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Este documento describe la evolución histórica de la representación gráfica arquitectónica desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los primeros registros gráficos se remontan al arte prehistórico y que las civilizaciones antiguas como Egipto y Grecia desarrollaron formas más esquemáticas de representación basadas en la observación natural. Luego, la representación medieval volvió a modelos estándar, hasta que el Renacimiento trajo un renovado interés por la perspectiva y la fidelidad visual, consolidando la pers
Este documento describe la evolución histórica de la representación gráfica arquitectónica desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los primeros registros gráficos se remontan al arte prehistórico y que las civilizaciones antiguas como Egipto y Grecia desarrollaron formas más esquemáticas de representación basadas en la observación natural. Luego, la representación medieval volvió a modelos estándar, hasta que el Renacimiento trajo un renovado interés por la perspectiva y la fidelidad visual, consolidando la pers
Este documento describe la evolución histórica de la representación gráfica arquitectónica desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los primeros registros gráficos se remontan al arte prehistórico y que las civilizaciones antiguas como Egipto y Grecia desarrollaron formas más esquemáticas de representación basadas en la observación natural. Luego, la representación medieval volvió a modelos estándar, hasta que el Renacimiento trajo un renovado interés por la perspectiva y la fidelidad visual, consolidando la pers
El modo grecorromano: atencin a la observacin de lo visible y de lo natural. Representacin de tema arquitectnico del llamado segundo estilo. Villa dei Misterii, Pompeya Foto del autor
Introduccin La representacin grfica arquitectnica parece participar de un vertiginoso vrtice, movido por una decidida e aparentemente imparable evolucin en los procesos de diseo paramtrico y representacin grfica digital. La velocidad con que se suceden los cambios es tan alta que conocimientos y tcnicas de representacin y de proyecto hasta hace poco hegemnicos son ahora mismo, ms que contestados, relevados. Por tanto, colocar en perspectiva los procesos contemporneos de representacin grfica resulta adecuado si se desea formar una visin crtica de los recursos en uso para concebir, registrar y representar la arquitectura. No obstante, las publicaciones que tratan de las relaciones entre la representacin de la arquitectura y las dems manifestaciones culturales y artsticas, de la historia del dibujo y del origen de la perspectiva son tan numerosas y manifiestan opiniones tan frecuentemente contradictorias que una breve revisin se torna, ms que conveniente, necesaria. Orgenes y evolucin de la representacin grfica Los procesos de representacin grfica en uso por la arquitectura deben su origen a experimentos pticos y a prcticas constructivas y pictricas que la tradicin sita en la Europa Occidental del periodo del bajo medioevo, pero tienen fundamentos consistentes, aunque discontinuados, en la Roma Imperial e incluso antes: en el arte prehistrico, los primeros registros grficos se relacionan con la difusin de la pintura rupestre y el culto de los antepasados y de la fertilidad. A estos inicios remotos de los procesos de representacin sigui un proceso milenario de aculturacin, en el que el hombre adopt el arte como parte de su orden simblico, y las civilizaciones agrarias consolidaron unos sistemas de representacin grfica perfectamente adecuados a sus necesidades constructivas. Esta representacin antigua era hecha mediante una disposicin de figuras sobre un fondo ms o menos neutral y uniforme, con apenas alguna representacin de profundidad. El registro grfico de las narrativas se centraba en la identidad de los objetos y en la relacin entre stos, sin atender necesariamente a una norma lineal o cronolgica. Observadas desde nuestra mirada contempornea, las imgenes generadas bajo este concepto parecen indeterminadas o arbitrarias: en ellas todava no est presente el concepto de campo pictrico, por lo que no resulta fcil situar las figuras en acuerdo con una disposicin espacial. En este largo perodo histrico anterior al Renacimiento italiano, se distinguen tres grandes momentos respecto a la representacin grfica: el modo Egipto-mesopotmico, el grecorromano y el medieval.(1) En el modo antiguo Egipto-mesopotmico, la representacin de narrativas mitolgicas o polticas rara vez atenda a la fidelidad visual, sino a un canon esquemtico, bajo el cual la disposicin y dimensin de figuras ocurra segn su importancia relativa en el contexto de la narrativa o del tema representado, sin considerar el alejamiento respecto al primer plano de la imagen. Para la representacin grfica arquitectnica, interesa que ah estaban los rudimentos de un dibujo para la arquitectura.(2) Comparada a este modo arcaico, la representacin desarrollada por las civilizaciones griega y romana parece mucho ms cercana a nuestra experiencia visual. El modo grecorromano era tan esquemtico como su precedente, sin embargo, estaba fundado en una observacin ms atenta de las formas de la naturaleza. Poco a poco, la dimensin aparente de las figuras pas a ser determinada segn su proximidad relativa en la escena representada. sta se organiz en paisajes o escenarios, antepasados de los modernos recursos escenogrficos. Todo esto contribuy al desarrollo del escorzo de los cuerpos y de la profundidad en el campo pictrico. En algunos murales romanos del perodo pompeyano (siglos I y II), sta alcanz soluciones tcnicas semejantes a la perspectiva cnica, sistematizada a partir del siglo XIV.(3) En el perodo medieval, se redujo la preocupacin por la fidelidad visual, retornando una representacin basada en modelos o estndares. Durante diez siglos, el arte europeo concibi figuras suspendidas en un campo pictrico uniforme y adimensional que a menudo se confundi con representaciones del universo o del paraso, en acuerdo con la mitologa cristiana. De nuevo, la posicin y la dimensin de los objetos se vieron determinadas por su importancia relativa en el contexto del tema representado. Aun al final del Medioevo, un desarrollo evidente de las tcnicas constructivas todava tardaba en reflejarse en la representacin grfica, una vez que los profesionales responsables de las obras arquitectnicas eran normalmente los mismos que las conceban.(4)
Representacin tpica del modo medieval, esquemtico y fundado en la copia de modelos. Abade ofrece modelos de iglesias y un libro sagrado a un santo [CHIOLINI, Paolo. I caratteri distributivi degli antichi edifici: gli edifici romani. Gli e] En los siglos XIV y XV, se not un inters renovado por la historia y el arte romano, los estudios cientficos, la observacin del cotidiano y del mundo natural, acompaado de una bsqueda de la fidelidad en la representacin visual.(5) Este movimiento cultural que parece tener sus orgenes en la Toscana, no obstante su progresiva y rpida difusin por toda Italia y Europa Occidental, consolid un nuevo modo de representacin, conocido como renacentista. La atencin de los artistas cambi hacia la descripcin, la disposicin relativa y la visibilidad de las formas, con el consecuente desarrollo del escorzo y de la perspectiva. El plano pictrico se organiz dentro de unos lmites ms definidos, enseguida consolidados en una ventana que incorpor la profundidad de una mirada monocular, semejante a la humana. A principios del siglo XV, se fijaron los principios de la perspectiva cnica.(6) A partir de ah, los objetos pasaron a ser dispuestos en este espacio en funcin de criterios fsicos, matemticos y visuales, que se pautaban por un observador exterior a la escena.(7) Un poco despus veremos la sistematizacin de un dibujo tcnico especfico para la arquitectura, impulsada por obras importantes como la Catedral de San Pedro en Roma.
