a la lAnea de acci<n?
>ue los atra=iesa por el centro de parte a parte. En la fig!a
( se muestra una colocaci<n incorrecta? en la >ue la riide'
de los cilindros pro=oca un +nulo en la lAnea.
2ara obtener /luide'? el contorno de las /iuras debe seuir la
lAnea de acci<n. 5as lAneas uAa 7por ejemplo? la de los
pechos8 han de ser perpendiculares a Csta.
2ara >ue una pose sea m+s natural? debe seuir las le9es /Asicas. En el caso del mo=imiento? estas son
principalmente el e>uilibrio 9 la inercia.
Paso +: La ine!cia
5a INEDCIA es la resistencia de los cuerpos a salir del reposo. El
caso >ue nos interesa es el del iro a partir de un eje? 9 el e/ecto
en los e6tremos.
Obser=emos la fig!a +. El mo=imiento para ir de A a * produce
secuencias distintas en las dos escenas. Esto es debido a la
inercia del cuerpo? >ue se opone al mo=imiento? 9 por tanto
produce ese +nulo entre la lAnea 9 el objeto >ue pende. A
recalcar tambiCn la liera cur=atura >ue se produce en la lAnea?
>ue aumenta la sensaci<n de mo=imiento.
Paso , : La lnea de e-ili&!io
El EE@I5I*DIO de una /iura es la lAnea imainaria >ue separa el
cuerpo en dos mitades de idCntico peso. Diamos >ue seBala la
estabilidad de una /iura 9 la tendencia de Csta a terminar de
bruces en el suelo. 2ara >ue una /iura estC e>uilibrada? la lAnea
de e>uilibrio tiene >ue ser perpendicular al suelo? es decir?
mantenerse en el eje F.
@n mo=imiento >ue altere el e>uilibrio de la /iura ha de ser
contrarrestado por otro opuesto. Obser=a la fig!a ,. 5a lAnea
del e>uilibrio est+ en color a'ul. Ante una /uer'a >ue altera ese
e>uilibrio 7en color rojo8? se puede contrarrestar con otra
opuesta 7en c9an8. No obstante? tambiCn es posible
contrarrestarla con la /uer'a >ue se muestra en color =erde.
El hecho de >ue e6istan dos opciones se debe a >ue no es
necesario >ue el =ector de /uer'as sea nulo? mientras Cste >uede
encerrado en el eje de coordenadas F. En este caso? adem+s? se
consiue una sensaci<n r+cil 9 etCrea.
Paso . : Un e)e$%lo %!'c*ico
)o9 a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo lo >ue
he e6plicado:
En la fig!a . puede =erse claramente la estructura del cuerpo
amoldada a la lAnea de acci<n. 5a cadera 9 los hombros est+n
lieramente inclinados para ir acordes a una imaen de
mo=imiento.
5os elementos >ue mantienen el e>uilibrio se han representado
como una sola lAnea. Como se puede =er? ha9 dos posiciones del
bra'o >ue mantienen el e>uilibrio? de las cuales la superior
aBade liere'a 9 racilidad a la /iura? haciCndola m+s li=iana.
*ueno? esto ha sido todo. Espero >ue esto os a9ude a hacer
mejores dibujos. GHG
CADA. / CA*EIA.
no*a //0 1ace! n di&)o alsi2o a las ca!as 3 ca&e4as5 co$o %o!*ada de es*a seccion666
7ABE8A: 9ISTA F:ONTAL BASI7A

1. A>uellos de =osotros >ue seais =eteranos en el mara=illoso mundo de dibujar caras reconocereis esta
preparacion en seuida. Es su/iciente con =uestro es>uema estardard para la cara 9 alun pelli'>uito de estilo
anime.
O:.. a>ui estamos en el principio. 5a cabe'a humana
tiene una /orma bastante parecida a la de un hue=o.
5a preparacion para esto es dibujar un circulo
representando la cima de la cabe'a 9 un cono
in=ertido para la barbilla.
5as &a!&illas Anime son mucho mas a/iladas >ue las
barbillas normales.
No imaines una barbilla como una punta ed una
/lecha J piensa alo mas parecido a la /orma de la
media parte in/erior de un cora'<n 7el tipo de cora'<n
de KcartoonK... no el cora'<n bioloicamente
correcto8.
El luar de la na!i4 deberia estar situado en una
linea hori'ontal entre la linea de los ojos 9 la linea de
la barbilla.
En una cara humana normal? la anchura de la &oca
estaria determinada por el centro de las pupilas del
ojo. 5as bocas Anime son alo mas pe>ueBas? asi >ue
9o uso los e6tremos internos de los ojos como uia.
E6perimenta con lo creas mejor.
La ca&e4a en sA debe tener una anchura e>ui=alente a anchura de $ ojos:
Medio ojo en la i'>uierda? ojo? ojo? ojo? 9 medio ojo en la derecha.
Las o!e)as deben estar colocadas en lineas hori'ontales sacadas entre las cejas 9 la nari'
". A>ui empe'amos a limpiar 9 detallar. Ahora >ue sabemos donde se supone >ue =a todo podemos hacerla
parecer lo >ue se supone >ue debe parecer.
Empe'ando a tomar /orma? ehL A>ui es donde se
empie'a a notar el KEstiloK. Cantdad de ente
despistada dice KTodo lo japones es parecidoK... Fo no
esto9 de acuerdo.
Creo >ue los ojos tienen tu estilo propio. Es como
una huella diital. 2uedes decir >uien hi'o >uC
simplemente mirando la /orma en la >ue han hecho
los ojos. 2ero lo admito... Todos los ojos anime
Maponeses comparten rasos similares sobre el papel.
0. Deben ser randes 9 tener la abilidad de llorar en
cual>uier momento.
!. 5a /orma es mas parecida a la de los ojos de un
ato >ue a un simple o=alo.
#. 2ara las mujeres...la linea de la pestaBa superior
esta mu9 marcada. 5a pestaBa in/erior esta tambien
mu9 marcada 9 de/ine la cur=a del ojo.
$. El borde superior de las mejillas se ra9a le=emente
para de/inir el borde del cuenco del ojo.
Fo dibujo las bocas de manera di/erente a la ma9oria de los diseBadores Anime. A mi siempre me ust< la
presencia de los labios. .i te inclinas por un estilo anime mas tradicional... 9o estudiaria alo de mana. No
ha9 mucho >ue decir sobre las bocas
#. Finali'ando 9 decidiendo >ue lineas =an a ser marcadas 9 cuales =an a ser sua=es? por tanto 9a sabes lo
>ue =as a hacer para cuando lleues a la /ase de tinta.
Tach+nJ...bueno? casi .
A=an'ando un poco mas? dibujando? borrando 9
limpiando nos lle=a a la /ase #.
5o interesante de esta /ase es de/inir el pelo 9 un
/oco de lu' pertinente? asi sabr+s >ue lineas marcar 9
poner para darle sombras 9 dem+s.
El pelo es cuestion de racia. ;a' lo >ue >uieras pero
aseurate de >ue caia alo en los ojos. Este deberia
tener re/lejos >ue hace >ue pare'ca de un anuncio de
pantene pro ) .
El pelo Anime =iene en toda clase de colores? asi >ue
tienes para =ol=erte loco.
7ABE8A : 9ISTA F:ONTAL SIMPLIFI7ADA
Dibuja un circulo. El circulo es el orien de la cabe'a
para cual>uier punto de =ista. No necesita ser
per/ecto como este. @n o=oide basico nos ser=ir+.
9is*a F!on*al : Paso " / La &a!&illa;$andi&la
ABade la barbilla. 5as caras mana? especialmente
las mujeres? tienen /orma de cora'on. Imaina cortar
la parte redondeada superior de un cora'on de .an
)alentin 9 aBadir la parte in/erior a una es/era... Asi
es como obtenemos lo >ue =es a la i'>uierda.
9is*a F!on*al : Paso #/ Di2isiones Faciales
Di=ide la cara =ertical 9 hori'ontalmente por la mitad.
Estos ejes son la linea de la Nari' 7=ertical8 9 la linea
de los ojos7 hori'ontal8.
Di=ide de nue=o hori'ontalmente la porcion in/erior
por la mitad. Esta linea es la parte in/erior de la oreja
9 de la linea de la nari'.
Fo suelo dibbujar un o=alo adicional dentro para
a9udarme a mantener los rasos /aciales centrados
en el plano /rontal de la cabe'a. El o=alo interior =a
desde la linea del pelo hasta la barbilla.
9is*a F!on*al : Paso (/ 7olocacion de las
facciones
Di=ide la porcion in/erior en # partes.0/# por debajo
de la linea de la nari' es la linea de la boca.
5as orejas deberian estar situadas en la misma linea
sobre la >ue se encuentra la parte in/erior de la nari'.
5as orejas =an desde la linea dela nari' hasta por
encima de la linea de los ojos.
5a boca deberia ser tan ancha como el espacio entre
los e6tremos interiores de los ojos.
9is*a F!on*al : Paso +/ los o)os
5as proporciones de los ojos dependen del ni=el de
Kbelle'aK del personaje >ue estas dibujando. Fo hao
cosas mas serias por eso mis ojos no son tan randes
como los de otros estilos Mana. Me he dado cuenta
>ue loss personajes de historias KmonasK o comicas
tienen los ojos mas randes.
