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APOSTILA DE PROJETO DE INTERIORES - I




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Arq. Caroline Scheffer Nogueira










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SUMRIO
1. Introduo 03

2. Gestalt do Objeto Leitura Visual da Forma 04

3. Psicodinmica das Cores 09

4. O Homem 22

5. Organizando a Casa e seu Programa de Necessidades 27

6. Definindo a Composio 29

7. O Projeto de Interiores 31

8. Em Qualquer Ambiente 34

9. Feng Shui 35

10. Iluminao e Gesso 36

11. Paginao de Pisos e Revestimentos 36

12. Referncias Bibliogrficas 38









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1. Introduo
Esta apostila foi elabora com o intuito de auxiliar o decorrer da disciplina de Projeto de
Interiores I (2 perodo) do curso de Tecnologia em Design de Interiores da Faculdade Dom
Bosco Cascavel PR.
Nela podem ser encontradas dicas para a concepo e desenvolvimento do projeto, bem
como, estudos sobre cor e dicas relacionadas a vida profissional e acadmica da professora que
ministra a disciplina.
Caroline Scheffer Nogueira graduada em Arquitetura e Urbanismo (2006) pela
Universidade do Vale do Itaja, especialista em docncia do Ensino Superior pela Faculdade
Assis Gurgacz (2008), especialista em Arquitetura de Interiores, Ambientao e Design do
Mobilirio pela Universidade Paranaense (2009) e mestranda em Desenvolvimento Regional e
Agronegcio pela Universidade do Oeste do Paran (2011).












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2. Gestalt do Objeto Leitura Visual da Forma

Fundamentao Terica da Gestalt
A Gestalt se trata de uma teoria sobre os fenmenos relacionados percepo. Essa teoria
acredita que o que acontece no crebro no o mesmo que ocorre na retina, ou seja, a primeira
sensao que ocorre j de forma, global e unificada, ela ocorre por extenso. O ser humano no
v partes isoladas, as partes so inseparveis do todo.

Leis da Gestalt
- Unidade: o prprio objeto. So percebidos por meio de relaes (formais,
dimensionais, cromticas, etc). Podem ser percebidas dentro de um todo por meio de pontos,
linhas, planos, volumes, cores, sombras, texturas, brilhos e outros atributos, podendo estar
isolados ou combinados entre si. Quando se deseja analisar e interpretar visualmente uma forma,
devem-se eleger critrios para as principais unidades a serem levadas em considerao, sempre
lembrando que estas devem ser suficientes para realizar a leitura do objeto.


- Segregao: a capacidade perceptiva de separar, identificar, notar ou destacar
unidades em um todo. Podendo hierarquizar as formas que compem o todo. So os planos que
compem o todo.


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- Unificao: pode ser verificada quando os princpios de harmonia e equilbrio visual
esto presentes num objeto, dando a coerncia do estilo formal das partes ou mesmo do todo em
uma composio. Normalmente tem em sua leitura caractersticas de proximidade e semelhana.


- Fechamento: estabelece a formao de unidades, representa a sensao de fechamento
visual da forma pela continuidade em uma ordem previamente definida, atravs de agrupamento
de elementos para constituir outra figura.


-Continuidade: a impresso visual de como as partes se sucedem de maneira
organizada, sem quebras ou interrupes. a tendncia que os elementos tem de um acompanhar
o outro, permitindo continuidade de um movimento em uma determinada direo, normalmente
compostos de unidades formais como pontos, linhas, planos, volumes, cores, texturas, brilhos e
degrads.







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- Semelhana e proximidade: tendem a ser vistos juntos e constiturem assim um todo.
Normalmente agem juntos para unificar uma forma, fazendo com o que o objeto em observao
represente harmonia e equilbrio visual.



- Pregnncia da Forma: a lei bsica da percepo visual da Gestalt, diz que:
As foras de organizao da forma tendem a se dirigir tanto quanto o permitam as
condies dadas, no sentido da harmonia e do equilbrio visual. Qualquer padro de
estimulo tende a ser visto de tal modo que a estrutura resultante to simples quanto o
permitam as condies dadas. (FILHO, 2008).

Pode-se dizer que o objeto analisado deve ser claro e organizado, e de fcil compreenso
e interpretao. Quando mais ntido maior o grau de pregnncia, quanto mais confuso menor o
grau de pregnncia.











Categorias Conceituais Fu
Priorizando sempre a harmonia, o contraste e o equilbrio visual.

- Harmonia: disposio formal bem organizada e proporcional no todo em partes de um
todo. Predominando equilbrio, ordem e regularidade visual no objeto, possibilitando uma leitura
simples e clara, a representao de uma perfeita articulao visual, integrando as unidades em
um todo. Na harmonia deve haver ordem e regularidade.


- Desarmonia: o oposto de harmonia, apresenta desvios, irregularidades, sobreposies,
desproporo, seja num objeto ou at mesmo em partes dele. Apresenta desordem.





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Categorias Conceituais Fundamentais
izando sempre a harmonia, o contraste e o equilbrio visual.
Harmonia: disposio formal bem organizada e proporcional no todo em partes de um
todo. Predominando equilbrio, ordem e regularidade visual no objeto, possibilitando uma leitura
clara, a representao de uma perfeita articulao visual, integrando as unidades em
um todo. Na harmonia deve haver ordem e regularidade.

Desarmonia: o oposto de harmonia, apresenta desvios, irregularidades, sobreposies,
num objeto ou at mesmo em partes dele. Apresenta desordem.

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izando sempre a harmonia, o contraste e o equilbrio visual.
Harmonia: disposio formal bem organizada e proporcional no todo em partes de um
todo. Predominando equilbrio, ordem e regularidade visual no objeto, possibilitando uma leitura
clara, a representao de uma perfeita articulao visual, integrando as unidades em

Desarmonia: o oposto de harmonia, apresenta desvios, irregularidades, sobreposies,
num objeto ou at mesmo em partes dele. Apresenta desordem.