Representacin renacentista en perspectiva cnica: La Anunciacin. Pintura de Leonardo da Vinci, preservada en la Gallerie dei Ufizzi, Florencia [BERENSON, Bernard. Los pintores italianos del Renacimiento. Barcelona: Argos, 1954] Desde el siglo XVI hasta el fin del XX, el Occidente estuvo inmerso en una superestructura cultural que prioriz estos preceptos. En las artes visuales, este proceso de conformacin mental y cultural se consolid en el paradigma de la perspectiva cnica, un cdigo que admite la representacin del mundo visible en un simulacro llano, y que se relacion a la posicin privilegiada del Hombre frente al Mundo, y del Prncipe delante del Estado.(8) Este modo de ver hegemnico - aunque matizado por particularidades personales y regionales - distingue dos principales momentos: el renacentista y su heredero, el barroco-manierista. Si el primero es marcado por el desarrollo de las tcnicas artsticas y por la exploracin de las posibilidades ofrecidas por la perspectiva cnica con punto central(9), el segundo se diferencia por el progresivo inters por la complejidad en la descripcin y disposicin de los cuerpos en el espacio pictrico. El contrapunto, las torsiones, el uso de diagonales y de contrastes tonales son recursos que se utilizaron para conferirles ms dinamismo y tensin a las composiciones. Del mismo modo, se puede hablar de un inters ms decidido por temas sofisticados como la perspectiva cnica con mltiples puntos de fuga, la anamorfosis y la representacin grfica de los slidos y de las luces, sombras y reflejos.(10)
Representacin renacentista: plano de la Iglesia de Santa Maria degli Angeli (~1434) de Brunelleschi, dibujado y acotado por Giuliano da Sangallo. La composicin se estructura por yuxtaposicin de formas (cuadrado, octgono) [CHASTEL, Andr. El mito del Renacimiento. Barcelona: Skira, Carroggio, 1969] En el campo de la arquitectura, es ms fcil observar este cambio de mentalidad entre el Renacimiento y el Barroco si comparamos sus modos de composicin: dentro del renacimiento, los arquitectos solan estructurar el espacio mediante el diseo por yuxtaposicin de formas geomtricas simples como el rectngulo, el crculo o el cuadrado. La presencia de estos elementos queda perceptible en los planos y en el resultado final, como se observa en la Capilla Pazzi (~1460) de concepcin atribuida a Brunelleschi. Mientras, en un plano barroco se observaba una relacin ms compleja entre las partes de la edificacin. La agregacin de formas y la continuidad entre las superficies mediante curvas de radios mltiples resulta en una complejidad, una multiplicidad y un dinamismo visibles, por ejemplo, en lasQuattro Fontane, de Francesco Borromini.
