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1.

CONCEPTO DE BASQUETBOL
El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco jugadores cada
uno, y siete suplentes. Es tambin conocido como baloncesto en Espaa, pues consiste en encestar
justamente un baln dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es un
aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms puntos. Este aro se coloca a una
altura de tres metros del suelo y se juega bajo techo.
Se juega en cuatro perodos de doce minutos cada uno segn la NBA. Los jugadores tienen prohibido
correr con el baln, debiendo lanzarlo desde donde se encuentran, con una, o con las dos manos. Nunca
puede golpearse la pelota con el puo, ni sujetarse la pelota con el cuerpo.
2. HISTORIA DEL BASQUETBOL
Se considera que proviene de uno de los juegos ms antiguos. Ya era practicado por los mayas. Algunos
historiadores consideran que se jugaba ya 3500 aos antes de Cristo y recientes investigaciones
arqueolgicas han determinado que en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares para su prctica.
Se lo denominaba tlachtli en lengua nahuatl, pok-a-pok en maya y taladzi en zapoteca y era practicado
con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones precolombinas de la zona de Mxico. El tlachtli
utilizaba una bola maciza de caucho, a la que se deba golpear, y lo hacan fundamentalmente, con
muslos y caderas. Los perdedores eran decapitados.
Una de las mejores construcciones de este tipo de estadios, se encuentra en Chichen Itz.
El origen de este juego de competencia data del ao 1891 cuando fue creado por un profesor
de gimnasia de nombre James Naismith, de origen canadiense. Un ao ms tarde se inaugur el
baloncesto para mujeres.
3. DEFINICION DE DRIBLING, TIPOS DE DRIBLING, DIBUJOS.
Se define el dribling como la accin que realiza un jugador cuando, despus de tomar posesin del
baln, le da impulso tirndolo o palmendolo con una mano contra el suelo y lo vuelve a tocar antes de
que lo haga otro jugador. La actividad del "dribling" se da por terminada en el momento en que controla
el baln con ambas manos, o lo deja descansar en una de ellas.
Dribling de progresin:
Dribling de proteccin:
Dribling de velocidad:
Dribling con dos manos:
Cambios de mano, direccin y ritmo:
Cambio de mano por delante:
Cambio de mano en reversible:
Cambio de mano entre las piernas:
Por delante:
Por detrs:
Cambio de mano por detrs de la espalda:







4. DEFINICION DE DESPLAZAMIENTO. MENCIONE TIPOS DE DESPLAZAMIENTO
Los desplazamientos, son los movimientos, al paso, al trote o en carrera que realiza cada jugador en la
cancha. Hay desplazamientos ofensivos, con o sin pelota y desplazamientos defensivos, para tratar de
recuperar la pelota o de bloquear la iniciativa de los oponentes. Tambin para impedir los lanzamiento o
para tomar los rebotes debajo del tablero.
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
Carrera.
Saltos.
Giros o pivotea.
Paradas.
Amagos o fintas.





5. DEFINICION DE PARADA. TIPO DE PARADAS. DIBUJO
Paradas: es la accin de detenerse. Hay dos tipos:
Parada en un tiempo: cuando paramos con los dos pies a la vez. En este caso se puede pivotar sobre
cualquiera de los dos pies.
Parada en dos tiempos: cuando paramos primero sobre un pie y luego sobre el otro. En este caso slo se
puede pivotar sobre el pie de parada.



6. DEFINICION DE GIRO. TIPOS DE GIROS. DIBUJOS.
Son movimientos que consisten en mantener un pie en contacto con el suelo o superficie de la cancha,
como punto "fijo" o eje, y la otra pierna pendulante, la cual gira en tomo a la anterior en diferentes
direcciones.









