Sunteți pe pagina 1din 4

TEMA 1.

CONCEPTOS INFORMATICOS
BSICOS.
1. DEFINICION DE INFORMATICA.
2. SISTEMA INFOMTICO.
2.1. ORDENADORES
2.2. ELEMENTO FSICOS: HARDWARE.
2.3. ELEMENTOS LGICOS: SOFTWARE.
2.4. ELEMENTO HUMANO
3. SISITEMAS DE NUMERACIN.
4. REPARICIN DE CARACTERES.
1. DEFINICIN DE INFORMTICA.
La informtica es la ciencia encarga de estudiar el tratamiento automtico de la informacin.
Ha ido evolucionando con el tiempo y actualmente es una herramienta imprescindible para
comunicarse.
2. SISTEMA INFOMTICO.
Estar compuesto por los diferente elementos que van a permitir tratar la informacin de
forma automtica.
El sistema, recibir informacin de entrada que ser procesada y al finalizar este proceso, el
sistema ofrecer informacin de salida en forma de resultado. El esquema general de un
sistema informtico es el siguiente:











UC ULA
M. Principal
M. AUXILIAR
BUSES O
CANALES
INFOR. ENTRADA
P. ENTRADA
INFOR DE SALIDA
P. SALIDA
CPU
2.1 ORDENADORES
Es una mquina electrnica capaz de realizar operaciones aritmticas, lgicas y tratar
informacin a gran velocidad y con gran exactitud siempre y cuando se le den las ordenes
adecuadas.
El ordenador no es un nico dispositivo sino que est compuesto por bloques cada uno de las
cuales deber realizar una determinada funcin.
2.2. ELEMENTO FSICOS: HARDWARE.
Son todos los dispositivos que podemos tocar en un ordenador. Los podemos desglosar en los
siguientes grupos.
1) CPU: en ocasiones se le suele llamar caja o toque del ordenador. Las siglas vienen de la
palaba unidad central de procesos. Ser la parte encargada de ejecutar los programas. En
el interior de esa caja van a estar alojados una serie de elementos funcionales, como son:
a) Memoria principal: es un dispositivo que almacenar informacin. Las unidades de
medida que se utilizan para calcular la cantidad de informacin almacenada sern.
i) Bit (0,1)
ii) Cuarteto o nible: 4 bits
iii) Byte u octeto: 8 bits
iv) Kilobyte: 1024 bytes
v) Megabytes: 1024 kilobytes (Kb)
vi) Gigabyte: 1024 megabyte (Mb)
vii) Terabyte: 1024 gigabyte (Gb)
viii) Peta byte: 1024 terabyte (Tb)
b) Unidad de control (UC): se encarga de controlar y coordinar todos los elementos
necesarios para ejecutar las instrucciones de un programa.
c) Unidad aritmtico-lgica (ULA): se encargar de realizar operaciones tanto aritmticas
como lgicas con los datos que este procesando el ordenador. Las operaciones bsicas
que realiza ser: sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, comparaciones, etc.
2) Perifricos de entrada: este bloque estar compuesto por el conjunto de dispositivos que
nos van a permitir introducir informacin en el ordenador y comunicarnos con l. Los
perifricos de entrada son:
a) Teclado
b) Ratn
c) Escner, cmara, micrfono,
3) Perifricos de salida: son un conjunto de dispositivos que van a permitir al usuario los
resultados de su trabajo. Algunos son:
a) Pantalla
b) Impresora
c) Plotter, altavoces, fax,
4) Perifricos de entrada y de salida: son aquellos dispositivos que realizan las dos
operaciones anteriores. Algunos son:
a) Dispositivos de almacenamiento secundario: que permiten intercambiar informacin
entre ordenadores. Sern: disquetes, CD, memorias USB, etc.
b) Otros dispositivos sern: pantallas tctiles, impresoras multifuncionales, cacos con
micro,
5) Buses o canales: son los cables que sirven de gua de comunicacin entre todos los
dispositivos que componen el ordenador.

