2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual segn el desarrollo de los proyectos de aula. Este formul ario es una gua para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: LAS TICs Y LA LECTO-ESCRITURA, QU GRAN AVENTURA
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la informacin bsica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente:MARIBEL CASTAO RUIZ Nombre de la institucin: CER MEDIAS FALDAS Cdigo DANE: 205040000616 Sede educativa: Radicado Sede: 50094 Direccin principal: Vda. El Limn Telfono: 3136362547 Fax: Correo Electrnico: macaru_75@hotmail.es Pgina Web: | Ciudad/Municipio: Anor Vereda/Corregimiento: El Limn Localidad/Comuna/sector: Departamento: Antioquia
2. Nombre del Docente: GLORIA MARIA AVENDAO RUIZ Nombre de la institucin: CER LA CASITA Cdigo DANE: 205040000098 Sede educativa: Radicado Sede: 50102 Direccin principal: Vda. La Casita Telfono: 3122404902 Fax: Correo Electrnico: gmavendano@gmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Anor Vereda/Corregimiento: La Casita Localidad/Comuna/sector: Departamento: Antioquia
3. Nombre del Docente: LUZ MARY ROMAN RAMIREZ Nombre de la institucin: CER MEDIAS FALDAS Cdigo DANE: 205040000616 Sede educativa: Radicado Sede: 50094 Direccin principal: Vda. El limn Telfono: 3116373259 Fax: Correo Electrnico: maryrom09@hotmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Anor Vereda/Corregimiento: El Limn Localidad/Comuna/sector: Departamento: Antioquia
4. Nombre del Docente: BLANCA SORELLY GOMZ ROJO Nombre de la institucin: CER LAS LAGUNAS
Cdigo DANE: 205040000021
Sede educativa: Radicado Sede: 50126 Direccin principal: Vda. Las nimas Telfono: 3207108927 Fax: Correo Electrnico: blancasorellyg@gmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Anor Vereda/Corregimiento: Las Animas Localidad/Comuna/sector: Departamento: Antioquia
5. Nombre del Docente: LUZ OFELIA GALLEGO PALACIO Nombre de la institucin: CER VILLA FTIMA Cdigo DANE: 205040000110 Sede educativa: Radicado Sede: 50116 Direccin principal: Vda. Villa Ftima Telfono: 3137657272 Fax: Correo Electrnico: ofelia386@hotmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Anor Vereda/Corregimiento: Vda. Villa Ftima Localidad/Comuna/sector: Departamento: Antioquia DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: BLANCA SORELLY GOMEZ ROJO
Cargo: DOCENTE Telfonos: 3207108927 Correo Electrnico: blancasorellyg@gmail.com PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA Seale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedaggico y didctico SI X NO b)Proyectos pedaggico con nfasis en desarrollo productivo SI NO c)Proyecto con nfasis en gestin institucional SI NO
Seale con una X el rea en que est inscrito el proyecto de aula:
reas Curricular Ciencias naturales y educacin ambiental. x Ciencias sociales, historia, geografa, constitucin poltica y/o democrtica. x Educacin artstica. x Educacin tica y en valores humanos. x Educacin fsica, recreacin y deportes. x Educacin religiosa. x Humanidades. x Matemticas. x Lengua castellana. x Lengua extranjera: Ingls x Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. x Filosofa Todas las reas 11 *Lengua Nativa para comunidades indgenas. Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural X Poblacin de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1 2 X 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otro Cul?: _________________ C) Nmero de estudiantes que participan en el proyecto de aula:______25_________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indgenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condicin de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Julio 2 de 2014 Fecha de finalizacin: octubre 30 de 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeacin X Ejecucin Evaluacin Sistematizacin Palabras claves del proyecto de aula HABILIDADES COMUNICATIVAS, CREATIVIDAD, PRODUCCIN, INTERACCIN, PARTICIPACIN, LECTURA, ESCRITURA, TICs, INTERPRETACIN, ARGUMENTACIN, COMPRENSIN
Definicin del problema (Problematizacin)