- Equilbrio: representa um estado no qual toda a ao chegou a uma pausa. Quando uma
composio equilibrada, as configuraes, direo e localizao atuam mutuamente de tal
forma que impossvel separar o objeto em partes, pois sem uma delas, ele perderia totalmente
sua caracterstica. (simetria, direo e at mesmo assimetria)



- Desequilbrio: o objeto parece acidental, ou seja, instvel. Esta instabilidade utilizada
como tcnica de composio, para inquietar, surpreender ou chamar a ateno do observador.








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representa um estado no qual toda a ao chegou a uma pausa. Quando uma
composio equilibrada, as configuraes, direo e localizao atuam mutuamente de tal
impossvel separar o objeto em partes, pois sem uma delas, ele perderia totalmente
sua caracterstica. (simetria, direo e at mesmo assimetria)

Desequilbrio: o objeto parece acidental, ou seja, instvel. Esta instabilidade utilizada
tcnica de composio, para inquietar, surpreender ou chamar a ateno do observador.

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representa um estado no qual toda a ao chegou a uma pausa. Quando uma
composio equilibrada, as configuraes, direo e localizao atuam mutuamente de tal
impossvel separar o objeto em partes, pois sem uma delas, ele perderia totalmente

Desequilbrio: o objeto parece acidental, ou seja, instvel. Esta instabilidade utilizada
tcnica de composio, para inquietar, surpreender ou chamar a ateno do observador.


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3. PSICODINMICA DAS CORES

Desde os primrdios do homem, as cores esto presentes modificando nosso cotidiano,
dando vida a formas e exalando emoes.
No entanto, como sabe-se, as cores no tem existncia material, so apenas uma espcie
de sensao produzida sob a ao da luz.
Esta sensao pode influenciar psicologicamente o ser humano, conforme o tom, matiz,
saturao ou luminosidade, de diferentes formas, tornando-se uma ferramenta de extrema
utilidade para vrios profissionais como, arquitetos, publicitrios e todos os outros que se
utilizam de imagens e grafismo para expresso ou comunicao de idias.
No caso especfico do emprego da psicologia das cores por arquitetos, que ser o foco
deste trabalho, este conhecimento, no entanto, no pode servir de diretriz ou nico apoio
criao de ambientes, at porque isso limitaria a prpria criao. Mas pode auxiliar muito um
projeto, j que essa criao esta relacionada a ambientes nos quais pessoas vo passar grande
parte do seu tempo, estejam eles nas casas ou mesmo no trabalho.
Este trabalho passa muito longe de esgotar o assunto, naturalmente muito extenso, mas
pretende desenvolver um pouco mais o assunto discutido, sob vrias ticas, em grande parte dos
Mdulos da Ps-Graduao em Arquitetura de Interiores e Design de Mobilirio.

- Cognio
O desejo de sentir anterior a sensao em si, o que presume-se que o processamento
sensorial se inicia quando matria ou energia atingem um conjunto especializado de neurnios
sensoriais que traduzem essas entradas em potenciais de ao.
Ao nascer a criana dispe praticamente de todos os sentidos e est apta para
experimentar a maioria ds sensaes. Os rgos dos sentidos transmitem ao homem informaes
do mundo exterior e do seu prprio corpo. Dessa forma o ser humano processa as informaes
do mundo exterior atravs dos sentidos da viso, olfato, tato, audio, paladar e outros.

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Sendo assim, (FIALHO, 2001), dentro da Modelagem Cognitiva, sensao a resposta
especfica a um estmulo sensorial particular, enquanto percepo o conjunto de mecanismos
de codifcao e de coordenao das diferentes sensaes elementares, visando um Significado.
-Sistema Visual
O fenmeno da viso decompe-se da seguinte forma: os raios luminosos atravessam a
ris e encontram a retina, a energia luminosa se propaga ao longo do nervo tico at o crebro. A
retina dotada de terminaes nervosas formada por dois tipos de fotorreceptores: Cones que
esto localizaodos no centro da retina e permitem uma viso a cores e precisa para nveis de
iluminao, e os Bastones mais numerosos, localizam-se na periferia e no so sensiveis a
diferenas de cores, mas permitem a viso noturna e a viso perifrica.
Em frente ao globo ocular existem um srie de etruturas refratrias (crnea e a lente)
onde essa camada fotorreceptora do sistema tico ocular cria uma fotografia da cena observada.
Todo o espao capaz de enviar estmulos nossa retina quando a cabea e o olhar
mantm-se fixos em um ponto determinado, o chamado Campo Visual, normalmente estendido
horizontalmente 70 a 80 e verticalmente 50 a 60.
Segundo (FIALHO, 2001), O crtex visual pode ser considerado uma pea de hardware,
em nvel sistmico, inteiramente dedicado ao processamento de informaes visuais. O ponto
exato em que os sinais, circulando em complexas redes nervosas, se transformam em smbolos,
um mistrio sobre o qual diversas teorias j foram elaboradas.





