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, evaluamos la expresin3x
3
7x
2
2xpara
Ejemplo: Evala cada funcin para el valor indicado.
a) si f(x) = 3x
3
7x
2
2x
=
b) g(9) si g(x) =
g(9) =
Operaciones de funciones
Suma:
Resta:
Producto
Divisin
.
El dominio de cada nueva funcin consta de los valores de x que
pertenecentanto al dominio de f como al de g. el dominio de la funcin
cociente se restringe ms excluyendo cualquier valor que iguale el
denominador, g(x), a cero.
Ejemplo: Dadas las funciones
determina
cada una de las funciones siguientes:
a)
b)
c)
d)
Las funciones tambin pueden combinarse mediante la composicin. En la
composicin se lleva a cabo una funcin y enseguida se realiza una segunda
funcin con base en el resultado de la primera funcin. Se puede pensar en la
composicin en trminos de la fabricacin de un producto. Por ejemplo, la fibra
se convierte en tela. Luego, la tela se convierte en una prenda.
En la composicin, una funcin g aplica los elementos del conjunto R a los
elementos del conjunto S. otra funcin f aplica los elementos del conjunto S a
los elementos del conjunto T. Por lo tanto, el rango de la funcin g es igual al
dominio de la funcin f. A continuacin se presenta un diagrama.
R S
X
4 1
8 2
12 3
La funcin formada por la composicin de dos funciones f y g recibe el nombre
de funcin compuestade f y g. sta operacin se presenta con f. g, que se lee f
composicin g, o f de g.
R S T
Composicin de funciones
x
Dadas las funciones f y g, la funcin compuesta se puede representar
mediante la siguiente ecuacin:
El dominio de f y g incluye los elementos x del dominio de g para los cuales g[x]
se encuentra en el dominio de f.
El dominio de una funcin compuesta se determina a partir de los
dominios
La composicin de una funcin consigo misma recibe el nombre de
iteracin.Cada resultado de una funcin iterada recibe el nombre de iterado.
Para iterar una funcin se determina el valor de la funcin , en el
valor inicial
El valor
donde n es el
nmero de iterado. Por ejemplo, el tercer iterado es
Trazos de graficas de ecuaciones lineales.
Lineal est representado por la expresin , donde y
no son 0. La grafica de esta ecuacin es una recta. Abajo aparece la grafica de
la ecuacin
Las soluciones de una ecuacin lineal son los puntos de la grafica de sta
representadas por pares ordenados. Un par ordenado corresponde a un punto
del plano de coordenadas. En virtud de que dos puntos determinan una recta,
slo se requiere dos de ellos para trazar la grafica de una ecuacin lineal. La
interseccin con el eje x y la ordenada en el origen con frecuencia son los
puntos ms fciles de encontrar. La interseccin con el eje x es el punto donde
la lnea cruza el eje x, y la ordenada en el origen es el punto donde la grafica
cruza el eje y. En la grafica anterior, la interseccin con el eje x se encuentra en
(4,0) y la ordenada en el origen se encuentra en (0,3).
Por lo general, las coordenadas 4 y 3 reciben el nombre de intersecciones con el
eje x y con el eje y, respectivamente.
3
La pendiente de una recta no vertical es el cociente del cambio en las
ordenadas de los puntos entre el cambio corresponde en las abscisas. La
pendiente de una recta es constante.
La pendiente, m, de la recta que pasa por ) est
representada por la siguiente ecuacin, donde
no es igual a
B no es igual a 0
pendiente ordenada en el origen
As la pendiente m es A/B y la ordenada en el origen b es C/B
Rectas perpendiculares
Dos rectas no verticales en un plano son perpendiculares si y solo si sus
pendientes son inversas y de signo contrario.
Una recta horizontal y una recta vertical siempre son perpendiculares.
Tambin es posible utilizar la forma punto-pendiente para determinar la
ecuacin de una recta que pasa por un punto dado y es perpendicular a una
recta a una recta dada.
Trazo de graficas de desigualdades lineales
Una desigualdad lineal no constituye una funcin. No obstante, es posible
utilizar las graficas de las funciones lineales como ayuda para trazar graficas de
desigualdades lineales.
La grafica de y =
recibe el nombre de
frontera de cada regin. Si la frontera forma parte de la grafica, se representa
como una lnea slida. Una parte de la frontera no forma parte de la grafica se
traza con una lnea punteada. La grafica de y mayor que
es la regin
ubicada sobre la lnea. La grafica de y menor que
es la regin ubicada
debajo de la lnea.
