Antecedentes Uno de los sectores con mayor crecimiento en Colombia durante los ltimos aos es el sector del entretenimiento. Segn la encuesta hbitos de consumo, realizada por Invamer Gallup y inero en el ao !""#, los hogares de los estratos ms altos destinan el $$% de sus ingresos a este sector, mientras &ue en los estratos ms ba'os el promedio es del #%. (sto ha generado una demanda creciente de servicios en este sector, de ah) &ue par&ues como *undo +ventura y Salitre *gico en ,ogot, *ontevivo y +rv) en *edell)n, o el -ar&ue del Ca./ y -anaca en el centro del pa)s, entre otros, hayan tenido tanto /0ito. 1a visita a estos par&ues esta asociada en la mayor)a de los casos al turismo, &ue se ha convertido en uno de los sectores de mayor crecimiento en +m/rica 1atina, segn la 2rganizaci3n *undial del 4urismo, 2*4, se espera &ue este crezca a una tasa del #,5% en los pr30imos $6 aos. (n Colombia la tendencia se mantiene7 segn la encuesta de turismo a hogares realizada por el +8( en +gosto de !""#, de las 9$.!99.""" personas &ue componen la poblaci3n urbana del pa)s, el !"% via'a :;.$#6.""" personas<. e los =.;=$.""" hogares &ue viven en la zona urbana del pa)s, el #=% :9.659."""< realizan uno o ms via'es, de los cuales el 5;% .ueron por turismo. (s importante tener en cuenta &ue el concepto de turismo ha cambiado, segn la 2*4, los turistas pre>eren aprovechar sus vacaciones para e0perimentar cosas nuevas y aprender. ebido a esto el turismo de deporte o de aventura ha crecido en Colombia en los ltimos aos, teniendo en cuenta &ue la diversidad de paisa'es &ue poseemos hace de nuestro pa)s un escenario ideal para la prctica de estas actividades. (sto se re?e'a en los hbitos de consumo de los colombianos &ue segn la revista inero en !""# se estim3 &ue cada ao gastan cerca de US@6"" millones en recreaci3n y deporte, actividades asociadas al turismo. +un&ue en Colombia la o.erta de este tipo de servicios no es su>ciente, en los ltimos aos han aumentado el nmero de par&ues recreativos, reservas naturales y empresas &ue prestan servicios de deportes e0tremos. (n la investigaci3n de campo realizada durante el mes de marzo de !""6, se visitaron varios de estos lugares ubicados en *edell)n y sus alrededores y se encontr3 &ue una de las actividades deportivas ms populares en los par&ues recreativos y reservas naturales es el Canopy o Cablevuelo. + pesar de su popularidad, en el medio no e0isten productos especializados para esta actividad, en su lugar se hacen adaptaciones de productos para escalada y materiales de construcci3n. (n estas visitas se encontr3 tambi/n &ue las plata.ormas para la prctica de esta actividad no poseen las caracter)sticas ideales7 i>cultan la circulaci3n de las personas, la salida y la llegada por lo &ue se pueden presentar lesiones. Se desperdicia mucho espacio. Son >'as, van aseguradas sobre los troncos de los rboles a di.erentes alturas y son .abricadas en madera, no hay posibilidad de cambiar las rutas con cierta periodicidad o de trasladarlas a otra zona y as) el recorrido pierde ?e0ibilidad. 4ambi/n se encontraron empresas &ue prestan servicios de diversi3n de aventura m3vil, &ue utilizan plata.ormas &ue consisten en una torre de andamios de construcci3n &ue alcanza hasta los = metros de altura con una super>cie en madera desde donde se realizan los lanzamientos. 1os andamios se al&uilan para cada evento y tienen un costo de !#.""" pesos y la super>cie de madera es de propiedad de la empresa. (l monta'e de la plata.orma toma un tiempo de 9 a 6 horas con dos o tres personas re&ueridas para su instalaci3n. Una de las empresas &ue presta este tipo de servicios es +4A al e0tremo, &ue ha e0presado la necesidad de me'orar los aspectos de transporte y velocidad de instalaci3n de las plata.ormas. 2tras empresas como *a0 +ventura, Canopy *ontevivo, Binca Cotel el ,os&ue, +lcaravanes, *ontenegro y la reserva natural *amancana prestan servicios similares y les interesa este tipo de producto. (sto muestra &ue el concepto de movilidad, &ue ha sido una tendencia importante en este tipo de productos a nivel mundial, es uno de los .actores ms importantes a tener en cuenta en el desarrollo del proyecto y se debe hacer /n.asis en el transporte y almacenamiento del producto utilizando sistemas plegables, in?ables o apilables. 1o anterior nace de una investigaci3n propuesta en la asignatura -D2E(C42 = de Ingenier)a de iseo de -roducto, en la &ue se asign3 la tarea de disear y construir un producto &ue satis.aga una necesidad dentro del sector del entretenimiento, teniendo en cuenta la situaci3n actual y las tendencias &ue se presentan en este, el cual represente una oportunidad de negocio viable en el Colombia. Justifcacin Considerando los resultados de la investigaci3n se 'usti>ca desarrollar este proyecto ya &ue se han identi>cado necesidades de los usuarios, practicantes y prestadores de servicios, &ue los productos actuales no satis.acen. Desolver los problemas de seguridad, ergonom)a, aprovechamiento del espacio, velocidad de instalaci3n y movilidad representa un reto para los ingenieros de diseo as) como una oportunidad de negocio viable en Colombia. +dems, el desarrollo del proyecto contribuye al me'oramiento de la in.raestructura asociada al turismo de aventura en Colombia y permite a las empresas, reservas naturales y par&ues recreativos brindar un servicio de mayor calidad. Objetivo ene!a" isear y construir una plata.orma de uso a la intemperie para la prctica del canopy, &ue resuelva los problemas de seguridad, ergonom)a, aprovechamiento del espacio, velocidad de instalaci3n y movilidad, &ue se pueda producir en Colombia y represente una oportunidad de negocio viable en el pa)s. Objetivos Es#ec$fcos Dealizar una investigaci3n de mercado completa, donde se empleen m/todos cuantitativos y cualitativos &ue permitan de>nir los re&uerimientos &ue deber cumplir la plata.orma para canopy. e>nir las especi>caciones de diseo para la plata.orma de canopy &ue permitan resolver los problemas e0istentes de manera satis.actoria segn las necesidades de los usuarios. e>nir las .unciones del producto por medio de las herramientas de diseo conceptual7 ca'a negra, estructura .uncional y matriz mor.ol3gica, para obtener m)nimo F rutas de soluci3n. Generar m)nimo $! alternativas de diseo &ue cumplan las especi>caciones de diseo :-S<. (legir la alternativa ms viable mediante un m/todo e0istente &ue permita evaluarlas segn su nivel de coherencia con el -S para garantizar &ue esta responda a las necesidades del usuario. -robar el concepto de producto utilizando herramientas como modelaci3n 9, render y simulaci3n mecnica. esarrollar y per.eccionar la alternativa elegida para generar un concepto de producto t/cnicamente viable en Colombia, realizando una modelaci3n 9 >nal, anlisis en elementos >nitos y planos t/cnicos. +nalizar el concepto de producto propuesto en t/rminos de mercadeo y viabilidad econ3mica. Construir un modelo del concepto de producto &ue permita visualizar sus principales caracter)sticas, con acabados super>ciales reales, mecanismos .uncionales y en escala $76. Cumplir con los ob'etivos acad/micos de la asignatura -D2E(C42 = de Ingenier)a de iseo de -roducto de la universidad (+BI4. %efnicin de" &sua!io (ste tipo de producto tiene # clases de usuario di.erentes7 las empresas prestadoras del servicio, los encargados del monta'e y mantenimiento, los instructores y los clientes o practicantes. (l producto ser ad&uirido por las empresas prestadoras de servicios relacionados con deportes e0tremos y ecoturismo como par&ues recreativos, reservas naturales y empresas de aventura m3vil. 1as personas encargadas de tomar esta decisi3n dentro de la empresa son de estratos # a ;, generalmente administradores o propietarios, en un rango de edad entre !6 y ;" aos, &ue buscan me'orar el servicio &ue prestan sus empresas para tener un cliente ms satis.echo. 1os encargados del monta'e y mantenimiento pertenecen a los estratos ! a # y se encuentran en un rango de edad entre los $F y 96 aos, generalmente este traba'o lo realizan los instructores, &uienes tienen una relaci3n ms directa con la plata.orma y buscan el me'or desempeo posible, ya &ue esta es una de sus herramientas de traba'o. 1os usuarios de este servicio pertenecen a los estaros 9 a ; y se encuentran en un rango de edad de ! a F" aos, sin embargo los usuarios ms .recuentes son '3venes entre $F y !# aos y e'ecutivos de !6 aos en adelante, los primeros buscan e0perimentar nuevas sensaciones y los segundos buscan ale'arse de la rutina de la vida diaria. C!ono'!a(a Ger ane0o $. %ead Line) *ayo !6, 97"" pm H Semestre !""6I$