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Texas Holdem

poquer final indd 1 9/10/2008 15:33:15


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Texas Holdem
Avanado Passo a Passo
Jogue como os grandes campees
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2007 de Neil D. Myers
Direitos desta edio reservados Nobel Franquias S.A.
(Marco Zero um selo editorial da Nobel Franquias S.A.)
Publicado em 2009
Traduo Marcelo Guerreiro
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Myers, Neil D.
Texas Holdem avanado passo a passo: jogue como os
grandes campees / Neil D. Myers; (traduo Marcelo
Guerreiro) : Marco Zero, 2008.
Ttulo original : Limit holdem hand by hand : the quick and
easy way to advanced poker play
Bibliograa
ISBN 978-85-2133-1448-6
I. Poker I. Ttulo
08-09385
CDD-795.412
ndice para catlogo sistemtico:
I. Poker : Jogo 795.412
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Aos mdicos, enfermeiros e equipe da Maternidade Danbury
e da Unidade de Terapia Intensiva Neonatal e s parteiras
e equipe do Connecticut Birth Center. Vocs ofereceram uma
incrvel ajuda e conforto em um momento de grande estresse
para mim e Susan. Agradecemos por ajudar Benjamin em sua
chegada antecipada ao mundo e a todo o cuidado que presta-
ram a ele e a ns. Se, por acaso, um dia jogarem uma partida
de pquer aps o trabalho, este livro dedicado com enorme
gratido a todos vocs: que faam bom uso dele e divirtam-se!
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SUMRIO
Agradecimentos 11
Introduo
Como fazer seu jogo saltar para o prximo nvel 13
A melhor e mais rpida maneira de aprender a jogar pquer 13
Como usar este livro 19
Uma breve palavra sobre posio 21
Convenes de smbolos usados neste livro 22
1 Jogo rigoroso e agressivo o campeo 23
2 Indicaes (tells) 25
3 Holdem de Baixo e Mdio Limites 28
4 A importncia da jogada Ps-Flop 31
5 Iniciando a seleo de mo 33
Posio inicial Os trs primeiros lugares
esquerda do Big Blind 35
Posies intermedirias Os trs lugares esquerda
da ltima posio inicial 36
No Small Blind 37
No Big Blind 37
6 Pr-Flop 38
Problema um: Par de valor mdio 38
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Problema dois: Mo dominada 39
Problema trs: Pares de valor baixo (Small Pairs) 40
Problema quatro: DD 42
Problema cinco: Mesa aumentada com KK 43
Problema seis: JD do mesmo naipe 44
Problema sete: JJ 45
Problema oito: KQ do mesmo naipe 46
Problema nove: s com carta do mesmo naipe 47
Problema dez: Manaco 48
Problema onze: Trs Apostas 50
Problema doze: O Filho do Manaco 51
7 Jogada Flop 53
Problema um: JD do mesmo naipe 53
Problema dois: Top pair (Par mais alto) 55
Problema trs: Tentativas (Draws) 56
Problema quatro: Proteo 58
Problema cinco: Proteo novamente 60
Problema seis: Overpair (par fechado mais alto que a mesa) 62
Problema sete: Overpair e eqidade da mesa (pot equity) 64
Problema oito: KK 66
Problema nove: Overcards (cartas fechadas mais altas
que as da mesa) 68
Problema dez: Batido ou frente? 69
Problema onze: Pares abertos 71
Problema doze: Mais tentativas 72
Problema treze: Tentativa, mas no da favorita 74
Problema quatorze: Underpair 75
Problema quinze: Overpair 77
Problema dezesseis: Rotina 79
Problema dezessete: Desespero 81
Problema dezoito: Encrenca 82
Problema dezenove: Farrapos 83
8 Jogada Turn 85
Problema um: Slowplaying 85
Problema dois: No diminuir o ritmo 88
Problema trs: Overcards 90
Problema quatro: Flop e Turn 92
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Problema cinco: Balas (Par de ases) 95
Problema seis: No o bastante 96
Problema sete: Mos fortes 98
Problema oito: Outs 101
Problema nove: Semiblefe 103
Problema dez: Situaes marginais 105
Problema onze: Tentativas e blefes 107
9 O River e por que ele importante 110
10 Jogada River 112
Problema um: Valetes 112
Problema dois: Pensando 115
Problema trs: Valor 117
Problema quatro: Aumentando 120
11 Introduo ao shorthanded (de 3 a 6 jogadores) 124
12 Jogadas Shorthanded 128
Problema um: Agressividade 128
Problema dois: Pares menores 129
Problema trs: Aposta no Flop 130
Problema quatro: Sem mo alguma 132
Problema cinco: Slowplay 134
Problema seis: O Turn 136
Glossrio 139
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AGRADECIMENTOS
Nunca possvel agradecer realmente a todas as pessoas que ajudam
a criar um livro. Nesta breve (e invariavelmente incompleta) seo,
sinto que preciso citar alguns poucos nomes: Richard Ember, um
extraordinrio editor, paciente e compreensivo; Dennis Di Vincen-
zo, por sempre me resgatar das crises e por nunca reclamar; e, final-
mente, mas no menos importante, minha esposa, Susan, que me
encoraja e me apia toda vez que digo: No tenho certeza de que
consigo fazer isso.
