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Hola amigos, hoy les traigo un post donde les dira como armar su pc paso a paso, asi tienen su

propia PC y no pagan para que se lo hagan, espero que les guste y saludos


INTRODUCCIN.

La mayora de usuarios ven sus ordenadores como una cosa mstica por completo: Se aprieta
un botn, suena un pitido y, oh milagro!, aparece una imagen en la pantalla y podemos
empezar a usarlo. Ninguno de ellos se atrevera a hurgar en su interior (ni siquiera para
limpiarlo), dado que para ellos es lo ms semejante a la guarida de un monstruo. El problema
es que estos usuarios no se esfuerzan en aprender nada sobre la composicin y
funcionamiento de su sistema y, a la larga, son los que ms sufren las consecuencias de su
desconocimiento.


Nada ms lejos de la realidad. Un ordenador tiene los msmos misterios que una bolsa de pipas
(cscara arriba, cscara abajo) y el montaje del msmo es bastante sencillo. En realidad, son los
propios fabricantes los que se han encargado con el tiempo de facilitar el montaje de
componentes, de manera que cometer errores es complicado (aunque siempre habr quien
los cometa, por supuesto).


Con este tutorial quiero ensearos a ensamblar vuestro propio sistema para que comprobis
como con paciencia y buen hacer, las cosas no son nada complicadas.
ELEGIR LOS COMPONENTES.

Conocer los componentes bsicos de un PC para elegirlos de la manera ms adecuada suele
ser cosa de frikis; sin embargo, cada da ms y ms gente se da cuenta que las famosas ofertas
de las tiendas de informtica son autnticas tomaduras de pelo, destinadas en principal
medida a venderte el ordenador por los ojos y no con la cabeza. El usuario bsico no tiene ni
idea de qu es la placa madre o la tarjeta grfica y sus diferentes modelos, virtudes y defectos.
Estos aspectos los tratar en su momento en otro tuturial que estoy escribiendo en paralelo a
ste.


Lo principal a la hora de comprar los componentes de un ordenador es saber qu necesitamos
para que ste funcione. Lo bsico es:


-Un procesador(CPU, Central Processing Unit)

-Una placa baseque sea compatible con el procesador que queremos (MB, MotherBoard).

-Memoria RAMcompatible con la placa (RAM, Random Access Memory).

-Tarjeta grfica, compatible con la placa (VGA).

-Un disco duro(HDD, Hard Disk Drive).

-Un lector y/o grabadora de DVDs

-Una fuente de alimentacin(PSU, Power Supply Unit).

-Una caja o carcasa.


Con estos elementos bsicos ya podramos tener un PC. Faltaran, por supuesto, el monitor,
teclado y ratn pero stos no entran en el alcance de este tutorial. la disquetera no se incluye
dado que hace ya tiempo que dej de tener utilidad.


A la hora de configurar la composicin del que ser nuestro nuevo ordenador habr que tener
en cuenta que ste ha de ser lo ms equilibrado posible: Si le ponemos un procesador salvaje
pero una tarjeta grfica pequea, no moveremos los juegos porque tendremos un cuello de
botella en el que la VGA no dar ms de s y nos ralentizar todo el sistema (esta es la
configuracin ms habitual de las tiendas de ordenadores). Es, por tanto, necesario que
tengamos muy claro a qu vamos a dedicar nuestro ordenador:


-Edicin de video: CPU media-alta (mejor dos si se puede), VGA media, RAM alta-muy alta.

-Aplicaciones de oficina: CPU media, VGA baja (o integrada en la MB), RAM media.

-Juegos: CPU media-alta, VGA media-alta, RAM media.

-Diseo grfico: CPU alta-muy alta (mejor dos si se puede), VGA alta-muy alta, RAM alta-muy
alta.


Por supuesto, estos trminos son absolutos y nadie tiene en casa 3 PC dedicados cada uno a
una actividad distinta, por tanto (y por curioso que parezca) la configuracin que mejor se
adapta a la mayora de necesidades bsicas de un usuario corriente es la de juegos.


Otra cuestin que muchos usuarios se plantean es lo relativa al ciclo tecnolgico del hardware
de informtica (referido como dentro de 6 meses mi ordenador est anticuado). Es verdad
que los fabricantes estn metidos en una dinmica de competitividad salvaje, pero bien
elegidos los componentes, estos nos permitiran que nuestro ordenador dure fcilmente, sin
perder muchas prestaciones, cerca de dos aos.


Quiero tambin que quede claro que estoy absolutamente en contra de los ordenadores de
marca, sean estos de la marca que sean (HP o Carrefour). A parte de pagar el premium por la
marca, un ensamblador usar componentes que intenten ser lo ms estables posibles y no
permiten que el usuario los trastee (por buenas y obvias razones) ni los exprima. Si tienes
pensado comprarte un ordenador de marca, preprate a soltar un buen chorro de dinero por
una configuaracin media-baja o un chorro todava mayor por una configuracin
(supuestamente) de gama alta.


Por ltimo, el presupuesto. Mucha gente cree que en informtica dan duros por pesetas y que
por 600 se pueden comprar un ordenador ltimo modelo. Quitaos esa idea de la cabeza: Un
PC actual en configuracin media cuesta al rededor de 900 sin incluir monitor, ratn y
teclado. Un PC que salga por menos suele ser de una o dos generaciones anteriores, con lo que
ya est anticuado cuando sale de la tienda, o bien emplea componentes de gama muy baja. De
la misma manera, olvidaos de compraros un PC tope de gama pues suelen costar 2.000/3.000
y ese tipo de pblico no necesita mis consejos jejeje.