Figura 1 Globo Ocular




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- Percepo
O estudo da percepo encontra-se em um nvel menos sensorial e mais cognitivo do que
a sensao, e para auxiliar um projeto de interiores, precisa-se atenuar para o conhecimento do
objeto tal como ele percebido pelo sujeito, entender como o crebro combina as diversas
mensagens sensoriais, como as combina em relao s experincias passadas bem como as
expectativas de determinar tanto os estmulos como seu significado particular.
Segundo (FIALHO, 2001), a percepo uma construo, um conjunto de informaes
selecionadas e estruturadas, em funo da experincia anterior, das necessidades e das intenes
do organismo implicado ativamente numa determinada situao.
O crebro busca informaes, principalmente, dirigindo a viso, ouvindo e cheirando.
Essa busca resulta da atividade auto-organizada do sistema lmbico (unidade responsvel pelas
sensaes) que envia um comando de busca ao sistema motor (movimentos). Na medida em que
o sistema motor excitado, o sistema lmbico envia uma mensagem de referncia alertando todo
o sistema sensrio para se preparar para responder uma nova informao. Quando a informao
adquirida, a atividade sncrona de cada sistema transmitida de volta ao sistema lmbico onde
combinada com outros estmulos para formar a Gestalt.
Portanto vemos em perspectiva, linhas paralelas parecem convergir para o horizonte. As
pessoas comuns, diferentemente dos artistas e no nosso estudo particularmente arquitetos e
designers de interiores, tem dificuldade em ver que um canto prximo de uma escrivaninha, por
exemplo, projeta um ngulo agudo e o canto distante um ngulo obtuso. J os artistas percebem a
iluso da perspectiva mais facilmente. V-se em duas dimenses e no em trs.
O horizonte divide o campo visual em dois, por este critrio que ele bidimensional, o
que no significa que seja plano. H uma sensao quase palpvel de superfcies e dos limites
entre eles. A mais conhecida iluso de tica vem da necessidade do crebro de compor o campo
visual de forma a decidir o que est frente e o que est atrs. Exemplo disso a imagem do
vaso-face Rubin, as faces e o vaso no podem ser vistos ao mesmo tempo e a forma, seja qual
fora a que predomina, possui uma borda, que atua como linha demarcatria, relegando o outro
pedao para um fundo amorfo.

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Figura 2 Vaso-face de Rubin
Psicologia das Cores
- A cor.
Algumas evidncias cientficas sugerem que a luz de diversas cores, que entra pelos
olhos, pode afetar diretamente o centro das emoes. Cada um de ns responde cor e a
qualquer estmulo de uma forma particular, porque ela tem influncia em nossos componentes
fsico, mental e emocional.
Para (KANDINSKI, 1910), A cor um meio para exercer influncia direta sobre a alma.
A alma o plano de inmeras cordas. Quanto ao artista, a mo que, com a ajuda desta ou
daquela tecla, obtm da alma a vibrao certa. Quando o homem abre os olhos para o mundo
percebe que vive rodeado por um cromatismo intenso e no consegue se separar dele, pois nele
vive e por ele que sente satisfao e amor. As cores influenciam o ser humano fsica e
psicologicamente, criando alegria ou tristeza, exaltao ou depresso, atividade ou passividade,
calor ou frio, equilbrio ou desequilbrio, ordem ou desordem etc. As cores produzem
impresses, sensaes e reflexos sensoriais importantes, elas podem estimular ou perturbar a
emoo, a conscincia, os impulsos e desejos.
Portanto, h cores quentes e frias, leves e pesadas, calmantes e excitantes, de alvio e
opressivas; cada uma das cores goza de tais propriedades em funo ao que as cores so em si
mesmas.
Estes grandes efeitos psicodinmicos das cores ocorrem em virtude da considervel
diversidade das cores, sua gradao de luminosidade, diferena de intensidade, alm da variao
dos espaos e formas das reas coloridas. Pode-se antever que estes efeitos psicodinmicos da

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cor so de grande volume e variados, por causa da predominncia do sentido da vista sobre todos
os demais sentidos.
No se trata apenas de um falar. H uma psicodinmica a comandar um importante
processo, a que est atenta no somente a psicologia, que estuda apenas teoricamente a ao das
cores, mas tambm o tcnico, inclusive o artista da cor, para adequadamente dispor os elementos
coloridos com vista a resultados.
Neste sentido, (PEDROSA, 2004) diz que A principal dificuldade na harmonizao das
cores provem da alterao na aparncia que elas sofrem em presena uma das outras. A
tendncia dos arquitetos e decoradores da atualidade colorir um pouco mais o mundo para
quebrar os frios espaos cinzentos que compem as grandes cidades. Nota-se neste momento a
antiga preocupao do homem em reproduzir o colorido da natureza, j que da cor brota a
energia para um dinamismo satisfatrio.
(VAN GOGH) confessa para seu irmo que No momento, meu esprito est inteiramente
tomado pelas leis das cores. Ah, se elas nos tivessem sido ensinadas em nossa juventude. Nas
artes visuais, a cor no apenas decorativa ou esttica, ela est ligada tambm expresso de
valores sensuais, culturais e espirituais. Entre os pintores, pode-se destacar Giotto que acreditava
que a cor era um meio de caracterizar as coisas naturais.

J no sculo XX, os arquitetos buscam novos critrios, passam a integrar a cor e a forma.
Para GESTALT A percepo humana um conjunto coordenado de impresses e no um grupo
de sensaes isoladas. baseado nessas experincias da Psicologia das Forma que os artistas e
arquitetos criam seu repertrio, sabendo que uma parede vermelha pode avanar, uma parede
azul-clara afastar, uma parede amarela desaparecer. A fica exposto e proposta o uso integral
da cor e da forma.

Segundo (BASSANO, 1996) As cores produzem um efeito que est acima e que vai
alm das respostas visuais, isso pode ser percebido porque atualmente a cultura est nos
levando para uma nova civilizao visual, pois o homem medieval era dominado pelo cone
religioso e o homem moderno est sendo dominado pelo cone publicitrio.


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Isso se deu na busca constante da Publicidade em motivar o pblico consumidor, pois ela
passa a oferecer cor e luz para as tristes noites nas cidades, onde o colorido dos edifcios
desafiam a escurido.

Ainda (FLUSSER, 1998) As cores penetram nossos olhos e nossa conscincia sem
serem percebidos, alcanando regies subliminares, onde ento funcionam. Isso pode ser
traduzido a partir da linguagem da imagem, j que essa tem foras psquicas e simblicas que so
mais fortes que as chamadas experincias reais. A formao visual provoca mutaes
psicolgicas que repercutem sociologicamente, criando uma nova forma de estar e de viver. E
isso que a publicidade faz para alcanar seu principal objetivo e s assim poder vender,
construindo uma nova imagem e perpetuando o interesse. evidente que, na fora comunicativa
da imagem, o que predomina o impacto que a cor exerce. Nem a forma do objeto produz um
efeito emocional que a cor pode proporcionar.