Todo livro um esforo coletivo, mesmo que apenas o nome de
uma pessoa aparea como autor. A todos que ajudaram na criao
deste trabalho, obrigado.
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INTRODUO:
COMO FAZER SEU
JOGO SALTAR PARA
O PRXIMO NVEL
A xiiuoi i xais iiiia xaxiiia ii
aiiixiii a ;ocai iquii
Este livro no destinado a iniciantes. Ele para quem j sabe
jogar Texas Holdem e quer melhorar rapidamente. Como joga-
dor, voc j deve ter lido inmeros livros e... ento, como algum
se torna bom em pquer? No passado, isso no era fcil. Havia
poucos livros sobre o assunto e os que existiam eram mal escritos e
imprecisos em suas teo rias. Atualmente, existem vrios bons livros
sobre pquer, e eu o encorajo a l-los melhor ainda, estud-los
porque para se tornar um bom jogador, voc deve compreender
o jogo na teoria.
Seu objetivo no pquer sempre tomar a deciso teorica-
mente correta, sem depender de como esteja sua mo. Voc deve
se agarrar a uma boa teoria de pquer para que suas jogadas faam
sentido e voc possa aprender com elas. Esta a razo pela qual
tantos jogadores melhoram muito lentamente ou estagnam suas
habilidades no pquer: eles no tm base terica para contextuali-
zar o que est acontecendo no jogo.
Existe ainda um outro elemento-chave: voc deve ter jogado
muitas e muitas rodadas e isso significa centenas de horas de jogo.
O advento do pquer na Internet possibilitou que se adquirisse
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Texas Holdem Avanado Passo a Passo
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essa experincia mais rapidamente, mas acredito que exista uma
outra maneira ainda mais rpida de aprender um pquer slido.
Imagine-se sentado em uma mesa de pquer ao lado de um espe-
cialista, seguindo os conselhos dele ao longo de uma rodada. Voc
aprenderia, claro, a teoria do pquer, e poderia ainda comprovar
exatamente como essa teoria se aplica na prtica. Voc seria capaz
de pr prova sua compreenso de como jogar, observando e ou-
vindo o conselho desse especialista. Isso exatamente o que este
livro faz por voc. Ele o leva por inmeros exemplos de mos em
diferentes situaes e mostra como a teoria do pquer se aplica a
elas. Cada exemplo ilustra um conceito-chave terico e o explica
de maneira simples e fcil. Eu tambm, deliberadamente, mantive
este livro matematicamente leve. Sim, eu sei que o pquer tem
uma grande parcela de matemtica e estatstica, mas matemtica
e estatstica sozinhas no fazem um expert. O que fazem, freqen-
temente, tornar um livro quase incompreensvel. Ento, usei-as
de maneira econmica. Isso no quer dizer, no entanto, que os
conselhos sejam imprecisos!
