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CENTRO DE INGENIERA COMPUTACIN Y COMUNICACIONES

INDICE.......................................................................................................................1
1. RED DE COMPUTADORAS...3
1.1. Capacidad de trabajo en red3
1.2. Clasificacin de las redes..3
a. Clasificacin de la red segn el rea de cobertura..3
b. Clasificacin de una Red segn sus tareas.4
1.3. Qu es un servidor..5
1.4. Tipos de servidores.5
1.5. Qu es un cliente.....6
2. INTRANET Y EXTRANET.6
2.1. Clasificacin de las Redes de Ordenadores..7
3. TOPOLOGIAS Y ARQUITECTURA DE RED..7
3.1. Topologa de Red7
3.2. Arquitectura de Red....7
3.3 Arquitectura Ethernet..7
3.4. Tipos de Topologa............8
a. Topologa de Bus.8
b. Topologa Anillo..9
c. Topologa Estrella..........9
d. Topologa en rbol10
e. Topologa en malla completa..10
f. Topologa de Red Celular11
g. Topologa irregular...11
4. CABLEADO DE UNA RED...11
4.1. Principales tipos de cable...11
4.2. Cable coaxial.11
4.3. Tipos de Cable Coaxial...12
4.4. Hardware de conexin del cable coaxial.....13
4.5. Consideraciones sobre el cable coaxial...13
4.6. Conectores..13
4.7. Conectores para cable coaxial...13
4.8. Cable Par Trenzado.15
4.9. Cable Par Trenado sin apantallar.15
4.10. Cable Par Trenzado apantallado....16
4.11. Componentes del cable de Par Trenzado......16
4.12. Consideraciones sobre el cableado de par trenzado...17
4.13. Cable de fibra ptica.17
4.14. Componentes y tipos de fibra ptica...17
4.15. Composicin del cable de fibra ptica...17
4.16. Transmisin de datos sobre un cable de fibra ptica..18
4.17. Ventajas y desventajas de la fibra ptica..19
4.18. Comparacin con otros medios de comunicacin..............20
4.19. Comunicaciones por satlite vs fibra ptica.20
4.20. Estandar de comunicaciones....20
4.21. Documentos de referencia y estndares.20
4.22. Tipos de cable..21
4.23. Conectores RJ45.22
5. PROTOCOLOS.23
5.1. Propiedades tpicas de los protocolos..23
5.2. Niveles de abstraccin.....24
5.3. Ejemplos de protocolos de red...24
5.4. Protocolos comunes.24
5.5. Caractersticas ms importantes de un protocolo..25
5.6. Segmentacin y ensamblado...25
5.7. Protocolo CSMA/CD...26
5.8. Tipos de CSMA/CD..26
5.9. Funcionamiento de CSMA/CD...27
CABLEADO ESTRUCTURADO Y REDES INALAMBRICAS
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6. DIRECCIONAMIENTO DE IP.27
6.1. Direccionamiento ipv4.29
6.2. Direcciones ip clase a, b, c, d, y e.30
6.3. Introduccin a la divisin en sub-redes...33
6.4. Cmo obtener una direccin IP.34
7. CONFIGURACION DE INTERNET EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP..35
7.1. Solucin de problemas.36
8. CONFIGURACION DE REDES VIRTUALES...37
8.1. Tipos de redes virtuales...37
a. Tipos de redes virtuales en un host de Hyper-V..37
b. Tipos de redes virtuales en un host de Virtual Server38
c. Tipos de redes virtuales en un host de ESX Server.38
8.2. Consideraciones sobre redes virtuales.38
8.3. Compatibilidad con optimizacin de red.40
8.4. Funcin de las redes virtuales en la seleccin de ubicacin de mquinas virtuales...40
9. COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED..41
9.1. Compartir una carpeta42
9.2. Compartir una unidad de Disco Duro..42
9.3. Compartir cualquier otro tipo de unidad.42
9.4. Compartir e instalar una Impresora en red.42
9.5. Compartir impresoras en una red local...43
9.6. Instalar una impresora compartida en una red local....43
9.7. Compartir una impresora...45
10. REDES INALAMBRICAS.46
10.1. Categoras de redes inalmbricas...46
10.2. Tipos de redes inalmbricas.46
10.3. Caractersticas de las redes inalmbricas.46
11. ESTANDARES DE REDES WIFI...47
12. TIPOS DE ADAPTADORES Wi-Fi: VENTAJAS E INCONVENIENTES...48
13. CONFIGURACIN DE UNA RED INALAMBRICA (Wireless)..50
13.1. Caractersticas de la red...51
14. CONFIGURACIN DE UNA RED INALAMBRICA AD HOC (de equipo a equipo)..52
15. SEGURIDAD EN REDES INALMBRICAS....54
15.1. Consideraciones previas...54
15.2. Objetivo: conseguir una red Wi-Fi ms segura...55
16. CONFIGURACIN DE CONEXION WIRELESS EN WINDOWS XP CON SEGURIDAD WEP....56
17. CONFIGURACIN DE CONEXION WIRELESS EN WINDOWS XP CON SEGURIDAD WPA....59
18. COMO HACKEAR UNA RED INALAMBRICA CON WINDOWS XP VISTA...62
19. MANUAL DEL PROGRAMA MAS CONOCIDO EN AUDITORIA WIRELESS: Netstumbler..69
20. CONFIGURAR WIMDOWS VISTA PARA ACCEDER REMOTAMENTE73
20.1. Conectarnos desde otro equipo, al equipo remoto..73
21. CONFIGURACION DE CAMARAS DE VIGILANCIA IP....75
22. CONFIGURAR UNA CAMARA IP COMO SERVIDOR WEB.77
23. CONSTRUCCIN DE ANTENAS INALMBRICAS..80
24. TELEFONA CELULAR...81
24.1. Telefona mvil81
24. 2. Funcionamiento.....81
24.3. Diagrama en Bloques de un Mvil ....81
24.4. Reparacin De Telfonos Celulares...82
24.5. Tips de Reparacin de celulares.82
24.6. Desarme de un Telfono Celular....82
24.7. Mtodos de Desbloqueo: Cdigos, Logs, Software y cables, Box Unlock, Clips......82
24.8. Desbloqueo de un Celular Samsung...83
24.9. Flasheo Desbloqueo, Programacin de Celulares: Para que FLASHEAR un Celular..83
24.10.Trucos para Celulares..83
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1. RED DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras: es un grupo de mquinas interconectadas, con la finalidad de compartir
recursos informacin. Un recurso es todo componente; ya sea de software hardware, a la cual se
puede acceder desde otra computadora diferente de aquella en la que se encuentra instalada. Es posible
compartir:
- Unidades de almacenamiento: HDD, DVD, CD, etc.
- Impresoras y fax
- Conexiones a otras redes (Internet)
- Software (ejecucin de programas de otras computadoras de la red).

1.1. Capacidad de trabajo en red
Una red presta una serie de servicios y su objetivo principal es:
- Centralizar
- Optimizar y
- Facilitar el trabajo de sus operadores.

En una red de computadoras, se tiene la posibilidad de acceder a los siguientes servicios:
- Archivos y carpetas: se puede acceder archivos de otra Pc, leer, ejecutar y editar.
- Bases de datos: Pueden realizar consultas y modificaciones.
- Impresin: Enviar documentos a una impresora conectada a la red.
- Backup: La posibilidad de realizar copias de seguridad de diferentes equipos y almacenarlos en
otro.

1.2. Clasificacin de las redes
Se realizan de acuerdo a su distribucin geogrfica y la cantidad de Pc. que la componen y tambin;
segn como se distribuyen las tareas en ella.
Las redes informticas pueden ser categorizadas, considerando ciertos aspectos relativos a su arquitectura
y configuracin.

a. Clasificacin de la red segn el rea de cobertura

Redes de rea local (LAN: Local rea Network). Son redes cuya extensin se limita al mbito de un
edificio edificios contiguos. Ejm. Los que estn en el hogar, oficina todo el edificio que ocupa una
empresa; debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede
comunicar con el resto.

Sus principales caractersticas son:
- Abarcan una superficie limitada.
- Poseen altas tasas de velocidad y de transferencia de datos.
- Resisten altas interferencias.
- El cableado es de uso privado y exclusivo para la red.
- Su arquitectura permita compartir recursos.
- Puede alcanzar velocidades de 10 y 1000 Mbps. (Mbts = Megabits por segundo)

Redes de rea extensa (WAN: Wide rea Network). A diferencia de las redes LAN; las redes de rea
extensa cubren superficies muy grandes interconectan pases, incluso continentes. Tambin se
considera red WAN, a la red de una empresa que tiene interconectada la casa central, con todas sus
sucursales, distribuidas en una cuidad en diferentes puntos del pas.

Sus principales caractersticas son:
- Abarcan una superficie amplia.
- Poseen tasas de transferencia limitadas.
- Sufren ms interferencias.
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Por la gran extensin de la red es necesario usar puentes y repetidores, para llegar a una Pc. remota; de
all que el riesgo de sufrir interferencias durante el trayecto sea mayor que una red LAN. Las tasas de
transferencia vara entre 30 Kbps y 25 Mbps, dependiendo de la tecnologa utilizada. Debido a las
grandes distancias que cubre, es imposible realizar un enlace fsico entre las Pcs, en forma privada y
exclusiva, como ocurre en las redes LAN. Una red WAN puede estar compuesta por varias redes LAN,
las cuales al estar interconectadas, dan lugar a una red mas extensa (WAN). Un ejm. De este tipo de red:
es Internet, considerada una red WAN con millones de computadoras interconectadas, que en muchos
casos forman una red LAN.

b. Clasificacin de una Red segn sus tareas

Redes de igual a igual (peer to peer). Este tipo de red, se caracteriza por que las computadoras que la
conforman, estn al mismo nivel y no existe un servidor sea; cada maquina puede actuar como cliente
y servidor de las restantes, proporcionndoles acceso a sus recursos (servidor) y accediendo a los
recursos de los dems (cliente).
Esta modalidad se utiliza en redes locales pequeas (menos de 10 computadoras) que no necesitan
centralizar tareas, sino compartir recursos especficos (impresiones, conexin a Internet, etc.) con un
nivel de seguridad interno bajo.

Sus caractersticas principales son:
- Se usa en redes pequeas y simples.
- No se necesita un equipo potente como servidor.
- Emplea sistemas operativos de escritorio.
- Posee un nivel de seguridad interno limitado todos los recursos son compartidos por igual.

Redes Cliente/Servidor. Tipo de configuracin ms utilizada en redes medianas y grandes. Esta
compuesta por dos partes y son:
a. Uno varios servidores y
b. Varias computadoras clientes.

La funcin de un servidor es amplia: centralizar y almacenar grandes volmenes de datos, a los que se
accede desde las PCs cliente. Tambin se utiliza para realizar tareas ofrecer servicios: como almacenar
una base de datos a la que se puede ingresar desde las PCs cliente.
Los servidores se pueden clasificar en:

- Servidor Centralizado. Su funcin es desempear todos los servicios inherentes a su condicin,
ya que es el nico de la red. Se utiliza en redes cliente/servidor pequeas, debido a que el
volumen de trabajo es reducido y tiene poca exigencia.
- Servidor Dedicado. Brinda un servicio especfico dentro de redes medianas y grandes. Se utiliza
varios servidores, cada uno dedicado a una tarea servicio concreto.
- Servidor No Dedicado. Cumple funciones como servidor y tambin acta como cliente, es decir
que es un servidor que adems de cumplir funciones como tal; es utilizado por un operador como
un terminal mas de la red. En redes grandes, es habitual que haya varios servidores, cada uno
encargado de cumplir una varias funciones especficas. En redes mas pequeas, se utiliza solo
un servidor que cumple todas las funciones.
Con respecto a la seguridad interna, una red configurada como cliente/servidor, es mucho mas segura, ya
que una de las funciones del servidor es administrar el acceso a los recursos disponibles, mediante
cuentas de usuario y perfiles. Los recursos de una red pueden compartirse.

Las principales caractersticas de una red cliente/servidor son:
- Se utilizan en redes medianas a grandes complejas.
- Es preciso contar por lo menos con un servidor.
- El servidor necesita tener un sistema operativo para servidores.
- Posee un alto nivel de seguridad interno.

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Ventajas y desventajas de las redes Cliente/Servidor y PEER TO PEER

TIPOS DE REDES

VENTAJAS DESVENTAJAS
Redes cliente/servidor - Niveles de seguridad mas
altos.
- Mayor seguridad en cuanto a
copias de respaldo.
- Evita la redundancia de datos
y de tareas.

- Mayor costo de los
sistemas de red.
- Mayor dependencia de los
equipos cliente sobre el
servidor.
- Mayor trfico de datos en
la red, debido a
permanentes peticiones al
servidor.
Redes peer to peer - Mayor trfico de datos en la
red.
- Mayor autonoma y menor
dependencia sobre otros
equipos de red.
- No es necesario tener un
administrador de red, el
mantenimiento es casi nulo.
- La red se torna lenta si se
incrementa el nmero de
equipos.
- No poseen niveles de
seguridad elevados. El
acceso a los recursos es
desordenado.
- Son difciles de
administrar al trabajar en
forma autnoma.

1.3. Qu es un servidor.
Es la mquina que ofrece informacin servicios al resto de los puestos de la red. La clase de
informacin servicios que ofrezca determina el tipo de servicios que es: servidor de impresin, de
archivos, pginas web, correo, usuarios, de IRC (charlas de Internet), base de datos, tec.

1.4. Tipos de servidores. En las siguientes listas hay algunos tipos comunes de servidores y sus
propsitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la
red.
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros
clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la
prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que
en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera
conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con
e-mail para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.
Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de
contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la
voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o
el Internet; p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u
otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un
Firewall(cortafuegos). Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de
comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responden
llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los
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chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario
en la red.
Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo
los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz
operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere
para trabajar correctamente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems
material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este
contenido a clientes que la piden en la red.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes
de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.)
disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal
no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.
Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin
ningn otro dispositivo, tal como un "print server", a actuar como intermediario entre la
impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan
contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los
terminales.
Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir
una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del
establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente
(e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware,
etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica de consumidor los dispositivos
tales como consolas vdeo del juego est llegando a ser cada vez ms comunes.
Servidor de Autenticacin: Es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la
red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basandose en el estandar
802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.
Servidor DNS: Este tipo de servidores resuelven nombres de dominio sin necesidad de conocer
su direccin IP.

1.5. Qu es un cliente
Es la mquina que accede a la informacin de los servidores utiliza sus servicios. Ejm. Cada vez que
vemos una pagina web; nos comportamos como clientes.

2. INTRANET Y EXTRANET.
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o entidad y que utilicen el TCP/IP
Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros protocolos y software de red de uso general en el Internet.
Nota: Intranets se puede tambin categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN.
Una configuracin comn de una LAN es una intranet. Los servidores web intranet difieren de los
servidores web pblicos en que estos ltimos no tienen acceso a la infraestructura de una empresa sin los
permisos y las contraseas adecuadas. En una intranet, los servidores web estn instalados en la red y la
tecnologa de navegador se utiliza como frontal comn para acceder a informacin de tipo financiero o
datos basados en texto o grficos almacenados en esos servidores. Una extranet es una intranet
parcialmente accesible para los forneos autorizados. Mientras que una intranet reside dentro de un
firewall y es accesible solo para las personas que son miembros de la misma empresa u organizacin, una
extranet proporciona varios niveles de accesibilidad a los forneos. Puede acceder a una extranet slo si
dispone de un nombre de usuario y contrasea validos y de acuerdo a esta informacin, se decide que
partes de la intranet puede ver. Las extranets ayudan a extender el alcance de las aplicaciones y los
servicios basados en intranet, asegurando el acceso a empresas y usuarios externos. Las extranets enlazan
clientes, proveedores, socios o comunidades de inters a una intranet corporativa sobre una
infraestructura compartida utilizando conexiones dedicadas.
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2.1. Clasificacin de las Redes de Ordenadores

Por capa de red. Clasificar segn la capa de red en la cual funcionan segn algunos modelos de la
referencia bsica que se consideren ser estndares en la industria tal como el modelo OSI de siete capas y
el modelo del TCP/IP de cinco capas.
Por la escala. Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la escala o el grado del alcance de la
red, por ejemplo como red personal del rea (PAN), la red de rea local (LAN), red del rea del campus
(CAN), red de rea metropolitana (MAN), o la red de rea amplia (WAN).
Por mtodo de la conexin. Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la tecnologa que se
utiliza para conectar los dispositivos individuales en la red tal como HomePNA, lnea comunicacin,
Ethernet, o LAN sin hilos de energa.
Por la relacin funcional. Las redes de computadores se pueden clasificar segn las relaciones
funcionales que existen entre los elementos de la red, servidor activo por ejemplo del establecimiento de
una red, de cliente y arquitecturas del Par-a-par (workgroup). Tambin, las redes de ordenadores son
utilizadas para enviar datos a partir del uno a otro por el hardrive.
Por topologa de la red. Define como estn conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de red y
otros dispositivos. En otras palabras, una topologa de red describe la disposicin de los cables y los
dispositivos, as como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La topologa influye
enormemente en el funcionamiento de la red.
Las topologas son las siguientes: bus, anillo o doble anillo, estrella, estrella extendida, jerrquica y
malla.
Por los servicios proporcionados. Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn los servicios que
proporcionan, por ejemplo redes del almacn, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de
valor aadido, red sin hilos de la comunidad, etc.
Por protocolo. Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn el protocolo de comunicaciones que
se est utilizando en la red. Ver los artculos sobre la lista de los apilados del protocolo de red y la lista
de los protocolos de red.

3. TOPOLOGIAS Y ARQUITECTURA DE RED

3.1. Topologa de Red. Es la forma fsica que adoptar el cableado la configuracin de una red
inalmbrica. El componente fundamental es la tarjeta. Cada Pc conectada a una red (LAN, MAN, WAN)
debe tener instalada una tarjeta de red para poder conectarse al medio fsico de transmisin (tanto
cableado o inalmbrico) la placa de red es el componente de hardware que funciona como emisor y
receptor de los paquetes de datos que viajan entre la pc y el resto de los dispositivos y equipos de la red.
La tecnologa de transmisin de datos que utiliza esta placa, se conoce como arquitectura de red y es la
que define la forma en que se transmiten los paquetes de datos y los protocolos de comunicacin que se
utilizan. Los protocolos vienen a ser como el lenguaje comn que emplean dos Pc.

3.2. Arquitectura de Red. Existen diferentes arquitecturas de red, que se aplican segn cada caso
particular. Las ms frecuentes son:
- Ethernet
- Token Ring
- Arcnet, etc.
Para este caso se analizar la arquitectura Ethernet, por ser la ms difundida en redes locales del sistema
operativo Windows.

3.3. Arquitectura Ethernet. Naci en la dcada de 1970, para ser utilizada en las primeras redes de rea
local. Con el tiempo evolucion hasta convertirse en un estndar de comunicaciones, que luego fue en
incorporada por la norma IEEE8023. En la actualidad es la arquitectura de red ms empleada en PCs. que
trabajan con sistemas operativos Windows. La primera versin de Ethernet alcanzaba una velocidad de
transferencia de datos cercana a 3 Mbps, con los aos lleg a 10 Mbps, 100 Mbps (Fast Ethernet) y 1
Gbps (Giga Bit Ethernet). Estas velocidades varan segn el cableado y los componentes que posea la
red. Se puede distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa:
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1. La topologa fsica. Que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y cableado en
la red.
2. La topologa lgica. Que es la forma en que las mquinas comunican a del medio fsico. Los dos
tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens
(Token Ring).
3. La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces que, a menudo forman patrones.
La topologa de broadcast simplemente significa que cada host del medio de red. Las estaciones no
siguen ningn orden para utilizar la red, sino que cada mquina accede a la red para transmitir datos en el
momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona Ethernet.
En cambio en transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token significa que puede
enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token hacia el
siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

3.4. Tipos de Topologa
Los principales modelos de topologas utilizadas en la actualidad son:

a. Topologa de Bus. La topologa bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no
tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host esta conectado a un cable comn, por lo
que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los host queden
desconectados.
La topologa bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los
dems dispositivos. Sin embargo puede representar una desventaja ya que es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar se fomentando la red en varias partes. Es la
topologa ms comn en pequeas LAN, con hub switch final en uno de dos extremos.



Ventajas inconvenientes de la topologa BUS
Ventajas:
- Simplicidad en el cableado, ya que no se acumulan montones de cables en torno al nodo
- Hay una gran facilidad de ampliacin y se pueden agregar fcilmente nuevas estaciones
ampliar la red aadiendo una nueva lnea conectada mediante un repetidor.
- Existe una interconexin total entre los equipos que integran la red LAN.