Francesco Borromini. Tercero estudio para la iglesia de San Carlo alle Quattro Fontane (Roma, 1634-37). El croquis denuncia el trazo autgrafo y la bsqueda por una composicin geomtrica compleja, en la que la forma bsica, elptica, se transforma y se m [HEMPEL, Eberhard. Francesco Borromini. Viena: A. Schroll, 1924] A finales del siglo XVIII, la codificacin de los sistemas de representacin grfica y de descripcin geomtrica y matemtica de los slidos estaba ya completa. Las proyecciones ortogonales, el sistema de planos acotados y la perspectiva axonomtrica, en desarrollo desde el siglo XVI, contribuyeron para que el dibujo tcnico se formalizara como un documento de ordenacin, asociado a aplicaciones industriales. La publicacin de una larga serie de tratados y la enseanza formal de las artes y los oficios organizada en las academias garantizaron la consolidacin de este corpus de conocimientos.(11) La diseminacin de estos sistemas, obras e instituciones en Europa y Amrica confirm la progresiva incorporacin de los nuevos valores econmicos, sociales, filosficos y estticos a los procesos de representacin, asegurando una identidad entre stos y la sociedad de la Revolucin Industrial.(12)
Representacin de escena teatral cmica, del conocido tratado de Sebastiano Serlio [SERLIO, Sebastiano. I Sette libri dell'architettura. Venezia, 1584; Bolonia: Arnaldo Forni] Si para los humanistas de los siglos XV y XVI los procesos de representacin grfica estaban en el frente tecnolgico y cientfico, hacia la mitad del siglo XIX stos se haban vuelto casi vulgares entre arquitectos y artistas, soportados por toda suerte de tcnicas y aparatos como la litografa, el papel transparente, los pantgrafos o la cmara oscura.(13) La perspectiva, ms que un argumento de los debates acerca de las artes visuales, se haba convertido en un problema cientfico matemticamente resuelto,(14) desvinculado de la trayectoria del arte decimonnico. En este contexto, su alejamiento de la escena tecnolgica pareca ms evidente si comparada a la fotografa,(15) en estos momentos ya consolidada, o al cine, que enseguida despertara verdadero furor. Sin embargo, la representacin grfica arquitectnica sigui evolucionando, impulsada por la necesidad de reflejar la ornamentacin poco corriente ocasionada por la batalla de los estilos de la segunda mitad del siglo XIX y por la persistencia de una tradicin de representacin grfica fundada en la bsqueda de la fidelidad visual y del impacto sobre el observador, a quien se intenta seducir o involucrar. Ejemplo de ello son algunos planos y perspectivas que, al incorporar valores emocionales del romanticismo mediante el uso de gamas tonales ms variadas y sombreados ms profundos, resultaron en dibujos que fueron considerados ms espectaculares que las obras mismas.(16) Un siglo despus, tcnicas como la acrlica y el aergrafo permitieron acabados cada vez ms precisos y sofisticados, en lo que fueron auxiliadas por una sucesin de equipos de captura, tratamiento y proyeccin de imgenes.(17) De este modo, la representacin de los edificios mediante un lenguaje figurativo y realista, que en el XIX era usual entre los arquitectos e indispensable en la formacin acadmica, cambi en el siglo XX hacia un lenguaje altamente desarrollado, ejecutado por expertos ilustradores. En las artes plsticas, esta prctica encontr su paralelo en el hiperrealismo y en su intencin de reproducir el mundo tal como sera percibido mediante el uso de una cmara fotogrfica. Significativa suma de recursos econmicos, intelectuales y tecnolgicos fueron aplicados en la bsqueda por la fidelidad al objeto; el intento de representar el mundo visible y el proyecto arquitectnico mediante recursos pictricos manuales alcanz ah su apogeo.
La representacin en perspectiva como recurso a la exageracin del sentimiento del artista. Vista de la Giudecca, salida del sol, deJoseph Mallord William Turner [LEYMARIE, J. El disegno. Historia dellArte. Milano: Skira, 1969, p. 183]
Pintura hiperrealista: Don Eddy. Aparcamiento privado III (acrlica s/ lienzo, 1971). Robert Cottingham. Carls. (leo s/ lienzo, 1975) La contribucin de las vanguardias El proceso de atomizacin social y diferenciacin cultural causado por la transformacin acelerada de los modos de produccin se hizo ms visible en el escenario artstico occidental a partir de la segunda mitad del siglo XIX. Pronto se relacion esta inquietud social a los experimentos formales de las vanguardias (Impresionismo, Futurismo, Cubismo, De Stijl, Suprematismo, Constructivismo, etc.), presentes en el arte desde los aos 1880. En estas, interesa destacar su inters por los adelantos cientficos e industriales (los maquinismos, la investigacin acerca de la naturaleza fsica de la luz y del color, la electricidad, la fotografa, etc.). Tambin ah estn algunas de las primeras bsquedas por superar los lmites impuestos por la perspectiva cnica en tanto estructura conceptual condicionante de la percepcin del espacio. Todava hoy resulta inspiradora la representacin del movimiento y de la velocidad en obras de escultores como Umberto Boccioni. Lo mismo se puede afirmar de las tentativas de superacin de nuestra concepcin espacio-temporal y de la totalidad del objeto desde una mirada simultnea del observador, encontradas en algunas pinturas de Pablo Picasso o Georges Braque.
Estas dos pinturas de principios del siglo XX registran el momento en que el arte occidental intentaba interpretar una nueva mirada, ms sensible a la simultaneidad, a la multiplicidad y a la fragmentacin del ser y del objeto en un nuevo mundo. a) Pablo [SCHMELLER, Alfred. El cubismo. Barcelona: EDHASA, 1961] En el panorama del perodo entreguerras, la arquitectura acept su papel como agente de ordenacin y trasformacin social. La necesidad de definir una imagen nueva, ntida y claramente identificable fue asumida como reto por parte de las vanguardias arquitectnicas, que de este modo reaccionaron al academicismo predominante. En el contexto de la enseanza, la avanzadilla pertenece a la Bauhaus, que se alej de la formacin basada en la copia de los modelos clsicos y estableci nuevos mtodos de educacin, para formar diseadores capacitados a proponer formas y procesos adecuados a un mundo concebido desde la convivencia con los objetos industrializados, ya no fruto de la artesana. No obstante, el salto creativo que se suele asociar a esta primera generacin del Movimiento Moderno no se dio desde la nada. Las innovaciones tecnolgicas de la construccin (acero, hormign, etc.) y la cruda realidad socioeconmica de la primera posguerra obligaron estos arquitectos a una senda innovadora, en la que les vali su conocimiento de la historia y su entrenamiento en la representacin grfica de complejos motivos decorativos, temas bsicos en la formacin Beaux Arts.(18) Coherente con estas trasformaciones, un expresivo grupo de arquitectos de las vanguardias arquitectnicas de principios del siglo XX intent utilizar los recursos de representacin grfica de modo ms innovador y creativo, subvirtiendo y distorsionando los cnones visuales en bsqueda de efectos grficos que realzasen sus concepciones. Entre los experimentos grficos realizados por estas vanguardias, se pueden citar el collage o la insercin fotogrfica de maquetas y paisajes del entorno de los proyectos arquitectnicos, utilizado por Ludwig Mies Van der Rohe desde la primera posguerra.(19) Los croquis expresionistas de Erich Mendelsohn, o las perspectivas de las vanguardias soviticas (V. Tatlin, I. Leonidov y K. S. Mlnikov, etc.) que intentaban traducir sensaciones como dinamismo, contraste y movimiento mediante el uso de colores primarios y la incorporacin de visadas distorsionadas por el acercamiento del observador al plano del cuadro fueron algunos de estos recursos. Tambin la sustitucin de las perspectivas cnicas por axonomtricas de colorido fuerte y contrastado, por parte de Theo van Doersburg y del De Stijl, se identifica a una esttica maquinista, a la impersonalidad y a lo moderno, en oposicin al estilo Beaux Arts.
