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Unidad III: Animacin Tridimensional y

Realidad Virtual
Realidad Virtual y ambientes virtuales
Docente: Ing. Araceli Torres Lpez
Concepto de Realidad Virtual
El concepto de Realidad Virtual resulta un
poco complejo de definir.
Por tanto se presentarn 3 definiciones las
cuales han sido las de mayor uso:
Concepto de Realidad Virtual:
Definicin 1
Realidad Virtual es el medio que
proporciona una visualizacin participativa
en tres dimensiones a travs de la
simulacin de mundos virtuales.
Adems es un entorno generado por
computadora en donde el participante
puede entrar e interactuar con los objetos
mientras se desplaza por su interior.
Por ejemplo, un mundo virtual podra ser
un edificio que se visualiza en tres
dimensiones.
Concepto de Realidad Virtual:
Definicin 2
Realidad Virtual es un entorno de
aplicaciones grficas por computadora en
tres dimensiones donde los participantes
pueden manipular los elementos fsicos
simulados en el entorno y de alguna
manera relacionarse con las
representaciones de otras personas.
Concepto de Realidad Virtual:
Definicin 3
Es una base de datos de grficos
interactivos que son explorados y vistos en
tiempo real a travs de imgenes
tridimensionales capaces de provocar una
sensacin de inmersin.
El entorno virtual es un verdadero
espacio en el que uno tiene la sensacin de
moverse fsicamente
Basado en una visin estereoscpica total y
otro en una sensacin de correlacin
muscular (movimientos reales del cuerpo y
las modificaciones del espacio artificial)
Realidad Virtual: Evolucin
Desarroll un dispositivo visual en un
casco controlado por los movimientos de la
cabeza del usuario.
1968 Philco
Corporation
Armazn de alambres denominado Head Mounted
Display (HMD) permita examinar el ambiente
grfico de manera inmersiva con movimientos
realizados por la cabeza
aos despus,
Ivn Sutherland
y otros
Inventa y opera el Sensorama, una
instalacin que estimula una diversidad de
sentidos (vista, olfato, sonido y fuerza
motriz).
Luego Morton
Heiling
Realidad Virtual: Evolucin
crea ambientes interactivos que permiten la
participacin del cuerpo entero en eventos
apoyados por computadores. En aquel
entonces diversos artistas ofrecan
espectculos que incluan imgenes,
sonidos, vibraciones, olores y cmaras que
captaban sus movimientos para sumergir al
espectador en un mundo irreal reproducido
en una pantalla gigante
En 1969,
Myron Krueger
Proyecto para lograr que los usuarios movieran
objetos grficos mediante un manipulador mecnico.
Al mismo
tiempo
Frederick
Brooks
Comienza a fabricar simuladores de
vuelo con pantallas grficas.
En 1971,
Redifon L.
Realidad Virtual: Evolucin
Bajo mandato de la Armada
Norteamericana desarrolla el primer
simulador computarizado de vuelo
En 1972,
General
Electric
Se obtiene el Mapa Filmado de Aspen, EE.UU. donde
el usuario puede recorrer sus calles y edificios.
A fines de los
70s, en el
Media Lab,
perteneciente
al (MIT)
Inventa el guante de datos dando
origen al DataGlove, diseado
originalmente para tocar una
guitarra virtual o imaginaria
1976 Tom de
Fanti
Realidad Virtual: Evolucin
Desarrolla un videodisco interactivo para
conducir en las afueras de Aspen
En 1980, Andy
Lippman
Desarroll la Cabina Virtual
En 1981, Tom
Furness
patent un guante de datos basado
en censores pticos
G.J. Grimes,
asignado a Bell
Telephone
Laboratories
Realidad Virtual: Evolucin
Una versin mejorada del guante de datos
para la NASA
En 1984, Jaron
Lanier
Desarrollan Lentes de Datos con los cuales el
usuario puede mirar el interior de un mundo grfico
mostrado en un computador
Ese mismo
ao, Michael
McGreevy y
sus colegas de
la NASA
los sistemas de Realidad Virtual salen
de los ambientes de laboratorios en
busca de aplicaciones comerciales
apareciendo cabinas de
entrenamiento para pilotos de
guerra, simuladores de vuelo,
recorridos virtuales, entre otras.