Inconvenientes:
- Una falla en una parte del cableado, detendra el sistema, total parcial, en funcin del lugar en
que se produzca y es muy difcil localizar las averas en esta topologa. Sin embargo una vez
localizada la avera, al desconectar de la red, la parte averiada ya no interferir en la instalacin.
- Todos los nodos han de ser inteligentes ya que han de manejar el medio de comunicacin
compartido.
- Debido a que la informacin recorre el bus bi-direccionalmente hasta encontrar su destino, la
posibilidad de que sea interceptada por usuraos no autorizados, es superior a la existencia de una
red de estrella.
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b. Topologa Anillo. Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces en el que cada nodo esta conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre s, por medio de cables en lo que se denomina una
cadena Margarita. Para que la informacin pueda circular; cada estacin debe transferir la informacin a
la estacin adyacente.



Ventajas inconvenientes de la topologa ANILLO.
Ventajas:
- Es posible realizar el enlace mediante fibra ptica por sus caractersticas de uni-direccionalidad,
con las ventajas de su alta velocidad y fiabilidad.
Inconvenientes:
- La cada de un nodo supone la paralizacin de la red.
- Es difcil localizar las fallas.
- La configuracin de la red es complicada, puesto que incluir un ordenador mas en la red implica
variar el nodo anterior y posterior de varios nodos de la red.

c. Topologa Estrella. La topologa estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los
enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la
informacin que circula por la red.


Ventajas inconvenientes de la topologa ESTRELLA.
Ventajas:
- El fallo de un nodo, no causa problemas del funcionamiento al resto de la red.
- La deteccin y localizacin de averas, es sencilla.
- Es posible conectar terminales no inteligentes ya que el nodo central tiene capacidad de proceso.
- La avera del nodo central supone la inutilizacin de la red.
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- Se necesitan longitudes grandes de cableado ya que dos estaciones cercanas entre s, pero
distantes del nodo central, requieren cada una, un cable que las una a ste.
- Poseen limitaciones en cuanto a expansin (incremento de nodos) dado que cada canal requiere
una lnea y una interfaz al nodo principal.

d. Topologa en rbol. La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que
no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es jerrquico.
Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.


Ventajas inconvenientes de la topologa en ARBOL
Ventajas:
- Tiene la gran facilidad de expansin, siendo la colocacin de nuevos nodos ramas sencillas.
- La deteccin de problemas es relativamente sencilla, ya que se pueden desconectar estaciones
ramas completas, hasta localizar la avera.
Inconvenientes:
- Hay una dependencia de la lnea principal y los fallos en una rama provocan la cada de todos los
nodos que cuelgan de la roma sub-rama.
- Existen problemas de atenuacin de la seal por las distancias y pueden necesitarse repetidores.
e. Topologa en malla completa. En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente
con los dems nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando
una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de
cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que la informacin
circule por varias rutas a travs de la red.
La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo
contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces
se torna abrumadora.

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f. Topologa de Red Celular. La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales,
cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La ventaja
obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la
atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales
se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y
violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras topologas,
ya sea que usen la atmsfera o los satlites.



g. Topologa irregular. En este tipo de topologa no existe un patrn obvio de enlaces y nodos. El
cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes
que se encuentran en las primeras etapas de construccin, o se encuentran mal planificadas, a menudo se
conectan de esta manera. Las topologas LAN ms comunes son:
Ethernet: topologa de bus lgica y en estrella fsica o en estrella extendida.
Token Ring: topologa de anillo lgica y una topologa fsica en estrella.
FDDI: topologa de anillo lgica y topologa fsica de anillo doble.

4. CABLEADO DE UNA RED

4.1. Principales tipos de cable: En la actualidad, la mayora de las redes estn conectadas por algn tipo
de cableado, que acta como medio de transmisin, por donde pasan las seales entre los equipos. Hay
disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes
redes, desde las mas pequeas a las mas grandes.
Existen una gran cantidad de tipos de cables. Se pueden agrupar en tres principales, que conectan la
mayora de las redes, como: cable coaxial, cable de par trenzado (apantallado y no apantallado) y cable
de fibra ptica.

4.2. Cable coaxial. Existen razones para la utilizacin de este cable. Es relativamente barato, ligero,
flexible y sencillo de manejar. Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre, rodeado por un
aislante , un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El termino apantallamiento hace
referencia al trenzado malla de metal que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los
datos transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de forma que no pasan
por el cable y no distorsionan los datos. El cable que contiene una lmina aislante y una capa de
apantallamiento de metal trenzado, se le denomina: cable apantallado doble. Para entornos que estn
sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple. Este
apantallamiento consta de dos lminas aislantes y dos capas de apantallamiento de metal trenzado.
El ncleo de un cable coaxial, transporta seales electrnicas que forman los datos. Este ncleo puede ser
slido de hilos. S el ncleo es slido, normalmente es de cobre.
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Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo
trenzada acta como masa y protege al ncleo del ruido elctrico y de la intermodulacin
(intermodulacin, es la seal que sale de un hilo adyacente).
El cable coaxial es mas resistente a interferencias y atenuacin que el cable par trenzado. La malla de
hilos absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envan a
travs del cable de cobre interno. Por esta razn , el cable coaxial es una buena opcin para grandes
distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco
sofisticado.


4.3. Tipos de Cable Coaxial: Hay dos tipos de cable coaxial y son: cable fino (tinnet) y cable grueso
(thicknet). El tipo de cable coaxial mas apropiado, depende de las necesidades de la red en particular.

a. Cable Thinnet (Ethernet fino). Es un cable coaxial flexible de unos 0.64 cm. de grueso. Este tipo de
cable se puede utilizar para la mayora de los tipos de instalaciones de redes , ya que es un cable flexible
y fcil de manejar. El cable coaxial Thinnet, puede transportar una seal hasta una distancia aproximada
de 185 m. , antes de que la seal comienza a sufrir atenuacin.
Los fabricantes de cables han acordado denominaciones especficas, para los diferentes tipos de cable.
El cable Thinnet, esta incluido en un grupo de la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohmios.
La caracterstica principal de la familia RG-58, es el ncleo central de cobre. Los diferentes tipos de
cable de esta familia son:
- RG-58/U: ncleo de cobre slido
- RG-58 A/U: ncleo de hilos trenzados
- RG-58 C/U: especificacin militar de RG-58 A/U
- RG-59: transmisin de banda ancha, como el cable de televisin
- RG-60: mayor dimetro y considerado para frecuencias mas altas que RG-59, pero tambin
utilizado para transmisiones de banda ancha.
- RG-62: Redes ARCnet.

b. Cable Thicknet (Ethernet grueso). Es un cable coaxial relativamente rgido de aproximadamente
1.27 cm. de dimetro. Tambin se le denomina Ethernet estndar, debido a que fue el primer tipo de
cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El ncleo del cable thicknet es mas grueso
que el cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del ncleo de cobre, ms lejos puede transportar las
seales. El cable Thicknet puede llevar una seal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de
Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace
central o backbone para conectar varias redes ms pequeas basadas en Thinnet. Un transceiver conecta
el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseado para Ethernet
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Thicknet incluye un conector conocido como vampiro o perforador para establecer la conexin
fsica real con el ncleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto
directo con el ncleo de conduccin. La conexin desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza
utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexin de
unidad (AUI) a la tarjeta.

c. Cable Thinnet vs. Thicknet. Como regla general, los cables ms gruesos son ms difciles de
manejar. El cable fino es flexible, fcil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla
fcilmente y, por tanto, es ms complicado de instalar. ste es un factor importante cuando una
instalacin necesita llevar el cable a travs de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable
grueso es ms caro que el cable fino, pero transporta la seal ms lejos.

4.4. Hardware de conexin del cable coaxial. Tanto el cable Thinnet como el Thicknet utilizan un
componente de conexin llamado conector BNC, para realizar las conexiones entre el cable y los
equipos. Existen varios componentes importantes:
El conector de cable BNC . Est soldado, o incrustado, en el extremo de un cable.
El conector BNC T . Conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red.
Conector acoplador (barrel) BNC . Se utiliza para unir dos cables Thinnet para obtener uno de
mayor longitud.
Terminador BNC . Cierra el extremo del cable del bus para absorber las seales perdidas.

4.5. Consideraciones sobre el cable coaxial. En la actualidad es difcil que tenga que tomar una
decisin sobre cable coaxial, no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial.
Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:
Transmitir voz, vdeo y datos.
Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro.
Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.

4.6. Conectores. Son aquellos elementos que nos hacen posible la unin entre determinado tipo de cable
que transporta una seal y un equipo o accesorio que la enva o recibe. Nos facilitan la tarea de conectar
y desconectar, permitindonos cambiar equipo o cableado rpidamente.

4.7. Conectores para cable coaxial:
a. Conectores N. Los conectores tipo N son conectores roscados para cable coaxial, funcionando dentro
de especificaciones hasta una frecuencia de 11 GHz.


Conector tipo N
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Propiedades del conector N. Se adapta a un amplio rango de cables coaxiales, medios y miniatura.
Existe en grado comercial, industrial y militar y dos tipos: estndar y corrugado. Existen versiones de
conectores rectos, en ngulo, areos y de panel.



Caractersticas elctricas del conector N:
Conectores N estndar
Impedancia: 50
Frecuencia: 0 - 11 GHz
Tensin mxima de pico: 1.500 V
Relacin de onda estacionaria entre 0 y 11 GHz:
o 1'3 Para conectores rectos de grado militar (MIL-C-39012)
o 1'35 Para conectores en ngulo recto de grado militar (MIL-C-39012)
Conectores N corrugados
Impedancia: 50
Frecuencia: 0 - 11 GHz
Prdidas de retorno:
o 33 dB (1-2 GHz)
o 28 dB (2-3 GHz)
Tensin mxima (RMS): 707 V
b. Conector BNC. El conector BNC (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para
uso con cable coaxial. Inicialmente diseado como una versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC
es un tipo de conector usado con cables coaxiales como RG-58 y RG-59 en aplicaciones de RF que
precisaban de un conector rpido, apto para UHF y de impedancia constante a lo largo de un amplio
espectro. Muy utilizado en equipos de radio de baja potencia, instrumentos de medicin como
osciloscopios, generadores, puentes, etc por su versatilidad. Se hizo muy popular debido a su uso en las
primeras redes ethernet, durante los aos 1980. Bsicamente, consiste en un conector tipo macho
instalado en cada extremo del cable. Este conector tiene un centro circular conectado al conductor del
cable central y un tubo metlico conectado en el parte exterior del cable. Un anillo que rota en la parte
exterior del conector asegura el cable mediante un mecanismo de bayoneta y permite la conexin a
cualquier conector BNC tipo hembra.
Los conectores BNC-T, los ms populares, son conectores que se utilizaron mucho en las redes 10Base2
para conectar el bus de la red a las interfaces.
Un extensor BNC, permite conectar un cable coaxial al extremo de otro, y as aumentar la longitud total
de alcance.
Los problemas de mantenimiento, limitaciones del cable coaxial en s mismo, y la aparicin del cable
UTP en las redes ethernet, prcticamente hizo desaparecer el conector BNC del plano de las redes. Hoy
en da, se utilizan muchsimo en sistemas de televisin y vdeo, tambin son usados comunmente en
CCTV (Circuito Cerrado de TV) y son los preferidos por los equipos de vdeo profesional. Algunos
monitores de computadora tienen entrada RGB con conectores BNC ya que usan cables coaxiales para
recibir la seal de vdeo desde la tarjeta grfica con menos prdidas de calidad.
En el campo de la electrnica en general sigue siendo de amplia utilizacin por sus prestaciones y bajo
coste para frecuencias de hasta 1 GHz. Su uso principal es la de proporcionar puertos de entrada-salida
en equipos electrnicos diversos e incluso en tarjetas para bus PCI, principalmente para aplicaciones de
instrumentacin electrnica: equipos de test, medida, adquisicin y distribucin de seal.

c. Conector SMA. Se llama SMA (SubMiniature version A) a un tipo de conector roscado para cable
coaxial utilizado en microondas, til hasta una frecuencia de 33 GHz, si bien suele dejar de utilizarse a
partir de los 18 GHz, existen tipos diseados para 26,5 GHz.
Caractersticas de los conectores SMA.
Los conectores SMA son una alternativa relativamente econmica a los conectores APC-3.5 (3,5 mm).
Tienen una impedancia caracterstica de 50 , llegando a una relacin de onda estacionaria (VSWR) tan
baja como 1:1.5
Es habitual que lleven un acabado en oro para evitar la oxidacin.
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Tipos de conectores SMA.
Existen multitud de variaciones de este tipo de conector, para cable (como el de la primera foto) o para
placa, con salidas rectas o en ngulo recto, acabado en oro o en acero.
Aunque en el conector estndar, el macho lleva la "tuerca", existen los SMA inversos, con la tuerca en la
hembra, lo suelen llevar las antenas wifi (conector hembra con rosca).

Conector SMA macho

d. Conector TNC (Threaded BNC). Conector BNC roscado. Es una versin roscada del conector
BNC. Este tipo de conector es apto para frecuencias de hasta 12GHz.
Consideraciones sobre el cable coaxial:
En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial, no obstante, considere
las siguientes caractersticas del cable coaxial.
Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:
Transmitir voz, vdeo y datos.
Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro
Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.

4.8. Cable Par Trenzado. En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de
cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin
apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
Cada cable de este tipo est compuesto por una serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan
para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una
nica funda de color codificado para reducir el nmero de cables fsicos que se introducen en un
conducto. El nmero de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el nmero de pares es
superior a 4 se habla de cables multi-par. A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se
encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay en un
cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como
motores, rels y transformadores.

4.9. Cable de par trenzado sin apantallar (UTP) El UTP, con la especificacin 10BaseT, es el tipo
ms conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado LAN ms utilizado en los ltimos aos. El
segmento mximo de longitud de cable es de 100 metros.
El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan el
nmero de entrelazados permitidos por pie de cable; el nmero de entrelazados depende del objetivo con
el que se instale el cable.

Caractersticas del cable sin apantallar :
Tamao: El menor dimetro de los cables de par trenzado no blindado permite aprovechar ms
eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribucin. El dimetro tpico de estos
cables es de 0'52 m
Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido.
Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido ms rpido
as como el conexionado de las rosetas y las regletas.
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Instalacin: Debido a la amplia difusin de este tipo de cables, existen una gran variedad de
suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalacin y puesta en marcha.
Integracin: Los servicios soportados por este tipo de cable incluyen:

o Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring)
o Telefona analgica
o Telefona digital
o Terminales sncronos
o Terminales asncronos
o Lneas de control y alarmas

Categoras de cables sin apantallar
La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociacin de Industrias
Electrnicas e Industrias de la Telecomunicacin (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se va a
utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la coherencia de los
productos para los clientes. Estos estndares definen cinco categoras de UTP:
Categora 1. Hace referencia al cable telefnico UTP tradicional que resulta adecuado para
transmitir voz, pero no datos. La mayora de los cables telefnicos instalados antes de 1983 eran
cables de Categora 1.
Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 4 megabits
por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 16 mbps.
Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie.
Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 20 mbps.
Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 5. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 100 mbps.
Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 5a. Tambin conocida como Categora 5+ Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que
el estndar de Categora 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una
atenuacin al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobacin del
Power Sum NEXT. Este estndar todava no est aprobado
Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categora 5 y la capacidad de
soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mnimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el
cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, ms estrictas que las de los cables de
Categora 5 Avanzada.

La mayora de los sistemas telefnicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razn por la que
UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones estn preparadas para sistemas telefnicos
de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las
necesidades de cableado futuro. La intermodulacin es un problema posible que puede darse con todos
los tipos de cableado (la intermodulacin se define como aquellas seales de una lnea que interfieren
con las seales de otra lnea). UTP es particularmente susceptible a la intermodulacin, pero cuanto
mayor sea el nmero de entrelazados por pie de cable, mayor ser la proteccin contra las interferencias.

4.10. Cable de par trenzado apantallado (STP). El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado,
ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP tambin utiliza una lmina
rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para
proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de
transmisin que los UTP a distancias mayores.

4.11. Componentes del cable de par trenzado. Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por
el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes
adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable telefnico, el cable de red de
par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalacin.
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Elementos de conexin. El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un
equipo. stos son similares a los conectores telefnicas RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45
parezcan iguales a primera vista, hay diferencias importantes entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro. Existe
una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo.

Armarios y racks de distribucin. Los armarios y los racks de distribucin pueden crear ms sitio para
los cables en aquellos lugares donde no hay mucho espacio libre en el suelo. Su uso ayuda a organizar
una red que tiene muchas conexiones.
Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y
alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.
Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de
pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100 Mbps.
Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.

4.12. Consideraciones sobre el cableado de par trenzado

El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitacin de presupuesto.
Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean
simples.
No se utiliza el cable de par trenzado si:
La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la
integridad de los datos.
Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

4.13. Cable de fibra ptica. En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales
digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar
datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de seales
electrnicas, los cables de fibra ptica transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de
fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes
capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza.

4.14. Componentes y tipos de fibra ptica. El ncleo: En silice, cuarzo fundido plstico, en el cual se
propagan las ondas pticas. Dimetro: 50 62.5 um para la fibra multimodo y 9 um para la fibra
monomodo.

La funda ptica. Generalmente es de los mismos materiales que el ncleo, pero con aditivos que
confinan las ondas pticas en el ncleo.

El revestimiento de proteccin. Por lo general esta fabricado en plstico y asegura la proteccin
mecnica de la fibra.

4.15. Composicin del cable de fibra ptica. Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio
extremadamente delgado, denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida
como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil de instalar, pero no puede
llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio.

Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un cable consta de dos hilos en
envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe. Una capa de plstico de refuerzo alrededor de
cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrece solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar
se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra
ptica se encierran en un revestimiento de plstico para su proteccin.
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Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones elctricas y son
extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades demostradas de
hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.



Transmisin de datos sobre un cable de fibra ptica. Las dos formas de transmitir sobre una Fibra son
conocida como transmisin en modo simple y multimodo.
Modo simple (monomodo). Involucra el uso de una fibra con un dimetro de 5 a 10 micras. Esta fibra
tiene muy poca atenuacin y por lo tanto se usan muy pocos repetidores para distancias largas. Por esta
razn es muy usada para troncales con un ancho de banda aproximadamente de 100 GHz por kilometro
(100 GHz-km).

Una de las aplicaciones ms comn de las fibras monomodo es para troncales de larga distancia, en
donde se emplea para conectar una o mas localidades; las ligas de enlace son conocidas comnmente
como dorsales (backbone).
Multimodo. Existen dos Tipos para este modo los cuales son Multimodo/ndice fijo y Multimodo/ndice
Gradual. El primer tipo es una fibra que tiene un ancho de banda de 10 a 20 MHz y consiste de un ncleo
de fibra rodeado por un revestimiento que tiene un ndice de refraccin de la luz muy bajo, la cual causa
una atenuacin aproximada de 10 dB/Km. Este tipo de fibra es usado tpicamente para distancias cortas
menores de un kilometro. El cable mismo viene en dos tamaos 62.5/125 micras. Debido a que el
dimetro exterior es de 1 mm, lo hace relativamente fcil de instalar y hacer empalmes.


El segundo tipo ndice Gradual es una cable donde el ndice de refraccin cambia gradualmente, esto
permite que la atenuacin sea menor a 5 dB/km y pueda ser usada para distancias largas. El ancho de
banda es de 200 a 1000 MHz , el dimetro del cable es de 50/125 micras. (el primer nmero es el
dimetro del ncleo y el segundo es el dimetro del revestimiento).
Los empalmes utilizados para conectar ambos extremos de las fibras causan tambin una perdida de la
seal en el rango de 1 dB. As tambin los conectores o interfaces incurren tambin en perdidas de 1 dB
o ms. Los haces de luz (LED) son transmitidos en el orden de 150 Mbps. Los lser en cambio
transmiten en el orden de Gbps. Los LEDs son tpicamente mas confiables que los lser, pero los lser en
cambio proveen ms energa a una mayor distancia. Debido a que los lasers tienen una menor dispersin
son capaces de transmitir a velocidades muy altas en el modo de transmisin simple. Sin embargo, los
lser necesitan estar trmicamente estabilizados y necesitan ser mantenidos por personal ms
especializado.
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Caractersticas tpicas de los LED y los Laser

Caractersticas LED Laser
Ancho espectral 20 60 nm 0.5 6 nm
Corriente 50 mA 150 mA
Potencia de salida 5 mW 100mW
Apertura numrica 0.4 0.25
Velocidad 100 MHz 2 GHz
Tiempo de vida 10,000 horas 50,000 horas

Atenuacin de la fibra ptica. La transmisin de luz en una fibra ptica no es 100% eficiente. La
prdida de luz en la transmisin es llamada atenuacin. Varios factores influyen tales como la absorcin
por materiales dentro de la fibra, disipacin de luz fuera del ncleo de la fibra y prdidas de luz fuera del
ncleo causado por factores ambientales. La atenuacin en una fibra es medida al comparar la potencia
de salida con la potencia de entrada. La atenuacin es medida en decibeles por unidad de longitud.
Generalmente esta expresada en decibeles por kilmetro (dB/km).
Dispersin La dispersin es la distorsin de la seal, resultante de los distintos modos (simple y
multimodo), debido a los diferentes tiempos de desplazamiento de una seal a travs de la fibra. En un
sistema modulado digitalmente, esto causa que el pulso recibido se ensanche en el tiempo [ver figura].
No hay prdida de potencia en la dispersin, pero se reduce la potencia pico de la seal. La dispersin
aplica tanto a seales analgicas como digitales. La dispersin es normalmente especificada en
nanosegundos por kilometro.