Luego de analizar los resultados de las pruebas internas y externas aplicadas en diferentes CER del municipio de Anor, Antioquia, se evidencia la poca habilidad lectora que se presenta en los estudiantes de los grados tercero y quinto, lo cual redunda en su fracaso en las dems reas del conocimiento y es por ello que se hace necesario implementar de forma inmediata acciones desde los primeros grados que subsanen este tipo de falencias; en los CER LA CASITA, MEDIAS FALDAS, VILLA FTIMA Y LAS LAGUNAS se hace mucho ms evidente estas dificultades ya que l@s dicentes comprenden poco lo que leen y escriben, adems de tener poco lxico y mala ortografa dificultndose la comunicacin oral, escrita y en la web, adems de la comprensin de su entorno y de crear un ambiente hostil poco agradable. Por tal motivo vemos la necesidad de hacer mucho nfasis en la solucin de stas falencias y de crear y aplicar estrategias que conlleven a un mejor proceso de enseanza aprendizaje y por ende un aprendizaje significativo de l@s estudiantes para elevar su nivel de vida, fomentar una sana convivencia y un aprendizaje colaborativo, adems de participar y estar inmersos en el mundo global.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
GENERAL Desarrollar estrategias TICs que contribuyan al mejoramiento de la comprensin lectora y la produccin de textos en los estudiantes del grado 2 de Bsica Primaria, basados en la metodologa ABP (aprendizaje basado en problemas)
ESPECFICOS: Expresar ideas y sentimientos en forma grfica, oral y escrita Interactuar en grupos de trabajo expresando gustos y describiendo acciones Lograr que los estudiantes participen en las actividades realizadas en clase Involucrar a la comunidad educativa en el proceso lector-escritor Fomentar el hbito de la lectura desde las familias como estrategia que permite un mejor desempeo en las habilidades comunicativas. Implementar de manera concreta ejercicios que ayuden a una buena lecto-escritura dentro del aula de clase Implementar el uso de las TICs como herramienta que permite corregir falencias en el proceso lecto-escritor Emplear ayudas didcticas que ayuden a un aprendizaje significativo y divertido de la lectura y la escritura.
Competencias que se desarrolla:Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias Marque con una X Competencias del lenguaje: Comprensin e interpretacin textual X Competencias del lenguaje: Literatura X Competencias del lenguaje: Medios de comunicacin. X Competencias en matemticas: Pensamiento numrico Competencias en matemticas: Mtrico
Competencias en matemticas: Pensamiento Geomtrico Competencias en matemticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad X Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad X Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Fsico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura X Competencias sociales: Relaciones tico polticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz X Competencias ciudadanas: Participacin y responsabilidad democrtica X Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoracin de las diferencias X
INDAGACION Diagnstico inicial Como es sabido, la situacin educativa en nuestro pas se ha venido convirtiendo en un laboratorio donde se ponen a prueba las distintas teoras pedaggicas que luego pasaran a engrosar las filas de las propuestas en desuso; es por ello que nuestro proyecto de aula se erige como la bsqueda de estrategias y herramientas tecnolgicas y de cualquier ndole que conduzcan a la adquisicin y/o mejoramiento de las habilidades lingsticas de lectura y escritura (redaccin, concordancia, ortografa, comprensin, argumentacin, entre otras), en los nios del grado Segundo B.P. de los diferentes CER.
Este proyecto, busca adems, que el docente se enfrente a la difcil tarea de crear su propio modelo pedaggico, a partir del quehacer diario, de las particularidades, intereses, expectativas de la comunidad y de las ayudas tecnolgicas que actualmente se le brindan, incluyndolas en todos los procesos educativos que as lo permitan, para conducir al nio a la lecto-escritura de su propio contexto, y como dira Freire: Solo con la lectura del mundo podemos acceder a nuestra lectura de la palabra 1
La lectura y la escritura son consideradas como dos de las herramientas comunicativas bsicas para la adquisicin de nuevos saberes por parte del ser humano y como herramienta indispensable para la proyeccin hacia otras esferas del conocimiento, es por ello que no podemos reducir el proceso de alfabetizacin a una simple interpretacin de signos o cdigos descontextualizados que carecen de sentido para el nio o nia que ahora se enfrenta a un universo escrito convencionalmente.
