media, hypermedia. Search tags: Hipertext systems. Social role. Mass media. Submission date: April 30 th , 2010 Acceptance date: May 27 th , 2010 Palabras Clave: Hipertexto, creacin colectiva, narra- tivas, medios, hipermedios. Descriptores:Sistemas hipertexto. Roles (sociologa). Medios de comunicacin de masas. Recibido: Abril 30 de 2010 Aceptado: Mayo 27 de 2010 Towards the Democratization of Narratives From Hypertexts to Collective Creations This article takes up again the most contemporary voices on the study of digital narratives. It is an attempt to overcome once and for all the supposed opposition between techno-optimists and techno-pessimists and the stage of demolition or struggle among its oppo- nents, in order to begin to see, from a poly-systemic outlook that comprises all the relevant actors and eld studies as well as the processes of production, the different aesthetics, and interpretations which have created a new ecology of media and hypermedia that in fact democratizes the ways of speaking and narrating, up to such a point, that today the recovery of the old Utopia of numerous previous cultures seems imminent: collective creation. Hacia la democratizacin narrativa Del hipertexto a la creacin colectiva Este artculo retoma las voces ms contemporneas en torno al estudio de las narrativas digitales. Intenta dar por superada la pretendida oposicin de tecno- optimistas y tecno-pesimistas y la etapa de demolicin o de lucha de contrarios, para entrever, desde una mirada polisistmica que involucre los actores y cam- pos de estudio interesados, los trayectos, fundamentos tericos y reconguraciones de roles, as como los procesos de produccin, las estticas e interpretaciones que han dado lugar a una nueva ecologa de medios e hipermedios que democratiza los modos de decir y de contar, hasta el punto de que hoy parece inminente la recuperacin de la vieja utopa de numerosas culturas: la creacin colectiva. Origen del artculo Este artculo es producto de las reexiones que forman parte de la tesis de maestra del autor, El nuevo escenario de la narracin digital colectiva, dirigida por el profesor Jaime Alejandro Rodrguez, en desarrollo del proyecto Narratopedia, nanciado por Colciencias, sustentada en agosto de 2009 en el Departamento de Literatura de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Javeriana. 193 Mario Morales* * Mario Morales. Colombiano. Comunicador Social con estudios en medios y opinin pblica y maestra en Literatura de la Ponti- cia Universidad Javeriana. Periodista con 20 aos de experiencia. Escritor y novelista. Docente investigador desde 1996. Actual- mente dirige el Campo de Periodismo de la Facultad de Comunicacin y Lenguaje de la Universidad Javeriana, donde tambin coordina la especializacin en Televisin, y es columnista de El Espectador. Correo electrnico: moralesm@javeriana.edu.co Hacia la democratizacin narrativa Del hipertexto a la creacin colectiva Introduccin La alarma an no cesa. La llegada de nuevas tecnologas, el crecimiento de Internet y la saturacin meditica acerca del impacto de los nuevos medios terminaron por sobrevender lo que algunos llamaron la revolucin del siglo xxi. La idea de que lo digital haba llegado para cambiarlo todo corri tan velozmente como lo Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 194 permitieron las autopistas de la informacin, cada vez ms remodeladas y repotenciadas. La noticia del advenimiento de cambios inusitados, de una nueva narrativa, de una nueva esttica y de unos nuevos paradigmas abri la primera brecha. Para los tecno-optimistas el anuncio era una suerte de redencin que le pona n a una poca de despotismo ilustrado y abra el horizonte hacia destinos insospechados, con base en conceptos como despliegue, apertura, horizontalidad convergencia y participacin. El alud de conceptos, interpretaciones, adaptaciones y profecas contribuy en mucho al maremgnum, ms an cuando se habl de des- plazamiento de tecnologas y de las consecuentes prcticas culturales. Para los tecno-pesimistas era la profundizacin de la crisis y de la inestabilidad, de la esquizofrenia y el caos, una vez roto el prin- cipio de autoridad de la tradicin y desbordados los diques de control. Entre unos y otros cundi el temor por razones distintas: stos porque consideraron lle- gado el n de una era; aqullos pensando en las competencias y en las habilidades para estar a tono con los nuevos desafos. Fueron la encarnacin de la profeca de los apocalpticos e integrados. En todos los mbitos, pero especialmente en el de la narracin, de ccin y de no ccin, los defensores y opositores de lo nuevo iniciaron una batalla textual que an no termina. Transcurridos algunos aos y superados los primeros sntomas, hemos pasado paulatinamente del miedo y la incertidumbre al escepticismo o al desprecio propios del desconocimiento, a la expec- tativa o al asombro y, nalmente, a un estadio de aproximacin con la intencin de comprender el fenmeno desde todas sus aristas. Hoy, y mirando en perspectiva, las posiciones de unos y otros han cedido en la medida en que han comprendido que no se trataba de una cues- tin de medios para convertirse en una cuestin de nes. Esas reexiones, fruto de los avances tecnolgicos, concuerdan en que est en tensin la forma como funciona el sistema de narracin en literatura y periodismo, por lo menos tal y como los conocamos. Conceptos como multimedialidad, interactivi- dad, hipertextualidad, inmersin y convergencia, para citar aquellos que formaron parte del primer discurso terico, no slo han desestabilizado a aquellos que en la tradicin tenamos acerca de obra, discurso y recepcin, sino que adems empu- jan a construir nuevas miradas y nuevos abordajes. As como est claro que la tecnologa impact y recongur todos los procesos y todas los elemen- tos de la creacin literaria y periodstica, autora, audiencias, textualidades, edicin, distribucin y mirada crtica; tambin es claro que los cambios se van sucediendo, no sobre el concepto de tierra arrasada, sino como acumulacin ancada en la tradicin, lo que nos permite entrar en una nueva fase que amerita una reconguracin de esos roles, de esos procesos y de sus estudios. No obstante, la incertidumbre sobre el pre- sente y el futuro de la literatura y el periodismo se mantiene; estn vigentes los debates en torno a la muerte del autor y a la supervivencia del ocio, los roles y la estabilidad de la industria, pero muy especialmente en torno los criterios de creacin y de anlisis de escritura y lectura de las narrativas digitales que circulan por la cibercultura. Al lado de la profusin de trminos, a veces con distintas interpretaciones, sin duda una de las carencias ms sentidas en estos mbitos tiene que ver con la ausencia de un corpus conceptual- terico-crtico que permita a todos los protago- nistas del proceso, independientemente de su postura ideolgica, avanzar en las discusiones y en la exploracin de categoras y paradigmas clave, que permitan comprender los fenmenos, interpretarlos mediante conceptos y teoras que confronten los nuevos problemas, sus tensiones, Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 195 rupturas, propuestas y complejidades, que se incrementan con la aparicin de las multitudes inteligentes y de la narracin colectiva. Una de las propuestas en boga es poner a dialogar a estudiosos, de la literatura, el periodismo y otros campos del conocimiento, y, con base en esas conversaciones, proponer desde unos mnimos conceptuales, hasta unos paradigmas, pasando por algunas categoras, elementos necesarios todos para abrir, en vez de cerrar, las posibilidades de estudio, considerando la literatura y el periodismo como un polisistema que incluye debates desde las teoras tra- dicionales o de sus reconguraciones, de la hiperlite- ratura o la literatura electrnica, el ciberperiodismo o el periodismo en la red, la narracin hipermedial o la narracin digital y, muy especialmente, la muy poco analizada creacin colectiva. Se trata de una mirada desapasionada, sin dejarse llevar por el tecno-optimismo, pero sin entrar en el pnico de la escatologa de las estruc- turas, en relacin con la aparicin de tecnologas que hacen posible las nuevas narrativas. Sabemos de la escasez de textos, de la con- fusin propia de estudiar un fenmeno que est ocurriendo, que obliga a cambiar la mirada en la medida en que se transforma y de la necesidad de observarlo interdisciplinariamente, en lo que tampoco hay tradicin. Estos acercamientos conceptuales estn en construccin, en la medida que plantean desde el principio la necesidad de permitir que ms adelante se conguren anlisis ms estructurados, que a su vez permitan mirar las nuevas narrativas, para contestar las preguntas que, an sin respuesta, son acicate para el desarrollo del presente trabajo: quin es nalmente el autor? Dnde est la obra? Cules son los criterios para establecer la calidad de una narrativa digital? Es posible hablar de creacin colectiva? Tiene esa narracin referentes para construir una crtica? Y todo ello, para qu? Signicarn algo? Qu es lo realmente revolucionario? Cules paradigmas cambian? Son los relatos digitales obras litera- rias? Cumplen los relatos ciberperiodsticos con los estndares necesarios del ocio? De qu modo se narra colectivamente? Qu ha cambiado Hasta el 11 septiembre de 2009, por ejemplo, era impensable que un canal generalista de televisin internacional cediera en su carcter hegemnico y vertical a la hora de narrar. Esa noche pasar a la historia, porque, aunque haya habido mltiples intentos, History Channel present ocialmente ante el mundo el primer producto audiovisual formal de creacin colectiva. Durante 120 minutos hizo posible que centenares de cmaras que espontneamente registraron, hace ocho aos, los dolorosos sucesos acaecidos en el Centro Mundial de Comercio se sintonizaran como un coro, para ofrecer de manera esttica y mancomunada una nueva mirada del ata- que a las torres gemelas. Ninguno de los ciudadanos que entonces grab lo que estaba a su alcance y desde su punto de vista imagin que ese trabajo iba a formar parte de un colectivo audiovisual, en