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ndice

Inteligencia Artificial
Definicin de Inteligencia Artificial. 1
Caractersticas de la IA. 1
Objetivos de la IA. 2
Ramas de la IA
Robtica 3
Sistemas Expertos. 7
Realidad Virtual 9
Bibliografa. 11
Inteligencia Artificial
Definicin de Inteligencia Artificial
Se define la inteligencia artificial (IA) como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por
humanos (es decir, artificiales). A menudo se aplica a los computadores. El nombre tambin se usa para
referirse al campo de la investigacin cientfica que intenta acercarse a la creacin de tales sistemas. Aunque
la IA est rodeada de bastante ciencia ficcin, se trata de una rama de la Informtica, que trata sobre
comportamientos inteligentes, aprendizaje y adaptacin en mquinas.
La inteligencia artificial es, hoy da, una de las reas con ms retos en las Ciencias de la Computacin. Posee
amplias relaciones con disciplinas matemticas como el lgebra y la Estadstica, tomando de stas algunas
herramientas para desempear su labor.
Caractersticas de la Inteligencia Artificial.
Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos
numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos,
tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial.

El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La
secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El
programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado
(programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que
siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida
para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).

El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y
relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los

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programas para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas
de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y
base de conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas.
Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los
programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos
en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del
mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no necesariamente exacta.

En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Dichos
atributos del agente inteligente son:
Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros ms simples.
Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias.
Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de ajedrez)
Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos.
Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.
Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogas.
Puede generalizar.
Puede percibir y modelar el mundo exterior.
Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.
Objetivos de las Investigaciones en IA
Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente en los sistemas expertos, la
resolucin de problemas, el control automtico, las bases de datos inteligentes y la ingeniera del software
(diseos de entornos de programacin inteligente).
Otros investigadores estn trabajando en el reto del reconocimiento de patrones donde se espera un rpido
progreso en este campo que abarca la comprensin y la sntesis del habla, el proceso de imgenes y la visin
artificial.
Finalmente, la fundamental investigacin sobre la representacin del conocimiento, la conceptualizacin
cognoscitiva y la comprensin del lenguaje natural.
Uno de los principales objetivos de los investigadores en inteligencia artificial es la reproduccin automtica
del razonamiento humano.
El razonamiento de un jugador de ajedrez no siempre es el mismo que el de un directivo que se pregunta la
viabilidad de fabricar un nuevo producto. Un nio jugando con bloques de madera en una mesa no tiene idea
de la complejidad del razonamiento necesario para llevar a cabo la construccin de una pirmide, e intentar
que un robot hiciera lo mismo que el nio requerira un largo programa de computador.
Ramas de la Inteligencia Artificial
Robtica
La Robtica es una ciencia que estudia el diseo y construccin de mquinas capaces de desempear tareas
realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
A finales de los aos 70, se produjo un nuevo giro en el campo de la investigacin relacionada con la
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inteligencia artificial: la aparicin de robots. Los robots experimentales creados para estos efectos eran
automatismos capaces de recibir informacin procedente del mundo exterior (p. ej.., sensores, cmaras de
televisin, etc.), as como rdenes de un manipulador humano (expresadas en lenguaje natural).
De este modo, el robot determinaba un plan y, de acuerdo con l, ejecutaba las rdenes recibidas mediante el
empleo de un modelo del universo en el que se encontraba. Era incluso capaz de prever las consecuencias de
sus acciones y evitar, as, aqullas que ms tarde pudieran resultarle intiles o, en algn momento,
perjudiciales. Estos primeros robots experimentales eran bastante ms inteligentes que los robots industriales,
y lo eran porque disponan de un grado mucho mayor de percepcin del entorno que los robots empleados en
las cadenas de produccin.
El principal problema con el que se enfrenta la inteligencia artificial aplicada a los robots es el de la visin.
Mientras que la informacin recibida a travs de censores se puede interpretar con relativa facilidad y entra a
formar parte de la descripcin del modelo de universo que emplea el robot para tomar decisiones, la
percepcin de las imgenes captadas y su interpretacin correcta es una labor muy compleja.
En cuanto a la interpretacin de las imgenes captadas mediante cualquier sistema, se ha logrado ya el
reconocimiento de formas preprogramadas o conocidas, lo que permite que ciertos robots lleven a cabo
operaciones de reubicacin de piezas o colocacin en su posicin correcta a partir de una posicin arbitraria.
Sin embargo, no se ha logrado an que el sistema perciba la imagen tomada mediante una cmara de ambiente
y adapte su actuacin al nuevo cmulo de circunstancias que esto implica. As, por ejemplo, la imagen
ofrecida por una cmara de vdeo de las que se emplea en vigilancia y sistemas de seguridad no puede ser
interpretada directamente por el ordenador.
Objetivos de la Robtica:
El aumento de la productividad. Esto se consigue, fundamentalmente, optimizando la velocidad del
trabajo del robot, que reduce el tiempo parcial a cargo del manipulador y aumenta el rendimiento total
en lnea de produccin.

