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LAS MASCOTAS DE LOS JUEGOS OLIMPICOS A LO LARGO DE LA

HISTORIA







PRESENTADO POR:

KEVIN HASLEY ARENAS RODRIGUEZ



DOCENTE:
ERICK MARROQUIN SAAVEDRA







POLITECNICO AMERICANO
IBAGUE-TOLIMA
2014



CONTENIDO

1. Introduccin

2. Objetivos
a. objetivo general
b. objetivos especficos

3. Metodologa

4. Historia

5. Justificacin

6. Problema y pregunta

7. Recoleccin de la informacin
a. tcnicas
b. estrategias

8. Organizacin y anlisis de los datos
9. Conclusiones
10. Resultados

11. Revisin bibliogrfica












INTRODUCCION

Desde que Pierre de Coubertin recuperara la idea de celebrar unos Juegos
Olmpicos en 1896, los primeros Juegos de la Era Moderna, los ideales del
Olimpismo han podido trascender el mbito estricto del recinto deportivo en el
que se celebraban y convertirse en los grandes acontecimientos culturales que
hoy conocemos. La trascendencia que ha adquirido la celebracin cada cuatro
aos de esta gran fiesta que son los Juegos Olmpicos ha superado los lmites
del deporte como competicin. Los ideales olmpicos se han convertido en un
modo de vida, en una doctrina que se intenta inculcar a la sociedad mundial,
pues los Juegos Olmpicos son uno de los pocos acontecimientos que no hace
discriminacin de raza, sexo o religin y se extiende a nivel mundial. Los anillos
olmpicos, la bandera, el himno y la llama olmpica son smbolos que se repiten
en cada uno de los Juegos Olmpicos. Pero a estos hemos de aadir los signos
propios de cada una de las ciudades anfitrionas de los Juegos como son el
logotipo de la sede olmpica y, desde los Juegos Olmpicos de Munich de
1972, la mascota. El pas anfitrin, podr explotar este emblema y esta
mascota de la misma forma que las otras marcas, dibujos, insignias, carteles,
objetos y documentos relacionados con los Juegos Olmpicos, durante su
preparacin y su desarrollo y durante un periodo que expirar, como mximo,
al final del ao civil en que tengan lugar estos Juegos Olmpicos. A partir de la
expiracin de este periodo, todos los derechos sobre el emblema, la mascota y
otras marcas, carteles, dibujos. Todos estos smbolos se utilizan en los Juegos
Olmpicos como emblemas del espritu olmpico, son transmisores de los
ideales olmpicos que Pierre de Coubertin recuper en 1896 cuando se
realizaron los Primeros Juegos de la Era Moderna y que todo el mundo
identifica con los ideales del espritu olmpico.



OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Investigar acerca de las mascotas representativas a los juegos olmpicos

OBJETIVOS ESPECFICOS

Plantear una metodologa para desarrollar el proyecto de investigacin.

Disear un cronograma para el desarrollo.


Platear un problema de investigacin sobre la creacin de las mascotas
en los juegos olmpicos.

Recolectar datos acerca de la importancia de estas mascotas.


Analizar los datos recolectados.


Formular conclusiones sobre la pregunta planteada en el problema de
investigacin.

Resultados de la investigacin del proyecto.















METODOLOGA

La metodologa que se utilizo para desarrollar el proyecto de investigacin est
dividida en dos partes:
1. Elaborar una parte teorca del proyecto de investigacin la cual tendr:
Un titulo adecuado
Una justificacin
Un problema y una pregunta
Objetivos definidos
2. La segunda es la parte practica la que se apoya en:
Recopilar datos a travs de tcnicas y estrategias de bsqueda,
en donde se encontrara bsquedas de primera, segunda y tercera
tipos de fuentes, para darle una solucin.

Con ello se analizara y se darn conclusiones para la pregunta
planteada en el problema de investigacin para luego hacer un
informe final.





