el que ya no era importante la rma de un reportero, o el sello de un medio, para ofrecer una ptica distinta sobre un hecho al que todos dbamos por comprendido. El resultado fue una polifona en la que no se distinguieron voces ni rostros de autores, guiados por un productor, quien, como el canal, sirvi como punto de encuentro, enlace, acumulacin, construccin y reputacin de un producto a todas luces novedoso y enriquecedor. Sin embargo, ese hito de narracin colectiva no sera completo sin el referente de las narracio- nes tradicionales que todos conocimos, tanto por medios audiovisuales como escritos, en lo que va corrido del nuevo siglo. Si bien es cierto que la literatura y el perio- dismo en sentido amplio, por lo menos los que se Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 196 est gestando en estos momentos, ya no sern los mismos en trminos de produccin o de consumo en virtud de los soportes que hacen posible uno y otro estadios, esa incidencia tecnolgica, las posibi- lidades que brinda a lectores y autores para asumir nuevos roles, las alternativas de nuevas textuali- dades, incluida la creacin colectiva, y la mirada crtica, todo ello no implica el desplazamiento ni la minusvaloracin de la narrativa tradicional y, mucho menos, su desaparicin. No hay otro escenario en oposicin, se trata de una nueva interfaz en el ecosistema literario, en el que las tecnologas no slo faci- litan procesos, sino que en entornos apropiados tambin cuentan, porque, como lo seala Nuria (2000, p. 132), en las formas de contar hay tam- bin una narracin. No obstante, es innegable la incertidumbre, entre otras causas, por la ausencia de un corpus conceptual de referencia, un constructo terico consensuado que permita aterrizar los debates y avanzar en las discusiones acerca de las nuevas conguraciones, para comprender y luego apropiar el fenmeno. Y no es que no haya habido aproxi- maciones o intentos; quiz haya sucientes, pero alineados en las especicidades del quehacer de sus autores o promotores, con lenguajes e intereses distintos y, por ende, con abordajes e interpreta- ciones diferenciados. Partimos diciendo que tanto en literatura como en comunicacin los intentos de teorizacin fueron anteriores o simultneos a la aparicin de los dispositivos tecnolgicos. La idea misma de intertextualidad parece haber tomado forma al mismo tiempo en que se desarroll el postes- tructuralismo [] ya que ambos surgen de una insatisfaccin con los fenmenos asociados al libro impreso y al pensamiento jerrquico (Landow, 1997, p. 17). El mismo Landow (1995) haba encontrado mltiples convergencias entre los tericos de tradi- cin, como Derrida y Barthes, y los estudiosos del hipertexto, como Nelson, en el sentido de dar por superada la fase conceptual con arraigo en concep- tos como centro, jerarqua, linealidad y margen, y, en su lugar, ubicar concepciones como vnculos, nodos, redes, multilinealidad, etc. Tambin Bolter (1998) preere hablar de exibilidad y cambio frente a la permanencia, estabilidad, autoridad y monumentalidad ligadas a la literatura impresa. En relacin con Internet misma y con el crecimiento de la red, suele citarse, siguiendo a Pierre Lvy, Nuria Vouollimaoz y Carlos Scolari, como fundacionales en la segunda mitad del siglo xx, los trabajos de Bush y Nelson, enfocados en el naciente hipertexto a la integracin hombre- computador, fundamentados en la teora de la informacin de Shannon y Weaver, inmersos todos ellos en el ms amplio concepto de cibercultura que ha propuesto Pierre Lvy. Segn Scolari (2008), el desarrollo y conso- lidacin de esa reexin han tenido varias fases, Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 197 que pueden ser vistas desde la perspectiva crono- lgica, aunque ninguna de ellas se ha superado plenamente: primero, la cibercultura popular que da lugar al debate acerca de la posible muerte del libro; segundo, la reexin cibercultural de tono didctico y acadmico, con la aparicin de las comunidades virtuales, identidad y juegos de rol en lnea, con tericos como Rheingold. Luego aparecen los estudios desde la sociologa, la antro- pologa, la psicologa y el periodismo, hasta llegar a la teora de la recepcin y la incorporacin de la gura rehabilitada del lector. Finalmente est la fase de las ciberculturas crticas, que no ven el ciberespacio como entidad por describir, sino como espacio enunciativo, en trminos de Scolari. Y ya en el nuevo siglo los estudios avanzan sobre el anlisis del discurso, la arquitectura de la red, la escenografa, la retrica hipertextual y la potica hipertextual. Entre sus exponentes estn Landow, Slatin y Moulthrop. Y as como se ha hablado de la generacin de nativos digitales por el uso, ya se comienza a explorar la conguracin de una red de investigadores nativos digitales desde varias disciplinas, como Lvy, Bolter, Moulthtop, Murray, Ryan, Landow. En el mbito sociocul- tural, para cerrar con el periplo de Scolari, se investigan actualmente las comunidades virtuales, las identidades, la reconguracin de las interfaces, la ccin interactiva (vista desde la narratologa) o la inteligencia articial. Ha sido, pues, un entorno cambiante, innova- dor, que diculta el establecimiento de parmetros de estudio y crtica, en la medida en que evoluciona vertiginosamente, incorpora objetos y miradas, como la realidad virtual o la inteligencia articial, y plantea retos nuevos y desafos sin lmite, como el de la utopa del metaverso o mundo virtual. De la acumulacin a las reconguraciones Es necesario decir que en la medida en que la conceptualizacin, con base en la experiencia y el enriquecimiento de los estudios, va adquiriendo profundidad, tambin va construyendo unas cate- goras que, aunque mantienen denominaciones parecidas, comprenden nuevos alcances y hacen posible la conguracin de nuevos paradigmas o la reconguracin de los ya existentes, en una dinmica dialgica sobre la base de la suma de esfuerzos; es decir, que crece sobre lo construido en vez de sustituirlo. Puede resultar osado decir que el germen del hipertexto, de la hipermedia y de la crtica a la hiperliteratura ya aparece en obras impresas de reconocidos autores. Se trata, en el fondo, de an- car el pie en la tierra rme del pasado reciente y en el presente, con el n de encontrar en esas obras, en relacin con la hiperccin, puntos en comn puestos en perspectiva como impronta de una poca y de un proceso con arreglo a nes. Como dice Todorov: La literatura no nace en el vaco, sino en el s de un conjunto de discursos vivos con los cuales comparte numerosas caractersticas; no es casualidad que, a lo largo de la historia, sus fronteras hayan sido cambiantes (2007, p. 14). Tomemos como hiptesis el planteamiento, entre otros muchos, de Pierre Lvy (2006), en el sentido de que las condiciones sociotcnicas han introducido modicaciones en las nuevas formas de crear y de narrar. Si partimos de la base de que narrar es una forma de representar en relacin con los contextos socioculturales, podramos sustentar como hiptesis que las condiciones sociotcnicas de las que habla Lvy han introducido modicaciones en las nuevas formas de crear y de narrar. Esas modicaciones han congurado aspectos como la produccin y edicin de textos literarios y periodsticos, la lectura y apropiacin de los textos, la enseanza y la aparicin de nuevos aportes crti- cos, lo cual genera, a su vez, reconguracin de los roles, participacin e interactividad, especialmente con la aparicin de las comunidades virtuales, que con o sin intencin se convierten en prosumidores. Los tericos de la hipertextualidad ya haban trabajado sobre categoras como la muerte del autor, la ruptura de la linealidad, la desmitica- cin del canon, la democratizacin del arte y la colectividad. Pero luego han aparecido nuevos sis- temas narrativos, el hipertexto se ha potenciado, Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 198 se han incorporado los juegos, la hipermedia, la realidad virtual, la inteligencia articial y la creacin colaborativa, que han generado un nuevo contexto cultural, el cual pide a gritos categoras ms amplias, al tiempo que conceptos ms especcos. En ese orden de ideas, asumamos metodolgi- camente la categora de la acumulacin que parte de los paradigmas precedentes, que llega hasta las actuales, los recongura e, incluso, plantea unos nuevos. Vale decir que esos conceptos no son estticos, son permeables, y al tiempo que describen las nuevas narrativas sirven para estudiarlas, en la medida en que permiten de manera dialgica la construccin de las categoras de base, tanto desde la gura de autor o coautora, el texto y las textualidades electrnicas, hasta la recepcin, el consumo, el uso y la repro- duccin de las obras. Podemos citar como ejemplo el concepto de desembrague, que es, segn Lvy, el mayor acontecimiento cultural en el ciberespacio, que disuelve la pragmtica de comunicacin: Desde el invento de la escritura se haba unido a lo universal y a la totalidad. Nos devuelve a la situacin anterior a la escritura, pero a otra escala y en otra rbita, en la medida en que la interconexin del dinamismo en tiempo real de las memorias en lnea hacen de nuevo compartir en el mismo contexto, el mismo inmenso hipertexto vivo, con los interlocutores de la comunicacin. (2006, p. 91) Los tericos pioneros parten de cerrar la fase conceptual basada en referentes como centro, jerarqua, linealidad, para dar paso a otros, como vnculos, nodos, redes o multili- nealidad. Uno de los estadios fundacionales ya superados en los estudios del ciberperiodismo y de las hiperficciones es el que se circunscriba al mapa bsico de anlisis, categoras como multi- medialidad, interactividad, hipertextualidad y convergencia, y no porque esas premisas hayan dejado de tener vigencia, sino porque eran la parte ms visible de otras caractersticas propias de las nuevas narrativas mucho ms amplias, interdisciplinarias y profundas. Tomemos como ejemplo los aspectos que fundamentan los estudios de Marie-Laure Ryan, y que estn centrados en la movilidad textual y la navegacin cuando se leen hipertextos y se reexiona sobre su naturaleza: la autora