5os e6tremos de los ojos los situo en la linea
hori'ontal de los ojos.
5os ojos deberia estar distanciados entre sA
apro6imadamente K0 ojoK 9 ademas cada uno deberia
distanciarse medio ojo hasta el borde de la cara.
7ABE8A : 9ISTA DE PE:FIL BASI7A

1< 5os per/iles son un poco mas /aciles >ue las =istas /rontales 9 de /orma mas /acil >ue la =ista #/$. 5a
preparacion se siue lle=ando a cabo con una es/era 9 un cono.
*ien...colocamos lo >ue 9o llamo la Kmascara de asK. Empie'o dibujando justo por debajo de la linea de los
ojos 9 la =o9 recorriendo hasta llear a la barbilla. A la Kmascara de asK le daremos la /orma de la nari' 9 la
boca en la pro6ima paina.
5a otra cosa a tener en cuenta es >ue la cabe'a se bisecciona =erticalmente. Esto es para colocar la ODEMA.
5a oreja toda=ia se encuentra entre los ejes hori'ontales dados por el ojo 9 9 la boca.
@na =e' tenas esto estar+s listo para detallar.
ON..tienes la es/era para la cabe'a. Tienes el cono para la barbilla. .abes >ue los ojos se colocan en medio de
la linea de biseccion hori'ontal...asi pues? ha9 alo nue=oL
". Mas limpie'a 9 detallado.
Detallando esta imaen... cosas para tener en cuenta
son:
El labio superior es mas pe>ueBo 9 mas oscuro >ue el
labio in/erior.
El ojo esta situado en una le=e cur=a ascendente
desde el borde de la boca
5a /rente es lisa 9 redondeada
5a nari' esta lieramente ar>ueada.
OhoaJ Este i/ es maloJ tendrC >ue =ol=er a escanearlo. .iento el desastre... pero por lo menos aun se llea
a =er la estructura basica de las lineas >ue he usado para llear a>ui.
7ABE8A : 9ISTA DE PE:FIL SIMPLIFI7ADA
Pe!fil : Paso 1/ el o2alo
Dibuja un circulo. El circulo es el orien de la cabe'a
para cual>uier punto de =ista. No necesita ser
per/ecto como este. @n o=oide basico nos ser=ir+.
Pe!fil : Paso "/ la &a!&illa;$andi&la
ABade la barbilla. 5a barbilla bajar+ desde el punto
central del borde e6terior del circulo hasta
apro6imadamente la mitad de esta lonitud por
debajo del borde in/erior del circulo. 5a linea de la
mandibula deberAa =enir desde el centro in/erior del
circulo como se muestra a>ui.
Pe!fil : Paso #/ Di2ision Facial
Di=ide la /orma de la cara por la mitad =ertical 9
hori'ontalmente. Estos ejes son la linea de la oreja
7=ertical8 9 la linea de los ojos7hori'ontal8.
Pe!fil : Paso ( / Mas di2isiones
Di=ide el espacio entre la linea de los ojos 9 la
barbilla por la mitad. Esto es la linea de la Kparte
in/erior de la oreja 9 de la nari'K. Di=ide el espacio
por debajo de la linea de la nari' en # partes. El 0/#
superior 7hacia abajo8 es la linea de la boca.
Obser=ar >ue la oreja se apo9a en el eje =ertical
hacia la parte trasera de la cabe'a 9 reposa entre la
linea de la nari' 9 la de ceja.
Pe!fil : Paso + / el o)o
Di=ide el espacio entre la parte /rontal de la cabe'a 9
el eje =ertical de la linea de la oreja. A>ui es donde
pondremos el ojo situado a la altura de la linea del
ojo. El e6tremo e6terior del ojo deberia estar en
contacto con esta nue=a linea de di=ision? 9 el
e6tremo interior deberia estar por dentro del borde
e6terior de la boca
Perfil : Paso , / Linea del Pelo
5a linea del pelo esta situada dibujando un anulo de
$4P tomando como orien el punto de interseccion de
la linea hori'ontal del ojo con la linea =ertical de la
oreja.
7ABE8A : 9ISTA #;( BASI7A
7a&e4a fe$enina: 2is*a =
Fase1
)eamos...a>ui tenemos la preparacion basica para la cabe'a.
Como con la ma9oria de las otras separaciones? esta tambien
empie'a con una /orma de es/era/hue=o. 5a di/erencia es donde
la bisecciones. A>ui he eleido una biseccion #/$. 5a linea media
hori'ontal de los ojos 9 la linea =ertical nos dice hacia donde
esta mirando.
.i elijo poner la linea de los ojos mas alta >ue el centro podria
hacerla mirar hacia arriba... lo opuesto nos ser=iria para mirar
hacia abajo.
7a&e4a Fe$enina : 2is*a =
Fase "
QEmpe'ando a pillar la ideaL Todo este arma'<n >ue hicimos es
para >ue esta parte nos resulte /acil. ;a9 muchos estilos
di/erentes 9 =ariaciones en Anime. Fo esto9 intentando ser lo
m+s enerico posible.
5os ojos =an en los puntos del trianulo >ue hemos hecho en la
/ase anterior. 5os KespecularesK o cosas brillantes en los ojos se
deberia usar para dar alo de sensacion or direccion a la cual los
ojos estan mirando. Inluso si no consiues hacerlas e6actamente
7como lo >ue hao a>ui es para propositos ilustrati=os...8 te dar+
la impresion de >ue est+ =i'co. Manten esos brillosJJ
Toda=ia no parece mu9 se69 asi >ue necesitamos retocarla un
poco siuiendo la lineas establecidas. ;a' la pestaBa superior
mas ruesa. ABade alunos detalles a los ojos 9 a las orejas.
2onle alo de pelo sal=aje al estilo Anime J
7a&e4a fe$enina: 2is*a =
Fase#
OhoaJJ Eue di/erencia con solo unas cuantas lineas? ehL En este
punto 9a sabes >ue aspecto =a a tener? pero para impedir >ue tu
dibujo sea tan plano como un libro de colorear de 2oNemon
necesitamos aBadirle KpesoK a alunas lineas 9 rebajar otras.
5os ojos 9 las mejillas dan al personaje masa 9 pro/undidad por
tanto deben ser mas pesados 9 detallados. 2ara mantaner su
delicade'a necesitamos mantaner las lineas de la nari' 9 la boca
deladas. El pelo es tambien como KdelicadoK asi >e ten cuidado
con la anchura de la linea a>ui. 5as sombras =an bien bajo la
nari'? bajo el labio 9 bajo la barbilla
7a&e4a Fe$enina : 2is*a #;(
Fase1/ De*alle
Empie'a con el circulo a'ul. Es buena idea decidir hacia donde
estar+ mirando en este punto? 9a >ue no podr+s colocar la
barbilla hasta >ue lo sepas
*isecciona la es/era =erticalmente por la mitad? a lo laro del eje
direccional. Fo uso una linea =ertical para decidir el plano de la
nari'/ojos/boca 9 otra para decidir el plano de la oreja
5a linea de la boca esta en el punto medio entre la barbilla 9 la
linea del ojo. 5as proporciones normales dicen >ue la linea es
para la nari'? pero es Anime 9 la cara es mas pe>ueBa. 5a linea
de la nari' est+ situada un poco mas baja >ue el punto medio
entre la boca 9 la linea de los ojos... mas cercana a la boca.
A>ui tendras >ue imainarte cual es el punto medio entre el
plano de la oreja 9 el plano de la nari' para decidir donde
colocar los ojos.
Dibuja una linea desde la linea de la boca al puntos donde
hemos seBalado el nue=o ojo en la linea hori'ontal de los ojos.
;a' un trianulo para calcular donde deberAa ir el otro ojo.
Este trianulo tambien sir=e como buena uia para mantener
todos los rasos ajustados 9 seuros en la cabe'a.
7ABE8A: 9ISTA #;( SIMPLIFI7ADA
9is*a #;( : Paso 1/ el o2alo
Dibuja un circulo. El circulo es el orien de la cabe'a
para cual>uier punto de =ista. No necesita ser
per/ecto como este. @n o=oide basico nos ser=ir+.
9is*a #;( : Paso "/ la &a!&illa
ABade la barbilla. 5as caras mana? especialemente
las mujeres tienen /orma de cora'on. @na
apro6imacion esta in=olucrado a>ui tan lejos como
donde inclinar la cur=a de la mejilla en la linea del
ojo? 9 como 9 como a/ilar un anulo para hacer la
linea de la mandibula. Durante el transcurso del
dibujo tendr+n >ue hacerse unos cuantos ajustes.
A>ui tendremos >ue aBadir un poco de imainacion?
hasta donde empie'a la cur=a de la mejilla en la linea
del ojo 9 haremos la linea de la mandibula?
seuidamente a/ilamos el anulo para obtener la
linea de la mandibula.
2or ahora ha' alo >ue se pare'ca a esto >ue =es.
9is*a #;( : Paso # / Di2ision Facial
Di=ide la cara por la mitad =ertical 9 hori'ontalmente.
