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Trust Financiero

Breve idea del juego



La idea base del juego es la de comprar Propiedades, obtener la mayor
cantidad de dinero y procurar llevar a la Bancarrota a los dems
jugadores.
Comenzando desde la salida, la fca de cada jugador cae en un cuadro
o dibujo de acuerdo a los tantos obtenidos por los dados en cada turno.
Cuando una fca de un jugador cae en una propiedad libre, puede
comprarla al banco, y si no la !uiere se subasta pasando a ser propiedad
del !ue mejor la pague" #l objeto de ser propietario de terrenos es
obtener renta de los dems jugadores !ue utilizan dicos terrenos, las
rentas son muco mayores cuando ay sobre los terrenos casas u
oteles, de modo !ue es conveniente edifcar en cuanto sea posible,
cuando se precisa dinero y no se tiene, se pueden ipotecar las
propiedades al Banco.
#n las tarjetas de $uerte y $orpresa estn escritas las instrucciones a
seguir.

Componenentes del juego

% Tablero de juego
& Ficas de colores 'una por jugador(
) *ados
+) Casitas
%) ,oteles
%& Cartas $uerte
%& Cartas $orpresa
)- T.tulos de Propiedad y billetes de di/erentes valores por un total de
%+.000.000 *1lar Trust.

Preparacion

Colocado el tablero sobre la mesa cada jugador elige un color de fca,
se colocan las cartas de $uerte y $orpresa en el sitio indicado en el
tablero.
2no de los jugadores ar de ban!uero, de biendo tener separado su
dinero y el de la banca.
#s conveniente en caso de jugar ms de cinco personas !ue el ban!uero
no sea jugador3 tener en cuenta !ue 4ste paga, cobra y defnitiva dirige
el juego.

5eparto del dinero

- % Billetes de 600.000 *1lar Trust
- 6 Billetes de %00.000 *1lar Trust
- 7 Billetes de 60.000 *1lar Trust
8 %) Billetes de %0.000 *1lar Trust
- & Billetes de 6.000 *1lar Trust
- 6 Billetes de %.000 *1lar Trust
Total por jugador u9T %.606.000

