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EL JUEGO DE TABLERO

REGLAS OPCIONALES
2 Battlestar Galactica 2
Este documento contiene algunas reglas opcionales que
los jugadores podrn usar en sus partidas de Battlestar
Galactica: El juego de tablero. Al empezar la partida,
todos los jugadores deben acordar cules de estas reglas
opcionales van a utilizar.
Sin simpatizantes
Esta opcin se incluye para los jugadores que no se
sientan cmodos con la dinmica creada por la carta del
simpatizante. Es importante sealar que su uso puede
facilitar el juego a los humanos.
Aplica estos cambios para una partida de 4 6 jugadores:
En una partida de 6 jugadores, no se podr elegir al
personaje Sharon Boomer Valerii durante la preparacin.
En vez de aadir la carta del simpatizante al mazo de
Lealtad, aade 1 carta adicional de No eres un cylon.
Los humanos empiezan la partida con los siguientes
recursos: 8 de Combustible, 7 de Alimentos, 9 de Moral
y 10 de Poblacin.
Los jugadores cylons descubiertos pueden robar 3
cartas de Habilidad en sus respectivos turnos (en lugar
de 2).
Variantes de juego
El alma de Battlestar Galactica: El juego de tablero radica
en la desconfianza y la lucha por la supervivencia. Estos
factores se combinan mejor en partidas de 3 jugadores
o ms que incluyan al menos 1 cylon. Aunque en estas
variantes se pierde la sensacin de desconfianza, los
jugadores pueden valerse de ellas para concentrarse en
la cooperacin y la lucha por la supervivencia. Tambin es
importante destacar que las capacidades especiales de
algunos personajes son menos tiles en estas variantes.
Partida de 2 jugadores
En una partida de 2 jugadores, cada uno de ellos elige
un nico personaje. No se reparten cartas de Lealtad
durante la preparacin de la partida.
Al comienzo de la fase de Agentes Durmientes se crea un
mazo de Lealtad formado por 1 carta de Eres un cylon
y 2 cartas de No eres un cylon. Luego se aaden a este
mazo tantas cartas de No eres un cylon como recursos
estn a la mitad o menos (es decir, en la porcin roja del
medidor). Despus se baraja el mazo y se reparte 1 carta
de Lealtad a cada jugador.
Es preciso sealar que en esta variante no se puede jugar
con el personaje Sharon Boomer Valerii.
Partida de 1 jugador
Preparacin
Al comenzar una partida de 1 solo jugador, ste debe
elegir al personaje que va a controlar, que se designa
como personaje principal. El jugador no puede escoger a
Laura Roslin ni a Sharon Boomer Valerii como personaje
principal. A continuacin ha de elegir a otro personaje para
que le ayude (al que llamaremos personaje secundario).
El mazo de Lealtad se prepara de esta forma: 6 cartas
de No eres un cylon y 1 carta de Eres un cylon. Una
vez creado el mazo, se reparten 3 cartas de Lealtad boca
abajo para el personaje secundario.
El personaje principal recibe los cargos de Almirante
y Presidente. Comienza la partida con 1 nica ficha de
Arma Nuclear (en vez de 2).
Personaje secundario
El personaje secundario no se coloca sobre el tablero.
No podr robar cartas, desplazarse, realizar acciones ni
convertirse en Presidente o Almirante.
El jugador puede utilizar la capacidad especial del personaje
secundario una vez por partida como si estuviera en la
hoja de su personaje principal.
Capacidades negativas
Se ignoran todas las capacidades negativas de los
personajes (las que figuran en la parte inferior de sus
respectivas hojas de personaje).
Recibir Habilidades
Durante el paso de Recibir Habilidades, el jugador puede
robar un mximo de 5 cartas de Habilidad, una de las
cuales puede tomarse de las Habilidades que posea el
personaje secundario.
Mostrar cartas de Lealtad
Al final del paso de Activacin de naves cylons en cada
turno de juego, se puede descubrir una de las cartas
de Lealtad del personaje secundario. Si los Incursores
Pesados cylons han sido activados en este paso, se
descubre la primera carta de la parte superior del mazo
de Lealtad del personaje secundario.
Si es una carta de No eres un cylon, se ignora. Pero
si es una carta de Eres un cylon, su texto de reglas se
resuelve de inmediato. El personaje secundario se retira
del tablero, y el jugador ya no podr robar cartas de sus
Habilidades ni utilizar su capacidad especial una vez por
partida.
Todas las cartas de Lealtad de Eres un cylon cuyo
efecto deba aplicarse a un personaje afectarn siempre
al personaje principal. Adems, la carta de Lealtad que
Battlestar Galactica 3
Juego cooperativo
En esta variante, todos los jugadores colaboran entre
s sin temor a que uno de ellos sea un traidor. El mazo
de cartas de Lealtad no se utiliza en esta variante, y el
Almirante comienza la partida con 1 nica ficha de Arma
Nuclear (en vez de 2).
Preparacin
Antes de comenzar la partida se retiran las siguientes
cartas del mazo de Qurum: Incitar motn, Publicar fotos
de cylons, Designar tribunal independiente y Orden de
arresto (x2).
Los humanos empiezan la partida con los siguientes
recursos: 8 de Combustible, 7 de Alimentos, 9 de Moral
y 10 de Poblacin.
Recibir Habilidades
Todos los jugadores roban 1 carta de Habilidad menos
durante su paso de Recibir Habilidades. Cada jugador
puede elegir en su turno qu tipo de carta no va a robar.
La Prisin
Aunque un personaje se encuentre en la Prisin, seguir
robando una carta de Crisis en su turno.
indica Puedes daar Galactica se resuelve cogiendo y
aplicando 2 fichas de dao en Galactica.
Cada vez que el personaje secundario reciba ms cartas
de Lealtad, o despus de que el jugador mire cualquiera de
sus cartas de Lealtad an no reveladas, todas las cartas
de Lealtad del jugador secundario se barajan de nuevo.
Fase de Agentes Durmientes
Al principio de la fase de Agentes Durmientes se aaden
al mazo de Lealtad tantas cartas de No eres un cylon
como recursos estn a la mitad o menos (es decir, en la
porcin roja del medidor). Despus se reparten 4 cartas
de este mazo al personaje secundario y se barajan sus
cartas.
La Prisin
Aunque el personaje principal est en la Prisin, el
jugador que lo controla seguir robando una carta de
Crisis en su turno, pero no podr desplazarse y tampoco
podr jugar ms de 3 cartas de Habilidad para cada
prueba de Habilidad.
El personaje secundario no puede ser enviado a la
Prisin.
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Advertencia
Gran parte de la diversin de una partida de
Battlestar Galactica: El juego de tablero se debe
a la desconfianza y la paranoia que imperan en ella.
Aunque estas reglas permiten jugar partidas con
menos jugadores cylons, el juego pierde una de sus
caractersticas principales y casi toda la emocin de
la interaccin entre jugadores.

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