4.17. Ventajas y desventajas de la fibra ptica.
Ventajas:
La fibra ptica hace posible navegar por Internet a una velocidad de dos millones de bps.
Acceso ilimitado y continuo las 24 horas del da, sin congestiones.
Video y sonido en tiempo real.
Fcil de instalar.
Es inmune al ruido y las interferencias, como ocurre cuando un alambre telefnico pierde parte
de su seal a otra.
Las fibras no pierden luz, por lo que la transmisin es tambin segura y no puede ser perturbada.
Carencia de seales elctricas en la fibra, por lo que no pueden dar sacudidas ni otros peligros.
Son convenientes para trabajar en ambientes explosivos.
Presenta dimensiones ms reducidas que los medios preexistentes.
El peso del cable de fibras pticas es muy inferior al de los cables metlicos, capaz de llevar un
gran nmero de seales.
La materia prima para fabricarla es abundante en la naturaleza.
Compatibilidad con la tecnologa digital.
Desventajas:
Slo pueden suscribirse las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya est
instalada la red de fibra ptica.
El coste es alto en la conexin de fibra ptica, las empresas no cobran por tiempo de utilizacin
sino por cantidad de informacin transferida al computador, que se mide en megabytes.
El coste de instalacin es elevado.
Fragilidad de las fibras.
Disponibilidad limitada de conectores.
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Dificultad de reparar un cable de fibras roto en el campo
4.18. Comparacin con otros medios de comunicacin
Comparacin con los cables coaxiales
Caractersticas Fibra ptica Coaxial
Longitud de la Bobina (mts) 2000 230
Peso (kgs/km) 190 7900
Dimetro (mm) 14 58
Radio de Curvatura (cms) 14 55
Distancia entre repetidores (Kms) 40 1.5
Atenuacin (dB / km) para un Sistema de 56 Mbps 0.4 40

4.19. Comunicaciones por Satlite vs Fibra ptica. Es ms econmica la F.O. para distancias cortas y
altos volmenes de trfico, por ejemplo, para una ruta de 2000 ctos., el satlite no es rentable frente a la
solucin del cable de fibras hasta una longitud de la misma igual a unos 2500 kms.
La calidad de la seal por cable es por mucho ms alta que por satlite, porque en los geoestacionarios,
situados en rbitas de unos 36,000 kms. de altura, y el retardo prximo a 500 mseg. introduce eco en la
transmisin, mientras que en los cables este se sita por debajo de los 100 mseg admitidos por el CCITT.
La inclusin de supresores de eco encarece la instalacin, disminuye la fiabilidad y resta la calidad al
cortar los comienzos de frase. El satlite se adapta a la tecnologa digital, si bien las ventajas en este
campo no son tan evidentes en el analgico, al requerirse un mayor ancho de banda en aquel y ser ste un
factor crtico en el diseo del satlite.

4.20. Estandar de comunicaciones. La fibra ptica al igual que otros medios de transmisiones de datos
esta normalizado por varios organismos de control de las normas fsicas, caractersticas y estndares de
instalaciones. As los organismos que la rigen son:
Organismos:
ANSI: American National Standards Institute.
Organizacin Privada sin fines de lucro fundada en 1918, la cual administra y coordina el sistema de
estandarizacin voluntaria del sector privado de los Estados Unidos.
EIA: Electronics Industry Association.
Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales reas tcnicas: los
componentes electrnicos, electrnica del consumidor, informacin electrnica, y telecomunicaciones.
TIA: Telecommunications Industry Association.
Fundada en 1985 despus del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado
industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene ms de 70 normas
preestablecidas.
ISO: International Standards Organization.
Organizacin no gubernamental creada en 1947 a nivel Mundial, de cuerpos de normas nacionales, con
ms de 140 pases.
IEEE: Instituto de Ingenieros Elctricos y de Electrnica.
Principalmente responsable por las especificaciones de redes de rea local como 802.3 Ethernet, 802.5
Token Ring, ATM y las normas de Gigabit Ethernet

4.21. Documentos de referencia y estndares
ANSI/TIA/EIA-568-B
Cableado de Telecomunicaciones en Edificios
Comerciales. (Cmo instalar el Cableado)
TIA/EIA 568-B1
Requerimientos generales
TIA/EIA 568-B2
Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
TIA/EIA 568-B3
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CABLEADO ESTRUCTURADO Y REDES INALAMBRICAS
21
Componentes de cableado
Fibra ptica
ANSI/TIA/EIA-569-A
Normas de Recorridos y Espacios de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales (Cmo
enrutar el cableado)
ANSI/TIA/EIA-570-A
Normas de Infraestructura Residencial de Telecomunicaciones
ANSI/TIA/EIA-606-A
Normas de Administracin de Infraestructura de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales
ANSI/TIA/EIA-607
Requerimientos para instalaciones de sistemas de puesta a tierra de Telecomunicaciones en
Edificios Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-758
Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones.
Normativa para fibra ptica

Estandar ANSI/TIA/EIA-568-B.3-1. Aunque ya hace varios aos que 10 GBE es soportado por fibra
ptica, parece que sabemos muy poco al respecto, a pesar de que se cuenta con el estndar IEEE 802.3ae
por el lado del equipamiento activo y con el estndar ANSI/TIA/EIA-568-B.3-1 por el lado de la
infraestructura pasiva de telecomunicaciones. Conozcamos un poco acerca de ambos estndares.

Estandar IEEE 802.3ae. Publicado en el 2002, este estndar especifica 10 Gigabit Ethernet a travs del
uso de la Subcapa de Control de Acceso al Medio (MAC) IEEE 802.3, por medio de Acceso Mltiple
con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones (CSMA/CD), conectada a travs de una Interfaz
Independiente del Medio Fsico de 10 Gbps (XGMII) a una entidad de capa fsica tal como 10GBASE-
SR, 10GBASE-LX4, 10GBASE-LR, 10G BASE-ER, 10GBASE-SW y 10GBASE-EW, permitiendo 10
Gbps hasta 40 km y garantizando una Tasa de Bits Errados (BER) de 10-12. Su operacin es en modo
full dplex y se encuentra especificada para operar sobre fibra ptica.
10GBASE-R es la implementacin ms comn de 10GBE y utiliza el mtodo de codificacin 64B/66B,
en el cual 8 octetos de datos se codifican en blocks de 66 bits, los cuales son transferidos en forma serial
al medio fsico a una velocidad de 10 Gbps. 10GBASE-W es una opcin que, mediante el
encapsulamiento de las tramas 10GBASE-R en tramas compatibles con SONET y SDH, permite la
conexin a la WAN.
Por su parte, 10GBASE-LX4 utiliza el mtodo de codificacin 8B/10B, dividiendo las tramas de datos de
32 bits y 4 bits de control en 4 grupos de 10 bits que se transmiten en forma simultnea e independiente,
cada uno a una velocidad de 2,5 Gbps, mediante Multiplexacin por Divisin de Largo de Onda
(Wavelength-Division Multiplexed-Lane, WDM).
Las letras "S", "L" y "E" hacen referencia al largo de onda de operacin
S=Short Wavelength 850 nm
L=Long Wavelength 1300/1310 nm
E=Extra Long Wavelength 1550 nm).
Cabe destacar que en ninguno de estos casos se hace referencia a un tipo de fibra ptica especfica.
Estandar ANSI/TIA/EIA-568-B.3. Publicado en el 2000, el estndar ANSI/TIA/EIA-568-B.3 indica los
requerimientos mnimos para componentes de fibra ptica utilizados en el cableado en ambientes de
edificio, tales como cables, conectores, hardware de conexin, patch cords e instrumentos de prueba, y
establece los tipos de fibra ptica reconocidos, los que pueden ser fibra ptica multimodo de 62.5/125
&m y 50/125 &m, y monomodo. Se especifica un ancho de banda de 160/500 MHz. Km para la fibra
de 62.5/125 &m y de 500/500 MHz. Km para la fibra de 50/125 &m, y atenuacin de 3.5/1.5 dB/Km
para los largos de onda de 850/1300 nm en ambos casos respectivamente.

4.22. Tipos de cable:
a. Cable Directo. El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un
computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma
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22
distribucin. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B y la distribucin
568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable
cruzado.
El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extremos la distribucin 568B.

Cable directo 568A

Cable directo 568B

b. Cable Cruzado. Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un
conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos
electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full duplex. El trmino se refiere - comnmente -
al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. Tambin permite
transmisin confiable va una conexin ethernet. El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos
igualitarios, como 2 computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea
necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados
para conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o
normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch. Para crear un cable
cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin 568A y el otro
568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la
distribucin Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1).
4.23. Conectores RJ45.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las
conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 5) llevarn un conector RJ45 con los
colores en el orden indicado en la figura.
Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la ms usada es la B, en los dos casos los dos lados
del cable son iguales:
Norma A:
1. Blanco Verde
2. Verde
3. Blanco Naranja
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Naranja
7. Blanco Marrn
8. Marrn
Norma B
1. Positivo/Blanco Naranja
2. Negativo/Naranja
3. Positivo /Blanco Verde
4. Positivo/Azul
5. Negativo/Blanco Azul
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1. Negativo/Verde
2. Positivo/Blanco Marrn
3. Negativo/Marrn

CONEXIN DIRECTA DE PC A PC ENTRE HUBS, SWITCHS, ROUTHER

EXTREMO 1

PIN A PIN EXTREMO 2
1 Naranja y Blanco Pin 1 a Pin 3 1 Verde y Blanco
2 Naranja Pin 2 a Pin 6 2 Verde
3 Verde y Blanco Pin 3 a Pin 1 3 Naranja y Blanco
4 Azul Pin 4 a Pin 4 4 Azul
5 Azul y Blanco Pin 5 a Pin 5 5 Azul y Blanco
6 Verde Pin 6 a Pin 2 6 Naranja
7 Marrn y Blanco Pin 7 a Pin 7 7 Marrn y Blanco
8 Marrn Pin 8 a Pin 8 8 Marrn

PARA USAR CON UN HUB SWITCH
EXTREMO 1

PIN A PIN EXTREMO 2
1 Naranja y Blanco Pin 1 a Pin 3 1 Naranja y Blanco
2 Naranja Pin 2 a Pin 2 2 Naranja
3 Verde y Blanco Pin 3 a Pin 3 3 Verde y Blanco
4 Azul Pin 4 a Pin 4 4 Azul
5 Azul y Blanco Pin 5 a Pin 5 5 Azul y Blanco
6 Verde Pin 6 a Pin 6 6 Verde
7 Marrn y Blanco Pin 7 a Pin 7 7 Marrn y Blanco
8 Marrn Pin 8 a Pin 8 8 Marrn

5. PROTOCOLOS
Un protocolo, es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a
travs de una red. Un protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la conexin,
comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma ms simple, un protocolo
puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semntica y Temporizacin de la
comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de
ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware.
- Sintaxis. Formato, codificacin y niveles de seal de datos.
- Semntica. Informacin de control y gestin de errores.
- Temporizacin. Coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de seales.

5.1. Propiedades tpicas de los protocolos
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora especifica una o ms
de las siguientes propiedades:
Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la existencia de otro
punto final o nodo.
Handshaking.
Negociacin de varias caractersticas de la conexin.
Cmo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correcin de errores).
Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces.
Terminacin de la sesin y/o conexin.
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5.2. Niveles de abstraccin
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras, una de las
clasificaciones ms estudiadas es la OSI.
Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividindola
en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo:

NIVEL
Capa 7 Capa 6 Capa 5 Capa 4 Capa 3 Capa 2 Capa 1
NOMBRE
Nivel de
aplicacin
Nivel de
presentacin
Nivel de
sesin
Nivel de
transporte
Nivel de
red
Nivel de
enlace de
datos
Nivel de
fsico
CATEGORIA APLICACION TRANSPORTE DE DATOS
A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y las capas
inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas
inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP/IP, podra ser esta:

NIVEL Capa de
aplicacin
Capa de
transporte
Capa de red Capa de enlace
de datos
Capa fsica
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con
la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la
red. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le
sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la
1 y la 5. As, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2)
para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel
ms bajo. De la misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar
paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un
archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.

5.3. Ejemplos de protocolos de red.
Capa 1: Nivel fsico
o Cable coaxial o UTP categora 5, categoria 5e, categoria 6, categoria 6a Cable de fibra
ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
o Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp
Capa 3: Nivel de red
o ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
o TCP, UDP, SPX.
Capa 5: Nivel de sesin
o NetBIOS, RPC, SSL.
Capa 6: Nivel de presentacin
o ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicacin
o SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP,
LDAP.
5.4. Protocolos comunes.
IP (Internet Protocol)
UDP (User Datagram Protocol)
TCP (Transmission Control Protocol)
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
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HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
Telnet (Telnet Remote Protocol)
SSH (Secure Shell Remote Protocol)
POP3 (Post Office Protocol 3)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
IMAP (Internet Message Access Protocol)
SOAP (Simple Object Access Protocol)
PPP (Point-to-Point Protocol)
STP (Spanning Tree Protocol)
SUPER (Supreme Perpetued Resudict)
5.5. Caractersticas ms importantes de un protocolo
Son las siguientes:
- Directo/Indirecto. Los enlaces punto a punto son directos, pero los enlaces entre dos entidades en
diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios.
- Monoltico/estructurado. Monoltico es aquel en que el emisor tiene el control de una sola capa
de todo el proceso de transferencia. En protocolos estructurados, hay varias capas que se
coordinan y que dividen la tarea de comunicacin.
- Simtrico/Asimtrico. Los simtricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican,
son semejantes en cuanto a poder, tanto emisores como consumidores de informacin. Un
protocolo es asimtrico, si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra (por ejm. En
clientes y servidores).

5.6. Segmentacin y Ensamblado. Generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades
pequeas iguales en tamao. A este proceso se le llama segmentacin. El bloque bsico de segmento en
una cierta capa de protocolo, se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo). La necesidad de la
utilizacin de bloque es por:
- La red solo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao.
- El control de errores es mas eficiente para bloques pequeos.
- Para evitar monopolizacin de la red para una unidad, se emplean bloques pequeos.
- Con bloques pequeos, las necesidades de almacenamiento temporal, son menores.
- La informacin de control necesaria en cada bloque, disminuye la eficiencia en la transmisin.
- Los receptores pueden necesitar interruptores, para recibir cada bloque, ya que en bloque
pequeos habr ms interrupciones.
- Cuantas ms PDU, mas tiempo de procesamiento.

Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos:

- La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en la transmisin.
- Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque, con lo que en bloques
pequeos habr ms interrupciones.
- Cuantas ms PDU, ms tiempo de procesamiento.

Encapsulado. Se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos. Esta
informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor, cdigo de deteccin de errores y
control de protocolo

Control de conexin. Hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control. Cuando se utilizan
datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente. En
circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito
virtual.
Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos, por lo que los protocolos de los emisores y
receptores deben de ser compatibles al menos. Adems de la fase de establecimiento de conexin (en
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26
circuitos virtuales) est la fase de transferencia y la de corte de conexin. Si se utilizan circuitos virtuales
habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros.
Entrega ordenada. El envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles,
lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor debe de tener un mecanismo
para reordenar los PDU. Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn
nmero; esto hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos
segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo nmero.
Control de flujo. Hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El control de flujo
es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de saturacin del receptor se puede
producir en cualquier capa del protocolo.
Control de errores. Generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no
se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe
de tener su propio control de errores.
Direccionamiento. Cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una direccin
nica. A su vez, en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la
red, por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto. Adems de estas direcciones globales, cada
estacin o terminal de una subred debe de tener una direccin de subred (generalmente en el nivel MAC).
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin; esto se hace as cuando dos estaciones
establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran (con un identificador de conexin conocido
por ambas). La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por
ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global. Algunas veces se hace necesario que un emisor
emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas.
Multiplexacin. Es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra, es decir que de una nica
conexin de una capa superior, se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior (y al revs).
Servicios de transmisin. Los servicios que puede prestar un protocolo son:
Prioridad: hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a otros.
Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vdeo).
Seguridad.

5.7. Protocolo CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection (en espaol, "Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones"), es
una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta tcnica se usaron
las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por eso apareci en
primer lugar la tcnica CSMA, que fue posteriormente mejorada con la aparicin de CSMA/CD.
En el mtodo de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos para transmitir funcionan en
el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero
debe determinar si los medios de red estn ocupados o no.

5.8. Tipos de CSMA/CD. CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access, acceso mltiple por deteccin de
portadora) significa que se utiliza un medio de acceso mltiple y que la estacin que desea emitir
previamente escucha el canal antes de emitir. En funcin de como acte la estacin, el mtodo
CSMA/CD se puede clasificar en:
CSMA no-persistente: si el canal est ocupado espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar. Si
detecta libre el canal, emite inmediatamente.
CSMA 1-persistente: con el canal ocupado, la estacin pasa a escuchar constantemente el canal,
sin esperar tiempo alguno. En cuanto lo detecta libre, emite. Podra ocurrir que emitiera otra
estacin durante un retardo de propagacin o latencia de la red posterior a la emisin de la trama,
producindose una colisin (probabilidad 1).
CSMA p-persistente: despus de encontrar el canal ocupado y quedarse escuchando hasta
encontrarlo libre, la estacin decide si emite. Para ello ejecuta un algoritmo o programa que dar
orden de transmitir con una probabilidad p, o de permanecer a la espera (probabilidad (1-p)). Si
no transmitiera, en la siguiente ranura o divisin de tiempo volvera a ejecutar el mismo
algoritmo hasta transmitir. De esta forma se reduce el nmero de colisiones (comprese con
CSMA 1-persistente, donde p=1).
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Una vez comenzado a emitir, no para hasta terminar de emitir la trama completa. Si se produjera una
colisin, esto es, que dos tramas de distinta estacin fueran emitidas a la vez en el canal, ambas tramas
sern incompresibles para las otras estaciones y la transmisin fracasara.
Finalmente CSMA/CD supone una mejora sobre CSMA, pues la estacin est a la escucha a la vez que
emite, de forma que si detecta que se produce una colisin, detiene inmediatamente la transmisin.
La ganancia producida es el tiempo que no se contina utilizando el medio para realizar una transmisin
que resultar intil, y que se podr utilizar por otra estacin para transmitir.

5.9. Funcionamiento de CSMA/CD. El primer paso a la hora de transmitir ser saber si el medio est
libre. Para eso escuchamos lo que dicen los dems. Si hay portadora en el medio, es que est ocupado y,
por tanto, seguimos escuchando; en caso contrario, el medio est libre y podemos transmitir. A
continuacin, esperamos un tiempo mnimo necesario para poder diferenciar bien una trama de otra y
comenzamos a transmitir. Si durante la transmisin de una trama se detecta una colisin, entonces las
estaciones que colisionan abortan el envo de la trama y envan una seal de congestin denominada
jamming. Despus de una colisin (Los host que intervienen en la colisin invocan un algoritmo de
postergacin que genera un tiempo aleatorio), las estaciones esperan un tiempo aleatorio (tiempo de
backoff) para volver a transmitir una trama.
En redes inalmbricas, resulta a veces complicado llevar a cabo el primer paso (escuchar al medio para
determinar si est libre o no). Por este motivo, surgen dos problemas que pueden ser detectados:
1. Problema del nodo oculto: la estacin cree que el medio est libre cuando en realidad no lo est,
pues est siendo utilizado por otro nodo al que la estacin no "oye".
2. Problema del nodo expuesto: la estacin cree que el medio est ocupado, cuando en realidad lo
est ocupando otro nodo que no interferira en su transmisin a otro destino.
Para resolver estos problemas, la IEEE 802.11 propone MACA (MultiAccess Collision Avoidance
Evitacin de Colisin por Acceso Mltiple).

6. DIRECCIONAMIENTO DE IP
Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s. Aunque las
direcciones de la Figura no son direcciones de red reales, representan el concepto de agrupamiento de las
direcciones.
Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host individual.

Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema ms
de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una red diferente. No se suele
decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces)
de dicho dispositivo tiene una direccin en una red. Esto permite que otros computadores localicen el
dispositivo en una determinada red. La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin
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28
del host) crean una direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado
a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, que opera en
la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red.
Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como direccin
MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la red. Las direcciones MAC
operan en la Capa 2 del modelo OSI.


Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de 32 bits de
muestra.



Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en forma de
cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de un computador es
192.168.1.2. Otro computador podra tener la direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin
se conoce como formato decimal punteado.
En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la
direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios.
Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin
binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que el mtodo binario
de unos y ceros.
Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores por
transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de decimales separados
por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos.
Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores, pero
resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.