Estos ejes son para la linea de la Nari' 7=ertical8 9 la
linea de los ojos 7hori'ontal8. 5a linea de la nari'
deberia e6tenderse en una linea cur=a desde la cima
de la cabe'a hasta el /inal de la barbilla.
Obser=a como la linea de la mandibula se cru'a con
la linea =ertical de la oreja.
9is*a #;( : Paso (/ 7olocacion de los !asgos
Di=ide hori'ontalmente la parte in/erior de la cara por
la mitad para obtener la linea de la base de la nari'.
.Iue la cur=a de la cara hacia la espalda para =er
como la base de la oreja cae sobre esta misma linea.
0/# hacia abajo desde a>ui se encuentra la linea de la
boca
5a cima de la oreja deberia llear solo hasta la linea
del ojo.
5a cima de la oreja indica la linea de la Ceja.
@n Anulo de $4 rados entre la linea del ojo 9 la
=ertical de la oreja es donde situaremos la linea del
pelo.
9is*a #;( : Paso +/ Los o)os
5os ojos =an a ser colocados en la linea del ojo
7imainate8. 5os e6tremos del ojo los coloco sobre
esta linea. Obser=a >ue el ojo mas alejado del =isor
es mas corto. Esto es para simular la cur=atura de la
cabe'a. Esto lle=a su practica para llear a obtener
buenos resultados pero si tra'aste todas las lineas
con las proporciones adecuadas te har+ mucho mas
/acil la tarea de colocar los rasos. Tras cantidad de
practica no necesitar+s tantas lineas de preparacion.
LA 7ABE8A MAS7ULINA
9is*a =: Paso 1/ El o2alo
Dibuja un circulo. El cArculo es la base de la cabe'a
en todos los +nulos de =isi<n. No tiene por >uC ser
un cArculo per/ecto como este. @na /orma o=oidal te
ser=ir+ per/ectamente. De/ine la cara marcando la
parte alta de la cabe'a? la barbilla 9 la lAnea de los
ojos? >ue deber+ estar situada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anteriores.
9is*a =: Paso "/ la &a!&illa
ABade la barbilla 9 la lAnea de la mandAbula. 5as caras
masculinas no son tan redondeadas? ni tienen la
/orma de cora'<n >ue tienen la /emeninas. 2uede
haber m+s =ariaciones permitidas para las caras
masculinas >ue para las /emeninas. Fo a>uA pono el
tipo b+sico. ;a' los +nulos mas marcados 9 la
barbilla cuadrada? no a/ilada.2or ahora? ha' alo m+s
o menos como lo >ue =es a>uA.
9is*a =: Paso #/ Las di2isiones faciales
A>uA he de/inido los planos de la cara. Esto me
a9udar+ a mantener los rasos juntos 9
ajustados.Obser=a como la lAnea de la mandAbula
coincide con la lAnea =ertical de la oreja.
9is*a =: Paso ( > Es&4alo6
A>uA he colocado los rasos de la cara usando las
mismas relas >ue has aprendido en mis otros
tutoriales sobre la cabe'a. 5os ojos est+n
apro6imadamente a Kun ojoK de separaci<n. El /inal
de la nari' se sitRa a la mitad de la lAnea entre los
ojos 9 la barbilla. 5a boca est+ una tercera parte m+s
abajo de la nari' >ue la lAnea >ue une el /inal de Csta
con la barbilla. 5a oreja se sitRa entre la lAnea de las
cejas 9 la de la nari' 7=erticalmente ? claro GHG8
9is*a = : Paso (/ ESTA ca!a $asclina
5os p<mulos 9 la mandAbula son lo >ue realmente te
=a a a9udar a di/erenciar a tu personaje de otros
personajes masculinos >ue crees. Esto tambiCn
a9uda a de/inir tu personaje como C5ADAMENTE
masculino si tienes problemas con >ue tus hombres
parecen demasiado K/emeninosK 7...O >ui'+s dibujas
al estilo bisho ujo... en cu9o caso da iualJ8.
9is*a = : Paso +/ Acla!'ndolo
Ahora puedes empe'ar a borrar las lAneas de a9uda 9
concentrarte en detallar las /acciones. 5os ojos
masculinos no son ni tan randes ni tan
KchispeantesK como los /emeninos. .on m+s
cuadrados >ue almendrados? 9 las pestaBas no son
tan densas. ;a' las cejas /uertes 9 oscuras. 5a nari'
no debe ser respinona como en el caso de las caras
/emeninas. ;a'las m+s en /orma de cuBa.
9is*a =: ?a lo *ienes666
Esta es una =ersi<n acabada 7aun>ue recono'co >ue
un poco sucia8. Fo hice el sombreado en photoshop
para darle ese aire mana. *uena .uerteJ
E@P:ESIONES
Este tutorial es mu9 similar al tutorial disponible en el
libro de K;oS to draS ManaK... 9a >ue es tan di/icil
de encontrar he pensado >ue con=ertirAa la leccion
usando mis propios dibujos 9 poniendolo a>ui para
=osotros. 2@5.A en la imaen de la i'>uierda para
descarar una plantilla 9 poder usarla a lo laro del
tutorial.
5o >ue siue debajo es una uia...Mis metodos =arAan
un poco pero >uiero poner una enerali'acion para
>ue crees tus propios estilos sobre ella.
Enfadada AOBa**aC
:eal$en*e eno)ada: 5as cejas se
inclinan hacia abajo. 5as pupilas se
contraen 9 te aparece una pe>ueBa
6 en la /rente. 5os dientes a/ilados
a9udan a transmitir la emocion.
Algo enfadada: 5as pupilas
=uel=en al tamaBo normal pero las
cejas siuen hacia abajo. Nada de
=enas hinchadas ni de dientes
a/ilados.
Mos-eada: 5a boca sube de lado
en /orma de KuK al re=Cs. 5as cejas
siuen hacia abajo pero no tanto.
T!is*e ABanas1iiC
S%e! *!is*e: OaaAAAAA;;;J
Ojos apretados. 5a boca bien
abierta...larimas de triste'a 9
dolor cubren la cara. 5as cejas
hacia arriba.
Disgs*ada: 5as cejas hacia
arriba? la boca no tan abierta...los
ojos tienen mas brillos para
e6presar su KhumedadK. 5as
larimas toda=ia son =isibles en los
bordes del ojo.
Afligida: 5as cejas hacia
arriba...los ojos brillan con
larimas. 5a boca esta en /orma de
K@K ar re=Cs.
Feli4 A!es1iiC
Aleg!e: 5os ojos se cierran al
sonreir. 5os ra9os de sonrojo en las
mejillas e6presan aleria. 5a boca
en /orma de una KDK de lado. 5as
cejas hacia arriba.
7on*en*a: 5as cejas hacia arriba.
@na linea delada =a siuiendo la
cur=a superior del ojo para
transmitir un estado de relajacion.
El parpado in/erior cubre el in/erior
de la pupila para hacela
lieramente /eli'. 5a boca en /orma
de una KDK de lado pero un poco
mas pe>ueBa.
Sa*isfec1a: Iual >ue contenta
pero los ojos estan un poco mas
abiertos. 5a boca es una pe>ueBa
cur=a ar>ueada.
O*!os Asono c1iC
Pensa*i2a: 2ersonalmente mi
/a=orita.. una ceja hacia abajo 9
otra hacia arriba. 5a boca es /orma
de K)K in=ersa. 5os ojos
normalmente dirien la mirada
hacia arriba 9 un lado.
So!%!endida: 5as cejas
le=antadas...los ojos bien abiertos
pero las pupilas pe>ueBas. 5a boca
en /orma de KOK torcida.
Enfe!$a o disgs*ada: 5os
rasos se dibujan de manera >ue
se transmita minimamente alo de
humor.
5a boca es un arabato en el
in/erior de la cara. 5os parpados 9
las cejas son una linea recta. Eui'a
puedas aBadir una ota de sudor.
LABIOS
Tradicionalmente? los personajes Anime/Mana eran retratados sin labios. .in embao? es posible hacer
personajes con labios completos? incluso KmorrudosK. El truco es dibujar la boca de la manera anime
tradicional? 9 entonces aplicar los labios a esta. .i mantienes las proporciones correctas >uedar+n bien...te lo
mostrarC.
7o$%!endiendo la fo!$a
5a boca tiene /orma de KarcoK. El labio superior es como esas a=iotas >ue solias
dibujar cuando eras un niBo. El labio in/erior es mas como un arco? de los de
Karco 9 /lechasK.
A&ie!*a 3 ce!!ada
Estos /undamentos de la /orma sobran si la boca esta abierta o cerrada. .in
embaro? cuanto mas abierta esta la boca..mas estirado ser+ el labio? por lo
tanto deberas dibujar los labios mas delados si la boca esta completamente
abierta.
Paso 1: La %!e%a!acion
Ahora >ue sabes la di/erencia entre el labio superior e in/erior podemos
comen'ar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional.
A>ui tenemos una boca anime poco detallada. .i hubiera una /ila superior =isible
de dientes 9 >ui'+ una pe>ueBa sombra para de/inir el labio in/erior 9a
habrAamos acabado...pero =amos a alararlo.
Paso ": A!-ea! n %oco el la&io s%e!io!