2.3. ELEMENTOS LGICOS: SOFTWARE.
Para que funcione el hardware, es necesario disponer en el ordenador del software, es decir,
se necesitan programas que den instrucciones al ordenador para que realice una tarea. El
software se clasifica de la siguiente manera:
1) Software de base: son programas necesarios para manejar todos los recursos del
ordenador, por ejemplo la memoria, los dispositivos de almacenamiento, perifricos, etc.
El sistema operativo es el software de base que necesita un equipo para poder empezar a
trabajar.
2) Software de aplicacin: son programas que ayudan a resolver problemas o a hacer trabajos
de los usuarios. Dependiendo de la finalidad con la que estn creados el software de
aplicacin se dividen en:
a) Programas verticales: resuelven un problema concreto. Son programas hechos a
medida. Ejemplo: programa de contabilidad para un taller
b) Programas estndar: resuelven problemas generales. Segn su funcin se pueden
encontrar: procesadores de texto, hoja de clculo, bases de datos, etc.
c) Programas shareware: resuelven multitud de problemas. Su principal caracterstica es
que se distribuye de forma gratuita y son versiones de prueba en la que alguna de las
opciones de trabajo no estn disponibles.
d) Programas freeware: son programas que se distribuyen sin cargos. En ocasiones se
incluye el cdigo fuente y una licencia de uso.
3) Software de programacin: permite desarrollar aplicaciones verticales, estndar e incluso
software de base. Por ejemplo editor Visual Basic
2.4. ELEMENTO HUMANO
Con la informtica aparece un nuevo colectivo de profesionales que trata de abarcar todos los
conocimientos de esta ciencia, aunque hay personas que a utilizan y no son profesionales pero
saben aprovechar los recursos que ofrece:
Vamos a encontrar:
1. Usuarios: son las personas que sin grandes conocimientos, son capaces de realizar su
trabajo, teniendo como herramienta un ordenador. Sus nociones de informtica son
bsicas pero tiene un gran conocimiento de las posibilidades del programa que utiliza.
2. Informticos: son aquellas personas dedicadas a la investigacin, el desarrollo, la
explotacin de programas y la formacin de usuarios. Nos podemos encontrar:
analistas, programadores, administradores de sistemas, operadores,
3. SISITEMAS DE NUMERACIN.
Debido a que los sistemas de informacin trabajan con datos numricos, es necesario, conocer
su funcionamiento a la hora de realizar conversiones entre los distintos sistemas de
numeracin existentes. Estos son:
1. El sistema decimal: es el sistema que utilizamos normalmente. Tambin se llama
sistema en base 10 y est compuesto por los dgitos de 0 al 9.
2. El sistema binario: es el sistema que utilizamos por los ordenadores. Tambin se llama
sistema de base 2 y est compuesto por los dgitos 0 y 1.
3. El sistema octal: tambin llamado sistema de base 8 y est compuestos por los dgitos
del 0 al 7.
4. El sistema hexadecimal: tambin se le llama sistema en base 16 y est compuesto por
los dgitos del 0 al 0 y por las letras A, B, C, D, E, F.
Se van a poder realizar conversiones entre los diferentes sistemas de numeracin.
4. REPARICIN DE CARACTERES.
Hasta ahora, sabemos cmo representar las cantidades las cantidades numricas utilizando
diferentes sistemas. Los caracteres, tambin se van a poder representar mediante cdigos.
Existen varios cdigos como son ASCII, EBCDIC; UNICODE. Pero el ms utilizado es ASCII. Es un
cdigo que permite que representar caracteres tanto en mayscula como en minscula y
adems caracteres especiales. Este cdigo utiliza 8 bits, por lo tanto cada carcter se va a
representar como un combinacin de 8 ceros y unos. Ser la misma combinacin en todos los
ordenadores, permitiendo mantener un estndar.

S-ar putea să vă placă și