Binario: 11000000.10101000.000000001.00001000 y 11000000.10101000.00000001.00001001

Decimal: 192.168.1.8 y 192.168.1.9
Los nmeros binarios y decimales representan los mismos valores, pero es mucho ms fcil ver con los
valores decimales punteados. Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar
directamente con nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms
probable que se produzcan errores de transposicin y omisin.
Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y 192.168.1.9, mientras que
11000000.10101000.00000001.00001000 y
11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar los binarios, resulta
casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos.
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29
6.1. Direccionamiento IPV4. Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino
utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para
la red destino.

Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta.
Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin IP para localizar
el computador en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un sistema
nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad
destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma
ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos pasos. De igual manera, cada direccin IP consta de
dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en
particular de esa red.

Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256
subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse
a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a
todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.

Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una
direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe ser un nmero
exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento.
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La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host,
identifica qu mquina en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y grande. Las
direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones Clase B se utilizan para las
redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.

CLASES DE DIRECCIN CANTIDAD DE REDES CANTIDAD DE HOSSTS POR RED
A 126*

16,777,216
B 16,384 65,535
C 2,097,152 254
D (Multicast) No es aplicable No es aplicable
* El intervalo de direcciones 127.x.x.x est reservado como direccin de loopback,
con propsitos de prueba y diagnstico

Clase de Direccin IP Bits de mayor peso Primer intervalo de
direccin de octeto
Nmero de bits en la
direccin de red
Clase A 0 0 127* 8
Clase B 10 128 191 16
Clase C 110 192 223 24
Clase D 1110 224 - 239 28
El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica el host es
identificar la clase de direccin IP.

Clase de
direccin
Bits de mayor
peso
Intervalo de
direccin del
primer octeto
Nmero de bits
en la direccin
de red
Nmero de
redes
Nmero de
hosts por red
Clase A 0 0-127 8 126 16,777,216
Clase B 10 128-191 16 16,384 65,536
Clase C 110 192-223 24 2,097,152 254
Clase D 1110 224-239 28 No es aplicable No es
aplicable

6.2. Direcciones IP Clase A, B, C, D, Y E
Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se dividen en
grupos llamados clases.


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Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la
parte de la red y parte del host.


Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las clases de
direcciones IP como muestra la Figura.

Clases de direccin IP Intervalo de direccin IP (valor decimal del primer octeto)
Clase A 1-126 (00000001-01111110)*
Clase B 128-191 (10000000-10111111)
Clase C 192-223 (11000000-11011111)
Clase D 224-239 (11100000-11101111)
Clase E 240-255 (11110000-11111111)
Determine la clase basndose en el valor decimal del primer octeto *127 (01111111) es una direccin
clase A, reservada para pruebas loopback y no puede ser asignada a una red.

La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de ms de 16
millones de direcciones de host disponibles.



Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red. Los tres
octetos restantes son para las direcciones host.
El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el menor nmero
que se puede representar es 00000000, 0 decimal.
El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y 127 quedan
reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que comience con un
valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas locales pueden
utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede
asignar este nmero a una red.

La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado a grande.
Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la direccin de la red.
Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.
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Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10. Los seis bits restantes
pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse en una
direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 10111111,
191 decimal. Cualquier direccin que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto es una
direccin Clase B.
El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las clases de
direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir redes pequeas con
un mximo de 254 hosts.


Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor nmero que puede
representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 11011111, 223
decimal. Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de
Clase C. La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una direccin
multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa direccin destino hacia grupos
predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una
sola corriente de datos a mltiples receptores.

El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de direccionamiento, se
encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase D deben ser 1110.
Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a
239. Una direccin IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una direccin
Clase D. Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet
(IETF) ha reservado estas direcciones para su propia investigacin. Por lo tanto, no se han emitido
direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E
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siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es 11110000 a
11111111, o 240 a 255.


6.3. Introduccin a la divisin en Sub-Redes

La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP. Este mtodo, que consiste en
dividir las clases de direcciones de red completas en partes de menor tamao, ha evitado el completo
agotamiento de las direcciones IP.
Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes. Como administrador de
sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes constituye un medio para dividir e
identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequea.
Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la divisin en subredes es necesario.
131.108.2.15
131.108.2.0
131.108.0.0

Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y convertir una
gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o subredes. Un ejemplo sera el
sistema telefnico de los EE.UU. que se divide en cdigos de rea, cdigos de intercambio y nmeros
locales.
El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es importante
saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en cada red. Con la divisin
en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una mayor
flexibilidad en el diseo de la red.
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Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo de host. El
campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original de la red entera. La
capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los nuevos campos de subred y de
host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red.
Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo de host y los
designa como campo de subred.

Notacin decimal
para el primer
octeto de host
Nmero de sub-
redes
Nmero de Hosts
de clase A por
sub-red
Nmero Hosts de
clase B por
sub-red
Nmero de
hosts de clase C
por sub-red
.192 2 4,194,302 16,382 62
.224 6 2,097,150 8,190 30
.240 14 1,048,574 4,094 14
.248 30 524,286 2,046 6
.252 62 262,142 1,022 2
.254 126 131,070 510 -
.255 254 65,534 254 -
El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un slo bit, el
nmero de la red suele ser red .0. El nmero de broadcast entonces sera la red .255. El nmero mximo
de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes
para el nmero de host.

6.4. Como obtener una Direccin IP
Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar en Internet.
La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para identificar el host dentro de la
red del rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones
fuera de la LAN. Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las
comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que permite
que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos
de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos mtodos son el
esttico y el dinmico.

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7. CONFIGURACION DE INTERNET EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP
Vamos a Inicio, Panel de control:
2. Seleccionamos Configurar cambiar su conexin a Internet 1. Seleccionamos Conexiones de red internet


3. Nos vamos a la pestaa y click en Conexiones Instalar 4. Cuando se inicie el asistente, hacemos clik en Siguiente


5. Marcamos y hacemos clik en Conectarse a Internet Siguiente 6. Marcar y clik en Establecer mi conexin manualmente Siguiente


7. Marcamos y
hacemos clik en
Conectarse usando un mdem de acceso telefnico
Siguiente
8. Damos el nombre a la conexin (por ejm. Filnet) y hacemos click en
Siguiente

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9. Introducimos el nmero de telfono facilitado por Filnet 10. A continuacin, introducimos el nombre de usuario y contrasea
facilitado por Filnet.

Telefnica
11. Para terminar, finalizamos el asistente


7.1. Solucin de problemas
1. Si se tiene problemas al conectar, clik en Inicio,
panel de Control
2. Seleccionamos Conexiones de red Internet


3. Clik en Conexiones de red 4. Clik con el botn derecho del mouse encima de conexin y seleccionar
Propiedades

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5. Seleccionamos la pestaa Funciones de red y se marca
y clik
Protocolo
Internet (TCP/IP) Propiedades
6. Hacemos clik en Opciones Avanzadas

7. Desmarcamos y hacemos clik
en para salir de la configuracin.
Utilizar compresin de encabezado IP
Aceptar


8. CONFIGURACION DE REDES VIRTUALES
Se aplica a: Virtual Machine Manager 2008, Virtual Machine Manager 2008 R2
En este tema se describe la configuracin de redes virtuales en VMM. Para obtener ms informacin
sobre la configuracin de redes virtuales en Hyper-V, consulte Configuracin de redes virtuales
(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=158767).

8.1. Tipos de redes virtuales
Aqu se describen los distintos tipos de redes virtuales que puede crear en cada tipo de host en VMM.
a. Tipos de redes virtuales en un host de Hyper-V. En un host de Hyper-V, puede crear redes virtuales
para definir varias tipologas de redes para mquinas virtuales y el host. En VMM, puede crear tres tipos
diferentes de redes virtuales en un host de Hyper-V.

Red virtual privada. Use este tipo cuando desee permitir la comunicacin entre mquinas
virtuales del mismo host, pero no con el host o con redes externas. Una red virtual privada no
tiene un adaptador de red virtual en el sistema operativo host, ni tampoco est enlazada a un
adaptador de red fsico. Las redes virtuales privadas se usan normalmente cuando se desea aislar
las mquinas virtuales del trfico de red en el sistema operativo host y en las redes externas.

Red virtual interna. Use este tipo cuando desee permitir la comunicacin entre mquinas
virtuales del mismo host, y entre las mquinas virtuales y el host. Una red virtual interna no est
enlazada a un adaptador de red fsico. Se usa normalmente para crear un entorno de prueba en el
que tiene que conectarse a las mquinas virtuales desde el sistema operativo host.
Red virtual externa (adaptador de red fsico). Use este tipo cuando desee permitir que las mquinas
virtuales se comuniquen entre s y con servidores ubicados externamente y, opcionalmente, con el
sistema operativo host. Una red virtual externa est enlazada a un adaptador de red fsico y,
opcionalmente, puede tener un adaptador de red virtual en el sistema operativo host. Una red virtual
externa tambin se puede usar para permitir que las mquinas
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38
virtuales tengan acceso a una red perimetral (tambin conocida como subred filtrada o DMZ) y
no expongan el sistema operativo host.

b. Tipos de redes virtuales en un host de Virtual Server
En un host de Virtual Server, VMM le permite configurar una red virtual del mismo modo que lo hara
en Virtual Server. En VMM, puede crear dos tipos diferentes de redes virtuales en un host de Virtual
Server.

Red virtual interna. Si no se selecciona un adaptador de red, ninguna de las mquinas virtuales
conectada a la red virtual pasa a formar parte de la red interna de mquinas virtuales. Cada red
interna de mquinas virtuales est completamente aislada de todas las dems redes internas de
mquinas virtuales.

Red virtual externa. Si se selecciona un adaptador de red del equipo fsico, cualquier mquina
virtual conectada a la red virtual puede acceder a la redes a las que est conectado el adaptador
fsico.
Para obtener ms informacin sobre la configuracin de redes virtuales en Virtual Server, consulte
Creating a virtual network (Creacin de una red virtual).
(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=158803).

c. Tipos de redes virtuales en un host de ESX Server
En VMware, a una red virtual tambin se le denomina conmutador virtual. En VMM, los diferentes tipos
de redes virtuales de un host de ESX Server aparecen del modo siguiente.
Red virtual privada. Conmutadores virtuales configurados con todos los adaptadores de red virtual
conectados solamente a grupos de puertos de mquinas virtuales, de modo que las mquinas virtuales del
host slo se pueden comunicar entre s. Esta configuracin es similar a la de una red virtual privada en
VMM. Conmutadores virtuales configurados con adaptadores de red virtual conectados a grupos de
puertos de mquinas virtuales, y conectados tambin a un grupo de puertos de consolas de servicio, de
modo que las mquinas virtuales del host se pueden comunicar entre s y tambin con el host. Esta
configuracin es similar a la de una red virtual interna en VMM.
Red virtual externa. Conmutadores virtuales configurados con todos los adaptadores de red virtual
conectados a grupos de puertos de mquinas virtuales, y enlazados a un adaptador de red fsico, de modo
que las mquinas virtuales del host se pueden comunicar entre s y con servidores ubicados
externamente. Opcionalmente, un conmutador virtual tambin se puede conectar a un grupo de puertos
de consolas de servicio. Esta configuracin es similar a la de una red virtual externa en VMM.
Para un mximo nivel de control, cree y configure nuevas redes virtuales en VMware. Para obtener ms
informacin sobre redes virtuales en un host de ESX Server, consulte la documentacin de VMware.
Adaptadores de red virtual. Puede configurar dos tipos de adaptadores de red virtual para una mquina
virtual:
a. Adaptador de red emulado. Los adaptadores de red emulados estn disponibles en todas las
plataformas de software de virtualizacin y permiten la conexin de las mquinas virtuales a
redes virtuales. Un adaptador de red emulado admite instalaciones basadas en red porque incluye
la capacidad de entorno de ejecucin previo al arranque (arranque PXE). Un adaptador de red
emulado tambin es necesario para arrancar una mquina virtual desde una red. Tras el arranque
PXE, debe deshabilitar el adaptador de red.
b. Adaptador de red sinttico. Los dispositivos sintticos son nuevos con Hyper-V y
proporcionan mejor rendimiento que los adaptadores de red emulados. Los adaptadores de red
sintticos requieren que en la mquina virtual estn instalados servicios integrados. VMM instala
servicios integrados para todos los sistemas operativos invitados admitidos.

8.2. Consideraciones sobre redes virtuales
Para una red virtual externa, es recomendable que use siempre al menos dos adaptadores de red fsicos en
un host: un adaptador de red dedicado al equipo fsico para la administracin y comunicacin remota
entre el host y el servidor VMM, y uno o ms adaptadores de red dedicados a las mquinas virtuales.
Si usa un iniciador SCSI de Internet (iSCSI) para almacenamiento de disco duro virtual y transferencias
de mquinas virtuales, es recomendable que use adaptadores de red adicionales en el sistema operativo
host.
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39
Para que una mquina virtual se comunique con el sistema operativo host, existen dos opciones. Una
opcin es enrutar el paquete de red a travs del adaptador de red fsico y fuera de la red fsica, que
devuelve el paquete al host de Hyper-V por medio del segundo adaptador de red fsico. Una opcin ms
eficaz es enrutar los paquetes de red a travs de la red virtual. Las redes virtuales de Hyper-V incluyen un
algoritmo de aprendizaje que determina el mejor puerto al que hay que dirigir el trfico y enviar el
paquete de red a ese puerto. Hasta que la red virtual determine esta decisin, los paquetes de red se
envan a todos los puertos virtuales.
Para ver una representacin grfica de la configuracin de redes virtuales en un host, en la vista Hosts,
haga clic con el botn secundario en el host y, a continuacin, haga clic en Ver redes. La ventana Redes
muestra lo siguiente:
Redes virtuales en el host
Adaptadores de red virtual de mquinas virtuales del host y las redes a las que estn conectados
Adaptadores de red fsicos del host y las redes virtuales y externas a las que estn enlazados
Puede colocar el puntero sobre los objetos del diagrama para mostrar informacin sobre el objeto y
puede hacer clic en un objeto para ver su ruta de conexin en la red. Tambin puede cambiar el mbito
del diagrama agregando otros hosts, cambiando vistas, copiando el diagrama en el portapapeles y
cambiando la escala.

Redes de rea local virtual. VMM admite redes de rea local virtual (VLAN) en hosts de Hyper-V y en
hosts de ESX Server. Una VLAN ofrece un mtodo para crear redes lgicas independientes dentro de
una red fsica. Esto facilita la administracin de la red, ya que separa los segmentos lgicos de una LAN
que no deben intercambiar datos y esto se realiza mediante una LAN basada en software y no en
hardware. Debido a que la configuracin de la VLAN se basa en software, los equipos pueden moverse
con facilidad y seguir manteniendo sus configuraciones de red.
En el caso de mquinas virtuales que se encuentran en hosts de Hyper-V, cada puerto corresponde a un
adaptador de red virtual de una mquina virtual. Puede configurar las VLAN mediante la asignacin de
un valor numrico denominado identificador de VLAN (ID. DE VLAN) para el puerto de la mquina
virtual. Internamente, el trfico de red procedente de la mquina virtual se asigna a una VLAN especfica
que est configurada en la red virtual; no obstante, el trfico de red entre el adaptador de red virtual y la
red virtual no se etiqueta con el identificador de VLAN. Una red habilitada para VLAN que estn en
modo de tronco, tanto virtual como fsica, enruta todo el trfico de red en funcin de la etiqueta del
identificador de VLAN. Esto garantiza que el trfico de red de una VLAN se enrute nicamente hacia y
desde los puertos de la misma VLAN. Para una red habilitada para VLAN que est en modo de acceso, el
trfico de red no se etiqueta, sino que se asigna a la VLAN que est configurada en la red virtual. Una
VLAN requiere un adaptador de red fsico que admita VLAN y paquetes de red con identificadores de
VLAN. Si desea que la mquina virtual se comunique con VLAN adicionales, conecte adaptadores de
red adicionales a la red virtual adecuada y asigne el identificador de VLAN. Asegrese de que las
direcciones IP estn configuradas correctamente y que el trfico que desea mover a travs de la VLAN
use tambin la direccin IP correcta.

Existen dos modos en los que puede configurar una VLAN: modo de acceso y modo de tronco.

a. Modo de acceso: En el modo de acceso, el puerto externo de la red virtual est restringido a un
nico identificador de VLAN. Use el modo de acceso cuando el adaptador de red fsico est
conectado a un puerto del conmutador de red fsico que se encuentre tambin en el modo de
acceso. Para proporcionar a una mquina virtual acceso externo a la red virtual que est en modo
de acceso, debe configurar la mquina virtual para usar el mismo identificador de VLAN que
est configurado en el modo de acceso de la red virtual.
b. Modo de tronco: El modo de tronco permite a varios identificadores de VLAN compartir la
conexin entre el adaptador de red fsico y la red fsica. Para proporcionar a las mquinas
virtuales acceso externo en la red virtual a varias VLAN, el puerto de la red fsica debe estar
configurado en el modo de tronco. Tambin debe proporcionar las VLAN especficas que se van
a usar y todos los identificadores de VLAN usados por las mquinas virtuales que admite la red
virtual.
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40
Para configurar una VLAN en VMM, debe realizar lo siguiente:
Para cada mquina virtual que requiera acceso a la VLAN, habilite la identificacin de VLAN y
especifique un identificador de VLAN para un adaptador de red virtual en la ficha
Configuracin de hardware en el cuadro de dilogo Propiedades de mquina virtual. Para
obtener informacin, consulte Configuracin de adaptadores de red para una mquina virtual.
Para el adaptador de red fsico del host, habilite VLAN para la conexin, especifique el modo de
acceso o de tronco y agregue los identificadores de VLAN que el adaptador de red debe aceptar.
Configure estas opciones mediante el cuadro de dilogo Enlace de conmutador, disponible en la
ficha Redes del cuadro de dilogo Propiedades de host. Para obtener ms informacin, consulte
Agregar o modificar redes virtuales en un host. Antes de habilitar las VLAN en un adaptador de
red, asegrese de que habr al menos un adaptador de red disponible para las comunicaciones
entre el host y el servidor VMM
Opcionalmente, habilite el acceso de host a travs de la VLAN y especifique el identificador de
VLAN en la ficha Redes del cuadro de dilogo Propiedades de host. Para obtener ms
informacin, consulte Agregar o modificar redes virtuales en un host.

8.3. Compatibilidad con optimizacin de red. Con VMM 2008 R2, puede aprovechar las capacidades
de optimizacin de red disponibles en los hosts que ejecutan Windows Server 2008 R2. VMM 2008 R2
admite las funciones Virtual Machine Queue (VMQ) y TCP Chimney, que mejoran el rendimiento de red
de las mquinas virtuales que estn enlazadas a un adaptador de red fsico que admite una o ambas de
estas funciones.

Virtual Machine Queue (VMQ). Los adaptadores de red que admiten la funcin VMQ pueden crear
una cola de red nica para cada adaptador de red virtual, y a continuacin conectar esa cola directamente
a la memoria de la mquina virtual. Esta conexin enruta paquetes directamente desde el hipervisor a la
mquina virtual, evitando gran parte del procesamiento en la pila de virtualizacin.

Descarga TCP Chimney. Los adaptadores de red que admiten la funcin de descarga TCP Chimney
pueden descargar el procesamiento del trfico de red de la pila de red. Estas dos funciones mejoran el
rendimiento de la red y reducen el uso de CPU. Para obtener ms informacin sobre la optimizacin de
red, consulte la documentacin de Windows Server 2008 R2.
VMM detecta automticamente si la optimizacin de red se habilita en un host que ejecuta Windows
Server 2008 R2. Cuando crea una nueva red virtual en el cuadro de dilogo Propiedades de host y la
enlaza a un adaptador de red que admite optimizacin de red, la ficha Hardware tendr una propiedad de
solo lectura encima de la casilla Acceso de host para indicar que la optimizacin de red est disponible
para la red virtual en la siguiente ocasin que abra el cuadro de dilogo Propiedades de host.
Para que una mquina virtual se beneficie de la optimizacin de red, debe agregar un adaptador de red
sinttico en la ficha Configuracin de hardware del cuadro de dilogo Propiedades de mquina
virtual, conectarlo a una red virtual en la que la optimizacin de red est disponible y, a continuacin,
seleccionar la casilla Habilitar optimizaciones de red virtual. Esta funcin no est disponible para un
adaptador de red emulado.