Dicho sto, y tras un breve descanso, comenzaremos en el captulo siguiente el montaje de
nuestro nuevo ordenador.
MANOS A LA OBRA!!!.

Una vez hemos recibido todos los componentes y creemos tener valor para la enorme tarea
que se nos avecina, lo primero a hacer ser buscar un lugar con bastante luz, mucho espacio y
bien ventilado (para los que fumamos ). Generalmente, yo trabajo en el suelo de mi saln, que
reune de sobra estas condiciones. Otro dato a tener en cuenta es ponernos a tierra. Como
sabeis, el cuerpo se carga de electricidad esttica con el roce con la mayora de tejidos (ropa,
moqueta, etc) y dicha carga elctrica, aunque para nosotros suele ser insignificante, para los
chips de ordenador no lo suele ser. El mtodo ms correcto para eliminar la electricidad
esttica es usar una pulsera que se conecta al chasis del ordenador mediante una pinza, de
manera que ste actue de tierra. Otra manera, si teneis suelo de piedra como mrmol es,
simplemente, andar descalzo: De esta manera nos ponemos a tierra con el suelo. Yo suelo
emplear esta manera puesto que he descubierto que la pulsera suele restringir bastante mis
movimientos (aunque, ya os digo, la pulsera es el mtodo correcto para hacerlo).


Ya aposentados, comenzaremos a desembalar los diferentes componentes, cuidando mucho
de no dejarlos caer ni de apilarlos unos encima de otro. Ciertos componentes como la placa
madre y la tarjeta grfica suelen venir protegidos en bolsas de plstico anti estticas y no
deberemos de sacarlos de ellas hasta el momento en que vayamos a montarlas en el
ordenador.


Es conveniente dejar los componentes a mano para no tener que estar constntemente
levantndonos para cojerlos (otra de las ventajas de trabajar en el suelo ).


Para el montaje del ordenador necesitaremos:


Destornilladores de cabeza plana y en estrella



Masilla trmica, ya sea de la marca Artic (que es ms conocida) o bien de otras marcas como
Tuniq o Artic Cooling.



Aunque los fabricantes de disipadores ya suelen incluir una bolsita con masilla, sta no suele
ser tan buena como la de las marcas anteriormente citadas.


Los elementos anteriores ms una tarjeta de usuario registrado de Microsoft que es ideal para
extender la masilla trmica. En su defecto, tambin vale la del Club Nokia o el DNI (el DNI, por
ser ms flexible, es ms prctico).


RTFM: Read The Fucking Manual (Lee El Jodido Manual). Aplicable a todos los componentes y,
especialmente, a la placa madre. Aunque hay tendencia a creer que los fabricantes ponen los
manuales solo para aumentar el peso de la caja en que venden los componentes, nada ms
lejos de la verdad. Un manual, por muy bsico que sea, est destinado a que montes los
componentes y los configures sin demasiados problemas. Aunque el manual principal est en
ingls, si el fabricante es medio bueno, como mnimo vendr una gua rpida en espaol que
permitir el montaje. Por lo tanto: RTFM!!!

Un dato ms: Montar un ordenador es una tarea relatvamente larga, dependiendo de la
destreza y experiencia de cada persona. Tomaos las cosas con calma y pensad siempre bien lo
que vais a hacer antes de hacerlo, ms si no habeis montado nunca un ordenador; no teneis
absolutamente ninguna prisa, y las prisas suelen conducir a errores.
MONTAR EL PROCESADOR Y EL DISIPADOR.


El montaje del procesador es la parte ms delicada de todo el proceso de montar el ordenador.
Es un componente que no admite errores al manejarlo y al instalarlo. Sin embargo, su
instalacin es de lo ms sencilla. Veamos cmo se hace.


Veremos que en la placa madre hay un zcalo blanco con muchos agujeros pequeos: Ah es
donde deberemos instalar el procesador y se le llama socket. El nmero de agujeros que tiene
determina el procesador para el que es vlido, de tal manera que:


-Socket 370:Intel Pentium III FC-PPGA y Via.

-Socket 462:AMD Athlon, Duron, AthlonXP, Sempron hasta 3.000+.

-Socket 478:Intel Pentium IV con ncleos Northwood y Prescott (antiguo).

-Socket LGA775:Intel Pentium IV ncleo Prescott (el montaje es diferente al resto), Pentium D
y Core2.

-Socket 754:AMD Athlon64 ncleos ClawHammer y Newcastle, y AMD Sempron.

-Socket 939:AMD Athlon64 ncleos Winchester, Venice y San Diego. Tambin Athlon64 X2.

-Socket AM2 y AM2+:Nuevos AMD Athlon64 X2 y Phenom X3 y X4.




Comenzaremos la instalacin extrayendo el procesador de la caja en la que nos lo han vendido,
en caso de haber comprado lo que se llama, versin boxed. Si hemos comprado una versin
OEM (Original Equipement Manufacturer) porque ya tengamos un disipador que queramos
usar con el procesador o, como en mi caso, queramos instalar un mejor disipador, nos
vendern slo la cajita de plstico, sin las garantas del fabricante. Mi consejo es que compreis
siempre la versin Boxed, ya que la diferencia de precio con la OEM suele no llegar a los 15 y
el disipador extra merece la pena para un apuro.





