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RESUMEN: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Hoy en da, se trabaja principalmente con el modelo de VON NEUMAN, por eso, esta
introduccin, estar basada en la descripcin de este modelo y de por consecuente, de sus
componente: CPU, memoria y sistemas de entrada/salida.
QUE ES LA ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR?
La arquitectura (lo que sucede), la estructura (cmo sucede) y la tecnologa de un PC estn
ligadas a la misma base: apariencia, forma lgica y componentes.
Amdahl defini la arquitectura como la apariencia de un ordenador, es decir, lo que se puede ver a
simple vista, basndose en los manuales o principios de operacin, que resumen la funcin,
objetivo y componentes de la mquina.
La estructura se compone de lo lgico, es decir, la organizacin que podemos encontrar dentro
de esa arquitectura visible, dentro de ese ordenador, y la tecnologa se concentra en los
componentes estructurales, su duracin, calidad, estado, mantenimiento, etc.
GENERACIONES Y SUS CARACTERISTICAS
- PRIMERA GENERACION: LA VALVULA DE VACIO(1945-1955)
El ENIAC fue el primer ordenador electrnico digital, conformado por 18000 vlvulas y 1500
rels , 20 registros capaces de almacenar un numero decimal de 10 digitos y varios cables y
enchufes.
- SEGUNDA GENERACION: EL TRANSISTOR(1955-1965)
En 1948 BELL LABS inventa el transistor, y en 1961 sale el primer minicomputador, IBM saca la
7090 y la 1401 y en 1964 sale la primera maquina paralela.
- TERCERA GENERACION: CIRCUITOS INTEGRADOS(1960-1980)
Esta generacin le da fin al ncleo de ferrita, ya que en un chip caben docenas de transistores.
En 1964 IBM lanza la primera mquina paralela, la cual, con un registro de 32 bits y un espacio
de 2^24 bytes genera series compatibles con todos los modelos.
- CUARTA GENERACION: ORDENADORES PERSONALES (1980-1990)
En esta generacin, el chip almacena muchsimos ms transistores, nace el
microprocesador(CPU) y los ordenadores personales
- QUINTA GENERACION: VHLSI (1990-.)
generacin de hoy, en la que los chips almacenan millones de transistores.
MAQUINA DE VON NEUMANN
Esta se compona de cuatro partes:
- memoria: unidimensional(una memoria para instrucciones y datos), organizada por
palabras expresadas en bits, direcciones o instrucciones secuenciales, instrucciones y
datos, entre los cuales no haba distinciones.
- Unidad aritmtico-lgica: careca de coma flotante
- unidad de control
Hoy en da, la estructura se compone de:
- CPU
- sistema entrada/salida
- memoria principal
- buses de direccionamiento, datos y control.

CLASIFICACION DE ARQUITECTURAS
La clasificacin ms aceptada es la de FLYN, la cual se basa en el nmero de instrucciones. esta se
divide en:
- SISD (von Neumann)
- SIMD, Las cuales corresponden a las computadoras vectoriales o de clculo.
- MIMD, en las cuales se encuentran los microprocesadores y multi computadoras con
memoria independiente
- MISD, en las cuales diversas instrucciones operan sobre un flujo de datos.
Hoy en da, se utilizan los procesadores basados en la arquitectura de NEUMANN que ejecutan
varias instrucciones a la vez, y a su vez, se utilizan los ordenadores con mltiples procesadores en
su interior, que son verdaderamente MIMD
CLASIFICACION DE LA ARQUITECTURA SEGN EL JUEGO DE INSTRUCCIONES
Estas se dividen en:
- RISC, cuyo juego de instrucciones es muy sencillo y regular.
- CISC, cuyo juego de instrucciones es muy extenso, sobrecargado y heterogneo, lo que
dificultad su optima ejecucin.
MICROPROCESADORES
- En 1971 Intel lanzo el primer microprocesador, el cual constaba de 1kb de memoria y 4
bits.
- En 1978 lanzo el 8086 con 16 bits, el cual fue el inicio de ordenadores con grandes
espacios de direcciones y con privilegios de ejecucin.
A partir de esto, la generacin fue evolucionando, ya que se contaba con ordenadores de
32 bits, multincleos y hasta con 3,72 GHZ.
- MOTOROLA (rival de Intel) lanza en 1979 el 68000, un procesador que innovo en
arquitectura y que fue totalmente incompatible con sus predecesores. Mas adelante, este
se mejora con el 68010, el cual tiene gestin de memoria virtual y mltiples
funcionalidades.