Comien'a haciendo la /orma de Ta=iota para el labio superior. Empie'a a
=isuali'arlo como un objeto #D. ;e hecho unas lineas centrales para a9udarme a
de/inir el anulo correcto de los labios para el paso siuiente.
De*allando
Trabaja los labios como se muestra a>ui 9 en las dos primeras ilustraciones.
ABadele dientes 9 oscurece el interior de la boca 7si es =isible8 para darle alo de
pro/undidad.
.i estas coloreando la pie'a...es mejor de/inir los labios mediante sombreado de
color. El labio superior debe ser mas oscuro >ue el in/erior.
Man*eniendolo DAni$eD
Tradicionalmente? si una persona est+ mirando de /rente podrAas dibujar una
linea punteada desde el centro de sus ojos hacia abajo 9 encontrar las es>uinas
de la boca. Asi es como normalmente determinarias la anchura. 2EDO? 9a >ue
esto es anime? las bocas tienen una anchura solo como la distancia entre los
bordes interiores de los ojos 7para las mujeres8.
;ice Intencionadamente este dibujo a modo K@ltra".hiroSK 9a >ue .hiroS es uno
de los pocos artistas mana >ue realmente dibujan labios.
Echa un =ista'o tambien a cosas de Adam Oarren. Ul tiende tambien a dibujar
labios en sus personajes...un poco demasiado randes alunas =eces? pero aun
asA >uedan bien.
OJOS FEMENINOS AANIMEC
5os ojos son unos de los /actores mas importantes en los personajes de estilo AnimeV son la parte mas
e6presi=a de la cara? 9 son en parte lo >ue hace a cada personaje di/erente 9 reconocible. 2or tanto? es mu9
importante poder dibujarlos correctamente.
Paso 1:
Empecemos con lo mas comRn de los ojos anime? el tipo /emenino rande. Empi'a dibujando
una linea >ue se cur=a hacia arriba? 9 lieramente mas ruesa en el punto mas alto. Este ojo
estar+ en la parte derecha de la cara? asi >ue ha' el /inal i'>uierdo de la linea cur=a m+s alto
>ue el derecho. 5a cima de este ojo no es una cur=a per/ectaV es lieramente anular.
Alunos estulos de ojos son casi per/ectamente cur=os en su cima.
Paso ":
5o siuiente >ue >ueremos es dibujar el in/erior del ojo. 2ara a9udarte a situar la mitad
in/erior? lieramente dibuja lineas diaonales apuntando hacia abajo? comen'ando en los
bordes de la parte superior del ojo. 5a pendiente de estas lineas determinar+ las dimensiones
del ojo. .i echas un =ista'o a los demas tutoriales de esta paina =er+s >ue la pendiente de
estas lineas =aria. @sando estas lineas como uia? dibuja la parte in/erior del ojo. Deberia
descender hacia la derecha un poco? 9 deberia ser mas ruesa en la es>uina derecha.
Paso #:
*orra las lineas 9 dibuja un o=alo rande dentro del ojo. Alunos personajes tienen circulos
mu9 randes como iris? pero este caso particular tiene o=alos. 2uedes ajustar la /orma para
hacerla mas ancha? si >uieres. Oscurece parte del o=alo por la parte superior del ojo. Con
todos los estilos? el iris completo es raramente =isibleV 2arte de Cl casi siempre se oculta por
el borde del ojo.
Paso (:
5o siuiente es dibujar son las lineas del re/lejo de la lu'. 5os ojos de los personajes Anime
siempre deberian de tener al menos un tipo de mati'. 5as mujeres Anime en particular
tienden a tener un mati' mu9 marcado 9 muchas 'onas brillantes. Aseurate de >ue elies un
orien para la lu'? 9 lo aplicas a tu dibujo. 2or ejemplo? si la lu' =iene por la i'>uierda en este
dibujo teno >ue aseurarme de >ue todos los re/lejos del resto del dibujo se oriinan por la
i'>uierda? o la lu' ser+ inconsistente7a menos >ue estC usando multiples /uentes de lu'? pero
no =amos a entrar en eso8. Dibuja dos o=alos alarados: uno rande a la parte i'>uierda del
iris 7el cual recubre el el borde del iris? como puedes =er8? 9 una mu9 pe>ueBo en la otra
parte del ojo.
Paso +:
Ahora dibujaremos la pupila por debajo de los re/lejos de lu'. 5os puntos de lu' estan siempre
por encima de todoV nunca dibujes una pupila sobre un re/lejo de lu'. Dibuja las pestaBas
tambien.
Con este ojo en paprticular? las pestaBas son series de puas saliendo de la parte superior
derecha del ojo. ;a' >ue las pRas sian la cur=e del ojo? de manera >ue pare'ca >ue salen del
ojoV no dibujes simplemente lineas en 'i"'a saliendo del ojo. GHW
Tambien? dibuja el parpado en la parte i'>uierda del ojo. Es simplemente una linea cur=a 9
delada oriinada en la parte superior del ojo.
Paso ,:
Ahora sombrea el resto del iris. Es mu9 oscuro superiormente? pero mas claro hacia el
in/erior. Toda=ia deberias de ser capa' de di/erenciar entre el iris mas claro 9 la pupila
despues de haber sombreado.
Dibuja tambien la ceja. Tal como en el primer paso? esta linea deberia ser lieramente cur=a?
un mas ruesa con/orme se acer>ue a la parte superior.
5os bordes deberian ser mu9 /inos. .ua=i'a un poco las lineas 9 oscurecelas? 9 9a est+J :8
Paso 1:
Mu9 bien? ahora =amos a dibujar otro estilo? este no es tan comRn.
Este ojo es mucho mas /ino? eleante? 9 de apariencia mas realista? 9 se usa en
Manas 9 Animes mas serios. Este ojo en particular pertenece a Deedlit de Decord o/
5odoss Oar? el cual es una muestra considerablemente mas seria >ue .la9ers 7de
donde procede el ejemplo anterior8. Comien'a dibujando una linea lara 9 lieramente
cur=a. 5a parte i'>uierda deberia ser mas baja >ue la derecha? 9 la linea deberia
acabar en una cur=a puntiauda en su borde i'>uierdo.
Paso ":
2ara a9udarte a de/inir los laterales 9 el in/erior del ojo? dibuja dos uias diaonales
>ue se oriinan en los bordes del ojo. A di/erencia del tutorial anterior? estas lineas no
tienen tanta pendienteV Cuanto mas hori'ontales sean las lineas? mas pe>ueBo ser+ el
ojo. No las haas mu9 planas? 9a >ue no >uerras >ue el ojo te >uede demasiado
cerrado.
@sando las uias? dibuja la linea in/erior de ojo.
Paso #:
*orra las uias 9 dibuja el boceto del iris. .i no hubiera parpados el iris seria un circulo
per/ecto. .in embaro? puesto >ue el iris esta bordeado por los parpados? la parte
superior e in/erior del iris se ocultara de nuestra =ista. El iris no deberia ser tan
pe>ueBo como para poder =erlo entero 7a menos >ue >uisieras trasnmitir ciertas
emociones como en/ado o sorpresa? pero esto se cubre en otra seccion8.
Paso (:
5o siuiente es dibujar los brillos de la lu' en el iris.
5a colocacion es la misma >ue en el tutorial anterior? pero como el iris en si? los brillos
son mucho mas pe>ueBos 9 mas circulares. Dibuja tambien el parpado sobre la linea
superior del ojo.
Paso +:
Dibuja la ceja 9 sombrea el resto del iris. Decuerda dibujar la pupila por debajo de los
brillos de lu'? 9 no importa cuanto oscure'cas el resto del iris para hacerlos destacar
un poco del resto del ojo.
A>ui ha9 =ariedad de otros estilos de ojos /emeninos
>ue puedes hacer usando los mismos metodos.
Intenta =er las di/erencias entre cada estilo? asi como
las similitudes. Aun>ue las /ormas 9 las proporciones
cambien? el borde superior del ojo es siempre mas
rueso? siempre ha9 multiples capas de sombreado
en los iris? etc. Alunos de estos /ueron bocetados
bastante rapido 9 un poco malos? pero espero >ue
aun asi sean de a9uda.
OJOS MAS7ULINOS AANIMEC
Paso 1:
A>ui =amos a dibujar alunos ojos masculinos. 5os ojos masculinos son a =eces
neados por muchos artistas /ans? 9a >ue muchos tienen problemas dibujandolos.
Dealmente no tienen ni=el para ello? >ue es distinto. 5a ma9oria de los ojos masculinos
son mas delados 9 estrechos >ue los /emeninos? aun>ue ha9 =arias e6cepciones. Este
ojo en particular7 >ue creo >ue pertenece a ;otohori de Fushii Fuui8 es mas
estrecho >ue otros ojos /emeninos? sin ser tan delado >ue pare'ca >ue pertene'ca a
un personaje sombrAo 9 sospechoso. Comien'a dibujando una cur=a ruesa 9 mu9
lieramente cur=a. Esta es casi hori'ontal? pero aun es lieramente cur=a. 5os bordes
deberian cur=arse hacia dentro un poco? 9 m+s aun en la i'>uierda.