Aqu podes ver cmo es la caja de la versin Boxed de un Athlon64 X2 4.800+. En el recuadro
de arriba se aprecia el procesador. En la siguiente imgen podeis ver cmo es por dentro la
caja. Como vereis, viene en un cartn biodegradable (y que se degrada demasiado por
desgracia), en la parte superior va el procesador en el blister de plstico y en la parte inferior
va el disipador de serie de AMD. Aunque no es precsamente silencioso a altas revoluciones, es
un disipador bastante capaz para lo que era habitual en AMD con sus antiguos modelos
Athlon. Este disipador es el msmo para toda la gama de AMD excepto los Athlon64 FX y X2 a
partir del modelo 4.200+.


Vamos a mirar ahora cmo es el procesador. En la mayora de los casos (a no ser que tengais
un Athlon antiguo) el procesador viene cubierto por un disipador integrado de calor
(Integrated Heat Spreader) que permite repartir el calor del ncleo en una mayor superficie, lo
que facilita su evacuacin. En dicho disipador vienen grabadas con laser la marca y el modelo
de procesador, al igual que la semana de fabricacin, el ao, la memoria cach que tiene y el
voltaje que utiliza, todo mediante un cdigo de letras (que no pienso explicar).




La parte inferior del procesador, en el caso de ser de AMD, est compuesta por delicados pines
que son los que entran en el zcalo y transmiten la infomacin entre el procesador y el resto
de los componentes del ordenador.


ATENCIN: Si rompes o doblas uno cualquiera de estos pines, el procesador queda inservible y
lo podes tirar a la basura, no tiene arreglo.



En el caso de los procesadores Intel, la disposicin es diferente dado que los pines no se hayan
localizados en el procesador si no en el propio socket de la placa base, siendo plana la parte
inferior del procesador.



Aunque el sistema de Intel es ms seguro a la hora de manipular el procesador, el socket es
ms delicado y soporta bastante peor los abusos y los cambios frecuentes de procesador.


El procesador lleva posicin, es decir, entra en el zcalo solamente de una manera. sta
posicin viene indicada por un tringulo dorado en el caso de los modelos con los pines en el
propio procesador o de un par de muescas en los bordes del procesador en los modelos sin
pines.


Para insertarlo, lo primero que haremos ser levantar la leva de sujeccin a lo mximo que de
el recorrido (algo ms de 90). En el caso de procesadores para socket LGA775, tambin
deberis de levantar la parte superior del sistema de retencin.






Una vez hecho sto, posicionaremos el procesador encima del socket cuidando de mirar la
marca dorada, que es el indicador de posicin. A no ser que en el manual de la placa se
especique lo contrario (estoy hablando para AMD), dicha seal deber ir tal y como se
muestra, en el extremo inferior izquierdo del socket:




En el caso de procesadores para socket LGA 775, haremos coincidir las muescas que habis
visto en las fotos anteriores con los resaltes del zcalo


Sabremos que el procesador est correctamente insertado cuando quede con todos los pines
dentro del sockety completamente plano. Si creeis que habeis situado bien el procesador pero
este no acaba de entrar en su sitio, podes jugar un poco con la leva de sujeccin haciendo
ligeros movimientos hacia alante y atrs hasta que entre bin. Repito: Nunca forcis el
procesador para que entre; si no est entrando bien tienes un 99% de posibilidades de haberlo
situado mal.


Para finalizar la instalacin, bajaremos la palanca (y la parte superior del sistema de retencin
en el caso de procesadores para socket LGA 775) y el procesador quedar correctamente
sujeto al socket.




Una vez anclado el procesador al socket, procederemos a extender una fina capa de masilla
trmica por encima del disipador integrado de ste para mejorar la conduccin de calor entre
el procesador y el disipador. La cantidad a echar es la que se muestra en la foto



Y una vez extendida va a quedar asi




Como veran, la cantidad que uso es muy pequea y la extiendo muy bien hasta que forme una
pelcula muy fina. Ello es debido a que si se pone mucha pasta se dificulta el asiento del
disipador (y la transmisin de temperatura) y el exceso rebosa por los bordes, creando un
autntica guarringa en la zona del socket. Para comprobar si hemos extendido bien la masilla,
colocaremos encima el disipador sin sujetarlo a la placa, apretaremos un poco y, con cuidado,
lo levantaremos; el resultado debe de ser algo similar a lo siguiente:




Los disipadores de gama baja y los que vienen en la caja junto al procesador suelen llevar un
cuadrado de TIM (Thermal Interface Material), que tiene la consistencia del chicle duro y que
se ablanda al calentarse, el cual hace las veces de silicona trmica aunque con bastantes
peores resultados en cuanto a temperatura. Otro problema del TIM es que, una vez se ha
fundido con el calor resulta harto complicado de quitar porque deja pegados el disipador al
procesador (se puede despegar calentndolo todo con un secador hasta que noteis que se
empieza a mover el disipador). La diferencia entre una buena masilla trmica y el TIM suele
rondar los 7C en favor de la primera.


