La idea base del juego es la de comprar Propiedades, obtener la mayor cantidad de dinero y procurar llevar a la Bancarrota a los dems jugadores. Comenzando desde la salida, la fca de cada jugador cae en un cuadro o dibujo de acuerdo a los tantos obtenidos por los dados en cada turno. Cuando una fca de un jugador cae en una propiedad libre, puede comprarla al banco, y si no la !uiere se subasta pasando a ser propiedad del !ue mejor la pague" #l objeto de ser propietario de terrenos es obtener renta de los dems jugadores !ue utilizan dicos terrenos, las rentas son muco mayores cuando ay sobre los terrenos casas u oteles, de modo !ue es conveniente edifcar en cuanto sea posible, cuando se precisa dinero y no se tiene, se pueden ipotecar las propiedades al Banco. #n las tarjetas de $uerte y $orpresa estn escritas las instrucciones a seguir.
Componenentes del juego
% Tablero de juego & Ficas de colores 'una por jugador( ) *ados +) Casitas %) ,oteles %& Cartas $uerte %& Cartas $orpresa )- T.tulos de Propiedad y billetes de di/erentes valores por un total de %+.000.000 *1lar Trust.
Preparacion
Colocado el tablero sobre la mesa cada jugador elige un color de fca, se colocan las cartas de $uerte y $orpresa en el sitio indicado en el tablero. 2no de los jugadores ar de ban!uero, de biendo tener separado su dinero y el de la banca. #s conveniente en caso de jugar ms de cinco personas !ue el ban!uero no sea jugador3 tener en cuenta !ue 4ste paga, cobra y defnitiva dirige el juego.
5eparto del dinero
- % Billetes de 600.000 *1lar Trust - 6 Billetes de %00.000 *1lar Trust - 7 Billetes de 60.000 *1lar Trust 8 %) Billetes de %0.000 *1lar Trust - & Billetes de 6.000 *1lar Trust - 6 Billetes de %.000 *1lar Trust Total por jugador u9T %.606.000
Comienzo
$e arrojan los dados para ver !uien comienza. #l !ue sa!ue el n:mero ms alto empieza desde la salida. Tira los dados y coloca su fca en el cuadro correspondiente al avance obtenido y luego lo ar el jugador de la iz!uierda y as. sucesivamente. #n un mismo cuadro puede aber ms de una fca, seg:n el cuadro donde caiga la fca podr el jugador al !ue corresponda comprar propiedad, pagar renta al !ue la tenga, pagar derecos, cobrar primas, sacar cartas $uerte o $orpresa e ir a la crcel, durante el juego se pueden dar varias vueltas al tablero, siempre en direcci1n iz!uierda. %( %( $i al tirar un jugador sale doble, o sea, saca el mismo n:mero en los dos dados, avanza al cuadro correspondiente y tira nuevamente los dados, si vuelve a sacar doble se repite el avance, pero si en la tercera oportunidad saca doble va a la crcel. )( )( Cada vez !ue un jugador para por la salida cobra del Banco )00.000 *1lar Trust salvo en los casos concretos !ue se;alan las cartas +( +( Cuando un jugador cae en una propiedad libre puede ad!uirirla pagando al banco la cantidad se;alada y el Banco le entregar el T.tulo de Propiedad correspondiente. $i no le interesa la propiedad donde a ca.do, la pone a subasta, partiendo de una cantidad menor de la se;alada y pasa a ser del !ue mejor la pague <( <( Cuando se cae en propiedad con due;o tiene !ue pagar a 4ste la renta se;alada en el T.tulo de propiedad respectivo, si en esta propiedad ay construidas casas u oteles, la renta es mayor, si la propiedad est ipotecada no ay !ue pagar renta. La se;al de !ue una propiedad est ipotecada es !ue el t.tulo de propiedad est del lado !ue as. lo indica. $i el propietario no e=ige el pago de la renta antes !ue el jugador siguiente tire los dados , pierde su dereco. 6( 6( Cuando un jugador logra tener todos los terrenos con >zoma? de igual color. #jemplo" @illa *evoto8Caballito8@illa del Par!ue, cobra doble renta al jugador !ue cae en alguno de 4stos. Para poder construir casas es preciso poseer todos los terrenos pertenecientes a una zona. #jemplo" para poder colocar una casa en Avda. $anta Fe ay !ue tener tambi4n Av. C1rdoba y Av. Las ,eras. &( &( Cuando un jugador cae en $uerte o $orpresa levantar una carta del mazo correspondiente y cumplir lo !ue alli est4 escrito, una vez le.da la volver al mazo en la parte de abajo. La carta >para salir libre de la Crcel?se !uedar asta !ue se aga uso de ella y despu4s se volver al mazo en la parte de abajo, esta carta puede ser vendida al !ue la necesite. Cuando se cae en cuadros donde aya !ue pagar multas, 4stas se pagan a la banca. 