Comportamiento de los consumidores. Insumos. Riesgos. Conjunto de
Evocacin. Evaluacin postcompra Introduccin En el complejo proceso de toma de decisiones del consumidor se ven integrados muchos de los conceptos psicolgicos, sociales y culturales del individuo, en una estructura conceptual simple que nos permite comprender la forma en que los consumidores toman decisiones, se toma una forma mas amplia y examina la toma de decisin del consumidor en el contexto de todos los tipos de opciones de consumo, que van desde el consumo de nuevos productos al uso de productos tradicionales y ya establecidos. Qu es una Decisin? A diario cada uno de nosotros toma decisiones de todo tipo, pero, por lo general, las tomamos sin pensar cmo las hacemos, y que est involucrado en el proceso de toma dedecisiones. En trminos amplios, una toma de decisin es la seleccin de una accin desde dos o ms opciones alternativas. Tienen que existir varias alternativas para que la persona se encuentre en posicin de tomar una decisin. Por otra parte, si el consumidor no tiene la opcin de escoger, como en el caso de comprar un medicamento, entonces esta accin de no hay opciones no constituye una decisin. Una opcin sin opciones se conoce como la opcin de Hobson. Para los consumidores, en la actualidad, ya no suceden situaciones sin opciones de compra o consumo. La libertad se expresa en una amplia gama de opciones de producto, por lo cual casi siempre hay una alternativa y una oportunidad para que los consumidores tomen decisones. Cuatro Perspectivas de la Toma de Decisiones del Consumidor Existen varios modelos del hombre que representan el proceso de tomas de decisiones del consumidor en formas claramente distintas. El trmino modelo de hombre se refiere a una perspectiva general sostenida por un grupo importante de personas en relacin con la forma (y por qu) los individuos se comportan en la forma que lo hacen. Existen cuatro modelos que definiremos a continuacin: Hombre Econmico: En el campo de la teora econmica, que plantea un modo de competencia perfecta, se caracteriza al consumidor como un hombre econmico, es decir, que toma decisiones racionales. Este modelo ha sido criticado por los investigadores del consumidor, por diversas razones. Para tener un comportamiento racional desde el punto de vista econmico un consumidor debera conocer todas las alternativas existentes de productos, clasificar correctamente cada una en trminos de ventajas y desventajas, e identificar esa mejor alternativa nica. No obstante, los consumidores rara vez tienen suficiente informacin, o es suficientemente precisa, e incluso un grado suficiente de involucramiento o motivacin para tomar decisiones perfectas. De acuerdo a un distinguido cientfico social, el modelo de hombre econmico no es realista por las siguientes razones: La gente est limitada por sus habilidades, reflejos y hbitos actuales La gente est limitada por sus valores y metas actuales La gente est limitada por su grado de conocimiento Los consumidores operan en un mundo imperfecto, en que no maximizan sus decisiones en trminos de consideraciones puramente econmicas, como las relaciones precio-cantidad, utilidad marginal, o curvas de indiferencia. El consumidor, por lo general no tiene la disposicin de involucrarse en actividades prolongadas de toma de decisiones, y se contentar con una decisin satisfactoria, una que sea suficientemente buena. Por esta razn, se objeta al modelo econmico por ser demasiado simplista e idealista. Hombre Pasivo: Este modelo es opuesto al modelo econmico. describe al consumidor como ente bsicamente obediente a interese egostas y a los esfuerzos promocionales de los vendedores. Se percibe a estos consumidores como compradores impulsivos e irracionales. Un ejemplo de ello, est respaldado por la figura insistente del vendedor de antao, que estaba entrenado para ver al consumidor como objeto de manipulacin, el cual era pasivo e incapaz de resistirse. El siguiente extracto de un texto de ventas publicado en 1917, ilustra drsticamente la tradicional creencia del dominio del vendedor sobre un consumidor: En el desarrollo del proceso de ventas existen 4 etapas distintas. Primera, el vendedor debe asegurarse de lograr toda la atencin de la persona. Segunda, esta atencin debe sostenerse y desarrollarse en inters. Tercera, este inters debe madurase en deseo. Y cuarta, deben removerse todas las dudas de la mente del prospecto e implantarse la firma resolucin de comprar; en otras palabras, debe cerrarse la venta. Hoy en da se utiliza la frmula de siglas AIDA (atencin, inters, deseo, accin). La limitacin del modelo pasivo es que fracasa en reconocer que el consumidor tiene una funcin igual de importante, si es que ms, en muchas situaciones de compra, cuando busca informacin sobre alternativas de producto y selecciona el producto que parece ofrecer la mayor satisfaccin. Todo lo