- A utilizao da cor
Segundo a (BARSA, 2005) As propriedades estticas da cor acrescentam informaes
substanciais a respeito do objeto representado e as transformam em elemento de comunicao.
Pode-se dizer que a cor recebida no momento da comunicao visual exerce uma ao trplice
sobre o individuo, pois impressiona, expressa e constri. Afinal a cor vista portanto
impressiona a retina, ela sentida provocando uma emoo, e construtiva, j que tem um
significado prprio, um smbolo e uma capacidade, portanto ela constri uma linguagem prpria,
a qual se comunica com a idia principal na escolha da cor.

Para (FERNAND LGER) Cada pessoa tem a sua cor em seu aspecto consciente ou
inconsciente, e que ela se impe na escolha dos dispositivos dirios ou seja, em tudo aquilo que
o homem utiliza no seu cotidiano, isto Kandinski chamava de Princpio da Necessidade
Interior. Ou seja, a cor um produto da sensao visual do homem, ela uma espcie de
realidade plstica, um fator psicolgico que domina o pulsar do mundo, a vivencia e a
existncia do ser humano.






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- Sintaxe das Cores
(DONDIS, 1997) comenta que Cada uma das cores tem inmeros significados
associativos e simblicos. Assim, a cor oferece um vocabulrio enorme e de grande utilidade
para o alfabetismo visual. A cor provoca reaes no individuo, reaes estas que no tem
fronteiras espaciais ou temporais, ela pode ser compreendida em qualquer lngua e at mesmo
por analfabetos, isso se for manejada de acordo com o objetivo proposto. O domnio da cor to
indispensvel para quem a utiliza quanto a harmonia importante para um msico. A cor tem
movimento, peso, equilbrio e espao, isso quando bem definida e transmitida
psicossociologicamente.


- A criao do espao por meio da cor

(FARINA) destaca que A cor pode criar um espao. Toda cor possui uma ao mvel.
Ela torna as distncias relativas. A cor tem uma fora poderosa, ela age como se fosse regida por
uma lei, pois sensorialmente as cores recuam ou avanam, pois essa impresso que temos ao
nos depararmos com elas. At mesmo o volume de um objeto pode ser alterado pelo uso de
diferentes cores. Por exemplo, o branco sempre parece melhor, pois refletem a luz, o que lhe
confere a amplido. J os tons escuros, diminuem o espao. Anteriormente foi dito que a cor tem
peso, pois ela pode tornar uma composio equilibrada ou desequilibrada. Por exemplo, as cores
quentes precisam de um espao menor, pois se expandem com facilidade, j as cores frias
precisam de maiores espaos, pois expandem muito menos. Acredita-se que toda cor tem um
espao que lhe prprio, porem de acordo com as concepes culturais que a fundamentam, por
exemplo, o vermelho vibrante, o amarelo expansivo e o azul fechado, vazio.


- A cor e seus significados
(GUIMARES, 2000) diz que A cor uma informao visual, causada por um estmulo
fsico, percebida pelos olhos e decodificada pelo crebro. Ou seja, a cor atua sobre a emoo
humana, elas produzem a sensao de movimento, uma dinmica envolvente e compulsiva.
Como j comentado, o espao arquitetnico pode ser modificado, tornando-se maior ou menor,

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mais alto ou mais baixo, mais estreito, tudo com o uso da cor. As cores so normalmente
classificadas em cores quentes e frias.
(PEDROSA, 2004) afirma que A classificao cientfica das cores aplica-se apenas s
cores em que nosso organismo interfere de maneira preponderante em sua produo. O maior
empecilho tentar desvendar as reaes que uma mesma cor pode ocasionar, e isso depende da
utilizao que se faz dela. Os costumes sociais tambm interferem na escolha das cores.
Atravs da abordagem, pode-se perceber que as cores servem como veculo de
comunicao. Todo o elemento de aproximao contribui para a comunicao, porexemplo,
determinadas cores do sensao de proximidade, e outras de distncia, igual, se compararmos,
pessoas falantes e expressivas que tendem a ter mais facilidade de aproximao do que aquelas
que se exprimem ou que um sorriso pouco comum. Assim, poderamos afirmar que o emprego
das cores em determinadas superfcies suficiente para dar determinada impresso de
aproximao, mas que por sua vez, influenciado pela iluminao e saturao.
Portanto, mais que decorativo, so psicolgicos os efeitos considerados ao se escolher as
cores. Vejamos alguns exemplos:


- Estudos de Bamz
BAMZ 1980, realizou uma pesquisa, que alia a idade preferncia da cor. Esse estudo
pode conduzir resultados muito eficazes no emprego das cores. Abaixo as principais concluses
da Pesquisa de Bamz.
Vermelho - corresponderia ao perodo de 1 a 10 anos, idade da efervescncia e da
espontaneidade;
Laranja - corresponderia ao perodo de 10 a 20 anos, idade da imaginao, excitao e
aventura.
Amarelo - corresponderia ao perodo de 10 a 30 anos, idade da fora, potencia e
arrogncia.
Verde - corresponderia ao perodo de 30 a 40 anos, idade da diminuio do fogo juvenil.
Azul - corresponderia ao perodo de 40 a 50 anos, idade do pensamento e da inteligncia.
Lils - corresponderia ao perodo de 50 a 60 anos, idade do juzo, do misticismo e da lei.

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Roxo - corresponderia ao perodo alem dos 60 anos, idade do saber, da experincia e da
benevolncia.

- Reao corporal cor
(FRE, 1960) cita que A luz colorida intensifica a circulao sangunea e age sobre a
musculatura no sentido de aumentar sua fora segundo uma seqncia que vai do azul, passando
pelo verde, amarelo e o laranja, culminando no vermelho. provado que cada cor produz uma
reao fsica no indivduo, porm esse ainda um vasto campo a ser estudado.