Paso ":
Dibuja sua=emente dos lineas diaonales? comen'ando desde los bordes de la linea
superior? para a9udarte a de/inir la parte in/erior del ojo. 5as lienas son casi
perpendiculares entre sA. No las haas demasiado =erticales ni demasiado hori'ontales?
o perder+s el tamaBo del ojo. Dibuja la linea in/erior del ojo? usando las uias para
a9udarte a situarla.
Paso #:
*orra las uias 9 dibuja el irs. El iris es un circulo per/ecto? pero est+ parcialmente
recubierto por los parpados. No dibujes el iris tan pe>ueBo como para =erlo
completamente7a menos >ue estes intentando e6presar una emocion /uerte como
sorpresa o en/ado? lo cual se cubre en la seccion de e6presiones8
Paso (:
5os personajes masculinos tambien tienen re/lejos de lu' en los ojos? aun>ue a
menudo no tan randes. Dibuja un re/lejo o=alado a la i'>uierda del ojo? 9 uno
puntiaudo en la parte derecha.
Paso +:
Dibuja la pupila por debajo de los re/lejos 9 sombreala /uertementem especialmente si
el personaje tiene ojos oscuros. Dibuja el parpado 9 las pestaBas. 5os personajes
masculinos tienden a tener cejas mas ruesas? asi >ue no las dibujes demasiado /inas.
*ueno? no ha sido tan di/icil =erdadLGHG no te preocupes so los ojos parecen mu9
/emeninosV a menudo es di/icil decir si alunos ojos pertenecen a un chico o una chica.
Alunos estilos de ojos son intercambiables 9 se pueden usar en ambos eneros.
Paso 1:
5os ojos delados 9 estrechos estan a menudo 7pero no siempre8 asociados con
personajes oscuros. 5os ojos de personajes mal=ados tambien son a menudo mas
estrechos? pero no todos los personajes con tales ojos son aresi=os.
2ara dibujar este estilo de ojos? comien'a con una linea lara 9 cur=a. Obser=a >ue
la cur=a est+ mas empinada en la parte i'>uierda >ue en la derecha.
Paso ":
5os siuiente es dibujar dos uias diaonales? desde los bordes superiores del ojo. El
anulo entre estas dos lineas es di/erente al de los # tutoriales anterioresV 5a uia
i'>uierda es mucho mas hori'ontal >ue la derecha.
Dibuja la parte in/erior del ojo a9udandote por las uiasV Esta deberia ser mas bien
cur=a >ue recta ? de manera >ue el ojo entero sea como un o=alo alarado 9
puntiaudo.
Paso #:
*orra las uias 9 dibuja el iris. El iris esta recubierto por el parpado superiorV .I los
parpados no estu=ieran ahA? el iris seria un circulo per/ecto.
Enruesa las lineas en la parte derecha del ojo.
Paso (:
Dibuja los re/lejos de lu'? 9 el parpado superior sobre el ojo.
Paso +:
Acaba el ojo aBadiendo la pupila 9 sombreando el iris? 9 aBade la ceja.
.ua=i'a 9 oscurece las lineas? 9 9a est+. GHG
A>ui teneis una coleccion de ojos masculinos. Obser=a como alunos podrian ser con/undidos por
/emeninosV
5a Di/erencia entre los dos eneros no es siempre distinta? especialmente en niBos pe>ueBos. 5a ma9oria de
los ojos a>ui son mas estrechos >ue los /emeninos? 9 la parte superior de estos no es tan ruesa.
5os personajes masculinos no siempre tienen re/lejos de lu' en los ojos? pero 9o tiendo a dibujarlos
siempre V8
NA:I8 ? BO7A AANIMEC
5as narices 9 bocas en el estilo Anime son bastante rectas? asi >ue en luar de ir paso a paso sobre =arios
etilos? pondrC =arios ejemplos para >ue los uses.
A>ui teneis el estilo basico de nari' 9 boca anime. Consiste en tres simples
/ormas basicas: una cuBa para la nari'? una linea lara 9 delada para la boca? 9
una linea mas corta para de/inir el labio in/erior 7esta linea in/erior no siempre se
inclu9e8. En =istas /rontales como esta puedes acabar usando unas pocas lineas
para de/inir la nari' 9 la boca.
El tamaBo 9 la /orma de cada /accion =arAa con cada personaje. Aseurate
siempre de >ue las /acciones esten alineadasV para a9udarte a alinearlas? dibuja
uias =erticales como se muestra. En el seundo ejemplo? la cara esta irada a
un lado? pero las /acciones siuen alineadas a lo laro de la cur=a >ue representa
el centro de la cara.
Dibujando la nari' 9 la boca de per/il es mas complicado >ue dibujarlas de /rente
o en =ista #/$. 5a ra'on principal de esto es por>ue no puedes librarte de de/inir
los labios en el dibujo. Tienes >ue darles /orma? 9 no usar simplemente lineas
rectas. A pesar de la di/icultad? si conseiues hacerlo correctamente? puede
>uedar realmente bien.
5o primero a considerar es la cur=a de la nari'? labios 9 barbilla. El labio superior
se cur=a hacia dentro? 9 el labio in/erior 7 el cual retrocede lieramente en la
cara8 se cur=a hacia /uera. Te hara /alta alo de practica para hacer >ue el
personaje no pare'ca >ue esta haciendo caras raras o arruando los labios o
alo por el estilo. GHW
5a mitad in/erior de la cara consiste en una serie de cur=as >ue contrastan.
Obser=a como en ambos dibujos? la nari' se cur=a siuiendo la cara? 9 lueo se
cur=a =ol=iendo sua=emente hacia la derecha sobre el labio superior.
El 5abio superior se cur=a hacia dentro? 9 el labio in/erior se cur=a hacia a/uera.
5a barbilla no es solo una linea rectaV es redonda 9 se cur=a hacia a/uera.
A>ui ha9 alunos ejemplos mas de narices 9 bocas?
dibujados de per/il. Aun>ue las proporciones 9 las
e6presiones cambien? todas se ajustan a misma
/orma basica como se ha mencionado arriba.
Cuando dibujes caras en este anulo? ten cuidado de
no hacer las narices mu9 puntiaudas ni las caras
mu9 planas.
Aseurate de >ue las /acciones se cur=an
adecuadamente? o la cara no tendr+ una buena
apariencia.
A>ui ha9 una seleccion de ejemplos de di/erentes estilos de bocas 9 narices. )aias de estas pueden ser
usadas para cual>uier enero? por tanto no me he molestado en separarlas.GHG
Obser=a >ue con aluno estilos? la boca se de/ine solo por una linea delada 9 recta? mientras con otros
estilos? los labios estan mejor de/inidos.
5as bocas Anime no son por lo eneral mu9 randes? a menos >ue el personaje estC ritando? asi >ue
mantenlas relati=amente pe>ueBas. 5as narices tambien =arAan bastanteV alunas se dibujan como cuBas?
otras se de/inen simplemente sombreando? 9 otras estan lo su/icientemente detalladas como para =er los
ori/icios nasales.
5os personajes /emeninos tender+n a tener narices mas pe>ueBas o menos de/inidas? mientras >ue los
personajes masculinos usualmente las tendran mas randes 9 anulares.
E@P:ESIONES AANIMEC
Cambiar la e6presion de un personaje anime no es particularmente di/icil? pero a9uda saber >ue rasos se
necesitan para ajustarse a cada tipo de emocion. En este tutorial os mostrarC como las di/erentes partes de
la cara actuan juntas para e6presar di/erentes emociones. @na =e' >ue aprendas los rasos a cambiar para
lorar la apariencia >ue >uieras? deberias ser capa' de dibujar cual>uier emocion >ue te proponas.
)o9 a comen'ar mostrando como dibujar una cara triste. 5os
personajes medianamente /elices se encuentran por todos mis
tutoriales? asi >ue no =o9 a cubrir esos a>ui. V8
El ma9or /actor de decision para la e6presion de un personaje es el
ojo. En este dibujo? los iris son mu9 randes? las cejas estan
ar>ueadas hacia arriba en su parte interior? 9 la parte in/erior del
parpado se cur=a hacia arriba.
5e=antar el parpado in/erior puede a9udarte a transmitir =ariedad de
emociones /uertes? desde la /elicidad hasta la triste'a o el en/ado. El
tamaBode los iris puede cambiar la e6presion mas de lo >ue piensasV
Iris mu9 randes? tales como los >ue se muestran a>ui? pueden hacer
>ue el personaje pare'ca mas disustado? mientras >ue iris mu9
pe>ueBos 7como se muestra en uno de los dibujos de debajo8 pueden
aBadir /uria a los ojos de un personaje enojado. Ah? 9 no los he
dibujado a>ui? pero re/lejos de lu' aBadidos tambien pueden hacer
>ue el personaje pare'ca mas emoti=o.
5a boca tambien a9uda a determinar el humor del personaje. En esta
ilustracion? la boca se mantiene pe>ueBa 9 se cur=a hacia abajo.
Todos los elementos juntos hacen >ue este personaje pare'ca triste.
Eui'+ alo asustado? como si aluien le acabase de dar una mala
noticia o le hubiera dicho alo importante... GHG
Este tipo de triste'a es mas dominado. El personaje muestra
depresion? pero no tan triste como el ejemplo anterior. 5os ojos son
mas pe>ueBos a>ui 7en parte por>ue es un chico8? la boca es mas
rande 9 no se cur=a hacia tan abajo. El anulo de las cejas 9 el arco
del parpado in/erior te hacen saber >ue este personaje esta
preocupado por alo.