aprendido sobre motivacin, percepcin selectiva, aprendizaje, actitudes, comunicacin y liderazgo de opinin sirve para apoyar el principio de que los consumidores rara vez son objeto de manipulacin. Por lo tanto , esta visin simplista y unilateral debe rechazarse por no ser realista. Hombre Cognoscitivo: Este modelo interpreta al consumidor como un solucionador de problemas, pensante. Desde esta perspectiva es frecuente que se interprete a los consumidores como entes receptivos o en bsqueda de productos y servicios que satisfagan sus necesidades y enriquezcan sus vidas. Este modelo cognoscitivo e enfoca en los procesos mediante los cuales los consumidores buscan y evalan informacin sobre marcas y sitios de ventas seleccionados. En el contexto de este modelo, los consumidores pueden ser visualizados como sistemas de informacin, ya que el procesamiento de informacin conduce a la preferencias y finalmente a las intenciones de compra. Los consumidores tambin pueden usar una estrategia de formacin de preferencias que est basada en otro, en la cual un amigo de confianza establezca las preferencias por ellos. A diferencia con el modelo de hombre econmico, el modelo de hombre cognoscitivo describe de una manera ms realista la situacin en que el consumidor es incapaz de obtener toda la informacin disponible sobre cada opcin. Ms bien, el proceso de bsqueda de informacin por parte del consumidor se detiene cuando percibe tener informacin suficiente sobre algunas de las alternativas, para tomar una decisin adecuada. Desde el punto de vista sobre el procesamiento de informacin, es frecuente que los consumidores desarrollen reglas para decisiones abreviadas llamadas Heursticas, para facilitar el proceso de toma dedecisiones. Para manejar la sobre exposicin de informacin, tambin podran usar las reglas de decisin, conocida como sobrecarga de informacin. Hasta cierto grado, el modelo cognoscitivo o de solucin de problemas describe a un consumidor que se encuentra entre los modelos extremos del hombre econmico y el hombre pasivo, un hombre que no tiene un conocimiento completo en consecuencia no puede tomar decisionesperfectas pero que, a pesar de ello, busca activamente informacin y trata de tomar decisiones satisfactorias. El modelo cognoscitivo parece capturar la esencia de un consumidor bien educado y participativo que busca informacin sobre las cuales pueda basar sus decisiones de consumo. Hombre Emocional o Impulsivo: Un Consumidor el cual toma una decisin de compra que es bsicamente emocional, se pone menos nfasis en la bsqueda, anlisis y evaluacin de informacin previa antes de comprar, muchas de ellas se realizan por impulso, por capricho o porque nos empujaron las emociones. En cambio, se pone nfasis en el estado de nimo o en los sentimientos del momento hazlo!. Esto no significa que el hombre emocional no haga decisiones racionales, la decisin de compra de productos que proporcionan satisfaccin emocional es una decisin de consumo perfectamente racional. Es ms, la decisin de seleccionar una marca de otra tiene que ver poco con la racionalidad. Un ejemplo de ello, es cuando un consumidor al comprar ropa de un diseador exclusivo, no es porque se vean mejor con ella, sino porque les da status y eso lo hace sentirse mejor, lo cual es una decisin racional. Como la emocin, los estados de nimo del consumidor son tambin importantes en la toma de decisiones del consumidor. El estado de nimo puede definirse como un estado de sentimiento o estado de la mente. A diferencia de una emocin, que es una respuesta a una emocin particular, un estado de nimo es por lo general, un estado de existencia previa, difuso, que ya existe cuando un consumidor experimento un anuncio, un ambiente de venta al menudeo, marca o producto. El estado de nimo es un elemento importante porque tiene efecto sobre cundo compran los consumidores, dnde lo hacen, y si compran solos o en compaa de otros. Tambin es posible que el consumidor responda a un ambiente real de compra. En este vaso el vendedor minorista puede crear un ambiente o estado de nimo para los clientes, a pesar de que stos entren a la tienda con un estado previo. La imagen o atmsfera de una tienda puede afectar el estado de nimo de los clientes, y a su vez puede influir en el tiempo en que se quedan en la tienda, as como otros comportamientos que el negocio trata de estimular. En general los individuos que tienen un estado de nimo positivo recuerdan ms informacin sobre un producto que los que tienen un estado negativo. Un Modelo de Toma de Decisiones del Consumidor
Influencias Externas
Esfuerzos de mercadotecnia de la empresa Ambiente Sociocultural
1. Producto
1. Familia
Insumo
2. Promocin
2. Fuentes Informales
3. Precio
3. Otras fuentes no comerciales
4. Plaza
4. Clase social
5. Subcultural y cultural
Las influencias pueden dirigirse al individuo ser buscadas de forma activa por l.