7( 7( La banca paga a los jugadores adems de los )00.000 *1lar Trust, cada vez !ue pasan por la salida, los benefcios !ue se;alan las cartas, suministra a los jugadores las casas y oteles !ue necesitan mediante el pago correspondiente, paga a los !ue ipotecan, cobra el importe de las propiedades, las multas y tasas !ue pagan los jugadores, tambien recibe el dinero cuando se desipotecan las propiedades. -( -( 2n jugador va a la crcel cuando cae en el espacio >marca al calabozo?, cuando saca la carta de $uerte o $orpresa !ue as. lo indica o por sacar + veces seguidas un doble en los dados. B( B( Cuando en las sucesivas vueltas al tablero cae un jugador directamente en la crcel se considera simplemente como visita y sigue adelante en la pr1=ima tirada. %0( %0( 2n jugador sale de la crcel cuando" a( a( $aca un doble en los dados en la primera o segunda vuelta de aber ca.do preso. b( b( Por tener o comprar la carta !ue lo libra. c( c( $i paga %00.000 *1lar Trust a al Banca, en este caso sale en la jugada posterior. d( d( #n la tercera ronda sale obligatoriamente de la crcel aun!ue no ubiera conseguido lo solicictadoanteriormente e( e( *urante el tiempo !ue un jugador est en la crcel, contin:a en la posesi1n de todos sus derecos, o sea, cobra rentas, edifca o ipoteca si le ace /alta dinero. %%( %%( Para poder edifcar casas es preciso tener completa la zona como se indica en el punto 6(, luego ay !ue colocar una casa en cada propiedad, no puede sacar ) de una y ninguna de las otras. %)( %)( Cuando ay edifcadas < casas en cada uno de los terrenos del mismo color, se paga al banco el precio de una Cta. Casa y se obtiene un otel y se devuleven al Banco las < casas !ue ab.a en el solar. $i por /alta de dinero ay !ue vencer el otel, el Banco pagar la mitad del precio del ,otel ms la mitad del precio de las < casa. %+( %+( Cuando la Banca no tenga ms casas u oteles, el jugador !ue las necesite tiene !ue esperar a !ue las aya. $i son varios los jugadores !ue las necesiten se las disputarn mediante subasta cuando las aya. %<( %<( Los terrenos sin edifcar, los vi;edos, etc" pueden ser vendidos en transacciones privadas al !ue mejor los pague, pero cuando se trata de terrenos edifcados, es preciso primeramente vender las casas u oteles al Banco %6( %6( Los terrenos pueden ipotecarse. #l precio de la ipoteca consta en el correspondiente T.tulo *e Propiedad. Cuando el jugador vuelve acerse de dinero puede desipotecar las Propiedades devolviendo al Banco el dinero !ue dio aumentado en un %0C. Cuando los terrenos estn edifcados, primero ay !ue vender al Banco las edifcaciones. %&( %&( Cuando un jugador compra una propiedad ipotecada puede desipotecarla en el acto de compra al precio de la ipoteca ms el %0C, pero si lo ace ms adelante tiene !ue pagar el )0C . %7( %7( Cuando el jugador tiene !ue pagar ms dinero del !ue posee puede vender al Banco las construcciones e ipotecar las propiedades. $i a pesar de esto no re:ne el dinero necesario para saldar la cuenta al acreedor puede pagarle con las propiedades" en estos casos el valor m.nimo de la propiedad es el !ue marca el cart1n del juego. $i a:n con el valor de las propiedades no se llega a cubrir la deuda, se declarar la !uiebra, dejando de jugar y retirando su fca del tablero y entregar al acreedor cuanto dinero y propiedades tenga.
Trust Abreviado
Como este juego dura apro=imadamente ) oras e=iste un modo ms breve de jugarlo, para ello se barajan los T.tulos de Propiedad y sin verlos se le dan dos a cada jugador. 2na vez !ue los jugadores an pagado a la banca el precio de las propiedades !ue les a tocado en suerte comienza el juego seg:n el reglamento. $i se dispone de un tiempo determinado, se fja una ora de terminaci1n y ganar el jugador !ue en ese momento tenga ms dinero, sumando el valor de los billetes y Propiedades en la tasaci1n !ue fgura en el tablero de juego.