8.4. Funcin de las redes virtuales en la seleccin de ubicacin de mquinas virtuales
Cuando implementa o migra una mquina virtual en un host, el proceso de evaluacin y seleccin del
host ms adecuado para la mquina virtual se denomina seleccin de ubicacin de mquina virtual o
simplemente seleccin de ubicacin. Durante la seleccin de ubicacin, Virtual Machine Manager
(VMM) evala si los hosts disponibles son adecuados y asigna a cada host una clasificacin de 0 (no
adecuado) a 5 estrellas (muy adecuado). Cada clasificacin de host se basa en un nmero de factores,
como el software de virtualizacin del host, el hardware y la configuracin de redes del host y de la
mquina virtual, los requisitos de recursos de la mquina virtual y tambin en si la mquina virtual tiene
alta disponibilidad. Al evaluar la idoneidad de un host, VMM compara la ubicacin de red y la etiqueta
de red especificadas para cada adaptador de red virtual de la mquina virtual con la configuracin de red
de cada host. Esto le permite ubicar la mquina virtual en un host que pueda proporcionar sus requisitos
de conexin de red.
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41
Ubicacin de red. En un host, la ubicacin de red para cada adaptador de red fsico se especifica en la
ficha Hardware del cuadro de dilogo Propiedades de host. En la mayora de los casos, VMM puede
determinar la ubicacin de red automticamente mediante la funcin de reconocimiento de ubicacin de
red (NLA) de Windows. NLA determina un nombre para la red en funcin de la configuracin del
sistema de nombres de dominio (DNS).
En algunos casos, VMM no puede determinar la ubicacin de red mediante NLA. Esto ocurre cuando se
utiliza un adaptador de bucle invertido porque este no forma parte de una red, y en servidores ESX
debido a que el sistema operativo de los hosts de ESX Server no cuenta con una funcin NLA. En estos
casos, puede escribir manualmente la ubicacin de red seleccionando la casilla Invalidar ubicacin de
red detectada y escribiendo a continuacin un nombre para la ubicacin de red en el cuadro Ubicacin
de red.

Etiqueta de red. En un host, puede especificar una etiqueta de red para cada red virtual en la ficha
Redes del cuadro de dilogo Propiedades de host. Puede usar una etiqueta de red para diferenciar las
redes virtuales del host durante la ubicacin basndose en otro criterio distinto a la ubicacin de red
nicamente. Por ejemplo, podra usar una etiqueta de red para distinguir redes basndose en rendimiento
de red, o seguridad (por ejemplo, IPSec), o una VLAN. Esta es una etiqueta personalizada y definida por
el usuario que puede crear y usar cada vez que lo desee.
Cuando se crea una etiqueta de red, VMM la asocia con la ubicacin de red usada por el host, tal y como
se especifica en la ficha Hardware del cuadro de dilogo Propiedades de host. La etiqueta de red solo
se asocia con el host a travs de esa ubicacin de red. Cuando crea una red interna o una red privada,
VMM crea una ubicacin para ella denominada Red interna. Una etiqueta de red creada en un host
estar disponible para que cualquier otro host de VMM que use la misma ubicacin de red, la puede usar.
Por ejemplo, si en el HostA crea la etiqueta de red 999 para la ubicacin de red corp.contoso.com y,
a continuacin, en el HostB crea una red virtual que usa la ubicacin de red corp.contoso.com, la
etiqueta de red 999 creada en el HostA tambin estar en la lista Etiqueta de reddel HostB.
Una vez especificada una ubicacin de red para una mquina virtual nueva o existente, sta puede usar
todas las etiquetas de red asociadas con esa ubicacin de red. Esto le permite usar etiquetas de red
especficas para que las mquinas virtuales coincidan con hosts adecuados. Cuando cree una nueva
mquina virtual, puede especificar la etiqueta de red en el rea Requisitos de conexin de la pgina
Configurar hardware. Para una mquina virtual existente, puede especificar la etiqueta de red en la ficha
Configuracin de hardware del cuadro de dilogo Propiedades de mquina virtual. Esta coincidencia
de las mquinas virtuales con el host es muy importante durante la seleccin de ubicacin de la mquina
virtual. Cuando usa un asistente para colocar una mquina virtual en un host, si la ubicacin de red y la
etiqueta de red para la mquina virtual no son idnticas a las del host, la clasificacin del host ser de 0
estrellas. Si coloca la mquina virtual en ese host, no se conectar a ninguna red. Esto es muy importante
durante la seleccin de ubicacin automtica, cuando VMM coloca automticamente una mquina
virtual en el host ms adecuado de un grupo host. Si la ubicacin de red y la etiqueta de red para la
mquina virtual no son idnticas a las de un host, VMM no colocar la mquina virtual en ese host.

9. COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED
Lo que se trata de explicar aqu, es el procedimiento para compartir recursos de red en entorno Windows,
es decir: carpetas, discos, impresoras, etc. de forma que sean accesibles y utilizables desde cualquier PC
que est conectado a dicha red.

1. Lo primero
Partimos de que las PCs que van a formar parte de la red ya estn conectados entre s y se han
configurado los parmetros del TCP/IP, etc. Si esto no se ha realizado an, se debe hacer siguiendo el
procedimiento que sigue.
2. Configuracin Inicial
Lo primero que hay que comprobar es que estn instalados tanto el Cliente para Redes Microsoft como el
servicio Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft.
- Para ver esto en el caso de Windows XP hemos de ir a Entorno de Red, Click derecho y
Propiedades Pestaa Configuracin.
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- En el caso de Windows XP hemos de ir a Conexin de Area Local --> Click-derecho y
seleccionar Propiedades, aunque en principio, en el Sistema Operativo se agregan
automticamente cuando se instala una tarjeta de red en el equipo.
En caso de que no estn presentes, pulsamos el botn Agregar, seleccionamos uno de ellos y seguimos
las instrucciones para terminar de configurarlo. Luego hacemos lo propio con el otro.
3. Configurar el Grupo de Trabajo
Para poder ver y compartir recursos con las otras PCs de la red, hemos de asegurarnos de que todos estn
dentro del mismo Grupo de Trabajo. Para configurar esto haremos lo siguiente:
En Windows XP vamos a Mi PC --> Click-derecho y Propiedades --> En la pestaa Identificacin de Red
--> botn Propiedades y ahora ponemos un nombre al equipo y abajo de todo se marca la casilla Grupo
de trabajo y se rellena el nombre del mismo.
Hay que recordar que se debe hacer este procedimiento para cada PC de la red con la que se quiere
compartir recursos, de tal forma que cada uno tenga Nombre de Equipo propio y distinto de los dems y
que todos estn dentro del mismo Grupo de Trabajo.
4. Compartiendo Recursos de Red
Para poder acceder a recursos de otros equipos, hay que compartirlos primero, ya sea un disco duro, una
carpeta, o una impresora.

9.1. Compartir una Carpeta: Nos situamos sobre la carpeta que deseamos compartir, hacemos click-
derecho y le damos a Propiedades. Ahora debe aparecernos la pestaa Compartir a la cual nos dirigimos.
Ahora solo hay que marcar la casilla Compartir esta carpeta y ponerle un nombre al recurso compartido.
Si todo ha ido bien, ahora debajo de la carpeta compartida aparecer una mano azul.

9.2. Compartir una unidad de Disco Duro
- En Windows vamos a "Mi PC" --> Botn derecho sobre el disco duro que deseamos compartir --
> Propiedades --> pestaa Compartir.
- Ahora lo que aparece por defecto es Compartir esta carpeta y debajo pone: Recurso compartido -
C$. (Para otra unidad distinta de C, pondr la letra de la unidad antes del smbolo $).
- Vamos abajo de todo y hacemos click sobre Nuevo recurso compartido. Le ponemos un nombre
y aceptamos. Ahora nos dirigimos a donde pone: Recurso compartido - C$, desplegamos el
men y seleccionamos el nombre que le hemos dado anteriormente al recurso compartido. Le
damos a Aceptar a todo, y ahora debe aparecernos todo el disco duro en Mi PC con la mano azul
debajo.

9.3. Compartir cualquier otro tipo de unidad
El procedimiento es el mismo que para compartir una carpeta.

9.4. Compartir e instalar una Impresora en red. Para compartir una impresora, el procedimiento es el
mismo que se ha seguido para compartir una carpeta, pero sobre la impresora ya instalada en la PC a la
que est conectada fsicamente. Es decir, sobre la impresora --> Click-derecho, vamos a la pestaa
Compartir y le ponemos un nombre al recurso. Ahora la impresora aparece como siempre con la mano
azul por debajo, indicndonos que es un recurso de red compartido y ser visible desde cualquier PC de
la red.

Ahora procederemos a instalar la impresora en red. Nos dirigimos al PC desde el que queremos usar esa
impresora de red, vamos Inicio --> Configuracin -->Impresoras. Ahora seleccionamos Agregar
Impresora, cuando nos de la opcin, le indicamos que es una impresora en red, y le damos al botn
Siguiente, hasta que nos muestre la lista de impresoras disponibles en red. Seleccionamos nuestra
impresora de red y continuamos hasta terminar el asistente.
Durante este proceso, puede que se nos pidan los drivers de la impresora en el caso de que estemos
instalando la impresora en una PC, cuyo Sistema Operativo sea distinto del que tiene la PC en el cual
est instalada fsicamente la impresora, dado que esos drivers sern diferentes. Por lo tanto debemos
tener esos drivers disponibles en un disco o una carpeta para indicarle la ruta cundo nos lo pida o bien
usar drivers proporcionados por el Sistema Operativo. En caso de que el Sistema Operativo sea el mismo
en los 2 equipos, el propio asistente se encargar de copiarlos a travs de la red de forma automtica.
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Repetiremos el mismo procedimiento para todos las PCs. desde los que deseemos poder imprimir. Una
vez finalizado este proceso ya tendremos disponible la impresora que aparecer con un cable por debajo
que indica su conexin en red. Podremos utilizarla siempre que est conectada y encendida la PC, en el
cual est instalada fsicamente. El mismo procedimiento que hemos utilizado para compartir e instalar
una impresora, puede utilizarse para compartir un fax. Esto es debido a que un fax en Windows se
reconoce como una impresora. Si en un equipo dotado de modem-fax instalamos un software de fax
(permite usar las caractersticas de fax del modem), en la carpeta Impresoras aparecer una nueva
impresora que es el fax y que podr compartirse como un recurso de red ms al igual que una impresora
siguiendo en mismo procedimiento para ello.

9.5. Compartir impresoras en una red local
Comprobaciones iniciales: Hay que asegurarse de que la red funciona correctamente, por ejemplo,
usando el comando Ping de ms-dos.
No tendremos acceso a la red local si no hemos aceptado la pantalla de introduccin de nombre de
usuario y contrasea que aparece al encender el ordenador .
Antes de usar una impresora que est conectada a otro ordenador, hemos de asegurarnos de que dicha PC
est conectado y su usuario haya cumplido lo indicado en el prrafo anterior.

9.6. Instalar una impresora compartida en una red local
Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, debemos:
1. Asegurarnos que est compartida.
2. Instalar dicha impresora en nuestro ordenador.
Para instalarla, hacemos doble clic desde el entorno de red, buscamos el ordenador donde est conectada,
y hacemos doble clic sobre el icono de la impresora, que llevar un cable para indicarnos que es una
impresora de red:


Se muestra un aviso indicando que debemos instalar la impresora antes de usarla:

Tras pulsar el botn S, aparece un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios
desde el ordenador que tiene la impresora, y configurar nuestro ordenador para poder utilizar la
impresora como si estuviera conectada a nuestro equipo:
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Al concluir el proceso, en el men Inicio-Configuracin-Impresoras podemos ver la nueva impresora disponible:



Tambin se puede instalar una impresora de red mediante el icono Agregar Impresora que vemos en la
imagen anterior; sin embargo, es ms fiable y cmodo el mtodo anterior. A partir de este momento,
cuando deseemos imprimir, si slo tenemos esa impresora lo haremos del modo habitual. Si hemos
instalado en nuestra PC, ms de una impresora (pueden ser de red y/o locales), al imprimir debemos
seleccionar la impresora deseada para cada ocasin (una de ellas es la predeterminada, la que en el
grfico anterior se muestra una marca en forma). Para cambiar la impresora predeterminada, se lo
indicamos con botn derecho-Configurar como predeterminada



Para elegir con qu impresora deseamos imprimir, en vez de pulsar el botn de imprimir, debemos usar
el men Archivo-Imprimir, y en el cuadro de dilogo resultante, elegir la impresora en la lista
desplegable:



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9.7. Compartir una impresora
Antes de compartir una impresora, debemos instalarla y comprobarla de la forma habitual en nuestro
ordenador (si no lo estaba).
En el men Inicio-Configuracin-Impresoras podemos ver las impresoras disponibles en nuestro
ordenador, tanto las conectadas directamente a nuestro equipo, como las de otros ordenadores que
hayamos instalado segn el mtodo descrito en el apartado anterior:



En este ejemplo, vemos la impresora HP predeterminada (signo v) no compartida, una Epson Stylus
Color ya compartida y una impresora de red Epson Stylus Pro XL+ que est en otro ordenador y hemos
instalado previamente (ntese el cable bajo la impresora).
Si deseamos compartir la HP basta con pulsar botn derecho y elegir Compartir:


Activaremos Compartido Como y podremos indicar un nombre:


Tras pulsar Aceptar, el icono de la impresora mostrar la mano indicando que es un recurso compartido:


A partir de este momento, los dems ordenadores de la red podrn verla como una impresora de red:


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10. REDES INALAMBRICAS
El trmino red inalmbrica (Wireless network) en ingls es un trmino que se utiliza en informtica
para designar la conexin de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de
ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable ethernet y
conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de
red se debe de tener una seguridad mucho ms exigente, para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalmbricas son una de las tecnologas ms prometedoras.
10.1. Categoras de redes inalmbricas
Existen dos categoras de las redes inalmbricas.
1. Larga distancia: estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra ciudad u otro
pas.
2. Corta distancia: son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos no muy
retirados.
10.2. Tipos de redes inalmbricas

Cobertura y estndares. Segn su cobertura, se pueden clasificar en diferentes tipos:
Wireless Personal Area Network (WPAN). En este tipo de red de cobertura personal, existen
tecnologas basadas en HomeRF (estndar para conectar todos los telfonos mviles de la casa y
los ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue la especificacin
IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la especificacin IEEE 802.15.4 y utilizado en aplicaciones
como la domtica, que requieren comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisin de datos
y maximizacin de la vida til de sus bateras, bajo consumo); RFID (sistema remoto de
almacenamiento y recuperacin de datos con el propsito de transmitir la identidad de un objeto
(similar a un nmero de serie nico) mediante ondas de radio.
Wireless Local Area Network (WLAN). En las redes de rea local podemos encontrar
tecnologas inalmbricas basadas en HiperLAN (del ingls, High Performance Radio LAN), un
estndar del grupo ETSI, o tecnologas basadas en Wi-Fi, que siguen el estndar IEEE 802.11
con diferentes variantes.
Wireless Metropolitan Area Network (WPAN). Para redes de rea metropolitana se
encuentran tecnologas basadas en WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access,
es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estndar de comunicacin
inalmbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero
con ms cobertura y ancho de banda. Tambin podemos encontrar otros sistemas de
comunicacin como LMDS (Local Multipoint Distribution Service).
Wireless Wide Area Network (WAN). En estas redes encontramos tecnologas como UMTS
(Universal Mobile Telecommunications System), utilizada con los telfonos mviles de tercera
generacin (3G) y sucesora de la tecnologa GSM (para mviles 2G), o tambin la tecnologa
digital para mviles GPRS (General Packet Radio Service).

10.3. Caractersticas de las redes inalmbricas
Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin pueden ser las ondas de
radio, las microondas terrestres o por satlite, y los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la
red inalmbrica tendr unas caractersticas u otras:
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Ondas de radio: las ondas electromagnticas son omnidireccionales, as que no son necesarias
las antenas parablicas. La transmisin no es sensible a las atenuaciones producidas por la lluvia
ya que se opera en frecuencias no demasiado elevadas. En este rango se encuentran las bandas
desde la ELF que va de 3 a 30 Hz, hasta la banda UHF que va de los 300 a los 3000 MHz, es
decir, comprende el espectro radioelctrico de 30 - 3000000 Hz.
Microondas terrestres: se utilizan antenas parablicas con un dimetro aproximado de unos tres
metros. Tienen una cobertura de kilmetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el
receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces punto
a punto en distancias cortas. En este caso, la atenuacin producida por la lluvia es ms
importante ya que se opera a una frecuencia ms elevada. Las microondas comprenden las
frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
Microondas por satlite: se hacen enlaces entre dos o ms estaciones terrestres que se
denominan estaciones base. El satlite recibe la seal (denominada seal ascendente) en una
banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (seal descendente). Cada
satlite opera en unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto
terrestres como por satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se mezclan
bastante, as que pueden haber interferencias con las comunicaciones en determinadas
frecuencias.
Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente.
Deben estar alineados directamente o con una reflexin en una superficie. No pueden atravesar
las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.
Aplicaciones
Las bandas ms importantes con aplicaciones inalmbricas, del rango de frecuencias que abarcan
las ondas de radio, son la VLF (comunicaciones en navegacin y submarinos), LF (radio AM de
onda larga), MF (radio AM de onda media), HF (radio AM de onda corta), VHF (radio FM y
TV), UHF (TV).
Mediante las microondas terrestres, existen diferentes aplicaciones basadas en protocolos como
Bluetooth o ZigBee para interconectar ordenadores porttiles, PDAs, telfonos u otros aparatos.
Tambin se utilizan las microondas para comunicaciones con radares (deteccin de velocidad u
otras caractersticas de objetos remotos) y para la televisin digital terrestre.
Las microondas por satlite se usan para la difusin de televisin por satlite, transmisin
telefnica a larga distancia y en redes privadas, por ejemplo.
Los infrarrojos tienen aplicaciones como la comunicacin a corta distancia de los ordenadores
con sus perifricos. Tambin se utilizan para mandos a distancia, ya que as no interfieren con
otras seales electromagnticas, por ejemplo la seal de televisin. Uno de los estndares ms
usados en estas comunicaciones es el IrDA (Infrared Data Association). Otros usos que tienen
los infrarrojos son tcnicas como la termografa, la cual permite determinar la temperatura de
objetos a distancia.

11. ESTANDARES DE REDES WIFI
La norma extiende el ndice de transmisin de datos de 11Mbps del estndar Wifi 802.11b a los 54 Mbps
del estndar Wifi 802.11g
Tras una larga espera, el Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica (IEEE) ha ratificado el nuevo
estndar 802.11g que viene a mejorar el actual 802.11b, ampliamente extendido entre las redes
inalmbricas. Con la aprobacin de la nueva versin 802.11g se ha conseguido que el actual ndice de
transmisin de datos de 11 Mpbs empleado por la versin "802.11b", pase a ser de 54 Mpbs, lo que
permitir dar servicio a 4 5 veces ms de usuarios y extender el uso de las redes wireless 802.11,
conocidas popularmente como WIFI, a servicios bastante demandados como la transmisin inalmbrica
de video-multimedia y la difusin de MPEG. Las unidades 802.11g podrn trabajar tambin a
velocidades de 11 Mpbs, de modo que los dispositivos 802.11b y 802.11g puedan coexistir bajo la
misma red. Los dos estndares aplicarn la banda de frecuencia de 2.4 GHZ.
En opinin de Stuart J. Kerry, Jefe del Grupo de Trabajo IEEE 802.11, el nuevo estndar ofrecer a
usuarios y proveedores WLAN una mayor flexibilidad a la hora de seleccionar el access point que mejor
se adapte a sus necesidades y aade: "Considerando las millones de WLANs basadas en 802.11b
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implantadas en todo el mundo, la demanda del mercado de la extensin a 54 Mbps ha sido bastante
fuerte"..."Una razn de esto es que la mayor velocidad extender el uso de esta tecnologa WLAN a una
gran variedad de aplicaciones para redes pblicas, empresariales, clientes y hogares". A lo que hay que
aadir una mejora de la eficacia de las redes inalmbricas 802.11b y la interoperabilidad que
asegurar el nuevo estndar 802.11g .

12. TIPOS DE ADAPTADORES Wi-Fi: VENTAJAS E INCONVENIENTES.
Un adaptador Wifi es aquel dispositivo que nos permite conectar un ordenador a una red Wifi.
Nos encontramos con varios tipos de adaptadores Wi-Fi segn su conexin al ordenador, muchos
modelos, una amplia gama de marcas, precios y de calidades. El alcance, calidad de seal y ganancia
depende mucho de la marca y el modelo, as como del tipo de dispositivo. En cuanto a la ganancia, suele
ir desde ganancia 0 hasta 5dBi en algunos modelos muy concretos.

Tarjetas PCI. Es el adaptador ms fiable de todos. Se trata de una tarjeta de red PCI - Wifi, con una
antena de recepcin.
Las hay tanto para PCI como para PCIe 1x. Aqu podemos encontrar dos tipos diferentes de tarjetas,
dependiendo de la colocacin de la antena:
Con antena incorporada:

Suelen ser las ms habituales. El mayor problema que plantean es que, al tener la antena incorporada en
la tarjeta, es muy sensible al lugar donde coloquemos el ordenador, y este no se suele colocar
precisamente con buen acceso a la parte posterior.
Con antena independiente:

Es la mejor opcin, ya que nos permite poner la antena en una posicin en la que la seal llegue con ms
intensidad, aunque tenemos la antena ms a la vista.
Las tarjetas PCI Wifi 802.11n presentan la particularidad de tener tres antenas.