HISTORIA DE LAS MASCOTAS DE LOS JUEGOS OLIMPICOS


WALDI - MUNICH 1972


Waldi fue la mascota de los Juegos Olmpicos celebrados en Munich en 1.972.
El modelo del diseo fue un Cherie von Birkenhof, una raza de perro salchicha.
Fue la primera mascota de los Juegos Olmpicos de Verano, como podrs ver
eligieron para la ocasin un perro muy llamativo. Esta mascota es la ms
vistosa de todas por lo colores que la adornan. La cabeza y la cola de Waldi
son de color azul claro y su cuerpo presenta franjas verticales amarillas y
verdes.
Se eligieron estos colores por un significado, representan tres de los cinco
colores olmpicos. Waldi tena escrita la palabra "Guten", que en alemn
significa "buen da"








AMIK - MONTREAL 1976

Amik significa justamente castor en el lenguaje indio de Algonquin a una regin
al norte de Canad.

Amik fue la mascota de los Juegos Olmpicos de Montreal en Canad en 1.976.
Amik representaba la amistad, la paciencia y el trabajo duro que ayud a la
estructura de Canad. Usaba un fajn rojo, igual que las cintas en las que se
colgaron las medallas de los Juegos de 1.976.





MISHA - MOSC 1980

En las Olimpiadas de Mosc celebradas en 1.980 el animal elegido como
mascota fue un oso llamado Misha.

Su creador fue Vctor Chizikov un artista importante de Mosc que necesit
seis meses para dibujar cien variaciones del oso.
Misha apareci en cientos de pases diferentes y representado los juegos
olmpicos.



SAM - LOS ANGELES 1984

Sam fue el representante de las Olimpiadas de Los ngeles en el ao 1.984.
Su creador fue C. Robert Moore. La mascota es un guila calva.
Se escogi esta especie de guila porque es un smbolo nacional de los
Estados Unidos, adems de ser uno de los animales ms bonitos de la fauna
mundial.
Robert Moore se asoci con la productora de Walt Disney para idear el modelo
de la mascota y fueron ellos los que escogieron el guila. Su misin era, como
la de todas las mascotas, animar hasta el final a los competidores de los
Juegos. De este modo llamaba la atencin y gustaba tanto.


HODORI - SEL 1988

Este divertido tigre fue mascota de los Juegos de Sel en 1.988, en Corea del
Sur. Kim Jun fue quien dio vida a este simptico personaje. El nombre fue
escogido de una lista de 2.295 propuestas del pblico. Esta vez los propios
ciudadanos participaron en la eleccin del nombre de la mascota de los
Juegos.
La mascota "Hodori" representa un tigre. Se eligi porque este tipo de animal
aparece con frecuencia en las leyendas coreanas como un amigo del hombre.
Todos los nombres de las mascotas tienen un significado. La slaba "Ho" de
"Hodori" procede de la palabra coreana que designa "tigre" y "Dori es un tpico
diminutivo masculino de Corea.

"Hodori" lleva los aros olmpicos en el cuello como un collar. Tiene un sombrero
con una cinta en la cabeza. Este sombrero se llama "sangmo" y lo usan los
granjeros en una danza tradicional campesina de Sel. La cinta que sale de su
sombrero tiene la forma de una "S", la inicial de SEUL
.
COBI - BARCELONA 1992

Su creador fue Javier Mariscal. La mascota de Barcelona 1992 se llama Cobi y
es un perro pastor de los Pirineos. En cierto modo, recordaba a los personajes
de una de sus primeras obras, la serie de cmic Los Garriris.





IZZY - ATLANTA 1996

"Izzy" fue la mascota de las Olimpiadas de Atlanta en 1.996.
En cuanto a la mascota y su diseo, fue la ms rara de todas las que hubo
hasta el momento. Sin embargo, no le falt gracia y colorido. Sus creadores
tomaron como referente para su dibujo una especie de sapo pero con muchas
modificaciones.
A medida que el diseo se cambiaba, sus creadores fueron aadiendo una
boca, los ojos con forma de estrellas, se le pintaron msculos en sus piernas y
una nariz. Su cuerpo es de color azul. En sus orejas y cola lleva como adorno
los aros olmpicos y en su cara sobresale una amplia sonrisa. Esta mascota
olmpica no fue muy popular en los Juegos.