7. DEFINICION DE PASE. CONCEPTOS DE LOS TIPOS DE PASE, CADA UNO.
DIBUJO.
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma
altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser
recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un
lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda,
con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre
indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero
nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda
con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera
que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la
pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
Pase de gancho: Es utilizado para pases largos o fuertes (contraataque). La pelota es proyectada
con una sola mano tras haber sido llevada por el lado hacia atrs y por encima del hombro. Cuando
el jugador que va a pasar se encuentra o arrinconado. El error principal es no encarar
correctamente la palma de la mano al objetivo lo que aumenta la imprecisin.
Pase al Pvot: La nica forma posible de hacer llegar el baln dentro de la zona a un pvot es
mediante un buen pase. Por entraar esta accin peligro evidente para la defensa, esta se presta
para evitar estos pases interiores. Para que los pases al pvot lleguen a buen fin debemos tener en
cuenta de que exista una buena lnea de pase entre el pasador y el pvot. Hecho que buscaran
pasador y receptor, el primero usando el bote y los pivotes y el segundo actuando en funcin de su
defensor. El pvot ganara la posicin al defensor y pedir el baln de la forma que el crea ms
conveniente para la buena recepcin y pedir el baln con una o dos manos. El pasador vera al
pvot y en funcin de su posicin usara el pase ms conveniente.
























8. DEFINICION DE RECEPCION. TIPOS DE RECEPCION. DIBUJOS.
La recepcin es la accin de recibir el baln, para lo cual el jugador al que va dirigido el baln adopta un
posicin apropiada para movimientos posteriores. Un control rpido y efectivo es indispensable para
cualquier accin posterior. Segn Primo G. (1976) los movimientos de recepcin son aquellos que el
atacante sin pelota realiza con el fin de recibirla, y esta accin se ha ido perfeccionando segn ha
aumentado la presin defensiva. Los movimientos previos a la recepcin deben formar parte del
repertorio tcnico de los jugadores de manera que no se pueden considerar como movimiento
espontneos por lo que tienen que ser entrenados.
Recepcin esttica
Recepcin en movimiento
Recepciones a dos manos
Recepciones a una mano






9. DEFINICION DE REBOTE. DIBUJOS.
Un rebote en baloncesto es el acto de conseguir la posesin del baln despus de un lanzamiento de
campo o de un tiro libre fallado. Son uno de los objetivos fundamentales de los hombres altos de un
equipo, aunque cualquier jugador en pista puede intentar conseguirlos.




10. DEFINICION DE CORTINA. DIBUJOS.
La cortina (baloncesto o bsquetbol) es el bloqueo que el jugador realiza para posibilitar que un
compaero se desmarque. Se llama cortinador al jugador que hace la cortina y puede estar o no en
posesin de la pelota.
Las cortinas pueden clasificarse segn la posicin que ocupen el cortinador y el jugador que recibe el
pase, en: esttica interior, de rodillo, de corte y sobre la carrera.
La cortina esttica interior se realiza parndose el jugador o saltando a una distancia aproximadamente
de 1 m del jugador que se desea bloquear. En este caso el cortinador debe permanecer con las manos
sobre las rodillas en posicin erguida o ligeramente flexionado.
El jugador que est de espaldas avanza sobre el de la derecha y monta su cortina esttica. El de la
derecha recibe el baln e inicia un movimiento de distraccin hacia el defensa mientras el otro establece
la cortina. Ambos jugadores deben moverse en sincronicidad.
La cortina a rodillo necesita de una mayor experiencia de los jugadores dada su complejidad,
utilizndose en conexin con el bloqueo y el corte
El cortinador avanza hasta el jugador que desea bloquear, colocndose a unos 90 cm de l
aproximadamente, Lo atrae continuando la pauta de ataque concertada con sus compaeros. El jugador
a la ofensiva en posesin de la pelota atrae a su defensa hacia la cortina, realiza un regate rebasando a
su compaero que est en movimiento. El defensa se ve obligado a seguirle dejando
momentneamente desmarcado al atacante lo que posibilita un buen tiro o pase.
La cortina con desmarque se inicia de la misma manera que la cortina a rodillo descrita anteriormente.
La cortina mvil sobre la marcha (tambin llamada "de trenza") el jugador est ms propenso a cometer
falta, tanto ms cuanto ms rpidos sean sus movimientos.