Este dibujo es una especie de transicion entre la triste'a 9 el en/ado.
5as cejas se cur=an hacia abajo audamente 9 su boca abierta de
manera >ue parece >ue este ritando? ambos de los cuales indican
>ue es mal=ado? aun>ue sus iris son aun mu9 randes. Esto le hace
parecer >ue estC en/adao? herido o asustado por alo o aluien.
Este tipo esta claramente mos>uedao? an>ue no esta ritando. GHW
2uedes dibujar personas /uriosas sin tenerlas >ue hacer ritando
como locos. En este dibujo? las cejas estan cerca de los ojos 9
cur=adas audamente hacia abajo 7tambiCn he dibujado las arruas
de la piel causadas por la pro6imidad de las cejas entre sA8? al iual
>ue la boca. 5os ojos se han estrechado? 9 los iris son mu9 pe>ueBos?
lo cual a9uda a hacer >ue el personaje parece aun mas encabronado:
GoG
No esto9 seuro sobre esteV parece tanto con/undido como
/astidiado. Alternando los anulos de las cejas indica con/usion o
incredulidad. 2ara aBadir a la e6presi<n? dibuja tambien la boca
lieramente descentrada.
5a Felicidad es una de las emociones mas comunes >ue puedes
obser=ar en los personajes Anime. 5a e6cesi=a /elididad o e6citaci<n
se puede e6presar mediante ojos randes? con cejas altamente
ar>ueadas? 9 una ran boca sonriente.
Otras caracteristicas tales como brillos e6tra en los ojos 9 la cur=a
hacia arriba de del parpado in/erior son tambien comunes.
Como nota? los personajes NaSaii tienden m+s a tener ojos enormes?
9 narices 9 bocas pe>ueBas7a menos >ue su boca estC abierta? como
en este dibujo8.
Este personaje esta /eli' tambien? pero no tanto como el ejemplo
anterior. 5a emocion es mucho mas sutil. Obser=a como las cejas se
han bajado 7aun>ue aun siuen ar>ueadas lieramente8 9 la cur=a de
la boca es mu9 le=e. 5os parpados in/eriores estan ar>ueados? 9 los
iris se mantienen bastante randes? de manera >ue la /elicidad del
personaje no es tan ob=ia? aun>ue >ueda claro >ue esta de buen
humor GHHG
2ara e6presar sorpresa o susto? enranda los ojos 9 ha' las pupilas
mas pe>ueBas. Esto aparece particularmente en e6presiones de caras
anime? cuando un personaje esta tan sorprendido >ue sus ojos llean
a ser casi tan randes como el resto de su cara... GHG En este
ejemplo en particular? la boca se dibuja realmente pe>ueBa? pero
otros tamaBos tambien =alen.
Este tipo no esta particularmente e6citado? tan solo parece irritado.
5os iris son pe>ueBos? las cejas estan ar>uedas hacia abajo? 9 la boca
es pe>ueBa 9 lieramente descentrada. No se me ocurre nada mas
sobre este... GHG
OJOS ESTILO EATSU:A
)o9 a comen'ar mostrando como dibujar una cara triste. 5os personajes medianamente /elices se encuentran
por todos mis tutoriales? asi >ue no =o9 a cubrir esos a>ui. V8
El ma9or /actor de decision para la e6presion de un personaje es el ojo. En este dibujo? los iris son mu9
randes? las cejas estan ar>ueadas hacia arriba en su parte interior? 9 la parte in/erior del parpado se cur=a
hacia arriba.
5e=antar el parpado in/erior puede a9udarte a transmitir =ariedad de emociones /uertes? desde la /elicidad
hasta la triste'a o el en/ado. El tamaBode los iris puede cambiar la e6presion mas de lo >ue piensasV Iris mu9
randes? tales como los >ue se muestran a>ui? pueden hacer >ue el personaje pare'ca mas disustado?
mientras >ue iris mu9 pe>ueBos 7como se muestra en uno de los dibujos de debajo8 pueden aBadir /uria a los
ojos de un personaje enojado. Ah? 9 no los he dibujado a>ui? pero re/lejos de lu' aBadidos tambien pueden
hacer >ue el personaje pare'ca mas emoti=o.
5a boca tambien a9uda a determinar el humor del personaje. En esta ilustracion? la boca se mantiene
pe>ueBa 9 se cur=a hacia abajo. Todos los elementos juntos hacen >ue este personaje pare'ca triste. Eui'+
alo asustado? como si aluien le acabase de dar una mala noticia o le hubiera dicho alo importante... GHG
El iris no es una circum/erencia reular? 9 si no son ojos de
sorpresa? el iris est+ pracialmente cubierto.
5os brillos son mu9 importantes? 9a >ue dan al ojo una
apariencia di/erente. E5 minimo son dos brillos por ojo? pero
si es un primer plano puedes poner mas detalles.
las lineas > simulan el parpado son tambien mu9 importantes
para dar e6presion al ojo
Tambien otras cosas importantes para conseuir un
e/ecto mas dramatico? puedes dibujar la pupila rota? o
para e/ectos de .hocN? dibujar ojos sin ella.
Bien5 es*os son las conce%*os $as i$%o!*an*es< A1o!a5 2a3a$os a a%!ende! las eF%!esiones<
No todos los ojos son iuales para todo el mundo? mira
esto? recuerdasL 7.i? 9a lo se? los ojos de Ai est+n dibujados
mu9 mal? pero es uno de los mas complicadosJ 5o siento G
G8
F a>ui? todas las posiciones de un ojo.
Ahora? compara estas e6presiones? no crees >ue las cejas son realmente importantesL
OJOS ESTILO MANGA AGENE:ALC
5os ojos son alo esencial. .i preuntas a aluien sobre el estilo de anime/mana siempre comentaran los
ojos. ;ao este tutorial como introduccion. ;a9 literalmente miles de estilos de KOjos ManaK asi >ue no ha9
relas /ijadas a la hora de dibujarlos..solo ciertos rasos consistentes.
Debajo ha9 una apro6imacion al estilo mas enerico. Adaptalo para ajustarlo a tus propias necesidades
Paso 1: Bola
Como con la ma9oria de las cosas el ojo tambien comien'a con un circulo.
Este representa el lobo ocular 9 a9uda con la colocacion eneral del ojo en
en el craneo.
Paso ": Pa!%ados
A>ui es donde la ma9oria de los artistas principiantes se e>ui=ocan. 5os
parpados en=uel=en el contorno del lobo ocular. Imaina estirar una lamina
de oma sobre una bola. El parpado se adhiere a la cur=atura del lobo
ocular.
Paso #: la P%ila
El ojo en estado relajado esconde parte de la pupila 9 el iris detr+s de los
parpados. Obser=a como el iris ocupa la ma9or parte del lobo ocular. Esto
ocurre solo en Anime/Mana 9 en alunos posters de terciopelo nero de los
&1.
Paso (: Pes*aHas la!gas 3 eF&e!an*es
;asta ahora el ojo era bastante simple. Dibuja los parpados con alunas
pestaBas espesas 9 ondeadas. Esto aBade peso al ojo? de manera >ue no
parece >ue estC tan solo /lotando por la cara. Tambien llama la atencion del
espectador. Ob=iamente? los personajes Masculinos no tienen esta
caracteristica? 9 las mujeres mas jo=enes tambien deben de tener una linea
mas delada.
Este ojo es m+s indicado para una mujer adulta 9 se69.
O!den de *!a4ados :
Dealmente no tu=e preparada esta parte hasta >ue comencC a estudiar
K:anjiK. El :anji MaponCs se hace mediante series de tra'os en un orden 9
diseBo especi/ico. Creo >ue este orden tambAen /unciona bien con los ojos.
08 Comien'a lieramente 9 aprieta mas /uerte a medida >ue lleues /uera.
!8 Comien'a apretando 9 presiona menos a medida >ue =a9as lleando
abajo.
#8 Comien'a medianamente 9 presiona menos a medida >ue lleues abajo.
$8 Comien'a lieramente e incrementa la presion a medida >ue lleues /uera.
Paso +: Es%ecla!es es%ec*acla!es
@n KEspecularK es el re/lejo de la lu' en una super/icie re/lectante. En este
caso? el ojo. 5a colocacion del especular en el ojo deberia ser indicati=o de la
/uente de lu'.. .i la lu' =iene desde arriba a la i'>uierda el especular deberia
estar en la parte superior i'>uierda del iris. En este caso la lu' entra al ojo
desde arriba a la i'>uierda 9 sale por abajo a la derecha.
En Mana? los Especulares se usan tambien para aBadir emocion al
personaje. Estos aBaden una chispa de =ida a los ojos contentos 9 larimas a
los ojos tristes.
Pelos
no*a: ina$gen %a!a %o!*ada de %elos66
PELO : M)e!
Paso 1: Defini! la linea del %elo
5a linea del pelo est+ situada en una linea >ue se e6tiende de oreja a oreja en
anulo de $4 rados desde la linea de los ojos. O... bisecciona la /rente
hori'ontalmente entre los ojos 9 la coronilla. El pelo de este personaje est+
separado por la mitad? asi >ue he aBadido otra uia desde la /rente hasta atr+s
para representar la particion.