El nio es un investigador y un explorador por excelencia y fcilmente aprende a manejar cualquier dispositivo electrnico y es basndonos en esta habilidad innata, que debemos propiciar espacios en el aula para adquirir paralelamente una alfabetizacin tecnolgica que contribuya a una formacin integral, donde la escuela ser la institucin encargada de avalar o acreditar el logro del objetivo lecto- escritor por parte de los educandos mediante el uso de las TICs propiciando aprendizajes significativos y agradables, basndonos en los aprendizajes basados en problemas con un enfoque constructivista y ldico.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes El Proyecto Las Tic y la Lecto-escritura que gran aventura nace despus de haber hecho un seguimiento de dos aos, en los Centro Educativos Rurales Villa Ftima, Medias Faldas, Las Lagunas, La Casita, en cuanto a los resultados obtenidos en las evaluaciones internas y externas, adems de ver los bajos rendimientos acadmicos y el poco inters demostrado por los estudiantes en las actividades curriculares y extracurriculares.
TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula: Implementacin de la hora del cuento, concurso de ortografa, concurso de deletreo, consultas, talleres y juegos en internet, festival del cuento, conversatorios, lluvias de ideas, lectura en familia en el hogar, dictados, pronunciacin de palabras difciles, mejorar la vocalizacin a travs de trabalenguas, retahlas y jerigonzas, juego de loteras, concntrese, implementacin del boletn escolar,
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula:
Word, Powerdpoin, Mecanet, Jclic, Brain pop, you tube, blog, facebook,proyecto de aula.
Word: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema
1 BETANCOURT, Mabel y PUNCHE U., Mara Eugenia. Un poco de historia. Santaf de Bogot: Ministerio de Educacin Nacional. 1997. P.49. operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en MS-DOS(1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office; tambin es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versionesactuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.
Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseanza, negocios, etc. Segn las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada da. Forma parte de la suite Microsoft Office. Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto esquematizado, as como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imgenes prediseadas o importadas desde imgenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseos de fuente, plantilla y animacin. Este tipo de presentaciones suelen ser ms prcticas que las de Microsoft Word. PowerPoint es uno de los programas de presentacin ms extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento ms, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los dems componentes del equipo para obtener un resultado ptimo. Con PowerPoint y los dispositivos de impresin adecuados se pueden realizar muchos tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentacin, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estndar de 35 mm. programa
Mecanet:Mecanet es una buena alternativa. Se trata de un completo curso de mecanografa, que directamente va al grano.
J clic:es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programacin Java. Es una aplicacin de software libre basada en estndares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. El proyecto JClic es una evolucin del Clic 3.0, una herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas reas del currculo, desde educacin infantil hasta secundaria. Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto seran: Hacer que la gente haga juegos y se pueda divertir Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en lnea", directamente desde Internet. Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes. Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, GNU/Linux, Solaris o Mac OS X. Utilizar un formato estndar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integracin en bases de datos de recursos. Ampliar el mbito de cooperacin e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes pases y culturas, facilitando la traduccin y adaptacin tanto del programa como de las actividades creadas. Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios han ido enviando. Hacer posible que el programa pueda ir amplindose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programacin. Crear un entorno de creacin de actividades ms potente, sencillo e intuitivo, adaptndolo a las caractersticas de los actuales entornos grficos de usuario. La herramienta de programacin escogida ha sido Java, y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.