Potenciar la flexibilidad en la adaptacin a series de produccin cortas.
Optimizar el rendimiento de otras marcas y herramientas relacionadas con la labor del robot.
Conseguir una rpida amortizacin de la inversin, como consecuencia de la sustitucin de la mano
de obra, mejor uso y mayor duracin de las herramientas, menores prdidas de material residual,
pocas averas y mantenimiento reducido.

Mejorar la capacidad de los productos fabricados, dada la precisa repetividad de los movimientos del
robot y la posibilidad de incrementar un control de calidad.

Disminuir los stocks de productos terminados, as como el de sus plazos de entrega.
Realizar trabajos en condiciones hostiles y peligrosas, tales como las que se llevan acabo en
ambientes con temperaturas elevadas, contaminacin, gases txicos, materiales inflamables o
radiactivos y en los entornos submarinos o espaciales

Campos de aplicacin de la robtica
Tericamente el uso de sistemas robticos podra extenderse a casi todas las reas imaginables en donde se
necesite de la ejecucin de tareas mecnicas, tareas hoy ejecutadas por el hombre o imposibles de ejecutar por
l (por ej. una exploracin sobre el terreno de la superficie marciana). Se entiende, en este contexto, que tarea
mecnica es toda actividad que involucra presencia fsica y movimiento por parte de su ejecutor.
Pero al situarnos en el contexto real, en la prctica, nos damos cuenta de que existen factores que limitan el
vuelo de nuestra imaginacin, los que mencionaremos en el siguiente punto.
Algunos de los campos de aplicacin actuales de la robtica son:
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Investigacin Exploracin.
En donde los robots presentan la ventaja de resistir mejor los ambientes hostiles para el ser humano.
Entretenimiento.
Esta industria se favorece del uso de robots para recrear situaciones ficticias o posibles, haciendo uso de los
llamados "efectos especiales".
Construccin.
Industria en que ya se registran proyectos que incluyen el uso de robots como ejecutores de tareas de
dimensionamiento, transporte, montaje, entre otras.
Automatizacin Industrial.
Es el ms relevante y de inters para nosotros. Corresponde al uso de robots en la industria a fin de mejorar,
agilizar y aumentar la produccin en los diferentes procesos.
El Futuro de la Robtica
Hans Moravec, director de Moville Robot Laboratory de la Universidad Carnegie Mellon clasifica la
evolucin de los robots como sigue:
Primera generacin (20002010): Robot con cerebro de lagarto. Requerirn un poder de clculo de
1000 MIPs y sern los robots "mayordomo", experto en desenvolverse en el hogar.

Segunda generacin (20102020): Robots con cerebro de mamfero. Capacidad de clculo de 30.000
MIPs. Su caracterstica ms notoria ser el aprendizaje, a diferencia de los rgidos programas de la
primera generacin.

Tercera generacin (20202030): Robots con cerebro de mono. Capacidad de clculo de 1.000.000
MIPs (un billn de operaciones por segundo). Sern robots capaces de simular las acciones de forma
abstracta antes de realizarlas en su propia mente.

Cuarta generacin (20302040): Robots con mente humana. Capacidad de clculo de 30.000.000
MIPs. Podrn extraer simulaciones del mundo y razonar sobre ellas simultneamente, gracias a su
mayor poder de computacin, un gigantesco banco de datos y programas de razonamiento.