Todas as experincias j realizadas, comprovam a validade do uso da cor tambm na
terapia ou na importncia de no serem usadas cores quando a inteno evitar efeitos psquicos
o fisiolgicos na pessoa.
(FERNAND LGER, 1975) dizia que O hospital policromo, a cura pelas cores, um
domnio desconhecido que comea a apaixonar os jovens mdicos. Salas repousantes, verdes e
azuis para os nervos, outras vermelhas e amarelas para os deprimidos e anmicos e a influncia
da luz-cor agiu sobre eles. A cor quando aplicada de maneira correta ajuda na recuperao de
doentes. Ela representa uma melhor qualidade de vida e perspectiva de recuperao,
proporcionando bem-estar e tranqilidade.
No pode deixar de ser citada tambm a cromoterapia, a qual uma forma de terapia
holstica pois trata o ser como um todo. Cada cor tem uma vibrao especfica, e atua fsica e
espiritualmente na pessoa. A aplicao de cada uma das cores pode suprir determinadas
carncias de vibraes energticas no corpo, bem como neutralizar o excesso de outras. Quando
aplicado a arquitetura, ela pode auxiliar no processo de tratamento de inmeras disfunes
orgnicas, tais como: presso alta ou baixa, artero-esclerose, anemia, gastrite, lcera, hepatite,
clculos renais, Mal de Parkinson, cefalia, bronquite, etc.
Os efeitos de cada cor so um aliado muito eficaz para esses tratamentos. Abaixo
relatam-se as atuaes das cores primrias:
Amarelo: induz alegria e a luminosidade. Acelera o metabolismo. Emagrecedor e anti-
celulite. Estimula a digesto. Melhora a funo renal.

Vermelho: transmite uma forte carga de energia. Age sobre o sistema cardiovascular
melhorando a circulao sangnea.

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Verde: tonificante, conduz ao equilbrio emocional, ao pensamento positivo e uma
respirao mais regular. Produz estabilidade emotiva, tonifica os msculos e fornece energia.

Azul: relaxante, produz uma sensao de calma e tranqilidade, Auxilia no tratamento de
stress.


- Significado cultural e psicolgico das cores
Abaixo tem-se a relao das cores utilizadas na Arquitetura na histria, as quais
acompanham civilizao por civilizao. Nota-se portanto, a evoluo das cores e de seus usos, e
ainda, os efeitos cromticos que as mesmas podem gerar.


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A cor tambm depende da cultura de cada indivduo. A cor sempre fez parte da vida do
homem, desde os primeiros tempos, como o azul do cu, o verde das rvores e o vermelho do
pr-do-sol. Segundo (LGER) cada pessoa tem a sua cor, consciente ou inconscientemente,
mas ela se impe na escolha dos dispositivos dirios, como mveis, estofos e vesturios. Com
isso pode-se perceber que a preferncia pelas cores se associam a experincias agradveis do
passado, por isso to difcil mudar a sensao que cada cor pode operar de pessoa para pessoa.


A cor provoca sensaes. Essas podem se dividir em Sensaes Acromticas e
Cromticas.

Sensaes Acromticas:
- BRANCO
Associao Material: batismo, casamento, primeira comunho, neve, nuvens em tempo
claro, lrio.
Associao Afetiva: ordem, simplicidade, limpeza, bem, pensamento, juventude,
otimismo, piedade, paz, pureza, inocncia, dignidade, afirmao, modstia, deleite, despertar,
infncia, alma, harmonia, estabilidade e divindade.

- PRETO
Associao Material: sujeira, sombra, enterro, funeral, noite, carvo, fumaa,
condolncia, morto, fim, coisas escondidas, obscuro.
Associao Afetiva: mal, misria, pessimismo, sordidez, tristeza, frigidez, desgraa, dor,
temor, negao, melancolia, opresso, angstia, renuncia e intriga.

- CINZA
Associao Material: p, chuva, ratos, neblina, maquinas, mar sob tempestade, cimento-
edificaes.
Associao Afetiva: tdio, tristeza, decadncia, velhice, desanimo, seriedade, sabedoria,
passado, finura, pena, aborrecimento, carncia vital.



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Sensaes Cromticas
- VERMELHO
Associao Material: rubi, cereja, guerra, lugar, sinal de parada, perigo, vida, Sol, fogo,
chama, sangue, combate, lbios, mulher, feridas, conquista, masculinidade.
Associao Afetiva: dinamismo, fora, baixeza, energia, revolta, movimento, barbarismo,
coragem, furor, esplendor, intensidade, paixo, vulgaridade, poderio, vigor, glria, calor,
violncia, dureza, excitao, ira, interdio, emoo, ao, agressividade, alegria comunicativa,
extroverso e sensualidade.
- LARANJA
Associao Material: ofensa, agresso, competio, operacionalidade, locomoo,
outono, laranja, fogo, pr-do-sol, luz, chama, calor, festa, perigo, aurora, raios solares, robustez.
Associao Afetiva: desejo, excitabilidade, dominao, sexualidade, fora, luminosidade,
dureza, euforia, energia, alegria, advertncia, tentao, prazer, senso de humor.

- AMARELO
Associao Material: flores grandes, terra argilosa, palha, luz, topzio, vero, limo,
chins, calor de luz solar.
Associao Afetiva: iluminao, conforto, alerta, gozo, cime, orgulho, esperana,
idealismo, egosmo, inveja, dio, adolescncia, espontaneidade, variabilidade, euforia,
originalidade, expectativa.

- VERDE
Associao Material: umidade, frescor, diafaneidade, primavera, bosque, guas claras,
folhagem, tapete de jogos, mar, vero, plancie, natureza.
Associao Afetiva: adolescncia, bem-estar, paz, sade, ideal, abundancia,
tranqilidade, segurana, natureza, equilbrio, esperana, seriedade, juventude, suavidade,
crena, firmeza, coragem, desejo, descanso, liberalidade, tolerncia e cime.

- AZUL
Associao Material: montanhas longnquas, frio, mar, cu, gelo, feminilidade, guas
tranqilas.

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Associao Afetiva: espao, viagem, verdade, sentido, afeto, intelectualidade, paz,
advertncia, precauo, serenidade, infinito, meditao, confiana, amizade, amor, fidelidade,
sentimento profundo.