90s
Realidad Virtual: en la actualidad
La empresa Norteamricana VPL
Research
VPL Research (Visual
Programming Language) que
trabaja estrechamente con la
NASA para el desarrollo de sus
aplicaciones.
Los Mdicos
Los cirujanos pueden
realizar operaciones
simuladas
Exploradores espaciales
Los astronautas tienen la
posibilidad de volar sobre la
superficie simulada de un
planeta desconocido
Los arquitectos
Con ayuda de cascos y guantes
visitan los pisos de un mundo de
Realidad Virtual, dndoles la
oportunidad de que abran las
puertas, las ventanas o enciendan y
apaguen las luces del apartamento
Realidad Virtual: en la actualidad
Thomson-Militare (defensa y de
la investigacin espacial o
nuclear )
Simulaciones de alto riesgo,
que les permiten explorar
medios hostiles, como:
reparaciones en el interior de
un reactor nuclear
La NASA (La Administracin
Nacional de la Aeronutica y del
Espacio)
Realiza prcticas de
montaje de satlites a
distancia utilizando tcnicas
de Realidad Virtual
Videosystem utiliza el sistema
Jaron Lanier
aplicaciones de apoyo a
largometraje en cuanto a
las cmaras, vestuario de
actores, escenarios y otros
W-Industries
sistema propio de Realidad Virtual
bautizado con el nombre de
Virtuality, el cual es utilizado para
videojuegos, rea de defensa,
medicina, Arquitectura y diseo
Aplicaciones de Realidad Virtual. Estacin
de realidad virtual para ser utilizada en
ingeniera.
Realidad Virtual: en la actualidad
Aplicaciones de Realidad Virtual. Ingeniero
utilizando Hardware de realidad virtual
para realizar tareas de servicio en el
telescopio espacial Hubble
Realidad Virtual: en la actualidad
Simulacin en arquitectura
Realidad Virtual: en la actualidad
Cmo identificar la Realidad
Virtual?
Para distinguir una instalacin de Realidad
Virtual es necesario que cumpla con
ciertas condiciones:
1. Simulacin
2. Interaccin
3. Percepcin
Cmo identificar la Realidad
Virtual? : 1. Simulacin
Capacidad de representar el
comportamiento de un sistema.
Debe contener los aspectos suficientes de
la realidad que permitan convencer al
usuario que vive una situacin equivalente.
Es decir que la aplicacin debe ser una
representacin del modelo a experimentar
y deber estar basado en una serie de
reglas no necesariamente iguales a las de
la vida real.
Cmo identificar la Realidad
Virtual? : 1. Interaccin
Accin de poder realizar cambios en las
aplicaciones con el fin de obtener un
determinado resultado.
Si sta caracterstica no se cumpliera el
modelo desarrollado sera una pelcula o un
recorrido definido.
La interactividad con el mundo virtual hace
que el usuario pueda navegar, modificar y
mover los objetos.
Para lograr la interactividad hombre-
mquina, existen: teclados, ratones hasta
guantes y trajes sensoriales.
Cmo identificar la Realidad
Virtual? : 1. Percepcin
Percepcin: Algunos sistemas de Realidad
Virtual se dirigen principalmente a los
sentidos visuales, auditivos y tctiles
Por medio de elementos externos tales
como: cascos de visualizacin, guantes de
datos, Cabinas y otros.
Algunos sistemas tratarn de llegar
directamente al cerebro evitando as las
interfaces sensoriales externas, en cambio
otros recurrirn a la imaginacin del
hombre para experimentar una realidad
parcial

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