Montaje fotogrfico de la propuesta de Ludwig Mies van der Rohe para el Banco de Stuttgart (1928) Hasta la segunda posguerra, los arquitectos convivieron con el hecho de que la representacin grfica sola cambiar ms lentamente que las necesidades de la arquitectura o la tecnologa de la construccin civil. Esta inercia se asoci a una importante capacidad de adaptacin del dibujo a los diversos estilos arquitectnicos.(20) El cambio en esta realidad se hizo ms perceptible a partir de la dcada de 1960: en un contexto de produccin arquitectnica ya consciente del agotamiento del lenguaje clsico y que asimilaba la cultura industrial y tecnolgica, se torn evidente que las tcnicas grficas tradicionales, por ms flexibles que fuesen, ya no bastaban para representar las propuestas formales que se conceban en aquel entonces.(21) Tecnologas oriundas del arte grfico abrieron camino a la innovacin en la representacin grfica arquitectnica, ya no limitada al dibujo, al grabado y a las tcnicas de pintura. El uso creativo de estas tcnicas en la produccin y presentacin de proyectos arquitectnicos se asoci a una esttica pop, conformando un estilo grfico(22) tpico de propuestas de cuo futurista, utpico y tecnicista.(23) Ms all de la esfera europea, estas propuestas grficas, estticas y arquitectnicas se hicieron sentir en publicaciones de Norteamrica, Latinoamrica y del Oriente. Igualmente encontraron sus correspondencias en el universo del cine, de la literatura y de la msica. En la esfera de la representacin grfica arquitectnica, los proyectos de las vanguardias deben ser vistos como exploraciones innovadoras, en el justo lmite de los sistemas de representacin vigentes. En este sentido, estaban en sintona con proposiciones coetneas en el campo de las artes plsticas, y se pueden asociar al momento en que la cultura occidental se abri a la posibilidad de una teora esttica que incorporara la ciencia, la mquina, la industria y la velocidad.(24) No obstante, todas estas iniciativas ocurrieron dentro del paradigma de la perspectiva, que obligaba a observar el mundo por medio del cristal de la ventana descrita por Alberti en 1435 o de su versin moderna, el objetivo de una cmara. Como consecuencia, muchos textos tratan los principios del siglo XX como un periodo de significativos cambios en la cultura, en el arte y en la arquitectura, pero de pocas novedades en el dibujo. En esta historiografa subyace la idea de la representacin grfica arquitectnica como un tema ya consolidado, ms adecuado a los manuales de aprendizaje.(25) Es verdad que los registros grficos de dibujos de presentacin y de proyectos arquitectnicos encontrados desde el siglo XIX hasta fines del XX evidencian la continuidad de una serie de prcticas asociadas a la tradicin artstica y a la formacin Beaux Arts. En paralelo a la permanencia de esta tradicin cada vez menos visible en la bibliografa especializada, se nota la constante incorporacin de nuevas tcnicas y un inters en asociar los procesos de representacin a las concepciones artsticas, culturales y cientficas que se presentaban en aqul momento. No obstante, al partir desde dentro del mismo paradigma tcnico y representacional vigente, estos intentos de conectar la arquitectura y las artes visuales a los adelantos cientficos obtuvieron resultados limitados. Es decir, se busc la superacin del lenguaje clsico desde un abordaje todava clsico. La conducta moderna, an lineal y crono-orientada, result en iniciativas relevantes, pero incapaces de concretar una ruptura con el sistema de representacin dominante. Sin embargo, otro cambio, ms radical y significativo, estaba ya en curso. Hacia un nuevo lenguaje. La arquitectura busca su legitimacin en precedentes histricos y tecnolgicos. Algunos autores afirman que las propuestas deconstructivistas constituyen la referencia terica ms inmediata de algunas de las formas que hoy se generan,(26) mientras otros ven el Barroco como el periodo en que los arquitectos habran empezado a romper con el espacio clsico, tal como era entendido en los siglos XV y XVI, y a plantear la creacin de formas orgnicas.(27) No obstante, el hilo que conecta las exploraciones arquitectnicas contemporneas no est atado a remotas actitudes o afinidades de orden formal, sino a las investigaciones llevadas a cabo por las neovanguardias. El escenario especulativo de finales de los aos 1960 estaba ocupado por un vivo debate entre la va tecnolgica de la arquitectura high-tech, el historicismo, el Deconstructivismo y otras corrientes posmodernas. Como reaccin a las posiciones defendidas por Aldo Rossi y otros tericos, surgi una tendencia a la abstraccin, que fundaba sus conceptos en la revisin de la polmica original del Movimiento Moderno.(28) El grupo neoyorquino conocido como los Five architects organiz una exposicin en el Museum of Modern Art en 1967, donde declar el intento de recuperar la experimentacin radical de las vanguardias del inicio del siglo. El evento repercuti a lo largo de la dcada siguiente. La predominancia de la forma, de la estructura y de la geometra interna del proyecto sobre las funciones o la comunicacin de significados en sus arquitecturas justific la atencin en los procesos tecnolgicos y result en una serie de experimentos en el campo de la representacin grfica.