de los contenidos electrnicos se basa en una sucesin de procedimientos. Eso quiere decir que el autor crea reglas que determinan el texto adems de escribir el texto en s mismo, aade la dimensin del diseo algortmico a la produccin del texto (2004, p. 22). Seala, adems, que la tecnologa electrnica hace viable la vieja utopa de un len- guaje total, por su habilidad para combinar texto, sonido e imagen, que conguran su hipermedia- tez: Ofrece un espacio heterogneo, en el que la representacin no se concibe como una ventana al mundo, sino como una serie de ventanas que se abrieran hacia otras representaciones y otros medios (2004, p. 34). As mismo, le atribuye cualidades como estructura interrumpida, ani- macin, exhibicin dinmica y explotacin de la temporalidad, entre otros. Con base en lo dicho, el trmino hipertexto, que Bolter haba definido como una red de textos que puede ser leda de diferentes maneras (1998); que Landow denominaba como un texto compuesto de fragmentos de texto y de los nexos electrnicos que los conectan entre s (1995); y que Lvy circunscriba a un conjunto de nudos ligados por conexiones (1992); ahora valdra, como lo predijo Aarseth, por dinamismo, inde- terminabilidad, transitoriedad, maniobrabilidad y funcionalidad del texto, en relacin con el usuario (2006). Pero insistamos, no se trata de una ruptura, sino de una reconguracin, acumulacin, readap- tacin a un contexto cultural y a una cultura digital matizada por diversos esquemas de creacin, pro- duccin, lectura y apropiacin de la obra literaria. Sobre la base de esos conceptos, en el rol de bisagra se ha ido construyendo identicacin de paradigmas, entendidos como conjunto compartido de suposiciones tanto para explicar el mundo de la cultura digital como para predecir el futuro inmediato, en busca de una sistematizacin de Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 199 creencias y conceptos correspondientes al momento actual, para estructurar problemas o vislumbrar alternativas de solucin. El primer paradigma por supuesto que es el mismo Internet, que, como dice Castells: Es el corazn de un nuevo paradigma socio-tcnico que constituye en realidad la base material de nuestras vidas y de nuestras formas de relacin, de trabajo y de comunicacin. Lo que hace Internet es procesar la virtualidad y transformarla en nuestra realidad, constituyendo la sociedad red, que es la sociedad en que vivimos (2001). Lvy plantea que la clave de la cibercultura est en el concepto de lo universal sin totalidad, entendiendo como universal la presencia virtual de la humanidad por s misma, su aqu y ahora; y como totalidad, la unidad estabilizada en el sentido de una diversidad, un cierre semntico englobante. La cibercultura corresponde a la mundializacin concreta de las sociedades que mantiene la univer- salidad, disolviendo la totalidad. En ese sentido, no busca dislocar la tradicin, sino que se inclina para sincronizarla con el espacio: es un inmenso acto de inteligencia colectiva, asincrnico convergente del presente, relmpago silencioso, divergente, explotando como una cabellera de neuronas (Lvy, 2006, p. 91). Para ello se necesita un movimiento social y cultural masivo, no meditico, transversal e interactivo, y que no converge en torno a un solo contenido: la inteligencia colectiva como modo de realizacin de la humanidad merced a la red digi- tal universal, independientemente de sus efectos. Y la cultura 2.0 se lo hace posible, en la medida en que logra interacciones entre compu- tadores, sistemas, lenguajes y seres humanos de forma natural, mediante entornos digitales como la hipermedia, donde los elementos de la tradicin renuevan su intencin retrica y ayudan en la construccin de nuevos signicados o de signicar la obra en todos sus procesos, o recongura en la estructura, el concepto y la forma, lo que quiere decir que en la hipermedia la forma signica; el uso, relacin e intercambio de los enlaces hacen posible distintos contenidos acerca de los cuales los usuarios construyen signicados, en cuanto son ergdicos; es decir, requieren el aporte del lector para atravesar el texto como: una experiencia inte- ractiva e inmersiva generada por un computador, que es como Pimentel y Teixeira (1993) denen la realidad virtual. Con Marie-Laure Ryan, consideramos que la inmersin es la experiencia corprea, la acep- tacin del juego como si para hacer posible la interaccin, y la participacin no entendida como un engao, sino desde el punto de vista dinmico, que la convierte en un mapa, en un tiempo con dimensin narrativa. Esa dinmica diluye la gura del autor en su perspectiva totalitaria en la construccin de sentido y admite la dimensin performativa del texto; el lenguaje acta desde un sujeto que es el receptor en la perspectiva de obra-abierta, obra- en-movimiento, obra-por- acabar, en trminos de Umberto Eco (1966), lo que rehabilita la funcin del lector, que no slo puede signicar los contenidos y las formas de muchas maneras, sino que, adems, puede contribuir en el proceso de creacin, una especie de escri-lector, que es integrado a las multitudes inteligentes, en cuanto participa abiertamente en la cibercultura, por medio de lo que Bolter llama doble mirada: una mirada al texto y otra mirada a travs del texto, es decir, a su conguracin estructural y a sus diferentes posibilidades de navegacin (1998, p. 167). Es lo que Nuria llama: lectura como sistema de construccin. El entorno digital, as, permite ver la obra como una entidad orgnica, en la que la forma deja de prestarse a un anlisis puramente estilstico para ofrecer proyeccin signicativa en ir ms all de la interfaz, que es el punto de encuentro y convergencia para reconstruir el signicado del texto periodstico o literario. Todo ello se ve dimensionado en la ccin interactiva, que es el encuentro de la memoria y la desmesura y que puede llegar a ser una metfora de la forma como pensamos o reexionamos, o puede llevarnos a la creacin colectiva en un sis- tema de trabajo en colaboracin con arreglo a roles. Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 200 As, periodismo y literatura, mediados por tecnologas, pueden inscribirse en un contexto ms amplio de un polisistema cultural, integrado por una serie de categoras que conforman la red de interrelaciones entre productores, consumidores, audiencias, instituciones como mercado y producto. Ello implica una metodologa interdisciplinar que debe incluir otros campos del conocimiento en relaciones dialgicas, esto es, relaciones de sentido denidas por el dilogo que establecen diferentes discursos en cuanto percepcin del mundo. Para ello es necesario, como dice Bolter (1998), cerrar la brecha entre uso y teora. En este sentido, hay dos enfoques: uno crtico, que considera la narracin digital con una fase de la evolucin de un ecosistema sobre la base de la continuidad, y otro acrtico, que considera que las tecnologas marcan una discontinuidad con el pasado y que se requieren nuevas aproximaciones tericas. Tambin, parece haber acuerdo en la necesi- dad de una crtica activa, imaginativa y orientada hacia el futuro que acompae al movimiento de la cibercultura, como lo plantea Lvy, y que hace uso de una suerte de adaptacin, para ayudar en vez de desplazar la cultura del libro o del peridico impreso: Aunque hemos perdido la tranquilidad de pertenecer a una tradicin cultural coherente, hemos ganado la libertad de establecer nuestras propias tradiciones en miniatura. A diferencia de la televisin que promueve la uniformidad, el computador y la red permite realmente la super- vivencia de alfabetizaciones especiales (Bolter, 1998, p. 195). Qu es lo nuevo? El diagnstico general es que todo ha cambiado: la ruptura de la linealidad, en sentido estricto y metafrico, y la puesta en tensin de los lmites del libro impreso empujaron los modos de pensar de la literatura, que ahora estn mirando hacia otras formas de textualidades, creacin, autora, gneros, recepcin, enseanza, lectura, distribucin, y, por supuesto, la forma de abordar la crtica. En la medida en que logremos dimensionar esos cam- bios, sus propiedades, dinmicas, implicaciones, no slo podremos valorar sus cualidades estticas y congurar su potica, sino que, tambin, logra- remos disear nuevas rutas de aprendizaje y acceso a ese nuevo mundo. Si estas instancias apuntan a una reorientacin, la teora, crtica y prcticas literarias y periodsticas aparecen jalonadas en procura de su recongura- cin, con base en la convergencia con la informtica. Hemos de superar, entonces, el prejuicio de una necesaria sustitucin por la ruptura del mbito literario, como dicen Vilario y Gonzlez: La lectura correcta de los cambios a los que asistimos es que los avances informticos han venido a conrmar, a posibilitar o a demostrar la validez de una serie de ideas ya presentes desde haca aos en la teora y la creacin literarias, de lo que se deriva que la revolucin tecnolgica conlleva, en su aplicacin a literatura, unos presupuestos que no son del todo nuevos (2006, p. 15). Durante todo el siglo xx hubo aportes de diversa ndole a las reexiones sobre esta nueva forma de creacin. Esos acercamientos tericos nos permiten desechar la apresurada concepcin de ruptura que gener tanto conflicto como incertidumbre en las dcadas pasadas; podemos denominarlo de otras maneras: reconguracin, acumulacin, readaptacin a un contexto cultural y a una cultura digital caracterizada por distintos, y quiz novedosos, esquemas de creacin, produc- cin, lectura y recepcin de la obra literaria. Al terminar el siglo pasado y comenzar el actual se dio un viraje en los estudios de las narrati- vas digitales, como ya lo hemos visto anteriormente. La reexin terica sobre la cibercultura, matizada por el desorden y los discursos no propiamente cientcos, le cede el paso a los llamados estudios de Internet, que se han aproximado mediante tres vas a los contenidos que corren por la red: Schneider y Foot los protagonizaron en anlisis discursivos o retricos, centrados propiamente en el contenido; estudios estructurales, que miran la arquitectura y los enlaces, y las investigaciones socioculturales, y