Pasaremos ahora a montar el disipador, siguiendo las instrucciones que encontraris en el
manual de la placa base. En este tutorial no he querido mostrar cmo se instalan disipadores a
parte de los que vienen de serie con el procesador porque en la mayora de casos, los
disipadores de otros fabricantes se anclan cada uno de una manera a la placa base y sera
imposible cubrirlos todos. En el caso de los disipadores de AMD, stos se suelen anclar al
sistema de retencin que hay al rededor del socket mediante lengetas y una leva, y en los de
intel, mediante push pins en unos agujeros a travs de la placa base.

MONTAR LA PLACA BASE.

Comenzaremos desmontando por completo los laterales de la caja para poder acceder a su
interior. Dentro encontrareis una bolsa o caja con tornillos de distinto tamao y tipo, as como
bridas para sujetar cables y accesorios diversos de tu carcasa. La cantidad y calidad de los
accesorios depende en gran medida del fabricante, as que como es lgico, en una caja barata
encontrareis los justitos para montar un ordenador con pocos componentes, mientras que en
cajas de mayor calidad encontrareis un nmero bastante grande, a parte de otros accesorios
como rejillas, soportes para instalacin sin herramientas, ruedas, etc. Yo siempre he creido
que merece la pena gastarse el dinero en una caja de calidad que te evite cortes en las manos
al montarla, tenga accesorios suficientes y de calidad y cuente con una buena ventilacin, que
es casi lo primordial de una caja, ya que una caja con mala ventilacin har que los
componentes de nuestro ordenador funcionen a mayor temperatura que en una buena ya que
el aire caliente que desprenden stos al refrigerarse no es evacuado del interior de la caja.




Tambin deberemos quitar, en la trasera de la carcasa el soporte para los puertos de entrada y
salida de perifricos y sustituirlo por el que nos vendr en la caja de la nueva placa madre. Este
suele ser una lmina de chapa de acero muy fina y brillante con varios agujeros perforados en
ella que representan la posicin de los puertos de entrada/salida de la placa.




La placa madre se sujeta a la carcasa mediante unos soportes de latn que llevan por un
extremo una rosca macho y por el extremo opuesto, un agujero con rosca hembra. Son de
latn porque dicho metal es mal conductor de la electricidad y evitan que se produzca un
cortocircuito en caso de contacto entre la placa y la carcasa, descargando poco a poco la placa
base de corriente



Generalmente, la plancha sobre la que ir la placa madre suele llevar muchos agujeros, ms de
los que necesita la placa por lo general; ello es debido a que no todas las placas siguen el
msmo estandar de tamaos (existen varios estandar: AT, ATX, micro ATX y E-ATX, el ms
usado es el ATX). La manera ms sencilla de identificar los agujeros en los que debers instalar
los soportes es colocando encima la placa y marcando con un lpiz dnde caen los agujeros de
sta. Cuando levantes la placa vers que en su mayora las seales estn cerca de algn
agujero de la plancha: Ah ser donde tienes que roscar los soportes. Mucho ojo al hacerlo
porque el latn es

un metal blando y, si los aprietas demasiado, podras pasarlos de rosca y dejarlos intiles.

Si el disipador que vamos a usar para nuestra CPU requiere un montaje diferente al del
disipador original, deberemos montarlo en la placa, junto con el procesador, antes de
atornillar sta a la carcasa, puesto que de otra manera sera extremdamente difcil.


Una vez atornillados los soportes, colocaremos la placa con suavidad encima, procurando
meter antes la parte trasera donde se hayan los puertos de entrada y salida de perifricos a
travs de la plaquita que hemos colocado previamente en la carcasa.




Cuando tengamos colocada la placa, procederemos a atornillarla. Lo mejor es colocar primero
uno de los tornillos centrales, a la derecha de la placa, de manera que sea ste el que nos la
sujete mientras vamos colocando el resto de tornillos.



Sed cuidadosos al atornillar la placa. Si haceis mucha fuerza y se os escapa el destornillador,
con seguridad acabar haciendo una raya sobre la placa que, con toda probabilidad, dejar a
sta inutilizada por cortar algunas de las lneas de transmisin (vas) de datos. Tampoco
conviene apretar mucho los tornillos, puesto que el giro se transmite a los soportes de latn y,
como ya coment antes, se pueden pasar de rosca y luego quitarlos es una maldicin,
creedme.
MONTAR LA MEMORIA RAM.

La MEMORIA RAM es la memoria voltil del ordenador. Ello quiere decir que los datos se
almacenan en ella mientras el ordenador est encendido, una vez que ste se apaga, dichos
datos desaparecen. Es tambin donde se almacenan los programas que estn en ejecucin en
cualquier momento en el ordenador, ya sea el antivirus como el Doom III. Generalmente, a
mayor cantidad de RAM, mejor rendimiento del sistema, sobre todo en entornos Windows
caracterizados por su consumo ingente de memoria. Aunque cualquier Windows funcionar
con 512MB de RAM, lo aconsejable es instalar 2GB para que determinadas aplicaciones con
alto consumo de RAM (como los juegos) no dejen seco al sistema al estar ejecutndose,
aunque cada vez se va estandarizando ms el uso de kits de 4 GB.



