Nosso objetivo publicar obras com qualidade editorial e grca. Para expressar suas sugestes, dvidas, crticas e eventuais reclamaes entre em contato conosco. CENTRAL DE ATENDIMENTO AO CONSUMIDOR Rua Pedroso Alvarenga, 1046 9 o andar 04531-004 So Paulo SP Fone: (11) 3706-1466 Fax: (11) 3706-1462 www.editoramarcozero.com.br E-mail: atendimento@editoramarcozero.com.br PROIBIDA A REPRODUO Nenhuma parte desta obra poder ser reproduzida, copiada, transcrita ou mesmo transmitida por meios eletrnicos ou gravaes, sem a permisso, por escrito, do editor. Os infratores sero punidos de acordo com a Lei n o 9.610/98. Este livro fruto do trabalho do autor e de toda uma equipe editorial. Por favor, respeite nosso trabalho: no faa cpias. poquer final indd 2 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo Jogue como os grandes campees poquer final indd 3 9/10/2008 15:33:16 2007 de Neil D. Myers Direitos desta edio reservados Nobel Franquias S.A. (Marco Zero um selo editorial da Nobel Franquias S.A.) Publicado em 2009 Traduo Marcelo Guerreiro Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Myers, Neil D. Texas Holdem avanado passo a passo: jogue como os grandes campees / Neil D. Myers; (traduo Marcelo Guerreiro) : Marco Zero, 2008. Ttulo original : Limit holdem hand by hand : the quick and easy way to advanced poker play Bibliograa ISBN 978-85-2133-1448-6 I. Poker I. Ttulo 08-09385 CDD-795.412 ndice para catlogo sistemtico: I. Poker : Jogo 795.412 poquer final indd 4 9/10/2008 15:33:16 Aos mdicos, enfermeiros e equipe da Maternidade Danbury e da Unidade de Terapia Intensiva Neonatal e s parteiras e equipe do Connecticut Birth Center. Vocs ofereceram uma incrvel ajuda e conforto em um momento de grande estresse para mim e Susan. Agradecemos por ajudar Benjamin em sua chegada antecipada ao mundo e a todo o cuidado que presta- ram a ele e a ns. Se, por acaso, um dia jogarem uma partida de pquer aps o trabalho, este livro dedicado com enorme gratido a todos vocs: que faam bom uso dele e divirtam-se! poquer final indd 5 9/10/2008 15:33:16 poquer final indd 6 9/10/2008 15:33:16 SUMRIO Agradecimentos 11 Introduo Como fazer seu jogo saltar para o prximo nvel 13 A melhor e mais rpida maneira de aprender a jogar pquer 13 Como usar este livro 19 Uma breve palavra sobre posio 21 Convenes de smbolos usados neste livro 22 1 Jogo rigoroso e agressivo o campeo 23 2 Indicaes (tells) 25 3 Holdem de Baixo e Mdio Limites 28 4 A importncia da jogada Ps-Flop 31 5 Iniciando a seleo de mo 33 Posio inicial Os trs primeiros lugares esquerda do Big Blind 35 Posies intermedirias Os trs lugares esquerda da ltima posio inicial 36 No Small Blind 37 No Big Blind 37 6 Pr-Flop 38 Problema um: Par de valor mdio 38 poquer final indd 7 9/10/2008 15:33:16 Problema dois: Mo dominada 39 Problema trs: Pares de valor baixo (Small Pairs) 40 Problema quatro: DD 42 Problema cinco: Mesa aumentada com KK 43 Problema seis: JD do mesmo naipe 44 Problema sete: JJ 45 Problema oito: KQ do mesmo naipe 46 Problema nove: s com carta do mesmo naipe 47 Problema dez: Manaco 48 Problema onze: Trs Apostas 50 Problema doze: O Filho do Manaco 51 7 Jogada Flop 53 Problema um: JD do mesmo naipe 53 Problema dois: Top pair (Par mais alto) 55 Problema trs: Tentativas (Draws) 56 Problema quatro: Proteo 58 Problema cinco: Proteo novamente 60 Problema seis: Overpair (par fechado mais alto que a mesa) 62 Problema sete: Overpair e eqidade da mesa (pot equity) 64 Problema oito: KK 66 Problema nove: Overcards (cartas fechadas mais altas que as da mesa) 68 Problema dez: Batido ou frente? 