que trabajan la etnografa. A ellos se suman los te- ricos de las redes que contribuyen con sus estudios Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 201 sobre regulaciones en la distribucin de contenidos y navegacin en la web, hasta encontrar los que podramos denominar tericos nativos digitales, como Bolter, Landow, Murray, Moulthrop, Aarseth, Casacuberta, etc., que han centrado sus estudios en el hipertexto, diseo y anlisis de interfaces grcas, la usabilidad, las teoras de la interaccin, la realidad virtual, la inteligencia articial y la creacin colec- tiva, partiendo de presupuestos interdisciplinarios, como el del construccionismo, las ciencias cognitivas y la psicologa, entre otras. La narracin digital Ya son numerosos los autores que han mirado la narracin digital desde diferentes enfoques. Los retos que afronta la tradicin en torno a la narrativa ante la irrupcin de nuevas formas de contar han sido estudiados, entre otros, por Janet Murray, en su libro Hamlet en la holocubierta: el futuro de la narrativa en el ciberespacio (1999), en el que aborda las nociones de narrador y de autora, as como el problema de la esttica del medio, y constituye una de las referencias documentales ms relevantes sobre el tema. Pero, tambin, Landow, Bolter y Laurel constituyen puntos de partida para una aproxima- cin a los aspectos temticos de la ccin interactiva. As, la interaccin del usuario en concordancia con la cohesin en el aporte de sentido de la obra ameritan una mirada tanto en sus dimensiones tericas como en sus consecuencias creativas. Ese parece ser el reto: una nueva forma de narrar, que integre espacios semnticos, vincule lexias, articule soportes, gneros y formatos, al tiempo que es necesario entender una nueva forma de leer, de recibir, de usar, de navegar, de interpelar, de intervenir, de colaborar y de participar en la creacin misma de las nuevas obras, con la ayuda de la tecnologa y la reexin acerca de ella misma. Qu tanto empatan narratividad e inte- ractividad depende mucho de la manera como denamos el trmino narracin. Dice Ryan que narracin puede ser un discurso que reproduce una historia, pero tambin la propia historia (2004, p. 213). Puede ser secuencial si es representacin de acontecimientos fsicos o mentales que impliquen a unos participantes comunes relacionados, ordena- dos en una secuencia temporal; o puede ser causal si ofrece una interpretacin de acontecimientos en los que est presente la causalidad; o puede ser dramtica si posee una estructura semntica que compare unos determinados requerimientos formales, como tener un tema reconocible, un objetivo, un desarrollo que conduzca del equi- librio a la crisis, y de la crisis a una nueva forma de equilibrio, y un aumento y cada de la tensin. Resulta interesante partir de la necesidad de narrar, porque: hemos encontrado en la narracin el modo de imaginar otros mundos posibles [] porque somos los hijos de los relatos [] narrando vivimos en las sociedades del miedo para expiar nuestras miserias (Rincn, 2006, pp. 9-10). La fatiga por la racionalidad nos ha empujado a la bsqueda de las sensaciones por las vas del relato: La primaca de la argumentacin racional est amenazada por la proliferacin de imgenes, y de estilos de sistematizacin y recuperacin de la informacin intratables por las herramientas distintivas del saber racional clsico (Moles, 1991). Es decir, la narracin como tabla de salvacin en los tiempos de crisis: usamos la narrativa como dispositivo cognitivo, porque somos herederos del impulso de narrar que es de naturaleza trascul- tural y trashistrica. Rincn asume la narrativa como los mecanismos mediante los cuales se establece el intercambio simblico, como una forma de pensar desde el contar. Esas narrativas mediticas empujan formas de contar socialmente distribuidas, adaptadas al contexto y al modo de ser y de pensar de quien cuenta. Esa adaptacin, entendida como una forma de apropiacin, es el germen del relato colectivo, que se construye en el voz a voz, en la oralidad repetida, en los juegos verbales, en la mimesis o en el impromptu. 202 La narracin forma parte de los contextos urbanos: la cuentera, el teatro callejero, el fen- meno del grati; los relatores ambulantes forman parte de este relato nacional, hasta hace poco inasible, que construy la historia de los pases de Colombia, como alguna vez dijera Aurelio Arturo. Sobre esta base resulta pertinente la concisin de Berenguer (1998) para vislumbrar la denicin de narracin interactiva, como una nueva forma de narrar que se congura en virtud del uso y aprovechamiento esttico de las tecnologas digi- tales de la comunicacin y que tienen su asiento en el hipertexto, que, como lo ha dicho Landow, es una forma de textualidad digital en la que los enlaces o hipervnculos unen lexias, entendidas como fragmentos de textos que pueden adoptar diversas tipologas con base bien en palabras, imgenes, sonido, video, etc., y que hacen posible una lectura a manera de trayecto multilineal, multisecuencial o no lineal, y traslada, as, parte del poder de los autores a los lectores, los cuales, convertidos en usuarios, pueden intervenir la obra y hacerse partcipes de ella. De esta manera, el espectro narrativo se ha ampliado merced a la representacin icnica, la digitalizacin, la simulacin en un contexto interactivo que ha permitido el nacimiento de nuevas formas como realidades virtuales o mundos virtuales, hipernovelas, videojuegos, juegos de rol que, no obstante, involucran y magnican las formas tradicionales, como novela, cuento, poesa, narracin oral escnica, cine, etc. La ccin interactiva es uno de los mltiples nombres que ha recibido (junto con hiperccin, narrativa del computador, narraciones digitales, narrativas multilineales, narrativa electrnica) la potenciacin del hipertexto, hasta llegar a la hipermedia para contar historias, para narrar experiencias donde se conjuga lo ldico y lo expe- rimental, valindose de la narrativa tradicional en sus mltiples soportes. Obviamente, desde diversos mbitos se ha iniciado el proceso de investigacin y estudio de la ccin interactiva o narrativa digital, en un proceso de convergencia conceptual entre la teora literaria o periodstica y el hipertexto, pasando por la informtica. Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 203 Las multitudes inteligentes Ese modo de produccin socialmente distribuido es el caldo de cultivo para la prxima revolucin social, la de las smart mobs, o multitudes inteli- gentes, como las denomina Rheingold (2004); con base en la inteligencia colectiva que es el motor, al decir de Lvy, del desarrollo del ciberespacio, en un proceso de retroaccin positiva, que acelera el nuevo ritmo del cambio tecnosocial, el cual, a su vez, hace ms necesaria la participacin activa en la cibercultura, a riesgo de quedar marginados. La inteligencia colectiva es, por denicin, participativa, abierta, socializante y emancipadora. Lvy la asocia con la palabra pharmakon, pues en cuanto favorece la cibercultura es, a la vez, veneno para aquellos que no participan y remedio para quienes se sumergen en ella como interfaz entre lo posible y lo factible (Lvy, 2004, p. 138). Esas tecnologas son, desde la perspectiva de Lvy, moleculares, pues dirigen los objetos y los procesos. Su antpoda son las tecnologas molares que se toman las cosas al por mayor, de manera entrpica. Ms all de los puntos de partida para el anlisis, en otro aspecto en el que parece haber un consenso es en los cambios significativos producidos, entre otros fenmenos, a raz de eso que se denomina entornos hipermedia. Esos cambios afectan la morfologa del discurso y su uso en la composicin literaria, y al mismo tiempo dan origen a nuevos elementos en la retrica que hacen posible la integracin de nuevos elementos gramaticales como no textuales, no lineales y que coadyuvan en la participacin del usuario, en un entorno audio-visuo-escritural, mientras que la imagen ja o en movimiento, el audio y los efectos digitales se han integrado como elementos constituyentes del nuevo lenguaje. Esa conexin construye el puente entre las for- mas de reexionar, tanto en literatura, periodismo como en el campo audiovisual, por la inclusin de elementos de carcter sensorial. Esa integracin de elementos narrativos a la cual accedemos natural- mente en la cotidianidad por supuesto que no es nueva, sino que adquiere una nueva dimensin cuando se conectan, con base en herramientas y desarrollos, en una plataforma configurada con tal n. Si a ello le aadimos las posibilidades intertextuales que brinda el hipertexto, mediante los enlaces, propiciando la navegacin, no cabe duda de que estamos frente a una nueva retrica. A mejores elementos de usabilidad es dable esperar que surjan nuevos modelos narrativos no secuenciales desde la perspectiva del discurso y que integran elementos no textuales en la narracin. Estas apreciaciones conrman, segn Nuria (2000, p. 132), la necesidad de: Concebir el discurso como un objeto orgnico compuesto por la sntesis de forma y signicado, en un contexto en que la conguracin formal, a nivel de estilo, de recursos multimediticos, y sobre todo de estructura es tan explcitamente signicativa como el contenido. Y en segundo lugar que el anlisis de la ccin interactiva debe ser abordado desde un punto de vista pragmtico capaz de con- templar la relacin entre los signos y sus usuarios, en un entorno en que la propia interaccin entre el usuario y el sistema comporta la construccin de signicacin y de la lectura, ms que nunca, un acto performativo. Si acordamos que en este abordaje la forma signica, Nuria seala que la estructura jerarqui- zada de la narracin y la disposicin de los nodos: Genera diferentes contenidos: si la literatura se puede considerar un acto performativo desde el momento que el lector crea signicados a lo largo del proceso de lectura, la ccin interactiva suscita un acto doblemente performativo o realizativo, porque es el usuario el que materialmente construye signicados al interactuar con el sistema de signos y generar una determinada combinacin de lexias. El discurso