SYD, MILLIE Y OLLY - SYDNEY 2000

En el ao 2.000 se celebraron los Juegos Olmpicos en Sydney, Australia.
Para las Olimpiadas del nuevo milenio se crearon tres mascotas con rasgos de
otros animales tpicos del pas. Sus nombres son: Syd, Millie y Olly.
Syd
Esta mascota es un ornitorrinco Suele vivir en el sur y en el oeste de Australia.
El nombre de esta mascota surgi como homenaje a Sydney la sede de las
ltimas Olimpiadas en 2.000. Syd es el espritu de la competicin, la fuerza en
el deporte y el nimo a los competidores. Syd fue un gran fan de los atletas y
de todas las personas amantes del deporte. Esta mascota trat de animar a los
participantes para que todos aspirasen al oro olmpico, el mejor premio en las
competiciones. Adems, trat de cuidar la relacin hombre-Medio Ambiente y
por eso fue elegida defensora de la naturaleza.

MILLIE

La mascota Millie tiene una figura parecida a la de un puercoespn, animal
tpico de Australia.

Millie es un personaje femenino, que vive en el Millenium Park, un lugar de
Sydney. Fue creada tratando de imitar a una mujer moderna. Sus principales
caractersticas son la inteligencia y la creatividad. Su nombre proviene de la
palabra "milenario", ya que la Olimpada del 2.000 se celebr en el cambio de
milenio y representa la esperanza de la nueva era.

OLLY

Olly es una mascota que imita a un kookaburra que es un ave tpico de
Australia que tiene plumas de muchos colores y muy llamativos. Lo que ms
sorprende de este animal son sus fuertes alaridos. Vive en las copas de los
rboles ms altos del pas.

El nombre de Olly viene de la palabra "Olimpada" Esta mascota representa la
amistad, el intercambio, la variedad de culturas, junto con el compaerismo y el
espritu olmpico que estn presentes en las competiciones internacionales y es
tan importante como ganar una medalla de oro.

Los creadores de la mascota Olly quisieron que tuviera las siguientes
caractersticas: buen humor, muy expresivo y comunicativo. Pero sobre todo
divertido.


ATENEA Y FEBO - ATENAS 2004

Los Juegos Olmpicos de Atenas, Grecia. Para las Olimpiadas del 2004 se han
crean dos mascotas que recuerdan a la antigua cultura griega: Atenea y Febo,
llamados as en honor a los dioses Apolo, y Atenea. Ambos eran los
protectores de Atenas.

Atenea y Febo son dos muecos con forma acampanada. Los muecos, de
grandes pies, uno vestido de azul y el otro de naranja, fueron elegidos entre
cientos de propuestas como los ms representativos de los Juegos de Atenas,
tanto de los antiguos como de los modernos. Las muecas de arcilla con patas
colgantes que inspiraron las mascotas pueden ser vistas en muchos museos
griegos, ya que es el tipo de juguetes que tenan los nios de la Antigua Grecia.


BEIJING-2008

Beijing present una serie de cinco mascotas en forma de muecos para los
Juegos Olmpicos del 2008. Las mascotas largamente anticipadas, que
muestran las caractersticas naturales de cuatro de los animales populares de
China --el pez, el oso panda, el antlope tibetano y la golondrina--y la Llama
Olmpica.
Cada una de las mascotas de la Olimpiada de Beijing tiene un nombre rtmico
de dos slabas, una forma tradicional de expresa afecto a los nios en China.
Beibei es el pez, Jingjing es el panda, Huanhuan es la Llama Olmpica,
Yingying es el antlope tibetano y Nini es la golondrina. Cuando los nombres se
unen Bei Jing Huan Ying Ni ellos dicen "Beijing Le Da la Bienvenida".

Los cinco elementos de la naturaleza, el mar, el bosque, el fuego, la tierra y el
cielo pueden encontrarse en sus orgenes, todos presentados estilsticamente
en formas que representan las profundas influencias tradicionales del arte
folklrico y ornamentacin chinas.


Cada una de las mascotas tambin simboliza una bendicin diferente:
prosperidad, felicidad, pasin, salud y buena suerte.