69 Problema onze: Pares abertos 71 Problema doze: Mais tentativas 72 Problema treze: Tentativa, mas no da favorita 74 Problema quatorze: Underpair 75 Problema quinze: Overpair 77 Problema dezesseis: Rotina 79 Problema dezessete: Desespero 81 Problema dezoito: Encrenca 82 Problema dezenove: Farrapos 83 8 Jogada Turn 85 Problema um: Slowplaying 85 Problema dois: No diminuir o ritmo 88 Problema trs: Overcards 90 Problema quatro: Flop e Turn 92 poquer final indd 8 9/10/2008 15:33:16 Problema cinco: Balas (Par de ases) 95 Problema seis: No o bastante 96 Problema sete: Mos fortes 98 Problema oito: Outs 101 Problema nove: Semiblefe 103 Problema dez: Situaes marginais 105 Problema onze: Tentativas e blefes 107 9 O River e por que ele importante 110 10 Jogada River 112 Problema um: Valetes 112 Problema dois: Pensando 115 Problema trs: Valor 117 Problema quatro: Aumentando 120 11 Introduo ao shorthanded (de 3 a 6 jogadores) 124 12 Jogadas Shorthanded 128 Problema um: Agressividade 128 Problema dois: Pares menores 129 Problema trs: Aposta no Flop 130 Problema quatro: Sem mo alguma 132 Problema cinco: Slowplay 134 Problema seis: O Turn 136 Glossrio 139 poquer final indd 9 9/10/2008 15:33:16 poquer final indd 10 9/10/2008 15:33:16 11 AGRADECIMENTOS Nunca possvel agradecer realmente a todas as pessoas que ajudam a criar um livro. Nesta breve (e invariavelmente incompleta) seo, sinto que preciso citar alguns poucos nomes: Richard Ember, um extraordinrio editor, paciente e compreensivo; Dennis Di Vincen- zo, por sempre me resgatar das crises e por nunca reclamar; e, final- mente, mas no menos importante, minha esposa, Susan, que me encoraja e me apia toda vez que digo: No tenho certeza de que consigo fazer isso. Todo livro um esforo coletivo, mesmo que apenas o nome de uma pessoa aparea como autor. A todos que ajudaram na criao deste trabalho, obrigado. poquer final indd 11 9/10/2008 15:33:16 poquer final indd 12 9/10/2008 15:33:16 13 INTRODUO: COMO FAZER SEU JOGO SALTAR PARA O PRXIMO NVEL A xiiuoi i xais iiiia xaxiiia ii aiiixiii a ;ocai iquii Este livro no destinado a iniciantes. Ele para quem j sabe jogar Texas Holdem e quer melhorar rapidamente. Como joga- dor, voc j deve ter lido inmeros livros e... ento, como algum se torna bom em pquer? No passado, isso no era fcil. Havia poucos livros sobre o assunto e os que existiam eram mal escritos e imprecisos em suas teo rias. Atualmente, existem vrios bons livros sobre pquer, e eu o encorajo a l-los melhor ainda, estud-los porque para se tornar um bom jogador, voc deve compreender o jogo na teoria. Seu objetivo no pquer sempre tomar a deciso teorica- mente correta, sem depender de como esteja sua mo. Voc deve se agarrar a uma boa teoria de pquer para que suas jogadas faam sentido e voc possa aprender com elas. Esta a razo pela qual tantos jogadores melhoram muito lentamente ou estagnam suas habilidades no pquer: eles no tm base terica para contextuali- zar o que est acontecendo no jogo. Existe ainda um outro elemento-chave: voc deve ter jogado muitas e muitas rodadas e isso significa centenas de horas de jogo. O advento do pquer na Internet possibilitou que se adquirisse poquer final indd 13 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 14 essa experincia mais rapidamente, mas acredito que exista uma outra maneira ainda mais rpida de aprender um pquer slido. Imagine-se sentado em uma mesa de pquer ao lado de um espe- cialista, seguindo os conselhos dele ao longo de uma rodada. Voc aprenderia, claro, a teoria do pquer, e poderia ainda comprovar exatamente como essa teoria se aplica na prtica. Voc seria capaz de pr prova sua compreenso de como jogar, observando e ou- vindo o conselho desse especialista. Isso exatamente o que este livro faz por voc. Ele o leva por inmeros exemplos de mos em diferentes situaes e mostra como a teoria do pquer se aplica a elas. Cada exemplo ilustra um conceito-chave terico e o explica de maneira simples e fcil. Eu tambm, deliberadamente, mantive este livro matematicamente leve. Sim, eu sei que o pquer tem uma grande parcela de matemtica e estatstica, mas matemtica e estatstica sozinhas no fazem um expert. O que fazem, freqen- temente, tornar um livro quase incompreensvel. Ento, usei-as de maneira econmica. Isso no quer dizer, no entanto, que os conselhos sejam imprecisos! Algumas situaes no