Reconocimiento de la necesidad
Campo psicolgico
1. Motivacin
2. Percepcin
3. Aprendizaje
Proceso
Bsqueda previa a la compra
4. Personalidad
5. Actitudes
Evaluacin de alternativas
Experiencia
Comportamiento posterior a la
decisin
Compra
1. Prueba
2. Compra Repetida
Produccin
Evaluacin postcompra
Anteriormente, presentamos un modelo de toma de decisiones del consumidor que refleja al consumidor cognoscitivo, o solucionador de problemas, y hasta cierto punto, al consumidor emocional. El modelo est diseado para integrar muchas de las ideas sobre la toma de decisiones del consumidor y de su comportamiento de consumo. Est diseado para sintetizar y coordinar conceptos relevantes en una unidad significativa. El modelo presentado anteriormente, tiene tres componentes bsicos: Insumo, Proceso Y Producto. Insumos En el modelo de toma de decisiones del consumidor, el componente insumos se apoya en influencias externas, que sirven como fuentes de informacin sobre un producto particular e influye en los valores, actitudes y comportamientos relacionados con el consumo. Destacan entre estos factores de insumos las actividades de la mezcla de la mercadotecnia de organizaciones que tratan de comunicar los beneficios de sus productos y servicios a consumidores potenciales, y las influencias socioculturales no mercadolgicas que, cuando estn internalizadas, afectan las decisiones de compra del consumidor. Insumos de mercadotecnia Las actividades de mercadotecnia de las empresas intentan directamente alcanzar, informar y persuadir a los consumidores a que compren y usen sus productos. Estos insumos en el proceso de toma de decisiones asumen la forma de estrategias especficas de mezcla de mercadotecnia que consisten en el producto en s, (empaque, tamao, publicidad, venta directa, etc.). El impacto de los esfuerzos de mercadotecnia, est gobernado por la percepcin que el consumidor tiene de esos esfuerzos. Por lo tanto debemos estar alerta de ellas, ms que descansar en el efecto que pretenden con sus mensajes de mercadotecnia. Insumos de socioculturales El segundo tipo de insumos, el ambiente sociocultural, ejerce una influencia importante sobre el consumidor. Estos consisten en una amplia variedad de influencias no comerciales. Ej. El comentario de un amigo, un editorial en el peridico, su uso por un miembro de la familia, son todas fuentes de informacin no comerciales directas y especficas. La influencia de la clase social, cultural y subcultural, aunque menos tangible, son importantes fuentes de insumo que se internalizan y afectan la forma en que los consumidores evalan , y en ltimo trmino , adoptan o rechazan productos. A diferencia de los esfuerzos de mercadotecnia de la empresa, los insumos socioculturales no necesariamente apoyan la compra o consumo de un producto especfico, pero pueden influir en que los consumidores eviten un producto. Ej. Hoy en da los activistas de los derechos de animales han desalentado la compra de pieles. El impacto de la mercadotecnia, la influencia de amigos, vecinos y el cdigo de comportamiento existente en la sociedad, son todos insumos que pueden afectar lo que los consumidores compran y la forma en que usan lo que compran. Proceso Tiene que ver con la forma en que los consumidores toman las decisiones. El campo psicolgico representa las influencias internas (motivacin, percepcin, aprendizaje, personalidad, y actitudes) que afectan los procesos de toma de decisiones del consumidor (lo que necesitan, desean, cmo obtienen la informacin y la evaluacin de alternativas). En este campo psicolgico se incluyen dos conceptos claves que son funciones de las percepciones del consumidor : la percepcin riesgo y el conjunto de evocacin. Percepcin de riesgo Es la toma de decisiones del consumidor respecto de qu productos o servicios comprar y dnde hacerlo. Cmo no se sabe los resultados de estas decisiones, el consumidor enfrenta algn grado de riesgo. La percepcin de riesgo se