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Formatos: Documento
escrito
Formato:
Comunicacin
enviada y recibida
Fecha Inicio: 26 de agost o
Fecha f in: 26 de agost o del
2014
Formato:
Mensaje
escrito
Formato:
Lista de
actividade
s
Formato: Nombre del
Ccordinador
Formato: Mensaje de la
creacin del AVATAR
Formato: Mensaje de
confirmacin, Notas de las
ideas.
Formatos: Portafolio y
fichas actualizados
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Tabla 1. Fuente y elaboracin. Grupo 02.
La descripcin de la experiencia se sintetiza en la siguiente tabla:
Actividades realizadas Fecha Objetivo Responsable del grupo Con quienes trabaje Resultados
Elaborar el plan 26/08/2014
Guiar de mejor
forma el trabajo
Los integrantes del
grupo
Patricio, Henry,
Carlos, Andrs y
Roberto
Plan de Accin
definido
Identificar al
coordinador
27/08/2014
Coordinar las
actividades a
realizar
Los integrantes del
grupo
Patricio, Henry,
Carlos, Andrs y
Roberto
Coordinador elegido
Elegir el Avatar 28/08/2014
Participar en la
actividad de
grupo
Cada integrante del
grupo
Patricio, Henry,
Carlos, Andrs y
Roberto
Avatar creado
Realizar varias tareas 29/08/2014
Acopiar
informacin
Cada integrante del
grupo
Patricio, Henry,
Carlos, Andrs y
Roberto
Sesiones de
inmersin relizadas
Plantear ideas;
Ordenarlas;
Clasificarlas
30/08/2014 Sisitematizar
Los integrantes del
grupo
Patricio, Henry,
Carlos, Andrs y
Roberto
Ensayo elaborado
Nombre: Grupo 02
Proyecto: Sistematizacin de la experiencia en el mundo virtual
Tabla 2. Fuente y elaboracin. Grupo 02.
Maestra en Criminalstica
Second Life Pgina 5
METODOLOGA DE SISTEMATIZACIN
Fomentar la participacin activa en cada uno de los integrantes del grupo.
Construir articuladamente una nueva experiencia.
Generar un nuevo ambiente de interaccin sobre la base del aprendizaje
individual.
Visibilizar el trabajo en equipo bajo una perspectiva inmersiva virtual.
Utilizacin de las herramientas visuales y auditivas, en un ambiente diferente
de la realidad virtual.
CONCLUSIN
La experiencia ha sido de mucha ayuda al proceso de aprendizaje, puesto que la
herramienta Second Life muestra objetivamente la posibilidad de interaccin
entre varias personas, quienes a travs del avatar participan activamente con
ideas y propuestas en un ambiente asncrono.
Cada participante explor y experiment una nueva forma de comunicacin, cuya
dinmica deja en evidencia la utilidad de las herramientas multimedia de una
forma dinmica y divertida.
El aporte vivencial a esta actividad participativa ha sido sin duda alguna muy
enriquecedora, coordinada y asistida, que decant en la construccin de un
documento que muestra de forma sistematizada la experiencia del grupo en un
mundo inmersivo virtual.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin ha tenido el uso de las
tecnologas en el mbito educativo y la necesidad de los estudiantes por mejorar
sus competencias comunicativas, surge como una alternativa accesible para
todos aquellos que quieran hacer del proceso de enseanza una experiencia
divertida y diferente.
Maestra en Criminalstica
Second Life Pgina 6
Maestra en Criminalstica
Second Life Pgina 7
Persona que llena la gua: Dr. Roberto Moreno Dillon
Proyecto: Sistematizacin de la Experiencia en el Mundo Virtual Second life
Fecha: 25 / 08 / 2014
1.- Qu se hizo?
Aprender a travs de la prctica
Los miembros del grupo N2 ingresamos a la plataforma second life (mundo
virtual), en la cual interactuamos de diferentes maneras como:
1.- Escrita mediante el chat
2.- verbal Mediante dilogos
3.- Social en reunin en bares, restaurantes de la plataforma.
1.1. Dnde se realiz la actividad?
En la plataforma y en second life. Cada uno de los participantes desde
diferentes lugares e inmersos y la interaccin virtual
1.2. Quienes (y cuantos) participaron:
Roberto Moreno Dillon
Patricio Freire Cartagena
Henry Coral Ramos
Carlos Perugachi Betancourt
Andrs Merlo Rivadeneira
Maestra en Criminalstica
Second Life Pgina 8
1.3. Duracin de la actividad
Siete das
1.4. Breve descripcin de la actividad
Reunin de coordinacin para programar las actividades a desarrollar.
Mediante diferentes medios como videoconferencia, chat mail, entre otros.
Se realiz las coordinaciones y programacin para los encuentros.
2. Si la actividad estaba programada
Si estuvo programada.
2.1. Objetivos pre-definidos
Obtener conocimientos del uso de la plataforma, con la participacin virtual de
los participantes del grupo N2
2.2. Resultados alcanzados:
Se obtuvo prctica y habilidades en el uso de la plataforma e la integracin
de los participantes del grupo y con otros avatares que se encontr en secod
life, siendo estos fundamentales para un aprendizaje.
No previstos
3.- Si la actividad no haba sido programada previamente:
Sin la coordinacin o programacin la dificultad en la interaccin y el
conocimiento con los integrantes del grupo de trabajo no hubiera generado
resultados, y en relacin con otras personas que se encuentren conectadas
en ese momento no estn productivo pero si genera un conocimiento bsico.