pquer so passveis de interpretaes diferentes, e, claro, o fator humano e a natureza de oposio em dada situao podem fazer voc eventualmente se desviar de um jogo correto mas isso uma exceo regra. Grandes jogadores de pquer so grandes porque tomam grandes decises de maneira consistente, rodada aps rodada. A combinao entre uma slida compreenso terica e sua aplicao correta na prtica resultam um pquer vitorioso. Fazer de voc um ganhador (e um jogador capaz de apostar cada vez mais alto) o objetivo deste livro. Se voc ainda no est convencido a quebrar o seu cofrinho e comprar o livro, aqui esto dez coisas especficas que este livro far por voc: 1. Diminuir o custo financeiro da sua experincia com o p- quer. Experimentar pode custar caro, especialmente com o pquer pois, normalmente, significa cometer erros e corrigi- los. Ao estudar estes exemplos, voc ir aprender de fato com os erros dos outros apenas pelo custo do livro, e no pelo custo de uma aposta ou de um pote. Mais importante, voc no ter dvidas a respeito do que constitui um jogo correto. poquer final indd 14 9/10/2008 15:33:16 15 2. Deixar a teoria de aprendizado do pquer mais simples. Aprender qualquer teoria isolada da prtica rido e difcil. Em vez disso, neste livro, elementos tericos so integrados com exemplos prticos de jogos. Voc absorve a teoria en- quanto aprende um bom pquer, da mesma maneira que ab- sorveu as regras gramaticais enquanto aprendia a falar, e no em um livro, quando era criana. Isto far de voc um jogador mais flexvel e natural. 3. Ensinar voc a pensar estando longe da mesa de jogo. P- quer um jogo de movimentos rpidos. Raramente voc tem tempo de tomar decises tericas profundas ou desempenhar clculos complexos na mesa. Ento como que voc poder lidar com as vrias decises que enfrentar no calor de uma batalha de pquer? Muitos especialistas enfatizam que voc deve desenvolver seu raciocnio longe da mesa, quando no est jogando, e eu concordo com eles. Entretanto, voc deve pensar sobre o pquer de uma maneira ordenada, e no como uma reflexo sem sentido. Os exemplos deste livro o capaci- tam a isso. Voc pode efetivamente deixar de lado o estudo e as reflexes ao passar pelos exemplos que encontrar aqui. 4. Dar a voc uma anlise detalhada de cada tipo de mo. Cada tipo de mo descrito e analisado para que, quando tiver d- vida sobre qual a melhor maneira de jogar em dada situao ou sentir que freqentemente joga mal ou que ainda no ma- ximiza sua vantagem, voc encontre um guia especfico. 5. Dar a voc uma anlise detalhada de mltiplas situaes. Os cenrios do pquer so vastos, mas ainda assim recebem classificaes tericas restritas. Se voc j viveu uma situao na qual no tinha certeza de que jogada fazer (e quem nunca teve?) ou j quis checar se sua ao condizia com a teoria e a prtica corretas, bastante provvel que voc encontre neste livro uma situao bem parecida com a que enfrentou. poquer final indd 15 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 16 6. Ajudar voc a pensar corretamente sobre o pquer. Se voc ler e estudar os exemplos, o seu raciocnio sobre o pquer e todos os aspectos de seu jogo iro melhorar. Lembre-se, a essncia de um bom pquer tomar boas decises, mas voc poder agir corretamente apenas se pensar corretamente sobre o pquer. Os exemplos de mos aprofundam a sua compreen- so sobre a teoria do pquer e o capacitam a jogar com mais habilidade e confiana no jogo. 7. Ajudar voc a manter o equilbrio emocional durante o jogo. Perder o controle emocional ou entrar em tilt como os jogadores de pquer costumam dizer, um dos erros mais caros. No se trata apenas de manter uma atitude zen mesa. Bons jogadores so realmente calmos, porque compreendem quais so os limites tericos do que pode ocorrer no jogo e, praticamente, j viram de tudo ao longo de sua longa e, freqentemente, dispendiosa experincia. 