(29) En los Estados Unidos, Peter Eisenman persisti en la senda abierta por esta vertiente, siendo su Aronoff Center (1988) un iniciador del nuevo lenguaje. Tambin los proyectos del Museo Guggenheim (1987) de Frank Gehry y de la Jewish Extention en el Museo de Berln (1989), de Daniel Libeskind, son precursores de la tecnologa de la construccin, en el vocabulario formal y en el uso de geometras complejas para generar la forma arquitectnica.(30) Conceptualmente cercanos, encontramos a Elia Zenghelis, Rem Koolhaas, Bernard Tschumi y, poco despus, Zaha Hadid, todos en algn momento vinculados a la Architectural Association School de Londres (laAA).(31) Sus experimentos formales, basados en mltiples combinaciones, en los ejercicios sintcticos y en la reflexin en torno a la geometra, intentaron romper con el sistema clsico de representacin - planta, seccin y alzado.(32) El proyecto de Zaha Hadid para Trafalgar Square(1985) es paradigmtico de una arquitectura neovanguardista que intuye avances conceptuales. Sus planos registran mltiples niveles del edificio, mezclados con secciones y vistas transparentes. En las secuencias de perspectivas, el punto de vista con frecuencia est en distintas posiciones y alturas.(33) Para hallar las claves de su interpretacin, quien lo mira es obligado a abandonar la tradicional posicin de observador pasivo y es invitado a penetrar en el dibujo. Este modo de presentacin, donde se intenta un recorrido espacio-temporal a travs de una sucesin de perspectivas cnicas, tiene sus lmites: ya en 1891 el matemtico Henri Poincar observ que la perspectiva, representacin bidimensional de una realidad tridimensional, es inadecuada para demostrar la cuarta dimensin vislumbrada por la matemtica. No obstante, los intentos de esta arquitecta de describir una totalidad del objeto mediante diacronas son testigos de que la arquitectura empezaba a considerar la posibilidad de un espacio-tiempo no euclidiano desde una experiencia analgica.(34) La alternativa de las neovanguardias signific un rechazo a una situacin conceptual estancada. Hay que reconocer en los trabajos de la AA y de estos arquitectos su sintona con proposiciones coetneas en el campo de las artes plsticas y de la filosofa. Los ejercicios formales de Eisenman, Daniel Libeskind, Bernard Tschumi y Zaha Hadid ejercieron influencia sobre el ambiente acadmico y profesional, y resultaron en relevante renovacin en el lenguaje de presentacin de proyectos arquitectnicos. No obstante, al trabajar desde los medios grficos usuales de 1970 a 1990, las propuestas de las neovanguardias apenas incorporaron las innovaciones tecnolgicas de la informtica, y no alcanzaron alterar los paradigmas de la perspectiva y del sistema de vistas ortogrficas. Por tanto, no se puede considerar su trabajo como una ruptura real con el sistema clsico de representacin grfica arquitectnica, sino ms bien como iniciativas de innovacin tecnolgica haya visto el uso del escner de volmenes en el despacho de Frank Gehry - o como experimentos en el lmite ms extremo de los sistemas de representacin vigentes, como cuando Zaha Hadid utiliz la distorsin en las fotocopias como inspiracin formal en sus proyectos.(35) Las especulaciones tericas y proyectuales de Eisenman, Koolhaas y Hadid fundaron una base conceptual para la siguiente generacin de arquitectos, que empez a trabajar en los aos 1990.
Ejemplo de representacin grfica digital. Proyecto para el edificio-sede de la METSO (Vitoria, Brasil, 2009) [Imagen cedida por Alvarenga Arquitetos] Conclusiones La representacin grfica arquitectnica es mejor observada desde la perspectiva de un desarrollo continuo de los medios tcnicos, entendidos como respuestas objetivas a las condiciones y demandas de nuestra sociedad. Conviene desestimar la nocin de una secuencia de iniciativas creativas individuales y aisladas, en favor de la continuidad de la evolucin tcnica y de una intencin innovadora, escudadas en el intercambio tecnolgico y en una slida tradicin en la formacin de recursos humanos. En Occidente y principalmente a partir del Renacimiento, considerables esfuerzos intelectuales han sido invertidos en el desarrollo de herramientas que asociaran las matemticas y otras ciencias a la representacin de los slidos en una superficie plana. Desde principios del siglo XV, la representacin grfica del escorzo y de la profundidad del espacio es hecha dentro de un cdigo considerado universal, que admite la representacin del mundo visible en un simulacro llano, restringido a unmarco visual. El dibujo ha evolucionado en el marco de esta concepcin hasta convertirse en canon para la prctica artstica y para una larga diversidad de actividades afines, entre stas la arquitectura. Tan fuerte es la creencia en el paradigma de la perspectiva que aun hoy, al mismo tiempo en que se vislumbra la posibilidad de acceder a nuevas experiencias espaciales y visuales, la discusin acerca de este suceso se hace desde el mismo marco de la ventana de Alberti. No obstante, cada adelanto en el conocimiento humano ya trae en s las semillas de su propia superacin. Los sistemas de representacin grfica hoy reconocidos como clsicos fueron desarrollados desde una serie de iniciativas que, ms que explorar sus lmites, intentaron romperlos. Los frutos ms evidentes de esta bsqueda estn en las investigaciones cientficas, artsticas y arquitectnicas del Renacimiento y del Barroco europeo, en las proposiciones de las vanguardias de los