Brain pop: BrainPop (estilo BrainPOP ): Es un grupo de sitios web educativos con ms de 1000, cortometrajes animados para estudiantes en los grados K-12 (edades 6 a 17), junto con los cuestionarios, informacin complementaria y materiales relacionados, que cubren los temas de ciencia , estudios sociales , Ingls , matemticas , la ingeniera y la tecnologa , la salud , y las artes y la msica .BrainPOP se utiliza en ms del 25% de las escuelas de los Estados Unidos y tambin ofrece suscripciones para las familias y los educadores en el hogar. Tambin se utiliza en las escuelas de Mxico, el Reino Unido, Israel, Francia, Espaa y otros pases, donde ofrece vdeos en idiomas locales que se han diseado para los estudiantes de esos pases. BrainPOP est disponible por suscripcin, pero tiene algo de contenido libre, incluyendo una pelcula de la jornada. Su aplicacin para telfonos inteligentes y Tablet PC libre acceso a contenido gratuito y de suscripcin de BrainPOP. La mayora de los videos cuentan con los personajes Tim y Moby. Adems de BrainPop.com para nios mayores, hay BrainPOP Jr. para los nios ms pequeos (grados K-3), BrainPOP Espaol, BrainPop Franais, BrainPop Reino Unido, BrainPOP ESL para los hablantes no nativos que aprenden Ingls, BrainPOP Educadores, un sitio gratuito para los profesores, y MyBrainPop, una herramienta para los estudiantes y profesores para registrar los logros de aprendizaje. Los sitios son propiedad de BrainPOP, Inc. y de sus afiliados, con sede en Nueva York.
Youtube: YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. Actualmente es el sitio web de su tipo ms utilizado en internet. YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque tambin puede ser un reproductor basado en el estndarHTML5, que YouTube incorpor poco despus de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web ms importantes). Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de pelculas, programas de televisin yvdeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos conderechos de autor, este material existe en abundancia, as como contenidosamateur como videoblogs. Los enlaces a vdeos de YouTube pueden ser tambin insertados en blogs y sitios electrnicos personales usando API o incrustando cierto cdigo HTML.
El blog: Un blog (en espaol, tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciber bitcora, ciber diario, o web blog, oweblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Tambin suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a travs de los comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas. Los trminos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls es sinnimo de diario). El web blog es una publicacin en lnea de historias publicadas con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ms reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Facebook: Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin,Chris Hughes y DustinMoskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abri a cualquier persona con una cuenta de correo electrnico. A mediados de 2007 lanz las versiones en francs, alemn y espaol traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansin fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos,Canad y Reino Unido. Facebook cuenta con ms de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de 2013. Su infraestructura principal est formada por una red de ms de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativoGNU/Linux usando LAMP.
Proyecto de Aula: El Proyecto de Aula es una propuesta metodolgica en el Aula que permite incorporar los conocimientos de las unidades de aprendizaje en el ciclo escolar a la solucin de un problema, a partir de un proyecto, aplicando a travs de todo el proceso de enseanza-aprendizaje estrategias didcticas que permitan a los estudiantes no solamente adquirir la informacin necesaria, sino tambin habilidades y actitudes.
Las herramientas mencionadas anteriormente, permite a toda una comunidad educativa estar en constante interaccin, innovar y estar a la vanguardia con el mundo global y cambiante ya que por medio de ellas y del internet, motivamos a los estudiantes fomentando en las aulas los aprendizajes significativos mediante el trabajo colaborativo e incentivamos el amor por el estudio, disminuyendo as la desercin escolar por apata o desinters, garantizando una mejor Calidad de la Educacin.
En los CER LAS LAGUNAS, VILLA FTIMA, MEDIAS FALDAS Y LA CASITA estamos innovando con las nuevas tecnologas. Estos CER pertenecen a las VEREDAS de LAS NIMAS, EL LIMON, LA CASITA Y VILLA FTIMA que se encuentran ubicados en la zona Anor CARRETERA PRINCIPAL y en todas se viene implementando el Proyecto PRAES y presentan unas caractersticas muy particulares a saber:
VEREDA DE LAS NIMAS CER LAS LAGUNAS: se encuentra ubicada a 20 minutos en carro y dos horas en camino de herradura, es una vereda muy extensa y tiene aproximadamente 200 habitantes entre hombres, mujeres y nios. La cobertura estudiantil es amplia ya que cuenta con 25 estudiantes en primaria y 15 en el bachillerato rural. Tambin presenta algunas organizaciones comunitarias como: Junta de Accin Comunal, grupo de mujeres, comit de deportes y de trabajo entre otras. La VISIN Y MISIN del CER no est de acorde con las nuevas tecnologas por lo tanto con la comunidad educativa se debe revisar y hacer ajustes a estos temas.