adquiere as una proyeccin perlocutiva en dos sentidos: primero es una forma de construir que se canaliza mediante la interaccin de lector con el sistema y luego una forma de ocurrir-en la generacin de signicados que implica el propio acto de la lectura. (2000, p. 134) Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 204 Ese carcter performativo e interactivo, desde el punto de vista terico, exige una nueva forma de asuncin del discurso y una reconguracin, como hemos dicho de la retrica hipermedial. Coincide Nuria con la percepcin generalizada de que el entorno digital permite ver la obra como: Una entidad orgnica, en la que la forma deja de prestarse a un anlisis puramente estilstico para ofrecer una proyeccin signicativa. Es la concep- cin del producto literario desde la complicidad que se establece entre el componente formal y componente conceptual, devolvindonos una nocin de literatura como sistema de construccin adems de suscitador de mltiples signicados. (2000, p. 123) Si la obra existe como realizacin virtual de diferentes historias por medio de diferentes actos de lectura, este mecanismo conlleva la disolucin de fronteras entre denotacin y connotacin en el marco de la obra literaria: lo que el discurso connota es su propia denotacin, en un proceso en el que la conguracin formal es el discurso mismo (Genette, 1989, p. 122). Desde la Antigedad, el escritor ha com- puesto su discurso al inscribirlo en una red de referencias, tanto internas alusiones dentro del propio texto como externas conexiones con una red mucho ms amplia formada por otros textos. Hay, pues, como concluye Nuria, un di- logo universal y atemporal de las culturas del cual participa el autor a travs del proceso de creacin. Si se traduce a formato hipertextual, la nar- rativa de un autor no est nicamente adaptando los textos a otro entorno, sino que est recreando todo un universo literario en el que las obras dejan de ser lexias independientes para inscribirse en una red de interrelaciones en la cual se descubren nuevos signicados. Por ejemplo, los productos literarios y periodsticos en formato electrnico conllevan una transformacin en la relacin obra- receptor, que, siguiendo la terminologa sistmica propuesta por Nuria, debe denirse segn un doble enfoque: desde un punto de vista literario o periodstico, la retrica hipermedia impone unas determinadas estrategias de lectura y determina otra fenomenologa de la lectura; desde un punto de vista culturolgico, unos nuevos modelos culturales asociados con la narracin electrnica atribuyen otro rol a la gura del lector. Desde una perspectiva historiogrca, Jauss ve, en la experiencia del receptor, una doble relacin texto-lector: el efecto condicionado por el texto y la recepcin condicionada por el lector. Ambas partes deben ser anali- zadas teniendo en consideracin dos horizontes: el literario interno, implicado por la obra y el entorno, aportado por el lector de una sociedad determinada. La experiencia y las expectativas se entrelazan entre s para producir un momento de nueva signicacin. (1986, pg 39) Scolari denomina experiencia hipertextual a la lectura de narraciones interactivas, la participacin en experiencias de escritura colaborativa o en muchos de los videojuegos. Esa experiencia ha generado un usuario hbil, interactivo, dinmico en las redes, con amplio dominio en textos frag- mentados y adaptacin a nuevos entornos digitales. Podemos hablar, entonces, de contaminacio- nes, desviaciones o errores cuando tocamos este tema de las concepciones del uso tecnolgico? Scolari cree que no y para justicarlo en medio de los estudios comunicacionales, las teoras de la recepcin y las investigaciones sobre el uso de tecnologas, concluye: No hay nada parecido a usos correctos o incorrectos de la tecnologa. Las interpretaciones desviadas tam- bin se suelen presentar en las interacciones digitales. Puede haber un uso dominante, o de mayoras, un uso prescrito o recomendado por el fabricante, un uso instruccional brindado por la interfaz y un Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva uso emprico o real.Las tecnologas de la comu- nicacin no surgen por generacin espontnea, sino que emergen de un ecosistema de estructuras culturales y sociales. El uso de sus tecnologas es el resultado de una negociacin entre diferentes sujetos e instituciones, as nalmente tenga utili- dades distintas. Nuevos cdigos de lectura La experiencia bsica ensea que en la medida en que se transforman los hbitos en el acercamiento al texto se produce, antes que nada, una traslacin de sensaciones fsicas. El lector habitual del libro impreso siente: cierto desasosiego, pues no ve ni el principio ni nal, ni lo que puede abarcar su natura. Se siente como el que se encuentra a las puertas de un laberinto, pues la informacin a la que quiere acceder parece encontrarse escondida, oculta tras la pantalla (Dotras, 1997, p. 333). Pero esas sensaciones fsicas, paulatinamente, dan paso en su transformacin a esquemas cognos- citivos. Se trata, si se quiere, de un reaprendizaje espontneo y quiz imperceptible, pero textual y visual. Los usuarios: Pueden leer los signos alfabticos de forma convencional, pero tambin deben analizar diagramas, ilustraciones, ventanas e iconos. Por lo tanto los lectores electrnicos se desplazan entre dos modos de lectura, o ms bien aprenden a leer de una forma que combina la lectura verbal y la pictrica. Su lectura incluye la activacin de signos tecleando y moviendo el cursor y creando as un sentido simblico de los movimientos que producen sus acciones. (Bolter, 1998, p. 71) El periodismo y la literatura en la red, como sugiere Nuria, imponen que, a la par con el pro- ceso mental de aprehensin de la obra, se desarrolle un protocolo de actuacin que convierta al receptor en parte activa del proceso. Los lectores no tienen que enfrentarse con todas las posibilidades de la obra a la vez, sino que el orden en que examinan las diferentes posibilidades determina su experien- cia del texto (Bolter, 1998, p. 129). De modo que la actividad del receptor no se limita slo a una aprehensin conceptual La doble mirada Es, entonces, cuando se presenta, como se men- cion antes, lo que Bolter (1998, p. 167) denomina como una doble mirada: una mirada al texto, a lo que el texto relata o a las ideas que vehicula, en la que el lector olvida temporalmente la estructura hipertextual y escucha nicamente la voz del texto; y otra mirada a travs del texto, a su conguracin estructural, a sus diferentes posibilidades de navegacin, a travs de la cual se presta especialmente atencin al discurso como red de interrelaciones entre diferentes elementos. Para ese fenmeno, Bou (1997, p. 167) denomina una nueva categora, la del escri-lector, en la que emisor y receptor se confunden. Est claro que el lector no slo decide su camino de lectura, sino que, adems, tendra la capacidad, dependiendo de sus propias habilida- des, de percibir la obra desde la perspectiva del autor potencial, que en un momento determinado puede escribir o recrear un texto. La escritura electrnica enfatiza la inestabilidad e invaria- bilidad del texto, y tiende a reducir la distancia entre la autora y el lector, convirtiendo al lector en autor [] est cambiando la relacin del autor con el texto y la relacin del autor y del texto con el lector (Bolter, 1998, p. 3). La interactividad, tanto la connatural como la implcita de la narrativa digital, subvierte los cdigos en la interaccin social, que tiene como consecuencia inicial una reformulacin de las actividades literarias y determina otros paradigmas culturales, tal y como Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 206 lo analizamos en otros apartes de esta monografa: el lector es al tiempo autor, pero el texto puede con- cebirse como autor, puesto que con la mediacin de la tecnologa, el texto se presenta como un producto inacabado, que necesita la interaccin que viene a completar el lector. Dice Nuria: Esa nocin de lectura como sistema de construccin, ya presente la teora asociada [a] la literatura impresa, cobra pues nueva proyeccin desde el entorno digital: adems de construir sig- nicados, el lector debe componer la obra a lo largo de su lectura. La recepcin en tanto que actividad intelectual se integra como generadora de nuevos esquemas de costos accin de la realidad social, como fuerza dinamizadora del proceso de jacin de una tradicin. (2000, p. 47) Pero tambin puede ser un proceso colectivo: El escritor que establece conexiones, que pasan al primer lector, quien a su vez puede aadir nuevas conexiones y pasar los resultados a otro lector, y as sucesivamente. Esa tradicin, este trasmitir el texto de escritor a lector, quien se convierte as en escritor para otros lectores, no es nada nuevo; es el signicado literal de la palabra tradicin [] pero el computador simplica de tal manera la tecnologa de la intertextualidad que arroja nueva luz sobre la idea de tradicin. En el computador, la lectura se convierte sin ningn esfuerzo en escritura, y esta reescritura puede poseer el mismo carcter que el resto del texto. (Bolter, 1998, p. 202) Los roles de autor, reautor y reproductor Si le conferimos crdito a lo que dice Lvy, en el sentido de que: el ciberespacio engendra una cultura de lo universal, no tanto por estar en todas partes, como pasa con la cultura impresa aunque con menos inmediatez y ms limitaciones tcnicas, sino sobre todo por la idea que le es inherente al implicar de derecho al conjunto de los seres huma- nos (1998, p. 25), es factible pensar que estamos ante una nueva especie de universalidad, en la que desaparecen contextos nicos y se diversican los signicados. Lvy la denomina universalidad sin totalidad y la dene con estas palabras: la cibercul- tura inventa una manera de conseguir la presencia virtual del humano ante s mismo que no consiste ya en imponer una unidad del sentido (1998, p. 28). En otro de los mbitos en el que parece haber acuerdo sobre la necesidad de reexin es en el de los procesos de produccin digital. Segn Morley, una forma de estudiar la web es: Observando los tipos de tareas