Comienzo

$e arrojan los dados para ver !uien comienza. #l !ue sa!ue el n:mero
ms alto empieza desde la salida. Tira los dados y coloca su fca en el
cuadro correspondiente al avance obtenido y luego lo ar el jugador de
la iz!uierda y as. sucesivamente. #n un mismo cuadro puede aber ms
de una fca, seg:n el cuadro donde caiga la fca podr el jugador al
!ue corresponda comprar propiedad, pagar renta al !ue la tenga, pagar
derecos, cobrar primas, sacar cartas $uerte o $orpresa e ir a la crcel,
durante el juego se pueden dar varias vueltas al tablero, siempre en
direcci1n iz!uierda.
%( %( $i al tirar un jugador sale doble, o sea, saca el mismo n:mero en
los dos dados, avanza al cuadro correspondiente y tira nuevamente
los dados, si vuelve a sacar doble se repite el avance, pero si en la
tercera oportunidad saca doble va a la crcel.
)( )( Cada vez !ue un jugador para por la salida cobra del Banco
)00.000 *1lar Trust salvo en los casos concretos !ue se;alan las
cartas
+( +( Cuando un jugador cae en una propiedad libre puede ad!uirirla
pagando al banco la cantidad se;alada y el Banco le entregar el
T.tulo de Propiedad correspondiente. $i no le interesa la propiedad
donde a ca.do, la pone a subasta, partiendo de una cantidad menor
de la se;alada y pasa a ser del !ue mejor la pague
<( <( Cuando se cae en propiedad con due;o tiene !ue pagar a 4ste
la renta se;alada en el T.tulo de propiedad respectivo, si en esta
propiedad ay construidas casas u oteles, la renta es mayor, si la
propiedad est ipotecada no ay !ue pagar renta. La se;al de !ue
una propiedad est ipotecada es !ue el t.tulo de propiedad est del
lado !ue as. lo indica. $i el propietario no e=ige el pago de la renta
antes !ue el jugador siguiente tire los dados , pierde su dereco.
6( 6( Cuando un jugador logra tener todos los terrenos con >zoma?
de igual color. #jemplo" @illa *evoto8Caballito8@illa del Par!ue, cobra
doble renta al jugador !ue cae en alguno de 4stos. Para poder
construir casas es preciso poseer todos los terrenos pertenecientes a
una zona. #jemplo" para poder colocar una casa en Avda. $anta Fe
ay !ue tener tambi4n Av. C1rdoba y Av. Las ,eras.
&( &( Cuando un jugador cae en $uerte o $orpresa levantar una carta
del mazo correspondiente y cumplir lo !ue alli est4 escrito, una vez
le.da la volver al mazo en la parte de abajo. La carta >para salir
libre de la Crcel?se !uedar asta !ue se aga uso de ella y despu4s
se volver al mazo en la parte de abajo, esta carta puede ser vendida
al !ue la necesite. Cuando se cae en cuadros donde aya !ue pagar
multas, 4stas se pagan a la banca.
7( 7( La banca paga a los jugadores adems de los )00.000 *1lar
Trust, cada vez !ue pasan por la salida, los benefcios !ue se;alan las
cartas, suministra a los jugadores las casas y oteles !ue necesitan
mediante el pago correspondiente, paga a los !ue ipotecan, cobra el
importe de las propiedades, las multas y tasas !ue pagan los
jugadores, tambien recibe el dinero cuando se desipotecan las
propiedades.
-( -( 2n jugador va a la crcel cuando cae en el espacio >marca al
calabozo?, cuando saca la carta de $uerte o $orpresa !ue as. lo indica
o por sacar + veces seguidas un doble en los dados.
B( B( Cuando en las sucesivas vueltas al tablero cae un jugador
directamente en la crcel se considera simplemente como visita y
sigue adelante en la pr1=ima tirada.
%0( %0( 2n jugador sale de la crcel cuando"
a( a( $aca un doble en los dados en la primera o segunda vuelta de
aber ca.do preso.
b( b( Por tener o comprar la carta !ue lo libra.
c( c( $i paga %00.000 *1lar Trust a al Banca, en este caso sale en la
jugada posterior.
d( d( #n la tercera ronda sale obligatoriamente de la crcel aun!ue no
ubiera conseguido lo solicictadoanteriormente
e( e( *urante el tiempo !ue un jugador est en la crcel, contin:a en
la posesi1n de todos sus derecos, o sea, cobra rentas, edifca o
ipoteca si le ace /alta dinero.
%%( %%( Para poder edifcar casas es preciso tener completa la zona
como se indica en el punto 6(,
luego ay !ue colocar una casa en cada propiedad, no puede sacar )
de una y ninguna de las otras.
%)( %)( Cuando ay edifcadas < casas en cada uno de los terrenos
del mismo color, se paga al banco
el precio de una Cta. Casa y se obtiene un otel y se devuleven al
Banco las < casas !ue ab.a en el solar. $i por /alta de dinero ay
!ue vencer el otel, el Banco pagar la mitad del precio del ,otel
ms la mitad del precio de las < casa.
%+( %+( Cuando la Banca no tenga ms casas u oteles, el jugador
!ue las necesite tiene !ue esperar
a !ue las aya. $i son varios los jugadores !ue las necesiten se las
disputarn mediante
subasta cuando las aya.
%<( %<( Los terrenos sin edifcar, los vi;edos, etc" pueden ser vendidos
en transacciones privadas al
!ue mejor los pague, pero cuando se trata de terrenos edifcados, es
preciso primeramente
vender las casas u oteles al Banco
%6( %6( Los terrenos pueden ipotecarse. #l precio de la ipoteca
consta en el correspondiente T.tulo
*e Propiedad. Cuando el jugador vuelve acerse de dinero puede
desipotecar las Propiedades devolviendo al Banco el dinero !ue dio
aumentado en un %0C. Cuando los terrenos estn edifcados,
primero ay !ue vender al Banco las edifcaciones.
%&( %&( Cuando un jugador compra una propiedad ipotecada puede
desipotecarla en el acto de
compra al precio de la ipoteca ms el %0C, pero si lo ace ms
adelante tiene !ue pagar el )0C .
%7( %7( Cuando el jugador tiene !ue pagar ms dinero del !ue posee
puede vender al Banco las
construcciones e ipotecar las propiedades. $i a pesar de esto no
re:ne el dinero necesario para saldar la cuenta al acreedor puede
pagarle con las propiedades" en estos casos el valor m.nimo de la
propiedad es el !ue marca el cart1n del juego. $i a:n con el valor de
las propiedades no se llega a cubrir la deuda, se declarar la !uiebra,
dejando de jugar y retirando su fca del tablero y entregar al
acreedor cuanto dinero y propiedades tenga.

Trust Abreviado

Como este juego dura apro=imadamente ) oras e=iste un modo ms
breve de jugarlo, para ello se barajan los T.tulos de Propiedad y sin
verlos se le dan dos a cada jugador. 2na vez !ue los jugadores an
pagado a la banca el precio de las propiedades !ue les a tocado en
suerte comienza el juego seg:n el reglamento. $i se dispone de un
tiempo determinado, se fja una ora de terminaci1n y ganar el jugador
!ue en ese momento tenga ms dinero, sumando el valor de los billetes
y Propiedades en la tasaci1n !ue fgura en el tablero de juego.

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