Algumas situaes no pquer so passveis de interpretaes
diferentes, e, claro, o fator humano e a natureza de oposio em
dada situao podem fazer voc eventualmente se desviar de um
jogo correto mas isso uma exceo regra. Grandes jogadores
de pquer so grandes porque tomam grandes decises de maneira
consistente, rodada aps rodada. A combinao entre uma slida
compreenso terica e sua aplicao correta na prtica resultam um
pquer vitorioso. Fazer de voc um ganhador (e um jogador capaz
de apostar cada vez mais alto) o objetivo deste livro. Se voc ainda
no est convencido a quebrar o seu cofrinho e comprar o livro,
aqui esto dez coisas especficas que este livro far por voc:
1. Diminuir o custo financeiro da sua experincia com o p-
quer. Experimentar pode custar caro, especialmente com o
pquer pois, normalmente, significa cometer erros e corrigi-
los. Ao estudar estes exemplos, voc ir aprender de fato com
os erros dos outros apenas pelo custo do livro, e no pelo
custo de uma aposta ou de um pote. Mais importante, voc
no ter dvidas a respeito do que constitui um jogo correto.
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2. Deixar a teoria de aprendizado do pquer mais simples.
Aprender qualquer teoria isolada da prtica rido e difcil.
Em vez disso, neste livro, elementos tericos so integrados
com exemplos prticos de jogos. Voc absorve a teoria en-
quanto aprende um bom pquer, da mesma maneira que ab-
sorveu as regras gramaticais enquanto aprendia a falar, e no
em um livro, quando era criana. Isto far de voc um jogador
mais flexvel e natural.
3. Ensinar voc a pensar estando longe da mesa de jogo. P-
quer um jogo de movimentos rpidos. Raramente voc tem
tempo de tomar decises tericas profundas ou desempenhar
clculos complexos na mesa. Ento como que voc poder
lidar com as vrias decises que enfrentar no calor de uma
batalha de pquer? Muitos especialistas enfatizam que voc
deve desenvolver seu raciocnio longe da mesa, quando no
est jogando, e eu concordo com eles. Entretanto, voc deve
pensar sobre o pquer de uma maneira ordenada, e no como
uma reflexo sem sentido. Os exemplos deste livro o capaci-
tam a isso. Voc pode efetivamente deixar de lado o estudo e
as reflexes ao passar pelos exemplos que encontrar aqui.
4. Dar a voc uma anlise detalhada de cada tipo de mo. Cada
tipo de mo descrito e analisado para que, quando tiver d-
vida sobre qual a melhor maneira de jogar em dada situao
ou sentir que freqentemente joga mal ou que ainda no ma-
ximiza sua vantagem, voc encontre um guia especfico.
5. Dar a voc uma anlise detalhada de mltiplas situaes.
Os cenrios do pquer so vastos, mas ainda assim recebem
classificaes tericas restritas. Se voc j viveu uma situao
na qual no tinha certeza de que jogada fazer (e quem nunca
teve?) ou j quis checar se sua ao condizia com a teoria e a
prtica corretas, bastante provvel que voc encontre neste
livro uma situao bem parecida com a que enfrentou.
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6. Ajudar voc a pensar corretamente sobre o pquer. Se voc
ler e estudar os exemplos, o seu raciocnio sobre o pquer
e todos os aspectos de seu jogo iro melhorar. Lembre-se, a
essncia de um bom pquer tomar boas decises, mas voc
poder agir corretamente apenas se pensar corretamente sobre
o pquer. Os exemplos de mos aprofundam a sua compreen-
so sobre a teoria do pquer e o capacitam a jogar com mais
habilidade e confiana no jogo.
7. Ajudar voc a manter o equilbrio emocional durante o
jogo. Perder o controle emocional ou entrar em tilt como
os jogadores de pquer costumam dizer, um dos erros mais
caros. No se trata apenas de manter uma atitude zen mesa.
Bons jogadores so realmente calmos, porque compreendem
quais so os limites tericos do que pode ocorrer no jogo e,
praticamente, j viram de tudo ao longo de sua longa e,
freqentemente, dispendiosa experincia.