Ventajas. Este tipo de adaptadores son los ms fiables, ya que una vez instalados no suelen presentar
ningn problema.
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Inconvenientes. Precisa una instalacin de hardware (aunque esta es sumamente sencilla) y no permite
utilizarla nada ms que en un ordenador (salvo, claro est, que estemos montndola y desmontndola).
Solo sirven para ordenadores de sobremesa.

Adaptadores USB. Cada vez son ms populares los adaptadores USB Wifi. No es preciso conectarlos
directamente al puerto USB (se pueden conectar con un prolongador), por lo que nos permite escoger el
punto con mejor seal para colocarlo (aunque siempre dentro de unos lmites, no superiores al 1.50m).
Estos adaptadores tienen la gran ventaja de que no necesitan instalacin de hardware (solo conectar),
pero tienen algunos inconvenientes.
Tambin los encontramos de dos tipos:
Con antena interna:


Es el tipo ms normal y el que menos alcance suele tener. Tambin suele ser el ms econmico.
Con antena externa:


Dentro de la gama de adaptadores USB Wifi con antena externa hay una muy amplia gama de modelos.
Este tipo de adaptador USB es el que mejores resultados suele dar y el que tiene ms ganancia y, por lo
tanto, ms calidad de seal (aunque esto, como siempre, depende del modelo).



Ventajas. Tienen una gran movilidad, lo que nos permite (sobre todo en los modelos con antena externa)
colocarlos en el sitio donde tengamos una mejor seal.
Los podemos utilizar en cualquier ordenador, pues solo es necesario que tengamos un puerto USB
disponible (los drivers los podemos copiar a un pendrive e instalarlos desde este).
En caso de necesidad es muy sencillo pasarlos de un equipo a otro (solo hay que instalar los drivers
correspondientes)

Inconvenientes. Suelen ser bastante ms inestables que las tarjetas PCI - Wifi. Adems, a los problemas
propios de conectividad de todo adaptador de red hay que aadirle los problemas que pueda causar el
puerto USB.

Adaptadores PCMCIA:
Tambin tenemos adaptadores PCMCIA - Wi-Fi, sobre todo para su uso en porttiles.
Los adaptadores PCMCIA - Wi-Fi suelen ofrecer las mismas prestaciones que los adaptadores PCI - Wi-
Fi, siendo una opcin ms que interesante para ordenadores porttiles.
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Al igual que en los casos anteriores, tenemos dos tipos de modelos:
Con antena interna:

Estos adaptadores son ms prcticos para una porttil, pero tienen algo menos de alcance (ganancia
menor) que los modelos con antena externa.
Con antena externa:


Tienen mayor alcance que los de antena interna. La antena no suele ser demasiado grande, y
normalmente se puede plegar para el transporte, por lo que no suele ser muy molesta.
Los modelos para Wifi 802.11n tienen tres antenas, pero en este caso suelen ser internas, ms que nada
por razones prcticas.



Ventajas. Suelen tener una mejor calidad de recepcin que los adaptadores USB, prcticamente la
misma que una tarjeta PCI - Wi-Fi.
Inconvenientes. El mayor inconveniente es que solo se puede utilizar en ordenadores que dispongan de
puerto PCMCIA.
Todos ellos (sean del tipo que sean) precisan la instalacin de drivers. En cuanto al precio, no suele haber
mucha diferencia entre un tipo y otro, dependiendo esta diferencia ms de la calidad del dispositivo que
de su tipo.

13. CONFIGURACIN DE UNA RED INALAMBRICA (Wireless)
Una red inalmbrica es aquella que posibilita la conexin de dos o ms equipos entre s, sin que
intervengan cables. A continuacin se presenta una gua para configurar una red inalmbrica.
En este artculo mostraremos paso a paso, para conectar una estacin de trabajo a una red inalmbrica de
rea local, utilizando el protocolo Wi-Fi en ingls significa Wireless Fidelity. Este tipo de redes nos
ofrecen gran ventajas para hogares y empresas, ya que no se necesitan instalar cables.
Wi-Fi, fue publicado bajo el estndar IEEE 802.11, el mismo ha sufrido actualizaciones, los cuales
trabajan a diferentes velocidades. Las redes de rea Local Inalmbricas, permite una gran movilidad a los
usuarios, al permitirles minimizar las conexiones de cables, utilizando tecnologa de radiofrecuencia.
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13.1. Caractersticas de la red
La reduccin del cableado, trae como consecuencia que se facilite su instalacin, disminuyendo
el tiempo.
Al utilizarse radiofrecuencias para la comunicacin, nos permite conectar zonas a las cuales no
podamos llegar utilizando cableado, ya sea por costo o por ubicacin.
Permite la transmisin en tiempo real a usuarios.
Iniciaremos buscando el icono de redes, que se encuentra en la barra de tareas, all podremos saber si
la mquina tiene la red desconectada o no ha sido instalada.

2. Hacer click en el icono de redes y a continuacin saldr un men textual
con varias opciones y seleccionamos: Ver redes inalmbricas disponibles.
3. En la ventana de Conexiones de redes inalmbricas, seleccionamos la
opcin: Elegir una red inalmbrica. Luego seleccionamos la opcin:
Actualizar lista de redes. Con esto podremos ver las redes inalmbricas

4. Aparece una ventana que indica que esta buscando redes disponibles
en tu computadora. Para que se pueda efectuar los sgts. pasos
5. Como aprecian se encontr una red disponible, el nombre de prueba es:
Maestros del wep Puede poner cualquier nombre. Luego seleccionamos
la opcin: Conectar.

6. Al intentar conectarnos a la red, nos pide una clave de red para acceder
a ella, ponemos la clave y hacemos click en el botn: Conectar
7. El asistente de conexin intentar conectar a la red seleccionada. Se
completar si la clave de red introducida es la correcta.

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8. Si l a red ha si do conectada exi tosamente, aparecern l os detal l es de la
conexi n e n l a si gui ente ventana.
9. Regresamos a l a barra d e tareas y sel ecci onamos l a opci n : Estado


10. En la ventana: Estado de conexiones de redes inalmbricas, nos muestra
las caractersticas de conexin: Estado, velocidad intensidad de seal
Seleccionamos la opcin: Propiedades.
11. Al seleccionar propiedades, aparecer el adaptador de red que se est
utilizando y los tipos de componentes de red.


12. En la pestaa: Redes inalmbricas, podemos definir, si la conexin que
creamos, se conectar automticamente. Tambin se puede agregar
nuevas conexiones, quitar ver las propiedades.
13. En la pestaa: Opciones avanzadas, se pueden definir configuraciones
de los cortafuegos firewall, definir si la conexin ser compartida, luego
hacer click en aceptar.


14. CONFIGURACIN DE UNA RED INALAMBRICA AD HOC (de equipo a equipo)

Para empezar, debemos localizar el icono Mis sitios de red en el escritorio de nuestro ordenador. Una
vez localizado (normalmente suele encontrarse debajo o muy prximo al icono Mi PC), hacemos click
con el botn derecho del mouse y nos aparecer el men contextual.
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1. Elegimos la opcin Propiedades 2. En la ventana que aparece volvemos a hacer click con el botn derecho sobre el icono
y tambien seleccionamos la opcin como se muestra en la figura.
Conexiones de red
inalmbricas Propiedades


3. Aparece una nueva ventana y hacemos click con el botn izquierdo, sobre
la pestaa y una vez dentro, pulsar en Redes inalmbricas Opciones
avanzadas
4. En la ventana hay que seleccionar la opcin:

Cualquier red disponible


(punto de acceso preferido) Redes de equipo a equipo (ad hoc)


5 . Pul sar so bre e l bo t n Ag reg ar, ap are ce r otra ven ta na ll ama da
. Da mos u n no mbre a l a red , e n la
casil l a e n este caso , h emo s ll ama do
Propie da de s de re d ina l mbr ic a
Nombr e de re d (SSID) Red Wifi
6 . Dep en di en do d el S.O. se te nd r q ue de sacti va r l a ca sil l a de e ncrip ta ci n
si n o qu ere mos cre ar un a con exi n se gu ra . Si q ue re mo s te ne r co ntrol d e
acceso y p rivaci d ad, acti va mos l as o pci on es cifrad o y au te ntifi caci n de re d
Ve ri ficamo s qu e la l ti ma o pci n d e l a ve ntan a Esta es un a red AD HOC y no
util i zan p un tos de acceso i n al mb rico. termi na da la con fi gu raci n , h ace mo s
cl ick e n ace ptar y te ne mos l a co ne xi n a ctivad a

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A continuacin, debemos asignar direcciones IP a los equipos que vaya a acceder a la red por lo que nos
obligar a ponernos de acuerdo con los otros usuarios que usen la red. El nmero de la direccin IP de
ser nico para cada usuario y de cualquiera de los tipos de IP privadas. En este ejemplo usaremos el
rango de direcciones 192.168.1.1 al 192.168.1.254 y como mscara de red la 255.255.255.0

7. Para configurar la direccin IP, nos dirigimos a la pestaa general de la ventana
se hace click en
y a continuacin sobre el botn
Propiedades de conexiones de red inalmbricas, Protocolo
de internet (TCP/IP) Propiedades
8. Aparece una nueva ventana y hacemos clik sobre la opcin
Aqu ponemos la direccin IP y la mscara de sub-red
Usar la siguiente
direccin IP.


Una vez realizados todos estos pasos ya dispondremos de nuestra Red Wifi y podremos compartir
archivos, documentos y realizar trabajos en grupo. Una vez configurada la red, se trabajar como se hace
con cualquier otra red de las que denominamos ''normales''. Para ir incorporando equipos a la red, bastar
con hacer doble clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono de Redes inalmbricas de la barra
de tareas y aparecer la siguiente ventana:

9. Pulsamos el botn Ver redes inalmbricas, para que nos permita ver las
redes disponibles, tal como se ve en la siguiente imagen.
10. Seleccionamos la red que queremos conectar y pulsamos en el botn
Conectar, para incorporarnos a ella.


Si la red dispone de clave de acceso nos solicitar la clave y si es una red no segura podremos, de manera
inmediata, comenzar a utilizar sus recursos.

15. SEGURIDAD EN REDES INALMBRICAS

En las redes cableadas es ms complicado conectarse de forma ilegtima -habra que conectarse
fsicamente mediante un cable-, en las redes inalmbricas -donde la comunicacin se realiza mediante
ondas de radio-, esta tarea es ms sencilla. Debido a esto hay que poner especial cuidado en blindar
nuestra red Wi-Fi.
15.1. Consideraciones previas. Los paquetes de informacin en las redes inalmbricas viajan en forma
de ondas de radio. Las ondas de radio -en principio- pueden viajar ms all de las paredes y filtrarse en
habitaciones/casas/oficinas contiguas o llegar hasta la calle. Si nuestra instalacin est abierta, una
persona con el equipo adecuado y conocimientos bsicos podra no slo utilizar nuestra conexin a
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55
Internet, sino tambin acceder a nuestra red interna o a nuestro equipo, donde podramos tener carpetas
compartidas- o analizar toda la informacin que viaja por nuestra red mediante sniffers- y obtener as
contraseas de nuestras cuentas de correo, el contenido de nuestras conversaciones por MSN, etc. Si la
infiltracin no autorizada en redes inalmbricas de por s ya es grave en una instalacin residencial (en
casa), mucho ms peligroso es en una instalacin corporativa. Y desgraciadamente, cuando analizamos el
entorno corporativo nos damos cuenta de que las redes cerradas son ms bien escasas.
Sin pretender invitaros a hacer nada ilegal, podis comprobar la cantidad de redes abiertas que podis
encontrar sin ms que utilizar el programa Network Stumbler o la funcin Site Survey o escaneo de redes
de vuestro PDA con Wi-Fi o de vuestro porttil mientras dis un paseo por vuestro barrio o por vuestra
zona de trabajo.

15.2. Objetivo: conseguir una red Wi-Fi ms segura. El protocolo 802.11 implementa encriptacin
WEP, pero no podemos mantener WEP como nica estrategia de seguridad ya que no es del todo seguro.
Existen aplicaciones para Linux y Windows (como AiroPeek, AirSnort, AirMagnet o WEPCrack) que,
escaneando el suficiente nmero de paquetes de informacin de una red Wi-Fi, son capaces de obtener
las claves WEP utilizadas y permitir el acceso de intrusos a nuestra red. Ms que hablar de la gran regla
de la seguridad podemos hablar de una serie de estrategias que, aunque no definitivas de forma
individual, en su conjunto pueden mantener nuestra red oculta o protegida de ojos ajenos.

ITEM COMPLEJIDAD
1 Cambia la contrasea por defecto Baja
2 Usa encriptacin WEP/WPA Alta
3 Cambia el SSID por defecto Baja
4 Desactiva el broadcasting SSID Media
5 Activa el filtrado de direcciones MAC Alta
6 Establece el N mximo de dispositivos que puedan conectarse Media
7 Desactiva DHCP Alta
8 Desconecta el AP cuando no lo use Baja
9 Cambia las claves WEP regularmente Media
Nota 1: Antes de realizar los cambios recomendados a continuacin, consulta el manual del Punto de
Acceso y del accesorio o dispositivo Wi-Fi para informacin detallada sobre cmo hacerlo.
Nota 2: En los siguientes consejos aparece la figura de observador, como la persona de la que queremos
proteger nuestra red. A continuacin entramos en detalle sobre cada uno de los items de la tabla anterior.

Asegurar el Punto de Acceso:
1. Cambia la contrasea por defecto.
Todos los fabricantes establecen un password por defecto de acceso a la administracin del Punto de
Acceso. Al usar un fabricante la misma contrasea para todos sus equipos, es fcil o posible que el
observador la conozca. Evita contraseas como tu fecha de nacimiento, el nombre de tu pareja, etc.
Intenta adems intercalar letras con nmeros.

Aumentar la seguridad de los datos transmitidos:
2. Usa encriptacin WEP/WPA. Activa en el Punto de Acceso la encriptacin WEP. Mejor de 128 bits
que de 64 bits cuanto mayor sea el nmero de bits mejor.
Los Puntos de Acceso ms recientes permiten escribir una frase a partir de la cual se generan
automticamente las claves. Es importante que en esta frase intercales maysculas con minsculas y
nmeros, evites utilizar palabras incluidas en el diccionario y secuencias contiguas en el teclado (como
"qwerty", "fghjk" o "12345").
Tambin se tendr que establecer en la configuracin WEP la clave que se utilizar de las cuatro
generadas (Key 1, Key 2, Key 3 o Key 4).
Despus de configurar el AP tendrs que configurar los accesorios o dispositivos Wi-Fi de tu red. En
stos tendrs que marcar la misma clave WEP (posiblemente puedas utilizar la frase anterior) que has
establecido para el AP y la misma clave a utilizar (Key 1, Key 2, Key 3 o Key 4). Algunos Puntos de
Acceso ms recientes soportan tambin encriptacin WPA (Wi-Fi Protected Access), encriptacin
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dinmica y ms segura que WEP. Si activas WPA en el Punto de Acceso, tanto los accesorios y
dispositivos WLAN de tu red como tu sistema operativo deben soportarlo (Palm OS por el momento no y
para Windows XP es necesario instalar una actualizacin).

Ocultar la red Wi-Fi:
3. Cambia el SSID por defecto. Suele ser algo del estilo a "default", "wireless", "101", "linksys" o
"SSID". En vez de "MiAP", "APManolo" o el nombre de la empresa es preferible escoger algo menos
atractivo para el observador, como puede ser "Broken", "Down" o "Desconectado". Si no llamamos la
atencin de el observador hay menos posibilidades de que ste intente entrar en nuestra red.
4. Desactiva el broadcasting SSID. El broadcasting SSID permite que los nuevos equipos que quieran
conectarse a la red Wi-Fi identifiquen automticamente los datos de la red inalmbrica, evitando as la
tarea de configuracin manual. Al desactivar se tendr que introducir manualmente el SSID en la
configuracin de cada nuevo equipo que quieras conectar.

Evitar que se conecten:
5. Activa el filtrado de direcciones MAC. Activa en el AP el filtrado de direcciones MAC de los
dispositivos Wi-Fi que actualmente tengas funcionando. Al activar el filtrado MAC dejars que slo los
dispositivos con las direcciones MAC especificadas se conecten a tu red Wi-Fi.
Por un lado es posible conocer las direcciones MAC de los equipos que se conectan a la red con tan slo
"escuchar" con el programa adecuado, ya que las direcciones MAC se transmiten "en abierto", sin
encriptar, entre el Punto de Acceso y el equipo. Adems, aunque en teora las direcciones MAC son
nicas a cada dispositivo de red y no pueden modificarse, hay comandos o programas que permiten
simular temporalmente por software una nueva direccin MAC para una tarjeta de red.

6. Establece el nmero mximo de dispositivos que pueden conectarse. Si el AP lo permite, establece
el nmero mximo de dispositivos que pueden conectarse al mismo tiempo al Punto de Acceso.
7. Desactiva DHCP. Desactiva DHCP en el router ADSL y en el AP. En la configuracin de los
dispositivos/accesorios Wi-Fi tendrs que introducir a mano la direccin IP, la puerta de enlace, la
mscara de subred y el DNS primario y secundario. Si el observador conoce "el formato" y el rango de
IPs que usamos en nuestra red, no habremos conseguido nada con este punto.

Para los ms cautelosos:
8. Desconecta el AP cuando no lo uses. Desconecta el Punto de Acceso de la alimentacin cuando no lo
ests usando o no vayas a hacerlo durante una temporada. El AP almacena la configuracin y no
necesitars introducirla de nuevo cada vez que lo conectes.
9. Cambia las claves WEP regularmente. Por ejemplo semanalmente o cada 2 3 semanas.
Antes decamos que existen aplicaciones capaces de obtener la clave WEP de nuestra red Wi-Fi
analizando los datos transmitidos por la misma. Pueden ser necesarios entre 1 y 4 Gb de datos para
romper una clave WEP, dependiendo de la complejidad de las claves.
Cuando lleguemos a este caudal de informacin transmitida es recomendable cambiar las claves.
Recuerda que tendrs que poner la misma clave WEP en el Punto de Acceso y en los dispositivos que se
vayan a conectar a ste.

16. CONFIGURACIN DE CONEXION INALAMBRICA EN WINDOWS XP y SEGURIDAD WEP

La seguridad WEP posee un nivel muy bajo pero siempre es mejor que dejar una red inalmbrica
totalmente libre. La forma de hacerlo es muy similar entre ambas pero el nivel conseguido es mucho
mayor. Es tan similar que mucho del contenido aqu suministrado sirve de soporte para el Manual bsico
configuracin WPA en Windows XP SP2.

Tambin diremos que tenemos ya instaladas tarjetas wireless que se van a usar para cada conexin al
router. De la misma forma solo se hablar de proceso de autentificacin , o sea de la conexin fsica
aunque sea travs de ondas de radio entre tarjetas y router, para la asociacin es decir el proceso de
obtencin de IP, de puerta de enlace y de DNS es lo mismo para cualquier red cableada (ethernet ).
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57
Si se ha pasado a este punto, es que ya est instalada correctamente la tarjeta wireless aunque esta no est
operativa.

1. Corresponde a la autentificacin de seguridad. Comprobamos y en la
ventana vemos la forma de configuracin
2. Habilitamos la opcin wireless, luego poner el nombre de red wireless
(ESSID) elegimos el canal que, si queremos ocultar el ESSID lo hacemos
pero no es necesario y se dejara visible, es decir No ocultar ESSID

Tenemos 2 opciones para el tipo de encriptacin wep que son 64 bits y 128 bits.
Se puede poner entre 5 o 13 caracteres bien en hexadecimal ( del 0 al 9 y de la A a la F) y en funcin
de si queremos una seguridad de 64 bits ponemos solo 10 o si la queremos de 128 bits tiene que tener 26
caracteres, pero siempre en hexadecimal
Ahora pasaremos a configurar las tarjetas. O bien "Inicio" - "Todos los programas " - "Accesorios" -
"Comunicaciones" - "Configurar red inalmbrica ". O bien:

3. Hacemos click en Conexiones de red internet 4. Hacemos click en , con que lanzar el
Asistente para redes inalmbricas
Configurar red inalmbrica


5. Aparece la ventana del asistente de configuracin y hacemos click en
. siguiente
6. Seleccionamos la opcin de Configurar una nueva red inalmbrica, si ya
est establecida y si solo queremos modificar seleccionamos
. Se aconseja usar la primera opcin.
Agregar
equipos

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58

7. Ponemos el Nombre de red, al igual que en el router y cambiamos
algunas cosas
8. Luego hacemos click en siguiente


9. Introducimos la contrasea para el cifrado, se puede esconder los
carcteres y si se pone otras cosas, saldr el siguiente mensaje.
10. La clave viene a coincidir con la del router, ya que hay que seguir cierto
formato. Hacer click en Aceptar y poner la clave correcta.