- VIOLETA
Associao Material: enterro, alquimia.
Associao Afetiva: engano, misria, calma, dignidade, autocontrole, violncia, furto,
agresso.

- ROXO
Associao Material: noite, janela, igreja, aurora, sonho, mar profundo.
Associao Afetiva: fantasia, mistrio, profundidade, eletricidade, dignidade, justia,
egosmo, grandeza, misticismo, espiritualidade, delicadeza, calma.

- PRPURA
Associao Material: manto, igreja.
Associao Afetiva: calma, dignidade, autocontrole, estima, valor.

- MARROM
Associao Material: terra, guas lamacentas, outono, doena, sensualidade, desconforto.
Associao Afetiva: pesar, melancolia, resistncia, vigor.

- ROSA
Simboliza o encanto e a amabilidade, remetendo a inocncia, feminino. Altamente
positiva.

- PRATA
Remete a sofisticao moderna, tecnologia e tambm ao artificial. signo de atualizao,
modernidade e requinte.

- DOURADO
Remete a sofisticao, ao nobre.

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4. O HOMEM
O homem o centro da observao. Os fundamentos para constituir uma residncia, sua
distribuio de ambientes e layout do mobilirio, so as medidas humanas. Sem que essas
medidas sejam levadas em conta, impossvel elaborar um projeto, renovar, equipar ou decorar
um ambiente residencial.
Relao de escala de todas as coisas
um palmo o comprimento de quatro dedos
um p o comprimento de quatro palmos
um cvado o comprimento de seis palmos
um passo so quatro cvados
a altura de um homem quatro cvados
"erit eaque mensura ad manas pansas"
o comprimento dos braos abertos de um homem (envergadura dos braos)
igual sua altura
a distncia entre a linha de cabelo na testa e o fundo do queixo um
dcimo da altura de um homem
a distncia entre o topo da cabea e o fundo do queixo um oitavo da
altura de um homem
a distncia entre o fundo do pescoo e a linha de cabelo na testa um sexto
da altura de um homem
o comprimento mximo nos ombros um quarto da altura de um homem
a distncia entre a o meio do peito e o topo da cabea um quarto da altura
de um homem
a distncia entre o cotovelo e a ponta da mo um quarto da altura de um
homem
a distncia entre o cotovelo e a axila um oitavo da altura de um homem
o comprimento da mo um dcimo da altura de um homem
a distncia entre o fundo do queixo e o nariz um tero do comprimento
do rosto
a distncia entre a linha de cabelo na testa e as sobrancelhas um tero do
comprimento do rosto
o comprimento da orelha um tero do da face
o comprimento do p um sexto da altura







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5. ORGANIZANDO A CASA E SEU PROGRAMA DE
NECESSIDADES
Neste item, ser mostrada a organizao de espaos residenciais, considerando a inter-
relao entre seus ambientes e seus usurios, bem como, as medidas para cada espao e o
mobilirio adequado.
Organizao da Moradia
As atividades que acontecem em uma residncia podem ser subdivididas diversas vezes,
seja em funo do poder aquisitivo dos moradores, como das necessidades existentes, sendo
assim, pode-se ter uma residncia minscula (1 s quarto), at mesmo um castelo. Assim cada
atividade se encontra numa disposio e no ambiente mais adequado. A partir desses ambientes,
cria-se os programas de necessidades de acordo com cada indivduo ou cada famlia.
- Alojamento de empregados (dependncia de empregada)
- Espaos de servio - cozinhas, lavanderias, despensas
- Dormitrio - sutes, closets, individuais, etc.
- reas para banho - lavabo, com ou sem banheira
- Ambientes de vivncia (internos) salas de estar, jantar, estar ntimo, home, sala de TV,
sala para computador.
- Ambientes de vivncia (externos) jardins, piscina, lazer com churrasqueira, etc.
- Acessos garagens, hall, varandas.
- Circulaes

Os primeiros sete passos para organizar ambientes
1. Faa uma lista com os ambientes da casa e escreva as aes que devem ser
realizadas em cada um deles.
2. Assinale quem os utiliza mais freqentemente.
3. Liste o que necessrio para que cada auxiliar na execuo de cada tarefa.
4. Visite cada ambiente para poder solucionar possveis problemas de
organizao.
5. Descreva os pontos crticos, pontos positivos e favorveis.
6. Fazer uma analise dos mveis e objetos de cada espao, o que deve ser
mantido e o que pode ser descartado.
7. Mapear vigas, pilares, tomadas, interruptores e torneiras existes para
facilitar a distribuio do mobilirio.

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Fluxograma










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6. DEFININDO A COMPOSIO
Carater
GURGEL (2007) diz que o carter de um ambiente ser criado a partir da compilao de
diferentes elementos, como: forma de distribuio dos mveis, tipo de lmpadas e iluminao,
materiais e suas texturas, complementos decorativos, etc.
- Linhas horizontais: so relaxantes, masculinas e formais.
- Linhas verticais: criam sensao de p-direito maior, so mais formais, imponentes e
masculinas.
- Linhas inclinadas: cria uma atmosfera informal e dinmica, tambm masculina.
- Linhas quebradas (ex: escadas): so informais, nada relaxantes e masculinas.
- Linhas curvas: feminilidade e suavidade, remete ao movimento.

Formal: equilbrio simtrico, cores sbrias como bordo, azul marinho, violeta, roxo,
vermelhos e preto. Linhas retas e verticais. Texturas clssicas e acabamentos nobres. Iluminao
mais direcionada e elaborada.
Informal: equilbrio assimtrico, linhas inclinadas normalmente presentes. Podem ser
utilizadas texturas rsticas, acabamentos menos brilhantes. Ambientes claros com iluminao
difusa.
Sofisticado: Tons de violeta, vermelhos, azulados ou acinzentados, amarelos, mostarda
ouro ou bronze. Texturas nobres e acabamentos brilhantes. Materiais como vidro, espelho,
mrmore, granito e couro. E iluminao elaborada.
Extico: cores como terracota, canela, caramelo e mel, ou azuis esverdeados. nfase nos
complementos do ambiente.
Masculino: tons de azul, verde e preto. Linha predominante reta.
Feminino: tons pastel de vermelho e laranja, linha predominante curva.