Paso ": Defini! las $ec1as
El pelo crece =erticalmente 9 hacia /uera de la cabe'a como puas en un eri'o
marino 7Qalun uni=ersitarioL jeje? es broma8. E6cepto >ue el pelo no es tan
riido como una pua. Es blando? de manera >ue cae a causa de la ra=edad.
Dibuja el pelo con tra'ados sua=es desde la linea del pelo.
Decuerda.. el pelo son mechas indi=iduales...no es un casco hecho de plastilina.
Ob=iamente no =as a dibujar un millon de mechas pero dibuja las su/icientes
para dar cuerpo 9 pro/undidad al pelo.
Paso #: Defini! el ce!%o
Despues de >ue ha9as resuelto lo de las mechas? de/ine la /orma del pelo. Euita
las lineas de las mechas >ue no estes usando 9 aBade sombras donde el pelo
estC mas alejado del espectador o mas pro/undo hacia el cuero cabelludo. Q)es
la sombra mas oscura de rosa >ue he usado 9 como redondea el peloL 7aBado
>ue esta es un ejemplo mu9 simpli/icado8.
Paso (: 7!ea! los &!illos
5os brillos dan al pelo esa lu' saludable de Anime 2antene. El brillo en anime
suele ser una corona apo9ada en el 0/# superior del pelo.
Todo esto depende de la lu' disponible >ue estCs usando 9 de si esta persona
tiene el pelo brillante o no.
Mira en re=istas de moda 9 comics para idear mas estilos J
PELO : Io$&!e
Paso 1: Defini! la linea del %elo
5a linea del pelo est+ situada en una linea >ue se e6tiende de oreja a oreja en
anulo de $4 rados desde la linea de los ojos. O... bisecciona la /rente
hori'ontalmente entre los ojos 9 la coronilla. El pelo de este personaje no tiene el
pelo separado por la mitad? pero uso la linea central para a9udarme a mantener
las cosas iualadas.
Paso ": Defini! las $ec1as
El pelo masculino es tipicamente mas corto...al menos en MI mundo. El pelo mas
laro se dibujarAa de manera similar al del estilo de la mujer? como hemos =isto
en la otra paina. Toda=ia esto9 seuro de >ue las mechas de pelo crecen desde
el cuero cabelludo 9 /lu9en en una direccion natural. A>ui he eleido un corte de
pelo al estilo CCsar. 5as re=istas son tu mejor material de re/erencia. ;a' una
recopilacion de estilos 9 estudia el tipo de cabello.
Paso #: Defini! el ce!%o
)es como esto /unciona como a>uello de unir los puntosL Fo trabajo el cuerpo del
pelo sobre las lineas de /lujo >ue he creado en el ultimo paso. ;ao mas claro el
pelo mas cercano al espectador para aBadir sensacion de pro/undidad.
Paso (: 7!ea! los &!illos
El pelo de los hombres no suele ser tan brillante como el de las mujeres. @n corte
cCsar es un poco aspero 9 despuntado? asi >ue 9o no uso la corona de brillo. 5o
>ue harC? en su luar? es aBadir un brillo en la 'ona de la coronilla para a9udar a
de/inir espacio 9 pro/undidad.
PELO : En Accin
El pelo puede ser una seBal =isual mu9 util para
describir mo=imiento 9 aBadir un elemento dinamico
a tu dibujo. El truco es mostrar como el pelo siue la
direccion de la cabe'a. .i el personaje esta
callendo...el /lujo del pelo =a en la direccion opuesta.
.i el personaje es empujado hacia atras? el pelo se
dispara hacia delante...=esL
7nota: perdona por calidad de los dibujos... solo
>ueria usarlos para hacer una pe>ueBa e6plicacion 8
7OMPONENTES ? FO:MAS BASI7AS
Dependiendo del estilo? el pelo Anime puede ser mu9
complejo. .in embaro? si lo descompones en sus
componentes b+sicos? el proceso de dibujar pelo
Anime se =uel=e un poco m+s simple.
Al iual >ue el pelo real? el pelo Anime est+
compuesto por multitud de mechones. .in embaro?
en luar de pintar cada hebra indi=idual? el pelo se
pinta /recuentemente en =arios rupos clasi/icados 9
/ormados? como se muestra a>uA. Estas son alunas
de las /ormas m+s simples de cada estilo de pelo.
FAjate >ue en la ma9orAa de los casos el contorno del
rupo de pelo es m+s cur=o en su parte in/erior. Esto
es especialmente e=idente en el ejemplo superior de
m+s a la i'>uierdaV la lAnea in/erior es m+s cur=a >ue
la superior? d+ndole al pelo m+s pro/undidad 9 m+s
estilo Anime. A =eces esto se e6aera e6cesi=amente?
9 otras =eces es apenas ob=io? pero para muchos
estilos de pelo Anime? cada mech<n indi=idual tendr+
esta /orma b+sica.
@na =e' >ue 9a sabes como dibujar cada clase 9
/orma de rupo de pelo? puedes comen'ar poniendo
los juntos para /ormar alo >ue se pare'ca m+s a
pelo Anime. Mira estos ejemplos 7bueno? e6cepto el
de abajo a la i'>uierda? >ue no esto9 seura de
por>ue lo he puesto a>uA8? 9 /Ajate como los
mechones b+sicos se usan desde el primer paso. 5as
mismas /ormas similares eneralmente persisten a lo
laro de muchos peinados. ;acer una lAnea m+s
cur=a hacia /uera >ue la otra en cada mech<n puede
realmente a9udar a darle =olumen.
Otra cosa a tener en cuenta es >ue puedes hacer el
pelo todo lo detallado >ue >uierasV simplemente
aBade m+s mechones. 2ro/undi'arC en esto m+s
tarde. GHG
Ahora introduciremos alunas /ormas lieramente
m+s complejas. FAjate como =arAa el tamaBo 9 /orma
de cada mech<n d+ndole al pelo un aspecto distintoV
los mechones pueden ser laros 9 delados? ruesos
9 cur=os o de punta 9 puntiaudos. De nue=o /Ajate
>ue puedes hacer cada pelo mu9 detallado? o mu9
simple? dependiendo del nRmero de mechones
indi=iduales >ue ha9as pintado.
A>uA ha9 =arios ejemplos de di/erentes /ormas
b+sicas de pelo. Toma nota de c<mo el pelo se
superpone 9 anida en sA mismo cuando se dobla o
retuerce. 2uedes conseuir pelo realmente
interesante ir+ndolos 9 retorciCndolos por la p+ina.
GHG
TIPOS DE PEINADOS
A continuaci<n me centrarC en =arios estilos de pelo?
pero antes? >uiero indicar un par de cosas sobre la
colocaci<n del pelo en la cabe'a.
No importa el peinado >ue haas? el pelo sure
siempre desde la misma rei<n de la cabe'a? como
muestra el ejemplo central. Crece en toda la parte
posterior de la cabellera? desde la /rente a la nuca
7no justamente la base de la cabe'a? pero tambiCn
bajo la nuca8. El pelo no se deja caer sobre la cima
de la cabe'a. Teneralmente puedes hacer caso omiso
de esto? pero si >uieres pintar pelo >ue ha sido
retirado o pelo realmente corto? entonces ser+
importante saber donde se pone el pelo.
@n problema habitual >ue he notado en una ran
=ariedad de artistas es >ue no tienen en cuenta el
hecho >ue ha9 un cr+neo debajo del pelo. A =eces los
artistas pintan el pelo demasiado pe>ueBo para la
cabe'a? como en el ejemplo de abajo. 5os cortes
sobresalen? pero no ha9 /rente debajo de ellosV el
pelo se cur=a hacia abajo en la cabe'a lejos 9
demasiado? cortando la cabe'a 9 haciendo el cr+neo
plano 9 de/orme. Esto no est+ nada bien. GHW .i
necesitas pintar la cabe'a entera antes de aBadir el
pelo? entonces el pelo se adaptar+ 9 parecer+ natural.
*ueno? tan natural como el pelo Anime pueda parecer
:D
ONa9? ahora >ue lo tenemos todo en cuenta? ha9 a>uA
alunos ejemplos de alunos peinados Anime? todos
con el pelo corto. A/ortunadamente puedes aportar
tus propias ideas. FAjate tambiCn >ue alunos de
estos peinados pueden usarse tanto en hombres
como en mujeres. 5o siento? estos ejemplos no est+n
tan detallados como los anteriores? pero puedes
hacerte una idea de la /orma b+sica de cada estilo
7espero8.
A>uA ha9 alunos ejemplos de pelo laro 9 ondulanteV
de nue=o alunos de estos peinados pueden ser
usados tanto para hombres como para mujeres? asA
>ue no me llorCis por pintar pelo para un s<lo enero.
GHW
En contraste con los peinados de pelo corto? habr+s
notado >ue muchos de estos peinados est+n
compuestos de lAneas laras 9 cur=as. Cuando pintes
pelo laro? intenta e=itar hacer las lAneas
per/ectamente rectasV aseRrate >ue el pelo siue la
/orma de la cabe'a 9 del cuerpo? especialmente si se
asienta en o sobre los hombros.
