O AutoCAD trabalha com dois sistemas de coordenadas, o WCS e o UCS. O sistema WCS, World Coordinate System, o sistema com o qual estamos acostumados a trabalhar. A direo dos eixos X e Y indicada no cone localizado no canto inferior esquerdo da tela padro.
O UCS, User Coordinate System, o sistema do usurio em que os eixos X, Y e Z podem assumir qualquer direo, desde que sempre unidos, formando um ngulo reto (90o) entre si, e respeitando a regra da mo direita. O UCS criado no WCS e poder ter qualquer origem. um Sistema de Coordenadas do Usurio que o permite definir diferentes planos de trabalho (XY) de acordo com a necessidade do desenho. possvel empregar vrios UCSs num determinado desenho. Esse comando acessado atravs do menu tools new ucs, ou digitando ucs na linha de comando. Opes de comando: - World Ativa o sistema de coordenadas padro (WCS). - Object Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo x voltado para o ponto de seleo. cone WCS - View - Cria um novo UCS paralelo a vista atual (tela). - Origin Muda a origem do sistema de coordenadas. - 3Point Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direes dos eixos X e Y. - X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno de um dos eixos.
2. Comandos de visualizao / navegao 2.1. Viewports o comando onde voc seleciona com quantas divises na janela de desenho voc deseja trabalhar, sendo que cada uma pode representar uma vista diferente do desenho. Esse comando acionado atravs do menu view, viewports. cone UCS
2.2. Ferramentas de zoom e navegao - 3D pan transforma o cursor em uma mo que possibilita mover a janela de desenho do AutoCAD. - 3D zoom transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou diminuir a vizualizao do desenho. - 3D Orbit possibilita girar a tela de desenho manualmente. - 3D Continuous possibilita girar a tela de desenho de forma contnua, a tela ficar girando at que se cancele o comando. Viewport 1 Viewport 2 Viewport 3
3. Tipos de Modelamento 3.1. Visual styles - 2D wireframe Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente - 3D wireframe Tambm permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, s que com os eixos wcs-ucs coloridos. - Hidden Essa visualizao similar a 3d wireframe s que ela esconde as linhas atrs do slido. (linhas no visveis daquele ponto) - Flat shaded Coloca uma cobertura na superfcie ou preenche todo o slido, com um acabamento razovel. - Gouraud Shaded Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porm com um acabamento melhor. - Flat Shaded, edges on Visualizao em 3D Combina o flat shade com wireframe. - Gouraud shaded, edges on Combina o Gouraud shaded com wireframe.
3.2. 3D Face Esse comando serve para facear os desenhos, pois, quando se faz um desenho em trs dimenses ele no possui preenchimento, apenas linhas. Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Face. A imagem abaixo mostra um exemplo da utilizao do comando 3D Face, onde temos um retngulo feito por 4 linhas, preenchido depois atravs do comando.
3.3. Funes Booleanas (UNION, INTERSECT e SUBTRACT) Para criar objetos compostos, podemos manipular os slidos no espao de tal forma que produziremos um terceiro objeto a partir de outros dois. Para fazer isso dispomos de recursos matemticos chamados operaes booleanas. Existem 3 tipos de operaes booleanas no AutoCAD: UNION, SUBTRACT, INTERSECT. 3D face
3.4. Objetos 3D Esse comando aciona rotinas para criao de algumas formas geomtricas simples, tornando- as mais simples de serem feitas. Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Surfaces. Linha de comando para cada objeto: - Box: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo de rotao e z com relao ao primeiro ponto. - Wedge: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo de rotao e z com relao ao primeiro ponto. - Pyramid: ponto inicial, trs outros pontos, ponto que define a altura. - Cone: especificar o centro da base, raio da base, raio do topo (para tronco de cone), altura, especificar nmero de segmentos. - Sphere: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais. - Dome: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais. - Dish: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais. - Torus: especificar o centro, raio do torus, raio do tubo, especificar os segmentos. UNION SUBTRACT INTERSECT
3.5. Comando EXTRUDE Cria objetos slidos tridimensionais a partir de perfis bidimensionais, conferindo profundidade e ngulo de extruso. Tambm pode criar objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por uma entidade como linha, arco, polilinha etc. Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Extrude ou atravs do atalho de teclado EXT. A sequencia de argumentos a seguinte: selecionar objeto, altura de extruso ou caminho da extruso (Path: Caminho, que pode ser uma linha, polilinha, arco).
Torus Wedge Cone
3.6. Comando REVOLVE Cria peas slidas pela revoluo de um desenho bidimensional em torno de um eixo. Gera um objeto do tipo Solid, que pode ser editado atravs de operaes booleanas (unio, subtrao, interseco, etc). Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Interference ou atravs do atalho de teclado REV. A sequencia de argumentos a seguinte: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o eixo de rotao (Object: permite a seleo de uma linha como eixo de rotao; X/Y: utiliza o eixo x ou y como eixo de rotao; Start point of axis: define o eixo atravs de 2 pontos indicados pelo usurio), ngulo de revoluo. Comando EXTRUDE