8. Far voc manter seu jogo mesmo quando estiver longe da mesa. Nem sempre possvel jogar pquer. Sim, verdade, algumas vezes distraes irritantes como trabalho, famlia e obrigaes sociais e civis no o permitem jogar tanto quanto gostaria. Ento, quando estas irritaes menores da vida se sobrepuserem ao negcio srio que o jogo de pquer, o que voc deveria fazer para no enferrujar nem perder suas habi- lidades? Ler este livro, claro! Estudar e pensar nos exemplos apresentados o que h de efetivamente mais prximo de jogar, quando voc no est jogando. No exatamente como um jogo, mas chega perto. Se voc encapar o livro com um papel de motivos florais, pode at mesmo fazer os outros acre- ditarem que est lendo sobre jardinagem, e no absorvido em teoria de pquer! 9. Voc poder ler em qualquer ordem e se focar em qualquer aspecto do Texas Holdem. Voc no precisa ler este livro seguindo linearmente ao longo dos captulos, apesar de que poquer final indd 16 9/10/2008 15:33:16 17 eu recomendo que voc leia primeiro os conceitos-chaves te- ricos. Se quiser melhorar, digamos, sua jogada no Flop ou no Turn, voc pode ir direto para estas sees. Teoria sempre intercalada pela prtica. Voc pode, portanto, suprir qualquer falha em seu jogo sem ter de ler o livro todo. 10. Far voc ficar melhor e mais rpido. A teoria e a prtica apresentadas neste livro iro possibilitar que voc se desenvol- va como jogador de pquer mais rpida e confortavelmente que com qualquer outro mtodo. O que voc dever fazer dedicar algum tempo para de fato estudar. Outra alternativa seria dedicar incontveis horas a jogos frustrantes e dispendio- sos, que o fariam se sentir perdido, e at mesmo considerar (que o cu o proteja) abandonar o pquer. Ento o que voc est esperando? Leia este livro... bem... compre-o primeiro (no o leia na livraria, por favor, porque assim eu no ganho dinheiro), estude os exemplos e comece aperfeioando o seu jogo de Texas Holdem. Vejo voc na mesa! poquer final indd 17 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 18 poquer final indd 18 9/10/2008 15:33:16 19 COMO USAR ESTE LIVRO A idia bsica deste livro apresentar a voc, leitor, uma srie de problemas de pquer que o levar a vrios cenrios do jogo, fazen- do sua compreenso sobre o Texas Holdem aumentar. Muitos livros de instruo de pquer apresentam uma varie- dade de tpicos que ajudam a analisar o jogo. Isso til, mas aqui vou discutir tipos de mos e levarei voc atravs delas na mesma ordem em que as jogadas so feitas. Isto quer dizer que iremos exa- minar primeiramente como voc joga uma determinada mo nas diferentes condies, como no Pr-Flop, depois no Flop, no Turn, e finalmente no River. Alguns problemas esto agrupados como Ps-Flop, no qual as consideraes sobre o Flop, o Turn e o River so parte do pro- blema, j que as situaes descritas acabam incluindo essas jogadas em suas anlises. Ento darei exemplos de premium pairs no Pr- Flop, Flop, Turn e River, e de como jogar com cartas altas do mes- mo naipe pelas diferentes mos. Acredito que seja mais fcil pensar no jogo de pquer dessa forma porque, no fim, depois de tudo considerado, voc precisa decidir como jogar uma mo. Claro que no consigo descrever todos os tipos de mos, nem isso necessrio para melhorar o seu jogo, mas as mos usadas nos problemas de pquer seguiro exemplos temticos dos quais voc poder tirar suas concluses sobre situaes similares. poquer final indd 19 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 20 Os exemplos deste livro ilustraro certos temas que so espe- cialmente relevantes para o jogo nas mos de Flop, Turn etc. Os problemas vo dos mais simples aos mais complexos, e eu reco- mendo que voc escolha algo que queira aprender, digamos, jogo com pares de valor baixo (small pairs) no Flop, e ento foque nos problemas daquela seo. Os temas so listados para que voc possa trabalhar em cima de idias especficas, se desejar. Assim, voc esta- r construindo um slido conhecimento sobre pquer. Voc ainda pode ler o livro do incio ao fim, j que ele pode ser tambm um curso com instrues lineares de pquer. Os problemas apresentados daro a voc algumas