Atmosfera
As cores transmitem vibraes e energia que afetam os usurios do ambiente, portanto
cada atmosfera estar relacionada a uma gama de cores.

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Estilo
o conjunto de tendncias, gostos, modos de comportamento dos indivduos ou grupos.
a manifestao visual de uma sociedade no que se refere ao momento histrico, muitas vezes
pode-se referir moda.
Escolher corretamente
1. Adequao do clima
2. Utilizao dos espaos
3. Apelo visual
4. Elementos arquitetnicos a serem considerados (portas, janelas, p direito,
instalaes hidrulicas e eltricas).
5. Custo benefcio
6. Acessrios


















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7. O PROJETO DE INTERIORES
Para elaborar um projeto de interiores com sucesso fundamenta explorar os pontos
positivos do espao.
Utilizando o Design
Design: o resultado de um processo criativo. Os elementos do design para um projeto
de interiores so: espao, forma, linha, textura/padronagem, luz, cor. Alm desses elementos
devem ser considerados outros princpios, j citados anteriormente: equilbrio, ritmo, harmonia,
unidades, escala e proporo. Tambm sofre influencias de outros aspectos, tais como: funo,
materiais disponveis, tecnologia e estilo.

Espao e elementos arquitetnicos
Os elementos devem e podem ser explorados, ou at mesmo escondidos num projeto de
interiores. Sempre buscando a melhor soluo.
Portas: analisar abertura, e a relao entre os ambientes ligados por ela.
Abrir: privacidade para o ambiente


Correr: integrar dois ambientes quando desejado.


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Sanfonadas: ampliao a ligao entre ambientes, possibilitando grandes
aberturas.


Pivotantes: normalmente so um elemento decorativo no ambiente.



Tetos: a altura dos tetos e forros pode representar um problema na hora do projeto de
interiores.
Teto muito alto: para abaixar visualmente, pode-se: escurecer a tonalidade do teto
e do piso. Ou ento enfatizar linhas horizontais no ambiente, ou ainda utilizar fachos de luz
direcionados para o piso.
Teto muito baixo: para aumentar visualmente, pode-se: manter a iluminao
direcionada para o teto, utilizar paredes de cor mais escura que o piso e teto, ou ainda explorar as
linhas verticais no ambiente.

Paredes: permitem mudar as caractersticas visuais do ambiente, podemos utilizar para
isso diferentes alternativas, tais como:

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Papis de parede ou vinlicos: so uma opo rpida e econmica para a
transformaes do ambiente, pois so facilmente aplicados.
Cores: possibilitam a criao de efeitos atravs das paredes.
Vinlicos: so de fcil lavagem e limpeza.

Janelas: servem para ventilao, iluminao, insolao, ampliao de um ambiente ou
at mesmo para contemplao de uma paisagem quando desejado. Dependendo do tipo, elas
podem ser escondidas por cortinas ou por persianas, ou at mesmo incorporarem o design do
ambiente.

Vigas: quando aparentes, podem dar aconchego a ambientes. Se o p direito por baixo,
melhor desaparecer com elas (pintando da mesma cor do teto). Ou ento, disfar-la aplicando
nela iluminao embutida, atravs de um rebaixo ou sanca de gesso.

Pilares: podem servir de divisria de ambientes e auxiliar no projeto do mobilirio.

Formas do ambiente: o importante entrar num ambiente e sentir o que ele tem a dizer
para o usurio, ou seja, se montono, muito longo, opressivo, etc.
Ambiente quadrado: para evitar que fique montono importante ressaltar uma
ou mais superfcies, dando a impresso de mudana de forma. Ou ainda acentuar as linhas de
piso, de preferncia em diagonal.
Ambiente muito longo ou muito estreito: pode ser encurtado ou alargado
visualmente, ressaltando uma cor quente na parede ao fundo, ou utilizar spots (iluminao)
direcionados nas paredes laterais.







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8. EM QUALQUER AMBIENTE
Algumas peas de mobilirio, acessrios ou complementos so comuns em ambientes.
Mobilirio: sofs, poltronas, cadeiras, mesas de centro ou laterais, pufes, aparadores,
camas, criado mudo, cmodas, prateleiras, gavetas, estantes, etc.
Complementos e objetos: espelhos (ampliam ambientes), colees (fotos, cristais,
bonecas), quadros, livros, CDs e DVDs, brinquedos, ba.
Tapetes: devem ser analisados seus tamanhos, formas, posicionamento, estampa. Podem
orientar a circulao ou delimitar ambientes.
Cortinas e persianas: funo (proteger o ambiente do sol), uso do ambiente (idade dos
usurios), tipo e forma, materiais, tipos de fixao.
Plantas: Boa fonte de umidade e oxignio. Proporcionam aconchego ao ambiente, sendo
interessante tanto dentro de casa, quanto em varandas, balces, etc. Deve-se ter cuidado quanto a
espcie adotada de acordo com a iluminao obtida no ambiente que for distribuda.
Materiais: a escolha do material depende da superfcie que o recebe e o que se deseja ter
a partir dela.
Superfcies lisas: refletem melhor a luz, os rudos, so de fcil manuteno e
limpeza, mas deve ter cuidado, pois podem riscar com mais facilidade.
Superfcies speras ou texturizadas: no refletem tanto a luz, so difceis de
limpar, mas so mais aconchegantes.

Caractersticas do materiais mais comuns e utilizados
Laminados: fcil limpeza, preo acessvel, grande variedade de texturas, cores e
padronagem.
Madeira: so caros, necessitam de manuteno freqente.
Ao inox: marcam com facilidade, so resistentes e durveis, podem riscar e tem
custo elevado.
Vidro: no ocupa espao visual, riscam facilmente, so de fcil limpeza, quando
nas verses reforadas ou temperadas no riscam nem quebram facilmente, alm de oferecerem
texturas, cores e padronagem diferentes.