Para determinar el semiplano que debe sombrearse en la grafica de una
desigualdad, se hace una prueba con un punto en cada lado de la frontera
sustituyendo sus coordenadas en la desigualdad original. Si el origen (0,0) no se
encuentra en la frontera, con frecuencia constituye un punto con el cual es fcil
llevar a cabo la prueba. Si el enunciado de la desigualdad es verdadero para el
punto de prueba, entonces se sombrea el semiplano que contiene al punto de
prueba. Si el enunciado de la desigualdad es falso para el punto de prueba,
entonces se sombrea el semiplano que no tiene el punto de prueba
Simetra y graficas con coordenadas.
Las graficas pueden tener un tipo de simetra que se denomina simetra con
respecto a un punto.
Dos puntos distintos P yP son simtricos con respecto al punto M si y slo si M
es el punto medio PP. El punto M es simtrico con respecto a s mismo.
Si la definicin de simetra con respecto a un punto se extiende a un conjunto
de puntos, como la forma la grafica de una funcin, entonces cada punto P en
el conjunto debe tener un punto imagen P que tambin pertenece al conjunto.
Una grafica simtrica con respecto a un punto dado puede girar 180! con
respecto a dicho punto sin que parezca que sufri un cambio. Cada una de las
siguientes figuras posee simetra con respecto al punto sealado.
La simetra con respecto a un punto dado M se puede expresar diciendo que se
trata de una simetra con respecto al punto M.
El origen constituye un punto comn de simetra. Observa que las graficas de
. Esto convierte a
y =
(x),
se intercambian las coordenadas x y y de los pares ordenados de la funcin.
La prueba de la recta horizontal puede utilizarse para determinar si la inversa
de una relacin ser una funcin. Si toda recta horizontal corta a la grafica de la
relacin en un punto a lo sumo, entonces la inversa de la relacin constituye
una funcin.
Es posible determinar algebraicamente la inversa de una relacin. Primero, sea
y = f(x). Enseguida intercambiemos x y y. finalmente, despeje y de la ecuacin
que se obtiene.
Para determinar la inversa de una funcin, se utiliza un proceso de inversin
para despejar y, despus de intercambiar las variables. Este proceso de
inversin se puede ampliar para resolver diversos problemas que se presentan
en la realidad.
Funcin inversa
Dos funciones, f y
Ejemplo Si f(x) =4x 9, determina f
-1
(x) y verifica que f y f
-1
sean funciones
inversas.
y = 4x 9f(x) = y
x = 4y 9 Intercambio de x y y
x + 9 = 4y Despeje de y
= y
Reemplazo de y por f
-1
Ahora demostremos que [f . f
-1
] [x] = [f
-1
. f][x] = x.
= (
) =
= x = x
Puesto que [f . f
-1
] [x] = [f
-1
. f][x] = x, f y f
-1
son funciones inversas.
Puntos crticos y extremos.
Los puntos crticos son aquellos puntos de la grafica en los que la recta
tangente a la curva es horizontal y vertical. Un polinomio puede poseer 3 tipos
de puntos crticos. Un punto crtico puede ser mximo, mnimo o un punto de
inflexin. Si la grafica de una funcin es creciente a la izquierda de x = c y
decreciente a la derecha de x = c, entonces hay una mximo en x = c. Si la
grafica de una funcin es decreciente a la izquierda de x = c y creciente a la
derecha de x, entonces hay un mnimo en x = c. un punto de inflexin
constituye un punto en la que la grafica cambia su curvatura segn se le ilustra
en seguida.
La grafica de una funcin puede proporcionar una vista visual para determinar
si una funcin posee un valor mximo o mnimo. El valor mximo de una
funcin alcanza en su dominio recibe el nombre de mximo absoluto. As
mismo, el valor mnimo de una funcin es el mnimo absoluto. El termino
general para mximo o mnimo es extremo. Las funciones cuya grafica abajo
poseen extremos absolutos.
Las funciones tambin pueden contar con extremos relativos. Pueden ser que
el valor mximo relativo de una funcin no represente el mximo valor de f en
el dominio, sino el mximo valor de y en algunos intervalos del dominio. As
mismo, el mnimo relativo es el mnimo valor de y en algn intervalo del
dominio. La funcin cuya grafica aparece abajo posee un mnimo relativo un
mximo relativo.
Ntese que los extremos son valores de una funcin es decir, representan la
coordenadas y de cada punto mximo y mnimo.
Los puntos crticos de la grafica de una funcin pueden resultar tiles para
resolver problemas que implican la maximizacin y minimizacin de valores.
ngulos y medidas en radianes.
La definicin de radian se basa en el concepto de circulo unitario. Recuerda que
el circulo unitario es un circulo de radio 1 cuyo centro esta en el origen de un
sistema de coordenadas rectangular.