Los modelos principales de RAM hoy en da son la DDR, la DDR2 y la ms moderna DDR3. Otra
cosa a tener en cuenta es que las memorias DDR y DDR2 no son compatibles entre s, usando
modelos de ranuras diferentes; de la msma manera, no conviene colocar en un sistema RAM
de diferentes velocidades ya que el sistema, por defecto, har funcionar todos los mdulos de
memoria a la velocidad del ms lento (a parte de posibles problemas de estabilidad).


Actualmente, la RAM se coloca en las placas base de manera que se pueda aprovechar el dual
channel del controlador de memoria. En estos casos, las ranuras vienen coloreadas en dos
colores que indican dnde deberemos de colocar los mdulos.




En la primera foto podemos ver una disposicin tpica de ranuras para memorias en single
channel mientras que en la segunda vemos que las ranuras vienen en dos colores, indicando el
dual channel que soporta la placa base.


Las caractersticas principales de la RAM suelen venir indicadas en una pegatina como sta:



En la pegatina podemos leer: Kingston Value RAM (KVR) DDR-400 (400) en mdulos de 64 MB
(X64) con una latencia CAS 3 (C3) y con un tamao de 512 MB (/512).


Algo a tener en cuenta a la hora de comprar RAM es que no deberemos de llenar, si es posible,
todas las ranuras de memoria; ello es debido a que dicha situacin sobrecarga el controlador
de memoria y puede ocurrir que, de manera automtica, nos baje la velocidad de la msma
para que el sistema pueda trabajar (de 400Mhz a 333Mhz es el caso ms corriente). Este es un
problema que se ha solucionado en la ltima revisin del ncleo de los AMD64 (sigue siendo
necesario pasar el Command Rate a 2T para que la memoria funcione), aunque persiste en la
gama antgua del Pentium IV, no as en la moderna que s lo permite.


Todos los mdulos de memoria llevan algn tipo de muesca que marca la posicin correcta de
instalacin.



El montaje de los mdulos de RAM es muy sencillo: Antes de insertar el mdulo en la ranura,
nos aseguraremos que la posicin de la muesca coincida con el resalte de la ranura y
abriremos las retenciones de los costados:




Cuando veamos que la situacin es correcta, procederemos a empujar el mdulo por los dos
lados con suavidad y firmeza hasta que oigamos un clack y veamos como se cierran las
retenciones: En ese momento sabremos que el mdulo est correctamente instalado y seguro
en su soporte.




Repetiremos este proceso tantas veces como mdulos de memoria tengamos. En las placas
con doble canal, deberemos buscar en el manual qu ranuras debemos llenar para se active
dicha caracterstica; en las de canal nico llenaremos las ranuras en orden ascendente
(primero la ranura 1, luego la 2, etc).
MONTAR LA TARJETA GRFICA.

La tarjeta grfica (VGA: Video Graphics Array) es el elemento del ordenador que se encarga de
traducir ciertas instrucciones del procesador en imgenes; sin embargo, todos los clculos de
posicin, direccin, dimensin y texturizado los hace la propia tarjeta grfica (a no ser que
tengais una muy antigua) en la GPU (Graphics Processing Unit) que es, de manera simple, un
procesador optimizado para grficos.


La instalacin es tan sencilla como la de la RAM y, en muchos aspectos, muy similar; as msmo,
el procedimiento de instalacin es el msmo tanto para puerto AGP como para puerto PCIe.




En las imgenes anteriores podeis ver dos tarjetas grficas, la de arriba una 6.800GT AGP y la
de abajo una 7.800GTX PCIe. Como podeisver, las ranuras de insercin son completamente
distintas entre ambas, de manera que es imposible equivocarse y colocar una tarjeta AGP en
una ranura PCIe y viceversa.


Para comenzar la instalacin, localizaremos la posicin de la ranura AGP o PCIe, que tiene un
color y dimensiones diferente a las del resto de la placa:





En la primera foto podes ver una ranura AGP, en la segunda, una ranura PCIe x16 y en la
tercera una disposicin tpica en una placa base moderna con dos ranuras PCIe x16, una PCIe
x1 (debajo de la primera PCIe x16) y, finalmente, dos ranuras PCI tradicionales.


Sabiendo dnde va a ir la tarjeta, procederemos a quitar la tapa de la ranura de expansin
trasera correspondiente a la futura posicin de la tarjeta. El quitar dicha tapa puede ser algo
tan sencillo como quitar un tornillo o levantar un pasador hasta algo tan complicado como
tener que romperla a base de destornillador hasta que afloje el metal, depende como
entendereis en gran medida de lo que decida el fabricante de la caja, pero contad con que las
cajas ms baratas sern generalmente las ms complicadas en este aspecto. Tambien tened en
cuenta que en las cajas que usan el sistema de arrancado de tapas, stas suelen quedar
inutilizables, de manera que si algn da quitaris el componente, ese hueco quedara libre.



Una vez localizado el puerto que necesitemos, abriremos el sistema de retencin y, con
cuidado, insertaremos la tarjeta, haciendo presin por la parte superior de sta y
asegurndonos que entre recta y asiente perfectamente en la ranura. Hecho sto, cerraremos
el sistema de retencin con un dedo y atornillaremos la parte delantera de la tarjeta a la
carcasa para evitar que se mueva.




MONTAR LAS TARJETAS DE EXPANSIN.