opes de respostas, s vezes duas, outras, mais. Tente resolver o problema antes de checar a resposta e certifique-se tambm de que, qualquer que tenha sido a resposta encontrada, voc tenha seguido uma l- gica para justific-la. O esforo para solucionar um problema antes de ver a resposta far voc ser um aluno ativo ao invs de um aluno passivo, e isso far voc aprender mais rapidamente. Este um livro sobre Holdem Com Limite. O prximo livro dedicado ao Holdem Sem Limite e o prximo, sobre jogos de torneio, com suas prprias consideraes especficas. Quero que voc compreenda que, embora o Holdem Sem Limite tenha sido descrito freqentemente como o Cadillac do pquer, no acredi- to que o Holdem Com Limite seja um jogo inferior. Tenho ouvido muita coisa sem sentido nos ltimos tempos sobre o Limite ser uma forma mais fraca de pquer. Isso no verdade. De fato, Mason Malmuth aponta que (e eu concordo) muitos dos proble- mas apresentados no Holdem Com Limite seriam mais fceis de se resolver se fosse possvel fazer apostas ilimitadas. Acredito que o Holdem Com Limite e Sem Limite devem ser jogados de maneira diferente, e por isso que este livro volta- do para o Holdem Com Limite. Agora, se o foco for basicamente o Holdem Sem Limite, as lies contidas em cada problema ajuda- ro o raciocnio sobre o pquer de maneira geral, fazendo de voc um jogador sem limite melhor, e o abrindo a algumas das intrinca- das situaes do Holdem Com Limite. O Holdem Com Limite um jogo bastante complexo e multifacetado. poquer final indd 20 9/10/2008 15:33:16 21 Deliberadamente, escolhi focar muitos dos exemplos no Flop, j que no Holdem Com Limite ele a chave do jogo. Uxa niivi iaiavia sonii iosiio Se voc no sabe o que a palavra posio significa no pquer, en- to este livro muito avanado para voc. E, antes de l-lo, escolha outro livro para jogadores iniciantes. Todos os jogos de pquer, em particular o Texas Holdem, tm um elemento de posio. Posio especialmente importante no Holdem j que, ao contrrio do Stud de Sete Cartas, por exem- plo, sua posio no Holdem permanece a mesma por toda a mo e muda apenas quando se inicia a prxima mo. Neste livro, a posio fundamental a todos os problemas, ento direi sempre em que posio voc e seus oponentes esto. Assumirei como padro um jogo tradicional de dez jogadores, com Small e Big Blinds: o Big Blind sendo considerado um lance com- pleto, e o Small Blind, a metade ou um tero do lance, dependendo do montante da aposta. Novamente, se voc no estiver familiariza- do com estes termos, voc precisa de um livro mais bsico. Nos problemas, posio inicial refere-se aos trs assentos imediatamente esquerda do Big Blind. Posio intermediria refere-se aos prximos trs assentos, e os dois assentos finais so considerados posies finais. O apostador nominal conheci- do como dealer, crupi ou boto (o ltimo assento antes do Small Blind); e o assento imediatamente direita do crupi (tambm uma posio inicial) considerado o cortador. Estas nomenclaturas so padro em todas as instrues de pquer, apesar de que alguns autores de pquer ainda referirem-se ao jogo de nove mos como full game ou jogo cheio ou completo. Nos dias de hoje, a maioria dos cassinos considera dez jogadores um jogo completo, e as mesas de Holdem tm dez assentos. No entanto, para efeito de estratgia, qualquer jogo de oito ou mais jogadores considerado completo. Todos os problemas consideram dez jogadores, a menos que outro nmero seja mencionado. J que a posio um fator to importante, questes rela- cionadas a isso sero consideradas com destaque, apesar de tantos jogadores ainda desvalorizarem esse aspecto. poquer final indd 21 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 22 Coxvixis ii sxnoios usaios xisri iivio Infelizmente, os escritores de pquer ainda devem chegar a um acordo sobre a linguagem de notaes e descries para o jogo. Isto quer dizer que cada escritor, de alguma maneira, segue suas pr- prias inclinaes. Neste livro, usei os termos Pr-Flop, Flop, Turn