Un punto P(x,y) estn dentro del circulo unitario si y slo si su distancia desde
el origen es 1. Asi como, para cada punto P(x,y) en el circulo unitario, la
distancia desde el origen estn representada en la siguiente oracin:
Si cada lado de esta ecuacin se eleva al cuadrado, el resultado es una ecuacin
del circulo unitario x
2
+ y
2
= 1. Consideremos un ngulo a en posicin normal,
como el mostrado arriba. Sea P(x,y) el punto de interseccin de su lado
terminal con el circulo unitario. La medida en realidad con un ngulo en
posicin normal se define como la longitud del arco correspondiente sobre el
circulo unitario. Por lo tanto, la medida del ngulo a es s radianes dado que C
es 2, una revolucin completa corresponde a un ngulo de 2 o
2 . Existe una relacin importante entre las medidas en radianes y
en grados dado que un ngulo de una revolucin completa pueda
representarse por 360 o por 2 , 360 = a 2 . De esta
manera 180 = y 90 = a
.
Las formulas siguientes relacionan las medidas en grados con medidas en
radianes.
Frmula de conversin entre grado y radianes.
1 radian =
Enseguida, encuentra la longitud del arco.
s = r
s = (
)
s 11.17010721
La longitud del arco es aproximadamente 11.2 centmetros.
Un sector de un crculo es una regin delimitada por un ngulo central y el arco
intersecado.
rea de un sector circular.
Si es la medida del ngulo central expresado en radianes y r es la medida del
radio del circulo, entonces el rea del sector, A, es la siguiente.
A =
2
Descomposicin factorial.
Ley de los signos:
Antes de entrar a ver lo 10 casos y los sub-casos de descomposicin factorial,
veremos las leyes de los signos.
Suma
1. Si los nmeros tienen el mismo signo se suman se deja el mismo signo.
3 + 5 = 8
(3) + (5) = 8
2. Si nmeros tienen distinto signo, se restan y al resultado se le coloca el signo del nmero
con mayor valor absoluto.
3 + 5 = 2
3 + (5) = 2
Multiplicacin y divisin
2 5 = 10
(2) (5) = 10
2 (5) = 10
(2) 5 = 10
10 : 5 = 2
(10) : (5) = 2
10 : (5) = 2
(10) : 5 = 2
Potencias
1. Las potencias de exponente par son siempre positivas.
2
6
= 64
(2)
6
= 64
2. Las potencias de exponente impar tiene el mismo signo de la base.
2
3
= 8
(2)
3
= 8
NOTA INTERESANTE: Si multiplicamos una X por otra X obtendremos:
.
Y si sumamos una X con otra X obtendremos 2X.
Caso Factor comn
Para factorar por factor comn debe de existir una estructura parecida a la
anterior y se resuelve escogiendo los factores que se repiten en su mnimo
exponente y colocndolos como coeficiente de un parntesis, dividiendo los
trminos por el coeficiente.
Ejemplo:
Caso Factor comn por agrupacin
Para poder factorar por agrupacinnecesitamos agrupar los dos primeros
trminos que tienen el factor comn x precedidos por un signo + o
dependiendo de los trminos y los dos ltimos que tienen el factor comn y y
se sigue con el procedimiento de factor comn.
Ejemplo:
Caso Trinomio cuadrado perfecto
Para que exista un trinomio cuadrado perfecto es necesaria la estructura
anterior habiendo dos trminos elevados al cuadrado que sean positivos y uno
(generalmente el de en medio) sea dos veces el mltiplo de las races.
El resultado queda dentro de un parntesis elevado al cuadrado y dentro de l
se colocan las races separadas por el signo del trmino de en medio.
Ejemplo:
1)
2)
)
Caso especial del Trinomio cuadrado perfecto
Ejemplo:
Caso Diferencia de cuadrados
Para que exista una diferencia de cuadrados se necesitan dos cuadrados (uno
positivos y uno negativo), y para poder factorar se abren dos parntesis,
separando los trminos; uno con signo y otro con +.
Ejemplo:
Caso especial de diferencia de cuadrados perfectos
Ejemplo:
1)
2)
Caso especial combinacin de los casos
Ejemplo:
Caso trinomio cuadrado perfecto por adicin y sustraccin
Algunas veces nos encontraremos con casos que el termino de en medio no
ser exactamente 2 veces el resultado de las races, en estas veces podemos
hacer lo anterior.
Caso especial.