8. Far voc manter seu jogo mesmo quando estiver longe da
mesa. Nem sempre possvel jogar pquer. Sim, verdade,
algumas vezes distraes irritantes como trabalho, famlia e
obrigaes sociais e civis no o permitem jogar tanto quanto
gostaria. Ento, quando estas irritaes menores da vida se
sobrepuserem ao negcio srio que o jogo de pquer, o que
voc deveria fazer para no enferrujar nem perder suas habi-
lidades? Ler este livro, claro! Estudar e pensar nos exemplos
apresentados o que h de efetivamente mais prximo de
jogar, quando voc no est jogando. No exatamente como
um jogo, mas chega perto. Se voc encapar o livro com um
papel de motivos florais, pode at mesmo fazer os outros acre-
ditarem que est lendo sobre jardinagem, e no absorvido em
teoria de pquer!
9. Voc poder ler em qualquer ordem e se focar em qualquer
aspecto do Texas Holdem. Voc no precisa ler este livro
seguindo linearmente ao longo dos captulos, apesar de que
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eu recomendo que voc leia primeiro os conceitos-chaves te-
ricos. Se quiser melhorar, digamos, sua jogada no Flop ou no
Turn, voc pode ir direto para estas sees. Teoria sempre
intercalada pela prtica. Voc pode, portanto, suprir qualquer
falha em seu jogo sem ter de ler o livro todo.
10. Far voc ficar melhor e mais rpido. A teoria e a prtica
apresentadas neste livro iro possibilitar que voc se desenvol-
va como jogador de pquer mais rpida e confortavelmente
que com qualquer outro mtodo. O que voc dever fazer
dedicar algum tempo para de fato estudar. Outra alternativa
seria dedicar incontveis horas a jogos frustrantes e dispendio-
sos, que o fariam se sentir perdido, e at mesmo considerar
(que o cu o proteja) abandonar o pquer. Ento o que voc
est esperando? Leia este livro... bem... compre-o primeiro
(no o leia na livraria, por favor, porque assim eu no ganho
dinheiro), estude os exemplos e comece aperfeioando o seu
jogo de Texas Holdem.
Vejo voc na mesa!
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COMO USAR
ESTE LIVRO
A idia bsica deste livro apresentar a voc, leitor, uma srie de
problemas de pquer que o levar a vrios cenrios do jogo, fazen-
do sua compreenso sobre o Texas Holdem aumentar.
Muitos livros de instruo de pquer apresentam uma varie-
dade de tpicos que ajudam a analisar o jogo. Isso til, mas aqui
vou discutir tipos de mos e levarei voc atravs delas na mesma
ordem em que as jogadas so feitas. Isto quer dizer que iremos exa-
minar primeiramente como voc joga uma determinada mo nas
diferentes condies, como no Pr-Flop, depois no Flop, no Turn,
e finalmente no River.
Alguns problemas esto agrupados como Ps-Flop, no qual
as consideraes sobre o Flop, o Turn e o River so parte do pro-
blema, j que as situaes descritas acabam incluindo essas jogadas
em suas anlises. Ento darei exemplos de premium pairs no Pr-
Flop, Flop, Turn e River, e de como jogar com cartas altas do mes-
mo naipe pelas diferentes mos. Acredito que seja mais fcil pensar
no jogo de pquer dessa forma porque, no fim, depois de tudo
considerado, voc precisa decidir como jogar uma mo.
Claro que no consigo descrever todos os tipos de mos, nem
isso necessrio para melhorar o seu jogo, mas as mos usadas nos
problemas de pquer seguiro exemplos temticos dos quais voc
poder tirar suas concluses sobre situaes similares.
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Os exemplos deste livro ilustraro certos temas que so espe-
cialmente relevantes para o jogo nas mos de Flop, Turn etc. Os
problemas vo dos mais simples aos mais complexos, e eu reco-
mendo que voc escolha algo que queira aprender, digamos, jogo
com pares de valor baixo (small pairs) no Flop, e ento foque nos
problemas daquela seo. Os temas so listados para que voc possa
trabalhar em cima de idias especficas, se desejar. Assim, voc esta-
r construindo um slido conhecimento sobre pquer.
Voc ainda pode ler o livro do incio ao fim, j que ele pode
ser tambm um curso com instrues lineares de pquer.
Os problemas apresentados daro a voc algumas opes de
respostas, s vezes duas, outras, mais. Tente resolver o problema
antes de checar a resposta e certifique-se tambm de que, qualquer
que tenha sido a resposta encontrada, voc tenha seguido uma l-
gica para justific-la. O esforo para solucionar um problema antes
de ver a resposta far voc ser um aluno ativo ao invs de um aluno
passivo, e isso far voc aprender mais rapidamente.