11. Hacemos click en Siguiente. En cualquier momento podemos cancelar
iniciar el asistente
12. Pasamos de la unidad USB y seleccionamos Configurar una red
manualmente


13. Hacemos click en Siguiente. El asistente nos indica que la configuracin
termin correctamente.
14. Se puede imprimir la configuracin, sobre todo de las contraseas y click
en finalizar
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Vemos que la conexin ya es real, y se pone de manifiesto en un icono de la rea de
notificacin de la barra de tareas. Aun as para comprobarlo, hacemos click sobre ese icono. Y si
ese icono no saliera podemos hacerlo mediante acceso al panel de control y en conexiones de
red y se ver fcilmente el icono que caracteriza a este tipo de conexin inalmbrica, pues
simplemente hacemos click en l y tambin saldr la misma pantalla. Pero siempre sale el icono
a menos que este ocultado por nosotros.

15. Si por alguna razn no esta conectado a la red deseada a ninguna. 16. Solo se selecciona, hacer doble click sobre una red pulsar en conectar.
En este caso el sistema intenta recuperar la conexin.


Y quizs en algunos casos nos vuelva a pedir la clave. Sobre todo si la configuracin no fue correcta, o
estamos seleccionando una red wireless que no sea la creada por nuestro router inalmbrico



17. CONFIGURACIN DE CONEXION INALAMBRICA EN WINDOWS XP y SEGURIDAD WPA

1. Corresponde a la autentificacin de seguridad, establecemos que la
autentificacin sea requerida, el protocolo corresponde a WPA-PSK,
ponemos una contrasea. Esto es lo que diferencia una conexin segura.
En el anlisis y seguridad WPA, mediante captura y ataque de
desautentificacin se pudo encontrar la clave.
2. Si al aplicar sale este tipo de error, es debido a que se viene de una
seguridad WEP y hay que deshabilitarla.

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Para inhabilitar la WEP

3. No es necesario vaciar los valores en Key 1-4, pero tampoco esta dems. En
este caso despues de aplicar ya se puede ir a la siguiente ventana
4. Y la dejamos como queremos

5. El segundo punto importante que se relaciona con la conexin wireless en el router
sea cual sea. El tipo de seguridad que corresponde habitualmente a este
6. En esta ventana se cambia el canal y el nombre de red wireless. Habilitar la conexin
wireless. Poner un nombre de red wirelles, elegimos el canal, es decir No ocultar ESSID

Ahora configuramos las tarjetas. O bien "Inicio" - "Todos los programas" - "Accesorios" -
"Comunicaciones" - "Configurar red inalmbrica". O bien:
7. Hacemos click en Conexiones de red de internet 8. Hacemos click en Configurar red inalmbrica. Con lo que lanzar el
Asistente para redes inalmbricas

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9. Hacemos click en Siguiente 10. seleccionamos la opcin de configura una nueva red inalmbrica


11. ponemos el nombre de red al igual que en el router y cambiamos algunas
cosas, como: asignar manualmente una clave de red
12. Marcar Usar cifrado WAP en lugar de WEP y hacemos click en siguiente


13. Introducimos l a contrasea, tambi en se puede esconder l os caracteres,
eso queda a cri teri o
14. Pasamos de l a uni dad USB y sel ecci onamos Confi gurar una red
manual mente


15. Hacemos clic en siguiente y el asistente indica que la configuracin
termin
16. Pulsamos finalizar

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Vemos que la conexin ya es real, y se pone de manifiesto en un icono de la rea de notificacin de la
barra de tareas. Para comprobarlo, hacemos click sobre el icono.
17. Si el nombre de la red wireless hubiera sido configurado oculta. Se vera
de esta forma
18. En esta ventana podemos actualizar la lista de redes, conectar y
desconectar nuestro equipo de cualquier red, cambiar configuracin y
gestionar el protocolo TCP/IP. Aqu la conexin se hizo automticamente.

NOTA: Si se compara las configuraciones WEP WPA, son muy similares y el contenido es
casi el mismo, por lo tanto con el mismo trabajo tenemos una seguridad mucho mas alta.
18. COMO HACKEAR UNA RED INALAMBRICA CON WINDOWS XP VISTA

Este apartado tiene fines educativos. Cualquier otro uso es de responsabilidad del usuario.
Qu necesitamos para hacking wireless en Windows
Se necesita una tarjeta; pero lo importante de una tarjeta WIFI es el chipset. Da igual la marca, lo que en
realidad importa es el chipset. En esta pgina la siguiente pagina wep, se puede consultar los chipsets, las
tarjetas en la pgina web: http://linux-wless.passys.nl/
Entramos al link para averiguar cual es el chipset que usa nuestra tarjeta. Comprobar lo que se puede
hacer con el chipset vamos a la pgina web: http://hwagm.elhacker.net/htm/traduccion.htm#q080
Entramos al link para comprobar lo que puede hacer nuestro chipset y si es compatible con Windows. (Si
no lo es pues ni modo tendremos que usar linux.)
En este caso el chipset de la tarjeta es una atheros ar5005g, perfectamente compatible.
2. Descargando e instalando los drivers: http://hwagm.elhacker.net/ultimos.htm
En este caso el primer link funciona a la perfeccin. Para instalar los drivers en Windows, un manual
muy detallado en la pgina web: http://hwagm.elhacker.net/windriver/monitordriver.htm

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Se tiene instalados los drivers y ya podemos empezar

3. Bajando y usando la suite aircrack
Procedemos a bajar la suite aircrack de la siguiente pagina wep:
http://hwagm.elhacker.net/aircrack-ng.htm
Esta vez se utiliza la Aircrack-ng 0.9.3, para Windows recuerden: La suite viene comprimida, la
descomprimimos en cualquier lugar, ingresamos la carpeta bin, ejecutamos el Aircrack-ng GUI.exe, este
ser nuestro centro de mando. Ahora vamos a la pestaa Airodump-ng, Airodump, es el programa que
nos permitir capturar. Hacemos click en Launch para iniciar el Airodump.


Nos preguntar si necesitamos instalar los drivers de omnipeek, hacemos click en No, porque ya los
tenemos instalados.

Ahora saldr otro mensaje dicindonos que nos falta los archivos PEEK.DLL y PEEK5.SYS, no hay
problema, le damos click a Yes y nos lleva a la pgina para bajarlos:
http://www.tuto-fr.com/tutoriaux/crack-wep/fichiers/wlan/en-index.php
Especficamente la que dice peek.zip, aqui el link directo:
http://www.tuto-fr.com/tutoriaux/crack-wep/fichiers/wlan/winxp/Peek.zip
Una vez que tenemos el zip lo descomprimimos y copiamos los archivos en la carpeta bin.

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4. Capturando
Ahora s lanzamos de nuevo el Airodump:

Se explicar cada una de las opciones que nos da:
Primero, nos sale una lista con las tarjetas de red que tengamos instaladas:
Known network adapters:

11 Atheros AR5005G Cardbus Wireless Network Adapter
2 NIC Fast Ethernet PCI Familia RTL8139 de Realtek

Network interface index number ->
En este caso salen la Atheros y la Realtek que es para la red cableada.
Escogemos el nmero de la tarjeta correspondiente, en este caso "11" y presionamos Enter.
Interface types: 'o' = HermesI/Realtek
'a' = Aironet/Atheros

Network interface type (o/a) ->
Nos pide la interface, para este caso "a" por Atheros. Enter.
Channel(s): 0 = hop on 2.4Ghz channels, -1 = hop on 5Ghz channel,

1, 7, 13, 2, 8, 3, 14, 9, 4, 10, 5, 11, 6, 12, 36, 40,
44, 48, 52, 56, 60, 64, 100, 104, 108, 112, 116, 120,
124, 128, 132, 136, 140, 149, 153, 157, 161, 184, 188,
192, 196, 200 ->

Los canales que podemos capturar, si sabemos en que canal est siendo transmitida nuestra red
inalmbrica la especificamos, sino podemos especificar para que capture varios a la vez con 0 y -1.
(note: if you specify the same output prefix, airodump will resume the capture session by appending data
to the existing capture file) Output filename prefix ->

Aqu especificamos el nombre del archivo en donde almacenaremos nuestra captura, para este caso se
puso "captura" :xD. Cabe mencionar de que si especificamos el mismo nombre de un archivo que ya
existe la captura ser continuada y se agregaran los datos al archivo.
(note: to save space and only store the captured WEP IVs, press y.
The resulting capture file will only be useful for WEP cracking Only write WEP IVs (y/n) ->

En esta opcin: Si eliges "y" el archivo que se generar, ser de extensin .ivs (captura.ivs" y solo
guardar los datos necesarios para crackear la clave wep). Si le ponemos "n" pues en el archivo se
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guardar todo lo que se capture, paquetes y todo. Esta opcin se da con el objeto de ahorrar espacio en el
disco, si lo nico que vamos a hacer es crackear la wep, pero como necesitamos los otros datos para ms
adelante le ponemos "n". Enter y empezamos a capturar.

En la parte de arriba nos dir los AP que estn al alcance, el BSSID ser la MAC y en donde dice: ENC
(Encriptacin) vemos que nos sale OPN, eso significa que es una red abierta, si tuviera clave Wep dira
WEP. En la parte de abajo vemos las estaciones que estn conectadas al AP con sus respectivas MACs y
todo lo que se captura se v al fichero "captura.cap" dentro de la carpeta bin de la suite aircrack.
Para cerrar el Airodump, hacemos click en Ctrl+C

5. Sacando la wep. Para sacar una clave wep normalmente necesitamos capturar al menos un milln de
ivs, sin embargo a veces lo podemos lograr con menos (o con ms, depende de la dificultad de la clave).
Una vez que tengamos al listo nuestro archivo .ivs o .cap con las suficientes ivs, vamos de nuevo al
aircrack-ng GUI; en la pestaa de "Aircrack-ng", ponemos examinar y escogemos nuestro archivo, para
empezar el ataque ponemos Launch



Este caso; es un caso especial porque se ha usado una wep muy fcil que se ha podido sacarla con 79353
ivs, esto por motivos de tiempo, pero nunca se conformen con tan poco. Si el archivo guarda informacin
de diferentes AP, nos dar a escoger, para este caso se pondr el 1 y empezamos el ataque y con algo de
suerte.
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Hemos encontrado nuestra primera clave wep

6. Recordando nuestras claves con WZCook. Otra de las pestaas en el Aircrack-ng GUI es el
WZCook, este no es un programa para hacking wireless, ms bien es una herramienta para recordar la
clave wep o wpa de las redes a las que alguna vez nos hemos conectado con windows (siempre y cuando
no se haya formateado).


En caso de que sea una red abierta (sin encriptacin) nos pondr 00000000, etc.

7. Desencriptando nuestra captura. Ahora introducimos el uso de otro programa que nos servir de
mucho en el mundo del hacking wireless, este es el ethereal: http://www.ethereal.com/
Tambin se les ha subido el rar aqu:
http://rapidshare.com/files/116436179/ethereal-setup-0.99.0.rar

Ethereal es un programa que nos servir para analizar los paquetes que hemos capturado. Todo el trafico
de la red ante nuestros ojos. Recuerdan nuestro archivo "captura.cap" contiene informacin sobre la red,
pero est encriptada. Eso quiere decir que aunque abramos nuestro archivo con el ethereal los paquetes
no sern legibles, intentemos una vez teniendo instalado el ethereal, abrir nuestro archivo "captura.cap"
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A lo mucho podemos ver el ssid de la red y las MAC del AP y los clientes.
Ahora vamos a desencriptar nuestro archivo para hacerlo legible, para eso usaremos otras de las pestaas
el Aircrack-ng GUI, la llamada Airdecap. Airdecap nos permitir desencriptar nuestro archivo de
captura, en el cuadro de texto de Filename ponemos la direccin de nuestro archivo "captura.cap".
Tenemos la opcin de especificar el ESSID o el BSSID, en caso de que nuestro archivo contenga info de
algunas redes. En la parte de abajo escogemos si es calve wep o wpa y por ltimo escribimos la clave en
formato hexadecimal. Recordemos que el aircrack nos la da de dos formas: la hex y ascii. Esta vez
utilizaremos la hex de ms arriba (6E:75:65:76:65), ponemos "launch" y el airdecap har su trabajo.



En Number of decrypted WEP packets, nos pondr cuantos paquetes se han desencriptado con xito, si
todo va bien; debera ser el mismo nmero de Total number of WEP data packets, aunque si hemos
capturado datos de diferentes redes nos pondr un numero menor, si da 0; es porque se ha puesto mal la
clave. Si ha salido bien vemos en la carpeta donde estaba el archivo "captura.cap" y notaremos que se ha
generado otro llamado "captura-dec.cap", que es precisamente el archivo de captura ya desencriptado.
8. Solucionando DHCP deshabilitado. Qu es dhcp deshabilitado? DHCP (sigla en ingls de
Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP
obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va
asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en
posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.
http://es.wikipedia.org/wiki/DHCP
El que el dhcp est deshabilitado significa que aunque se tenga bien la clave wep y nos podamos asociar
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a la red, est no nos asignar automticamente una direccin IP, la tendremos que configurar nosotros
mismos manualmente.
El mejor manual sobre dhcp deshabilitado es el de Uxo, y se encuentra en:
http://www.elhacker.net/solucion-dhcp-deshabiitado.html
Sin embargo hace uso de linux, por lo que se har una adaptacin del manual para que sea 100%
Windows. Cmo reconocemos que la red tiene dhcp deshabilitado? Fcil, nos podemos asociar a la red
pero no nos dar ip, por lo que nos saldr el famoso "Conexin limitada o nula":

Pero no hay problema, para todo hay solucin. Recordemos que tenemos el archivo captura-dec.cap que
tiene los paquetes ya desencriptados. Vamos a analizarlo con el Ethereal. Simplemente le damos doble
click al archivo (al instalar el Ethereal, asocia los archivos .cap al programa automticamente).
El ethereal de Windows es lo mismo que el de linux:

El manual Uxo nos lo explica muy bien, recuerden el manual est en la siguiente pgina:
http://www.elhacker.net/solucion-dhcp-deshabiitado.html
El Look@lan se encuentra aqu: http://www.lookatlan.com/
9. Filtrado MAC. En redes de computadoras la direccin MAC (Medium Access Control address o
direccin de control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde de
forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC
determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits)
utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las
tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas
para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones
MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_MAC
Para saber cual es la direccin MAC de nuestros dispositivos de red, lo haremos desde el
smbolo del sistema:

19. MANUAL DEL PROGRAMA MAS CONOCIDO EN LA AUDITORIA WIRELESS: Netstumbler

Netstumbler es un programa para Windows que permite detectar WLANs usando tarjetas wireless
802.11a, 802.11b y 802.11g. Tiene varios usos, como:
1. Verificar que nuestra red est bien configurada.
2. Estudiar la cobertura o seal que tenemos en diferentes puntos de nuestro domicilio de
nuestra red.
3. Detectar otras redes que pueden causar interferencias a la nuestra.
4. Es muy til para orientar antenas direccionales cuando queremos hacer enlaces de larga
distancia, o simplemente para colocar la antena o tarjeta en el punto con mejor calidad de la
seal.
5. Sirve para detectar puntos de acceso no autorizados (Rogue APs)
6. Por ltimo, tambin nos sirve para WarDriving, es decir, detectar todos los APs que estn a
nuestro alrededor.
Y si tenemos GPS nos permitir no solo detectar sino tambin localizar los APs.
Descargamos el programa de http://www.stumbler.net/
Requisitos mnimos: Es necesario tener un S.O. Windows y en la siguiente pgina web, se puede ver la
lista de tarjetas compatibles, que son la mayora: http://www.stumbler.net/compat/
Incluso puede que funcione con muchas tarjetas que no estn incluidas en ese enlace, solo se tiene que
probar directamente y se obtendr enseguida la respuesta.
Pantalla principal: Al arrancar el Netstumbler nos aparece una pantalla como esta:



Como vemos, nos va mostrando la lista de redes que va encontrado y sus caractersticas principales:
Icono circular: En la primera columna se puede observar un pequeo icono circular o disco. Cuando en el
interior del mismo hay un candado significa que el punto de acceso usa algn tipo de encriptacin. El
icono tambin cambia de color para indicar la intensidad de la seal, de la forma siguiente:
Gris: No hay seal.
Rojo: Seal pobre o baja.
Naranja: Seal regular o mediana.
Amarillo: Seal buena.
Verde claro: Muy buena seal.
Verde oscuro: La mejor seal.
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MAC: direccin del AP
SSID: nombre de la red
Name: es el nombre del AP. Est columna habitualmente est en blanco porque Netstumbler solo detecta
el nombre de los APs Orinoco o Cisco.
Chan: indica el canal por el que transmite el punto de acceso detectado. Un asterisco (*) despus del
nmero del canal significa que ests asociado con el AP. Un signo de suma (+) significa que estuviste
asociado recientemente con el AP. Y cuando no hay ningn carcter significa que has localizado un AP y
no estas asociado a l.
Speed: indica la velocidad, los Mbps mximos que acepta esa red (11, 22, 54...)
Vendor: indica el fabricante, lo detecta a partir de los tres primeros pares de caracteres de la direccin
MAC. No siempre lo muestra, porque la base de datos que usa no contiene todos los fabricantes. En este
caso pone Fake, que no es el nombre de ningn fabricante ;D .

Puedes usar esta lista para ver el nombre del fabricante a partir de los primeros caracteres de la MAC:
http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt
Type: tipo de red (AP-infraestructura, o peer-ad-hoc)
Encrypton: encriptacin, se suele equivocar y algunas WPA las detecta como WEP, acrnimo de
Wired Equivalency Privacy. Es un mecanismo de seguridad vulnerable pero muy extendido entre
los puntos de acceso comerciales.
SNR: Acrnimo de Signal Noise Ratio. Es la relacin actual entre los niveles de seal y ruido para
cada punto de acceso. Mas abajo se explica con ejemplos como se mide el SNR.
Signal+: Seal(MAX), muestra el nivel mximo de seal que ha sido detectado para un punto de
acceso.
Noise: Ruido, muestra el nivel de ruido actual para cada punto de acceso.
SNR+: muestra el nivel mximo que ha tomado el factor SNR para cada punto de acceso.
IP Adress: indica la direccin IP en la que se encuentra la red, aunque solo la muestra en el caso de
estar conectados a la misma.
Latitude, Longitude, Distance: si se est usando GPS nos indica la posicin estimada.
First Seen: la hora a la que la red fue detectada por primera vez.
Last Seen: la hora a la que la red fue detectada por ltima vez.
Signal: el nivel de seal actual en dB.
Noise: el nivel de ruido en dB. No est soportado por todas las tarjetas, por lo que si pone -100 es
que no detecta ruido pero no quiere decir que no lo haya sino que no lo soporta.
Grfica de seal/ruido (SNR): En la parte izquierda de la pantalla podemos hacer click en alguna MAC
de las redes que detectemos y entonces nos aparecer una grfico como este:


Los datos que aparecen en el grfico dependen de la tarjeta que tengamos.
La zona verde indica el nivel de seal. A mayor altura, mejor seal.
La zona roja (si esta soportado por la tarjeta) indica el nivel de ruido. A mayor altura, mayor ruido.

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71
El espacio entre la altura de la zona roja y verde es el SNR.
El SNR: Para ver cul es el SNR (Signal Noise Ratio), es decir la diferencia entre la seal y el ruido
se puede usar la pantalla principal; o calcularlo mirando el grfico.
Hay que tener en cuenta que el valor del ruido (noise) si no lo detecta esta a -100, lo que no quiere
decir que no haya ruido sino que puede ser que la tarjeta no sea capaz de detectar el ruido. Hay
muchas tarjetas con las cuales Netstumbler usa el controlador NDIS 5.1 y este controlador no
muestra el ruido.
El SNR es igual a SIGNAL-NOISE;
ejemplo: si signal=-70 y NOISE=-100 el valor de SNR (que este es normalmente positivo) ser -70-
(-100)= 30 dB.
En la grfica de arriba, observamos que si tiene una signal=-60 y noise=-85 el valor de SNR es -60-
(-85)=25 dB.
Una vez vista la pantalla principal del Netstumbler y como se mide el SNR vamos a ver los dilogos
de configuracin. Para poner la barra de mens en castellano podemos bajar este plugin para el
Netstumbler: http://hwagm.elhacker.net/descargas/windows/NetStumbler.exe
Para instalar, es importante dar exactamente donde se encuentra instalado el programa
principal, adems debe estar cerrado. Sino saldr el siguiente aviso.
Hacemos click en Close y cerramos el programa principal. Luego volvemos a reinstalar con
la ruta correcta. Ahora si se instalar.