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9. FENG SHUI
O Feng Shui a antiga arte chinesa de criar ambientes harmoniosos. Originou-se h cerca
de 5.000 anos, nas plancies agrcolas da China Antiga. Seu desenvolvimento vem sendo desde
ento, aumentado e evoludo, chegando aos dias de hoje, como uma disciplina capaz de nos
oferecer um sistema completo, nos ligando intimamente natureza e ao Csmico. Seus
diagnsticos e resolues so capazes de resolver quase todos os problemas envolvendo uma
casa e as pessoas que moram nela. So adaptados ao moderno estilo de vida, nos levando a
entender e compreender uma sabedoria muito profunda que nos ensina a "viver em harmonia
com a natureza". Em outras palavras, o Feng Shui uma antiga arte chinesa que visa a
harmonizar os ambientes em que as pessoas vivem e trabalham, conseguindo-se assim, uma vida
mais feliz e cheia de Bnos Csmicas. Suas leis e princpios foram desenvolvidas atravs dos
sculos e transmitidas oralmente de Mestre para discpulo.
uma tcnica oriental definida com arte de organizar os espaos, afim de atrair boas
energias dispersando as ms. orientada pelo movimento da energia chi, conhecida como
energia da vida, e deve estar presente nos ambientes de uma residncia. Portanto, as janelas
devem estar sempre abertas para ventilar toda a casa, renovando o ar, e fazendo com que a
energia circule no interior dos ambientes.
Procurando sempre equilibrar as energias yin e yang (masculina e feminina, positiva e
negativa).
Abaixo seguem algumas sugestes:
1. A porta importante e deve ser pintada preferencialmente de vermelho.
2. Nas janelas frontais, utilizar cortinas translcidas.
3. Manter a campainha funcionando.
4. No ter muita baguna no hall de entrada, e jamais ter muitos objetos pelo
cho.
5. A porta de entrada no deve ter acesso direto a escada que d acesso ao
andar superior.
6. Hall de cor clara e bem ventilado, possibilitando a entrada da energia chi.
7. Mveis dispostos em U. (sala)
8. Forno nunca frente a frente com a pia ou geladeira (cozinha).
9. Vigas aparentes atrapalham o sono (dormitrios).






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10. ILUMINAO E GESSO
O projeto luminotcnico de extrema importncia na concepo de um projeto, podendo
favorecer, ou no o resultado final. Normalmente vem integrado com o desenvolvimento do
projeto de gesso dos ambientes, para dar as sensaes buscadas pelo profissional que planejou o
ambiente. uma espcie de fechamento para um projeto, valorizando o que desejado, seja o
mobilirio, ou os complementos (quadros, colees, etc). So utilizados para disfarar elementos
(vigas, pilares), ou criar cenrios.

11. PAGINAO DE PISOS E REVESTIMENTOS

Esse o nome que se d ao modo de combinar e encaixar as cermicas tanto em pisos
quanto em paredes. a paginao que d personalidade ao revestimento e ajuda voc a definir a
quantidade de peas necessrias a um certo ambiente. No piso, apesar dos modismos, algumas
solues simples e tradicionais continuam sendo as preferidas. Entre elas, a que sugere o efeito
de tabuleiro de xadrez associando peas quadradas de duas cores. Tambm a chamada amarrao
de tijolo, na qual as fileiras de placas se desencontram e adquirem uma aparncia igual de
parede de tijolos, bastante popular. O desenho do tipo escama de peixe tambm muito usado
nos assentamentos de pequenas peas retangulares.
Em paredes, comum o revestimento cobrir apenas metade da altura, especialmente as de
banheiros e cozinhas. A paginao formando linhas diagonais a melhor quando se quer
valorizar o acabamento com peas brancas ou de cores claras. Usados para delimitar espaos em
grandes ambientes ou separar visualmente um cmodo do outro, os tapetes cermicos
transformam-se no centro das atenes. Existem cermicas decoradas prprias para formar
desenhos surpreendentes no piso. Eles podem imitar mosaicos portugueses, criar efeitos
geomtricos ou reproduzir antigos ladrilhos hidrulicos.









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Para no errar
O desenho do piso tem o poder de ampliar ou reduzir visualmente o espao. Repare na
sala abaixo: a paginao feita na vertical sugere maior profundidade, diferentemente do outro
exemplo, que alarga as laterais. Portanto, converse com o responsvel pela obra sobre o melhor
efeito que se pretende com o revestimento escolhido no ambiente em que
ser aplicado.


Por isso, seguem algumas diretrizes para ajudar nessas definies:
- Pense por onde voc vai dar inicio a instalao. Tente jogar os recortes para os cantos
que menos aparecem;
- Normalmente eu uso uma baguete de mrmore para dividir o piso de dentro e de fora do
Box, e um tento (baguete vertical) para dividir o revestimento de das paredes. Desta forma, cada
paginao pode ser independente da outra;
- Para as paredes de dentro do Box, eu gosto de dividir as peas de forma simtrica, por
exemplo, comeo a paginao por uma pea inteira no centro e fao recorte nas duas
extremidades, da os pontos do chuveiro e registros tambm ficam centralizados no revestimento.
O acabamento fica timo!;
Tente alinhar as juntas no sentido perpendicular baguete, no piso fora e dentro do
Box;
- E, por ltimo, tente posicionar o ralo no encontro de peas para facilitar a cada de gua.







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12. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

GOMES, Joo. Gestalt do Objeto. So Paulo, 2008.

FARINA, Modesto. Psicodinmica das Cores em Comunicao. Blucher, 2006

GURGEL, Miriam. Organizando Espaos. SENAC, 2009.

GURGEL, Miriam. Projetando Espaos. SENAC, 2007.

NEUFERT, Peter. Casa, apartamento e jardim. GG, 2007.

WATERMAN, Tim. Fundamentos de Paisagismo. Bookman, 2009.

NOGUEIRA, Caroline. O Uso da Cor e suas Percepes quando Aplicado
Arquitetura de Interiores? UNIPAR, 2009.

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