UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD IBAGUE, AGOSTO DE 2014 INTRODUCCION Con el siguiente trabajo se busca de una manera muy particular hacer un reconocimiento del curso de Materiales Industriales para familiarizarnos a nosotros los estudiantes de cada uno de los componentes que involucran el proceso de aprendizaje de este curso establecido para la mediacin virtual, teniendo como objetivo que nosotros los estudiantes nos concienticemos de las diferentes herramientas y actividades propuestas para un adecuado desarrollo de curso.
Contenido del curso
Caja de herramientas para el aprendizaje. Estrategia Definicin Aplicacin autor Cuadro sinptico Es una representacin sinttica que permite organizar, clasificando de manera lgica conceptos y sus relaciones. Se organiza de lo general a lo particular, de izquierda a derecha en un orden jerrquico, utilizando llaves para clasificar la informacin. No tuvo un autor en especfico y fue evolucionando a travs de la historia Diagrama de rbol Est estructurado de manera jerrquica. Hay un concepto inicial, la raz del rbol, que corresponde al ttulo del tema. El concepto inicial est relacionado con otros conceptos subordinados, y cada concepto est unido a un solo y nico predecesor. Hay un ordenamiento de izquierda a derecha de todos los descendientes de un mismo concepto. Esta herramienta est fundamentada en el clculo de probabilidades condicionadas. Tambin se usa para identificar las tareas, acciones o situaciones necesarias para lograr la meta, para esquematizar un contenido a desarrollar, para identificar las posibles causas de una situacin problema, la implementacin de un plan de accin.
Diagrama Radial Parte de un concepto o ttulo, que se coloca en la parte central; lo rodean frases o palabras clave que tengan relacin con l. Estas pueden rodearse, a la vez, de otros componentes particulares. Su orden no es jerrquico. Estos conceptos se unen al ttulo por medio de lneas. Facilita la percepcin y el recuerdo de las relaciones entre las ideas, resulta muy cmodo para hacer repasos rpidos. Sirve para explicar o demostrar cmo funciona algo, para clarificar la relacin entre las partes de un todo.
Mapas Cognitivos Los mapas cognitivos son estrategias que hacen posible la representacin grfica de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando estos en un esquema o diagrama. Sirven para la organizacin de cualquier contenido escolar. Auxilian al profesor y al estudiante a enfocar el aprendizaje hacia actividades especficas. Permiten diferenciar, comparar, clasificar, categorizar, secuenciar, agrupar y organizar una gran serie de conocimientos. Edward Chace Tolman (1886-1959) Mapa Cognitivo de Nubes Es un diagrama representado por imgenes de nubes, en las cuales se organiza la informacin partiendo de un tema central, del cual se derivan subtemas que se anotan a su alrededor. En la nube central se coloca el tema. Alrededor de la nube del centro se colocan otras nubes que contienen los subtemas, las caractersticas o la informacin que se desea aportar. Sirve para organizar caractersticas
Mapa Cognitivo de Cajas Es un diagrama que se forman con una serie de recuadros que simulan cajas o cajones. En la caja superior se anota el tema o la idea central. En el segundo nivel se sintetiza la informacin de cada uno de los subtemas Sirve para jerarquizar informacin que tiene una continuidad lgica o secuencia en la solucin de problemas. Mapas Conceptuales Es una estrategia mediante la cual los diferentes conceptos y sus relaciones pueden representarse El mapa conceptual puede tener varios propsitos segn el trabajo como por ejemplo generar conceptos
fcilmente. Los conceptos entre si guardan un orden jerrquico y estn unidas con lneas identificadas por palabras que establecen la relacin que hay entre ellos. o ideas sobre un tema, disear una estructura compleja, comunicar ideas complejas, evaluar la comprensin o diagnosticar la incomprensin, medir la comprensin de los conceptos, conocer los conceptos de los temas. QQQ Es una estrategia que permite descubrir las relaciones de las partes de un todo con base en un razonamiento crtico, creativo e hipottico Las tres Q se aplican de la siguiente manera. Que veo: es lo que se observa, conoce o reconoce del tema. Que no veo: es aquello que no est explcitamente en el tema, pero que puede estar contenido. Que infiero: es aquello que deduzco de un tema.