La instalacin de las posibles tarjetas de expansin que tengis (tarjetas de sonido dedicadas,
tarjetas de televisin, controladoras, etc) se realiza exactamente igual que en el caso de las
tarjetas grficas: Colocamos en el tipo de ranura que requiera la tarjeta, atornillamos y listo.


Una vez hayamos colocado las tarjetas, la placa base quedar as:



Ya hemos acabado, por el momento, con la placa madre;en el siguiente captulo empezaremos
con los discos duros.
MONTAR LOS DISCOS DUROS Y UNIDADES PTICAS.


Los discos duros del ordenador son la memoria no voltil de ste, de tal manera que cuando lo
apagamos, los datos en ellos grabados no se pierden, salvo desgracia. A diferencia de la RAM,
los discos duros solo sirven para el almacenamiento de datos, no se cargan en ellos los
programas cuando se ejecutan.


Los dos estndares ms comunes en el mercado de ordenadores de sobremesa son el PATA
(Parallel Advanced Technology Attachment, mal denominado IDE) y el SATA (Serial Advanced
Technology Attachment). A la hora del conexionado deberemos de tener claro qu estndar
siguen nuestros dispositivos dado que se conectan de manera diferente.


A la hora de conectar un dispositivo PATA, habremos de tener en cuenta su posicin como
Maestro (Master), Esclavo (Slave) o dejar a la Bios decidir su funcin por su posicin en el cable
de datos (Cable Select). Para cambiar dicha configuracin, los dispositivos llevan un jumper en
la parte trasera, junto a la conexin del cable de datos y a la toma de alimentacin, cuya
posicin determina la funcin del dispositivo.



Para determinar la posicin correcta de dicho jumper habr que tener en cuenta lo siguiente:


-Disco duro nico en canal IDE: Posicin Master.

-Segundo disco duro en canal IDE: Posicin Slave.

-Grabadora+Lectora en canal IDE: Grabadora Master, lectora Slave.

-Disco duro+grabadora en canal IDE: Disco duro Master, grabadora Slave.


No recomiendo la posicin Cable Select porque un despiste en la conexin del dispositivo suele
dar lugar a muchos e innecesarios quebraderos de cabeza. Para aquellos que deseen hacerlo
mediante CS, la primera toma de datos del cable segn sale ste de la placa madre es para el
dispositivo Master, mientras que la segunda toma de datos es para el dispositivo Slave.



La colocacin del jumper es preferible hacerla antes de instalar los dispositivos, puesto que
una vez instalados, por su posicin suele ser bastante engorrosa dicha tarea. Para sacar el
jumper no hace falta ms que tener un poco de uas (pero no como una harpa jejeje) y el
pulso medio firme. Una vez extrado (si era necesario cambiarlo de posicin), comprobaremos
en las instrucciones cual ser su nueva posicin y lo intruduciremos en los pines de acuerdo a
stas.


Los dispositivos SATA no llevan jumper, puesto que todos funcionan como Master al usar un
solo canal SATA cada uno, aunque s es cierto que algunas marcas como Seagate emplean un
jumper cuya funcin es limitar la tasa de transferencia del disco duro a 150 MB/s frente a los
300 MB/s normales.



El montaje de los discos duros es muy sencillo, aunque puede variar de una caja a otra. Lo
nomal es usar 4 tornillos laterales para asegurarlos a las bahas para dispositivos de 3 del
frontal inferior de la carcasa. Repetiremos este proceso tantas veces como discos duros
tengamos, cuidando de dejar un espacio entre ellos para mejorar la eliminacin de calor. En
otros casos, los discos van asegurados mediante railes de plstico a la caja o se atornillan a
bandejas que luego son extraibles:






Acordarse de dejar siempre que podas espacio entre los discos duros para mejorar la
ventilacin de stos, aunque este espacio tambin se suele usar para esconder los cables de
datos o de alimentacin de los msmos para que el interior de la caja quede ms limpio.
Tambin es importante que, si vuestra caja lo permite, instaleis un ventilador en el frontal de
sta para que sople aire fresco sobre los discos duros ya que se suelen calentar bastante.
Como dato a tener en cuenta, los discos duros funcionan bien hasta 55C, pero a partir de esa
temperatura empiezan a dar problemas de corrupcin de datos y si alcanzan los 65C se
queman.



La colocacin de los dispositivos pticos es similar a la de los discos duros. Comenzaremos
quitando el frontal de la caja para acceder a las tapaderas de metal de las bahas de 5 (las de
la parte superior de la caja) y las quitaremos, ya sea desatornillndolas o bin girndolas hasta
que el metal se rompa. Una vez quitadas las tapas de metal, volveremos a colocar el frontal de
la carcasa y quitaremos las tapas de plstico que protejen las ranuras del exterior.
Generalmente, estas tapas salen con facilidad con meter un destornillador de cabeza plana y
hacer palanca con suavidad (no hagais mucha fuerza porque marcareis el plstico y luego no
queda muy bonito que digamos).




Con las tapas quitadas, procederemos a introducir las unidades en las ranuras hasta que
queden a ras del frontal, tras lo cual las atornillaremos a la carcasa mediante 8 tornillos (si
tenemos ese nmero disponible, lo que en las carcasas de gama baja no suele ocurrir; en caso
contrario, usaremos 4). Repetiremos el proceso tantas veces como unidades pticas
tengamos.En otras cajas, el procedimiento es ligramente distinto porque las unidades van
sobre railes que se deslizan dentro de las bahas de 5 o bien llevan soportes externos que las
sujetan. Como en el caso de los discos duros, la inventiva de los fabricantes no tiene lmites (y
agradecidos de ello debemos de estar).