VDA. VILLA FTIMA:se encuentra a 45 minutos de la cabecera municipal, cuenta con una poblacin de 50 personas entre nios, mujeres y hombres. Es sitio turstico ya que all se encuentra una capilla considerada patrimonio histrico municipal. Tiene 15 estudiantes y una docente. Organizaciones existentes: Junta de Accin Comunal y comit de deportes.
VDA. EL LIMN:Se encuentra ubicada a dos horas de la cabecera principal, sobre la va que conduce a la ciudad de Medelln; dentro de la zona de influencia directa del proyecto hidroelctrico Porce III; cuenta con 270 habitantes entre personas oriundas de la regin y poblacin fluctuante. Poblacin escolarizada: 67 estudiantes distribuidos en los niveles de preescolar y bsica primaria atendidos por dos docentes; sus egresados acuden a continuar sus estudios en municipios aledaos o en la cabecera municipal. Grupos organizacionales: Junta de Accin Comunal, con 83 socios activos; grupo de Mujeres, conformado por 10 mujeres cabeza de familia; grupo de microftbol masculino y femenino, Programas: de Cero a siempre, MAN, PRAE, APRESEA (Asociacin Prestadora de Servicios de Aseo). Economa: No tiene un enfoque definido pues su poblacin se dedica a varias actividades tales como: comercio de vveres, licores, vestuario y dems; la minera, ganadera, agricultura, trabajo varios con contratistas y empresas como EPM Religin: la poblacin es de tradicin catlica y ltimamente han surgido dos pequeos grupos de trinitarios y pentecostales. Utilizacin de tiempo libre: la poblacin dedica su tiempo libre a varias actividades tales como: juegos de azar (cartas, dados, rias de gallos), pesca, torneos relmpagos de microftbol.
VDA. LA CASITA: ubicada a cuatro horas de la cabecera municipal, para su acceso es necesario emplear dos medios de transporte (Carro: dos horas y en bestia: dos horas). Cuentas con unos 285 habitantes, distribuidos en 90 familias y una estudiantil de 48 estudiantes en los niveles preescolar y bsica primaria. Cuenta con organizaciones tales como: Junta de Accin Comunal, Grupo de mujeres, equipo de futbol masculino.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA:
Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripcin de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. 2 veces x semana Se implementa la hora del cuento. Este ser ledo por el docente y/o los estudiantes en forma alternada utizando libros y computadores. Motivacin por parte de los estudiantes. Participacin de la Comunidad Educativa.
2 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Una vez al mes Se seleccionarn 20 palabras las cuales le sern dictadas a los estudiantes se seleccionarn los mejores para hacer eliminatorias hasta seleccionar el mejor utilizando el programa de Mecanet. Se mejor la compresin lectora y escritora en los estudiantes; adems se motiv a la Comunidad educativa a participar de las actividades escolares
3 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Una vez por semana Conversatorio en el aula, de las lecturas realizadas en el hogar y utilizando los libros de la biblioteca escolar. Socializacin activa por parte de los estudiantes que eran apticos a la lecto-escritura
4 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Una vez por semana Juegos de lecto- escritura en la web brainpop. Motivacin y buena participacin por parte de los discentes.
5 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Una vez al mes Se implementar el peridico mural, donde los artculos sern escritos por algunos miembros de la comunidad educativa para lo cual se nombrar el comit de redaccin. Participacin activa por parte de la Comunidad educativa. Socializacin del mismo en el aula de clase.
6 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Una vez por semana Se fomentar la produccin textual empleando el cuaderno viajero, socializando los escritos realizados por los estudiantes y su familia, durante el fin de semana anterior. Se estimula la participacin. Sistematizando la herramienta a travs de programas de digitacin de textos.