Caso trinomio de la forma
Para que polinomio se declare de la forma anterior y son constantes y la
de debe ser la raz cuadrada de la primer
Ejemplo:
Paso 1. Para operar abrimos 2 parntesis, sacamos la raz cuadrada de la y la
colocamos en los 2 parntesis y aadimos los signos; en el primer parntesis se
coloca el signo del segundo factor y en el segundo, la multiplicacin del
segundo signo con el tercero, as:
Paso 2. Buscamos dos nmeros que sumados den el primer nmero (5) y
multiplicados den el segundo (6).
Caso especial.
Caso Trinomio de la forma
Para que polinomio se declare de la forma anterior y son constantes y la
de debe ser la raz cuadrada de la primer
En algunas ocasiones nos vamos a encontrar con que la no va a tener raz
cuadrada, en ese caso se recurre a multiplicar por el primero y el ltimo
trmino.
Ejemplo:
Paso 1. Para operar abrimos 2 parntesis, sacamos la raz cuadrada de la y la
colocamos en los 2 parntesis y aadimos los signos. Cuando no tiene raz
cuadrada se hace lo explicado anteriormente.
Paso 2. Ya que tenemos esto se procede a dividir todo dentro el nmero que se
multiplico con anterioridad, en este caso el nmero 6. Como el 6 no divide a los
dos trminos se fragmenta de la siguiente forma:
Caso Cubo perfecto de binomios
Suma o diferencia
Para encontrar en cubo perfecto de binomio debemos de darnos cuenta si es
una suma o una diferencia, (cuando es suma todos los trminos van a estar
separados por un signo +; y si es diferencia van a estar separados por signos
intercalados).
Si estn desordenados procedemos a ordenar. Anteriormente el cubo estaba
desordenado por que es una diferencia y los signos van intercalados.
Tomamos el primer y ltimo trmino y les sacamos raz cbica, dejando el cubo
perfecto as:
Simplificamos los trminos de en medio.
Caso Suma o diferencia de cubos perfectos.
Notemos que ahora se van a abrir 2 parntesis en el primero la raz cbica de
ambos trminos y en el segundo el binomio de cuadrado perfecto.
Suma
Diferencia
Notemos tambin el cambio de los signos que hay entre el Caso y ste
caso.
Caso Suma o diferencia de 2 patrones iguales.
1.
Miremos el fenmeno que acontece en este caso, el primer trmino
en el
segundo parntesis empieza con un exponente de nivel inferior y va
disminuyendo y el segundo trmino
Sistema de ecuaciones
Mtodo de sustitucin:
Despejamos x de la primera ecuacin
Paso 1. En cualquier ecuacin despejamos cualquier variable.
Paso 2. Sustituir el valor de la variable despejada en la otra ecuacin.
Paso 3. Despejamos la otra variable y operamos.
Paso 4. Colocamos el valor de la variable despejada en la ecuacin despejada
anteriormente
Mtodo de igualacin
Paso 1. Despejamos la misma variable en las dos ecuaciones.
Paso 2. Igualamos los despejes
Paso 3. Despejamos y operamos
Paso 4. Sustituimos el valor en la una de las ecuaciones despejadas.
(
Mtodo de adicin y sustraccin
Paso 1. Multiplicar las ecuaciones por el coeficiente de la variable a eliminar;
multiplicando el coeficiente de la ecuacin A por la ecuacin b y viceversa.
Paso 2. Se suma y restan las ecuaciones.
Paso 3. Ya quedando solamente una incgnita se procede a despejar para hallar
su valor.
Paso 4. Despejar la otra variable y sustituyendo el valor de la ya despejada.
Resolucin de sistema de ecuaciones fraccionarias
Paso 1. Suprimir los denominadores.
Paso 2. Operamos lo correspondiente.
Paso 3. Pasamos las literales de un lado y los nmeros de otro.
Paso 4. Operamos y reducimos.
Dividimos la
da
ecuacin dentro de 3.
Multiplicamos por -5 la 2
da
ecuacin.
Paso 5.
Sistemas literales de dos ecuaciones con dos incgnitas.
Paso 1. Quitamos los denominadores de la primera ecuacin.
Paso 2. Multiplicamos por b la 2
da
ecuacin y cambindole el signo. (Mtodo
de adicin y sustraccin)
Paso 3. Sacamos factor comn y despejamos y.
Paso 4. Sustituimos el valor de y en la ecuacin y despejamos x.
Ecuaciones simultaneas de primer grado con tres o ms incgnitas.
Ejemplo:
Paso 1. Tomar dos ecuaciones y eliminamos una variable, multiplicamos
(Mtodo de adicin y sustraccin).