siglos XIX y XX, y en la revolucin digital que ahora mismo presenciamos. Lo que distingue la situacin actual de los momentos-clave anteriores es que, por primera vez en la historia de la representacin grfica arquitectnica, la evolucin en los sistemas de representacin grfica es ms rpida que las necesidades de la arquitectura y del mercado de la construccin. Si hasta el siglo XX, los cambios demoraban en migrar desde las reas tcnico-cientficas hacia la arquitectura y la representacin grfica arquitectnica, hoy los diseadores y arquitectos no tienen prejuicios en adoptar, en su labor profesional, adelantos en los campos de la informtica, la ciberntica, los videojuegos y el diseo grfico. Sin embargo, las grandes estructuras culturales tardan en aceptar la transicin hacia nuevos modos de percepcin. Tantas veces comentada por nuestros coetneos, la idea de ruptura en el paradigma vigente es todava ms una aspiracin que una realidad. Pese a esto, el mero hecho de que se consideren cambios en esta mentalidad ya es en s el signo ms evidente de su evolucin. La representacin grfica no guarda necesariamente relaciones directas con la arquitectura que pretende describir. Los mismos sistemas de representacin fueron utilizados para las ms diversas proposiciones conceptuales o estticas. Dicho esto, conviene matizar la complejidad de las relaciones entre el concepto arquitectnico, los medios tecnolgicos y las tcnicas de representacin. Al resultado expresivo de estas relaciones intensas, ricas y cambiantes se ha llamado estilo grfico. Independiente de utilizar recursos manuales o digitales, la mayora de las estrategias desarrolladas por los arquitectos para demostrar sus concepciones se ha centrado en los registros grficos necesarios a la construccin, que corresponden a los croquis y a los planos de proyecto. Otros tipos de dibujo como los esbozos y los diagramas son dedicados al momento de laconcepcin arquitectnica; en estos destacan la individualidad y la capacidad de sntesis. El escenario actual de la representacin grfica arquitectnica presenta un evidente protagonismo de los medios digitales en el dibujo del proyecto de arquitectura. Sin embargo, la transicin ha sido desigual: hasta los aos 1990 el cambio tecnolgico se concentr en la produccin y documentacin del proyecto. Como consecuencia, muchos arquitectos en actividad - a ejemplo de Eric Owen Moss, Peter Eisenman o Frank Gehry - todava prefieren el dibujo manual y los modelos tradicionales como auxiliares en la bsqueda de una solucin proyectual, reservando la produccin digital para las etapas posteriores a la concepcin.(36) No se ha cerrado el debate, pero parece claro que para la mayora de los profesionales la concepcin de espacios arquitectnicos sigue un proceso mental soportado por una diversidad de recursos grficos. Cada uno elige la tcnica de representacin con la cual se encuentra ms a gusto, sin prdida de la calidad de los objetos arquitectnicos que concibe. El dibujo manual, lejos de dejar de ser til, mantiene su prestigio como herramienta de representacin del pensamiento arquitectnico y como componente relevante del estilo grfico de cada arquitecto. notas
1 Se sugiere la lectura de HAUSER, Arnold. Histria social da literatura e da arte. So Paulo: Mestre Jou, 1972, cap.1; GOMBRICH, E. H. Arte e iluso: um estudo da psicologia da representao pictrica. So Paulo: Martins Fontes, 1986; y GOMBRICH, E. H. Histria da arte. So Paulo: LTC, 1995 2 El plano de la tumba de Ramses IV (preservado en el Museo de Turim), las elevaciones ortogrficas para la escultura, los jeroglficos dedicados a la construccin y los relieves de elevaciones de casas del alma en el arte mortuorio justifican esta posibilidad. Acerca de la representacin tcnica en la Antigedad, una extensa bibliografa puede ser encontrada desde VILLANUEVA BARTRINA, Lluis. Historia de la representacin arquitectnica y del diseo. Vol 1. Barcelona: UPC, 2005. 3 Rudimentos semejantes a la perspectiva artificialis, preservados en frescos romanos, son testigos de la evolucin tcnica del perodo Cf. PANOFSKY, Ernst. La perspectiva como forma simblica. Barcelona: Tusquets, 1973, p.80-85, nota 24; MAIURI, Amedeo. La peinture romaine. Ginebra: Skira, 1953, p.15-42, passim. Los frescos fueron encontrados en sitios que sugieren su uso en escenografa teatral, lo que confirmara ciertas traducciones del De Architectura Libri Decem, escrito alrededor del ao 25 a.C. por Vitruvio, y el ms antiguo tratado sobre arquitectura que lleg hasta nosotros. Cf. VITRUVIO. Los diez libros de arquitectura. Barcelona: Editorial Iberia, 1955; PREZ-GMEZ, Alberto; PELLETIER, Louise.Architectural representation and the perspective hinge. Cambridge, Mass.: The MIT Press, 1997, p.45-46. 4 En oposicin a la idea de estanqueidad del perodo medieval, difundida sobre todo por la historiografa del siglo XIX, hoy se cree en una transmisin ms fluida de conocimientos desde la Antigedad hasta el Renacimiento. Evidentemente no se pueden ignorar desigualdades regionales y discontinuidades temporales, responsables por los contrastes culturales y tcnicos entre los modos clsico y medioevo Cf. HAUSER, 2000, op.cit., p.290. Panofsky afirm que, a pesar de no ignorar los valores clsicos, la Edad Media no hizo ninguna tentativa de interpretar las obras clsicas desde un punto de vista crtico ni histrico. Para l, all no sera posible un sistema de representacin fundado en la concepcin de distancia entre observador y objeto, que es lo que origina la perspectiva lineal. Cf. PANOFSKY, E. Significado nas artes visuais. So Paulo: Perspectiva, 1991, p.22-23. 5 Frescos como los de Giotto da Bondone y de Tadeo Gaddi, del principio del siglo XIV, atestan la bsqueda de una representacin artstica ms en acuerdo con la percepcin visual y la nueva sensibilidad en el primer renacimiento toscano. 6 Se acredita a Filippo Brunelleschi el primer experimento sistemtico de demostracin de la perspectiva cnica (~1420). Ni sus cuadros ni sus escritos han sobrevivido, con lo que no se puede determinar cmo alcanz sus resultados. Otros artistas y arquitectos utilizaron enseguida esta innovacin. Se destacan Lorenzo Ghiberti, Donatello y Masaccio, autor de laTrinidad (c.1425-29), probablemente la ms antigua pintura que reproduce con coherencia el efecto de profundidad del espacio. La controversia acerca del origen y desarrollo de la perspectiva sigue presente. Se recomiendan los textos de ARGAN, Giulio Carlo. Brunelleschi. Barcelona: Xarait Ediciones, 1990; DAMISCH, Hubert. El origen de la perspectiva. Madrid: Alianza, 1997, p.16-17; EDGERTON, Samuel: The Renaissance Rediscovery of Linear Perspective. New York, London: Icon, 1975; y el muy completo VAGNETTI, Luigi. De naturali et artificiali perspectiva bibliografia ragionata(...) Firenze: Facolt di Achitettura di Firenze, 1979. 7 Se debe a Leon Battista Alberti la primera publicacin que trata de la perspectiva lineal, descrita en el Libro I de su De Pictura (1435). El texto no es claro: Alberti no explica cmo determina la distancia que me parece entre la vista y el quadro (sic). Cf. ALBERTI, Leone Battisti. De la Pintura. Murcia: Col. de aparejadores y arquitectos tcnicos de Murcia, 1980 (reipr.) p.217. Hasta mediados del siglo XVI, la perspectiva cnica seguira poco ms que una coleccin heterognea de construcciones intuitivas, basadas en el pice del cono visual como un ojo simplificado. Cf. PREZ- GMEZ, 1997, op.cit., p.33; EDGERTON, 1975, op. cit., XI, pasim. 8 Cf. GARIN, Eugenio: Cincia e vida civil no renascimento italiano. So Paulo: EDUSP 1996. Acerca de la rpida difusin y predominancia de la costruzione legitima en el arte europeo, buenas bibliografas pueden ser encontradas en VAGNETTI, 1979 o VILLANUEVA, 2005. 9 En 1456, Andrea Mantegna concluy San Tiago a camino de su martirio, fresco que representa edificios dispuestos en ngulo con el cuadro con la ayuda de puntos de convergencia auxiliares. De Mantegna es tambin el falso oculode la Cmara de los Esposos (Palacio Gonzaga, Mantua, 1465?), ms antiguo ejemplo conocido de espacio ilusorio en un techo. An destacables son los experimentos de Paolo Ucello. 10 Entre el XVI y el XVII veremos la estereotoma y la geometra proyectiva de Girard Desargues. En 1693, apareci el Perspectiva pictorum et architectorum, obra de A. Pozzo dedicada a la ilusin ptica tridimensional en espacios cncavos (cpulas o bvedas) y a la escenografa teatral. Cf. POZZO, Andrea. Perspectiva pictorum et architectorum A. P. S. J. Pars Prima... Trieste: Italo, 2003. 11 Una revisin crtica de los principales tratados acerca del dibujo, perspectiva y arquitectura puede ser encontrada en WIEBENSON, Dora (org.).Los tratados de arquitectura de Alberti a Ledoux. Madrid: H. Blume, 1988. 12 Franois Blondel estructur un curso dedicado a la formacin de arquitectos en 1671. En 1737, el topgrafo Fellippe Buache divulg su mtodo de proyecciones acotadas para uso en la topografa. A fines del XVIII, la Geometra Descriptiva del matemtico Gaspard Monge se torn la base matemtica y conceptual sobre la cual se fund el dibujo tcnico contemporneo, y mtodo para la enseanza en la Politechnique. Cf. WIEBENSON, 1988, op. cit., p.217-234; PREZ-GMEZ, 1997, op. cit. 13 Cf. ACKERMAN, James S. Architettura e disegno. La rappresentazione da Vitruvio a Gehry. Milano: Mondatori, 2002, p.250; y SAINZ, Jorge. El dibujo de arquitectura. Teora e historia de un lenguaje grfico. Madrid: Nerea, 1990, p.157-159. estas obras resumen los cambios en el dibujo de arquitectura desde el siglo XV hasta el XX. 14 Cf. CABEZAS GELABERT, Lino. La perspectiva, entre neoclasicismo y romanticismo. In: DArt. no 20. Barcelona: Edicions UPC, 1994, p.191. 15 La fotografa tuvo sus inicios el la primera mitad del XIX, en manos de diversos inventores. Textos de Ruskin (1857) y Baudelaire (1859) atestiguan la conturbada relacin entre la fotografa y las artes pictricas del perodo. Cf. VILLANUEVA, 2005, op. cit., p.95-97. 16 Cf. WILTON-ELY, John in KOSTOF, Spiro (coord). El arquitecto. Historia de una profesin. Madrid: Ctedra, 1984, p.189. Algunas tcnicas pictricas ms asociadas a la formacin Beaux Arts, como el leo y la tmpera, han cado progresivamente en desuso entre los arquitectos. Sin embargo, la acuarela, surgida en el siglo XVIII, ha mantenido su status hasta los aos 1990. 17 La proyeccin y reproduccin de imgenes evolucion desde la cmara oscura hacia un sin fin de aparatos: la cmara lucida (el prisma ptico), el fotomontaje, las diapositivas, la impresin por offset, la fotocopiadora, y los proyectores, hasta llegar al multimedia y a los acabados digitales. 18 La Bauhaus, fundada por Walter Gropius, personific una renovacin notable en Europa y, a continuacin, en las Amricas. Algunas de sus herederas son la Hochschule fur Gestaltung (Escola Superior de la Forma), fundada por Max Bill en Ulm (1951), y la New Bauhaus, fundada por Lsl Moholy-Nagy en Chicago (1937), ms tarde School of Design. Punto y Lnea sobre el Plano, de Wassily Kandisnky ha repercutido tambin en el trabajo de un sin nmero de educadores. Cf. ARGAN, 1990, op. cit.; BOYLE in KOSTOF, 1984, op. cit., p.274-9; GROPIUS, Walter: Bauhaus: novarquitetura. So Paulo: Perspectiva, 1977, p.86, 94. 19 Mies van der Rohe utiliz la insercin fotogrfica, por ejemplo, en su propuesta para el concurso del Banco de Stuttgart (1928). 20 SAINZ, 1990, op. cit., p.194. 21 Momento en que aparecieron textos que intentaban superar los impasses vividos por la arquitectura moderna, y cuestionar el nuevo rol de la representacin grfica. Cf. VAGNETTI, Luigi. Il Linguaggio grafico dell'Architetto, Oggi. Genova: Vitali e Ghianda, 1965. 22 La nocin de estilo grfico presentada por SAINZ, 1990, op. cit., p.43, ha sido profundizada por PUEBLA PONS, Joan. Neovanguardias y representacin arquitectnica: la expresin innovadora del proyecto contemporneo. Barcelona: Edicions UPC, 2002, p.25- 27. 23 Como ejemplo, se pueden citar la Walking City (1964) y la Plug-in City(1968) del Archigram, formado por Peter Cook, Ron Herron y otros. Cf. THOMSEN, Christian: Visionary Architecture: from Babylon to Virtual Reality. New York: Prestel, 1994. 24 Cf. PUEBLA PONS, 2002, op. cit. Acerca del cambio en las artes y la crisis en la esttica del siglo XX, un resumen ha sido fornecido por GIANETTI, Claudia. Esttica digital. Sintopa del arte, la ciencia y la tecnologa. Barcelona: LAngelot, 2002, p.165-166. 25 La historiografa del Arte no ha destacado los trabajos de E. C. Nerwal y Konrad Wachsmann, o las investigaciones geomtricas del holands M. C. Escher, a pesar de sus evidentes conexiones con el Surrealismo de Salvador Dal, Giorgio de Chirico o Ren Magritte. En contra de esta visin reduccionista, en 1927 un ensayo de Erwin Panofsky declar que la perspectiva cnica no era una concepcin universal, sino una forma simblica propia de un dado momento histrico y social. El texto se fundaba en la suposicin, en la Antigedad, de unos sistemas de proyeccin semejantes a la perspectiva cnica. La hiptesis, hoy desacreditada, impuls innumerables estudios y contribuy para cambiar la percepcin que tenemos acerca de la realidad visual, y del rol de la representacin grfica en la cultura. Cf. PANOFSKY, 1973, op. cit. Para un panorama de la crtica a Panofsky se sugiere la lectura de EDGERTON, 1975, op. cit., p.153-162. 26 NOVAK, Marcos in BENEDIKT, Michael (ed.): Cyberspace: first steps. Cambridge, Mass.: The MIT Press 1992, p.219. 27 Para referirse a estas formas, Rafael Moneo habl de geometras olvidadas que no han sido usadas a causa de las dificultades para representarlas. Cf. MONEO VALLS, Jos Rafael. Idear, representar, construir. In: XI Congreso EGA de Sevilla, mayo de 2006. Vol 3 (Debates). p.17-40 (ver p.34). 28 PUEBLA PONS, 2002, op. cit. p.12. 29 Cf. http://en.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Five (Consultado en: julio 2010); en el trabajo de los Whites Peter Eisenman, Michael Graves, Charles Gwathmey, John Hedjuk y Richard Meier, y sus seguidores, Montaner observ la autonoma del proyecto frente al contexto, resultando en la negacin de la topografa, del historicismo y de la nostalgia. Cf. MONTANER, Josep Maria. Despus del movimiento moderno. Arquitectura de la segunda mitad del siglo XX. Barcelona: Gustavo Gili, 2002, p.174. 30 Cf. PONGRATZ, Christian y PERBELLINI, Maria Rita. Natural Born CAADesigners. Young American Architects. Basel: Birkhuser, 2000, p.17. 31 Cf. PUEBLA PONS, 2002, op.cit., p.12-13; MONTANER, Josep Maria.Arquitectura y crtica. Barcelona: Gustavo Gili, 1999, p.93. 32 Esta posibilidad ha sido comentada en MONTANER, 2002, op. cit., p.175. 33 Cf. http://www.zaha-hadid.com/masterplans/grand-buildings-trafalgar-square. Consultado el: 20/08/2010. 34 Diacronias son representaciones del proyecto que se pretenden simultneas sin embargo distintas en el espacio-tiempo. Tambin es posible ver en la narrativa simultnea de los dibujos de presentacin de Zaha Hadid otro paralelo: con los murales del perodo medieval occidental. Se considera que Hadid, en los dibujos para este proyecto, ha logrado una innovacin en el lenguaje de presentacin de proyectos. Cf. EL CROQUIS, no 52+73. Madrid: El Croquis Editorial, 2000, p.21; SCHUMACHER, Patrick. Digital Hadid - landscapes in motion. Basel: Birkhuser, 2004; PUEBLA PONS, Joan. Un cdigo visual y arquitectnico singular. In: Revista EGA. no 13, ao 13/2009. Valencia: Edicions UPV, 2009, p.161-162. 35 PUEBLA PONS, 2009, op. cit., p.161. 36 Cf. IMPERIALE, Alicia. New Flatness: Surface Tension in Digital Architecture. Basel: Birkhuser, 2000, p.38; y STEELE, James. Arquitectura y revolucin digital. Barcelona: G. Gili, 2001, p.183. acerca del autor Geraldo Benicio es doctorando en Expresin y Representacin Grfica por la ETSAB-UPC (Espaa), tiene un mster en Arquitectura por la EA-UFMG y es arquitecto por la FAU- UFRGS. Es profesor universitario y actualmente vive en Barcelona, donde acta como investigador, arquitecto e ilustrador. Este artculo es fruto de sus estudios doctorales.
Luis Kahn y su bitácora de viajes: La manipulación de la escala como instancia proyectual exploratoria en el registro gráfico de los monumentos del pasado