define como la incertidumbre que los consumidores enfrentan cuando no pueden anticipar las consecuencias de sus decisiones de compra. Esta definicin proporciona luz sobre dos dimensiones relevantes de la percepcin del riesgo: incertidumbre y consecuencia. El grado de riesgo que perciben los consumidores y la tolerancia para enfrentarlos, son factores que influyen en sus estrategias de compra. Los consumidores quedan influidos slo por el riesgo que perciben, aunque ese riesgo puede que no exista. El riesgo que no se percibe no influye sobre el comportamiento de compra del consumidor. La cantidad de dinero involucrada en la compra no se relaciona directamente con la dimensin del riesgo percibido. Tipos de Riesgos Percibidos Los ms percibidos por los consumidores cuando toman decisiones de compra incluyen lo que se detalla a continuacin: Riesgo Funcional: riesgo que el producto no se desempee como se esperaba. Ej. Lavaloza Riesgo Fsico: riesgo que el producto puede significar para uno mismo o para otros. Ej. celular Riesgo financiero: riesgo de que el producto no valga lo que cost. Ej. Cursos de postgrado. Riesgo social: riesgo de que una mala decisin de producto pueda significar una embarazosa situacin social. Ej. Compra de desodorante. Riesgo psicolgico: riesgo de que una mala seleccin de producto lastime el ego del consumidor. Ej. Estar realmente orgulloso de invitar a mis amigos a esta casa?. Riesgo del tiempo: riesgo de que el tiempo gastado en la bsqueda del producto pueda ser desperdiciado si el producto no se desempea como se espera. Ej. Tendr que pasar otra vez todo el proceso de compra?. La percepcin del riesgo de un individuo vara con las categoras de productos. Ej. Comprar una lmpara a un televisor. Comprar un televisor se clasifica como producto de alto riesgo, al contrario el de una lmpara es de medio riesgo, y el de comprar una ampolleta es bajo. El consumidor percibe que las decisiones de servicio involucran ms riesgo que las decisiones de producto, o tambin las decisiones de compra a minoristas o vendedores de puerta en puerta. En la actualidad ha disminuido este riesgo, ya que las experiencias positivas y publicidad oral han revertido esta situacin. Forma en que Los Consumidores Manejan el Riesgo Los consumidores desarrollan estrategias distintivas para reducir el riesgo percibido. Estrategias de reduccin de riesgos les permiten actuar con mayor confianza al tomar decisiones sobre los productos, aun cuando las consecuencias de dichas decisiones sean todava algo inciertas. Alguna de las estrategias de reduccin de riesgo ms comunes incluyen: Bsqueda de informacin ( a travs de comunicacin verbal) Lealtad a la marca Comprar una marca muy conocida Comprar de un minorista de buena reputacin Comprar la siguiente marca (o modelo) ms cara; (suponen que un modelo cuesta ms porque es de mejor calidad) Bsqueda de reafirmacin (a travs de garantas de devolucin de dinero, muestras gratis, etc.) Aquellos productos que no se prestan fcilmente a una prueba gratis representan un desafo para los mercadlogos. Los mercadlogos deben determinar primero las clases de riesgo que perciben los clientes potenciales , y luego crear una mezcla de relajadores de riesgo para sus mercados objetivos. El concepto de riesgo percibido tiene implicaciones mayores para la introduccin de nuevos productos. Los perceptores de productos de alto riesgo probablemente no compraran tan fcilmente estos productos. Es importante que utilicemos estrategias de disminucin de riesgos, adems de no dejar de considerar a los lderes de opinin, de los cuales se busca en forma activamente consejo e informacin del productos y que otros ponen en ejecucin. Conjunto de Evocacin El conjunto de evocacin o tambin llamado conjunto de consideracin, se refiere a las marcas especficas que un consumidor toma en cuenta cuando efecta una seleccin de compras en una categora especfica de productos. Se distingue el conjunto de evocacin de un