Cuando pintas pelo laro? >uerr+s especialmente
aseurarte de >ue las lAneas siuen la /orma 9
ondulaci<n del pelo? en =e' de tenerlo simplemente
caAdo en lAneas rectas sin considerar la /orma del
pelo. Esto dar+ al pelo de tu personaje mucha m+s
/orma 9 pro/undidad si haces las lAneas por tu cuentaV
ha' >ue pare'ca >ue el pelo ira 9 se arremolina? no
>ue simplemente se asienta sobre la cabe'a del
personaje? o >ue la lAnea e6terior principal del pelo
est+ cur=ada pero el mech<n interior es totalmente
recto.
A>uA ha9 unos cuantos ejemplos de distintos estilos
de pelo? esta =e' nos centraremos en el pelo >ue ha
sido tirado hacia atr+s en cola de caballo. No teno
mucho >ue decir al respectoV simplemente >ue pensC
>ue debAa ponerlos en la misma secci<n 9a >ue tenAa
muchos de estos dibujados. Mustamente recuerdo >ue
cuando el pelo es tirado en una direcci<n especA/ica?
las lAneas 9 mechones del pelo tambiCn son dibujados
en esta direcci<n.
TambiCn >uerAa hacer re/erencia a las tren'as 9 como
pueden dibujarse. 2uedes hacerlas simplistas?
altamente detalladas? o incompletas? dependiendo de
tu estilo. Mustamente ten en cuenta >ue las tren'as
est+n compuestas por =arios mechones ruesos de
pelo >ue juntos son enrollados 9 tren'adosV
precisamente no ser+n lAneas rectas. Imaina los
mechones de pelo como la intersecci<n de l+rimas
in=ertidas >ue se enla'an juntas. El e6tremo /inal
est+ atado 9 deshilachado hacia /uera un poco.
Intenta mostrar el espesor 9 rosor del pelo.
MO9IMIENTO
Ahora? =iene la parte di/Acil: poner el pelo de tu
personaje en mo=imiento. )o9 a empe'ar con
alunos ejemplos de pelo laro.
El pelo Anime a menudo se pinta a'otado
dram+ticamente por el =ientoV puede =erse di/Acil de
pintar al principio? pero no es tan malo. 2rimero?
decide en >ue direcci<n >uieres >ue el pelo sea
echado. QEuieres >ue el pelo se mue=a hacia los
lados? sea lle=ado hacia atr+s del personaje? o
empujado hacia delante en /rente del personajeL @na
=e' decidida? pinta el pelo 7todo el peloV el /le>uillo
a=an'a con el resto del pelo8 mo=iCndose en esta
direcci<n. Es parecido a pintar el pelo ca9endo recto
hacia abajo por la espalda del personaje? con la
e6cepci<n >ue ahora estas cur=+ndolo en una
direcci<n di/erente. 5as lAneas del pelo 9 cada mech<n
indi=idual ser+n tirados en la misma direcci<n en >ue
la masa entera de pelo est+ siendo pintada. Decuerda
usar lAneas cur=adas >ue sian la /orma del pelo? no
lAneas rectas >ue simplemente =an desde el e6tremo
de una a la otra.
2or ejemplo? en el dibujo de arriba a la derecha? el
pelo del personaje est+ siendo mo=ido
majestuosamente hacia atr+s su9oV asA he pintado el
pelo? cur=ado hacia atr+s su9o en bonitas? amplias 9
abiertas lAneas. Alunos ejemplos realmente bonitos
de peinados similares se encuentran en alunos
manas de CLAMP tales como :a3ea!*1 o @;1JJJV
est+n llenos de personajes con hermosos pelos
e6tensos? amplios 9 =astos. GHHG A prop<sito? todos
estos ejemplos se han tomado de :G 9eda de
CLAMP 7estaba trabajando en este tutorial en la
biblioteca? 9 :G 9eda era el Rnico mana >ue tenAa a
mano... GHG V8.
*ien? estos ejemplos son buenos 9 =an bien si est+s
pintando un personaje con pelo realmente laro? pero
Q>uC pasa con el pelo cortoL El pelo corto puede ser
mu9 /+cil? 9a >ue no ha9 mucho pelo >ue pintar? pero
puede ser tambiCn di/Acil por>ue a=eces tienes >ue
prestar mucha atenci<n a cada pe>ueBo mech<n. En
estos ejemplos 7de nue=o? tomados de CLAMP :#8?
todos los personajes tienes el pelo hasta los
hombros? esparciCndose en =arias direcciones.
2resta particular atenci<n al ejemplo superiorV el
mo=imiento del pelo es delicado? 9 de este modo no
todos los mechones est+n inclinados en la misma
direcci<n. No tienes >ue tener todo el pelo
sobresaliendo hacia /uera en una Rnica direcci<n para
indicar mo=imiento. En el ejemplo in/erior? /Ajate
como sin tener todos los mechones e6actamente en
la misma direcci<n demos al pelo una sensaci<n
interesante de /lotaci<n.
.i estu=ieses pintando pelo =erdaderamente corto?
entonces el Rnico mo=imiento >ue necesitarAas
representar serAa el del /le>uillo? o aluna otra parte
del pelo >ue /uese lo bastante lara para mo=erse
con el =iento. Naturalmente si el pelo est+ cortado
e6tremadamente cerca del cuero cabelludo? no ser+
ondeado por la brisa. GHW
AsA conclu9e mi tutorial sobre pelo. XEspero >ue te
sea de a9udaJ :8 .i ha9 estilos de pelo >ue no ha9a
tratado? sal /uera 9 encuentra alunos dibujos para
usar de re/erencia 9 ha' alunos dibujos estudiando
por tu cuenta. GHG
F sC >ue no he hecho re/erencia a como sombrear el
peloV no es necesario >ue me lo recuerdes. Con
suerte serC capa' de diriime a este asunto en el
/uturo? pero no puedo prometer nada.
PELO AANIMEC
A menudo oio dibujantes >ue me cuentan las di/icultades >ue han tenido dibujando pelo al estilo anime. En
esta seccion te mostrarC alunos ejemplos de estilos basicos de pelo. .e >ue esta seccion no est+ del todo
completa? pero no esto9 bastante seuro de >ue aBadirle.
*ien? comen'emos con alo simple. El pelo Anime basico consiste en dos secciones principales : los
mechones en /rente de la cara >ue cuelan sobre los ojos? 9 la porcion trasera de pelo mas rande >ue
cuela alrededor de los hombros. Este estilo es mu9 basico? con mechones randes 9 redondeados ca9endo
sobre la cara? con el resto del pelo descansando donde estan situados los hombros.
En estos dibujos puedes =er como el pelo se situa en la cabe'aV Aseurate siempre de >ue el pelo es lo
su/icientemente e6tenso como para cubrir toda la cabe'aV ;e =isto alunos dibujos donde el artista dibuj< el
pelo mu9 pe>ueBo por>ue se ol=id< de tener en cuenta el tamaBo de la cabe'a sub9acente al pelo... GHG
Estas son di/erentes =ariaciones >ue puedes hacer
con esta /orma basica. Cambiar la lonitud 9 la
posicion de los mechones 9 la /orma de la porcion
principal de pelo puede permitirte e6perimentar con
=ariedad de estilos. En el dibujo superior i'>uierdo el
pelo es mas bien anular >ue redondeado? los
mechones 9 la seccion principal son casi
indistinuibles.
En el dibujo central? los mechones son randes 9
onduladosV obser=a como se le=antan sobre la /rente.
El resto del pelo esta hacia atr+s en /orma de cola de
caballo. En el dibujo in/erior? todo el pelo est+ hacia
atr+s e6cepto unas cuantas mechas delanteras? las
cuales cuelan a los lados de la cara.
5os personajes Anime son bien conocidos por sus
estilos Kdesa/iando la ra=edadK ? asi >ue no importa
si sus arcos 9 cur=as son KinnaturalesK. GH W
A>ui ha9 alunos ejemplos de pelo >ue han sido
peinados hacia atras. En los tres casos? aun>ue el
pelo esta recoido en una coleta siue siendo mu9
espeso. En el dibujo superior puedes =er como el pelo
baja a la parte posterior del cuello. no se detiene en
la nuca. Muchas =eces salen o cuelan mechas de
pelo de las orejas? por si >uieres aBadirlas.
5as coletas son otro problema comRn. Aun>ue
realmente no son tan di/iciles. 2uedes hacerlas tan
detalladas o simples como >uieras. En el dibujo
i'>uierdo he dibujado /ormas de l+rimas in=ertidas
interseccionando para representar las mechas de pelo
de la coleta. El /inal esta desatado 9 se deshilacha
lieramente.
El dibujo de la derecha es solo una serie de
diamantes recubiertos entre sA. .imple? pero se
puede decir lo >ue es. GHG
A>ui ha9 unos cuantos ejemplos mas de di/erentes
estilos de pelo. Mira otros dibujos Anime en internet
9 estudia los estilos tambien. Necesitar+s alo de
practica para ser capa' de dibujar /luidamente pelos
bien detallados? asi >ue 9a puedes practicar dandole
una buena apariencia a la /orma del pelo.

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