Socializacin, anlisis y difusin de los contenidos del cuaderno viajero. Agilidad e ingenio al escribir.
7 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Todos los das Juegos didcticos como: loteras, rompecabezas, stop y juegos de palabras realizados por todos los Se logr mejorar la agilidad mental de los estudiantes a travs de los juegos.
estudiantes en las horas de descanso en el programa jclip.
8 Maribel Castao, Ofelia Gallego, Gloria Avendao, Luz Mary Romn y Sorelly Gmez. Todos los das Lectura de cuentos en videos con la ayuda del computador y el video been Se logr muy buena acogida por parte de los alumnos quienes responden en forma oral y escrita a preguntas sobre el cuento. Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes Con la planeacin y puesta en marcha de nuestro proyecto de aula notamos que: .Se aument la retencin escolar. .La motivacin de los estudiantes es notoria. . Se logr una mayor integracin de la comunidad educativa. Se utilizan en los CER las nuevas tecnologas. El desempeo acadmico de los estudiantes mejor notablemente. Se elev el nivel de vida de la poblacin estudiantil ya que la mayora ya utiliza las tics.
Tambin presentamos algunas debilidades que a la vez son oportunidades para salir adelante, como son: la falta del internet en les CER. Los pocos computadores existentes. La indiferencia de algunos miembros de la comunidad educativa que son reacias al cambio. El presente proyecto se ha ido implementando en los respectivos Centros Educativos Rurales y ha evidenciado muy buenas expectativas por parte de toda la Comunidad Educativa. Esta acogida y deseo de participar en el proyecto garantiza su xito y por ende la mitigacin o solucin de las dificultades lecto -escritoras que se venan presentando. Por otra parte los estudiantes han comenzado a cambiar sus concepciones frente a la inclusin y sus relaciones con compaeros a travs espacios participativos en cada de las actividades ac propuestas. Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Con la implementacin de las TICs en la formacin lectoescritura es realmente enriquecedor puesto que los estudiantes encuentran en estas un sinnmero de actividades didcticas que le ayudan a desarrollar estas habilidades comunicativas de una manera divertida y enriquecedora. A travs de esta propuesta los estudiantes mejoraran sus desempeos acadmicas, y esto se har evidente en los resultados de las pruebas internas y externas. Tambin se mejorar la retencin escolar y la motivacin para el estudio.
R/. La implementacin de las TICs en la formacin lecto_escritora es una experiencia realmente enriquecedora puesto que los estudiantes encuentran en estas, un sinnmero de actividades didcticas que le ayudan a desarrollar estas habilidades comunicativas de una manera divertida y dinmica
Este proyecto adems, permite la inclusin, como el camino que nos conduce a lograr aprendizajes significativos, ambientes saludables y la participacin en clase, fomentando una cultura del respecto y aceptacin de las diferencias y a su vez minimizar fenmenos nocivos al interior de las aulas como el bullying, la desercin escolar, la mortalidad acadmica, entre otros.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook X Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitcora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog X
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el inters por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aument el trabajo colaborativo y de equipo x Mejor la actitud hacia el conocimiento y la asignatura x No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecucin del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temticas especficas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucin y no se evidencian avances concretos. X Cmo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucin educativa en el pas Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socializacin de experiencias X Publicando la experiencia en revistas cientficas de carcter educativo
Vinculndose a espacios de reflexin acadmica X de orden local, nacional o internacional
Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de competencia reas bsicas) X Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem Califique de 1 a 5 Se alcanzan las competencias propuestas? 4 Aporta a la solucin del problema planteado? 5 Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante? 4 Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Foto 1
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacin del estado de desarrollo)
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.
Direccin web1: http://youtube.be/302Nx8L6hhcs.
Direccin web2: _______________________
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderacin y 5 la mxima.) 1. Competencias de los maestros en relacin con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
1 2 3 4 x 5 2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 x 5 3. Metodologa y Fundamentacin Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 x 5 4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusin de todos los estudiantes. 1 2 3 4 x 5 5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad educativa. 1 2 3 4 x 5 6. Carcter innovador Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5 x