Este um livro sobre Holdem Com Limite. O prximo livro
dedicado ao Holdem Sem Limite e o prximo, sobre jogos de
torneio, com suas prprias consideraes especficas. Quero que
voc compreenda que, embora o Holdem Sem Limite tenha sido
descrito freqentemente como o Cadillac do pquer, no acredi-
to que o Holdem Com Limite seja um jogo inferior. Tenho ouvido
muita coisa sem sentido nos ltimos tempos sobre o Limite ser
uma forma mais fraca de pquer. Isso no verdade. De fato,
Mason Malmuth aponta que (e eu concordo) muitos dos proble-
mas apresentados no Holdem Com Limite seriam mais fceis de se
resolver se fosse possvel fazer apostas ilimitadas.
Acredito que o Holdem Com Limite e Sem Limite devem
ser jogados de maneira diferente, e por isso que este livro volta-
do para o Holdem Com Limite. Agora, se o foco for basicamente
o Holdem Sem Limite, as lies contidas em cada problema ajuda-
ro o raciocnio sobre o pquer de maneira geral, fazendo de voc
um jogador sem limite melhor, e o abrindo a algumas das intrinca-
das situaes do Holdem Com Limite. O Holdem Com Limite
um jogo bastante complexo e multifacetado.
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Deliberadamente, escolhi focar muitos dos exemplos no Flop,
j que no Holdem Com Limite ele a chave do jogo.
Uxa niivi iaiavia sonii iosiio
Se voc no sabe o que a palavra posio significa no pquer, en-
to este livro muito avanado para voc. E, antes de l-lo, escolha
outro livro para jogadores iniciantes.
Todos os jogos de pquer, em particular o Texas Holdem,
tm um elemento de posio. Posio especialmente importante
no Holdem j que, ao contrrio do Stud de Sete Cartas, por exem-
plo, sua posio no Holdem permanece a mesma por toda a mo e
muda apenas quando se inicia a prxima mo.
Neste livro, a posio fundamental a todos os problemas,
ento direi sempre em que posio voc e seus oponentes esto.
Assumirei como padro um jogo tradicional de dez jogadores, com
Small e Big Blinds: o Big Blind sendo considerado um lance com-
pleto, e o Small Blind, a metade ou um tero do lance, dependendo
do montante da aposta. Novamente, se voc no estiver familiariza-
do com estes termos, voc precisa de um livro mais bsico.
Nos problemas, posio inicial refere-se aos trs assentos
imediatamente esquerda do Big Blind. Posio intermediria
refere-se aos prximos trs assentos, e os dois assentos finais so
considerados posies finais. O apostador nominal conheci-
do como dealer, crupi ou boto (o ltimo assento antes do Small
Blind); e o assento imediatamente direita do crupi (tambm
uma posio inicial) considerado o cortador. Estas nomenclaturas
so padro em todas as instrues de pquer, apesar de que alguns
autores de pquer ainda referirem-se ao jogo de nove mos como
full game ou jogo cheio ou completo. Nos dias de hoje, a maioria
dos cassinos considera dez jogadores um jogo completo, e as mesas
de Holdem tm dez assentos. No entanto, para efeito de estratgia,
qualquer jogo de oito ou mais jogadores considerado completo.
Todos os problemas consideram dez jogadores, a menos que outro
nmero seja mencionado.
J que a posio um fator to importante, questes rela-
cionadas a isso sero consideradas com destaque, apesar de tantos
jogadores ainda desvalorizarem esse aspecto.
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Coxvixis ii sxnoios
usaios xisri iivio
Infelizmente, os escritores de pquer ainda devem chegar a um
acordo sobre a linguagem de notaes e descries para o jogo. Isto
quer dizer que cada escritor, de alguma maneira, segue suas pr-
prias inclinaes. Neste livro, usei os termos Pr-Flop, Flop, Turn
e River em letra maiscula, para ser (eu espero) mais claro quando
me refiro a eles como substantivos e quando estou descrevendo o
Flop especfico da mo ao qual o problema est relacionado. Quan-
do usados como verbo, uso letra minscula. Por exemplo: Eu flo-
pei a nuts.