Stoke Mandeville y Much Wenlock- Londres 2012

Estas gotas de acero gemelas tienen una historia muy particular a sus
espaldas, ya que nacieron a partir de la ltima viga utilizada para la
construccin del Estadio Olmpico de Londres 2012. Adems, Wenlock y
Mandeville toman su nombre de dos ciudades inglesas muy relacionadas con la
historia olmpica: Much Wenlock, condado en el que se celebraron en el siglo
XIX los Wenlock Games que inspiraron las olimpiadas modernas, y Stocke
Mandeville, hospital del condado de Buckinghamshire, que animando a sus
pacientes a practicar deporte.

















JUSTIFICACIN

Las Mascotas Olmpicas son uno de los principales smbolos de los Juegos
Olmpicos. Frecuentemente son animales o figuras antropomrficas
representativas de la zona donde se llevarn a cabo las competencias. En la
actualidad, las Mascotas de los Juegos Olmpicos son elementos de gran
importancia para los diversos productos que son expendidos entorno a la
realizacin de este magno evento deportivo. Estas comenzaron a ser usadas a
partir de las Olimpiadas realizadas en 1968, en Grenoble Francia.
No se tuvo la idea de crear una mascota que animar a los deportistas. Cuando
la primera mascota olmpica entr a escena tuvo una gran acogida. De este
modo en las siguientes Olimpiadas se cre otra y pas de ser un accesorio de
los Juegos a ser una parte fundamental de los mismos. Ms all de lo
deportivo, las Olimpiadas son la oportunidad cultural y social que tiene todo un
pas para llevarlo a cada rincn del planeta. Un smbolo incuestionable de estos
eventos son las Mascotas Olmpicas, y muchas de ellas hacen referencia a
animales emblemticos o en peligro de extincin del pas anfitrin.
Pero no todos los Juegos Olmpicos han tenido a un animal como mascota,
unos han sido figuras infantiles, como Athen y Phvos en Juegos Olmpicos
de Atenas 2004, personajes futuristas, como Wenlock y Mandeville en las
Olimpiadas de Londres 2012, o la olvidada rareza que represento Izzy en
Atlanta 1996.Cuando se eligi algunas de las especies de fauna como
mascota, estas han sido representantes de la diversidad biolgica del pas
anfitrin, dando a conocer la riqueza natural de cada pas sede de las
Olimpiadas. Las Mascotas Olmpicas aparecieron en 1972, cuando la ciudad
alemana de Mnich fue sede de los juegos con un Perro Salchicha. En Beijing
2008, aparecieron los ms recientes animales como mascotas, cuando
aparecieron un Panda, un Pez, un Antlope Tibetano y una golondrina. Tambin
han desfilado un castor, un oso pardo, un guila calva, una pareja de tigres, un
perro, una cucaburra, un ornitorrinco y un equidna.





PREGUNTA Y PROBLEMA


Como ya hemos sealado, la mascota cumple toda una serie de funciones
diversas y complejas como son la de representar un proyecto cultural y
conseguir la mxima rendibilidad comercial. Al mismo tiempo, la mascota
permite alterar su funcin emblemtica de los Juegos Olmpicos con una serie
de funciones representativas de los distintos deportes olmpicos y tambin
publicitarios.

La mascota olmpica, como emblema de unos Juegos de la Olimpiada
determinados han de responder a unas caractersticas que se adapten con la
cultura del pas anfitrin de los Juegos.
La mascota como producto del que se extrae el mximo provecho desde el
punto de vista comercial?
La mascota como obra innovadora legitimada por el carisma de su creador?
La mascota como objeto efmero destinado, como la mayora de productos de
la industria cultural, a pasar de moda?
La mascota que a pesar de ser un producto de creacin local tiene una
difusin y comercializacin mundial?
Desde cundo se propuso tener mascotas como representacin en los juegos
olmpicos?