involucradas en su produccin y viendo de qu manera la infra- estructura tcnica, social y poltica de las pgina web se traduce en trabajo concreto de diseadores y programadores. Adems reivindica la creciente can- tidad de estudios cualitativos de matriz etnogrca que investigan los comportamientos de los usuarios en contextos laborales o domsticos. Metodolgica- mente esta lnea se insertara en la tradicin de la investigacin sobre audiencias y procesos de consumo desarrollados por los estudios culturales. (1996, p. 122) Tiempo y espacio en la narrativa digital En la literatura electrnica, el tiempo deja de existir como: estructura lineal, monoltica, como era la poca de los trenes y el telgrafo para existir en diferentes niveles (Bolter, 1998, p. 73). A su turno, plantea Scolari que si bien el tiempo en la Antigedad era representado por un crculo y en la modernidad por una echa, en la era digital adopta la forma de una red, con vectores movin- dose en diferentes direcciones, y est descrito como condensacin, tiempo real, simultaneidad, instantaneidad, discontinuidad. Incluso puede haber conuencia de tiempo monocrnico, lineal y policrnico, cuando dos o ms actividades se desarrollan dentro del mismo bloque de tiempo; es decir, mltiples tareas simultneas. Estamos frente a eso que Castells (2001) llam timeless, la perturbacin en el orden secuencial de los fenmenos que ahora son policrnicos, reticulares y discontinuos. En cuanto al espacio, podramos recurrir Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 207 con celeridad a la clebre metfora del ciberespacio, que tambin aparece por primera vez en 1984, en la novela de ciencia ccin Neuromancer, de William Gibson. Pero fue Coyne quien propuso verlo simultneamente como un mundo, un espacio y un lugar. Mihalache habla del espacio como localiza- ciones simblicas: Un sitio web no es simple- mente un punto en el espacio, sino una sntesis temporal-espacial que podemos llamar un lugar [] un lugar ms su experiencia (2002, p. 297). El encuentro entre ese lugar y una subjetividad genera un evento, o sea, una secuencia de movimientos signicantes. El contacto visual con ese espacio de signicado es la interfaz donde se encuentran autores, lectores, sus interrelaciones y aquellas secuencias que tienen con los dispositivos, as como la manifestacin simblica de los lenguajes. Landow propone enfocarnos en los enlaces y los nodos que generan una estructura en forma de red y los textos que se expanden y narran adi- cionalmente en medio del texto, para acercarnos a los estudios literarios comparados. En esa misma direccin trabaja Moulthrop, quien considera que los enlaces, al igual que las palabras, pueden ser corredores de signicado. Al recorrer un espacio semntico, el enlace abarca o contiene ese espacio por implicacin, si no totalmente, s por medio de una especie de cheque en blanco cognitivo para el cual nunca habr fondos discursivos. El circuito especco implica una matriz invisible de conexiones latentes. Estas otras posibilida- des no estn presentes ni han sido llevadas a cabo pero no podemos excluirlas de la transaccin. (2006, p. 173) Moulthrop se ubica en la retrica con una perspectiva descriptiva que mira el texto esttico, el texto en funcionamiento, desde la ptica de los enlaces no siempre fallidos, pero no necesa- riamente exitosos y que llevan al usuario hacia connes inesperados del ciberespacio, a los ciber- textos como estructuras de ruptura, entendida no como falla, sino como modo de pensar crtica y creativamente sobre todas las construcciones. La ruptura representa un salto fuera del juego, un reconocimiento que no es producto sino proceso, que no es el truco sino su formulacin, de ah su accesibilidad como herramienta cognitiva, de cuyo valor en ltimo trmino deriva (2006). Todo ello ocurre en lo que se ha dado llamar el espacio semntico, trmino que Moulthrop pide prestado de la psicologa cognitiva y del diseo de interfaces, como un dominio indenido de expresin posible con la que un texto determinado mantiene una relacin activa y particular (2006, p. 168). Bolter lo asume como una estructura de estructuras posibles (1998, p. 144). Formas de creacin en la narracin interactiva La escritura electrnica contempornea es el arte de abarcar ideas y jarlas por escrito en un espacio designado para ello. La escritura electrnica es un nuevo arte de la memoria (Bolter, 1998, p. 57). Es escritura que cuenta con la palabra oral, que se convierte ahora en un recurso alternativo a la jacin escrita; y la palabra escrita es fcilmente manipulable o reescribible, de modo que las herramientas informticas facilitan que las pala- bras escritas sean hoy, en mayor grado, palabras reescritas (Guilln, 1985, p. 221); generan una nueva estilstica de la literatura, que para Umberto Eco puede llegar a ser incluso obsesiva: ese afn por corregir se puede convertir en una desmesura pardica (citado en Romera Castillo, 1997, p. 37). Es un imperio de posibilidades, como dice Nuria (2000): La transformacin de los hbitos de creacin es denitiva por la incorporacin de las tc- nicas hipermedia, pues abren una dimensin alter- nativa a la imaginacin creadora: toda una retrica del discurso que supera los lmites de la escritura impresa. Contempla la ampliacin de los lmites espaciales del papel, la sustitucin de la estructura lineal por un espacio abierto que no obliga a un determinado esquema discursivo, la introduccin de otras morfologas de la comunicacin junto con el texto o el conocimiento de amplios canales de difusin para su obra. Esos avances informticos facilitan la posibilidad de imaginar formas literarias Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 208 y nuevas maneras de composicin estructural, lo que impone una revisin de la relacin que se establece entre el escritor y su obra. Entonces, es posible concebir la jacin escrita de ideas y su integracin en estructura discursiva lgica como procedimientos independientes, segn conesa Umberto Eco: la posibilidad de modicar el orden de los prrafos hace aqu que el escritor se sienta tentado a no concatenar las ideas y a que escribamos de manera que en cualquier momento podamos alterar el orden inicial de los textos (Romera Castillo, 1997, p. 37). Pero insistamos, no se trata de una ruptura: Con bolgrafo una mquina de escribir, escribir signicaba literalmente formar letras en una pgina, metafricamente crear estructuras normales. En un sistema de escritura electrnica, el proceso metafrico se convierte en un acto literal; el medio electrnico puede permitirnos jugar creativamente con estruc- turas formales en nuestra escritura sin abandonar la riqueza del lenguaje natural. (Bolter, 1998, p. 19) De aqu a considerar la narrativa digital como una metfora de la forma como pensamos o reexionamos hay poco trecho: El autor construye su obra como una trama de smbolos verbales y visuales que no son ms que una extensin de la red de ideas que se halla en su mente, por lo cual el entorno digital es capaz de reproducir de manera mucho ms efectiva que el medio impreso, el pensamiento humano como una organizacin de elementos textuales e imgenes en un espacio conceptual. (Bolter, 1998, p. 207) Hacia la creacin colectiva Pero para acceder a esas estancias se necesitan habilidades y competencias ya no slo de carcter artstico, sino, tambin, de carcter tecnolgico: la inmersin en las estructuras de datos, el manejo de los esquemas representacionales en la red, la usabilidad de los programas o el aprovechamiento de las dinmicas de la red semntica forman parte de la ecologa en la ccin literaria interactiva o en la poesa hipertextuales, en tanto que los datos pueden ser personajes, episodios o conceptos imbricados, haciendo uso del hipertexto, mediante decisiones del escritor no slo en la trama, sino, tambin, en los nodos y sus interrelaciones, que conguran el esquema formal de su obra. Junto con estas opciones tecnolgicas, el autor debe aprender a establecer un nuevo dilogo con el texto, en la medida en que acepte que est trabajando en la elaboracin de un producto absolutamente abierto, para lo cual requiere una conguracin retrica, que implica otra superacin de funciones, ms an si su obra est inscrita en el contexto multimedia, que no tiene lmites en cuanto a las formas expresivas. Es un trnsito de doble direccin entre su quehacer como escritor literario y escritor tcnico, para facilitar al lector la inmersin en su propuesta artstica. Pero no est solo, como dice Landow, los avances tcnicos apuntan hacia un sistema de trabajo en colaboracin muy similar al: sistema medieval de gremios en el que aprendices, ociales y maestros trabajaban en un complejo proyecto comn (1995, p. 118). Concebido desde ese punto de vista, el producto literario va incluso ms all de sus propios lmites: el contexto hipermedia facilita hasta tal punto la intertextualidad que el autor se puede permitir la licencia de integrar, por medio de enlaces, otros textos ajenos a su propia creacin, otras fuentes literarias, otras lecturas que considere oportunas para la conguracin de su obra, en una sucesin similar a la de la biblioteca de Borges. Y desde esta forma de creacin a la produccin colectiva slo hay un paso: gracias a los avances en telecomunicaciones, el escritor puede compartir la composicin del texto con otros autores. La literatura electrnica conlleva una serie de transformaciones en los procesos de composicin literaria. Hay otra relacin entre escritor y dis- curso, nuevos retos estticos y nuevas funciones, en las que puede encontrar participacin de otros creadores y de otros profesionales, en un proceso de trabajo colaborativo, dilogo que se enriquece con nuevas interacciones. Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 209 Tambin, se recongura, como hemos dicho, la relacin entre autor y usuario, pero que ahora podemos ver como un proceso de colaboracin para la ejecucin de la obra. No apelamos a la ensea de la requerida muerte de autor para ser viable la escritura colaborativa, se trata, en realidad, de un desdibujamiento de la gura del escritor como nica autoridad reguladora en la creacin, ms an si el usuario pone en tensin la obra cuando entra en los procesos de cocreacin. La narracin colectiva Dice Kerckhove que vamos irremediablemente hacia la conectividad, sin que se pierda la indivi- dualidad de los agentes: [] [Internet] es el medio que hace explcita y tangible esa condicin natural de la interaccin humana (1999, p. 29); la infor- mtica hace posible la colaboracin, incluso del pensamiento, en cuanto embrin de la expresin. Pero, qu es lo que hace que un individuo quiera compartir informacin con las comunidades vir- tuales? Rheingold aventura tres respuestas: capital de red social, capital de conocimiento y comunin. Este terico propone que en la interaccin social con vistas a la accin colectiva intervienen aspectos reguladores como la reputacin y la pre- sin social. El apoyo mutuo y no slo la rivalidad es el estmulo ms importante de la evolucin humana, que permite la simbiosis y la cooperacin comn desde la clula hasta el ecosistema. Como dira Hobbes: El acuerdo de los insectos es natu- ral, el de los hombres slo se realiza a travs de un pacto, que es articial, la pregunta es si eso que es articial no lleva a los terrenos de la tecnologa o a sus efectos en la interaccin humana. Rheingold (2004) caracteriza las multitudes inteligentes desde la reciprocidad, la cooperacin, la reputacin, la limpieza social y los dilema sociales, pero tambin avanza en la teora de los juegos como formas embrionarias o expresivas de narracin que parten del dilema entre conanza y engao, es decir, entre la colaboracin y el conicto. Entonces, tendramos que entender la ludologa como una teora del nuevo siglo que apareci con los primeros intentos de teorizar sobre videojuegos, muchos de los cuales, como el hipertexto, provienen de la literatura. Algunos enfoques tuvieron como objetivo la cualidad representativa de los videojuegos y sus autores aplicaron modelos literarios a la descrip- cin y la comprensin cultural del objeto (Murray, Radin, Aarseth). En la misma dinmica de la construccin terica de la participacin, Murray argumenta que los entornos digitales son poderosos vehculos para la creacin, en tanto que son secuenciales y sucesivos, porque realizan una serie de operaciones complejas que pueden ser independientes unas de otras. Esa propiedad convierte al computador en un motor creativo de contar historias si le asigna- mos reglas para interpretar el mundo. Son espaciales en cuanto conguran el espacio de la navegacin marcado por momentos dram- ticos, en la medida en que permiten hallazgos y experiencias artsticas despus de que avanzamos desde lexias desconocidas a lexias quiz fallidas. La navegacin del espacio virtual hace que un usuario sea convertido en una representacin dramtica del argumento (Murray, 1999, p. 210). Son enciclopdicos porque crecen sin lmite, dejan abierta la posibilidad de la amplitud, el detalle la profundizacin y el relato minucioso. Y son participativos. Pueden provocar comportamientos, generar acciones e, incluso, provocar iniciativas por parte del usuario apropiado de un computador o de una interfaz. Las caractersticas de sucesin y participacin conguran la propiedad de interac- tividad de los entornos digitales. Las cualidades espaciales y enciclopdicas ratican la condicin inmersiva del ciberespacio. No resulta innecesario insistir aqu en que, no obstante las caractersticas propias de la literatura digital, la significacin sigue siendo la piedra angular de los proyectos artsticos, no obstante las alternativas pendulares entre los contenidos descentrados y la reconstruccin de relatos, entre la lneas narrativas subyacentes y las opciones de lectura seleccionadas, entre el discurso narrado hipermedialmente y la creacin constituida 210 mediante relaciones de lexias externas o de otros lectores convertidos en autores que aaden o restan al relato digital, entre pluralismo y unidad semntica. Esos dilemas, en vez de contradecir lo que venimos diciendo, enriquecen la creacin colectiva, en cuanto la mantienen abierta, y amplan sus horizontes semnticos, que permiten nuevas relecturas, germen de nuevos signicados en una espiral sin lmite. La revolucin digital, como la bautiz Manuel Castells (2001) y a la que Lvy le atribuy una conguracin de sentido, plantea el dilema de la subjetividad frente a la red y ha producido, como dicen Vilario y Gonzlez: Desestabilizadoras interferencias entre las distintas comunidades a la vez que un caudaloso ujo directo de cultura, de signicados y de modos de expresin, lo que indica que estara apareciendo un nuevo concepto de cosmopolitismo, entendido como predisposicin positiva a alcanzar un cierto grado de competencia en el manejo de otras culturas como soluciones de vida, como voluntad, por tanto de comprometerse con el otro. (2006, p. 14) La sociedad que tena al libro como anclaje y artefacto integrador ha sido desplazada o sustituida, para utilizar los trminos de Lvy, por la cibercultura, el sujeto racional por un yo descentrado, disperso y multiplicado. Es en ese entorno donde aparecen las narraciones digitales colectivas, donde actan y participan mltiples autores humanos o dispositivos tcnicos para construir relatos que signifiquen, esto es que, contribuyen a crear sentido mediante el uso de las herramientas idneas. As, el ciberespacio: no es un instrumento de difusin a partir de centros, sino un dispositivo de comunicacin interactiva de colectivos (2006, p. 17). Los entornos hipermediales que hacen posi- ble la intertextualidad le dan licencia de corso al autor, que bien puede ser un usuario, de conectar sus enlaces a otros nodos, a otros textos o a otros elementos, incluso audiovisuales. Queda allanado el camino para la integracin, la creacin y hasta la produccin, en la medida en que evolucionen las mismas tecnologas. Para Nuria, ese sera un estadio ulterior de las transformaciones de la literatura digital: En primer lugar, otra comunicacin entre escritor y discurso, lo que implica, de un lado, asumir nuevas responsabilidades estticas y nuevas funcionalidades que puedan conducir a compartir la creacin del producto literario, entrando en un proceso de trabajo colaborativo con profesionales de otros campos, y de otro, establecer un nuevo dilogo con otros textos y otros autores, en el cual escritura se puede concebir como una actividad colectiva. (2000, p. 178) Que desaparezca o se diluya la autora no tiene como consecuencia la desaparicin ni de la esttica ni de la intencionalidad. Al aceptar la experiencia narrativa en un entorno hipermedial, es vlida la voluntad creadora, as ya no tenga centro o corres- pondencia con ese centro ni est bajo su control. La creacin colectiva La condicin participativa la lleva a su mxima esencia Casacuberta, cuando expresa que la ms importante de las revoluciones del entorno digital no est representada en las categoras bsicas que ya hemos visto, como multimedialidad, interac- tividad o hipertextualidad, sino en su carcter colectivo, en la medida en que el centro de la cultura digital se ha ido desplazando del autor al usuario, congurando nuevos roles: el autor pasa a ser productor en la medida en que crea y promueve la creacin colectiva vinculada con la dimensin social y poltica. La labor del artista, seala, es dar a conocer herramientas expresivas, porque todo el mundo tiene algo qu decir: Es un cambio de paradigma en los sistemas de creacin y uso de la cultura que pone por primera vez en la historia, de forma sistemtica, los aspectos creativos en manos del pblico, dejando ste de ser meramente pasivo para convertirse un participante activo en el mundo del arte y la cultura (2003, p. 15). 211 En esta reconguracin de categoras y de roles, el artista deja de ser creador para convertirse en un medio y, a veces, hasta en un programador, en la medida en que toma importancia la herramienta que el pblico puede usar para convertirse l mismo en autor. Entonces, ese pblico deja de ser slo observador para establecerse como creador. As, la interactividad sera la interaccin con el usuario para que sus acciones, de alguna forma, sean necesarias para denir la obra. Ello dara origen a otra gura, la del selector de contenidos, una gura que evoca la autoridad, la orientacin y el sentido. Basados en Scolari, podramos decir que la narracin colectiva ha hecho posible una esttica audiovisual vinculada con la narrativa hipermedia, las experiencias hipertextuales y las intenciones cola- borativas, fruto de la interactividad. Se trata de una esttica que construye hipertextualidades, construidas por espectadores convertidos en usuarios con compe- tencias interpretativas, que, a su vez, generan nuevos usuarios en el proceso de adaptacin y aprendizaje en los entornos digitales de carcter interactivo. Pero tambin los gneros se ven impactados. Como lo dice Romera (1997), la literatura digital est hoy referida a gneros literarios relacionados con la ciberliteratura: hiperccin, hiperpoesa, hiperperformance, etc. En este sistema caleidoscpico, como lo llama Murray, los actos del usuario crearan insospechadas combinaciones de elementos, pero las piezas siem- pre formaran un conjunto narrativo consentido. Murray ilustra la idea del sistema de generacin de historias con el ejemplo de los bardos de la cultura oral, que componan obras narrativa siempre nuevas utilizando un repertorio jo de frases, eptetos, smiles y episodios. Sin embargo, este ejemplo no puede transferirse automticamente al dominio del diseo de textos electrnicos, porque las picas orales no eran interactivas en lo que respecta al argumento. Cada soporte, elemento narrativo, enlace o palabra que se escriba produce una forma inte- ractiva que puede ser nueva por s misma o lo ser en el proceso de signicacin de una hipermedia abierta y mvil, de la que Lvy encuentra tres formas bsicas, expuestas a continuacin. Categoras de la creacin colectiva Algunos de los lineamientos propuestos por Lvy (2006) podran ser invocados como fundamento y gnesis de la creacin colectiva. Uno bsico es la interconexin, la herramienta transfronteriza que genera un continuo interactivo. Otro, es la denominada comunidad virtual, para