La instalacin de la disketera de 3 (para los que todava la usan) es idntica a la de los discos
duros. Lo nico que deberemos asegurarnos es de que quede a ras de frontal, al igual que las
unidades de 5.


Finalizado todo el proceso, el frontal de la carcasa queda as:


En el siguiente captulo, comenzaremos a conectar los cables, tanto de alimentacin como de
datos.

CONECTAR EL CABLEADO.


Poco a poco hemos ido montando nuestro ordenador y ya estamos a punto de terminar.
Comenzaremos identificando el tipo de conectores que vamos a usar para los cables de datos:


-Cables de datos para IDE.

-Cables de datos para SATA.

-Cable de datos para los puertos USB de la carcasa.

-Cable de datos para el puerto FireWire de la carcasa.


Lo normal es que en la caja de la placa base vengan, como mnimo, un cable IDE y un cable de
disquetera, generalmente planos (aunque en las placas de gama alta suelen venir redondos).
Yo siempre recomiendo el uso de cable redondo porque, a parte de mejorar el flujo de aire en
el interior de la carcasa, sn ms fciles de disimular que los de cinta. Ya que te has dejado los
en el ordenador, gstate algo ms en ponerle unos cables curiosos .


Comenzaremos localizando los puertos para USB y FireWire en la placa, con ayuda del manual.
Dependiendo del modelo de sta y del chipset que use, su nmero podr ser mayor o menor.
La mayora vienen con cuatro o seis puertos USB traseros y, como mnimo, dos en la placa
madre para conectar a los que lleva incorporado la caja (cada conector USB en placa da
servicio a dos puertos USB). Como norma general, los conectores para USB en la placa base
suelen tener color azul y el conector firewire, color rojo. Ojo que ambos conectores son
fsicamente idnticos y podis llegar a confundirlos a la hora de conectarlos, as que estad
seguros de lo que hacis.


Otros conectores que podes encontrar en la placa base es el de audio frontal (da servicio a los
conectores mini jack del frontal de la caja) que suele tener color verde claro y uno para puerto
COM. Varias cajas actuales estn incorporando ya conectores eSATA en el frontal, pero su
conector es un simple cable SATA a conectar en un puerto SATA que te quede libre en la placa
base.


La conexin de estos conectores es muy sencilla: Simplemente se fijan en la posicin correcta
de insercin y lo colocan



Tras conectar estos cables, pasaremos a conectar los interruptores y leds de la carcasa. Este
procedimiento suele ser tedioso porque hay que identificar primero cual es el cable negativo
(generalmente el nico color que se repite en los cables de los conectores) e insertar dichos
conectores en sus correspondientes pines. Si os equivocais, no va a pasar nada; los
interruptores da igual en qu posicin se conecten (siempre que sea en su lugar) y los leds, si
veis que no se iluminan, es que estn al revs: Los inverts y ya est.



En la imagen anterior, el cable que es comn a todos los conectores es el blanco por tanto ello
nos indica que ese es el polo negativo o el cable de tierra.


El conector de la placa base suele estar situado en la parte inferior derecha de la placa base,
cerca del extremo, pero su ubicacin depende en gran medida del fabricante de la placa.




En las fotos anteriores podis ver la disposicin de conectores USB/Firewire/panel frontal en
un par de placas base.


Una vez conectados estos cables, pasaremos a la conexin de los cables de datos IDE. Primero,
localizaremos los puertos IDE en la placa



Como veras, los conectores tienen una muesca que permite que el cable de datos entre en una
sola posicin. La msma muesca se encuentra en la toma de datos de los dispositivos:



Conectaremos los discos duros al canal IDE primario (mirad el manual de la placa para saber
dnde est) y las unidades pticas al canal IDE secundario. Si vuestra placa viene con un solo
canal IDE, conectaremos en ste las unidades pticas y los discos duros segramente sean
SATA, del cual nos ocuparemos a continuacin. En caso de no serlo, mirad el captulo sobre
instalacin de discos duros.


La instalacin de los discos duros SATA es similar, localizaremos los puertos SATA en la placa
madre y, con el cable apropiado, los conectaremos a los discos duros.




En la primera imagen podis ver los cables SATA ya conectados. Los cables SATA son bastante
ms finos que los antiguos PATA, lo cual hace su manejo bastante ms sencillo.


La segunda imagen es una vista cenital de una DFI LanParty donde podis apreciar en el centro
el ventilador para el MCP de Nvidia y, abajo, los 4 puertos SATA, justo al lado del puerto para la
disquetera (que en este modelo de placa base est girado 90). Observad que tienen forma de
L. Como curiosidad, a la izquierda de la foto, bajo la toma de alimentacin de ventiladores,
se pueden observar un par de interruptores que cumplen las funciones de encendido y
reset igual que los del frontal de la caja. DFI ha ubicado estos dos interruptures en ese lugar
para cuando estamos haciendo pruebas con el ordenador y no tenemos los cables frontales
conectado, poder encender ste.