consumidor de su conjunto inepto, que consiste de marcas que el consumidor excluye de su consideracin de compras y delconjunto inerte, que consiste de marcas hacia las cuales el consumidor es indiferente porque se percibe que carecen de alguna ventaja especfica. El conjunto de evocacin de un consumidor tiende a ser muy pequeo, no importando el total de marcas del producto. Entre las marcas que se encuentran familiarizadas con el consumidor, existen marcas aceptables, no aceptables, indiferentes y pasadas por alto (u olvidadas). El conjunto de evocacin consiste del pequeo numero de marcas con las que el consumidor est familarizado, recuerda y encuentra aceptables. La figura anterior presenta un cuadro sencillo del conjunto de evocacin como un subconjunto de todas las marcas disponibles en la categora de un producto. Es esencial que un producto sea parte del conjunto evocado por el consumidor, si es que ha de ser tomado en cuenta. Las cinco posiciones terminales en el modelo que no terminan en compras, parecera que tienen problemas de percepcin. Por Ejemplo: Las marcas pueden ser desconocidas por la exposicin selectiva del consumidor a los medios de difusin, y por una percepcin selectiva de los estmulos publicitarios. Las marcas pueden ser inaceptables por un posicionamiento pobre o impropio en la publicidad o en las caractersticas del producto. Se puede percibir que las marcas no tienen ningn beneficio especial, y el consumidor las ve en forma indiferente. Se puede pasar por alto a las marcas, porque no se han posicionado con claridad o no se han enfocado fuertemente al segmento del mercado en estudio. No se seleccionan las marcas porque los consumidores las perciben como incapaces de satisfacer las necesidades percibidas, con la plenitud con que lo hace la marca seleccionada. Niveles de la Toma de Decisiones del Consumidor No todas las decisiones de compra del consumidor, requieren del mismo esfuerzo en la bsqueda de informacin. Se pueden distinguir tres niveles especficos de toma de decisiones: Solucin Extensiva de Problemas: Se refiere a que los consumidores no tienen un criterio establecido para la evaluacin de una categora de productos o de marcas especficas en esa categora, o no han reducido el nmero de marcas que consideran que son un subconjunto pequeo, manejable (el conjunto de evocacin). A este nivel el consumidor necesita una gran cantidad de informacin para establecer una serie de criterios con los que puede juzgar marcas especficas y una gran cantidad de informacin correspondiente a cada una de las marcas que se van a tomar en cuenta. Solucin Limitada de Problemas: A este nivel de solucin de problemas, el consumidor ya ha establecido los criterios bsicos para evaluar la categora del producto y varias marcas en esa categora. Sin embargo, no han establecido plenamente sus preferencias respecto de un grupo selecto de marcas. Su bsqueda de informacin adicional se parece ms a una sintonizacin fina; deben reunir informacin adicional sobre la marca para discriminar entre diversas marcas. Comportamiento Rutinario de Respuestas: Los consumidores tienen cierta experiencia con la categora del producto y los criterios bien establecidos con los cuales evalan las marcas. A veces buscan algo de informacin adicional, otras veces slo repasan lo que ya saben. En resumen, la extensin de la solucin de un problema del consumidor, depende de lo bien establecido criterio de su seleccin, cunta informacin tiene y que tan reducida es la serie de marcas (conjunto de evocacin) de donde se har la seleccin. La solucin extensa de un problema implica que un consumidor debe buscar ms informacin para tomar una decisin, mientras que el comportamiento rutinario de respuesta implica poca necesidad de informacin adicional. El Acto de Toma de Decisiones Este proceso consta de tres etapas: 1.- Reconocimiento de la Necesidad, es probable que ocurra el reconocimiento de la necesidad cuando un consumidor enfrenta un problema. 