compartir por anidad y para intercambiar por intereses. Lvy preere llamarla comunidad actual, por su implicacin en la opinin pblica y en los procesos de democracia moderna. Expresa los ideales de relacin entre humanos ms all de los territorios, es transversal, diversa, sorprendente y libre. La inteligencia colectiva La perspectiva que plantea Pierre Lvy acerca del papel de la inteligencia colectiva en los pro- cesos de creacin resulta tentadora, no slo por lo novedosa, sino porque constituye en s misma una propuesta en el cambio de mirada, pero tambin en la reexin acerca del conocimiento que, segn l, est en la humanidad, porque nadie lo sabe todo, porque no existe un archivo de conocimiento trascendente, pero, sobre todo, porque el conoci- miento no es otro que lo que sabe la gente. As, la inteligencia colectiva est en todas partes, adquiere valor constantemente, est coordinada en tiempo real y su objetivo no es otro que el enriquecimiento mutuo de los seres humanos, lo que distancia esta percepcin de la aprehensin de culto hacia las comunidades como fetiche. Pero, veamos en detalle esas categoras. Una inteligencia valorizada constantemente: Esta- mos frente al despilfarro de conocimiento en todos los mbitos hasta instancias donde se juega lo econmico o lo ecolgico y que Lvy denomina una verdadera organizacin de la ignorancia y de la inteligencia de las personas, a un espantoso desperdicio de experien- cia, de competencias y de riqueza humana (2004). Por esa razn, la propuesta de Lvy es el proyecto de revalorizacin de esa inteligencia inveteradamente despreciada y desaprovechada. Signo y Pensamiento 57 Eje Temtico | pp 192-215 volumen XXIX julio - diciembre 2010 La coordinacin en tiempo real de las inteligencias: Est planteada como un reto para la tecnologa y los sistemas de comunicacin en el sentido de propiciar los medios o herramientas que les permitan interac- tuar en el mismo universo virtual del conocimiento, esto es: en un paisaje mvil de significaciones. Acontecimientos, decisiones, acciones y personas estaran situados en los mapas dinmicos de un con- texto compartido, y transformaran continuamente el universo virtual dentro del cual toman sentido (2004, p. 103). Obviamente, el mbito idneo para conseguirlo es el ciberespacio, en tanto espacio inesta- ble, que da lugar a las interacciones por donde pasan de manera desterritorializada los conocimientos, al tiempo que los seres humanos vidos o poseedores de conocimiento, esto es, los colectivos inteligentes. El desarrollo de este proyecto implicara el conocimiento o reconocimiento de las compe- tencias rearmado por su carcter tico-poltico, puesto de manifiesto en la medida en que se reconoce al otro en su inteligencia. Y recono- cerlo es valorar su conocimiento, hacer posible su identicacin que lleva a su movilizacin, su involucramiento en proyectos colectivos. Se trata, pues, de una valoracin tcnica, econmica, jurdica y humana de una inteligencia repartida en todas partes con el n de desencadenar una dinmica positiva del reconocimiento y de la movilizacin de las competencias (Lvy, 2004, p. 104). Subraya Lvy el riesgo de ser confundida con proyectos totalitarios de subordinacin a comu- nidades fetiche, como las de tipo hormiguero, de estructura ja, segmentada, odiosa y prehumana. De ah la necesidad de entender que tiene origen con la cultura y se incrementa con ella, no es programada ni automtica, toda vez que es: el pensamiento de las personas lo que perpetua, inventa y pone en movimiento el de la sociedad (2004, p. 105). En ese mbito de colectividad inteligente, la meta es la negociacin en continuo, de manera dinmica, del lenguaje, roles, conceptos y rein- terpretacin de la memoria, de seres humanos vistos en su singularidad, pero mltiples en su nomadismo, aunque en proceso de aprendizaje; esto es, en cambio permanente. Ya no se trata slo de concete a ti mismo, sino, tambin, de aprendamos a conocernos para pensar juntos; o de la particularidad del pienso, luego existo, sino su pluralizacin de formamos una inteligencia colectiva, luego existimos como comunidad eminente. Es, en todo el sentido de la expresin, un proceso de crecimiento en medio de la diferencia, que permite una nueva manera, abierta y positiva, de identicacin. Es, en ltimas, una nueva forma de democracia, en la que el objetivo es que todo nuestro entorno vuelva a ser humano, esa es la utopa dentro de la utopa que traza la ingeniera del vnculo social (Lvy, 2004, p. 106). Reglas y control Uno de los grandes dilemas de la creacin colectiva es si todo es susceptible de decirse, de escribirse o de circular. Partamos de que este mbito digital es un universo en construccin y que como tal va haciendo posible la generacin de sus propias dinmicas y de sus propias reglas, que, en coherencia con sus postulados, debera tener un germen colectivo. Como seala Scolari, el sistema se funda en la idea de distribucin y no en el de exclusin, donde lo ms importante no es el producto, sino el proceso en relacin con la nueva nocin de propiedad que lo sustenta. Es decir que es la misma interaccin la que, a manera de dilogo, que puede o no formar parte de la misma narracin, la que se encarga de regular las temticas con la intensidad y la proyeccin de las propuestas para resolver los conictos. El principio de hablar mucho es fundamen- tal para los proyectos, como seala Scolari: las negociaciones, conflictos y acuerdos pblicos son los que mantienen en vida la comunidad y permiten la evolucin del sistema (2008, p. 264). Otra de las modalidades de interaccin con nes de regulacin creativa es el juego, en tanto ofrezca la funcin de premio y castigo en la gestin de los recursos comunes. Dice el cientco social Robert Wright que la teora de juegos, validos de tecnologas, puede explicar fenmenos biolgicos y sociales. Rhein- gold usa la denominacin de multitudes inteligentes, Mario Morales | Hacia la democratizacin narrativa: del hipertexto a la creacin colectiva 213 porque cree que hay que combinar cooperacin y entretenimiento, con el altruismo que tienen los seres humanos de forma inconsciente y que puede ser potenciado por las tecnologas de la comuni- cacin mvil y la computacin. Wright denomina metatecnologas a las innovaciones culturales que reorganizan y ayudan en la interaccin social, y destaca entre ellas la reputacin. Se requiere mayor acervo acerca de estas metatecnologas, que Rheingold asocia con cultura o modo de hacer naturalizado, que extiende los valores y viabilida- des del nuevo poder de las redes sociales y que, en ltimas, es la dimensin cultural. Por su parte, Lvy preere hablar de la moral de las comunidades virtuales como un conjunto de leyes de costumbres, no escritas, que regulan sus relaciones y que son expresadas en la reciprocidad. Si se aprende leyendo los mensajes intercambiados, tambin hay que proporcionar informaciones que se dispongan cuando hay una pregunta en lnea que se reere a tales informaciones (2006, p. 65). Como seala Rheingold, la autorregulacin ecaz se basa en la sancin, que a su vez se basa en el control: si, pues el control y la sancin cumplen la importante funcin de informar sobre las acciones de los dems y los niveles de compromiso. (2004). De esta manera se conguran los sistemas de presti- gio y reputacin, especialmente aquellos que se dan entre pares, las categoras de regulacin y control en las redes de comunicaciones de colectivos. Rhein- gold propone tres herramientas para congurar la reputacin: identidades duraderas de creadores y usuarios, as sean seudnimos; acceso pblico a la retroalimentacin de interacciones, y determinacin de la reputacin como base de decisiones futuras en busca del autocontrol (2004, p. 152). De esta manera, la reputacin en relacin con la funcin social del rumor, la evolucin del lenguaje a partir de propuestas de limpieza, el juego, el altruismo y el castigo, integrados de manera estructural, cons- tituyen la base para sustentar la creacin colectiva. Estas herramientas trabajadas conjuntamente, al lado de tcnicas de comunicacin permanente, como listas de distribucin, chats, correo electrnico e interaccin, en comunidades virtuales, en vez de constreir, pueden contribuir a la aprehensin de nuevas y elaboradas formas de participacin y democracia en la red. Gracias a Internet, la obra literaria y las narraciones periodsticas recuperan su carcter colectivo, y abren una divulgacin ms libre y masiva: Internet ayuda la poesa [] toda esta parafernalia informtica no es ms que una nueva clase de esclavos a nuestro servicio [] la poesa tiene que recuperar ese espritu de celebracin colectiva, de que un grupo de amigos sean poesa en voz alta despus de haber cenado juntos (Cuenca, 1996, p. 27). Acerca de esta pretendida rivalidad, ayuda la propuesta de alfabetizaciones especiales de Bolter (2006), la cual sugiere que la cultura de la produc- cin en red podra ayudar, en lugar de desplazar, a la cultura del libro o del peridico; por ejemplo, al contribuir a que los escritores o autores profesionales puedan construir comunidades de lectores. Ese es el reto: permitir la democratizacin de la narracin sobre unos mnimos de calidad y de respeto y aprovechar los nuevos soportes, o entrar en la inaccin o la resistencia por efecto de contradicciones quiz inexistentes entre pasado y presente, si aceptamos que estamos en otros tiempos y otros espacios. Referencias Aarseth, E. J. (2006), Sin sensacin de nal: esttica hiperetextual, en Vilario Picos, M. T. y Abun Gonzlez, A. (comp.), Teora del hipertexto: la literatura en la era electrnica, Madrid, Arco/libros. Berenguer, x. (1998), Historias por ordenador [en lnea], disponible en http://www.upf.edu/pdi/ dcom/xavierberenguer/textos/histor/narrc. htm. Visitado el 30 agosto de 2009 Birkerts, S. (1999), Elega a Gutenberg, el futuro de la lectura en la era electrnica, Madrid, Alianza Literaria Editores. Bolter, J. D. (2006), Ficcin interactiva, en Vilario Picos, M. T. y Abun Gonzlez, A. (comps.), Teora del hipertexto. La literatura en la era electrnica, Madrid, Arco/libros. 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