Resulta prctico que en esta etapa, a medida que vamos conectando los componentes,
vayamos intentando ocultar los cables de datos/alimentacin de alguna manera para que el
interior de la caja quede ordenado. Aunque parezca una tontera, un interior ordenado nos
permitir trabajar sin problemas dentro de la caja y mejorar la circulacin de aire en la
msma.


La fuente de alimentacin (PSU, Power Supply Unit) es la encargada de suministrar voltaje a la
placa, discos duros, dispositivos varios, tarjeta grfica (en algunos casos), etc. Aunque en
algunos diseos avanzados de caja la fuente se localiza en la parte inferior de la sta y a veces
va aislada del resto del ordenador, lo normal es que se encuentre en la parte superior trasera
de sta. Aunque el montaje en la parte superior de la caja ayuda (muy poco) en la ventilacin,
el montaje en la parte inferior de la caja permite que la fuente funcione a menor temperatura,
aumentando su eficincia y prolongando su vida til.




Otra de las ventajas del montaje de la fuente en la parte inferior es que la parte superior de la
caja queda libre, lo cual aprovechan varios fabricantes para incluir ventiladores extra que
aumenten la circulacin de aire dentro del sistema.


Las fuentes llevan varios tipos de conectores:


-20 (o 24 en PCIe) pines, a conectar en la placa madre (toma principal de corriente de la placa).



-4 u 8 pines, a conectar en la placa madre (toma de corriente del procesador).

-6 u 8 pines, a conectar en la tarjeta grfica (slo PCIe, toma adicional de corriente de la tarjeta
grfica).



4 pines molex grande, a conectar en diversos dispositivos



4 pines molex pequeo, a conectar a la disquetera (si an la usais).

-conector SATA.



De un tiempo a esta parte se han popularizado las fuentes de alimentacin modulares,
caracterizadas por no llevar los cables de alimentacin conectados permanentemente a la
fuente; se conectan en sockets unicamente los que vayamos a utilizar, lo cual da un aspecto
ms ordenado al sistema ya que no quedan cables colgando sin usar.



Los conectores de alimentacin llevan todos posicin, definida sta sea por lengetas de
sujeccin, forma o tamao. Si no entran en una posicin, aseguraos de estar introducindolos
bin. No los forceis porque si por mal uso se suelta uno de los cables podeis generar un
cortocircuito que os dae el sistema de manera irreparable. Tambin es aconsejable, cuando
haya tormenta, apagar el ordenador y desconectarlo de la toma de la pared porque si cae un
rayo en la casa, se os freir absoltamente el ordenador.




Ya tenemos montado el ordenador. Pareca difcil, verdad?? Sin embargo, no lo es tanto si se
va con cuidado, sabiendo lo que se est haciendo y por qu.
ARRANCAR SISTEMA.






Ahora que ya hemos acabado el montaje de nuestro nuevo ordenador y, tras quedarnos unos segundos (o minutos, si quereis)
mirndolo embobados, vamos a arrancarlo por primera vez. Antes que nada, vamos a hacer unas comprobaciones finales sin
tener el ordenador conectado a la toma de corriente:


-Nos aseguraremos que el cable de alimentacin del ventilador del disipador del procesador est conectado a su toma
correspondiente en la placa madre (generalmente se llama CPU_Fan).

-Conectaremos los ventiladores de la carcasa a sus correspondientes tomas de corriente, ya sean stas en la placa o mediante
molex grande de 4 contactos.

-Volveremos a comprobar que las tomas de datos y de corriente de todos los componentes que las requieren son firmes y
estn en correcta posicin.


Una vez hemos hecho estas comprobaciones, procederemos a conectar el monitor a la salida de la tarjeta grfica, el teclado,
el ratn y el cable de corriente a la toma de la fuente de alimentacin, asegurndonos que el interruptor trasero est apagado.
Terminado sto, encenderemos el interruptor del monitor, el trasero de la fuente y comprobaremos que le llega corriente a la
placa madre (si podemos; algunas placas llevan leds que se iluminan cuando a la placa le llega corriente y se apagan cuando
no).


Y llega el momento tan ansiado despus de tanto trabajo; con mano temblorosa, accionamos el interruptor delantero y:


-No se mueve nada: Que no cunda el pnico!!! Chequead otra vez todas las conexiones, especialmente las relativas al
conexionado de los interruptores frontales de la carcasa: es probale que estn mal conectados.

-Se enciende pero la placa comienza a pitar: Ello indica que a la placa le falta algn elemento para funcionar correctamente,
as que asegrate que has insertado bien los mdulos de memoria y la tarjeta grfica.

-Se enciende perfectamente: Sois unos genios!!!


An nos quedara el set up de la Bios de la placa pero, a no ser que sepais lo que haceis u os querais arriesgar a investigar
qu hacen y controlan los diferentes comandos que en ella hay, no toqueis nada. Y si vais a investigar, leeos y entended el
manual: Un mal comando en la Bios es capaz de desestabilizar todo el sistema.


Ha llegado el momento, ahora que todo funciona parece que correctamente, de volver a poner las cubiertas laterales al
ordenador. No se las hemos puesto antes porque suelen producirse algunos problemas al arrancar la primera vez (incluso a
m, despus de tantos ordenadores montados, me pasan) y tener que estar quitando y volviendo a poner las tapas laterales es
bastante coazo.

Y ya tenemos nuestra pc lista para usar.

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