11. DEFINICION DE DOBLE RITMO. DIBUJOS.
Es un tipo de lanzamiento, que te permite intentar un tiro a la canasta con parada en un tiempo o en
dos tiempos, te permite estar ms cerca del aro, puedes dar dos pasos sin rebotar la bola, el jugador,
salta y cae sobre un pie, luego el otro, trata de mantener el equilibrio para iniciar el ataque, se tomar
como pie de pivote el que contacta primero con la superficie de la cancha. (Es diferente al doble paso ya
que en este ltimo no te puedes parar, mientras que en el doble ritmo es permitido parar y luego fintear
o lanzar sin ser penalizado).






12. DEFINICION DE LANZAMIENTO. TIPOS DE LANZAMIENTOS. DIBUJOS.
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los
tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano
mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta
tcnica.
Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos
despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado,
deslizando suavemente el baln.
Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el baln en el aire tras saltar y recibiendo el pase
de un compaero en el aire.


13. DEFINICION DE CANASTA O PUNTO.
El baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva entra al cesto por su
parte superior, se queda o pasa a travs de l.
Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca el cesto en el cual entr la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos, vale 3 puntos. Un cesto
marcado en tiro libre vale 1 punto.
14. DEFINICION DE SAQUE. TIPO DE SAQUES. DIBUJOS.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendr un pie a cada lado de la
prolongacin de la lnea central, y tendr derecho a pasar el baln a un jugador situado en cualquier
parte del terreno de juego.
Los tipos de pases bsicos en baloncesto.
A continuacin se muestro los pases ms bsicos para aprender en baloncesto.
Pase de pecho: constituye la base de todos los pases. Hay que coger el baln a la altura del pecho con
ambas manos, poner los codos ligeramente separados del cuerpo, los dedos pulgares mirndose. Desde
esta posicin se lanza la pelota orientando nuestro cuerpo hacia donde queramos que vaya el pase, a la
vez que lanzamos damos un paso hacia adelante
Pase por encima de la cabeza: Con las dos manos se sujeta el baln por encima de la cabeza, y se lanza
hacia delante con las dos manos a la vez que se da un paso.
Pase en picado: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para
que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano
contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Pase de beisbol: normalmente suele usarse para iniciar un contraataque. La forma de ejecutarlo es la
siguiente, se sujeta el baln por encima del hombro con las dos manos, se lanza el baln extendiendo el
brazo primero y con un golpe de mueca a continuacin.







15. MENCIONE 10 FALTAS EN EL JUEGO DE BASQUET.
Falta personal: Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle avanzar
extendiendo la mano, el brazo ni ninguna parte del cuerpo ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
Penalizacin: Se anotar una falta personal al infractor si:
La falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro.
La falta se comete contra un jugador en accin de tiro.
Si el jugador comete una falta mientras su equipo tiene el control del baln.
Partidos disputados de 2x20 minutos:
Cuando en equipo ha cometido siete faltas de jugadores en una mitad, ocurrir lo siguiente:
Las faltas posteriores de jugador se penalizarn con dos tiros libres para el jugador al que se le haya
cometido la falta.
Partidos disputados de4x12 minutos:
Cuando un equipo haya cometido cuatro faltas en un periodo, ocurrir lo siguiente:
Todas las faltas personales de jugador se penalizarn con dos tiros libres para el jugador al que se le
haya cometido la falta.
Se considerar que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte de la
ltima mitad o del ltimo periodo.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al
empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en
contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar
lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se
sanciona falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no
constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de
las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin
para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta
tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar
como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica,
as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto,
jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber
abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del
partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta
descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde
la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.
Dobles
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar cuando el jugador hace
dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera violacin.
Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la
misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario cuando se
est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
16. DIBUJE LA CANCHA DE BASQUETBOL.
Dimensiones del terreno de juego:
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos. Las
dimensiones del terreno de juego deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde
el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de juego. La altura del techo o del obstculo ms
bajo debe ser, como mnimo, de 7m.








17. DEFINICION DE FINTA.
En el baloncesto, la finta es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo perder su
efectividad. Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales.
Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de direccin.
El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la pelota, muy marcado,
etc., dejndose su uso a criterio del jugador en cada caso.
La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los
amagos son tambin movimientos de engao donde se combina el control de la pelota con el juego de
piernas.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala
coordinacin en las jugadas y prdida de tiempo adems de otros contratiempos tales como violaciones.
18. DEFINICION DE FINTA.

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