Sistemas Expertos
Los sistemas expertos se basan en la simulacin del razonamiento humano. El razonamiento humano tiene
para ellos, un doble inters: por una parte, el del anlisis del razonamiento que seguira un experto humano en
la materia a fin de poder codificarlo mediante el empleo de un determinado lenguaje informtico; por otra, la
sntesis artificial, de tipo mecnico, de los razonamientos de manera que stos sean semejantes a los
empleados por el experto humano en la resolucin de la cuestin planteada.
Estos dos campos de inters han conducido a los investigadores que trabajan en el campo de la inteligencia
artificial (de la cual los sistemas expertos son un campo preferente) a intentar establecer una metodologa que
permita verificar el intercambio con los expertos humanos y aislar los diversos tipos de razonamiento
existentes (inductivo, deductivo, formal, etc.), as como construir los elementos necesarios para modelizarlos.
Los sistemas expertos son, por lo tanto, intermediarios entre el experto humano, que transmite sus
conocimientos al sistema, y el usuario de dicho sistema, que lo emplea para resolver los problemas que se le
plantean con la competencia de un especialista en la materia y que, adems, puede adquirir una destreza
semejante a la del experto gracias a la observacin del modo de actuar de la mquina. Los sistemas expertos
son, pues, simultneamente, un sistema de ejecucin y un sistema de transmisin del conocimiento.
Caractersticas de los Sistemas Expertos
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Para que un sistema computacional acte como un verdadero experto, es deseable que rena, en lo posible, lo
ms importante de las caractersticas de un experto humano, esto es:
Habilidad para adquirir conocimiento.
Fiabilidad, para poder confiar en sus resultados o apreciaciones.
Solidez en el dominio de su conocimiento.
Capacidad para resolver problemas.
Dada la complejidad de los problemas que usualmente tiene que resolver un SE, puede existir cierta duda en
el usuario sobre la validez de respuesta obtenida. Por este motivo, es una condicin indispensable que un SE
sea capaz de explicar su proceso de razonamiento o dar razn del por qu solicita tal o cual informacin o
dato.
Tareas de los Sistemas Expertos
Entre las principales tareas que un SE puede realizar se pueden mencionar las siguientes:
Interpretacin: Anlisis y sntesis (PROSPECTOR) Simulacin, pronstico o prediccin
Diagnstico (MYCIN)
Supervisin
Reparacin, correccin o terapia
Planificacin
Control: Tiempo real y tiempo diferido
Diseo
Educacin.
Campos de Aplicacin
Mltiples son los campos de aplicacin de los SE:
Medicina
Aeronutica
Finanzas y Gestin
Agricultura
Industria
Arqueologa
Electrnica, informtica y telecomunicaciones
Derecho
Militar
Geologa
Educacin
Qumica
Transporte
Ventas
Perspectivas Futuras
En unos pocos aos, se prev que los Sistemas Expertos tendrn una mayor difusin, se abaratar su costo, su
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programacin y utilizacin sern ms fciles. Los SE estarn embebidos en diversas aplicaciones,
especialmente en software de uso general, como el producido por Microsoft; y, en sistemas de supervisin y
control.
En el campo de la investigacin, se dar nfasis al desarrollo de SE con capacidad de aprendizaje o SE con
sentido comn. La aplicacin de SE en simulacin y control, permitir conocer, de una manera idnea, el
comportamiento de sistemas y la forma de optimizar procesos industriales.
Aplicaciones Futuras de la Inteligencia Artificial:
Robots de Charla
Un robot de charla o chatterbot es un programa de inteligencia artificial que pretende simular una
conversacin escrita, con la intencin de hacerle creer a un humano que est hablando con otra persona.
Estos programas informticos prometen ser el futuro de la inteligencia artificial aplicada al pblico general.
A estos robots se les unirn las tecnologas del reconocimiento de voz y el de video, para mejorar la
interaccin con el usuario
Red neuronal artificial:
Lnea de investigacin que analiza la viabilidad de reconstruir un cerebro humano mediante una enorme red
neuronal. Se presume la posibilidad de recrear la estructura de un cerebro humano empleando para ello
Internet.
Sin embargo este proyecto es tremendamente complejo, por que a da de hoy ni siquiera conocemos la
distribucin exacta de las neuronas y sus interconexiones en un cerebro humano.
Robots con razonamiento
Algunos investigadores esperan crear una mquina que pueda leer pasajes de textos y responder preguntas en
base al material. En el proceso, el profesor Selmer Bringsjord, director del Laboratorio de Inteligencia
Artificial y Razonamiento del politcnico, cree que dichas mquinas dotadas de inteligencia artificial (IA)
podrn leer planes o manuales militares y adaptarse al vuelo en el fragor de la batalla.
Los robots del futuro recibirn instrucciones leyndolas o escuchndolas. Dijo que una vez que una mquina
haya absorbido todas las informaciones relevantes sobre un rubro, como ser factores culturales, histricos y
geogrficos de una zona, un oficial pueda decir: "Esta es la situacin actual en Faluya. Vamos a inspeccionar".
Base de Conocimiento
En Austin, Texas, la firma Cycorp ha estado conformando una "base de conocimiento" llamada Cyc con el
propsito de que constituya un depsito de conocimiento humano que pueda tomar decisiones inteligentes.
El vicepresidente de investigacin de Cycorp, Michael Witbrock, dijo que Cyc puede razonar sobre la base de
2,5 millones de aseveraciones en su sistema, tal como inferir qu nivel de salario puede tener alguien en base
a su trabajo.
Ya existen mquinas que reconocen rdenes verbales y rostros y hacen inferencias sobre la base de
experiencias, dice el profesor de ciencias de la computacin Tom Mitchell, de la Universidad Carnegie
Mellon.
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Vida Artificial
En futuro se piensa crear realmente un mundo artificial, que est inmerso por ejemplo dentro de una realidad
virtual, en la cual podamos meternos, tener una mascota, ensearle, zurrarle, hacer que esta mascota persiga
conejos que a su vez aprendan a huir de ella, y que, en general, tenga una existencia totalmente independiente
con respecto a nosotros.
Bibliografa
Libros:
Introduccin a la Inteligencia Artificial, G.L. Simona, Ediciones Daz Santos, 1987.
Pginas de Internet:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/economicas/92211/lecciones/unidad2/ia/pagina6_6.htm
http://www.ifs.csic.es/CMPI061.pdf
http://www.itapizaco.edu.mx/paginas/ttm/objetivos.html
http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf2.shtml
http://www.roboticspot.com/spot/especial/ia2004/futuro.html
http://www.esmas.com/portada/422821.html
http://www.redcientifica.com/doc/doc199903310010.html
http://www.monografias.com
http://es.wikipedia.com
http://www.google.com
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