Quando uma mo seguida por um s, significa que a mo
do mesmo naipe (inicial de same suit, em ingls, mesmo nai-
pe). Por exemplo: KQs significa um rei e uma rainha do mesmo
naipe. KQ significa um rei e uma rainha de naipes diferentes. Para
o jogo Flop, Turn e River, descreverei os diferentes naipes (Paus,
Ouros, Copas e Espadas) porque, obviamente, isso decisivo para
definir a jogada.
D usado para descrever uma carta dez. Ao descrever uma se-
qncia de cartas, digamos, do mesmo naipe, um trao ser usado,
e a primeira e ltima carta sero descritas. Por exemplo, D9s-54s
significa D9s, 98s, 87s, 65s e 54s. K9s-K2s significa todas as cartas
de valor abaixo de dez do mesmo naipe que o rei. Uma seqncia
de mos do mesmo naipe com intervalo de duas cartas pode ser
descrita como Q9s-96s e incluiria Q9s, J8s, D7s e 96s.
O glossrio de termos de pquer no final deste livro um
dos maiores existentes em um livro de instrues de pquer e des-
creve qualquer termo que voc encontrar e com que porventura
no estiver familiarizado. O pquer tem uma linguagem prpria,
que inclui muitos jarges. Se voc estiver lendo este livro, provavel-
mente est familiarizado com alguns deles. Entretanto, no hesite
em consultar o glossrio, se estiver ao menos levemente em dvida
quanto a qualquer termo utilizado.
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CAPTULO UM
JOGO RIGOROSO
E AGRESSIVO
O CAMPEO
Muitos autores de pquer bastante conhecidos sustentam que o
estilo de jogo com a maior chance de sucesso o rigoroso e agressi-
vo. Ao usar este estilo, significa que o jogador muito seletivo em
relao ao tipo de situao que entra e s mos que joga, mas, uma
vez comprometido, ele se mantm bastante agressivo pelo tempo
que considerar ter uma perspectiva positiva.
Um estilo que se tornou predominante com o advento dos
torneios de pquer televisionados o estilo hiperagressivo. Neste
estilo, voc joga com seus adversrios muito mais que com suas
mos, portanto, fica muito menos seletivo a respeito de coisas como
sua mo inicial e Flops que lhe serviriam. Seu objetivo, neste caso,
dominar seu adversrio por meio de uma combinao de agresso
absoluta e imprevisibilidade. Enquanto isso funciona bastante para
a TV, e certamente tem seu lugar sob certas condies de jogo, es-
pecialmente em torneios, jogar dessa maneira est acima do nvel da
habilidade da maioria dos jogadores e, normalmente, um atalho
para seu total ostracismo. Somente os jogadores mais habilidosos
conseguem jogar dessa forma com sucesso, e a maioria superestima
de maneira exagerada suas habilidades por conta de uma combina-
o de ego inflado e de uma mar passageira de boa sorte. Se o seu
objetivo ganhar consistentemente em jogos a dinheiro, recomen-
do fortemente que voc cultive um estilo agressivo-rigoroso.
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Texas Holdem Avanado Passo a Passo
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O estilo agressivo-rigoroso no natural. Deve ser aprendido
e praticado porque psicologicamente tem demandas contradit-
rias: uma enorme pacincia e uma agressividade destemida na hora
certa. Jogadores pacientes so freqentemente muito passivos, e
muitos jogadores agressivos anseiam por ao, sendo pouco sele-
tivos em esperar pelo momento correto de impor sua vantagem.
Este estilo no-natural o mais difcil de cultivar e requer muita
disciplina e compreenso. Quando praticado corretamente, far
de voc um jogador temido e perigoso, e um jogador vencedor,
especialmente em jogos a dinheiro. Todos os exemplos ao longo
deste livro tm como prerrogativa de que este um estilo excelente
de jogo, e isso ir refletir na seleo de mos e sua progresso. Se
voc no quer jogar um jogo agressivo-rigoroso, este livro no
para voc.
poquer final indd 24 9/10/2008 15:33:16

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