e River em letra maiscula, para ser (eu espero) mais claro quando me refiro a eles como substantivos e quando estou descrevendo o Flop especfico da mo ao qual o problema est relacionado. Quan- do usados como verbo, uso letra minscula. Por exemplo: Eu flo- pei a nuts. Quando uma mo seguida por um s, significa que a mo do mesmo naipe (inicial de same suit, em ingls, mesmo nai- pe). Por exemplo: KQs significa um rei e uma rainha do mesmo naipe. KQ significa um rei e uma rainha de naipes diferentes. Para o jogo Flop, Turn e River, descreverei os diferentes naipes (Paus, Ouros, Copas e Espadas) porque, obviamente, isso decisivo para definir a jogada. D usado para descrever uma carta dez. Ao descrever uma se- qncia de cartas, digamos, do mesmo naipe, um trao ser usado, e a primeira e ltima carta sero descritas. Por exemplo, D9s-54s significa D9s, 98s, 87s, 65s e 54s. K9s-K2s significa todas as cartas de valor abaixo de dez do mesmo naipe que o rei. Uma seqncia de mos do mesmo naipe com intervalo de duas cartas pode ser descrita como Q9s-96s e incluiria Q9s, J8s, D7s e 96s. O glossrio de termos de pquer no final deste livro um dos maiores existentes em um livro de instrues de pquer e des- creve qualquer termo que voc encontrar e com que porventura no estiver familiarizado. O pquer tem uma linguagem prpria, que inclui muitos jarges. Se voc estiver lendo este livro, provavel- mente est familiarizado com alguns deles. Entretanto, no hesite em consultar o glossrio, se estiver ao menos levemente em dvida quanto a qualquer termo utilizado. poquer final indd 22 9/10/2008 15:33:16 23 CAPTULO UM JOGO RIGOROSO E AGRESSIVO O CAMPEO Muitos autores de pquer bastante conhecidos sustentam que o estilo de jogo com a maior chance de sucesso o rigoroso e agressi- vo. Ao usar este estilo, significa que o jogador muito seletivo em relao ao tipo de situao que entra e s mos que joga, mas, uma vez comprometido, ele se mantm bastante agressivo pelo tempo que considerar ter uma perspectiva positiva. Um estilo que se tornou predominante com o advento dos torneios de pquer televisionados o estilo hiperagressivo. Neste estilo, voc joga com seus adversrios muito mais que com suas mos, portanto, fica muito menos seletivo a respeito de coisas como sua mo inicial e Flops que lhe serviriam. Seu objetivo, neste caso, dominar seu adversrio por meio de uma combinao de agresso absoluta e imprevisibilidade. Enquanto isso funciona bastante para a TV, e certamente tem seu lugar sob certas condies de jogo, es- pecialmente em torneios, jogar dessa maneira est acima do nvel da habilidade da maioria dos jogadores e, normalmente, um atalho para seu total ostracismo. Somente os jogadores mais habilidosos conseguem jogar dessa forma com sucesso, e a maioria superestima de maneira exagerada suas habilidades por conta de uma combina- o de ego inflado e de uma mar passageira de boa sorte. Se o seu objetivo ganhar consistentemente em jogos a dinheiro, recomen- do fortemente que voc cultive um estilo agressivo-rigoroso. poquer final indd 23 9/10/2008 15:33:16 Texas Holdem Avanado Passo a Passo 24 O estilo agressivo-rigoroso no natural. Deve ser aprendido e praticado porque psicologicamente tem demandas contradit- rias: uma enorme pacincia e uma agressividade destemida na hora certa. Jogadores pacientes so freqentemente muito passivos, e muitos jogadores agressivos anseiam por ao, sendo pouco sele- tivos em esperar pelo momento correto de impor sua vantagem. Este estilo no-natural o mais difcil de cultivar e requer muita disciplina e compreenso. Quando praticado corretamente, far de voc um jogador temido e perigoso, e um jogador vencedor, especialmente em jogos a dinheiro. Todos os exemplos ao longo deste livro tm como prerrogativa de que este um estilo excelente de jogo, e isso ir refletir na seleo de mos e sua progresso. Se voc no quer jogar um jogo agressivo-rigoroso, este livro no para voc. poquer final indd 24 9/10/2008 15:33:16