2.- Bsqueda Previa a la Compra, comienza cuando un consumidor percibe una necesidad que podria satisfacerse con la compra y consumo de algn producto o servicio. En esta etapa el consumidor muestra inters en informarse sobre el articulo que adquirirla. La recuperacin de experiencias pasadas ayudan a escoger con mayor certeza. La cantidad de informacin que obtenga el consumidor tambien depende de factores situacionales. Factores que Posiblemente Incrementen la Bsqueda Previa a la Compra. Factores de Producto. Transcurre largo tiempo entre compras Cambios frecuente en el estilo del producto Cambios frecuentes de precio Compras en volumen Alto precio Muchas alterativas de marcas Mucha variedad de caractersticas Factores Situacionales Compra de primera vez Producto nuevo Producto o satisfactorio Compra para regalo Producto visible socialmente Compra discrecional Compra involucra consideraciones ambientales Informacin contradictoria Factores Demogrficos del Consumidor Bien educado Alto riesgo Ocupacin no manual Menor de 35 aos de edad Bajo dogmatismo Percibe bajo riesgo Fuetes Alterativas de Informacin PERSONALES IMPERSONALES Amigos Artculos de Peridico Vecinos Artculos de Revistas Parientes Consumer Reports Compaeros de Trabajo Folletos de Iformacion Evaluacin de Alterativas Existen dos tipos de informacin. 1.- Lista de marcas de entre las cuales planean hacer su eleccin (conjunto de evocacin). 2.- Criterio para evaluar cada marca Los criterios que el consumidor emplea para evaluar las marcas que constituyen sus conjuntos evocados, por lo general se expresan en trminos de importantes atributos del producto. Reglas de Decisin de los Consumidores Son procedimientos utilizados por los consumidores para facilitar las decisiones de marca. Las reglas reducen la carga de tomar decisiones complejas, al proporcionar lineamientos o rutinas que hacen menos tedioso el proceso. Estas reglas se clasifican diferentes categoras: 1.- Decisin Compensatoria, el consumidor las opciones de marcase trminos de cada atributo relevante y calcula la clasificacin sumada para cada marca. 2.- Decisin No Compensatoria, no permite que los consumidores equilibren evaluaciones positivas de una marca en un atributo contra la evaluacin negativa en algn otro atributo. 3.- Regla de Decisin Conjuntiva, el consumidor establece un nivel separado, mnimo aceptable como punto de corte para cada atributo. Si una marca cualquiera queda por debajo del punto de corte e cualquiera de los atributos, queda eliminada. 4.- Regla de Decisin Disyuntiva, es la imagen en el espejo de la regla conjuntiva. En este caso, si una marca rene o excede el punto de corte queda aceptada. 5.- Decisin Lexicogrfica, con esta regla el atributo de clasificacin mas alta puede revelar algo sobre la orientacin bsica de consumo de un individuo. PRODUCTO Con fin de aumentar la satisfaccin del consumidor se proponen dos actividades con respecto al producto. 1.- Comportamiento de Compra, los consumidores realizan dos tipos de compra, compras de prueba y compras de repeticin. 2.- Evaluacin Postcompra, una vez adquirido el producto la evaluacin tiene tres posibles evaluaciones. Desempeo real igual alas expectativas Desempeo excede las expectativas Desempeo inferior a las expectativas Un componente importante de la evaluacin postcompra es la reduccin de la incertidumbre o duda que el consumidor podria haber tenido acerca de su eleccin. Los consumidores tratan de asegurar su confianza, esto es un intento de reducir la disonancia cognoscitiva postcompra. CONCLUSIN La decisin del consumidor de comprar o rechazar un producto. Las teoras de toma de decisiones del consumidor varan deacuerdo con los supuestos del investigador sobre la naturaleza del ser humano. Los diversos modelos de hombre (hombre econmico, hombre pasivo, hombre cognoscitivo y hombre emocional) representan a los consumidores y sus procesos de toma de decisin en formas diferentes.