RECOLECCIN DE LA INFORMACIN


TCNICAS Y ESTRATEGIAS

Se investigara todo tipo de fuentes que contribuya para el desarrollo de este
proyecto de investigacin. A parte de la importancia simblica que se deriva del
uso de la mascota olmpica, es necesario conseguir la mxima rentabilidad
comercial puesta que gran parte de los ingresos de los Juegos Olmpicos
provienen de la explotacin comercial de la mascota y el logotipo. La diversidad
de productos en los que queda plasmada la mascota olmpica se debe a que
de este modo puede ser adquirida en cualquiera de sus versiones por el hijo de
la familia en forma de juego de mesa o por el padre en forma de gemelos, llega
a todos los pblicos.
Normalmente, este tipo de productos no en el mercado porque dos aos antes
de que se inicien los Juegos de la Olimpiada se pone a la venta en el pas
anfitrin toda la gama de productos en los que aparece la mascota. Hay que
tener en cuenta que el preparativo que conlleva la preparacin de los Juegos
en ese pas est produciendo cambios muy importantes. Desde que Pierre de
Coubertin recuperara la idea de celebrar unos Juegos Olmpicos en 1896, los
primeros Juegos de la Era Moderna, los ideales del Olimpismo han podido
trascender el mbito estricto del recinto deportivo en el que se celebraban y
convertirse en los grandes acontecimientos culturales que hoy conocemos. La
trascendencia que ha adquirido la celebracin cada cuatro aos de esta gran
fiesta que son los Juegos Olmpicos ha superado los lmites del deporte como
competicin. Los ideales olmpicos se han convertido en un modo de vida, en
una doctrina que se intenta inculcar a la sociedad mundial, pues los Juegos
Olmpicos son uno de los pocos acontecimientos que no hace discriminacin
de raza, sexo o religin y se extiende a nivel mundial.
Los anillos olmpicos, la bandera, el himno y la llama olmpica son smbolos
que se repiten en cada uno de los Juegos Olmpicos. Pero a estos hemos de
aadir los signos propios de cada una de las ciudades anfitrionas de los Juegos
como son el logotipo de la sede olmpica y, desde los Juegos Olmpicos de
Munich de 1972, la mascota.









CONCLUCIONES

Este trabajo me sirvi para aprender de una manera adecuada como se realiza
un proyecto de investigacin para en un futuro tener una mejor nocin a la hora
de realizar una investigacin, los pasos que se llevan a cabo y la forma
correcta para realizarlo, de esta manera tengo una idea ms formada del
trabajo. Cual era la mejor forma de presentar la informacin, perfeccionando la
exposicin del trabajo de la mejor manera posible. Adems este proyecto me
ayudo a adquirir un conocimiento muy importante para mi carrera como
profesional ya que pude realizar e investigar acerca de un tema que pens que
no tena una gran importancia pero me di cuenta al final de desarrollarlo que
aprend mucho ms de lo que saba de los juegos olmpicos y sus mascotas
representativas a lo largo de la historia.





















RESULTADOS

Hacer un estudio sobre las mascotas olmpica es una magnfica oportunidad
para conocer cules son, en la sociedad contempornea, los mecanismos, los
condicionantes y los procesos de creacin simblica con los que se forma y
configura un smbolo cultural. El estudio de la mascota olmpica, que parece
ser un tema aparentemente sencillo e intrascendental, plantea una gran
complejidad y significa considerar una pluralidad de aspectos y dimensiones
cuyo anlisis puede servir para profundizar en el conocimiento de la
produccin, la difusin y el consumo cultural en las sociedades modernas.
























REVISIN BIBLIOGRFICA

http://olimpiadassafa.wikispaces.com/HISTORIA+DE+LAS+MASCOTAS
+DE+LAS+OLIMPIADAS

http://juegosolimpicoslondres2012.org/mascotas-de-londres-2012-
wenlock-y-mandeville-de-londres-2012-caracteristicas/

http://noticias.universia.net.mx/tiempo-
libre/noticia/2012/08/01/955389/mascotas-juegos-olimpicos.pdf

http://london2012olimpiadas.com/mascotas-londres-2012/

http://cesardelaluz.blogspot.com/2008/08/tuvo-mxico-68-una-
mascota.html


http://www.slideshare.net/abernabeu/juegos-olimpicos-12127157

http://www3.santillana.com.br/12/boletin/06/12_06jun_Juegos_Olympico
s_EF2.pdf

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