Menu Archivo: Tiene las opciones tpicas para guardar y abrir archivos igual que cualquier otro software
de windows. Una opcin interesante de este men es que se puede utilizar la opcin aadir (merge) para
juntar mltiples archivos de capturas en uno solo. De esta forma podras guardar todos tus archivos
juntos en uno.
Menu Editar: tambin es un men tpico de cualquier programa. La opcin borrar la podemos usar para
borrar las redes que queramos de la lista de la pantalla principal.
Menu Ver: En el cual tenemos opciones para elegir diferentes tipos de vistas y de organizar los iconos.
Aqu tenemos el submen Opciones, al que tambin podemos acceder haciendo click en el 7 botn de la
barra de herramientas. Una imagen del mismo:

En la parte izquierda podemos especificar la velocidad de bsqueda entre 0,5 segundos y 1,5 segundos.
Por defecto viene a 1 segundo. El valor adecuado depende del uso que le estemos dando, si estamos
quietos valor alto.
El uso recomendado es:
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Andando: 1,50 segundos.
Corriendo, footing...: 1,25 segundos.
Monopatn, patines...: 1 segundo.
Conduciendo a baja velocidad (menos de 40 Km/h.): 0,75 segundos.
Conduciendo a alta velocidad (alrededor de 40 Km/h.): 0,5 segundos.
En la parte derecha tenemos las siguientes opciones:
Comenzar nuevo documento buscando: Si esta marcada, cada vez que crees un nuevo archivo
empezar el escaneo automtico y cualquier documento que estuviese previamente recibiendo resultados
del escner dejar de recibirlos.
Reconfigurar tarjeta automticamente: Si est activada esta opcin, inutilizars el servicio de
Windows "Configuracin inalmbrica rpida (WZC)". Segn el autor del Netstumbler el WZC activado
puede provocar que no aparezcan en Netstumbler todas las redes disponibles. Est opcin tambin se
puede activar pulsando el botn nmero 5 de la barra de herramientas. Particularmente se prefiere tenerlo
desactivado para poder conectarse con la utilidad de Windows y usar el Netstumbler al mismo tiempo.
Recopilar nombres e IPs de los puntos de acceso (APs): Intenta averiguar las direcciones IP de los AP.
Por experiencia se puede decir que solo muestra la IP cuando est conectado a la red.
Guardar archivos automticamente cada 10 minutos: Grava el archivo sin preguntar por
confirmacin.
Las otras pestaas: Visualizar, GPS, Scripting y Midi no tienen demasiada importancia y la mayora de
los usuarios no vamos a hacer uso de ellas.
Men Proyecto: Aqu podemos seleccionar la tarjeta que queremos usar para escanear con el
Netstumbler. Si tenemos varias tarjetas podemos abrir varios Netstumblers al mismo tiempo y en cada
uno seleccionar una tarjeta diferente para comparar.
Men Ventanas: Otro men tpico de Windows.
Men Ayuda: El ltimo men tambin tpico de Windows. Y con la ayuda en ingls.
APNDICE: Stumbverter 1.5: Hay varios programas que permiten posicionar las capturas de
Netstumbler que hemos realizado con un GPS en un mapa. Los mas utilizados son:
Microsoft Streets & Trips
DiGLE
StumbVerter 1.5
Stumbverter 1.5 es el complemente para posicionar mediante GPS cualquier punto de acceso en un mapa
de cualquier ciudad del Mundo. Se puede encontrar en: http://www.sonar-security.com/sv.html
Para usarlo es necesario:
1.- Tener GPS
2.- NetStumbler
3.- Microsoft MapPoint 2004 ( Europa )
4.- Stumbverter 1.5
Una imagen:
Tambin tiene una utilidad para realizar comparacin de Antenas (Antena Comparison Tool ),
mediante la exportacin de los datos del NetStumbler a este.
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20. CONFIGURAR WIMDOWS VISTA PARA ACCEDER REMOTAMENTE

Para que se puedan conectar a tu Windows Vista, se debe seguir el siguiente procedimiento.

1. Ir al panel de contro y seleccionar la opcin Configuracin de Acceso
Remoto. Tambin hacer click con el botn derecho en Equipo y del men
seleccionar, Propiedades.
2. Marcar cualquiera de las dos opciones que estan resaltadas, en este caso
seleccionarla opcin Permitir solo las conexiones desde equipos.

3. Despus de aceptar, abrir Fierewall y click en Cambiar la Configuracin 4. Buscar la opcin Escritorio remoto y habilitarla. Click en Aceptar

20.1. Conectarnos desde otro equipo, al equipo remoto

5. Ejecutar la aplicacin Conexin a Escritorio remoto, que est en la carpeta
Accesorios. En equipo esbribir el nombre de equipo. Ejm guillermo-PC
6. Tambien se puede colocar una direccin IP

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7. Si se quiere conectar a un equipo que no est en la red local escribir el
nombre DNS usar la IP pblica de ese equipo
8. Al conectarse remotamente a un XP, mostrar este mensaje
xxxxxx
9. En la ficha Mostrar, indica la resolucin y calidad de colores. Los valores
de resolucin dependern del equipo al que se quiere acceder.
10. En la ventana recursos Locales, puede indicar que recursos se quiere
traer a nuestro equipo, si se pulsa en el botn Mas, mostrar la pantalla
que est a la derecha de la figura. Tambien se puede indicar que traiga
las unidades de disco.
xxxxxxxxxx
11. En l a pestaa Rendi mi ento, se puede i ndi car l as caractersti cas nunca
marcar Fondo de Escritori o
12. Sel ecci onar l a opci n Conectarme si empre, incl uso si hay errores de
autenti ficaci n, que est en l a pestaa Opci ones Avanzadas
xxx
13. Este aviso sale cuando la pestaa Opciones de autentificacin se
encuentra seleccionada la opcin, Avisarme si hay errores de
autentificacin y si se quiere conectar de windows vista a windows XP
14. Inicialmente no permitir indicar el nombre de usuario

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NOTA:

Si se conecta a un equipo remoto (fuera de tu red), se recomiendo que NO marque la casilla de Recordar
mis credenciales. Solo debera habilitar esa opcin cuando sepa que su equipo no se quedar con la
sesin abierta o que todo el que tenga acceso a l es de plena confianza. Recuerde que si alguien se
conecta a su equipo de forma remota tendr acceso a todo lo que tenga en su equipo, lo que incluye
cualquier conexin remota que se haya creado.

15. Se indica que guarde el nombre de usuario y la contrasea 16. El equipo est conectado a otro equipo en la captura est conectado a
windows vista, desde otro windows vista y ademas de una maquina
virtual.


17. Si alguien se conecta remotamente al equipo que acabamos de
conectarnos se perder la sesin, a menos si se est conectado a un W.
Vista, ya que los servidores admiten ms de una sesin por usuario.
18. Para saber la direccin IP del equipo, abrir una ventana de comandos y
ejecutar el valor mostrado enla lnea que ponela direccinIpv4,
es la que indica la IP local.
ipconf.



21. CONFIGURACION DE CAMARAS DE VIGILANCIA IP
Aqu veremos algunos comentarios de las caractersticas de las cmaras ip a la hora de
configurarlas correctamente.
Nos vamos a basar en el modelo DLINK DCS-2100G, aunque casi todos los modelos y marcas
tienen similares funcionalidades.
Una vez instalada la cmara, se puede acceder va web a la IP propia de la cmara (la suele
indicar el fabricante en el manual, o suele llevar un programa de deteccin de IP).
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Figura N 1 Figura N 2

En la figura 1. La pantalla siguiente sirve para la configuracin de red. Aqu los parmetros
importantes son los siguientes:
IP ADRESS: IP que queremos que tenga la cmara (deber ser dentro del rango nuestro para
poderla ver).
La mscara de subred (SUBNET MASK) deber ser la misma que la que tenga nuestra red,
normalmente 255.255.255.0
Los datos de ROUTER, y DNS, solamente sern necesarios si vamos a sacar la imagen a travs
de internet.
El HTTP PORT es el puerto de acceso a la cmara, se puede cambiar si queremos que a travs
de internet la veamos por un puerto en concreto, lo mismo ocurre con los puertos de
STREAMING.
Los parmetros de audio, se recomienda tenerlos deshabilitados, puesto que suelen incrementar
el ancho de banda y aportan baja calidad al sonido.
Si la cmara la estamos colocando en Wireless deberemos indicarle los datos de SSID, Canal, y
tipo de encriptacin (WEP, WPA). En este caso habr que colocarle la clave correspondiente.

En la figura 2. En la pantalla de configuracin de Video podemos configurar lo siguiente:
Color o blanco y negro para la imagen.
SIZE: Indica el tamao de la imagen, cuanto mas pequeo, menor incremento de ancho de
banda.
POWER LINE FREQUENCY: Si notamos que la luz de fluorescentes hace que la imagen
parpadee, podemos cambiar la frecuencia.
MAXIMUN FRAME RATE: Son el nmero mximo de frames por segundo que puede emitir
la cmara. A partir de 20 casi es tiempo real, por lo que podemos ajustarlo como creamos mas
conveniente. Naturalmente tambin es un parmetro que puede incrementar seriamente el trfico
de la red.
El VIDEO QUALITY CONTROL: es lo que determina la calidad de la imagen. Se puede fijar
con un trfico fijo (desde 64k a 1200k), o bien por calidad (desde Medium a Excellent).
Estos parmetros que se ha comentado, son los que en definitiva van a poder conseguir que
nuestra red se pueda resentir de mucho trfico o no.
Lo recomendable es buscar la calidad sin entorpecer la tasa de transferencia, y hay mas factores
con los que se puede jugar (nmero de cmaras, clientes que se conectan simultneamente, etc).
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Siempre es mejor empezar con poca calidad y poco a poco ir aumentando los parmetros hasta
que quede optimizado.

FLIP: Permite dar una vuelta de la imagen verticalmente, y MIRROR la gira horizontalmente.

El WHITE BALANCE, es un parmetro para configurar cmaras de interior o exterior, para
que la propia cmara gestione la luz en funcin a su lugar de trabajo.



La tercera pestaa, es la de IMAGE SETTING, es de las mas sencillas, y permite cambiar el
brillo, contraste, saturacin y matiz de la imagen para dejarla lo mas real posible.
Naturalmente todos estos parmetros se podrn cambiar tantas veces como se considere
necesario.

22. CONFIGURAR UNA CAMARA IP COMO SERVIDOR WEB

El procedimiento es simple son tres Pasos:
1. Configura la Cmara IP en la red Local
2. Genera una cuenta en http://www.dyndns.com/ y para que la veas en la WEB
3. Configura tu Router

Y listo ya tienes una cmara con Audio y Video en vivo en la WEB
Requerimientos: Este manual est redactado para configurar la Cmara IP TRENDnet TV IP
201 Internet Camera Server y con un router D-Link Modelo DI-604

Paso Primero:
Se tiene que abrir IE y poner la Direccin de IP de la cmara que genricamente es
http://192.168.0.193.
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Hacemos click en Network En static ip tipe a ip adress 192.168.020 mask 255.255.255.0

xxxx
dns ip adress primary 192.168.0.1
dns ip adree primary 192.168.0.1
http por 80
Quedar as. Listo el primer paso

Paso Segundo: Entra en http://www.dyndns.com/
Se crea un nuevo usuario Para habi l i tar l a cuenta, ll egar un mai l y desde ah, habil i tar.


Para este ej m se uti li z el usuari o: vesonama y l a XXXXX
Para conti nuar tenemos que i r a service

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Vamos a ad hot service Vamos a add dinamic host

xxx
Listo el segundo paso Con figuramos el router y escribimos la direccin 192.168.1

xxx
Hacer click en Advanced y habilitar el Virtual Server http. Hacer click en
Enabled. Poner en Name Cmara IP en la Private IP 192.168..0.20 y aplica
los cambios. tiene que quedar como la imagen.

Xx
Listo, finaliz la configuracin de la cmara IP. Ahora para verla en la WEB. Tipea en http://infor maticavip.servebbs.com/. Listo

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23. CONSTRUCCIN DE ANTENAS INALMBRICAS
Construir una antena inalmbrica para conectarse a una red, es algo sencillo y sirve para captar las
seales de 2.4 GHZ y conectar nuestra Pc a una red inalmbrica de ms de 3 km
Antena Panel 14dbi.
Orientaciones para el diseo de la Antena Panel de 14 dbi
1. Las medidas estn expresadas en centmetros.
2. Los espacios marcados de negro sern los lugares que quedarn con cobre.
3. Las 5 flechas azules indican la posicin de los agujeros donde se soldar.
4. El agujero central es para soldar la punta de cobre del cable coaxial de atrs hacia delante
5. Entre diseo y filo de placa debe exisitir aproximadamente centmetro
Con estas recomendaciones y usando un programa de diseo, sea corel draw o gimp podrs tener el
diseo de tu antena panel, despues de esto, te pasar a mostrar la forma como se procede a quemar en la
placa de circuito impreso, tambin a darle un acabado profesional y por su puesto la forma de usarla con
los dems componentes de redes inalmbricas para que obtengas enlaces hasta 3 km en ptimas
condiciones. (quiz a otra persona le pudo funcionar en mayor o menor distancia. En mi caso fue 3 km).

En las figuras de arriba se puede observar el diagrama de la antena mariposa y la placa impresa,
lista para soldar los cables y armarla.

MATERIALES
1. PLACA IMPRESA DE COBRE BAQUELITA O FIBRA DE VIDRIO
2. CONECTOR SMA HEMBRA MARCA ANPHENOL PARA RED INALAMBRICA
3. CABLE COAXIAL RG6 AL 90 O 100% DE MALLA
4. ACIDO FERRICO
5. 1 METRO DE ESTAO
6. METRO CABLE MELLIZO
7. PISTOLA DE SOLDAR
8. ALICATE DE CORTE
9. LIMA TRIANGULAR
10. UTILES DE ESCRITORIO LAPIZ BORRADOR ETC
11. PAPEL CARBON
12. PLUMONES ROTULADORES DE CD
13. BASE DE LATON GALVANIZADO O FIBRA DE VIDRIO
14. ESTOBOLES DE 5/32 DE 1PULGADA Y MEDIA

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24. TELEFONA CELULAR
Telefona Celular. Es el sistema de radiocomunicacin que funciona en una zona dividida en clulas
adyacentes, cada una de las cuales contiene una estacin de transmisin-recepcin radioelctrica.

24.1. Telefona mvil. La telefona mvil, tambin llamada telefona celular, bsicamente est formada
por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefona mvil) y los terminales (o
telfonos mviles) que permiten el acceso a dicha red. El telfono mvil es un dispositivo inalmbrico
electrnico que permite tener acceso a la red de telefona celular o mvil. Se denomina celular debido a
las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una clula, si bien existen redes
telefnicas mviles satelitales. Su principal caracterstica es su portabilidad, que permite comunicarse
desde casi cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la comunicacin de voz, como el telfono
convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cmara fotogrfica, agenda,
acceso a Internet, reproduccin de vdeo e incluso GPS y reproductor mp3, entre otros.

24. 2. Funcionamiento. La comunicacin telefnica es posible gracias a la interconexin entre centrales
mviles y pblicas. Segn las bandas o frecuencias en las que opera el mvil, podr funcionar en una
parte u otra del mundo.
La telefona mvil consiste en la combinacin de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio
(repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefnicas de conmutacin de 1er y 5 nivel
(MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicacin entre terminales telefnicos porttiles
(telfonos mviles) o entre terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional.

24.3. Diagrama en Bloques de un Mvil

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24.4. Reparacin De Telfonos Celulares. Qu se necesita para reparar un Telfono Celular:
Para poder realizar el mantenimiento, es preciso contar con los siguientes elementos:
Destornilladores y llaves especficas de pequeo tamao (de las empleadas para el desarme de
pequeos reproductores de discos compactos).
Cargador rpido de batera
Kit antiesttico (compuesto de pulsera antiesttica con su cable y pinza para conectar un punto
de tierra y un mantel antiesttico)
Pinzas y destornilladores plsticos pequeos
Multmetro digital
Equipo de prueba SIM para GSM/DCS

24.5. Tips de Reparacin
Las fallas ms comunes se producen por falsos contactos
Suciedad en la bocina produce un funcionamiento intermitente de la misma
Humedad en el aparato produce desvanecimiento del display
Falso contacto en la antena produce errores de enlace.
La prdida de configuracin obedece a problemas en la batera interna
Los manuales de servicio de los diferentes telfonos suelen indicar las fallas ms comunes y los
pasos a seguir para su solucin, como ejemplo, en el manual del telfono Motorola 720 tenemos:
1- El display est errtico, o da una exhibicin incompleta.
Posible causa: Fallas en las conexiones de la placa.
Pasos a seguir: Quite el chasis posterior de la unidad, verifique las condiciones generales del
cable flexible (flex). Si el flex est en buenas condiciones, verifique su conexin en el contacto
de la placa. Si hay una falla en la conexin, intente repararla o reemplace la placa del transceptor,
si el conector no est fallado, verifique otras posibles causas (que no reproducimos aqu por falta
de espacio).

24.6. Desarme de un Telfono Celular
a. Quitar la antena, luego la batera y posteriormente deber sacar el mdulo SIM de identificacin del
telfono, si es que su telfono la tiene (en ciertos pases hay prestadores de servicio que no poseen
tecnologa GSM y, por lo tanto, no incluyen la tarjeta SIM en el telfono).
b. Utilizando un destornillador T-6 apropiado (para tornillos con fresa hexagonal) quite los 4 tornillos
c. Localice las dos ranuras a ambos lados del telfono y con la punta de un destornillador plano
pequeo desprenda la parte posterior de la tapa, luego rote dicha pieza y trela hacia el frente
d. Para seguir con el despiece es preciso que utilice el kit antiesttico, caso contrario, se pueden daar
algunos componentes. Con una pinza plstica levante la pieza metlica que qued al levantar la parte
posterior de la tapa.
e. Con mucho cuidado, utilizando la punta de un destornillador, retire el cable flex del conector para
liberarlo de la placa de circuito impreso del telfono. Ahora podr quitar (con mucho cuidado) la
placa.

24.7. Mtodos de Desbloqueo: Cdigos, Logs, Software y cables, Box Unlock, Clips.
a. Desbloqueo por cdigos
Se debe introducir al celular un cdigo que puede hallarse mediante el empleo de software
especfico.
Se emplea para mviles: Nokia, Siemens, Panasonic, LG
Se usa, por ejemplo, el programa DCT4 Calculator
b. Desbloqueo por LOGS y Software
Precisa que el operador tenga todos los cdigos de desbloqueo en un servidor
No se usa mucho en Amrica Latina
Normalmente es el sistema usado por los operadores de las compaas
El operador debe dar un usuario y un cdigo (usted use: saber y electrnica)

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c. Desbloqueo por clips
No Precisa PC, La ms usual es la SMART Clip y Cada caja tiene su forma de utilizar:
SMART Clip
DONGLE: sof
Por llave (Sony Ericson) Griffing BOX (Nokia)

24.8. Desbloqueo de un Celular Samsung
- Conectar el cable al Puerto paralelo de la PC.
- Enceder el telfono y conectar el otro extremo del cable al aparato.
- Ejecutar el programa PonyProg (con dicho programa se puede leer y guardar archivos con
extensions .bin) y configuramos el tipo de EEPROM de la siguiente manera: DEVICE >
TYPE > 24128
- Hemos configurado la EEPROM que vamos a leer, ahora vamos a: DEVICE > RED
- Ahora el programa leer la EEPROM del telfono apareciendo una pantalla similar a la de la
izquierda.
- Se guarda el archivo de la EEPROM con extensin .bin
- Ejecutamos ahora el programa Samsung CodeReader V. 3.3, se selecciona la casilla SGH
800/810 y se hace click en el cono READ FILE, luego se elige el archivo .bin que habamos
guardado anteriormente y aparecer una imagen que posee el cdigo de desbloqueo.
- Colocamos una SIM que no acepte el telfono y tecleamos el cdigo que lemos recientemente
con lo cual el aparato queda libre. Requiere programas: Pony Prog y CodeReader

24.9. Flasheo Desbloqueo y Programacin de Celulares: Para que FLASHEAR un Celular.
Para realizar el flasheo se pueden utilizar programas diversos.
En particular, y utilizando como ejemplo a los celulares Motorola, podemos emplear el PST y
MSS.
Los flex son el arma ms poderosa (y peligrosa) para modificar y adaptar tu Motorola a tus
necesidades.
Si los firmwares son el sistema operativo de nuestro celular, los flexs son quienes lo modifican o
le aaden funciones. Por ejemplo un flex puede permitir activar las diferentes bandas,
personalizarlo segun la operadora, actualizar el mdulo java (si su modelo cuenta con l) o hasta
desbloquear juegos. Son la navaja suiza de las utilidades, pero al ser tan especficos de cada
modelo una falla en su eleccin puede resultar fatal

24.10.Trucos para Celulares. Los trucos son recursos para cambiar las prestaciones de un celular, por
medio de estos pasos de programa podemos ingresar a diferentes mens, tanto de la memoria Flash
como de la EEPROM. Por medio de trucos, se averigua el IMEI necesario para desbloquear un telfono.
Truco para Samsung SGH:
Ver el IMEI: presionar *#06#
Ver la versin del software: presionar *#9999#
Regular el contraste de la pantalla: presionar *#0523#
Ver la capacidad, voltaje actual y temperatura de la batera: presionar *# 0228#
Si presionamos *#9998*842# el mvil empezar a vibrar sin parar.

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