Multiplicamos la primera ecuacin por 3 y la segunda ecuacin por -1,
obteniendo:
Paso 2. Tomamos la tercera ecuacin y despejamos la misma variable con otra
ecuacin (Mtodo de adicin y sustraccin).
Multiplicamos la primera ecuacin por -1 y la segunda ecuacin por 2,
obteniendo:
Paso 3. Por cualquier mtodo resolvemos el nuevo sistema de ecuacin
formado por las nuevas ecuaciones (Mtodo de adicin y sustraccin).
Multiplicamos la primera ecuacin por 5 y la segunda ecuacin por 4,
obteniendo:
Despejamos la variable:
Paso 4. Despejamos la otra variable en una ecuacin anterior remplazando y.
Paso 5. Ya teniendo 2 de tres variables nos vamos a las primeras ecuaciones y
remplazamos las variables ya conocidas.
Determinantes
Resolucin por determinantes de un sistema de ecuacin con dos conjuntos.
Sea el sistema:
Resolver por determinantes:
Determinante de tercer orden
Resolucion
Radicales
Un radical es una expresin de la forma
Efectuar correctamente operaciones y grficas con cantidades imaginarias y
complejas.
Conceptos generales
En anteriores captulos hemos analizado ecuaciones de tipo:
y
Pero al analizar que sucede cuando se encuentran ecuaciones del tipo
El resultado de la incgnita indica que debe ser un nmero que elevado al
cuadrado de negativo, valor que en los nmeros reales no existe. Este valor no
existe porque se ha visto que para un ndice par en la radicacin el radicando
no puede ser una cantidad negativa real. Este tipo de expresiones genera un
nuevo conjunto de nmeros que son los llamados nmeros imaginarios.
Potencias de la unidad imaginaria
En forma general toda expresin
Donde n es par y -a es una cantidad real negativa recibe el nombre
de imaginaria pura.
Simplificacin de las imaginarias puras
Toda raz imaginaria pura puede simplificarse a la forma de una cantidad real
multiplicada por la unidad imaginaria.
Operaciones con cantidades imaginarias puras
Suma y resta
Se simplifican las cantidades imaginarias a cantidades reales multiplicadas
por , es decir a la forma ai y se reducen como radicales semejantes.
Simplificar:
Generalmente se encuentran cantidades de la forma , y para hallar su valor
se efecta el siguiente procedimiento:
En las potencias de la cantidad imaginaria , se vio que las cuatro primeras
potencias de son: , -1, - , 1 y este orden se repite a partir de la
cuarta potencia, luego entonces:
Para hallar el valor de , se divide el exponente de i entre el nmero 4 que
representa a la cuarta potencia de la cantidad imaginaria:
En forma genrica:
donde y positivo,
residuo de
Multiplicacin
Se simplifican las cantidades imaginarias a cantidades reales multiplicadas
por , es decir a la forma ai y se multiplican las cantidades transformadas,
luego se reemplazan las potencias de i por su valor respectivo.
Ejemplo:
Multiplicar:
Divisin
Se simplifican las cantidades imaginarias a cantidades reales multiplicadas por
, es decir a la forma ai y se dividen las cantidades transformadas, luego se
reemplazan las potencias de i por su valor respectivo.
Ejemplo:
Dividir
Cantidades complejas
Las cantidades complejas nacen de la necesidad de ampliar los nmeros
imaginarios, y son cantidades que constan de un par de nmeros dados en un
orden, en el cual uno es real y el otro puede ser imaginario.
Las cantidades complejas son de la forma
Es decir a + bi, donde a y b son cantidades reales.
Cantidades complejas conjugadas
Son dos cantidades complejas que difieren solamente en el signo que separa a
las cantidades imaginarias:
y
Y la suma de dos cantidades complejas conjugadas dan como resultado una
cantidad real.
Suma y resta de cantidades complejas conjugadas
Para sumar o restar cantidades complejas conjugadas se suman o restan las
partes reales entre s y las partes imaginarias entre si.
Suma
Resta
La diferencia de dos cantidades complejas conjugadas da como resultado una
cantidad imaginaria pura.
Multiplicacin de cantidades complejas conjugadas
Las cantidades complejas se multiplican como expresiones compuestas,
solo que hay que tener en cuenta los valores de las potencias de la cantidad
imaginaria, especialmente
.
El producto de dos cantidades complejas conjugadas es igual a una cantidad
real.
Multiplicacin
Divisin de cantidades complejas conjugadas
Para dividir dos cantidades complejas conjugadas, se escriben en forma
de fraccin y se racionaliza el denominador de esta fraccin, la
racionalizacin se desarrolla multiplicando tanto el numerador como el
denominador por la conjugada del denominador.
Dividir: