Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... Planificador de proyectos
1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombres y apellidos del maestro
HENRY HERNANDO QUIONES OREJ UELA.
1.2 Correo electrnico
henryq62@gmail.com
1.3 Nombre de la institucin educativa
Institucin Educativa Tcnica Industrial Comuna Diecisiete.
1.4 Direccin de la institucin educativa
Carrera 53 N 18 A 25 Barrio Caaverales Sector 6.
1.5 Ciudad
Cali Valle del Cauca Colombia.
1.6 Resea del Contexto
La Institucin Educativa Tcnica Industrial Comuna Diecisiete est en una ubicacin que la hace especial ya que a ella confluyen estudiantes de los ms variados y dismiles sectores de la ciudad en trminos de estratos sociales y econmicos.
1.7 Geo referencia
https://goo.gl/maps/4nmxA Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
2. FORMULACIN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto
PUBLICIDAD Y MANEJO DEL PRESUPUESTO PERSONAL.
2.2 Resumen del proyecto
Estudiando y aplicando los fundamentos terico-prcticos que permiten a los publicistas crear los diferentes argumentos con los que se invita a comprar y comprar al grueso de la potencial sociedad de consumo se pretende que el estudiante adquiera una cultura adquisitiva basada en el anlisis de la real utilidad de cuanto se nos ofrece y/o llegamos a necesitar para nuestro da a da en nuestro desempeo personal, familiar, laboral y social.
2.3 reas intervenidas con el proyecto
Educacin Artstica y Dibujo Tcnico.
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto
Secundaria en el grado Octavo (8)
2.5 Tiempo necesario aproximado
Tercer perodo del presente ao lectivo (2014).
3. PLANIFICACIN CURRICULAR
3.1 Estndares de Competencias Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... Establece todos los parmetros necesarios para comercializar productos mediante una microempresa.
3.2 Contenidos curriculares abordados IMAGEN CORPORATIVA. Diseo como proceso de creacin. Identidad Corporativa. El Logotipo y la Marca. Utilizacin del logotipo Marca registrada.
3.3 Indicadores de desempeo
Al finalizar las actividades de aprendizaje cada estudiante deber ser capaz de:
Elabora un logotipo. Utiliza el logotipo en la identidad que este le da a un producto y/o actividad. Crea y desarrolla una campaa publicitaria a partir de la Marca creada. Publica presentaciones en PowerPoint a travs del blog de la asignatura de artstica y/o crea su propio blog. Desarrolla las actividades propuestas a nivel de grupo utilizando la herramienta Drive en la modalidad de trabajo colaborativo. Analiza relacin costo beneficio de cuanto desea comprar.
3.4 Preguntas orientadoras del currculo enfocadas en el proyecto-POC Conoce los elementos que le permiten crear el logotipo de una marca? Utiliza el logotipo distintivo de un producto comercializado como elemento que permite identificarlo fcilmente de entre varios de una misma lnea?
4. HABILIDADES PREVIAS
El estudiante deber estar en capacidad de manejar Word, PowerPoint y Publisher del paquete de Microsoft Office; hacer una utilizacin fluida de su telfono celular si lo tiene y tener conocimientos bsicos de composicin fotogrfica.
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
En el campo del Diseo grfico espero que mis estudiantes sean capaces de crear un Logotipo que pueda ser utilizado en un proceso de conformacin de Identidad Corporativa.
5.2 Conocimiento Pedaggico
Se aplicara lo estudiando en Educacin artstica a modo de fundamentos relacionados con las Tcnicas de Expresin, Teora del Color y Composicin Artstica y en el campo del Dibujo tcnico se aplicaran los conceptos aprendidos relacionados con la Teora de las proyecciones para disear Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... y construir empaques mediante la dinmica de desarrollo de proyectos que tienen por objetivo dar solucin a problemticas puntuales en el mbito del diseo grfico.
5.3 Conocimiento Tecnolgico Con el apoyo de la computadora de har uso de aplicaciones tales como PowerPoint, Inkscape y Google Drive.
5.4 Conocimiento Pedaggico Disciplinar Conformar equipos de trabajo y disear 3 logotipos por equipo. Escoger de entre los diseos de logotipos presentados por integrantes del equipo. Presentar posibles variantes al logotipo escogido. Determinar diseo definitivo. Describir caractersticas de una marca segn los fundamentos de la identidad corporativa.
5.5 Conocimiento Tecnolgico disciplinar Competencias para el manejo de informacin a travs de software especializado. Trabajo colaborativo.
5.6 Conocimiento Tecnolgico Pedaggico Aprovechar al mximo el recurso del tiempo a travs del desarrollo de una actividad de trabjo compartido trabajo colaborativo).
5.7 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovacin
Creatividad e innovacin Pensamiento crtico y resolucin de problemas Comunicacin y colaboracin Habilidades en informacin, medios y tecnologa
Alfabetismo en manejo de la informacin Alfabetismo en medios Alfabetismo en TIC (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
habilidades para la vida personal y profesional
Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonoma Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad
5.8 Enfoque educativo CTS
Con el desarrollo de este proyecto se espera que los jvenes desarrollen una actitud crtica frente al concepto de sociedad de consumo, la cual establece cada un ms alto nivel de satisfaccin personal frente al acto de poseer objetos sin evaluar realmente la utilidad de ellos.
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6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Alimentar la cultura emprendedora en los jvenes para que ellos tomen la iniciativa en la necesidad de establecer diferencias entre los conceptos de empleo y trabajo productivo. Ilustracin de los estudiantes en lo relacionado con la habilidad de evaluar cuanta propuesta llega a nuestras manos para tomar decisiones acertadas.
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto
En el inicio de las actividades cada estudiante lleva a cabo el estudio del concepto de marca mediante consultas y referentes dados durante el desarrollo de las clases por cuenta de la participacin del docente y los mismos compaeros de saln.
Una vez se tenga la ilustracin suficiente se conformaran equipos de trabajo con tres estudiantes para escoger de entre las propuestas de Logotipos realizadas individualmente cual puede ser objeto de mejoras para constituirse en el objeto de trabajo en la dinmica de constituir una marca que identifique una actividad o un producto cualquiera que este sea.
7.2 Herramientas de planificacin curricular
Plan de estudios, Plan de rea y matriz de valoracin diseo de marca. 7.3 Recursos Instrumentos para dibujo. Materiales para desarrollar diversas tcnicas de expresin. Software especializado en edicin de grficos. Acceso a internet. Manejo de herramientas Web 2.0. Cmara fotogrfica. Telfonos celulares.
7.4 Gestin de aula en Modelo 1:1
El proyecto est estructurado de acuerdo a lo establecido en el plan de rea y la viabilidad de su desarrollo depende de la presencia de los recursos mencionados, particularmente en lo relacionado con los computadores.
8. EVALUACIN FORMATIVA
8.1 DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES
Lluvia de ideas
Lista de cotejo-Colaboracin Matriz de valoracin Lista de cotejo-Colaboracin Matriz de valoracin
8.2 Descripcin de la evaluacin
Durante: Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf...
Diagnstico: - Lluvia de ideas: se emplea para saber los conocimientos previos de los estudiantes antes de iniciar el proyecto.
Durante: Lista de Cotejo: sirva para registrar el cumplimiento del trabajo colaborativo. Matriz de Valoracin: Se podr utilizar durante el proyecto como lista de chequeo para verificar los criterios que debe contener el diseo de marca y despus del proyecto como autoevaluacin del producto final realizado y el conocimiento adquirido.
Despus: Matriz de Valoracin: Se puede usar como autoevaluacin del producto final realizado y el conocimiento adquirido.
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
En el caso particular de estudiantes con dificultades de aprendizaje se les propondr participar en el desarrollo del proyecto de acuerdo a sus habilidades y preferencias de cara a las actividades requeridas.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO
Campaa publicitaria utilizando una Marca creada por cada equipo de trabajo.
11. SISTEMATIZACIN DEL PROYECTO
En este aspecto el registro de las actividades planeadas y ejecutadas puede ser ledo desde mi Bitcora personal y se contar tambin con el registro fotogrfico.
12. CREDITOS
PUBLICIDAD Y MANEJO DEL PRESUPUESTO PERSONAL por Henry H. Quiones O. est bajo una Licencia Internacional de licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial- CompartirIgual 4.0 .
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